Кодекс: Космодесант
Суперотряд Робаут Жиллиман имеет броню 6, щит 1 и жизней 5.
Легендарный Кровавые ангелы имеют броню 4 и жизни 3. Их скорость быстрая.
Легендарные Терминаторы Серых Рыцарей имеют броню 6, щит 1 и жизни 3. Их скорость медленная.
Легендарный Капеллан на мотоцикле имеет броню 4 и жизни 4. Его скорость быстрая.
Легендарный Почтенный Дредноут имеет броню 5, щит 1 и жизней 4.
Легендарный технодесантник имеет броню 4 и жизней 4.
Сильный космодесантник имеет броню 4 и жизни 3.
Сильный примарис-марин имеет броню 4 и жизни 3.
Сильный Иммолатор имеет броню 4 и жизни 4.
Обычный Скитарии имеют броню 3 и жизни 1.
Мотоцикл капеллана может стрелять 2 раза в 1 при движении и 4 раза в 1 - при полной остановке, на ближнюю дистанцию. Также имеет одну рукопашную атаку при уроне в 2.
Капеллан, Поощрение - даёт возможность перебросить любой свой куб, и необходимо использовать новое значение.
Капеллан, Порицание - даёт возможность перебросить любой куб противника за ход, и необходимо использовать новое значение.
Технодесантник имеет пять атак: 2 ближнего боя (топор и строительный механодендрит) в 2 урона, одну ближнего в 1 урона, болтерную (2 атаки в 1 при нахождении на месте, или 1 в 1 за ход) одну дальнобойную (пистолет) в 1 урон.
Технодесантник, при атаке топором, может отодвинуть цель на 5 в любую сторону.
Технодесантник, при атаке строительным механодендритом, может автоматически попасть, и эта атака вылечит цель (если та является машиной или скитарием) на 2 урона. Подобное лечение машина может получить лишь раз в битву.
Почтенный Дредноут имеет две атаки лазпушкой в 2, одну огнемётом в 1 и одну силовым кулаком в 3.
Почтенный Дредноут - Герой Ордена. Позволяет перебросить куб врага, если тот попал по союзнику Дредноута не далее 10 см от Дредноута, результат окончателен, на самого Дредноута эта способность не действует.
Робаут Жиллиман имеет две атаки, выбирая из Длани Судьбы (силовой кулак на 2 урона) и Меча Императора (силовой меч на 2 урона). Если это атака мечом, то немедленно может провести огнемётную атаку (только одну за ход). Если кулаком, то при убийстве противника может немедленно совершить ещё одну атаку по связанной в бою модели противника. Также Жиллиман носит на себе тяжёлый болтер, с тремя атаками в 1 на обычной дистанции, если не перемещался, и двумя в 1, если перемещался, атаковать при этом в ближнем бою можно.
Робаут Жиллиман - Тактический гений. Один раз, во время любого хода игрока (кроме себя) дает одной союзной модели, отличной от Жиллимана, полный ход (передвижение, стрельба, психосилы). Нельзя использовать в момент передачи линейки от игрока к игроку.
Психосилы:
Серые рыцари- Телепортация. Киньте д6, и союзная модель пехоты (в том числе может быть сам рыцарь) появляются на расстоянии 30 см от прежней позиции, причём в этот ход она не может двигаться и атаковать.
Серые рыцари- Пламя очищения. Киньте д6. От рыцаря исходит огнемётный шаблон, наносящие урон 1.
Серые рыцари- Хватка Хадара. Киньте д6, и столько вражеских моделей потеряет все своё перемещение до конца своего хода.
Иммолатор - Таран. Если машина оканчивает своё передвижение, касаясь тараном модели противника, она может бросить на него одну атаку в 2 урона.
Иммолатор - Ракета. Один раз за битву может бросить одну атаку в 2, на дальнюю дистанцию.
Кровавые ангелы - Чёрная ярость. Сражаются и после своей смерти, умирая в конце своего следующего хода.
Гены примарис. Примарис-марины регенерируют одну рану, после того как были убиты. Способность одна на одну модельку.
Капитан Волков - Силовой щит. 4 поглощаемого стрелкового урона.
Скитарии перед боем выбирают Доктрину защиты или Доктрину обороны.
Д. защиты даёт +1 брони а д. обороны +1 жизни.
Гранаты - за 1 очко можно купить 4 гранаты. Любой юнит в ход, отказавшись от всех своих атак, может провести атаку гранатой. Атака наносит одну атаку в 1 всем на расстоянии 5 см от модели, в которую граната попала (включая её). При промахе гранатой она не попадает и разумеется урона не наносит.