Урасс Сзет
Автор:
JasperCorax
Раса: Человек, Класс: Маг
Сила: 9
[-1]Ловкость: 12
[+1]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 16
[+3]Мудрость: 16
[+3]Обаяние: 14
[+2]Нейтральный злой
Инвентарь:Ячейки закл.: 3ур. (2/2), 2 ур (3/3), 1 ур (4/4)
Опыт: 5750
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Посох иссушения (редкий) 1к6 дробящий + 1к10 невротическая энергия
- 1 Кинжал — 1х2зм
- Волшебная палочка боевого мага +2 (необычный)
- Лёгкий арбалет — 25 зм
- 40 Арбалетных болтов — 2 зм
[Надето]
- Роба красного волшебника
- Поясной кошель с деньгами
- Контейнер для арбалетных болтов — 1 зм
- Черный шерстяной плащ с брошью, зачарованной заклинанием "Волшебные уста"
- Крылатые сапоги (необычный, настраиваемый)
Рюкзак
- Набор учёного — 40 зм (научная книга, бутылочка чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшая сумочка с песком и небольшой нож)
- Мыло — 2 мм
- Спальник — 1 зм
- Столовый набор — 2 см
- Точильный камень — 1 мм
- Трутница — 5 см
- Фляга — 2мм
- Фонарь, направленный — 10 зм
- Книга заклинаний
- Пропуск Костяной Клетки
Это стандартный бланк, на котором делаются отметки об уровне допуска и уплаченной пошлине. На вашем пропуске стоит штемпель, позволяющий единожды пройти в Авернус, первый план Баатора, а также неограниченное количество раз входить в Клетку и выходить из города. Находясь в Авернусе, вы можете заплатить перевозную плату, чтобы получить разрешение на выход. Переход на другие слои Баатора потребует не только платы, но и расширения уровня допуска.
[Расходники в сумке]
- 2х Факел — 2х1 мм
- 3х Масло (фляга) — 3х 1 см
- Бурдюк с водой (2 литра) — 3х 2 см
- 10х Рационы (1 день) — 10х 5 см
Деньги: 150
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции: 0
Навыки:Волшебник 5 ур. / человек / злой-нейтральный / мудрец
Возраст: 25 лет
Рост: 165 см.
Вес: 60 кг.
Покровитель: Коссут
Языки: общий, бездны
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Класс Брони: 10 + ЛВК = 12
Очки Здоровья: 32 = 6 + 4*4 + 10
Костей Хитов: 5к6
Чувства: Пассивная Внимательность 13
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
----------------------------------
Характеристики:
СИЛ: 9(-1)
ЛОВ: 12(+1)
ТЕЛ: 14(+2)
ИНТ: 16(+3)
МУД: 16(+3)
ХАР: 14(+2)
Спасброски: Интеллект, Мудрость
СИЛ -1 ЛОВ +1, ТЕЛ +2, ИНТ +6, МУД +6, ХАР +2
НАВЫКИ
○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
● Анализ: +6 (+3 ИНТ + 3БМ)
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
○ Внимательность: +3 (+3 МУД)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
● История: +6 (+3 ИНТ +3БМ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
● Магия/Аркана: +6 (+3 ИНТ +3БМ)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
● Проницательность: +5 (+3 ИНТ +2БМ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)
○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: Нет
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Скрыть содержимое
- Кинжал: +1 атака (+1 ЛВК), 1к4 +1 колющего урона фехтовальное
Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +1 атака (+1 ЛОВ), 1к8+1 колющего урона
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +1 атака (+1 ЛОВ), 1к4+1 колющего урона
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 ИНТ+3 БМ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +3 ИНТ +3 БМ
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
Увеличение характеристик
Классовые умения и особенности: волшебник [5 уровня]
Скрыть содержимое
● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Использование заклинаний:
– Заговоры - 4
– Известно заклинаний - 2 3-го уровняб 4 - 2-го уровня, 8 - 1-го уровня
– Ячейки заклинаний - 3ур. (2/2), 2 ур (3/3), 1 ур (4/4)
– Базовая характеристика заклинаний: интеллект
– Фокусировка заклинания (магическая)
Сл спасброска = 8 + 3 БМ + 3ИНТ = 14
Мод-р броска атаки = +3 БМ + 3ИНТ = 6
Использование заклинаний,
Магическое восстановление,
Дополнительные заклинания
Магические традиции
Формулы заговоров
Магическая традиция: воплощение
Черта: стихийный адепт: огонь
Особенности предыстории: Мудрец
Скрыть содержимое
● Навыки: История, Магия.
● Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 см
● Умение: исследователь.
Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.
● Персонализация:
Я убеждён, что остальные постоянно хотят украсть мои тайны.
Власть. Знания — путь к власти и контролю. (Злой)
Ради знаний я продал душу. Когда-нибудь я надеюсь совершить великое деяние и вернуть её себе.
Я говорю, не обдумывая слова, чем часто оскорбляю других.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Известно заклинаний: 2 3-го уровняб 4 - 2-го уровня, 8 - 1-го уровня
Известные заговоры: Огненный снаряд, Власть над огнем, Волшебная рука, Расщепление разума
Известные заклинания: 8 заклинаний 1 уровня, 4 заклинания 2- уровня, 2 заклинания 3 уровня
● 1 уровень
+ Волшебная стрела
- Огненные ладони
+ Доспехи мага
+ Вызов страха
+ Поспешное отступление
- Усыпление
+ Сверкающие брызги
- Маскировка
● 2 уровень
- Пекло Аганаззара
- Палящий луч
+ Луч слабости
+ Глухота/слепота
● 3 уровень
+ Замедление
+ Огненный шар
Внешность:Невысокого роста, щупловатый человек, ничем не примечательная внешность за исключением татуировок, полученных после прохождения обучения волшебству и орлиного носа, доминирующего над лицом. Носит красные одежды своего ордена
Характер:Скрытный и завистливый к чужой мощи, редко улыбается и не испытывает чувство благодарности в душе. В общем, редкая скрытная сволочь, считающая, что ее недооценили и пытающаяся получить как можно больше силы и власти.
Девиз: "Всэх убью, адын астанус" (с)
История:Урасс плохо помнит свое детство. Только чувство теплоты и счастья, которое он бессознательно испытывал, купаясь в любви родителей как младший сын. И плеск воды большого озера.
Беспечная жизнь в деревушке на берегу озера Тэйламбар закончилась в тот момент, когда Красные Волшебники в один из своих рейдов по выявлению магически одарённых детей набрели на их дом и нашли в нем хоть и небольшую, но искру. После этого жизнь мальчика превратилась в череду непосильных задач, побоев и издевательств старших и более талантливых учеников. Сначала он терпел и плакал в подушку в своей комнате, но в какой-то момент его обида переродилось в темную глухую озлобленность, капля по капле выдавливавшую в нем капля по капле все то светлое, что он получил от родителей и теплого дыхания большой воды.
Юный волшебник больше полагался на усидчивость за неимением особого таланта. Но дни и ночи за учебой позволяли ему оставаться лишь в середнячках, что еще более злило честолюбивого юношу. В какой-то момент он поклялся, что переплюнет всех этих выскочек и сожжет их в пламени магического огня, ставшего его любимой игрушкой, другом и единственной отрадой.
После обучения, молодой маг также все силы прикладывал для повышения своего могущества в попытках переиграть коллег и подняться как можно выше по лестнице суровой иерархии красных волшебников, и когда ему стали сниться сны, в которых он свергает самого архилича Спаса Тема, он только улыбался во сне, не предавая этому значения. Все изменилось, когда в тех же снах он услышал голос, предлагавший могущество в обмен на одну якобы пустяковую услугу. Однажды утром по пробуждению, Урасс увидел приглашение в Клетку с подробными инструкциями, как туда попасть и все той же формулировкой о могуществе из сна. И далее уже ничего не могло заставить честолюбивого мага свернуть с нового пути обретения могущества
Все чаще и чаще маг пользовался помощью своих новых друзей пока не настал момент, когда он уже не смог сполна расплатиться за очередную услугу. Именно тогда он в первый раз встретился с Атаной, прекрасной демоницей. Поначалу все выглядело просто - ему нужно будет передать весточку от некоего Гросука группе приключенцев на задании, для чего ему надлежит найти в Ториле свиток "Уход в иной мир" и использовать его для перехода в место, которое ему будет указано. Расходы эриния пообещала возместить когда все будет готово. Очевидно, что такой предмет не может просто быть куплен на сельской ярмарке, и у Урасса заняло некоторое время чтобы его найти у одного из собратьев по ордену. Цена была огромной, и волшебнику пришлось продать почти все свое состояние, включая башню и некоторые наработки по огненной магии чтобы заполучить такой редкий свиток.
На этом, однако, все не закончилось. При вызове абишаи Гросука, имя которого честолюбивцу сообщила эриния, мерзкий демон добавил, что это еще не все. И для полного закрытия долга и получения награды надлежит прибыть в город Костяная Клетка за заключением договора, пропуск в который и оставил баатезу внутри пентаграммы когда отправился обратно на свой план.
После нескольких дней пути, молодой волшебник наконец предстал перед демонессой и старым тифлингом, уполномоченным завизировать контракт. Наградой станет полное освобождение мага от долгов перед Бездной, но для этого мало встретиться с группой и передать им предмет, необходимо также проследовать с ней и помочь в выполнении задания. И главное условие, необходимо всегда находиться с отрядом.
- Я правильно понимаю, что я буду некоторым образом географичеким маяком?
- Совершенно верно. Таким образом ты отплатишь нам за всю ту помощь, которую мы оказали тебе, бестолочи, чтобы ты оказался на том месте в иерархии, где ты есть сейчас. Твои расходы на свиток будут возмещены после возвращения. Помимо этого, ты получишь рецепт огненного заклинания, которое поможет тебе стать еще могущественнее. Мы заключим стандартный контракт.
- А если эти так называемые приключенцы попытаются на меня напасть?
- На этот случай я дам тебе плащ, который ты должен будешь надеть при встрече с ними. Сам плащ обыкновенный, но на брошь наложено заклинание, которое и станет твоим оберегом.
- Неужели "Неуязвимость"?
- Нет, бестолочь, твоя жизнь не стоит настолько дорого. Там обыкновенные "Волшебные уста". Но сказанное заставит их остановить атаку. Мы предупредим их, что ты с ними и чтобы не смели тебя трогать. Ты должен будешь переместиться к Песьим вратам со стороны Свартальфхейма. Открой разум, я передам тебе образ точки сбора. Наши информаторы принесли нам весть, что с высокой вероятностью группа появится там через полтора дня.
Понурому магу ничего не оставалось кроме как подписать контракт и завизировать его у старого тифлинга.
"Ну вот и началось мое путешествие, из которого я если вернусь, то обрету еще больше могущества.", - подумал маг. И потом невесело добавил: "Правда, шанс вернуться не такой уж и большой"