GURPS 4E - Low-Tech - Companion 3 - p.5
Время на попытку поиска еды:
Desolate: 1d+6 hours
Very Poor: 1d+2 hours
Poor: 1d-1 hours (minimum 1 hour)
Typical: 1 hour
Good: 1/2 hour
Excellent: 1d attempts per hour
Сбор еды (GATHERING):
Каждая попытку сбора бросок навыка – Выживания или Натуралиста.
Успех - 1 прием пищи (съедобные листья, коренья, грибы, семена, сок, фрукты, орехи или насекомые)
Крит успех - 2 приема пищи
Провал - нечего.
Крит провал - пища слегка ядовита или имеет другие неприятные последствия (например, психоактивная плесень).
Для типичного яда сделайте бросок против HT;
успех - 1 пункт токсичного урона,
неудача - 1d токсичного урона.
Люди возле большого водоема могут собирать моллюсков, таких как моллюски и мидии, в случае успеха собирая два приема пищи. Собиратели также могут искать птичьи гнезда, ульи или норы мелких животных. Для их обнаружения часто требуется несколько бросков навыков – «Следопыт», чтобы следовать за существом, «Зрения» или «Натуралист», чтобы определить его логово, «Лазание, чтобы добраться до гнезда или улья, расположенного на дереве» и т. д. Однако усилия могут того стоить: 1к порций пищи яиц, мяса или мёда, если все броски удаются.
Собранная пища на один прием пищи весит:
0,5–1 фунт большинство продуктов животного происхождения
1–2 фунта для семян и орехов
3–4 фунта для многих фруктов и корней
до 6 фунтов для листьев и грибов.
Однако собиратели обычно не собирают больше, чем могут легко унести, редко уносят это очень далеко и часто потребляют значительное количество еды в процессе ее добычи.
ГМ также может позволить Знанию Области заменить Выживание и навыки, связанные с выживанием, для определенных бросков. Например, охотники-собиратели обычно имеют сложную мысленную карту своего ареала. Следовательно, если они находятся на своей родной территории, им не нужно искать источники воды, поскольку они уже знают, где находятся все ручьи и водопои. Знание местности также может дать представление о том, где лучше всего начинать поиск дичи или где находятся грозди фруктовых и ореховых деревьев. В общем, успешный бросок на Знание Области дает +2 к последующему броску на Выживание.
Разделка мяса
Независимо от того, было ли животное убито, поймано в ловушку или выращено и забито, съедобное мясо составляет 40% от его веса
+5% за каждое очко успеха в броске Профессионального навыка (Мясник) или Выживания, максимум до 70%.
Знакомство (стр. B169) применимо;
-5% за каждое очко провала, но не менее 20% веса.
Разделка мяса занимает час на 100 фунтов. от массы всего тела;
каждый фунт мяса считается за один прием пищи.
Многие оставшиеся части пригодятся — шкура для кожи, кишки для тетив, кости для строительства и наконечники оружия и т. д.
Снабжение водой (WATER SUPPLIES):
Активному взрослому человеку необходимо 2 литра (4 фунта) воды в день; ребенок, примерно половина этого.
Любое меньшее количество со временем вызывает обезвоживание; см. Обезвоживание (стр. B426).
Кемпинги должны располагаться вблизи постоянных источников воды, если таковые имеются.
В засушливом климате поиск воды требует ежедневных бросков на Выживание.