Отмычки (planescape) | ходы игроков | Лабиринт

 
DungeonMaster HappyKender
18.06.2023 21:02
  =  
За дверью дома Трюнвольта ждал довольно странный коридор. Узкий и ддинный, как будто даже бесконечный проход, обе стены которого были сделаны из чистого красного золота, отполированного до зеркального блеска. Золотые плоскости были идеально ровными и параллельными, поэтому ещё один зеркальный коридор возникал при взгляде в стенку. Оглянувшись, можно было увидеть ту же картину - бесконечный коридор, никаких намеков на двери, и уйма красного золота.

В какой-то момент Трюнвольт потерял чувство направления, осталось только "вверх" и "вниз". А вскоре и этого не осталось, потому что дварф вдруг понял, что зеркала смыкаются, и он попадает в собственные бесчисленные отражения.

Вскоре кошмар закончился, и мягкий женский голос сообщил:

- Проснись, Трюнвольт! Ты увяз в рюмочной!

Перед глазами на черном фоне пробежали буквы цвета абсента, и дварф понял, что на самом деле коридор был лишь кошмарным сном. А может, и та неприятная сцена с дабусом, да и вообще всё! Мотнув головой, Трюнвольт разогнал морок, и открыл глаза.

Действительно, он крепко увяз - перед дварфом на длинной барной столешнице стояли двадцать пустых шотов, и бармен продолжал подливать новые, не скупясь на крепкие напитки

- Мистер Трюнвольт, здесь, в этом мире, вы можете пить что пожелаете! Если же душа просит выковать поделку-другую - лучшие кузницы Боготов к вашим услугам! После всего, что вы сделали для Сигила... Как, вы не помните? Вы остановили Войну Фракций! Прервали Марш Модронов! И если бы не предатель из числа тех друзей, которым вы доверились, то и Война Крови была бы уже в прошлом!

Бармен продолжал восхвалять заслуги дварфа, а где-то в подвале дома в Хайве тело Трюнвольта 'Загнула' механически дергалось, опутанное клубками черных металлических шипов.
Короче, если хочешь, я не против сайд-ветки. Нет - вот, просто эпичная смерть
1

Трюнвольт `Загнул`

Автор: Тзаангор

Трюнвольт `Загнул`
Раса: Дворф, Класс: Волшебник

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 17 [+3]
Интеллект: 6 [-2]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 27/27 || КД 12 || статусы: - нет
Ячейки закл. 1 ур. (4/4) 2 ур. (2/2)
-
Заговоры и подготовленные заклинания:9
Подготовлено 6
0ур.: Расщепление разума, Сотворение костра, Фокусы
1ур.: Волшебная стрела, Щит, Поспешное отступление, Падение пера
2ур.: Дыхание дракона, Невидимость, Улучшение характеристики, Увядание и цветение
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Посох, ослепляющий небеса
- Кинжал

[Надето]
- Обычная одежда
- Роба
- Шкурный доспех

[Рюкзак]
— Факелы (10/10)
— Инструменты алхимика

----------------------------------
Отчёт по закупу: 300 -10 шкурный доспех -1 роба -101 Посох -100 Увядание и цветение -25 Падение пера -25 Поспешное отступление -10 зм Призыв фамилиара = 28 зм.
Деньги: 28 зм.
Свободное время (дни):
Звание фракции (): ?.

Навыки:
Трюнвольт "Загнул"
Волшебник 3 ур. / Горный дварф / Принципиально злой / Гильдейский ремесленник
----------------------------------
Возраст: 180 лет
Языки: общий, дварфийский, драконий, подземный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов
Рост: 5.5 футов
Вес: 180 фунтов

Класс Брони 12: 12 Шкурный доспех
Очки Здоровья: 27 = 6 +4*3 +9 ВЫН
Костей Здоровья: 3к6
Чувства: Пассивная Внимательность 10 [10 +0 МУД], Пассивный Анализ 13 [10 +3 ИНТ]
----------------------------------
СИЛ 13 (+1)
ЛОВ 10 (+0)
ВЫН 17 (+3)
ИНТ 17 (+3)
МУД 10 (+0)
ХАР 8 (-1)

Спасброски:
СИЛ +2, ЛОВ +0, КОН +2, ИНТ +5, МУД +2, ХАР -1
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +2 (+2 СИЛ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
● Ловкость рук: +2 (+0 ЛОВ +2 БМ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ История: +3 (+3 ИНТ)
● Анализ: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

● Обман: +1 (-1 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: -1(-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие, средние
Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: кузнеца, алхимика
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона
- Боевой посох Украшения (универсальное (1к8): +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к8+1 дробящего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к4+1 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 +2 БМ +3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +2 БМ +3 ИНТ +1 Посох
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Волшебник [3 уровня]



ГИЛЬДЕЙСКИЙ РЕМЕСЛЕННИК:


----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. (4/4) 2 ур. (2/2)
Подготовлено заклинаний: 6
Известные заговоры:
- Расщепление разума
- Сотворение костра
- Фокусы

Известные заклинания: 1 ур
[* — ритуальное заклинание]
- Невидимый слуга*
- Обнаружение магии*
- Поиск фамилиара*
- Сигнал тревоги*
- Щит
- Волшебная стрела
- Падение пера
- Поспешное отступление

Известные заклинания: 2 ур
- Увеличение/Уменьшение
- Дыхание дракона
- Улучшение характеристики
- Невидимость

Внешность:

То-ли очень толстый, то-ли носящий над и под броней из шкур объемистый слой одежды.
По бороде очевидно, что дварф (или гном под заклинанием Увеличения), и не носит на себе ни единой бирюлечки или значка, связывающего его с каким-бы то ни было кланом.
Нетипично высок для своей расы, и для увеличения давления на окружающих опирается на тяжёлый дубовый посох. На плече сидит ворон, которого сложно отличить от чучела - хотя, чучела же не моргают?
В бою так же свиреп, как сородичи воины, паладины и варвары, но в этот раз горная стойкость говорит гласом магического разрушения.

Ворон Найуктиль – подобно своему обладателю, в разговорчивости не нуждается. Да и терпение их обоюдное друг к другу скорее "прохладное", нежели "дружественное".

Характер:
– Черта характера: Весь мой юмор - чёрный.
– Черта характера: Я категоричен в мыслях и подходе к жизни.
– Эксцентричность: Я считаю, что всё, что делается, должно делаться правильно. Ничего не могу с этим поделать — я перфекционист.
– Идеал: Изыскания. Я уважаю кланы изгнанников-дуэргаров, и стремлюсь изменится в психическую сторону. (Перемены).
– Привязанность: Слово дворфа - жизнь дворфа.
– Книга заклинаний: Том с тонкими металлическими страницами, который заполнен вытравленными кислотой геометрическими чертежами.
– Амбиции: Когда-нибудь я возглавлю свой клан!
– Слабость: Я тот ещё лицемерный тип.

История:
Тюнвольт, по деду Вальвольт, а по прадеду Красмавольт, всегда был алчным до золота немного более, чем остальные дварфы.
Гильдия (в которую он был записан до самого рождения, и так же одобрял, как всё его общество) умело производить разные металлы, сплавы и наживать крупную прибыль, обрабатывая и изменяя их, однако главного компонента у них не было.
Они не умели делать золото.
Трюнвальт, более других умеющий раскидывать локтями конкурентов, вскоре за должностью старшего алхимика добился и расширенной лаборатории, в которой экспериментировал с приданием золоту:
Белого оттенка
Серого литья
Черной плазмы
И, когда в цех буквально за бесценок продали партию "красного" золота с уверениями, что оно принадлежало драконами, Старейшины знали кто с охотой возьмётся за изучение проклятого артефакта.
Трюнвольт и взялся... и на следующий день, со скандалом и даже позором, выкупил себя у Гильдии, и на последние сбережения пошёл в Подземье.
"Ну и загнул Трюнвальт – базарили про него дварфы во время пересменок – очевидно, золото совсем ему мозги промыло."
Поскольку вторая кличка была слишком громоздка, за ним и укрепилось прозвище "Загнул".

После некоторых приключений выяснил, что теперь способен создавать порталы буквально куда угодно..
И сейчас, в компании "со своими", алхимик-волшебник готов встревать в авантюры и далее! Не теряя природной предусмотрительности и склонности к экспериментам, так сказать.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.