Суперотряд Тиран Улья 4 брони, 8 жизни, 3 атака в 2 когтями, 1 атака в 2 мечом (при попадании лечит Тирана на 1), стреляет на среднюю дистанцию в 2 урона.
Высший синаптический проводник: Тиран Улья проводит синаптическую связь на всё поле боя, пока жив.
Суперотряд Патриарх генокрадов 4 брони, 6 жизни, 4 атаки в 2 когтями.
Разум выводка.
Порабощение взглядом: вместо одной из атак Патриарх генокрадов может поработить взглядом существо, пройдя тест психосилы. На результате 4+ выбранная в 10 см от Патриарха модель врага не может двигаться и получает штраф -6 на попытку сопротивляться заражению. Это можно применять только к 1 модели врага за ход.
Легендарный Карнифекс 5 брони, 5 жизней, 2 атаки в 2.
Инстинкт Бей/Беги.
Легендарный Тригон 4 брони, 5 жизней, 1 атака в 3, 2 атаки в 1.
Инстинкт ‘Бей/Беги’
Роющий: может быть выдвинут в качестве подкрепления прям под моделью врага, автоматически атакуя её, но рядом с дистанцией синаптической связи.
Может передвигаться, игнорируя все модели и препятствия.
Легендарный Ликтор 4 брони, 3 жизни, 1 атака в 3, скорость быстрая.
Разум выводка.
Маскировочная плоть: 6 против выстрелов, если находится не в ближнем бою.
Угроза с тыла: может быть выдвинут в качестве подкрепления в 5 см от модели врага в любом месте стола.
Легендарный Пировор 3 брони 6 жизни, 1 атака на среднюю дистанцию (граната 5 см, урон 2).
Взрывоопасное: после смерти Пировора все модели на расстоянии 10 см получают огнемётное попадание в 2.
Сильный Воин Тиранид 3 брони 3 жизни, вооружение
Живая плеть: урон 1, нельзя парировать или отвечать
Меч: урон 2
Коготь: урон 1
Ядовитая пушка: средняя дистанция, 1 урон.
Синаптическое существо.
Сильный Генокрад 3 брони, 3 жизни, 2 атаки в 2.
Разум выводка.
Заражение: вместо второй атаки или когда добивает врага, может бросить куб на Заражение. Если враг набрал больше на 2, то он не заражается, если меньше или равно, его моделька на следующий ход не двигается, а на после следующий функционирует как модель игрока за Тиранид, с правилом Разум выводка.
Обычный хормагаунт 3 брони 2 жизни, 2 атаки в 1
Инстинкт ‘Бей/Беги’
Обычный термагаунт 3 брони, 2 жизни, 1 атака в 1 на средней дистанции.
Инстинкт ‘Бей/Беги’
Обычный гарпия 3 брони, 2 жизни, 1 атака в 1, скорость быстрая, полёт.
Инстинкт ‘Бей/Беги’
Обычный гарпия с жукопушкой, 3 брони 2 жизни, 1 атака в 1 на ближнюю дистанцию, скоростб быстрая, полёт.
Инстинкт ‘Бей/Беги’
Легендарный Зоантроп, 3 брони, 3 щита, 3 жизни, полёт.
Синаптическое существо,
Разум Улья: +3 урона когда атакует вражеских псайкеров.
Силы Тиранид
Псивопль: 1к6 существ в радиусе 15 см получают 1 атаку в 2.
Молния разума: 1 существо получает 1 атаку в 3. Если попала, ближайшее существо получает 1 атаку в 2, и если та тоже попала, третье получает последнюю 1 атаку в 1.
Способность армии: Синаптический разум
Каждое синаптическое существо может контролировать НЕсинаптических существ, помещая их под власть игрока, в пределах 15 см в начале хода. Если при начале хода НЕсинаптическое существо находится слишком далеко, оно становится неуправляемым и действует согласно инстинкту ‘Бей/Беги’. Если не осталось синаптических существ, игрок за Тиранид проигрывает автоматически.
Инстинкт Бей/Беги
После того как в начале хода считается синаптический контроль, а модель оказывается без него, то модель без свойства синаптическое обязана:
Бить - если у неё есть рукопашное оружие и враг ближе чем в 10 см.
Бежать - если враг дальше 10 см и/или у модели нет рукопашного оружия, то модель обязана бежать в сторону, противоположную вражеской.
Разум выводка
Модели со способностью Разум выводка не нуждаются в синаптическом контроле, и продолжают сражаться, даже если все остальные юниты находятся под действием Инстинкта Бей/Беги.