Найт Кларент выгуливает кота
Автор:
Bloodhound
Раса: Человек, Класс: Следопыт
Сила: 19
[+4]Ловкость: 14
[+2]Выносливость: 18
[+4]Интеллект: 11
[+0]Мудрость: 14
[+2]Обаяние: 11
[+0]Нейтральный
Инвентарь:ХП: 54/54 || КБ18/22 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (4/4), 2ур.(1/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
1ур.: Разговор с животными(Бесплатных использований 0/1), чудо-ягоды, лечение ран, метка охотника, животные чувства, бесследное передвижение.
2ур.: Животные чувства(Бесплатных использований 1/1), бесследное передвижение
----------------------------------
[
В руках, на поясе, боеприпасы]
- Галахад(Лонгсворд, -15 зм за меч):
ссылка, Необычный, настроено
- Длинный лук
-Пистоль
-18 пуль к пистолю
- Кинжал из зелёной стали(+1 к попаданию, крит на 19/20)
- Кинжал(Трофей с убитого врага)
-2 коротких меча(Класс)
-20 стрел
[
Надето]
- Поясной кошель с деньгами
- Мифрильные полулаты +1(Редкий, полулаты за счёт заведения)
ссылка- Рукавицы силы огра,
ссылка, необычный, Настроено.
- Крылатые сапоги,
ссылка, необычный, настроено.
- Металлический наруч(Щит ордена серебряного дракона
ссылка)
- Мешочек с компонентами
- Колчан(Класс)
- Дорожная одежда(Куплено за 2 зм).
-отличная одежда(Куплено за 15 зм)
[
Рюкзак:].
- Колода карт(Предыстория)
- Вечный фонарь
ссылка(Необычный)(куплено)
- Набор травника
- Комплект целителя
-Расчёска
-Фляга
-Портсигар
-сигара x39,
-Мелок x4
-мешочек x4
-Пергамент x8
-Трубка иллюзий(Не опознано)
набор путешественника- спальник
- столовый набор
- трутница
- рационы х10
- бурдюк с водой
- Бурдюк с ромом
- 50-футовая веревка
----------------------------------
Деньги: 101 зм, 0 см, 0 мм
По закупу.
Начальный капитал: 160 зм(150 +10 от предыстории)
-Продано: чешуйчатый доспех от класса(25 зм), 2 коротких меча от класса(2*5зм), 10 факелов из набора путешественника от класса(5 мм), одежда обычная(2 см 5 мм, предыстория)
Получено: 35 зм 3 см 0 мм
-Куплено: Длинный меч(15 зм), дорожная одежда(2 зм), , щит(10 зм), отличная одежда(15 зм), 1 набор травника(5 зм), комплект целителя(5 зм), 1 расчёска(1 зм), 40 сигар(40 зм), Бурдюк(2 см), ром(Взял по цене пива, 2 см), фляга(2мм), 4 мелка(4 мм), 4 мешочка(4 мм), 8 листов пергамента(8 см)
Потрачено: 15+2+10+15+5+5+1+40+1.3=94.3 зм
Навыки:Найт Кларент(Knight Clarent)
Следопыт 5 ур. / человек / нейтральный / Солдат / Общество чующих
Опыт: 6500+4500/14000
----------------------------------
Возраст: 28 лет
Божество: Сиаморф (С недавних пор) - богиня знатности, покровительница человеческой королевской семьи
Языки: общий, абиссальный, Эльфийский, Воровской жаргон, язык друидов
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 184 см.
Вес: 90 кг.
Класс Брони: 22 = 16(Мифрильные полулаты на +1) +2 ЛОВ + 4 щит ордена серебряного дракона
Очки Здоровья: 54 = 10 + 6*4(Прогрессия в классе следопыт) +4*5 ВЫН
Костей Здоровья: 5к10
Инициатива: +4(2 ловкость + 2 Щит ордена серебряного дракона)
Чувства: Пассивная Внимательность 20 [10 +2 бонус мастерства +3 МУД +5 черта Внимательный], Пассивный анализ 15, Инфразрение 60 фт,
Сопротивляемость: Преимущество на броски против яда и шока. Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление урону ядом.
----------------------------------
Накидка: 11, 11, 17, 11, 13, 10
СИЛ 10 19 (+4) [
10 очков Рукавицы силы огра]
ЛОВ 14 (+2) [11 очков + 1 раса + 2 повышение характеристик]
ВЫН 18 (+4) [17 очков + 1 раса]
ИНТ 11 (+0) [11 очка]
МУД 14 (+2) [13 очков+1 черта]
ХАР 11 (+0) [11 очков]
Спасброски: Сила, Ловкость
СИЛ +7,
ЛОВ +5, ВЫН +4, ИНТ +0 , МУД+2, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
[
Сила: +1]
● Атлетика: +7(Пред)
[
Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
● Скрытность: +5(класс)
[
Интеллект: +0]
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
○ Религия: +0
[
Мудрость: +3]
○ Уход за животными: +2
● Проницательность: +5(Класс)
● Медицина: +5(Раса)
● Внимательность: +5(Класс)
○ Выживание: +2
[
Харизма: +0]
○ Обман: +0
● Запугивание: +6(Предыстория и Хитрец)
○ Выступление: +0
○ Убеждение: +0
ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты:
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯБоевой стиль Дуэлянт
Рукопашные атаки:
- Галахад(Длинный меч "Разрушающее остриё
ссылка"): +8(4 сил + 3 БМ + 1 бонус оружия) к атаке, 2d8+7 урона рубящим, колющим или дробящим(Автокрит)
Дальние атаки:
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 3 БМ + 2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +3 БМ +2 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 выносливость
● Языки: общий, абиссальный
● Навыки: история
● Черта: Внимательный:
– +1 мудрость
– Если вы видите рот существа, когда оно говорит на языке, который вы понимаете, вы можете прочитать по его губам, что оно говорит
– +5 к пассивной проверке мудрости (Внимательность) и пассивной проверке интеллекта (Анализ)
●Общество Чующих: инфразрение 60 футов независимо от расы, броски против яда и шока с преимуществом. Не могут сопротивляться соблазну попробовать новые ощущения, если только это не означает очевидную смертельную опасность.
●Вода из Стикса: Выпив воду из Стикса Найт получил устойчивость к яду:
–Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление урону ядом.
Однако вода из Стикса заставила его забыть вкусы всех напитков мира. Также он больше не помнит осязательных ощущений: каково это гладить кота, или, например, лизнуть железо на морозе.
Классовые умения и особенности: Следопыт [5 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, ловкость
● Навыки: Скрытность, Внимательность, Проницательность
=====
●Предпочтительный противник(опционально)Следопыт 1 уровня)
_____Описание__________
умение, заменяет умение Избранного врага и работает вместе с Убийцей врагов. Когда вы попадаете атакой по существу, вы можете призвать силы природы, чтобы отметить существо и сделать его вашим заклятым противником на 1 минуту или до тех пор, не потеряете концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании).
Впервые в каждый свой ход, когда вы попадаете атакой по предпочтительному противнику и наносите ему урон, в том числе и когда вы отмечаете его, вы можете дополнительно нанести 1к4 урона того же типа.
Вы можете использовать это умение для отметки предпочтительного врага количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после долгого отдыха.
Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определенных уровней в этом классе: на 6-м уровне до 1к6, на 14-м уровне до 1к8.
==============================
● Исследователь природы – Лес(Следопыт 1 уровня)
_____Описание__________
Вы очень хорошо знакомы с одним видом природной среды и имеете большой опыт путешествий и выживания в регионах с таким климатом. Выберите один вид известной местности: арктика, болота, горы, леса, луга, побережье, подземье или пустыня. Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с известной вам местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык, которым владеете.
Путешествуя по избранной вами местности в течении часа или более, вы получаете следующие преимущества:
-Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.
-Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии.
-Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы остаётесь готовы к опасности.
-Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе.
-Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно.
-Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры и как давно они прошли через область.
-Вы можете выбрать дополнительную известную местность на 6 и 10 уровнях.)
==============================
● Хитрец(Опционально)Следопыт 1 уровня)
_____Описание__________
Выберите один из навыков которым вы владеете. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристики, которые вы совершаете, используя выбранный навык(Запугивание)
Вы также можете говорить, читать и писать на двух дополнительных языках на ваш выбор.(Воровской жаргон, язык друидов)
==============================
● Исследователь природы – Лес(Следопыт 1 уровня)
_____Описание__________
Боевой стиль[Следопыт 2ур]___Описание_____
На 2 уровне вы выбираете стиль сражения, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль.
Дуэлянт. Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
==============================
●Использование заклинаний[Следопыт 2ур]
___Описание_____
Получив 2 уровень, вы обучаетесь использованию волшебной сущности природы для сотворения заклинаний подобно друиду. Общие правила по использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе 11 вы найдёте список заклинаний, доступных следопыту.
Ячейки заклинаний. Таблица «Следопыт» показывает, какое количество ячеек заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.
Например, если вы знаете заклинание 1 уровня дружба с животными, и у вас есть ячейки 1 и 2 уровней, вы можете сотворить это заклинание с помощью любой из этих ячеек.
Известные заклинания первого и более высоких уровней. Вы знаете два заклинания 1 уровня на свой выбор из списка доступных следопыту. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания. Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Например, когда вы достигнете 5 уровня в этом классе, вы можете выучить одно новое заклинание 1 или 2 уровня.
Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом классе, вы можете одно из известных вам заклинаний следопыта заменить на другое из списка следопыта, уровень которого тоже должен соответствовать имеющимся ячейкам заклинаний.
Базовая характеристика заклинаний. При создании заклинаний следопыт использует Мудрость, так как магия отображает вашу взаимосвязь с природой.
Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику.
Кроме того, вы используете Мудрость при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Мудрости
==============================
●Фокусировка Заклинания (опционально)[Следопыт 2ур]
___Описание_____
Вы можете использовать фокусировку друидов в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний Следопыта. Фокусировкой друида может быть веточка омелы или падуба, палочка или скипетр из тиса или другого дерева, посох, созданный из живого дерева, или тотем с перьями, мехом, костями и зубами священных животных.
==============================
●Опционально: Изначальное Чутье[Следопыт 3ур]
___Описание_____
умение, которое заменяет умение Первозданную Осведомлённость(Следопыт 3 уровня). Вы можете сосредоточить свое внимание за счет тесной связи с природой. Вы изучаете дополнительные заклинания при достижении определенного уровня в этом классе, если вы не знаете их, как указано в таблице ниже. Эти заклинания не учитываются в общем количестве известных вам заклинаний.
Ур.Следопыта Заклинание
3 Разговор с животными
5 Животные чувства
9 Разговор с растениями
13 Поиск существа
17 Общение с природойВы можете единожды применить каждое из этих заклинаний без использования ячеек заклинания. Как только вы используете заклинание таким образом, вы больше не сможете сделать это повторно до окончания продолжительного отдыха.
==============================
●Архетип следопыта: Повелитель зверей[Следопыт 3ур]
___Описание_____
Архетип повелителя зверей воплощает в себе дружбу между цивилизацией и зверями дикого мира. Объединяя усилия, зверь и следопыт работают как одно целое, борясь с чудовищными врагами, угрожающими цивилизации и дикой природе. Следование пути повелителя зверей означает посвящение себя этому идеалу, сотрудничество с животным в качестве спутника и друга.
==============================
●Первобытный спутник (опционально)(Следопыт 3 уровня)
___Описание_____
Опциональная способность. Вы можете заменить этой способностью способность Спутник следопыта. Вы магически призываете первобытного зверя, берущего силу из Вашей связи с природой. Зверь дружественен к Вам и Вашим спутникам и подчиняется Вашим командам.
Выберите его статблок: земной зверь [beast of the land], морской зверь [beast of the sea] или небесный зверь [beast of the sky].
Вы также выбираете вид животного, выбирая из подходящих для выбранного статблока. Какой бы статблок Вы ни выбрали, зверь носит первобытную метку, указывающую на его мистическое происхождение.
В бою зверь действует на Вашем ходу. Он может двигаться и использовать реакции самостоятельно, но единственное доступное ему действие — Уклонение, если Вы не потратите бонусное действие на своём ходу, приказывая ему совершить одно из действий из его стаблока или любое другое действие. Когда совершаете действие Атака, Вы также можете потратить одну из Ваших атак, приказывая зверю совершить действие Атака. Если Вы недееспособны, зверь может совершать одно любое действие, а не только Уклонение.
В течение часа после смерти зверя Вы можете Действием коснуться его и потратить ячейку заклинания 1 круга или выше. Через минуту зверь возвращается к жизни с полными хитами.
Когда Вы завершаете длинный отдых, Вы можете призвать другого первобытного зверя. Новый зверь появляется в свободном пространстве в пределах 5 футов от Вас и Вы выбираете его статблок и внешность. Если у Вас есть другой первобытный зверь, призванный этой способностью, то он исчезает, когда появляется новый. Зверь также исчезает, если Вы умираете.
==============================
●Увеличение характеристик – +2 к ловкости [Следопыт 4ур]
___Описание_____
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
==============================
●Дополнительная атака[Следопыт 5ур]
___Описание_____
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
==============================
==============================
Особенности предыстории: Солдат[Врач](изменены владения инструментами)
● Навыки: Атлетика, Запугивание
– Инструменты: Инструменты травника
–Языки: Эльфийский
● Умение:
Ухо к землеБудучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: -
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры: Свет, Священное пламя, Починка, Указание
Подготовленные заклинания: 4 заклинания + 2 "Изначальное чутьё"
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
-Разговор с животными(Изначальное чутьё)
-Чудо-ягоды
-Лечение ран
-Метка охотника
● 2 уровень
-Животные чувства (Изначальное чутьё)
-Бесследное передвижение
=========================================
Гехерис, Кот, которого выгуливает Найт Кларент
Земной зверь
(Средний зверь, без мировоззрения)
ссылкаЯзыки: Те же, что и у Найта(Общий, абиссальный, Эльфийский, Воровской жаргон, язык друидов)
Размер: Средний
Скорость: 40 футов / 8 клеток ходьба, 40 футов / 8 клеток скорость лазания
БМ: 2
Класс Брони: 16 = 13+3 БМ Найта(Природный зоспех
Очки Здоровья: 5+25(Пятикратный уровень следопыта)
Костей Здоровья: 5к8
Чувства: Пассивная Внимательность 12, Тёмное зрение 60 фт.
●
Атака в броске.___Описание________
Если зверь переместится как минимум на 20 футов по прямой к цели, а затем попадёт по ней растерзанием в том же ходу, цель дополнительно получит 1к6 рубящего урона. Если целью является существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы со Сл спасброска ваших заклинаний, иначе будет сбито с ног.
●
Первичная связь.___Описание________
Вы можете добавить свой бонус мастерства к любой проверке характеристик или спасброску, которые совершает зверь.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
Растерзание. +2(Мод баз. характеристики) к попаданию, 1к8+5 рубящего урона
Внешность:Среднего роста худощавый темноволосый мужчина с аккуратно зачёсанными назад волосами и бакенбардами на лице.
Носит чёрный кожаный плащ с капюшоном поверх очевидно не самой дешёвой одежды, из которой выделяется роскошный зелёный жилет, в котором при ближайшем рассмотрении узнаётся не кожаное или тканное, но металлическое изделие.
На руке поверх магических кожаных перчаток носит увесистый металлический наруч, выполняющий роль баклера и изрядно сковывающий движения.
Вооружён магическим длинным мечом и удручающе обычным длинным луком.
Выгуливает Кота.
Характер:Черты характера:
1. Я решаю проблемы прямолинейно. Простое решение — лучший путь к успеху.
2. Наилучший способ заставить меня сделать что-то — сказать мне этого не делать.
3.Я всегда вежлив и почтителен.
Идеал:
Устремление. Я готов доказать, что достоин лучшей жизни. (Любой)
Привязанность:
Моя честь — моя жизнь.
Слабость:
Я скорее съем свой доспех, чем признаюсь, что был неправ Как человек, не лишённый множества талантов – как простых-практических, так и магических, как человек, проведший весомую часть своей жизни в строю, и весомую часть своей жизни строю проведший в грязи и кишках раненых соратников, как человек, чьей находчивости оказалось достаточно, чтобы вызволить из каменного плена меч Галахад, что стоял близ деревни Аво и служил местной достопримечательностью долгие годы, как человек, искушённый в бою и медицине, Кларент последние годы всё более и более задавался вопросом, где же его признание? Почему у кого-то оно есть, хотя таланты его заканчиваются на умении правильно надеть платье на приём и как можно более запутанно завернуть слова, дабы артикулировать даже самими ими не вполне осмысленную идею, а Найту ничего не остаётся, кроме как довольствоваться отнюдь не всегда прибыльными заданиями и возможностью выгуливать кота?
Нет, не поймите: в Найте Кларенте нет зависти, ресентимента или ещё чего-то. Он в целом парень в быту дружелюбный, в меру общительный, вежливый и обходительный, не склонный держать за спиной ножа или даже фигу в кармане. Просто глядя иной раз на роскошную жизнь, будь то даже полный рисков и отнюдь не переполненный дорогим вином быт рыцарей, он то и дело задаётся вопросом, "А можно мне так же?"
Однако основная проблема Кларента до сих пор была даже не в отсутствии целеустремлённости – с этим-то у него порядок. Основной проблемой было то, что до сих пор он не знал, где искать правильную цель, не знал, что делать, чтоб в конечном итоге, спустя N шагов прийти к тому, чего он хочет.
Подскажите, что же делать, добрые люди! Но добрые люди ограничивались "Работай – и всё получится"(не уточняя, где работать-то?), "Верь в себя – и всё получится"(А в кого ему ещё верить-то?) и прочей подобной ерундой приторно-банальной. Не помогли ему, в общем, добрые люди. А вот "Злые" дьяволы – дай им бог здоровья – подсобили заблудшей и откровенно притомившейся душе, просто и понятно сказали, что ему нужно сделать, чтобы достичь желаемой жизни.
А желал, желает, и, надеемся, будет продолжать желать не вот этого вашего животного "Забрать у богатых", или унизить/отомстить кому-то.
Желает Найт простого, человеческого "Всего". Чтоб у него всё было – деньги, признания, пассии, и никому лишнему за это ничего не было, конечно же.
Впрочем, ожидаемые желания от человека, который выгуливает Кота.
Кстати, Кот.Леопард Гехерис, он же просто "Кот"(Попрошу с большой буквы всё таки. Без фамильярности, пожалуйста) – это, как и в любом дуэте кота и человека, неформальный лидер и символ всего этого безобразия. И по праву: Гехерис умён – знает несколько языков(только не говорит. А с кем? С вами? Ой, да не смешите его хвост!), статен, технически – так же обаятелен, как и Найт, бережливый в отношении своей энергии, пушист не по годам, скромен и предан своему двуногому слуге, даже готов пренебречь гордостью и отозваться ему на любое имя(От таких обыденных, как Персиваль, до таких откровенно странных и диких, как Барсик или Сергей) и верно, с бесстрашием бесстрашного рыцаря без страха и упрёка кого-нибудь кусьнуть за так называемую ляжку – лишь
бы беспечные странствия любознательного леопарда и... Вот этого вот нелепого двуногочеловека с остропалкой.
Всё, что угодно – лишь бы шоу продолжалось!
История:Любознательность и, говоря прямо, бедность семейства Кларент, разорившегося и продавшего своё поместье незадолго до рождения Найта и вынужденного с нуля подниматься за счёт натурального хозяйства, не могли не привести к тому, что Найт ещё с раннего детства начал попадать в неприятности. Связавшись с дурной компанией, он куда чаще пытался устроиться и иногда даже заработать на улице, чем помогать пасти коз и возделывать землю. Одна вещь была усвоена довольно быстро: заработок вне статики менее стабилен, зато более интересен. А где выходец из обедневшего семейства, желающий взять реванш и не сидеть на месте, мог заработать в соответствии с этим принципом?
Правильно.
В строю.
Покуда сызмальства Найт был парнишкой пусть и не шибко искушённым в фехтовании(Мечом владел, но объективно сил не хватало), но при том стойким ко всякого рода мерзостям, в армии он быстро из простого пехотинца переквалифицировался в санитара, где уже худо-бедно был более-менее к месту. Не потому, что целил лучше знахаря, а потому, что ему за вовремя оказанную помощь иной раз внеуставные награды давали благодарные рыцарята, кои в походе на дракона чуть о кабана насмерть не спотыкались. Кто денежку, кто наводочку, кто на водочку, а кто и цельный доспех не из дешёвых подарил. И хотя материальные награды были ему интереснее – ибо они сразу давались, то на деле наводки оказывались не менее интересными.
Например, однажды во время увольнительного ему удалось меч пригожий из камня вытащить(Все его выдернуть или растрясти пытались, а он этим мечом камень изнутри резать начал, как хлеба буханку), и берендейку магическую, силу силушки ему прибавляющую, надыбать(пришлось ради таких рукавичек занырнуть глубоко и вытащить их из волос почившего барона), но в конечном итоге самой наводкой оказался алтарь, сделав у которого подношение Найт познакомился с магическим зверем. И дело отнюдь не в том, что зверь оказался очень полезным, или зверь этот, кот Гехерис поведал ему тайну какую-нибудь. Просто Найт в этот момент ни то понял, ни то принял факт, что во-первых взаимодействуя с магией и магическими сущностями можно выиграть не меньше, чем всю жизнь дубася кого-то мечом по темечку, во-вторых – что это ещё и может быть чем-то дико увлекательным. Как не сложно сказать, после этого Найт покинул службу при первой же возможности.
Так, стремясь познать глубже материальный аспект окружающего мира он, руководствуясь тем, что у него теперь "Два носа, два языка и четыре уха" решил вместе с Котом примкнуть к обществу Восприятия, ибо преодолеть законы мироздания по средствам магии ему вряд ли было по силам(Хотя он пытался и даже от части чему-то научился), то по средствам лучшего их понимания было весьма неплохой перспективой.
И так же он спустя несколько лет попал в эту всю историю: прознав, путешествуя по планам, что есть такие вот Дьяволы, которые любое его желание исполнят, он сказал фразу, которую можно было назвать не официальным девизом его нового пристанища:
а почему бы и не попробовать?Что требует Найт в награду:
Как выражался он сам – чтоб у него всё было, и ничего за это впредь ему или кому-то другому не было. Переводя на понятный, он хочет на предпоследнюю ступень пирамиды Маслоу(Т.е. всё, кроме потребностей в самовыражении, которые на самой верхушке, т.к. дальше он сам. Главное – чтоб было признание и деньги на удовлетворение всех остальных потребностей.