Деус
Автор:
HappyKender
Раса: Тифлинг, Класс: Плут 4/ воин 1
Сила: 10
[+0]Ловкость: 0
[-5]Выносливость: 0
[-5]Интеллект: 0
[-5]Мудрость: 0
[-5]Обаяние: 0
[-5]Хаотичный нейтральный
Инвентарь:ХП: 34/34 || КБ18+1 || статусы: -
Опыт: +2500
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Язык пламени (ссылка)
- Рапира
- Короткий лук
- 20 стрел
- Кинжал х2
[Надето]
- Комплект обычной одежды тёмной одежды с капюшоном
- Поясной кошель с деньгами
- Кожаный доспех
- Колчан для стрел
- Доспех из змеиной чешуи (ссылка)
- Плащ защиты (ссылка)
- Крылатые сапоги (ссылка)
[Рюкзак]
- Колокольчик
- Ломик
- Молоток
- Закрытый фонарь
- Трутница
- 50-футовая пеньковая верёвка
- Воровские инструменты
- Пропуск Костяной Клетки.
[Расходники в сумке]
- Бурдюк с водой (2 литра)
- Рационы на 5 дней
- Сумка с 1000 металлических шариков
- 10 футов лески
- 5 свечек
- 10 шлямбуров
- 2 фляги масла
Деньги: 150 зм
4 мины (fireball, дистанция копья)
1 капкан с ядом падальщика (1d6 урона, DC 10 ловкость или персонаж пришпилен к месту, должен сделать чек атлетики DC 15 чтобы освободиться, и чек ловкости DC 10, чтобы не упасть в момент срабатывания ловушки, DC 13 тело или паралич на 10 раундов)
Жезл правления
Вы можете действием продемонстрировать жезл и потребовать послушания от всех существ на ваш выбор, видимых вами в пределах 120 футов от себя. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15, иначе она станет очарованной вами на 8 часов. Будучи очарованным из-за этого эффекта, существо считает вас своим истинным предводителем. Получив урон от вас или ваших спутников, или получив приказ, противоречащий её природе, цель перестаёт быть очарованной этим эффектом. Жезл нельзя использовать повторно до следующего рассвета
Навыки:Деус «Асмодей Младший»
Плут 4 ур., Воин 1 ур. / тифлинг / хаотично-нейтральный / перступник
----------------------------------
Возраст: 33 года
Божество: Асмодей
Языки: Общий, Инфернальный
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 198 см.
Вес: 64 кг.
Класс Брони: 19 = 14 Доспех из змеиной чешуи (средний доспех) +3 ЛОВ +1 от Плаща защиты +1 от черты
Очки Здоровья: 34
Костей Здоровья: 4к8, 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +1 МУД + 3 БМ]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 12 (+1)
МУД 12 (+1)
ХАР 16 (+3)
Спасброски: Ловкость и Интеллект
СИЛ +0, ЛОВ +6, ВЫН +1, ИНТ +4 , МУД +1, ХАР +3
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)
● Акробатика: +6 (+3 ЛОВ + 3 БМ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +9 (+3 ЛОВ + 3 БМх2 от «Компетентность»)
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
● Анализ: +4 (+1 ИНТ + 3 БМ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +4 (+1 МУД +3 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +4 (+1 МУД +3 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)
● Обман: +9 (+2 ХАР + 3 БМх2 от «Компетентность»)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)
ВЛАДЕНИЕ
Плут
Доспехи: легкие
Оружие: простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Воин
Доспехи: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: простое оружие, воинское оружие
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (лёгкое): +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к8+3 колющего урона
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +6 (+3 ЛОВ + 3 БМ), 1к4+3 колющего урона
Дальние атаки:
- Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320)), двуручное: +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к8+3 колющего урона
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 11 = 8 + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = 3 БМ + 3 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: тифлинг
● Увеличение характеристик: Ловкость + 1, Харизма + 2
● Языки: Общий, Инфернальный
● Навыки:
● Черты:
Тёмное зрение. Благодаря вашему дьявольскому наследию, вы отлично видите при тусклом свете и в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Адское сопротивление. Вы получаете сопротивление к урону огнём.
Дьявольское наследие. Вы знаете заклинание чудотворство. При достижении 3 уровня вы можете один раз в день активировать адское возмездие как заклинание 2 уровня. При достижении 5 уровня вы также можете один раз в день активировать заклинание тьма. «Раз в день» означает, что вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить это заклинание ещё раз посредством данного умения. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма.
Классовые умения и особенности: плут [4 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: воровские инструменты
● Спасброски: Ловкость, Интеллект
● Навыки: Акробатика, Внимательность, Анализ, Проницательность
=====
● Скрытая атака: Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное».
Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака» (4 ур. – 2к6).
● Компетентность: На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
● Воровской жаргон: Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, просто душны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
● Хитрое действие: Начиная со 2 уровня, ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
● Архетип плута: На 3 уровне вы выбираете архетип, который отображает ваши плутовские способности: вор, убийца или мистический ловкач. Подробности находятся в конце описания класса. Выбранный вами архетип предоставляет умения на 9, 13 и 17 уровнях.
Архетип: Дуэлянт (AGSC)
Ваше воинское искусство в равной степени опирается как на мастерство фехтования и скорость, так и на элегантность и харизму. В то время, как некоторые воины - громилы в тяжёлых доспехах, ваш метод вести бой больше похож на выступление. Дуэлянты и пираты обычно принадлежат к этому архетипу.
Дуэлянты обычно имеют преимущество в поединках один на один, фехтуя двумя руками и держась на безопасном расстоянии от оппонента.
● Ловкое Маневрирование: Когда вы выбираете этот архетип на 3м уровне, вы узнаёте, как наносить удары и сразу же ускользать от контратаки. На протяжении вашего хода, если вы проводите рукопашную атаку в ближнем бою - до конца вашего хода это существо не может совершать провоцированные атаки против вас.
● Лихая удаль: Начиная с 3го уровня, вы бросаетесь в бой с смело и без колебаний. Вы добавляете свой модификатор Харизмы к результату броска инициативы. В добавок к этому, вам не требуется более преимущество на броски атаки, для того, чтобы применять Скрытую Атаку, если в пределах пяти футов от вас нет ни одного существа, кроме вашей цели. Все прочие правила для классового умения Подлая Атака применяются к вам как обычно.
Воин [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: простое оружие, воинское оружие
● Боевой стиль: Сражение двумя оружиями
Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.
● Второе дыхание: Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить
короткий либо продолжительный отдых, чтобы по-
лучить возможность использовать его снова.
Черты:
- Использование двух оружий:
Вы знаете как использовать сразу два оружия, и получаете следующие преимущества:
● Вы получаете бонус +1 к КД, когда держите в каждой руке по рукопашному оружию.
● Вы можете использовать сражение с двумя оружиями даже если ни у одного из ваших одноручных оружий нет свойства «лёгкое».
● Вы можете вынимать и убирать два одноручных оружия когда обычно позволяется вынуть или убрать только одно.
Особенности предыстории: Преступник (наёмный убийца)
● Навыки: Обман, Скрытность
● Владение: Воровские инструменты, один игровой набор
● Языки:
● Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм.
● Умение: Криминальные связи - У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
● Персонализация:
– Черта характера: «Я боюсь разгневанной толпы и масок палачей»
– Идеал: Сила. «Я всегда стремлюсь стать сильнее. Обретя силу я смогу раз и навсегда пресечь несправедливость и предвзятость по отношению ко мне.»
– Привязанность: « Иногда я чувствую себя одиноким. Я никогда в этом не признаюсь другим, и до последнего буду прятать эти чувства глубоко в душе. Но если я когда-либо обрету близких, я приложу все усилия что бы не потерять их.»
– Слабость: «Я ненавижу тех, которые судят обо мне только по цвету кожи. И если представится шанс, я обязательно отыграюсь на них за это.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Подготовленные заклинания:
- Адское возмездие (1 в день):
1 уровень, воплощение (используется как заклинание 2 уровня)
Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами в ответ на получение урона от существа, находящегося в пределах 60 футов от вас и видимого вами
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы указываете пальцем, и существо, причинившее вам урон, мгновенно окружается пламенем. Существо должно совершить спасбросок Ловкости. Оно получает урон огнём 2к10 при провале, или половину этого урона при успехе.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше первого.
- Тьма (1 в день):
2 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, М (мех летучей мыши и либо капля дёгтя, либо кусочек угля)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, расползается магическая тьма сферой с радиусом 15 футов. Тьма огибает углы. Существа с тёмным зрением не могут видеть сквозь эту тьму, и немагический свет не может её осветить.
Если выбранная вами точка находится на предмете, который вы держите, несёте или носите, тьма исходит из предмета и перемещается вместе с ним. Если полностью накрыть источник тьмы непрозрачным предметом, например, чашей или шлемом, тьма будет заблокирована.
Если часть зоны этого заклинания накрывает зону света, созданного заклинанием с уровнем не выше 2, заклинание, создавшее свет, рассеивается.
Внешность:Рост - 6,5 футов (198 см). Красная кожа, угольно-чёрные волосы, спадающие на плечи, вместо зрачков красные огоньки, меняющие размер по настроению хозяина. Изо лба торчит пара ребристых рогов, уходящих к затылку. В целом он выглядит стройным. Да, у Деуса нет огромных бицепсов, но он изящен, уверен в себе, всегда держит прямую осанку, когда это нужно. Рот чаще всего растянут в нагловатой ухмылке. Голова слегка запрокинута назад, как бы показывая, что на всех вокруг Деус смотрит сверху вниз.
Характер:Деус ветреный. Он хочет делать то, что ему взбредёт в голову, даже если это рискует повлечь за собой неприятные последствия. Но если он начнёт это делать, вполне возможно, что интерес уйдёт в ту же минуту. Жизнь здесь и сейчас - то, к чему он стремится. Однако, чаще всего так выходит, что долг обязывает его что-то делать, или чего-то не делать. В таких случаях не без усилий, но разум берёт верх. Особенно если это связано с его работой, или обещает выгоду в будущем. Хотя в такие моменты у него и портится настроение.
В общении Младший часто ходит по грани между весёлой бодростью и язвительной едкостью. Его змеиный язык хорошо подвешен, и позволяет ему хорошо себя чувствовать почти в любой компании.
Деус редко бывает полностью серьёзным, даже в сражении. Но если вдруг он стал таковым, значит что-то его серьёзно задело. До сих пор это заканчивалось смертью обидчика. В этом состоянии тифлинг становится собранным, дисциплинированным и... тихим. Он направляет все своим умственные и физические способности в одно русло, пока не достигнет поставленной цели.
История:Детство Деуса прошло на окраине цивилизации. Его родители привили своему ребёнку мудрость и силу духа, они учили его жить в гармонии с миром, но в первую очередь - в гармонии с самим собой. К сожалению, уже с малого возраста он начал повсеместно встречать открытую неприязнь, доходящую до агрессии. Жители деревни, недалеко от которой жила семья Деуса, эти ужасные люди, они сильно боялись семьи тифлингов. В деревне произошёл несчастный случай. Лесник погиб во время охоты. Невежественные крестьяне обвинили в этом семью "дьяволов". На следующий день вся деревня пришла к дому тифлингов с факелами и топорами. Дом сожгли, отца и мать убили. Маленькому Деусу повезло спастись. Сбежав через лес, он несколько дней скитался по лесу, пока не пришёл к большому тракту, ведущему к крупному городу. Беспризорник направился туда, пользуясь своим размером, прокрался мимо стражей у ворот. Другие оборванцы городских улиц быстро прознали о мальчике тифлинге. Его завербовали и он попал в руки скверного человека, обучившего его и других искусству плута. Не из благих побуждений. Он надеялся вырастить себе ручного зверя, который защищал и обеспечивал бы его на склоне лет. Но, его план не удался. Деус оказался слишком своевольным, что бы подчиняться ему. Он сбежал от своего наставника, о котором у него не сложилось особо тёплых впечатлений, и который вскоре умер - скорее всего от ножа какого ни будь алчного вора. В последующие годы, вплоть до 23-и лет, он путешествовал по крупным городам, и работал на разные гильдии воров, заводя знакомых то тут, то там. Его основным занятием было убийство за деньги, и он даже обзавёлся скромной репутацией. Среди "коллег" он заработал себе имя "Асмодея младшего", часто сокращающегося до простого "Младший". Затем, жизнь его совершила крутой поворот во второй раз, забросив его в самое неожиданное для него место. Выслеживая какого-то мага, он попался в ловушку, отправившую наёмника на Астральный план. Там его подхватила воронка, и вот он уже лежал на мостовой рыночного района города в центре мироздания.
Сигил - очень интересный город. К этому выводу вскоре пришёл Деус. Здесь собирались существа со всех концов мироздания, хотя и это понятие убийца долго осознавал. Но когда Младший адаптировался, он начал проводить параллели. В большом городе большие возможности. Самые крупные города его родного мира были хорошей базой для Деуса, но с Сигилом они не шли ни в какое сравнение. Здесь можно было быстро взобраться на вершину власти, и ещё быстрее разбиться насмерть, падая с неё. Такой город пришёлся Младшему по вкусу. Он начал работать в гильдиях, переходя от одной к другой в поисках перспектив. Как и в прошлый раз, в узких кругах он стал известен, правда в этот раз он сам составил своё прозвище. Оно ему пришлось по вкусу.
Десять лет он работал в Сигиле и на парочке других планов. А затем, пришёл очень крупный заказ - участие в Войне Крови. Это, наверное, будет апофеоз его карьеры. Он влечёт за собой смертельный риск, но когда это кого-то останавливало? Ведь награда - сила, вытекающие из неё власть и могущество. То, чего он очень долго желал. Пора помочь своему предку, часть имени которого он носит. И да прольётся кровь отродий Бездны!