Гробница зыбучих ветров [OSR-style system] | ходы игроков | Действие второе: Гробница зыбучих ветров

1234
 
Перестрелка продолжалась с переменным успехом. Грэгори проверял удачу на прочность, она трещала по швам, но еще теплилась надежда. Осталось трое... Все мысли были сосредоточены на выстрелах.
Результат броска 1D20: 15 - "атака 1 (+/-4 нивелируются бонус и помеха)".
Результат броска 1D20: 7 - "атака 2 (+/-4 нивелируются бонус и помеха)".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20: 14 - "Атака 1 (помеха)"
Результат броска 1D20: 1 - "Атака 2 (Помеха)"
Сохраняю расстояние: Далеко (120+фт)
Отредактировано 04.10.2023 в 10:16
91

DungeonMaster DeadManEat
04.10.2023 10:36
  =  
  Грэгори продолжил вести огонь, следуя своей стратегии. В его руках лук скрипел, напряженная тетива высвобождала смертоносные стрелы, а в воздухе воцарилась напряженная тишина. Первая стрела, словно молния, разорвала воздух, находя свою цель с точностью часового механизма. Бандит, на которого она пришлась, закричал от боли и упал на землю, зажимая раненую ногу. Его крик был как рассвет в этой сумеречной битве, говоря Грэгори, что он пока что на верном пути.
  Вторая стрела, однако, ушла в пустоту, как звезда, погасшая перед рассветом. Она просвистела мимо бандитов, их темные фигуры как миражи исчезали в темноте. Грэгори почувствовал напряжение в руках и тяжесть в ногах, но он знал, что в этой схватке нет места для усталости.
  Бандиты, видя своего товарища, испытывавшего сильную боль, и замечая, как их числа редеют, начали ощущать панику. Ведь битва, которую они начали с уверенностью в своей силе, быстро обернулась для них кошмаром. Их лица были искажены страхом и беспомощностью. Несмотря на попытки стрелять в Грэгори, они понимали, что их шансы на успех уменьшаются с каждой его атакой.
  Однако, несмотря на панику, одна из стрел бандитов все же попала в Грэгори. Несмотря на его мастерство и ловкость, острый кончик стрелы нашел свою цель. Стрела вонзилась в его плечо, вызвав острую боль и резкий крик боли. Грэгори почувствовал, как теплая кровь начала стекать по его боку.

Бой продолжается…
Грэгори: боевая ситуация
Бандиты х2, расстояние: Далеко (120+фт)
Модификаторы дистанции: -4 и помеха на дист. атаку, преимущество на защиту

Уточнение по терминам: штраф и помеха это два разных явления. Штраф уменьшает результат броска на указанную величину, а помеха требует бросить дайс два раза и выбрать худший результат. Так что бонус +4 нивелирует штраф -4, однако помеха все еще остается.


Статусы игроков
Грэгори “Две стрелы”

92

- У-у-у-у, с...ки... - прошипел лучник от боли и заговорил, как какое-то заклинание себе под нос: - Вы сдохнете, а я останусь. Один, два, три, стрелы есть, вражина мри.

С каждым таким словом он прищуривался, выцеливая врага, стрелял, перебегал в сторону, продолжая это сюрреалистичное лихорадочное соревнование, игру в догонялки и уклонения. Осталось всего двое дееспособных врагов. Кто победит? Только боги рассудят!
Результат броска 1D20: 2 - "атака 1 (+/-4 нивелируются бонус и помеха)".
Результат броска 1D20: 1 - "атака 2 (+/-4 нивелируются бонус и помеха)".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+4: 16 - "защита 3 преимущество"
Результат броска 1D20+4: 14 - "защита 3 преимущество"
Защита 3 кинута лишней.
Сорри, забыл про помеху, но тут с атаками и так всё ясно:)))
Отредактировано 04.10.2023 в 16:08
93

DungeonMaster DeadManEat
09.10.2023 09:39
  =  
  Грэгори не слушал мольбы бандитов о прекращении огня. Он сосредотачивался исключительно на своей цели, и его взгляд был живым пламенем решимости. Вновь и вновь он натягивал свой лук, выпускал смертоносные стрелы, и они свистели в воздухе, создавая обстановку напряжения и угрозы.
  Несмотря на умелые маневры бандитов, их атаки не приносили успеха. Стрелы, выпущенные в ответ на атаки Грэгори, мелькали вокруг него, но все мимо. Его атаки, правда, тоже не возымели успеха, хотя и наводили ужас на оставшихся бандитов.
  Бандиты, ожидавшие легкой победы, начали понимать, что они встретились с противником, который не так-то просто победить. Они переглядывались между собой, их лица становились всё более унылыми. Ситуация становилась всё более безнадежной для бандитов. Грэгори продолжал наносить им урон, и они понимали, что, если не уйдут с поля боя, то могут погибнуть. С беспомощной яростью они внезапно повернулись и бросились вглубь пустыни, оставив своих раненых товарищей на произвол судьбы.
Чтобы сохранять существующую дистанцию Грэгори нужно прекратить стрелять и весь раунд бежать, раунд за раундом. Если пытаться догнать и при этом стрелять, то у Грэгори еще один раунд есть, чтобы кого-то попытаться убить (со штрафом и помехой), а дальше уже всё, выйдут за пределы поражения.

В целом считаю боевую ситуацию законченой. Жду заявку)

94

Грэгори несколько мгновений напряженно оглядывался по сторонам, ожидая нападения, но после понял, что можно расслабиться. Он утер пот со лба, шумно выдохнул, провел дрожащими пальцами по телу, чувствуя собственную кровь. Ранен да, но жив! На лице лучника засияла безумная улыбка, как у человека, которому дико повезло - удача подмигнула Две Стрелы.

Увидев, что новых врагов пока ждать не нужно, он пошел к месту боя. По пути осмотреться, поискать стрелы, не все же угодили в цель и непригодны теперь, может найдуся целые, а в лагере бандитов теперь найдутся раненые, которых можно допросить и добыча.
- Перевязать себя, как-то подлечиться, если есть возможность.
- Собирать стрелы
- Искать добычу
- Допросить раненых, если они в состоянии: кто они такие? откуда? сколько их всего (есть ли еще)? где ближайшие насел.пункты? какой сейчас год?
95

DungeonMaster DeadManEat
11.10.2023 08:16
  =  
  Грэгори быстро осмотрел свои раны и, обнаружив, что они не слишком глубокие, решил перевязать их, чтобы предотвратить инфекцию. Он аккуратно использовал кусок ткани, обмотав им раны.
  Затем он принялся собирать свои стрелы. Он знал, что даже в пустыне каждая стрела имеет ценность, и потерять их было бы глупо. Грэгори с осторожностью извлек стрелы из песчаных дюн и внимательно осмотрел каждую, чтобы убедиться, что они пригодны к использованию. Все было в порядке.
  После он начал обыскивать вещи разбойников и их карманы, пока они стонали от ран и с опаской посматривали на наконечники стрел. Добыча была скудной - пара бурдюков с водой, несколько кусков вяленого мяса, стрелы и несколько монет с чеканкой незнакомого ему правителя.
Последним делом Две стрелы приступил к допросу бандитов, благо они были живы. С беспомощной яростью, тяжело дыша и изредка кряхтя от боли, раненый бандит начал рассказывать Грэгори всю информацию, которую он смог собрать.
-Мы... мы просто рыскали по пустыне... сегодня утром... мы нашли эту гробницу. Мы думали, что здесь что-то ценное. Но... оказалось, что здесь нечто опасное. Какой-то маг напал на нас, сжег лидера огненным шаром… - он кивнул головой на обугленное тело недалеко от входа в гробницу.
Раненый бандит взял глубокий вдох, пытаясь преодолеть боль и продолжил.
-Ты, пришелец, попал... сюда непонятно как. Никого в пустыне, только мы. Эсифат Рамила, город, два дня... восток, мы оттуда. Искали... добычу... что-то съестное. Год 1445 от основания Аль Асхрата...Если дойдешь... до города, скажи Эль Ракиму... что Файру Аль Асрах был отдан пустыне..."
  Год, названный допрашиваемым, был сильно позже того года, в который Две стрелы впервые вошел в гробницу. По всем подсчетам получалось, что стрелок провел под землей никак не меньше восьмидесяти лет.
Бандит закончил свой монолог, лежа на песке, видимо, изнуренный и ослабевший от кровопотери и боли. Второй бандит, подстреленный в ногу, все это время молчал, пристально взирая на Грэгори.
-Что со мной будет? Убьешь меня, да? - спросил он, переведя взгляд на потерявшего сознание товарища.
С тебя финальный пост. Обозначь, что сделал с бандитами, каков генеральный план и я закину в нейронку для генерации эпилога)
Отредактировано 11.10.2023 в 08:17
96

- Нет. Мне нужны люди. Соберу отряд, если хочешь, войдешь в него. Если нет, можешь идти, куда хочешь, хоть в пещеру. Но воду заберу с собой. Этот маг, что ты видел - опасный безумец, перебил толпу людей, он играет с жизнью, смертью и временем. А я проводник воинов, что должны были его схватить. Далеко отсюда... маг перенес нас всех сюда своей жуткой магией, - врал напропалую Две Стрелы, глубоко про себя думая, как же теперь выжить в чуждом краю. В принципе он был местным, только вот на уровне 80 лет назад. Придется заново осваивать всё, без помощника не обойтись. А вот второго... придется оставить тут. Можно дождаться его смерит или добить, но не тащить на себе уж точно - это будет впустую, парень все равно не жилец, да и сам виноват.

Благо есть драгоценности, которые он прихватил. За каждый камень можно урвать целое состояние, главное правильно всем распорядиться и не зевать. Так что Грэгори изо всех сил пытаться уверить бандитов в своей легенде. Узнать, где есть какой-нибудь их схрон, где выживший бандит сможет привести себя в порядок и переодеться в приличного человека (но где нет других членов шайки). Возможно у пустынников есть такие места.

Ну и заодно узнать, есть ли оазисы и торговые пути не в ближайший город (куда бандиту скорее всего нельзя, убьют), а дальше. Чтобы уйти из гиблого места, по пути пополнив припасы и разжившись имуществом.

Таков был план Грэгори Две Стрелы, лучника, который очень хотел выжить.
97

DungeonMaster DeadManEat
12.10.2023 03:07
  =  
  Пока Грэгори говорил, тяжело раненный бандит тихо испустил дух, более не приходя в сознание. Второй бандит сурово смотрел на тело товарища, шепча себе под нос молитву.
-Я пойду с тобой, я знаю секретное место, в котором можно укрыться. Оно давно не посещалось, но вполне возможно, что уцелело, ведь оно тайное…
  Так Грэгори и его новый спутник отправились в путь, оставив за спинами гробницу, тела и вражду. Они шли весь день, и Грэгори расспрашивал своего нового спутника о том, что поменялось за эти восемьдесят лет вокруг. Бандит рассказывал, показывая богатую эрудицию знаний политики и истории. Наконец они добрались до сокрытого среди бурханов ущелья, в котором прятался маленький, невидный глазу оазис. Тайное место покоя, убежище, дающее воду и кров.
  Оазис, казалось бы, мог стать убежищем, но оказался далеко не мирным. Место оказалось облюбовано песчаными демонами и их маткой, и встреча с ними неизбежно привела к схватке. Бой вышел яростным, напряженным и гораздо более опасным чем тогда, у палаток. Грэгори удалось выстоять благодаря навыкам и опыту, а вот молодой раненый бандит погиб в бою, изъеденный ядом и жвалами противника.
  Позже Грэгори смог найти схрон, в котором была спрятана еда, снаряжение для походов по пустыне и множество карт. Используя их, Две стрелы смог проложить безопасный маршрут до ближайшего города. Путь предстоял неблизкий, но стрелок был уверен в своих силах.
  В городе Грэгори нашел удачу и богатство. Его драгоценные камни привлекли внимание богатых купцов, и вскоре он стал известным и уважаемым гражданином. Он жил полной жизнью, наслаждаясь благосостоянием, но всегда иногда вспоминая свои старые приключения в бескрайних пустынях.
  Однажды, когда Грэгори уже привык к своему новому облику богатого и влиятельного человека, произошло нечто странное. К дому Грэгори явился неизвестный, его лоб украшала загадочная татуировка, изображавшая каменный обелиск. Словно былыми временами его жизни вдохновленный, незнакомец произнес загадочные слова:
-Мастер Фух ожидает вас, когда вы будете готовы - и передал Грэгори в руки запечатанный конверт.
  Взгляд Грэгори остался настороженным, и в тот момент он почувствовал, как прошлое невероятных приключений оживает в его памяти. Сквозь пелену времени и многие приключения он увидел лица Джимми, Фуха, Тома и всех остальных, которые были частью его невероятной истории.
  Незнакомец ушел, словно бы мгновенно исчез в воздухе, оставив лишь тень тайны и воспоминания. Грэгори задумался, надежды и тайны медленно разворачивались перед его взором. Он знал, что мир полон невероятных приключений, и он готов был к новым вызовам. И, похоже, они не заставили себя ждать. Осталось лишь принять решение.

Но это уже совсем другая история...
Всем спасибо за игру! До встречи на просторах ДМа))
98

1234

Дарг `Хмурый`

Автор: DeadManEat

Раса: Человек, Класс: Искатель приключений



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Количество слотов инвентаря: 11
1. Легк.оружие (короткий лук), Урон 1к6
2-3. Кож. нагрудник +2КБ
4. Книга заклинаний:Снаряд(1)
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.


Доступные заклинания:
1 уровень
Снаряд: 1/1
1к4+ИНТ урон. Не требует броска атаки. Влияет на существ, на которых действует только магия.

Навыки:
Характеристики:
  СИЛ:0
  ЛОВ:2
  ИНТ:1


Талант:
Мастер в обращении с коротким луком (легк. оруж)
Дает преимущество при проверке атаки коротким луком(легк. оружие)


Стартовое снаряжение:
-Книга заклинаний:Снаряд(1)
-легк.оружие (кинжал)
-Элемент доспеха (Кож. нагрудник +2КБ)


Производные характеристики:
Здоровье: 7/7
Защита: +2
Героическая кость: 1к8

Атака:
  Ближний бой: 0
  Дальний бой: +2
  Магия: +1


Внешность:
Невысокий, коренастый мужичок с короткими черными волосами, зачесаными назад. Нос горбинкой, шрам под нижней губой, взгляд исподлобья.

Картинка персонажа.jpg


Характер:
Немногословный, хмурый, не любит болтать, предпочитая слову - дело. Жаден до золота, любит выпить, заботится прежде всего о своей шкуре. Весьма циничен.


История:
  Дарг родился и вырос в деревне. В 18 лет решил, что пахать высохшую землю в надежде на скудный урожай это не его, и подался в наемники. Пару месяцев таскался с торговыми караванами, выполняя задешего роль охранника, а затем ему подвернулось это дельце с археологами, которое сулило большой куш...

Безымянный Том

Автор: школьнек

Безымянный Том
Раса: Человек, Класс: Воин



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Количество слотов инвентаря: 10
1 - Книга заклинаний
Магическая броня(1)
Даёт субъекту +6 к защите в течение ИНТ часов. Не занимает места в инвентаре. Не складывается с физической броней – используйте лучшее, что у вас есть.

2 - Книга заклинаний
Заживление ран средней тяжести(2)
Излечивает 2к8 повреждений.

3-5 - Двуручный меч
6 - Книга заклинаний
Разговор с мертвым(3)
Труп правдиво ответит на три вопроса обо всём, что он знал при жизни. Длится ИНТ минут.

7. [пусто]
8 - книга заклинаний “Свет(1)”
Объект светится как факел ИНТ часов
9 - книга заклинаний “Огненный шар(3)”
наносит ИНТ·к6 урона по 1к4 целей неподалёку.
10 - книга заклинаний “Снаряд(1)”
1к4+ИНТ урон. Не требует броска атаки. Влияет на существ, на которых действует только магия.

Навыки:
Талант:
«Мастер двуручного меча» - преимущество на владение двуручным мечом

Сила (СИЛ): 1-1=0
Ловкость (ЛОВ): 0
Интеллект (ИНТ): 3
Травма - ледяной яд песчаного дьявола

Стартовое снаряжение:
-​Книга заклинаний: Магическая броня(1)
-​Книга заклинаний: Среднее лечение(2)
-​Двуручный меч (1д10)

Производные характеристики:
Хиты персонажа (ХП): 3/3
Защита: +0
Героическая кость: 1к8

Атака:
  Ближний бой: +0
  Дальний бой: +0
  Магия: +3

Внешность:
Высокий, стройный парень с длинными светлыми волосами убранными под шляпу. Нос прямой, взгляд равнодушный.


Характер:
Молчаливый стоик, равнодушный равно: как к несправедливости, так и к мирским богатствам. Кажется единственное что его действительно волнует — это бесконечные сражения и оттачивание своего воинского мастерства.

История:
Храмовый страж разрушенного катаклизмом уединённого храма бога молний. Редко встретишь кого-то подобного так далеко на юг.
С детства воспитываемый при храме скрытом среди гор, этот человек плохо понимает обычную жизнь.
Родителей своих не помнит.

Джимми `Тихоня`

Автор: Murdock

Джимми `Тихоня`
Раса: Человек, Класс: Воин



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Количество слотов инвентаря: 13
1.Булава
2.Щит
3-4.Кож. нагрудник(+2КБ)
5.Обычная книга
6.Обычная книга
7.Короткий магический меч (легкое, атака +2, урон 1d6+2)
Особое свойство: Призыв скелета
Владелец клинка в качестве действия может нанести себе 1 единицу урона и призвать на помощь скелета, который будет сражаться на стороне владельца в течении 1к4 раунда, выполняя его приказы.
Характеристики скелета: КХ 2, Атака(ближ.бой) +2, урон 1d8
Ограничение: 2 раза в день

8.Факел

Навыки:
Талант:
Крепкое телосложение: +1ХП
Характеристики:
СИЛ:3
ЛОВ:0
ИНТ:1
Стартовое снаряжение:
Булава(1d6)
Щит (+1КБ)
Элемент доспеха (Кож. нагрудник +2КБ)
Производные характеристики:
Хиты персонажа (ХП): 8/8
Защита: +3 (1 элемент доспеха, щит)
Героическая кость: 1к8
Атака:
Ближний бой: +3
Дальний бой: +0
Магия: +1

Внешность:
Высокий, широкоплечий. Широкое лицо, покрытое грубой щетиной, нос сломан. На больших мускулистых руках есть несколько шрамов.


Характер:
Угрюмый на вид, однако довольно добродушный внутри. В случае надобности может применить силу, но без излишней жестокости. Неплохо ладит с детьми, участвуя иногда в их играх. Крайне немногословен, привык все делать молча. Негативно относится к алкоголю и пьяницам, в свободное время любит вырезать из дерева игрушки и курить крепкий табак.

История:
Семья жила на окраине города, в бедном районе. Отец много пил и проигрывал в карты деньги. Джимми довольно рано начал работать, чтобы помогать матери и сестре, благо природа наделила его большой силой и крепким здоровьем. Долгое время он работал грузчиком в порту, пытаясь отработать большие долги отца, который уже давно пропал без вести. В какой-то момент, один ростовщик заметил Джимми и сделал одним из своих охранников. Работа была парню не по душе, но платили за нее гораздо больше. Но, несмотря на все усилия, семье приходилось нелегко, долги все не уменьшались, а здоровье матери становилось все хуже. Младшая сестра Джимми стала подрабатывать в баре, что ему очень не нравилось. Лишь слава о его стальных кулаках заставляла посетителей бара держать дистанцию и не приставать к девушке. И когда в городе появился слух о таинственных сокровищах, Тихоня решил, что это его шанс все изменить. Он попрощался с семьей, собрал вещи и покинул город.

Акррантирр `Фух` Джоатрриантирри

Автор: AnkhHatar

Акррантирр `Фух` Джоатрриантирри
Раса: Каджит, Класс: Повеса



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Количество слотов инвентаря: 10
1-2. Среднее оружие (длинныйлук), Урон 1к8, 26 стрел
3. 10-футовый шест (адын)
4. Паёк (адын).
5. Воровские инструменты (адын)
6. 25 монет(занимают слот или нет?)
7. Мешочек с драгоценностями
8. Каменья*4
9. Каменья*4
10. Карта-никарта

Навыки:
Характеристики:
СИЛ:0
ЛОВ:4
ИНТ:0


Талант:
Ночное зрение: способность видеть в полной темноте.

Стартовое снаряжение:
– Длинный лук со стрелами
– 10-футовый шест
– Пайки

Производные характеристики:
Здоровье: 7/7
Защита: 4 (бонус ловкости, когда нет брони или ее значение ниже)
Героическая кость: 1к6


Атака:
Ближний бой: 0
Дальний бой: +4
Магия: 0





Внешность:
Невысокий, худощавый кошколюд, с одним откусанным ухом, несколькими выбитыми зубами и хорошим набором шрамов.


Характер:
Лёгкий, беззаботный, не сильно задумывается о будущем и проблемах дальше одного дня.

История:
Начавший карьеру сначала как "принеси-подай" в немалом отряде наёмников достаточно быстро перешёл в разряд разведчиков "чтобы глаза не мозолил и нервы не трепал". В ходе первой разведки проявил себя как опытный и профессиональный раскрыватель своих позиций, плохой певец хороших песен, горластый орец и прочих нелестных прозвищ. После того, как взвод вернулся и провёл беседу, у нового разведчика появилось больше знаний и меньше зубов. Дальше в его истории были несколько лет успешных вылазок, мародерных набегов, работа на корону и ожидаемая опала после выполнения работы. В любую свободную минуту вместо тренировок, проверки вооружения, Фух стремился к комфортному и весёлому проведения своего времени: игрой в кости, стрельба на спор, хождение по женщинам лёгкого поведения и употреблению на скорость немалое количество алкоголя.
А затем случилась засада. Неизвестно кто это устроил, но в ходе ночного марша на отряд вышли без переговоров несколько сотен кавалерии с поддержкой магов и латников. Через несколько десятков минут оставались только горящие остовы телег и множество трупов. Выжили редкие единицы, сумевшие спастись различными путями. Одним из них был и Фух. После возврата "к людям" он начал искать себе работу для выживания и стал испытывать судьбу в роли авантюриста.

Грэгори `Две Стрелы`

Автор: OlDDenOlmer

Грэгори `Две Стрелы`
Раса: Человек, Класс: Стрелок



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Вместимость (6 из 10):
- Длинный лук и стрелы (2) - урон к8
- Шлем (2) - 2 защиты
- Кольчуга (2) - 2 к защите
- 25 монет
- Голубой сапфир, блестящий как кусочек неба в солнечный день.
- Аметисты, фиолетовые и загадочные, словно осколки сумеречных мечтаний.


Навыки:
Сила (СИЛ): 0
Ловкость (ЛОВ): 4
Интеллект (ИНТ): 0

Талант:
Скорострел: настолько быстр в стрельбе, что выпускает в цель 2 стрелы, пока другие делают лишь 1 выстрел.

хп: 7/7
Защита: +4
Героическая кость: 1к8
Атака:
Ближний бой: +0
Дальний бой: +4
Магия: +0

Внешность:
Среднего роста, скорее даже ближе к коротышкам светловолосый мужчина неопределенного возраста - на вид от двадцати пяти до тридцати пяти, красиво и опрятно одетый в начищенную кольчугу, рубаху и сапоги с узорной вышивкой, несколько серебряных брошей, удерживающих плащ на плечах.

Характер:
Веселый, легкомысленный, верит в судьбу.

История:
Веселый и разудалый воин, он верит, что его ведет судьба, а несколько совершенных небольших добрых дел дали уверенность в своих силах.

Телхар Раскальмундссон

Автор: Тзаангор

Телхар Раскальмундссон
Раса: Дворф, Класс: Варвар (косметолог)



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Количество слотов инвентаря: 13
1-3. Тяж.оружие (двуручный топор), Урон 1к10+1
4-5. Кож. штаны +2КБ
6-7 Громриловый наплечник +2КБ
8. 20 золотых монет (30/100).
9. Случайная книга из стопок (почитать на ночь)
10. –
11. –
12. –
13. –
Доступные заклинания:
Нет

Навыки:
Характеристики:
  СИЛ:3
  ЛОВ:1
  ИНТ:0


Талант:
Безумный мастер в обращении с двуручным топором (тяж. оружие)
Дает преимущество при проверке атаки двуручного топора (тяж. оружие) и преимущество на атаки в ближнем бою по себе.


Стартовое снаряжение:
-тяж.оружие (двуручный топор)
-Элемент доспеха (Кож. нагрудник +2КБ)
-Элемент доспеха (Громриловый наплечник +2КБ)


Производные характеристики:
Здоровье: 5/5
Защита: +4 (2 элемента доспеха)
Героическая кость: 1к8


Атака:
  Ближний бой: +3
  Дальний бой: +1
  Магия: +0


Внешность:
Высокий (ну, для дварфа), обладает внушающей уважение копной рыжих волос, бронированным наплечником и огромным топором с рунами. Покрыт изображающими змей тату с ног до головы.


Характер:
Мрачен в быту, яростен в бою. Пьёт за десятерых а бьется за пятерых. Всегда готов отпустить комментарий о внешности - чаще жутко нелицеприятный, конечно. Но хоть этот накрашенный дикарь и воняет, как дикий барсук, а его манеры ещё хуже - вы хотите увидеть его на своей стороне в бою или подземелье.

История:
Дварф не становятся Убийцами просто так.
Все их общество построено на чести, на том, что каждый будет держать своё место в строю - неважно, на работе или в стене щитов.
Крупный клан, ведающий косметикой и краской для бороды, однажды совершил ужасную промашку, придавшей Бороде Верховного Короля розовый оттенок, вместо столь уважаемого белого!
Виновным вызвался Телхар. Он сбрил свою бороду, взял старый топор, и отправился в изгнание, искуплять свои грехи убивая самых ужасных из тварей мира.
Защищая цивилизацию от орд монстров, Телхар получил множество почти смертельных ран, не раз напивался по тавернам и даже один раз заменил себе часть зубов на гоблинские. Он научился защищаться как голем, и атаковать, как ущемленный дверью за хвост дракон.
Услышав о неких руинах, где массово умирают приключенцы, дварф затопал туда. Авось именно там он и найдёт чаемую погибель.

Шайло

Автор: Декстир

Шайло
Раса: Красная панда, Класс: Следопыт



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Количество слотов инвентаря: 10
1-2. Лёгкий арбалет (30/30).
3. 50-футовая верёвка
4. Огниво и кресало
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.


Навыки:
Характеристики:
  СИЛ:0
  ЛОВ:3
  ИНТ:1
Талант:
Небольшой размер
Вы - ростом с гнома или полурослика. Возможно вы и есть гном или полурослик. Вы можете пролезть туда, куда другим хода нет, и спрятаться вам немного проще, чем остальным. Однако и сила ударов у вас послабее, чем у прочих...(Преимущество при проверках скрытности, размер, позволяющий пролазить в достаточно небольшие проемы, -1 к урону в ближнем бою).
Стартовое снаряжение:
-Огниво и кресало
-сред.оружие (Лёгкий арбалет)
-50-футовая верёвка
Производные характеристики:
Здоровье: 7/7
Защита: +3 (бонус ловкости, когда нет брони или ее значение ниже)
Героическая кость: 1к8

Атака:
  Ближний бой: 0
  Дальний бой: +3
  Магия: +1


Внешность:


Характер:
Любопытный, пронырливый, но рассудительный.

История:
Шайло, молодой рубиани (самоназвание расы), был обаятельным следопытом с проницательным умом. В юности он проникся искусством следования и охоты, учась у мудрых старейшин своего племени. Благодаря своей любознательности и рассудительности, он стал мастером в разгадывании тайн природы и находке скрытых троп. Однако, его жажда приключений привела его к решительному шагу - исследованию древней гробницы в отдаленной земле. Увлекаемый желанием прославить своё имя, Шайло решился на смелое предприятие. Он осознавал опасности, но его горящие глаза были полны решимости познать тайны древнего мира.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.