Захотел чтобы появилась новая игра, но создавать её не хочу, потому что хочу играть а не водить.
Поэтому - вот система. Будет допиливаться.
Система цезаря
Есть доход от веры. Каждый источник дает столько то д10 веры каждый ход.
Есть проекты. Чтобы определить стоимость проекта, Мастер определяет количество к10 и игрок кидает, сколько будет стоить проект.
Вера может копиться, а проекты могут каждый ход менять свою цену, таким образом даже самый неудачливый игрок может накопить хоть на какой проект))
Что касается технологий (в том числе магических): также каждый ход выбираешь техи и они на следующий ход дают апргейды. Как в реальной науке, при распределении грантов на исследования))) Потом технологии дают разные бонусы к проектам и войскам.
Войска пусть будут выражаться количеством к10 в каждой единице, чем больше к10 тем сильнее она может удолбать вражескую единицу, лишив её количеств к10, равным её модификатору (выпавшее число/10).
Каждый тип войск будет специализирован по удолбанию определенной единицы (камень ножницы бумага система), против таких войск он получает бонус х2 к удолбанию.
Некоторые будут иметь теги, которые помогают в удолбании на определенной местности или напротив штрафы. Потому что конница в лесу, например, смешно)))
Система цезаря
Войска строятся по принципу камень-ножницы-бумага без вариативности последней схемы: кавалерия бьёт пехоту, пехота бьёт артиллерию/лучников. Третьего не дано, зато артиллерия и лучники обладают дальностью, позволяющей им прикрывать свои войска и наносить урон издалека, не подставляясь под удар, что делает их богами на поле боя.
Новые отряды можно покупать только по мере развития фракции в плане технологий, устаревшие - когда захочется (считается что это войско тех же рыцарей но ополченцы). У многих есть свои особые свойства, и зачастую им приходится стоять фронтом и отражать по нему же атаки врага (маневренную войну можно изобрести, но сложно, и скорее всего магией), поэтому лучники и артиллерия так хороши.
Войск по магии не существует, потому что с её помощью можно задумать что угодно и почти что угодно воплотить.
Войска по технологиям
Палеолит
Охотники: Сила 1 дальность 0
Охотники с металками: Сила 1 дальность 1
Охотники с луками: Сила 2 дальность 3
Бронзовый век
Воин: Сила 4 дальность 0
Лучник: Сила 2 дальность 3
Всадник: Сила 3 дальность 0 (скорость 3)
Античность
Гоплит: Сила 6 дальность 0 (при поддержке другого гоплита дальность 1)
Осадные машины: Сила 10 дальность 5 (не передвигается)
Всадник с луком: Сила 2 дальность 3 (скорость 3)
Средневековье
Рыцарь: Сила 9 дальность 0 (скорость 3)
Пеший рыцарь: Сила 8 дальность 0
Пушки: Сила 14 дальность 5 (не передвигаются)
Арбалетчик: Сила 6 дальность 4
Эпоха Возрождения
Ополчение с пиками: Сила 6 дальность 1
Мушкетёры: Сила 12 дальность 5
Кавалерия: Сила 8 (скорость 4)
Артиллерия: Сила 20 дальность 8