Действия

- Ходы игроков:
   Внешние земли (222)
   Ригус (86)
   Стикс (194)
   Асгард (123)
   Муспельхейм (88)
- Обсуждение (138)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Blood War | ходы игроков | Муспельхейм

123
 
Хесса Раз`Нетт legol
20.02.2024 10:04
  =  
Хесса молча выслушала Джека. Затем перевела взгляд на уныло бредущую великанью процессию. В глазах у неё заблестел интерес, а на лице появилась хитрая улыбка.
- Дайте мне час, и я сделаю из него феникса, - предложила она.
61

- Лучше сделайте Феникса из меня. Я слетаю к порталу - медленно-медленно, со скоростью идущего по воздуху дварфа - и разузнаю, как работает вход в эту башню.
62

Урасс Сзет JasperCorax
21.02.2024 12:44
  =  

– Что может активировать твой плащ? – процедил он сквозь зубы. – Каланчу на горизонте видишь? Войдешь туда со своей сумкой и мы отправимся в Астрал. – Он в недоумении покачал головой и прошипел, давясь пойлом из термоса: – Отойду от дел, приеду к вам в Тэй преподавать… Логику.

- Хех, сразу после того, как убедишь Зулькира Друксуса Рима, что он был неправ когда утверждал программу этого предмета в Академии - криво усмехнувшись, тихо ответил Джеку маг, - Но спасибо за заботу и напоминание про плащ. Вот видишь, моей логики уже хватает чтобы не спрашивать, откуда ты знаешт про сумку. С меня выпивка в таверне по твоему выбору

Получатели: Джек-Аластар Лорэдо.

- Боюсь, что феникс, движущийся со скоростью дворфа озадачит даже этих не особо одаренных великанов. Джек, так может, ты поделишься своей чудо-метлой с уважаемым Берном чтобы мы не рисковали понапрасну столь уважаемым членом отряда?

- Ну, или может, лучше и не фениксом совсем. Навряд ли они тут летают пачками, - и маг задумался и начал просчитывать варианты

- С другой стороны, чем более хаотичное и непредсказуемое существо, тем меньше вопросов вызовет его появление. Точно, - хлопнул себя по лбу маг, - а может, вам Молниевым Скитальцем прикинуться. Недалеко ушел от Дугового Феникса, такой же летающий элементаль, только полностью неадекватный и форму принимает только возле земли или железных объектов. Ну и большой, чтоб вас обоих спрятать хватит
Результат броска 1D20+3: 17 - "природа на возможную замену феникса"
Маг думает про такое: ссылка
Отредактировано 22.02.2024 в 01:09
63

Хесса Раз`Нетт legol
21.02.2024 23:38
  =  
Получив согласие дварфа, Хесса принялась за ритуал. Нужно было провести церемонию передачи заклинания, что позволило бы Берну обратиться в феникса, как совсем недавно это проделал Джек. Потому ближайший час для дроу прошёл в молитвах.
Закончив церемонию, жрица положила руки на плечи дварфа и прошептала слова заклинания маскировки.
- Ну вот и всё, - произнесла Хесса. - Теперь, как будешь готов, сможешь стать фениксом. По крайней мере, будешь выглядеть также.
Она посмотрела вслед башне.
- Нужно поторопиться. Великаны далеко успели уйти, - дроу снова перевела взгляд на дворфа. - Возьми с собой либо меня, либо Джека. На свой выбор. Мы оба владеем маскировкой и сможем незаметно отправиться следом. На случай неожиданностей.
О том, каких неожиданностей она опасалась, жрица уточнять не стала.
Передаю через церемонию заклинание маскировки Берну.
Ритуал длится 70 минут.
Отредактировано 21.02.2024 в 23:40
64

Мда. Сначала ему не удалось посмотреть на меч Мекорика, теперь буквально из рук выскользнула башня. Сами зачарованные вещи волновали Лорэдо гораздо меньше, чем овладевание их секретами. Джек чувствовал, что был близок к разгадке и теперь по-черному завидовал жрецу, с которым вот уже целую вечность возилась внезапно ставшая такой терпеливой дроу. Да там дел буквально на пару секунд! Да если бы он мог сам провернуть этот фокус с жемчугом… Не находя себе места, колдун расхаживал по спине блохи и в конце концов заставил мозги заняться чем-то более полезным. Это привело к тому, что он забрал сумку со Стиксом и, слетев на землю позади Бродяги, аккуратно наполнил фляжку, снова завязал сумку и убрал флягу от греха подальше – воды хотелось зверски.

К концу часового обучения, он уже готов был собственноручно зарезать везучего дворфа. Но когда тот приготовился лететь, вдруг занервничал – шутка ли, такая махина. Хрен его знает, этого Мекорика, чем он ее нашпиговал. Или великаны. И почему из нее лава льется. И… КТО она вообще такое.

Джек, так может, ты поделишься своей чудо-метлой с уважаемым Берном чтобы мы не рисковали понапрасну столь уважаемым членом отряда?

– Конечно, друг мой, о чем речь. Помело-то Гинлара. – Он протянул метлу Берну. – Держи, я прикрою. – Снова посерев, Джек отлетел от Бродяги подальше, чтобы не раскрывать их положение и стал подбираться к башне, прикинувшись небольшим гулящим смерчем.
Охлажденную (насколько это возможно) фляжку наполняем Стиксом.
Кофе оставляем партии.
Градусов на 15-20 от Бродяги, дабы не палить базу. Потом к башне. Расчет такой, чтобы "сменить" Берна, улучив момент и перекинувшись фениксом, но при этом чтобы великанам казалось, что этот тот же самый.
Джек хочет оказаться на крыше к концу опознания или чуть раньше.
Отредактировано 22.02.2024 в 16:43
65

- Спасибо, друзья. Что-то у меня последнее время всё идёт наперекосяк. Но с Вашей поддержкой, я уверен, всё наладится. Не прощаюсь - уверен, что мы ещё увидимся.

После чего дварф, пытаясь справится со скверными предчувствиями, взял метлу, обратился в обычный в этих местах песчано-огненный смерч и полетел якобы хаотичным образом в сторону башни, чтобы зависнуть у её задней оконечности, где ловкач-колдун засёк портал - и там, зависнув, вознести молитву Асмодею - тихо, чуть слышно, чтоб только слова отдавались в груди.

- О Бог Богов, мой Бог. Раскрой мне тайны этого великого предмета, дабы мог я употребить его во славу Твою!

Метла, маскировка под смерч, Identify (10 минут)
66

DungeonMaster HappyKender
22.02.2024 22:24
  =  
Знание - ключ, если портал - мультивселенная. Добравшись под видом элементаля шторма до башни, Берн спешно провел необходимую подготовку для ритуала, и так же поспешно проанализировал ответ.

Башня по своему строению напоминала двойную шапку, какие вяжут на зиму детям. Только шапки для детей существуют в обычном трехмерном пространстве, башня же лишь проецировалась на план бытия в виде трехмерного объекта. Лицевая и изнанка выглядели одинаково - в виде осадной башни, но выходили каждая на свой план бытия. Между ними располагалось некое "внутреннее пространство", сформированное внутренними стенками обеих башен. При активации осадных свойств башня "выворачивается", и может поменять лицевую и изнаночную сторону, и для этого даже не надо быть внутри, достаточно настроиться на нее, и стоять в прямой видимости, что с учетом размеров сооружения дает весьма неплохой радиус. Но более тонкие операции, такие как настройка на башню или перенос привязки к плану выполняются изнутри, в диалоге с внутренним големом башни, именуемым Коаксметалл. Проблема в том, что войти в башню не так просто - портал, переносящий на внутренний демиплан, открывается только для тех, кто не хочет попасть внутрь, но ищет портал. Такая дисциплина собственных чувств доступна далеко не каждому. С другой стороны, портал держится открытым достаточно долго, чтобы через него могли пройти до восьми существ.

Кроме того, у Башни оказалось и еще одно применение: Коаксметалл получил разум и умения Мекорика по части работы с оружием, и способен создавать уникальные шедевры. Его основной специализацией является создание "индивидуальных средств убийства" - оружия, которое совершенно точно убьет свою цель, но годится только для нее, и должно быть применено в определенных обстоятельствах. Это не делает оружие полностью безвредным против других.
Также голем-кузнец способен выковать почти любой предмет, если есть его подробные чертежи.
С Джеком пока не знаю, что писать, фениксом он заменяет смерч, или нет?

Великаны максимально настороже, но темп не меняют

Технически, для попадания в башню нужен спасбросок мудрости СЛ15, можно повторять раз в 10 минут
Отредактировано 22.02.2024 в 22:27
67

Что же - всё было ясно. Судя по всему, Берн мог бы проникнуть в башню прямо сейчас. Но команда не сможет войти вместе с ним, а внутри башни...внутри башни было ещё много чего интересного. Как же следовало поступить? Дварф в задумчивости намотал бороду на левую латную перчатку и машинально обратил внимание на то, что борода вся седая. Видит Асмодей - мы тут отнюдь не медЫ распеваем в его честь! Но что делать-то?
Затравленно оглядевшись, он заметил, наконец, то, что в другой ситуации увидел бы раньше - а именно огненного элементаля по имени Джек, нахально расположившегося прямо на виду у всех на крыше башни. Скорей к нему - может, он придумает, как теперь перетащить сюда всех остальных и не напустить полную башню огненных великанов!
68

Секрет башни был разгадан и Джек, моментально утратив к ней интерес, переключился на более актуальные проблемы – великанов. С крыши до портала было не достать, зато великаны до него дотягивались без проблем, а значит о незаметном проникновении речи не шло. Ну, значит диверсия. И уж тогда всем диверсиям диверсия. Кратко и очень тихо изложив Берну свой план, Джек забрал помело и смерчем неторопливо полетел обратно к блохе, для надежности снова заложив крюк.

Приземлившись на панцирь Бродяги, он бросился к вещам и принялся расчленять спальник стража.
– Чтобы войти в башню нужно не хотеть внутрь, а хотеть найти портал. Это важно. – Торопливо сообщил он, заматывая лицо тканью и ухватил мешок со Стиксом. – Я вылью воду на тварей и вернусь за вами двумя, полетите в сумке, – обрадовал он Луизу и Деуса. И остальным дело нашлось: – А вы прикиньтесь ветошью и потихоньку летите на крышу. Только меня из виду не выпускайте, если что, вам нужно будет их выпустить. Попробуем пробраться внутрь, пока звери бесятся. А, да, в башне голем, он от Мекорика, вроде нормальный мужик должен быть. А вот кто там еще, и зачем – этого никто не знает, придется разбираться на ходу.

Уже сходя с блохи, он приобнял мага за плечо:
– Плащ держи под рукой и не забудь выкинуть перед порталом. А если все пойдет не по плану, накинь его на великана, и дай знать. Не дрейфь, прорвемся.

Получатели: Урасс Сзет, Джек-Аластар Лорэдо.
Хаотичненько до бродяги. Передаем часть информации, забираем сумку.
Потом хочется полить всех животин и при этом не попасть в облако пара (очень хочется).
Отредактировано 26.02.2024 в 16:58
69

DungeonMaster HappyKender
28.02.2024 15:23
  =  
Джек без особых проблем добрался до кавалькады буллетов. Великаны, конечно, заметили странную воронку смерча, но подобные появления элементалей шторма были на Муспельхейме обычным делом, и как правило у подданных Сурта не возникало конфликтов с этими силами природы. Так что Джек весьма точно прицелился, набрал безопасную высоту, и произвел "тушение пожара", распылив всю воду Стикса из сумки на зверюг внизу.

Эффект не заставил себя ждать - буллеты застыли в оцепенении, пытаясь осознать, что вообще произошло, кто они и зачем здесь. Не отыскав ответов на эти вопросы, зверюги вернулись к тому, что привыкли делать в дикой природе - ЖРАТЬ. В упряжке началась форменная свалка, и башня немедленно встала. Буллеты были связаны цепями, и пока что не пытались освободиться - у них была более важная цель. Сожрать тех, кто слабее, и ближе всего. И не быть сожранными.

Стоило "тучке" пролиться "дождичком", как великаны переменили свое отношение к ней. Похоже, этот элементаль все же опасен, а значит, его нужно устранить, пока не натворил бед. И в Джека полетели четыре огромных копья. По большому счету, копьями их можно было считать только с позиции великанов, а по меркам Джека это были просто отполированные бревна. С очень острыми наконечниками.

Может, стойкий боец вроде Луизы или того же Гинлара и принял бы одно копье на щит, другое на клинок... Но не Джек. Он был колдуном, в лучшем случае, пройдохой - по призванию, так что великаном копья просто раскроили его на кусочки. С высоты шестидесяти футов на землю упали отдельные фрагменты Джека. При желании, из них можно было бы собрать зомби, но сшивать пришлось бы очень долго. Кроме того, эти кусочки еще нужно было отнять у жадных, как свинья, буллетов.
Результат броска 1D20+11: 22 - "броски копий".
Результат броска 1D20+11: 17 - "броски копий".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+11: 24 - "постановка помех"
Результат броска 1D20+11: 28 - "постановка помех"
Собственно, я хз, что там может спасти Джека, так что выступайте в свою защиту, или умирайте. Такие дела.

Заодно вопрос, чем остальные заняты и где они в этот момент? Великанам явно не до вас, у них буллеты взбесились.
Отредактировано 28.02.2024 в 19:57
70

Всё произошло очень быстро, как и в прошлый раз. Миг - и вместо Джека лишь ворох кровавых шматков. Мгновенно, безнадёжно, навсегда! Клирик скрипнул зубами, в очередной раз осознав своё бессилие - поздно лечить, нельзя воскресить. Можно только попытаться сделать жертву Джека осмысленной.

Перевалив через крышу так, чтобы башня защищала его от великанов, он сделал призывный жест в сторону блохи - и повторил его несколько раз. Убедившись, что его поняли и двинулись в его сторону, он отвернулся, сосредоточившись на входе в башню.

Я не хочу туда попасть. Там явно какие-то мерзкие огненные твари - иначе почему плавится и застывает спекшимся стеклом земля за башней? Делать мне там определённо нечего. Но где же портал - я знаю, ребята им интересуются, хочу им показать.




Результат броска 1D20+3: 14 - "Wisdom Check(вход в башню)"
Результат броска 1D20+3: 18 - "Wisdom Check (Advantage)"
Последняя ячейка 2 уровня - Enhance Ability (Wisdom).
Потом открытие портала.
Отредактировано 29.02.2024 в 13:16
71

DungeonMaster HappyKender
29.02.2024 13:32
  =  
Вложение
И это сработало. Позади башни бесшумно проявился портал в виде вращающейся воронки. Великаны были слишком заняты решением проблемы взбесившихся буллетов, и не обратили никакого внимания ни на открытие портала, ни на нескольких существ, проникших внутрь.

По счастью, башня внутри не была затоплена металлом, и вообще не была заселена - видимо, великаны использовали ее, не понимая всей мощи сооружения. Довольно короткий стальной мостик на адамантиновых опорах был переброшен над озером расплавленного железа, и именно на этот мост портал "высадил" отряд, ведомый Берном. По колено в железной массе стоял огромный голем, и время от времени черпал из озера сталь, разливая ее, как блинное тесто, на широкую адамантиновую наковальню, стоящую рядом с ним. На открытие портала голем не обратил никакого внимания.

Отредактировано 29.02.2024 в 13:33
72

Хесса Раз`Нетт legol
29.02.2024 23:18
  =  
Хесса застыла на высоте пары десятков футов над землёй. Штормовым элементалем она летела в сторону башни, когда четыре здоровенных копья нашли свою крошечную цель в воздухе где-то впереди.
- Джек... - одними губами прошептала дроу.
То, что осталось от полуэльфа, дождём просыпалось на обезумевших буллетов.
"Невозможно. Кто угодно, но не он. Он не мог просто так умереть. Это какая-то хитрость, какая-то уловка. Он просто решил всех нас провести. Конечно. Это же так на него похоже," - поток мыслей пронёсся в голове жрицы.
Но она не верила им, сколь обнадёживающими они ни казались. Слишком паршиво было на душе.
Хесса непроизвольно опустила руку в сумку и на ощупь нашла свиток воскрешения. Кто мог подумать, что эта бумажка окажется столь бесполезной в этом царстве огня и хаоса. Девушка с силой сжала его в руке. Вспомнила, как великан-Гинлар швырнул в неё кошелёк, и как этот кошелёк сам вернулся к ней в руки. Вспомнила, как затеяла игру в интриги лишь с тем, чтобы привлечь его внимание. И как он встретил её с Урассом с требованием объяснений. Кривая, горькая улыбка появилась на её лице. Внутри же стало непривычно пусто.
Опустив взгляд к земле, жрица заметила служителя Повелителя Ада, оживлённо машущего рукой.
"Да, дворф прав. Сейчас нельзя терять время", - отстранённо подумала Хесса, будто всё это происходило в другой реальности. И снова двинулась к башне, успев как раз к тому моменту, как Берн открыл портал.
Злая, мрачная решительность возвращалась к жрице Ллос. Оказавшись внутри, на коротком мосту, дроу быстро осмотрелась.
- Быстрей настраивайся на эту проклятую башню, и убираемся отсюда, - бросила она Берну. - Мы последим, чтобы тебе не помешали.
73

Урасс Сзет JasperCorax
01.03.2024 00:39
  =  
На этот раз таец не стал задумываться над новым образом и, накинув на себя образ еще одного элементаля шторма, полетел вслед за жрицей дроу по направлению к башне, стараясь выбирать направление движения так, чтобы между ним и передними великанами всегда находилась башня и рассчитывая в этом случае на ненужное внимание лишь двоих йотунов. Таким образом, он пропустил произошедшее с Джеком и только понял, что произошло что-то очень недоброе и необычное по реакции летящего впереди элементаля-дроу. Перед самым входом в башню, он вспомнил наставления колдуна и выбросил плащ из сумки вниз.


Тем не менее, оказавшись на мостике внутри башни и не заметив Джека, он вдруг сложил части паззла и понял, во что или в кого кидали копья великаны. И как бы красный не убеждал себя в обратном, все члены их маленького отряда стали ему дороги, поэтому смерть Джека как обухом ударила по голове. А следом догнало наконец осознание смерти могучего паладина и его жены. Ноги тэйца подкосились, и он медленно осел на металлический пол лестницы.
позволим магу немножко повыпадать в осадок на фоне эмоций
74

О Асмодей, ты видишь - я бросил соратника, чтобы исполнить волю твою - всё как ты велишь. Ликуй, Лорд Багряного Жезла - ибо сбывается предначертанное тобой! Уже предвижу я впереди успех - горький, как абсент. Но сначала я познаю эту машину и сольюсь с ней в экстазе!

Мысленно он попытался настроить себя на линии могущества осадной башни и соотнести свои мысли с замыслом её великого творца.


Металл, электрический свет, кислород,
химический вкус, аромат.
Очнувшись, двуногий себя узнаёт
с трудом. А моторы гудят

И руки, любовницу не доласкав,
хватаются за рычаги.
О ты, уплывающий вдаль батискаф,
сердце своё сбереги!

Божественным благоволением добываем профессионализм инженера осадных машин - сначала на 10 минут, потом повторно ещё на 10, то есть на всю катушку. На весь час не хватит, но поможет начать, я надеюсь.

Потом настраиваемся.
75

Коксметалл HappyKender
01.03.2024 23:50
  =  
Довольно скоро Берн понял, что стоящий перед ним голем и есть "личность" башни. И как только это осознание проникло в его разум, голем обратил внимание на жреца. Металлический голос колоколом прогудел во внутреннем плане башни.

- Обнаружена попытка перехвата управления. Выход из дежурного режима. Имя: Коксметалл. Назначение: ускорение тепловой смерти Вселенной через стремление к общему равновесию. Текущий статус: установление теплового равновесия внутренних и внешних планов. Запрос системы: пользователь приглашается к более эффективному решению основной задачи. Ожидание команды пользователя.
76

Урасс Сзет JasperCorax
02.03.2024 16:24
  =  
От громового металлического голоса маг наконец пришел в себя и рывком вскочил на ноги, после чего повернулся к Хессе как взявшей на себя командование обороной и четко доложил:

- Боюсь, от моей магии не будет большого толку сейчас. Жахать огненным шаром тут точно не стоит, поэтому я по возможности буду замедлять врагов и наводить страх. Надеюсь, что это поможет, - с этими словами он достал из сумки волшебную палочку боевого мага и приготовился к бою
77

Берн попытался понять логику действий голема и неожиданно обнаружил, что она близка и понятна ему самому. Пусть он и не стремился к тепловой смерти вселенной, но всё системное, равновесное и справедливое было ему интуитивно понятно и не вызывало отторжения. Все мы в каком-то смысле големы, функционирующие по своей программе, а когда она перестаёт работать, мы ломаемся - в прямом или переносном смысле.

Что ж, брат Коксметалл, послушай, что я имею тебе сообщить:

- Обнаружен запрос на команду пользователя;
- Имя Берн Данхилл;
- Задача: Обеспечение справедливого и равномерного распределения тепловой энергии во Вселенной. Алгоритм решения: перенос осадной башни Мекорика к Дворцу Справедливости во внешних землях с целью наиболее эффективного использования в рамках проекта по обеспечению тепловой справедливости.
- Команда: Перенос башни к Дворцу Справедливости во внешних землях.
- Подтвердите получение команды

Отредактировано 04.03.2024 в 14:01
78

Коксметалл HappyKender
04.03.2024 15:07
  =  
Получение команды подтверждаю.
Исполнение команды способно повредить общему замыслу.
Справедливость является юридическим понятием и, следовательно, не формализуемым в рамках строгой логики. Текущая задача выполняется на основе соотношения тождества.
Таким образом, предлагаемая команда содержит уязвимость, тогда как исполняемая команда математически точна, и незибежно приводит к ожидаемому результату.

Классификация действия пользователя: возможный поиск уязвимостей.
Классификация пользователя: новый пользователь.

Система переведена в режим противодействия внешним атакам на ядро.
79

DungeonMaster HappyKender
04.03.2024 15:08
  =  
Голем не выказал враждебности, однако его глаза теперь неотступно следили за Берном, периодически переключаясь на всех остальных участников отряда. Свои дела в кузнице голем на время отложил.
80

Берн на какое-то время замолк, переваривая полученную информацию. После чего продолжил взаимодействие с големом:

- Задача: ускорение решение основной задачи за счёт большего перепада базовых температур между соединяемыми планами по сравнению с текущим статусом.
- Команда: установление теплового равновесия между планом огня и внешними планами за счёт соединения планов.
- Подтвердите получение команды
81

Коксметалл HappyKender
06.03.2024 23:49
  =  
Голем задумался на полминуты, после чего сообщил:

- Предлагаемая команда более эффективна, чем исполняемая в настоящее время. Команда принята. Управление передано новому оператору. Запрос: существует ли необходимость выбора точки для установки якоря во Внешних Землях?
82

Берн шумно выдохнул - заработало!

- Необходимость выбора точки для установки якоря подтверждаю;
- Точка установки якоря в окрестности радиуса одно стандартной мили от Дворца Правосудия.
83

Коксметалл HappyKender
07.03.2024 09:52
  =  
- Координаты места отсутствуют в памяти устройства... Сканирование доступной памяти... Координаты места отсутствуют в доступной памяти оператора. Установлена ближайшая известная точка из памяти устройства. Для изменения места назначения задайте команду.

- Список команд для оператора:

- Перенос якоря измерений
- Перенос точки привязки
- Просмотр памяти точек привязки
- Просмотр текущего статуса
- Создать обычное оружие
- Создать оружие против выбранного врага
- Сдать оружие в арсенал
- Забрать оружие из арсенала
- Просмотр арсенала
- Выйти на план осаждающих
- Выйти на осаждаемый план
Проверив точку привязки, Берн может убедиться, что голем выставил точкой назначения лабораторию Мекорика в горах дварфов. Она правда довольно близка ко дворцу
Отредактировано 07.03.2024 в 09:53
84

Бернар рассудил, что перед тем, как запускать какие-то исполнительные команды, надо сначала получить максимум безвредной информации для устройства ибо знание есть сила:

- Просмотр памяти точек привязки;
- Просмотр текущего статуса;
- Просмотр арсенала


А там видно будет,
85

DungeonMaster HappyKender
07.03.2024 23:44
  =  
Точки привязки на плане огня:
- Горнило эйзеров(текущая точка).

Точки привязки на Муспельхейме:
- Могила Зигфрида
- Чертоги Сурта

Точки привязки на Внешних Землях:
- Лаборатория создателя (текущая точка)
- Глориум
- Поместье Тота
- Царство Тваштри
- Тир-на-Ог

Оператор может добавить собственные точки привязки, если обладает информацией о них. Для получения информации о точках привязки на других планах произведите перенастройку.

Текущий статус: подготовка к переносу нижнего портала из Муспельхейма на Внешние земли.

Содержимое арсенала:
Обычное оружие:
- 47 копий-пилумов (гигантские)
- 15 двуручных секир (гигантские)
- 15 двуручных мечей (гигантские)
- 23 рансеура (гигантские)
Особое оружие:
- Стрела из омелы
86

Хесса Раз`Нетт legol
08.03.2024 14:21
  =  
Хесса одобрительно кивнула Урассу. Очень давно никто не обращался к ней с докладом. Она осознала, что успела позабыть это приятное чувство власти и важности. Но красный маг обратился к ней не потому, что дроу была дочерью знатного рода, жрицей Ллос или женщиной. Не потому, что боялся её. Он сделал это по другой причине. И в этом было что-то новое, незнакомое ей прежде. Теперь она смотрела на волшебника с интересом.

- Я надеюсь, что этого не понадобится, - высокомерно бросила она магу, стараясь скрыть сиюминутное смятение. - Но будь готов применить свою магию, если что-то пойдёт не так. В конце концов, Берн снова откроет портал наружу. И там может оказаться всё, что угодно.

Оставаясь настороже, жрица наблюдала за работой дворфа. Она размышляла о спутниках, что остались вживых. О том, кем они стали для неё, и кто она для них. Сейчас от служителя Асмодеуса зависело слишком многое. И она ждала, вверив их жизни в руки невозмутимого дворфа.
Отредактировано 08.03.2024 в 14:22
87

Ставки повышались, всё шло слишком хорошо. Пришло время отдать решающую команду - пока великаны не вмешались в его высоконаучные изыскания. Но сначала надо было предупредить команду...команду? Ну да, команду - тех, с кем он прошёл уже достаточно, чтобы ценить то, что они просто живы всё ещё.

- Братья, сейчас я отдам команду на смену плана нижнего портала. Если всё пойдёт по плану, мы откроемся у Лаборатории Мекорика. Дальше надо будет решать, как её транспортировать уже рутинным образом. Можно рискнуть и попытаться перенастроиться сразу на Дворец правосудия. Не хочу терять время и рисковать появлением великанов. Приготовьтесь к открытию портала.


- Команда на перенос нижнего портала из Муспельхейма во Внешние земли.

Подтвердите выполнение команды.

- Команда на открытие нижнего портала.
88

123

Гинлар

Автор: BeLeVla

Гинлар
Раса: Планар, Класс: Рыцарь рока

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 21 [+5]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Маг.предметы:
Доспех из змеиной чешуи Serpent Scale Armor ссылка
Солнечный клинок Sun Blade (настройка) ссылка
Плащ защиты Cloak of Protection (настройка)ссылка
Вечнодымящаяся бутылка Eversmoking Bottle ссылка
Помело полёта (метла-байк) Broom of Flying ссылка
Сумка хранения Bag of Holding ссылка
Медальон затягивающихся ран [Periapt of wound closure] (настройка) ссылка

От класса:
Ручной арбалет, Щит + Священный символ, Пять метательных копий, Кольчуга, Набор путешественника.

От предыстории:
Снаряжение: Значок или эмблема вашей фракции, копия устава или другого основного текста вашей организации (или шифр-книга для тайных организаций), обычный костюм и кошель с 15 зм.

Дорогие сердцу безделицы: Изъеденная старая монета (памятная вещица с плана Соли), Ржавая пряжка от ремня (памятная вещица из Сигила) Сломанный рунный камень (памятная вещица с плана Пепла).

По ходу истории:
- пропуск Костяной Клетки.

+700 зм.

Навыки:
Гинлар
Паладин 6 ур. / Человек / Нейтральный-хаотичный / Представитель фракции (Стражи судьбы)
Опыт: 15500/23000
-​-​--------------------------------
Возраст: ...
Божество: ...
Языки: Общий, Первичный, Инфернальный.
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 402 см.
Вес: 300 кг.

Класс Брони: 21 = 14(доспех из змеиной чешуи) +4 ЛОВ +2 щит +1 плащ
Очки Здоровья: 52 = 10+2+(6+2)5 (+ 2 Вын)
Костей Здоровья: 6к10
Чувства: Слепое зрение 10 футов
Пассивная Внимательность: 14 = (10 + 1 МУД +3 БМ)
Пассивная Проницательность: 14 = (10 + 1 МУД +3 БМ)
-​-​--------------------------------
ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ:12(+1)
ЛОВ:18(+4)
ТЕЛ:14(+2)
ИНТ:11(+0)
МУД:12(+1)
ХАР:21(+5)

Спасброски: Мудрость, Харизма, +5 аура
СИЛ +6,ЛОВ +9,ТЕЛ +7,ИНТ +5,МУД +9,ХАР +14

НАВЫКИ
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +4(+1 СИЛ +3 БМ)

○ Акробатика: +4(+4 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4(+4 ЛОВ)
○ Скрытность: +4(+4 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0(+0 ИНТ) (+3 БМ на знание Планов)
○ История: +0(+0 ИНТ)
○ Анализ: +0(+0 ИНТ)
○ Природа: +0(+0 ИНТ)
○ Религия: +0(+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +1(+1 МУД)
● Проницательность: +4(+1 МУД +3 БМ)
○ Медицина: +1(+1 МУД)
● Внимательность: +4(+1 МУД +3 БМ)
● Выживание: +4(+1 МУД +3 БМ)

○ Обман: +5(+5 ХАР)
○ Запугивание: +5(+5 ХАР)
○ Выступление: +5(+5 ХАР)
● Убеждение: +8(+5 ХАР +3 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи и щиты
Оружие: Простое и воинское оружие
Инструменты: —
-​-​--------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Солнечный клинок:
атака +10(+4ЛОВ+3БМ+2маг.оружие +1 фракционное);
урон(излучением)(1к10/1к8)+4ЛОВ +2маг.оружие +1к8 против нежити.
Дальние атаки:
Ручной Арбалет: атака +7(+4ЛОВ+3БМ); урон(колющий) 1к6+4ЛОВ
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 16 = 8 + 3 БМ +5 Хар
- Модификатор броска атаки заклинанием: +8 = +3 БМ +5 Хар
-​-​--------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек (Вариант)


Классовые умения и особенности: Паладин Клятва Стражей [5 уровня]


Особенности предыстории: Представитель Фракции


ЧЕРТЫ
Посвящённый в магию Magic Initiate


ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
- Мистический заряд Eldritch Blast [черта]
- Громовой клинок Booming Blade [черта]
Заклинания: 1 круг 4 яч.; 2 круг 2яч.
Подготовленные: 8
- Божественное благоволение Divine Favor
- Приказ Command
- Церемония Ceremony
- Защита от добра и зла Protection from Evil and Good
- Малое восстановление Lesser Restoration
- Область истины Zone of Truth
- Лунный луч Moonbeam
- Видение невидимого See Invisibility
Черта: 1
- Сглаз Hex


Внешность:
  Высокий крепкий мужчина. На первый взгляд ничего необычного, но чем дольше смотришь на него тем менее отчётливым он кажется, будто и не человек вовсе, а выцветшая картинка. Поблекшие глаза, полу-прозрачные волосы и кожа. Само очертание его силуэта будто потёрлось, а цвет покинул его тело.
Одежда и снаряжение кажутся старыми, словно много веков лежали без дела. Так же как и хозяин лишённые всякого цвета, лишь они не дают подёрнутой пеленой фигуре растворяться в пространстве словно иллюзия. Холодный, спокойный взгляд бесцветных глаз, ярко передаёт ауру витающую вокруг грузила.



Характер:
  Всё не вечно, и вселенная и время когда-нибудь закончатся, растворяясь в энтропии. Когда-нибудь всеобъемлющий Порядок постигнет неисчислимый Хаос и изотрутся они оба в пыль не в силах удержать друг друга. Образуют вместе бесконечный океан разрушения, каждая волна которого измоет остатки мироздания. Добро и Зло сойдут с ума, криком своим испепеляя души всех и себя. Этого не изменить и от этого не спрятаться. Мы можем лишь пройти по этому пути, так что нет смысла оглядываться или волноваться.
  Гинлар, Рыцарь рока

История:
  Гинлар много лет назад отринул своё прошлое, как и большинство Стражей до него. Многие годы он верно служил единой цели Стражей и через какое-то время получил возможность отправиться на план Пепла, в одну из великих цитаделей Грузил – Рассыпающуюся цитадель. Там по новому постиг всю философию небытия. Месяцы упорных медитаций за созерцанием бесконечно спокойного серого океана и тяжёлых тренировок открыли ему новый путь к служению энтропии. Ему надлежало отправиться в паломничество и собрать все возможные неразрушимые артефакты и магические предметы, после чего преодолеть путь между всех цитаделей стоящих на квазипланах негативной энергии, постепенно разрушая все эти вещи. Гинлар, надеялся в конце посетить и сам план Негативной Энергии и возможно даже добраться до царства Шивы.
  Сейчас однако Страж судьбы находился в самом начале своего пути. С благословления Лорда Рока Пепла Делвана, Гинлар отправился в паломничество. Первым местом на его пути стала Цитадель Печати откуда Гинлар намеревался отправиться на Войну Крови за различными магическими предметами. К его счастью Лорд Рока Соли Рот, принимал активное участи в войне, торгуя различным оружием и информацией, на обе стороны конфликта. Так фактотум Грузил, воспользовавшись имеющимися связями Цитадели, отправился в Баатор.

Джек-Аластар Лорэдо

Автор: Valkorolessandra

Джек-Аластар Лорэдо
Раса: Полуэльф, Класс: Колдун

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 22 [+6]


Хаотичный злой

Инвентарь:
ХП: 45/45 || КБ15 || КХ: 6/6 || состояние: 27/33/37 (29.11)
Ячейки закл.: 3ур. (2/2)
Опыт: 18500/23000
[При себе]

[*Магшмот]


[Рюкзак]


[Расходники в сумке]


Деньги: 1023
===========================
Квестовое
  • пропуск Костяной Клетки.
  • восковая табличка со знаком клетки + стило
**Трофейное
  • Кинжал mw (бааторская сталь, клеймо механуса)
  • Бутылка с вечным кофе
  • Кошелек Адана (камней на 20к(-3к на свитки), из которых жемчуга на 1к(-2) и бриллиантов на 1к)


Навыки:
Джек-Аластар Лорэдо
Колдун 6 ур. / полуэльф / хаотично-злой / шарлатан


Внешность:


Характер:


История:

Берн Данхилл

Автор: Томми Аткинс

Берн Данхилл
Раса: Дворф, Класс: Жрец

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:


Навыки:


Внешность:
Брат Данхилл - человек невоенный, это видно с первого взгляда. То есть он прошёл воинскую подготовку - умеет и доспехи надеть, и из арбалета при крайней нужде стрельнуть, но вся эта воинская сбруя сидит на нём, как на корове седло. Мозоли на руках и ранняя лысина - не от воинских упражнений, а от бесчисленных прочитанных книг.
Взгляд внимательный, проникающий внутрь собеседника - будь-то человек, собака, здание или манускрипт.
Сложения крепкого, хотя для дварфа, пожалуй, хиловат будет - опять же, библиотечные аудитории не особо развивают бицепсы.
Говорит негромко, старательно подбирая выражение, не глядя на собеседника, скорее думая о том, так ли на самом деле всё обстоит, как он тут рассказывает. В результате обычно неубедителен.

Одет в стандартную небогатую рясу послушника монастыря Асмодеуса, стальной треугольник сложенный из трёх других треугольников же не оставляет сомнений в том, какому богу молится сей скромный малый.
Борода - пожалуй, единственный предмет украшений, где Берн позволяет себе проявить творческую изобретательность. На лбу - полустёртая татуировка клана Данхиллов

Характер:


История:

Хесса Раз`Нетт

Автор: legol

Хесса Раз`Нетт
Раса: Прайм (дроу), Класс: Жрица

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 21 [+5]


Хаотичный злой

Инвентарь:
HP 45 /45
EXP 14250/23000

Ячейки заклинаний:
1. [х] [] [] []
2. [] [] []
3. [] [] []

КХ 6d8: [] [] [] [] [] []

Инвентарь:
*Короткий меч +2 (редкий) (ссылка)
*Доспех змеиной чешуи (необычный) (ссылка)
*Крылатые сапоги (необычный, настраиваемый) (ссылка)
*Волшебная палочка паутины (необычный, настраиваемый) (ссылка) (паутина: ссылка)
Щит
Кинжал
Кинжал MW из зелёной стали
Ручной арбалет (+20 болтов)
Набор священника + комплект отличной одежды
*Плащ защиты (необычный, настраиваемый)
*Святой символ (паук)
*Зелье лечения х2 (2к4+2)
*Зелье малого излечения х1
*Парфюм очарования х10
*Свиток 'Возрождение'
*Проклятый амулет
пропуск Костяной Клетки.


Кошелёк:
36 зм, 4 см и 10 мм
+700 зм (каменьями)

Навыки:
Клирик 6 уровня/дроу/нейтрально-злая/благородная
----------------------------------
Возраст: 134
Божество: Ллос
Языки: Общий, Эльфийский, Абиссальный
Бонус мастерства: +3

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 162 см.
Вес: 35 кг.

Класс Брони: 20 = 14 Чешуйчатый доспех (средний доспех) +3 ЛОВ +2 щит +1 плащ
Очки Здоровья: 38= 8+5х4+10 (Con)
Костей Здоровья: 5к8,
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +3 МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 12 (+1)
МУД 16 (+3)
ХАР 21 (из них 7 от мёда) (+5)

Спасброски: Мудрость и Харизма
СИЛ 0, ЛОВ +4, ВЫН +3, ИНТ +2 , МУД +7, ХАР +9
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
● История: +4 (+1 ИНТ +3 БМ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
● Религия: +4 (+1 ИНТ +3 БМ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +6 (+3 МУД + 3 БМ)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: +5 (+5 ХАР)
○ Запугивание: +5 (+5 ХАР)
○ Выступление: +5 (+5 ХАР)
● Убеждение: +8 (+5 ХАР +3 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Клирик
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты Оружие: Простое оружие Инструменты: Нет

Дроу
Вы владеете рапирой, коротким мечом, ручным арбалетом.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +6 (+3 ЛОВ + 3 БМ), 1к4+3 колющего урона
- Короткий меч +2 (лёгкое, фехтовальное): +8 (+3 ЛОВ + 3 БМ + 2 магия), 1к6+5 колющего урона

Дальние атаки:
- Ручной арбалет (Боеприпас (дис. 30/120)), лёгкое: +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к6+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 МУД+3 (БМ)
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = 3 БМ + 3 МУД

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: эльф (дроу)
● Увеличение характеристик: Ловкость + 2, Харизма + 1
● Превосходное тёмное видение 120 фт
● Внимательность
● Наследие фей
● Транс
● Чувствительность к солнцу
● Магия дроу:
- пляшущие огоньки (ссылка)
- огонь фей/1 (ссылка)
- тьма/1 (ссылка)

● Черты:

ЗАКЛИНАНИЯ
Известные заговоры (4)
- Священное пламя (ссылка)
- Указание (ссылка)
- Починка (ссылка)
- Сопротивление (ссылка)

Запомнено чар в день 9=6 уровень+3 Муд+Доменные чары
Уровень 1:
- Лечение ран (ссылка)
- Сотворение воды (ссылка)
- Направляющий снаряд (ссылка)
- Защита от зла и добра (ссылка)
- Благословение (ссылка)
+ Маскировка (ссылка)
+ Очарование личности (ссылка)
Уровень 2:
- Поиск предмета (ссылка)
- Удержание личности (ссылка)
+ Бесследное передвижение (ссылка)
+ Отражение (ссылка)
Уровень 3:
- Духовные стражи (ссылка)
- Защита от энергии (ссылка)
+ Мерцание (ссылка)
+ Рассеивание магии (ссылка)

Божественный Домен (Обман)
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ (2): ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ (уничтожение с ПО ½)

Благословение обманщика (домен)
Вы можете действием коснуться согласного существа, отличного от Вас, чтобы позволить ему совершать с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность).
Это благословение длится 1 час, или Вы не используете это умение снова.

Божественный канал: Двуличность
Вы можете использовать Божественный канал, чтобы создать иллюзорную копию себя.
Вы действием создаёте идеальную иллюзию себя, которая существует в течение 1 минуты, или пока Вы не потеряете концентрацию (как при концентрирации на заклинании). Иллюзия появляется в свободном пространстве, видимом Вами в пределах 30 футов.
Бонусным действием в свой ход Вы можете переместить иллюзию на расстояние до 30 футов в видимое Вами пространство, но иллюзия должна оставаться в пределах 120 футов от Вас.
На протяжении действия умения Вы можете творить заклинания, как если бы Вы находились в пространстве иллюзии, но должны использовать собственные чувства. Кроме того, когда и Вы и Ваша иллюзия находитесь в пределах 5 футов от существа, которое может видеть иллюзию, Вы совершаете броски атаки по этому существу с преимуществом, так как иллюзия отвлекает его.

Божественный канал: Плащ теней.
Вы действием становитесь невидимым до конца своего следующего хода. Вы становитесь видимым, если атакуете или накладываете заклинание.

Внешность:
Тёмная кожа, белые длинные волосы, сиреневые, обычно недобро прищуренные глаза.
Одета в длинную жреческую мантию (впрочем, не сильно скрывающую саму жрицу) поверх элегантного, не сковывающего движения чешуйчатого доспеха.

Характер:
Хесса привыкла считать тёмных эльфов выше других рас, хоть последние годы и несколько сбили с неё спесь, добавив осторожности.
Мир, в котором она выросла, научил её хладнокровию и расчётливости. Доверие - это слабость. А удел слабых - смерть.
Сейчас, оказавшись в новом для себя мире, она только осваивается с его порядками и законами. Хотя вряд ли Баатор можно назвать местом более светлым, нежели Мензоберранзан.

История:
Жрица и младшая дочь дома Раз'Нетт.
После череды неудач несколько лет путешествовала с волшебником из Лускана. И именно он привёл её в Баатор.

Урасс Сзет

Автор: JasperCorax

Урасс Сзет
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Ячейки закл.: 3ур. (2/2), 2 ур (3/3), 1 ур (4/4)

Опыт: 5750

[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Посох иссушения (редкий) 1к6 дробящий + 1к10 невротическая энергия
- 1 Кинжал — 1х2зм
- Волшебная палочка боевого мага +2 (необычный)
- Лёгкий арбалет — 25 зм
- 40 Арбалетных болтов — 2 зм

[Надето]
- Роба красного волшебника
- Поясной кошель с деньгами
- Контейнер для арбалетных болтов — 1 зм
- Черный шерстяной плащ с брошью, зачарованной заклинанием "Волшебные уста"
- Крылатые сапоги (необычный, настраиваемый)
Рюкзак
- Набор учёного — 40 зм (научная книга, бутылочка чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшая сумочка с песком и небольшой нож)
- Мыло — 2 мм
- Спальник — 1 зм
- Столовый набор — 2 см
- Точильный камень — 1 мм
- Трутница — 5 см
- Фляга — 2мм
- Фонарь, направленный — 10 зм
- Книга заклинаний
- Пропуск Костяной Клетки


[Расходники в сумке]
- 2х Факел — 2х1 мм
- 3х Масло (фляга) — 3х 1 см
- Бурдюк с водой (2 литра) — 3х 2 см
- 10х Рационы (1 день) — 10х 5 см

Деньги: 150
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции: 0

Навыки:
Волшебник 5 ур. / человек / злой-нейтральный / мудрец

Возраст: 25 лет
Рост: 165 см.
Вес: 60 кг.
Покровитель: Коссут
Языки: общий, бездны
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Класс Брони: 10 + ЛВК = 12
Очки Здоровья: 32 = 6 + 4*4 + 10
Костей Хитов: 5к6
Чувства: Пассивная Внимательность 13
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
----------------------------------
Характеристики:
СИЛ: 9(-1)
ЛОВ: 12(+1)
ТЕЛ: 14(+2)
ИНТ: 16(+3)
МУД: 16(+3)
ХАР: 14(+2)

Спасброски: Интеллект, Мудрость
СИЛ -1 ЛОВ +1, ТЕЛ +2, ИНТ +6, МУД +6, ХАР +2

НАВЫКИ
○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
● Анализ: +6 (+3 ИНТ + 3БМ)
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
○ Внимательность: +3 (+3 МУД)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
● История: +6 (+3 ИНТ +3БМ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
● Магия/Аркана: +6 (+3 ИНТ +3БМ)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
● Проницательность: +5 (+3 ИНТ +2БМ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)
○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: Нет

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Скрыть содержимое
- Кинжал: +1 атака (+1 ЛВК), 1к4 +1 колющего урона фехтовальное

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +1 атака (+1 ЛОВ), 1к8+1 колющего урона
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +1 атака (+1 ЛОВ), 1к4+1 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 ИНТ+3 БМ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +3 ИНТ +3 БМ

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
Увеличение характеристик

Классовые умения и особенности: волшебник [5 уровня]
Скрыть содержимое
● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Использование заклинаний:
– Заговоры - 4
– Известно заклинаний - 2 3-го уровняб 4 - 2-го уровня, 8 - 1-го уровня
– Ячейки заклинаний - 3ур. (2/2), 2 ур (3/3), 1 ур (4/4)
– Базовая характеристика заклинаний: интеллект
– Фокусировка заклинания (магическая)

Сл спасброска = 8 + 3 БМ + 3ИНТ = 14
Мод-р броска атаки = +3 БМ + 3ИНТ = 6

Использование заклинаний,
Магическое восстановление,
Дополнительные заклинания
Магические традиции
Формулы заговоров

Магическая традиция: воплощение

Черта: стихийный адепт: огонь

Особенности предыстории: Мудрец
Скрыть содержимое
● Навыки: История, Магия.
● Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 см
● Умение: исследователь.
Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.

● Персонализация:
Я убеждён, что остальные постоянно хотят украсть мои тайны.
Власть. Знания — путь к власти и контролю. (Злой)
Ради знаний я продал душу. Когда-нибудь я надеюсь совершить великое деяние и вернуть её себе.
Я говорю, не обдумывая слова, чем часто оскорбляю других.

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Известно заклинаний: 2 3-го уровняб 4 - 2-го уровня, 8 - 1-го уровня

Известные заговоры: Огненный снаряд, Власть над огнем, Волшебная рука, Расщепление разума

Известные заклинания: 8 заклинаний 1 уровня, 4 заклинания 2- уровня, 2 заклинания 3 уровня
● 1 уровень
+ Волшебная стрела
- Огненные ладони
+ Доспехи мага
+ Вызов страха
+ Поспешное отступление
- Усыпление
+ Сверкающие брызги
- Маскировка
● 2 уровень
- Пекло Аганаззара
- Палящий луч
+ Луч слабости
+ Глухота/слепота
● 3 уровень
+ Замедление
+ Огненный шар


Внешность:
Невысокого роста, щупловатый человек, ничем не примечательная внешность за исключением татуировок, полученных после прохождения обучения волшебству и орлиного носа, доминирующего над лицом. Носит красные одежды своего ордена

Характер:
Скрытный и завистливый к чужой мощи, редко улыбается и не испытывает чувство благодарности в душе. В общем, редкая скрытная сволочь, считающая, что ее недооценили и пытающаяся получить как можно больше силы и власти.


История:
Урасс плохо помнит свое детство. Только чувство теплоты и счастья, которое он бессознательно испытывал, купаясь в любви родителей как младший сын. И плеск воды большого озера.
Беспечная жизнь в деревушке на берегу озера Тэйламбар закончилась в тот момент, когда Красные Волшебники в один из своих рейдов по выявлению магически одарённых детей набрели на их дом и нашли в нем хоть и небольшую, но искру. После этого жизнь мальчика превратилась в череду непосильных задач, побоев и издевательств старших и более талантливых учеников. Сначала он терпел и плакал в подушку в своей комнате, но в какой-то момент его обида переродилось в темную глухую озлобленность, капля по капле выдавливавшую в нем капля по капле все то светлое, что он получил от родителей и теплого дыхания большой воды.
Юный волшебник больше полагался на усидчивость за неимением особого таланта. Но дни и ночи за учебой позволяли ему оставаться лишь в середнячках, что еще более злило честолюбивого юношу. В какой-то момент он поклялся, что переплюнет всех этих выскочек и сожжет их в пламени магического огня, ставшего его любимой игрушкой, другом и единственной отрадой.
После обучения, молодой маг также все силы прикладывал для повышения своего могущества в попытках переиграть коллег и подняться как можно выше по лестнице суровой иерархии красных волшебников, и когда ему стали сниться сны, в которых он свергает самого архилича Спаса Тема, он только улыбался во сне, не предавая этому значения. Все изменилось, когда в тех же снах он услышал голос, предлагавший могущество в обмен на одну якобы пустяковую услугу. Однажды утром по пробуждению, Урасс увидел приглашение в Клетку с подробными инструкциями, как туда попасть и все той же формулировкой о могуществе из сна. И далее уже ничего не могло заставить честолюбивого мага свернуть с нового пути обретения могущества
Все чаще и чаще маг пользовался помощью своих новых друзей пока не настал момент, когда он уже не смог сполна расплатиться за очередную услугу. Именно тогда он в первый раз встретился с Атаной, прекрасной демоницей. Поначалу все выглядело просто - ему нужно будет передать весточку от некоего Гросука группе приключенцев на задании, для чего ему надлежит найти в Ториле свиток "Уход в иной мир" и использовать его для перехода в место, которое ему будет указано. Расходы эриния пообещала возместить когда все будет готово. Очевидно, что такой предмет не может просто быть куплен на сельской ярмарке, и у Урасса заняло некоторое время чтобы его найти у одного из собратьев по ордену. Цена была огромной, и волшебнику пришлось продать почти все свое состояние, включая башню и некоторые наработки по огненной магии чтобы заполучить такой редкий свиток.
На этом, однако, все не закончилось. При вызове абишаи Гросука, имя которого честолюбивцу сообщила эриния, мерзкий демон добавил, что это еще не все. И для полного закрытия долга и получения награды надлежит прибыть в город Костяная Клетка за заключением договора, пропуск в который и оставил баатезу внутри пентаграммы когда отправился обратно на свой план.
После нескольких дней пути, молодой волшебник наконец предстал перед демонессой и старым тифлингом, уполномоченным завизировать контракт. Наградой станет полное освобождение мага от долгов перед Бездной, но для этого мало встретиться с группой и передать им предмет, необходимо также проследовать с ней и помочь в выполнении задания. И главное условие, необходимо всегда находиться с отрядом.
- Я правильно понимаю, что я буду некоторым образом географичеким маяком?
- Совершенно верно. Таким образом ты отплатишь нам за всю ту помощь, которую мы оказали тебе, бестолочи, чтобы ты оказался на том месте в иерархии, где ты есть сейчас. Твои расходы на свиток будут возмещены после возвращения. Помимо этого, ты получишь рецепт огненного заклинания, которое поможет тебе стать еще могущественнее. Мы заключим стандартный контракт.
- А если эти так называемые приключенцы попытаются на меня напасть?
- На этот случай я дам тебе плащ, который ты должен будешь надеть при встрече с ними. Сам плащ обыкновенный, но на брошь наложено заклинание, которое и станет твоим оберегом.
- Неужели "Неуязвимость"?
- Нет, бестолочь, твоя жизнь не стоит настолько дорого. Там обыкновенные "Волшебные уста". Но сказанное заставит их остановить атаку. Мы предупредим их, что ты с ними и чтобы не смели тебя трогать. Ты должен будешь переместиться к Песьим вратам со стороны Свартальфхейма. Открой разум, я передам тебе образ точки сбора. Наши информаторы принесли нам весть, что с высокой вероятностью группа появится там через полтора дня.
Понурому магу ничего не оставалось кроме как подписать контракт и завизировать его у старого тифлинга.
"Ну вот и началось мое путешествие, из которого я если вернусь, то обрету еще больше могущества.", - подумал маг. И потом невесело добавил: "Правда, шанс вернуться не такой уж и большой"

Ангрбодда

Автор: HappyKender

Ангрбодда
Раса: Ледяной гигант, Класс: Варвар

Сила: 23 [+6]
Ловкость: 9 [-1]
Выносливость: 21 [+5]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Коксметалл

Автор: HappyKender

Коксметалл
Раса: Голем, Класс: Кузнец

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.