Действия

- Ходы игроков:
   Внешние земли (222)
   Ригус (86)
   Стикс (194)
   Асгард (123)
   Муспельхейм (88)
- Обсуждение (138)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Blood War | ходы игроков | Асгард

12345
 
Хесса Раз`Нетт legol
15.01.2024 23:24
  =  
- Ну не десяток, но несколько способов я вижу, - согласилась Хесса. - Более того, я не уверена, что ты выживешь, окажись в этом пространственном кармане. Но всё же подержи пока плащ при себе. Нам пора возвращаться.

Получатели: Урасс Сзет.
Лёгкое удивление от столкновения с Джеком быстро прошло, сменившись самодовольной улыбкой, которую и смог лицезреть полуэльф после своего колкого замечания. Тем не менее, жрица безропотно последовала за колдуном.

- Волнуешься за меня? - дроу удивлённо вскинула бровь. - Что ж, мне приятно.
Спокойным шагом пройдя к стене, Хесса сложила руки на груди и с вызовом посмотрела на Лорэдо.
- Не я одна по краю хожу, - высокомерно заметила она. - Вот только ты чего-то не того боишься. Сам же видишь, как Урасс похорошел, - жрица усмехнулась. - И даже храбрости откуда-то набрался. Плащ свой больше не носит. С чего бы, кстати?
Но улыбка быстро пропала с лица дроу, уступив место виду отстранённой задумчивости.
- Значит, недостаточно партии в сава, - Хесса чуть склонила голову набок, обратив на колдуна оценивающе-холодный взгляд. - Чего же ты хочешь, Джек-Аластар?

Получатели: Джек-Аластар Лорэдо.
121

Кто девушку танцует, то ее и гуляет… хм, или наоборот.


– Плащ свой больше не носит. С чего бы, кстати?

– Поумнел, наверное. – Лорэдо лишь плечами пожал. – Но не настолько, чтобы понять, что я знаю, куда он его дел, шельма трусливая.

– Чего же ты хочешь, Джек-Аластар?

Колдун торопливо облизал губы. Он что… волнуется?

– Вряд ли тебе есть что мне предложить, девочка в ошейнике. Но я не хочу, чтобы ты стояла у меня на пути. И, между прочим, не горю желанием мешать тебе… Так же как и не хочу, чтобы ты по глупости пошла в расход. Но… ты не правильно понимаешь ситуацию. На доске – только мы. Дьяволы и тан'нари развлекаются на своем поле. И чем больше мы друг другу будем мешать, тем быстрее с этой доски свалимся. Мне плевать на твои тайны, меня не волнуют твои цели, но твои методы мне не нравятся. Не нравятся настолько, что я готов помочь тебе, если твои планы не идут вразрез с моими и если ты скажешь, наконец, чего добиваешься. Потому что так ты доиграешься до того, что тебя вышвырнут из группы. А я бы этого не хотел.

Получатели: Хесса Раз`Нетт, Джек-Аластар Лорэдо.
122

Хесса Раз`Нетт legol
16.01.2024 02:03
  =  
Тайны, интриги, заговоры. Всё это составляло саму суть жизни дроу. И в этом хитросплетении интересов, порой, непросто бывает найти истинную цель. Иногда даже начинает казаться, что игра эта ведётся ради самой игры. Но цель, как правило, простая.

- Сколько заботы, - вздохнула дроу.
- У нас с тобой схожие методы. И они одинаково не нравятся нам обоим. Потому что вносят элемент непредсказуемости, не правда ли? - жрица сопроводила фразу лёгкой усмешкой.
- И цель у нас одна. Выполнить этот трижды проклятый контракт, и при этом остаться в живых, - Хесса ненадолго потеряла самообладание. - А для этого мне нужен отряд.
- Но мне не доверяют, - продолжила она спокойным тоном. - Меня боятся. Я просто постоянно оказываюсь одна против всех. Ты не представляешь, как это утомительно, - жрица снова вздохнула.
- Мне нужны союзники и поддержка, - Хесса развела руками. - Взамен же я готова помочь тебе в твоих целях. Или не мешать. Если, конечно, буду понимать их, чтобы случайно планов не нарушить, - усмехнулась дроу.
- Достаточно прямолинейно, не так ли? - добавила она.
- И да, меня не устраивает быть фигурой на доске, - бросила она. - Только игроком. Можешь считать это ещё одной моей целью.

Получатели: Джек-Аластар Лорэдо.
123

12345

Гинлар

Автор: BeLeVla

Гинлар
Раса: Планар, Класс: Рыцарь рока

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 21 [+5]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Маг.предметы:
Доспех из змеиной чешуи Serpent Scale Armor ссылка
Солнечный клинок Sun Blade (настройка) ссылка
Плащ защиты Cloak of Protection (настройка)ссылка
Вечнодымящаяся бутылка Eversmoking Bottle ссылка
Помело полёта (метла-байк) Broom of Flying ссылка
Сумка хранения Bag of Holding ссылка
Медальон затягивающихся ран [Periapt of wound closure] (настройка) ссылка

От класса:
Ручной арбалет, Щит + Священный символ, Пять метательных копий, Кольчуга, Набор путешественника.

От предыстории:
Снаряжение: Значок или эмблема вашей фракции, копия устава или другого основного текста вашей организации (или шифр-книга для тайных организаций), обычный костюм и кошель с 15 зм.

Дорогие сердцу безделицы: Изъеденная старая монета (памятная вещица с плана Соли), Ржавая пряжка от ремня (памятная вещица из Сигила) Сломанный рунный камень (памятная вещица с плана Пепла).

По ходу истории:
- пропуск Костяной Клетки.

+700 зм.

Навыки:
Гинлар
Паладин 6 ур. / Человек / Нейтральный-хаотичный / Представитель фракции (Стражи судьбы)
Опыт: 15500/23000
-​-​--------------------------------
Возраст: ...
Божество: ...
Языки: Общий, Первичный, Инфернальный.
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 402 см.
Вес: 300 кг.

Класс Брони: 21 = 14(доспех из змеиной чешуи) +4 ЛОВ +2 щит +1 плащ
Очки Здоровья: 52 = 10+2+(6+2)5 (+ 2 Вын)
Костей Здоровья: 6к10
Чувства: Слепое зрение 10 футов
Пассивная Внимательность: 14 = (10 + 1 МУД +3 БМ)
Пассивная Проницательность: 14 = (10 + 1 МУД +3 БМ)
-​-​--------------------------------
ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ:12(+1)
ЛОВ:18(+4)
ТЕЛ:14(+2)
ИНТ:11(+0)
МУД:12(+1)
ХАР:21(+5)

Спасброски: Мудрость, Харизма, +5 аура
СИЛ +6,ЛОВ +9,ТЕЛ +7,ИНТ +5,МУД +9,ХАР +14

НАВЫКИ
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +4(+1 СИЛ +3 БМ)

○ Акробатика: +4(+4 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4(+4 ЛОВ)
○ Скрытность: +4(+4 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0(+0 ИНТ) (+3 БМ на знание Планов)
○ История: +0(+0 ИНТ)
○ Анализ: +0(+0 ИНТ)
○ Природа: +0(+0 ИНТ)
○ Религия: +0(+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +1(+1 МУД)
● Проницательность: +4(+1 МУД +3 БМ)
○ Медицина: +1(+1 МУД)
● Внимательность: +4(+1 МУД +3 БМ)
● Выживание: +4(+1 МУД +3 БМ)

○ Обман: +5(+5 ХАР)
○ Запугивание: +5(+5 ХАР)
○ Выступление: +5(+5 ХАР)
● Убеждение: +8(+5 ХАР +3 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи и щиты
Оружие: Простое и воинское оружие
Инструменты: —
-​-​--------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Солнечный клинок:
атака +10(+4ЛОВ+3БМ+2маг.оружие +1 фракционное);
урон(излучением)(1к10/1к8)+4ЛОВ +2маг.оружие +1к8 против нежити.
Дальние атаки:
Ручной Арбалет: атака +7(+4ЛОВ+3БМ); урон(колющий) 1к6+4ЛОВ
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 16 = 8 + 3 БМ +5 Хар
- Модификатор броска атаки заклинанием: +8 = +3 БМ +5 Хар
-​-​--------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек (Вариант)


Классовые умения и особенности: Паладин Клятва Стражей [5 уровня]


Особенности предыстории: Представитель Фракции


ЧЕРТЫ
Посвящённый в магию Magic Initiate


ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
- Мистический заряд Eldritch Blast [черта]
- Громовой клинок Booming Blade [черта]
Заклинания: 1 круг 4 яч.; 2 круг 2яч.
Подготовленные: 8
- Божественное благоволение Divine Favor
- Приказ Command
- Церемония Ceremony
- Защита от добра и зла Protection from Evil and Good
- Малое восстановление Lesser Restoration
- Область истины Zone of Truth
- Лунный луч Moonbeam
- Видение невидимого See Invisibility
Черта: 1
- Сглаз Hex


Внешность:
  Высокий крепкий мужчина. На первый взгляд ничего необычного, но чем дольше смотришь на него тем менее отчётливым он кажется, будто и не человек вовсе, а выцветшая картинка. Поблекшие глаза, полу-прозрачные волосы и кожа. Само очертание его силуэта будто потёрлось, а цвет покинул его тело.
Одежда и снаряжение кажутся старыми, словно много веков лежали без дела. Так же как и хозяин лишённые всякого цвета, лишь они не дают подёрнутой пеленой фигуре растворяться в пространстве словно иллюзия. Холодный, спокойный взгляд бесцветных глаз, ярко передаёт ауру витающую вокруг грузила.



Характер:
  Всё не вечно, и вселенная и время когда-нибудь закончатся, растворяясь в энтропии. Когда-нибудь всеобъемлющий Порядок постигнет неисчислимый Хаос и изотрутся они оба в пыль не в силах удержать друг друга. Образуют вместе бесконечный океан разрушения, каждая волна которого измоет остатки мироздания. Добро и Зло сойдут с ума, криком своим испепеляя души всех и себя. Этого не изменить и от этого не спрятаться. Мы можем лишь пройти по этому пути, так что нет смысла оглядываться или волноваться.
  Гинлар, Рыцарь рока

История:
  Гинлар много лет назад отринул своё прошлое, как и большинство Стражей до него. Многие годы он верно служил единой цели Стражей и через какое-то время получил возможность отправиться на план Пепла, в одну из великих цитаделей Грузил – Рассыпающуюся цитадель. Там по новому постиг всю философию небытия. Месяцы упорных медитаций за созерцанием бесконечно спокойного серого океана и тяжёлых тренировок открыли ему новый путь к служению энтропии. Ему надлежало отправиться в паломничество и собрать все возможные неразрушимые артефакты и магические предметы, после чего преодолеть путь между всех цитаделей стоящих на квазипланах негативной энергии, постепенно разрушая все эти вещи. Гинлар, надеялся в конце посетить и сам план Негативной Энергии и возможно даже добраться до царства Шивы.
  Сейчас однако Страж судьбы находился в самом начале своего пути. С благословления Лорда Рока Пепла Делвана, Гинлар отправился в паломничество. Первым местом на его пути стала Цитадель Печати откуда Гинлар намеревался отправиться на Войну Крови за различными магическими предметами. К его счастью Лорд Рока Соли Рот, принимал активное участи в войне, торгуя различным оружием и информацией, на обе стороны конфликта. Так фактотум Грузил, воспользовавшись имеющимися связями Цитадели, отправился в Баатор.

Джек-Аластар Лорэдо

Автор: Valkorolessandra

Джек-Аластар Лорэдо
Раса: Полуэльф, Класс: Колдун

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 22 [+6]


Хаотичный злой

Инвентарь:
ХП: 45/45 || КБ15 || КХ: 6/6 || состояние: 27/33/37 (29.11)
Ячейки закл.: 3ур. (2/2)
Опыт: 18500/23000
[При себе]

[*Магшмот]


[Рюкзак]


[Расходники в сумке]


Деньги: 1023
===========================
Квестовое
  • пропуск Костяной Клетки.
  • восковая табличка со знаком клетки + стило
**Трофейное
  • Кинжал mw (бааторская сталь, клеймо механуса)
  • Бутылка с вечным кофе
  • Кошелек Адана (камней на 20к(-3к на свитки), из которых жемчуга на 1к(-2) и бриллиантов на 1к)


Навыки:
Джек-Аластар Лорэдо
Колдун 6 ур. / полуэльф / хаотично-злой / шарлатан


Внешность:


Характер:


История:

Берн Данхилл

Автор: Томми Аткинс

Берн Данхилл
Раса: Дворф, Класс: Жрец

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:


Навыки:


Внешность:
Брат Данхилл - человек невоенный, это видно с первого взгляда. То есть он прошёл воинскую подготовку - умеет и доспехи надеть, и из арбалета при крайней нужде стрельнуть, но вся эта воинская сбруя сидит на нём, как на корове седло. Мозоли на руках и ранняя лысина - не от воинских упражнений, а от бесчисленных прочитанных книг.
Взгляд внимательный, проникающий внутрь собеседника - будь-то человек, собака, здание или манускрипт.
Сложения крепкого, хотя для дварфа, пожалуй, хиловат будет - опять же, библиотечные аудитории не особо развивают бицепсы.
Говорит негромко, старательно подбирая выражение, не глядя на собеседника, скорее думая о том, так ли на самом деле всё обстоит, как он тут рассказывает. В результате обычно неубедителен.

Одет в стандартную небогатую рясу послушника монастыря Асмодеуса, стальной треугольник сложенный из трёх других треугольников же не оставляет сомнений в том, какому богу молится сей скромный малый.
Борода - пожалуй, единственный предмет украшений, где Берн позволяет себе проявить творческую изобретательность. На лбу - полустёртая татуировка клана Данхиллов

Характер:


История:

Луиза

Автор: Dusha

Луиза
Раса: Человек, Класс: Паладин-Клятвопреступник

Сила: 21 [+5]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 22 [+6]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Acolyte:

Paladin
(a) a martial weapon - battleaxe and a shield
(a) five javelins
(b) an explorer's pack
Chain mail and a holy symbol

Rare - Belt of Hill Giant Strength (attunement)
Rare - Battle axe of Giant Slayer

Uncommon - Plate mail
Uncommon - Winged boots (attunement)
Uncommon - Shield +1
мифрильные блистающие латы (из общего)


Золота на 402.5


Пропуск Костяной Клетки. Это стандартный бланк, на котором делаются отметки об уровне допуска и уплаченной пошлине. На вашем пропуске стоит штемпель, позволяющий единожды пройти в Авернус, первый план Баатора, а также неограниченное количество раз входить в Клетку и выходить из города. Находясь в Авернусе, вы можете заплатить перевозную плату, чтобы получить разрешение на выход. Переход на другие слои Баатора потребует не только платы, но и расширения уровня допуска.

Золото партии:


Навыки:
Луиза
Паладин 5 ур. / Человек / Нейтральный Злой / Аколит
-​-​--------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество:
Языки: Common, Abyssal, Infernal, Celestial
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 64 кг.

Класс Брони: 21 = 18 фулл плейт + 3 щит
Очки Здоровья: 49 = 10+3+(6+3)*4
Костей Здоровья: 5к10
Чувства: Слепое зрение 10 футов
Пассивная Внимательность: 15 = (10 + 2 МУД +3 БМ)
Пассивная Проницательность: 15 = (10 + 2 МУД +3 БМ)
-​-​--------------------------------
ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ:21 (+5) 13 накидка в поясе холмовых гигантов = 21
ЛОВ:10(+0) 10 накидка
ТЕЛ:16(+3) 15 накидка + 1 расовый
ИНТ:12(+1) 12 накидка
МУД:14(+2) 14 накидка
ХАР:22(+6) 15 накидка + 1 расовый +2 за уровень +4 мед поэзии на год

Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ +5,ЛОВ +0,ТЕЛ +3,ИНТ +1,МУД +5,ХАР +9

НАВЫКИ
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +8(+5 СИЛ +3 БМ)

○ Акробатика: +0(+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0(+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0(+0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1(+1 ИНТ)
○ История: +1(+1 ИНТ)
○ Анализ: +1(+1 ИНТ)
○ Природа: +1(+1 ИНТ)
● Религия: +4 (+1 ИНТ +3 БМ)

○ Уход за животными: +2(+2 МУД)
● Проницательность: +5(+2 МУД +3 БМ)
○Медицина: +2(+2 МУД)
● Внимательность: +5(+2 МУД +3 БМ)
○ Выживание: +2(+2 МУД )

○ Обман: +6(+6 ХАР)
● Запугивание: +9(+6 ХАР + 3 БМ)
○ Выступление: +6(+6 ХАР)
○ Убеждение: +6(+6 ХАР )

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи и щиты
Оружие: Простое и воинское оружие
Инструменты: —
-​-​--------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Боевой топор рубки великанов: Атака +9(+5СИЛ+3БМ+1 магия); урон(рубящий) 1к8+6 (+5 СИЛ + 1 магия)

Дальние атаки:
Дротики: атака +8(+5СИЛ+3БМ); урон(колющий) 1к6+5 (+5 СИЛ) Дистанция 30/120

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 17 = 8 + 3 БМ +6 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +9= +3 БМ +6 ХАР
-​-​--------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек (Вариант)
Скрыть содержимое
+1 СИЛ +1 ХАР
+ Черта Warcaster - магия с занятыми руками, преимущество на спасброски концентрации
+ Навык Внимание


Классовые умения и особенности:
Divine Sense


Lay on Hands


Divine Smite


Fighting Style -Blind Fighting


Divine Health


Oathbreaker Channel Divinity: Control Undead


Oathbreaker Channel Divinity: Dreadful Aspect


Extra Attack


Особенности предыстории:
Shelter of the Faithful - после клятвопреступления вряд ли работает.

ЧЕРТЫ
Warcaster


ЗАКЛИНАНИЯ
4 слота 1 уровня
2 слота 2 уровня

Подготовленные (6 + 4 от oathbreaker)
1-ый уровень hellish rebuke, inflict wounds, shield of faith, divine favor, heroism, bless
2-ой уровень: crown of madness, darkness. magic weapon, prayer of healing, aid


Внешность:
В меру симпатичное лицо с классическими правильными чертами. Худощавое, жилистое тело обычно скрыто броней.

Характер:
Решительная и целеустремлённая, с примесью авантюризма и заметной долей честолюбия.

Личность: Сделавшему мне добро я отплачу вдвойне. Причинившему зло - отомщу минимум втройне.
В обоих случаях - может быть не сразу, но я добавлю список.

Идеал: Сила и власть. Когда их у меня будет достаточно - никто не сможет заставить меня делать то, чего я не хочу. (Evil) - и уж точно никаких вынужденных браков. Если брак по расчёту, то по моему собственному. А может быть мне даже удастся найти спутника по зову сердца...

Связь: Меня лишила наследства и положения, и я верну своё. Или умру, пытаясь.

Слабость: Я не смирюсь с навязанными мне решениями и ограничениями.
Слабость: Я родилась женщиной, но я докажу любому, что ни в чём не уступаю мужчинам.
Слабость: Я свысока смотрю на тех, кто не готов постоять за себя (словом и делом).

История:
Граф Лаверри воспитывал единственную дочь от погибшей жены как наследницу и воина.
Но граф женился во второй раз и новая жена со временем настроила его против дочери (как подозревает Луиза - не без помощи колдовства).
А когда мачеха родила сына, Луизу и вовсе отправили в монастырь, вынудив принести обеты.
Вскоре после этого старый граф умер при невыясненных обстоятельствах и мачеха стала править как регент.
Луиза сбежала из монастыря и взяла в руки оружие, намереваясь вернуть трон графства себе.
Для этого ей понадобится сила и союзники, и работа на баатезу - неплохой способ заполучить их.

Хесса Раз`Нетт

Автор: legol

Хесса Раз`Нетт
Раса: Прайм (дроу), Класс: Жрица

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 21 [+5]


Хаотичный злой

Инвентарь:
HP 45 /45
EXP 14250/23000

Ячейки заклинаний:
1. [х] [] [] []
2. [] [] []
3. [] [] []

КХ 6d8: [] [] [] [] [] []

Инвентарь:
*Короткий меч +2 (редкий) (ссылка)
*Доспех змеиной чешуи (необычный) (ссылка)
*Крылатые сапоги (необычный, настраиваемый) (ссылка)
*Волшебная палочка паутины (необычный, настраиваемый) (ссылка) (паутина: ссылка)
Щит
Кинжал
Кинжал MW из зелёной стали
Ручной арбалет (+20 болтов)
Набор священника + комплект отличной одежды
*Плащ защиты (необычный, настраиваемый)
*Святой символ (паук)
*Зелье лечения х2 (2к4+2)
*Зелье малого излечения х1
*Парфюм очарования х10
*Свиток 'Возрождение'
*Проклятый амулет
пропуск Костяной Клетки.


Кошелёк:
36 зм, 4 см и 10 мм
+700 зм (каменьями)

Навыки:
Клирик 6 уровня/дроу/нейтрально-злая/благородная
----------------------------------
Возраст: 134
Божество: Ллос
Языки: Общий, Эльфийский, Абиссальный
Бонус мастерства: +3

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 162 см.
Вес: 35 кг.

Класс Брони: 20 = 14 Чешуйчатый доспех (средний доспех) +3 ЛОВ +2 щит +1 плащ
Очки Здоровья: 38= 8+5х4+10 (Con)
Костей Здоровья: 5к8,
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +3 МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 12 (+1)
МУД 16 (+3)
ХАР 21 (из них 7 от мёда) (+5)

Спасброски: Мудрость и Харизма
СИЛ 0, ЛОВ +4, ВЫН +3, ИНТ +2 , МУД +7, ХАР +9
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
● История: +4 (+1 ИНТ +3 БМ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
● Религия: +4 (+1 ИНТ +3 БМ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +6 (+3 МУД + 3 БМ)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: +5 (+5 ХАР)
○ Запугивание: +5 (+5 ХАР)
○ Выступление: +5 (+5 ХАР)
● Убеждение: +8 (+5 ХАР +3 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Клирик
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты Оружие: Простое оружие Инструменты: Нет

Дроу
Вы владеете рапирой, коротким мечом, ручным арбалетом.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +6 (+3 ЛОВ + 3 БМ), 1к4+3 колющего урона
- Короткий меч +2 (лёгкое, фехтовальное): +8 (+3 ЛОВ + 3 БМ + 2 магия), 1к6+5 колющего урона

Дальние атаки:
- Ручной арбалет (Боеприпас (дис. 30/120)), лёгкое: +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к6+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 МУД+3 (БМ)
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = 3 БМ + 3 МУД

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: эльф (дроу)
● Увеличение характеристик: Ловкость + 2, Харизма + 1
● Превосходное тёмное видение 120 фт
● Внимательность
● Наследие фей
● Транс
● Чувствительность к солнцу
● Магия дроу:
- пляшущие огоньки (ссылка)
- огонь фей/1 (ссылка)
- тьма/1 (ссылка)

● Черты:

ЗАКЛИНАНИЯ
Известные заговоры (4)
- Священное пламя (ссылка)
- Указание (ссылка)
- Починка (ссылка)
- Сопротивление (ссылка)

Запомнено чар в день 9=6 уровень+3 Муд+Доменные чары
Уровень 1:
- Лечение ран (ссылка)
- Сотворение воды (ссылка)
- Направляющий снаряд (ссылка)
- Защита от зла и добра (ссылка)
- Благословение (ссылка)
+ Маскировка (ссылка)
+ Очарование личности (ссылка)
Уровень 2:
- Поиск предмета (ссылка)
- Удержание личности (ссылка)
+ Бесследное передвижение (ссылка)
+ Отражение (ссылка)
Уровень 3:
- Духовные стражи (ссылка)
- Защита от энергии (ссылка)
+ Мерцание (ссылка)
+ Рассеивание магии (ссылка)

Божественный Домен (Обман)
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ (2): ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ (уничтожение с ПО ½)

Благословение обманщика (домен)
Вы можете действием коснуться согласного существа, отличного от Вас, чтобы позволить ему совершать с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность).
Это благословение длится 1 час, или Вы не используете это умение снова.

Божественный канал: Двуличность
Вы можете использовать Божественный канал, чтобы создать иллюзорную копию себя.
Вы действием создаёте идеальную иллюзию себя, которая существует в течение 1 минуты, или пока Вы не потеряете концентрацию (как при концентрирации на заклинании). Иллюзия появляется в свободном пространстве, видимом Вами в пределах 30 футов.
Бонусным действием в свой ход Вы можете переместить иллюзию на расстояние до 30 футов в видимое Вами пространство, но иллюзия должна оставаться в пределах 120 футов от Вас.
На протяжении действия умения Вы можете творить заклинания, как если бы Вы находились в пространстве иллюзии, но должны использовать собственные чувства. Кроме того, когда и Вы и Ваша иллюзия находитесь в пределах 5 футов от существа, которое может видеть иллюзию, Вы совершаете броски атаки по этому существу с преимуществом, так как иллюзия отвлекает его.

Божественный канал: Плащ теней.
Вы действием становитесь невидимым до конца своего следующего хода. Вы становитесь видимым, если атакуете или накладываете заклинание.

Внешность:
Тёмная кожа, белые длинные волосы, сиреневые, обычно недобро прищуренные глаза.
Одета в длинную жреческую мантию (впрочем, не сильно скрывающую саму жрицу) поверх элегантного, не сковывающего движения чешуйчатого доспеха.

Характер:
Хесса привыкла считать тёмных эльфов выше других рас, хоть последние годы и несколько сбили с неё спесь, добавив осторожности.
Мир, в котором она выросла, научил её хладнокровию и расчётливости. Доверие - это слабость. А удел слабых - смерть.
Сейчас, оказавшись в новом для себя мире, она только осваивается с его порядками и законами. Хотя вряд ли Баатор можно назвать местом более светлым, нежели Мензоберранзан.

История:
Жрица и младшая дочь дома Раз'Нетт.
После череды неудач несколько лет путешествовала с волшебником из Лускана. И именно он привёл её в Баатор.

Деус

Автор: HappyKender

Деус
Раса: Тифлинг, Класс: Плут 4/ воин 1

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 34/34 || КБ18+1 || статусы: -
Опыт: +2500

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Язык пламени (ссылка)
- Рапира
- Короткий лук
- 20 стрел
- Кинжал х2

[Надето]
- Комплект обычной одежды тёмной одежды с капюшоном
- Поясной кошель с деньгами
- Кожаный доспех
- Колчан для стрел
- Доспех из змеиной чешуи (ссылка)
- Плащ защиты (ссылка)
- Крылатые сапоги (ссылка)

[Рюкзак]
- Колокольчик
- Ломик
- Молоток
- Закрытый фонарь
- Трутница
- 50-​футовая пеньковая верёвка
- Воровские инструменты
- Пропуск Костяной Клетки.

[Расходники в сумке]
- Бурдюк с водой (2 литра)
- Рационы на 5 дней
- Сумка с 1000 металлических шариков
- 10 футов лески
- 5 свечек
- 10 шлямбуров
- 2 фляги масла

Деньги: 150 зм

4 мины (fireball, дистанция копья)
1 капкан с ядом падальщика (1d6 урона, DC 10 ловкость или персонаж пришпилен к месту, должен сделать чек атлетики DC 15 чтобы освободиться, и чек ловкости DC 10, чтобы не упасть в момент срабатывания ловушки, DC 13 тело или паралич на 10 раундов)

Жезл правления
Вы можете действием продемонстрировать жезл и потребовать послушания от всех существ на ваш выбор, видимых вами в пределах 120 футов от себя. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15, иначе она станет очарованной вами на 8 часов. Будучи очарованным из-за этого эффекта, существо считает вас своим истинным предводителем. Получив урон от вас или ваших спутников, или получив приказ, противоречащий её природе, цель перестаёт быть очарованной этим эффектом. Жезл нельзя использовать повторно до следующего рассвета

Навыки:
Деус «Асмодей Младший»
Плут 4 ур., Воин 1 ур. / тифлинг / хаотично-​нейтральный / перступник
-​---------------------------------
Возраст: 33 года
Божество: Асмодей
Языки: Общий, Инфернальный
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 198 см.
Вес: 64 кг.

Класс Брони: 19 = 14 Доспех из змеиной чешуи (средний доспех) +3 ЛОВ +1 от Плаща защиты +1 от черты
Очки Здоровья: 34
Костей Здоровья: 4к8, 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +1 МУД + 3 БМ]
-​---------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 12 (+1)
МУД 12 (+1)
ХАР 16 (+3)

Спасброски: Ловкость и Интеллект
СИЛ +0, ЛОВ +6, ВЫН +1, ИНТ +4 , МУД +1, ХАР +3
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

● Акробатика: +6 (+3 ЛОВ + 3 БМ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +9 (+3 ЛОВ + 3 БМх2 от «Компетентность»)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
● Анализ: +4 (+1 ИНТ + 3 БМ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +4 (+1 МУД +3 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +4 (+1 МУД +3 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +9 (+2 ХАР + 3 БМх2 от «Компетентность»)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Плут
Доспехи: легкие
Оружие: простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты

Воин
Доспехи: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: простое оружие, воинское оружие
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (лёгкое): +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к8+3 колющего урона
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +6 (+3 ЛОВ + 3 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320)), двуручное: +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к8+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 11 = 8 + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = 3 БМ + 3 ХАР
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: тифлинг
● Увеличение характеристик: Ловкость + 1, Харизма + 2
● Языки: Общий, Инфернальный
● Навыки:
● Черты:

Тёмное зрение. Благодаря вашему дьявольскому наследию, вы отлично видите при тусклом свете и в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Адское сопротивление. Вы получаете сопротивление к урону огнём.

Дьявольское наследие. Вы знаете заклинание чудотворство. При достижении 3 уровня вы можете один раз в день активировать адское возмездие как заклинание 2 уровня. При достижении 5 уровня вы также можете один раз в день активировать заклинание тьма. «Раз в день» означает, что вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить это заклинание ещё раз посредством данного умения. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма.

Классовые умения и особенности: плут [4 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: воровские инструменты
● Спасброски: Ловкость, Интеллект
● Навыки: Акробатика, Внимательность, Анализ, Проницательность
=====
● Скрытая атака: Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное».
Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака» (4 ур. – 2к6).

● Компетентность: На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.

● Воровской жаргон: Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, просто душны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

● Хитрое действие: Начиная со 2 уровня, ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.

● Архетип плута: На 3 уровне вы выбираете архетип, который отображает ваши плутовские способности: вор, убийца или мистический ловкач. Подробности находятся в конце описания класса. Выбранный вами архетип предоставляет умения на 9, 13 и 17 уровнях.

Архетип: Дуэлянт (AGSC)
Ваше воинское искусство в равной степени опирается как на мастерство фехтования и скорость, так и на элегантность и харизму. В то время, как некоторые воины - громилы в тяжёлых доспехах, ваш метод вести бой больше похож на выступление. Дуэлянты и пираты обычно принадлежат к этому архетипу.
Дуэлянты обычно имеют преимущество в поединках один на один, фехтуя двумя руками и держась на безопасном расстоянии от оппонента.

● Ловкое Маневрирование: Когда вы выбираете этот архетип на 3м уровне, вы узнаёте, как наносить удары и сразу же ускользать от контратаки. На протяжении вашего хода, если вы проводите рукопашную атаку в ближнем бою - до конца вашего хода это существо не может совершать провоцированные атаки против вас.

● Лихая удаль: Начиная с 3го уровня, вы бросаетесь в бой с смело и без колебаний. Вы добавляете свой модификатор Харизмы к результату броска инициативы. В добавок к этому, вам не требуется более преимущество на броски атаки, для того, чтобы применять Скрытую Атаку, если в пределах пяти футов от вас нет ни одного существа, кроме вашей цели. Все прочие правила для классового умения Подлая Атака применяются к вам как обычно.

Воин [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: простое оружие, воинское оружие

● Боевой стиль: Сражение двумя оружиями
Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.

● Второе дыхание: Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить
короткий либо продолжительный отдых, чтобы по-
лучить возможность использовать его снова.

Черты:
- Использование двух оружий:
Вы знаете как использовать сразу два оружия, и получаете следующие преимущества:
● Вы получаете бонус +1 к КД, когда держите в каждой руке по рукопашному оружию.
● Вы можете использовать сражение с двумя оружиями даже если ни у одного из ваших одноручных оружий нет свойства «лёгкое».
● Вы можете вынимать и убирать два одноручных оружия когда обычно позволяется вынуть или убрать только одно.

Особенности предыстории: Преступник (наёмный убийца)
● Навыки: Обман, Скрытность
● Владение: Воровские инструменты, один игровой набор
● Языки:
● Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм.
● Умение: Криминальные связи - У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.

● Персонализация:
– Черта характера: «Я боюсь разгневанной толпы и масок палачей»
– Идеал: Сила. «Я всегда стремлюсь стать сильнее. Обретя силу я смогу раз и навсегда пресечь несправедливость и предвзятость по отношению ко мне.»
– Привязанность: « Иногда я чувствую себя одиноким. Я никогда в этом не признаюсь другим, и до последнего буду прятать эти чувства глубоко в душе. Но если я когда-​либо обрету близких, я приложу все усилия что бы не потерять их.»
– Слабость: «Я ненавижу тех, которые судят обо мне только по цвету кожи. И если представится шанс, я обязательно отыграюсь на них за это.»
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Подготовленные заклинания:

- Адское возмездие (1 в день):
1 уровень, воплощение (используется как заклинание 2 уровня)
Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами в ответ на получение урона от существа, находящегося в пределах 60 футов от вас и видимого вами
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы указываете пальцем, и существо, причинившее вам урон, мгновенно окружается пламенем. Существо должно совершить спасбросок Ловкости. Оно получает урон огнём 2к10 при провале, или половину этого урона при успехе.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше первого.

- Тьма (1 в день):
2 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, М (мех летучей мыши и либо капля дёгтя, либо кусочек угля)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, расползается магическая тьма сферой с радиусом 15 футов. Тьма огибает углы. Существа с тёмным зрением не могут видеть сквозь эту тьму, и немагический свет не может её осветить.
Если выбранная вами точка находится на предмете, который вы держите, несёте или носите, тьма исходит из предмета и перемещается вместе с ним. Если полностью накрыть источник тьмы непрозрачным предметом, например, чашей или шлемом, тьма будет заблокирована.
Если часть зоны этого заклинания накрывает зону света, созданного заклинанием с уровнем не выше 2, заклинание, создавшее свет, рассеивается.

Внешность:


Характер:


История:

Урасс Сзет

Автор: JasperCorax

Урасс Сзет
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Ячейки закл.: 3ур. (2/2), 2 ур (3/3), 1 ур (4/4)

Опыт: 5750

[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Посох иссушения (редкий) 1к6 дробящий + 1к10 невротическая энергия
- 1 Кинжал — 1х2зм
- Волшебная палочка боевого мага +2 (необычный)
- Лёгкий арбалет — 25 зм
- 40 Арбалетных болтов — 2 зм

[Надето]
- Роба красного волшебника
- Поясной кошель с деньгами
- Контейнер для арбалетных болтов — 1 зм
- Черный шерстяной плащ с брошью, зачарованной заклинанием "Волшебные уста"
- Крылатые сапоги (необычный, настраиваемый)
Рюкзак
- Набор учёного — 40 зм (научная книга, бутылочка чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшая сумочка с песком и небольшой нож)
- Мыло — 2 мм
- Спальник — 1 зм
- Столовый набор — 2 см
- Точильный камень — 1 мм
- Трутница — 5 см
- Фляга — 2мм
- Фонарь, направленный — 10 зм
- Книга заклинаний
- Пропуск Костяной Клетки


[Расходники в сумке]
- 2х Факел — 2х1 мм
- 3х Масло (фляга) — 3х 1 см
- Бурдюк с водой (2 литра) — 3х 2 см
- 10х Рационы (1 день) — 10х 5 см

Деньги: 150
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции: 0

Навыки:
Волшебник 5 ур. / человек / злой-нейтральный / мудрец

Возраст: 25 лет
Рост: 165 см.
Вес: 60 кг.
Покровитель: Коссут
Языки: общий, бездны
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Класс Брони: 10 + ЛВК = 12
Очки Здоровья: 32 = 6 + 4*4 + 10
Костей Хитов: 5к6
Чувства: Пассивная Внимательность 13
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
----------------------------------
Характеристики:
СИЛ: 9(-1)
ЛОВ: 12(+1)
ТЕЛ: 14(+2)
ИНТ: 16(+3)
МУД: 16(+3)
ХАР: 14(+2)

Спасброски: Интеллект, Мудрость
СИЛ -1 ЛОВ +1, ТЕЛ +2, ИНТ +6, МУД +6, ХАР +2

НАВЫКИ
○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
● Анализ: +6 (+3 ИНТ + 3БМ)
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
○ Внимательность: +3 (+3 МУД)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
● История: +6 (+3 ИНТ +3БМ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
● Магия/Аркана: +6 (+3 ИНТ +3БМ)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
● Проницательность: +5 (+3 ИНТ +2БМ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)
○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: Нет

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Скрыть содержимое
- Кинжал: +1 атака (+1 ЛВК), 1к4 +1 колющего урона фехтовальное

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +1 атака (+1 ЛОВ), 1к8+1 колющего урона
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +1 атака (+1 ЛОВ), 1к4+1 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 ИНТ+3 БМ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +3 ИНТ +3 БМ

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
Увеличение характеристик

Классовые умения и особенности: волшебник [5 уровня]
Скрыть содержимое
● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Использование заклинаний:
– Заговоры - 4
– Известно заклинаний - 2 3-го уровняб 4 - 2-го уровня, 8 - 1-го уровня
– Ячейки заклинаний - 3ур. (2/2), 2 ур (3/3), 1 ур (4/4)
– Базовая характеристика заклинаний: интеллект
– Фокусировка заклинания (магическая)

Сл спасброска = 8 + 3 БМ + 3ИНТ = 14
Мод-р броска атаки = +3 БМ + 3ИНТ = 6

Использование заклинаний,
Магическое восстановление,
Дополнительные заклинания
Магические традиции
Формулы заговоров

Магическая традиция: воплощение

Черта: стихийный адепт: огонь

Особенности предыстории: Мудрец
Скрыть содержимое
● Навыки: История, Магия.
● Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 см
● Умение: исследователь.
Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.

● Персонализация:
Я убеждён, что остальные постоянно хотят украсть мои тайны.
Власть. Знания — путь к власти и контролю. (Злой)
Ради знаний я продал душу. Когда-нибудь я надеюсь совершить великое деяние и вернуть её себе.
Я говорю, не обдумывая слова, чем часто оскорбляю других.

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Известно заклинаний: 2 3-го уровняб 4 - 2-го уровня, 8 - 1-го уровня

Известные заговоры: Огненный снаряд, Власть над огнем, Волшебная рука, Расщепление разума

Известные заклинания: 8 заклинаний 1 уровня, 4 заклинания 2- уровня, 2 заклинания 3 уровня
● 1 уровень
+ Волшебная стрела
- Огненные ладони
+ Доспехи мага
+ Вызов страха
+ Поспешное отступление
- Усыпление
+ Сверкающие брызги
- Маскировка
● 2 уровень
- Пекло Аганаззара
- Палящий луч
+ Луч слабости
+ Глухота/слепота
● 3 уровень
+ Замедление
+ Огненный шар


Внешность:
Невысокого роста, щупловатый человек, ничем не примечательная внешность за исключением татуировок, полученных после прохождения обучения волшебству и орлиного носа, доминирующего над лицом. Носит красные одежды своего ордена

Характер:
Скрытный и завистливый к чужой мощи, редко улыбается и не испытывает чувство благодарности в душе. В общем, редкая скрытная сволочь, считающая, что ее недооценили и пытающаяся получить как можно больше силы и власти.


История:
Урасс плохо помнит свое детство. Только чувство теплоты и счастья, которое он бессознательно испытывал, купаясь в любви родителей как младший сын. И плеск воды большого озера.
Беспечная жизнь в деревушке на берегу озера Тэйламбар закончилась в тот момент, когда Красные Волшебники в один из своих рейдов по выявлению магически одарённых детей набрели на их дом и нашли в нем хоть и небольшую, но искру. После этого жизнь мальчика превратилась в череду непосильных задач, побоев и издевательств старших и более талантливых учеников. Сначала он терпел и плакал в подушку в своей комнате, но в какой-то момент его обида переродилось в темную глухую озлобленность, капля по капле выдавливавшую в нем капля по капле все то светлое, что он получил от родителей и теплого дыхания большой воды.
Юный волшебник больше полагался на усидчивость за неимением особого таланта. Но дни и ночи за учебой позволяли ему оставаться лишь в середнячках, что еще более злило честолюбивого юношу. В какой-то момент он поклялся, что переплюнет всех этих выскочек и сожжет их в пламени магического огня, ставшего его любимой игрушкой, другом и единственной отрадой.
После обучения, молодой маг также все силы прикладывал для повышения своего могущества в попытках переиграть коллег и подняться как можно выше по лестнице суровой иерархии красных волшебников, и когда ему стали сниться сны, в которых он свергает самого архилича Спаса Тема, он только улыбался во сне, не предавая этому значения. Все изменилось, когда в тех же снах он услышал голос, предлагавший могущество в обмен на одну якобы пустяковую услугу. Однажды утром по пробуждению, Урасс увидел приглашение в Клетку с подробными инструкциями, как туда попасть и все той же формулировкой о могуществе из сна. И далее уже ничего не могло заставить честолюбивого мага свернуть с нового пути обретения могущества
Все чаще и чаще маг пользовался помощью своих новых друзей пока не настал момент, когда он уже не смог сполна расплатиться за очередную услугу. Именно тогда он в первый раз встретился с Атаной, прекрасной демоницей. Поначалу все выглядело просто - ему нужно будет передать весточку от некоего Гросука группе приключенцев на задании, для чего ему надлежит найти в Ториле свиток "Уход в иной мир" и использовать его для перехода в место, которое ему будет указано. Расходы эриния пообещала возместить когда все будет готово. Очевидно, что такой предмет не может просто быть куплен на сельской ярмарке, и у Урасса заняло некоторое время чтобы его найти у одного из собратьев по ордену. Цена была огромной, и волшебнику пришлось продать почти все свое состояние, включая башню и некоторые наработки по огненной магии чтобы заполучить такой редкий свиток.
На этом, однако, все не закончилось. При вызове абишаи Гросука, имя которого честолюбивцу сообщила эриния, мерзкий демон добавил, что это еще не все. И для полного закрытия долга и получения награды надлежит прибыть в город Костяная Клетка за заключением договора, пропуск в который и оставил баатезу внутри пентаграммы когда отправился обратно на свой план.
После нескольких дней пути, молодой волшебник наконец предстал перед демонессой и старым тифлингом, уполномоченным завизировать контракт. Наградой станет полное освобождение мага от долгов перед Бездной, но для этого мало встретиться с группой и передать им предмет, необходимо также проследовать с ней и помочь в выполнении задания. И главное условие, необходимо всегда находиться с отрядом.
- Я правильно понимаю, что я буду некоторым образом географичеким маяком?
- Совершенно верно. Таким образом ты отплатишь нам за всю ту помощь, которую мы оказали тебе, бестолочи, чтобы ты оказался на том месте в иерархии, где ты есть сейчас. Твои расходы на свиток будут возмещены после возвращения. Помимо этого, ты получишь рецепт огненного заклинания, которое поможет тебе стать еще могущественнее. Мы заключим стандартный контракт.
- А если эти так называемые приключенцы попытаются на меня напасть?
- На этот случай я дам тебе плащ, который ты должен будешь надеть при встрече с ними. Сам плащ обыкновенный, но на брошь наложено заклинание, которое и станет твоим оберегом.
- Неужели "Неуязвимость"?
- Нет, бестолочь, твоя жизнь не стоит настолько дорого. Там обыкновенные "Волшебные уста". Но сказанное заставит их остановить атаку. Мы предупредим их, что ты с ними и чтобы не смели тебя трогать. Ты должен будешь переместиться к Песьим вратам со стороны Свартальфхейма. Открой разум, я передам тебе образ точки сбора. Наши информаторы принесли нам весть, что с высокой вероятностью группа появится там через полтора дня.
Понурому магу ничего не оставалось кроме как подписать контракт и завизировать его у старого тифлинга.
"Ну вот и началось мое путешествие, из которого я если вернусь, то обрету еще больше могущества.", - подумал маг. И потом невесело добавил: "Правда, шанс вернуться не такой уж и большой"

Ангрбодда

Автор: HappyKender

Ангрбодда
Раса: Ледяной гигант, Класс: Варвар

Сила: 23 [+6]
Ловкость: 9 [-1]
Выносливость: 21 [+5]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.