Северная Одиссея | ходы игроков | Рыбалка Олафа

12345
 
Волчий вожак всё рос в размерах, по мере того, как Асбьорн приближался к нему. Но четвероногое продолжало сохранять невозмутимое спокойствие. Это только сильней подстёгивало воина. Занеся топор, сын Свейна нанёс самый мощный удар, на который был способен. И ему удалось поразить цель. Железо прошло насквозь!

Но, почему-то викинга не окатила кровь, а волк не взвизгнул. Он не издал и звука! Его фигура осталась столь же невозмутимой, какой была, а на теле не было и следа от удара. Железо прошло насквозь!

Мысли об иллюзии, подобной той, которую сотворил Ингар, пришли в голову берсерка вместе с ударами. Пара вспышек, и вот по щеке и груди течёт кровь от лап приспешников вождя стаи. Подняв взгляд на последнего, Асбьорн увидел всё ту же невозмутимую морду. Эта невозмутимость заставила северянина оскалиться. Он почувствовал, как злость на собственное бессилие закипает в нём.

- Он не настоящий! - вскричал аф Мунсё - Тупая ты псина!

Волки не отступали от воина, вгрызались в щит, пытались вцепиться в конечности. Нужно было что-то придумать.

И тогда Асбьорн выпрямился, взмахом отогнал волков подальше, и сделал шаг вперёд. Если вожак стаи бестелесен, если он - иллюзия, то стоит остальным волкам это понять и они, в отсутствии командира, должны будут отступить. Наверное. Считая так, Свейнссон вступил в тело большого волка, тем самым добровольно позволяя остальным серошкурым себя окружить. Широко расставив руки, он покружился, демонстрируя, что их мнимый лидер - лишь пустышка. Лишь бы до них дошло. Для пущей убедительности, воин издал громкий рык.

- РРРРАААААА!!!

С вызовом глядя на остальных волков, берсерк выставил щит, перехватил топор и приготовился.
Встаю на место вожака стаи, заявляю Глухую оборону, так же известную как Уклонение. Если такого действия нет, то готовлюсь ударить первого, кто на меня бросится.

ХП: 44/50
Защита: 12
121

Старая Мурра kod_connect
24.11.2023 16:35
  =  
Обрадованная успехом своего заклинания паралича, Мурра обернулась к подступившему волку. Вёльва выставила перед собой факел, а второй рукой испустила в нападающего три магических стрелы.
Результат броска 3D18: 6 + 11 + 14 = 31 - "спасброски от стрел БУ13".
Результат броска 3D6: 5 + 1 + 1 = 7 - "урон попавших стрел".
Три магических стрелы в волка №3

Здоровье 28/28
Мана 9/21
Защита 9
Отредактировано 24.11.2023 в 16:36
122

- Хахах, наконец корм моему клинку! Благодарю тебя, Оди-и-и-н! - Хирн взревел ровно медведь и ринулся на того волчару, что по дурости сунулся к нему в пределы досягаемости стального клинка. Хирдманн полез в драку, но с расчетом, чтобы давить фланг в ту сторону, где были женщины и больше хищников. Первому же волку на пути как следует досталось от наследного меча "Кусаки". Не всё же волкам кусаться!
Результат броска 1D18+2: 11 - "атака волка 12".
Результат броска 1D6+2: 6 - "урон"
Отредактировано 25.11.2023 в 01:48
123

Торкель Длинный Granych
30.11.2023 19:50
  =  
Торкель плыл в отстранённости, чуждый и отстранённый ото всего. И ему было в общем-то всё равно, как он пришёл к своему нынешнему состоянию. И как долго пробыл в нём.

А потом это мутное ощущение дало трещину, когда пришла она.

Боль. Старый друг и верный товарищ. Мир внезапно наполнился красками и Торкель обнаружил себя в незнакомом лесу, в который он не помнил как заходил. Но это было неважно. Вокруг были волки, которые вели себя не как должно вести зверю. А один и вовсе всепислся в ногу сзади и даже пустил кровь.

Какая прелесть.

Торкель радостно ухмыльнулся. Именно этого и не хватало.

Он сделал замах. А после – опустил топор.
Результат броска 1D18: 8 - "Атака по волку".
Результат броска 1D6+6: 8 - "Урон на всякий случай;"
Я много пропустил. Потому предлагаю считать, что у Торкеля была своеобразная паническая атака из-за слишком удачного боя.

Бонус к броску +2.
Урон на всякий случай. д6+1+3*,1,5
Отредактировано 30.11.2023 в 19:53
124

Арне Песнопевец RomanB
30.11.2023 22:55
  =  
- Ха. Это будет достойная битва! - Арне сменил флягу с маслом на кантеле и запел. - Ну же, собаки! Кусайте меня! Проверьте, прочна ли, надёжна броня? Достаточно вам уже грызть наших баб, сражайтесь со мною, ведь я не так слаб! Заклинанье от ваших когтей защитит, бог мой меня от клыков оградит! - скальд принялся размахивать руками с оружием и громко кричать, привлекая внимание волков, ни один из которых не посчитал Песнопевца достойной целью.
Кастуем хрустальный щит (монстры до второго уровня не могут наносить урон, длится 6 раундов) и пытаемся переагрить волков на себя.

Хп: 30/31
Мана: 18/21
Защита: 15
Отредактировано 30.11.2023 в 22:59
125

DungeonMaster HappyKender
03.12.2023 22:56
  =  
Догадка Асбьорна решила дело, а следом Арне, вихрем влетевший в тех волков, что были особенно тупы, разметал всю стаю. Славно сражались и Хирн с Торкелем - не хитростью, а честно, сталь против когтей, топор против клыка! Добытые в таком бою трофеи не стыдно и на шлем пустить!

Когда оказалось, что вожак - лишь иллюзия, а один из людей вообще неуязвим, волки, подстегиваемые с одной стороны огнем, с другой - сталью и стрелами, бежали в темноту леса, и более не посмели показаться на глаза. Однако кудесник, сотворивший иллюзию этого волка, так и не появился. То ли он наблюдал из-за ближайших кустов, то ли умел колдовать издалека... Из той самой избушки, быть может? Так или иначе, но лес перестал морочить голову воинам, и довольно скоро отыскалась дорога к кораблю. Пожалуй, можно и отчаливать, если, конечно, других дел нет.
Шлем из волка: убито достаточно зверей, чтобы из каждого из них сделать себе нашлемник. Это вещь 2 уровня стоимостью 15 золотых, делается от ловкости или удачи. Однако пользу он будет приносить лишь тем, кто сражался с волком без помощи магии и стрел - в честном ближнем бою (разумеется, помощь Ингара с огнем не в счет). Польза в том, что при ношении поверх шлема враг, который должен сделать проверку храбрости, чтобы сбежать, должен сделать ее дважды, и выбрать значение, которое вы сами выберете. Вы можете как хотеть, чтобы враг бежал от вас, так и удержать его, чтобы сражался честно. Это работает только в поединках (но бой может разбиваться на поединки), либо в том случае, если воины в волчьих шлемах составляют больше половины отряда.

Если есть желание, можете поколобродить по лесу, нет - переходим к следующей главе!

Опыт за сцену с волками: 1000 каждому
126

Ингар Умный legol
04.12.2023 23:18
  =  
Когда последние волки скрылись из виду, молодой норман развеял иллюзию пламени.
- Нужно выбираться отсюда, - решил Ингар, спрыгивая с дерева. - Море и наш драккар в той стороне, - махнул он рукой. - С этим лесом явно что-то не так. И чем быстрее мы продолжим наше плавание, тем лучше.
Ингар за то, чтоб поскорее чинить драккар и плыть дальше.
127

- Ты что?! А как же содрать шкуру не только с этих вот серых, но и с их хозяев.., - мотнул головой Хирн в сторону волчары, которому сейчас отрезал часть головы, с ушами и мордой. Свежая кровь покрыла землю, чуть не пар поднимался. Воин деловито трудился и ворчал между делом: - ...Будут знать, как связываться с настоящими хускарлами! Возьмем добычу, раз враг трусливо бежал - наведаемся в его дома и возьмем честную добычу, по праву сильного. А, хэрсир, верно говорю?

Последние слова Хирна летели к вождю Олафу, в поисках поддержки.
Беру шкуру на шлем.
Шлем из волка: вещь 2 уровня стоимостью 15 золотых, делается от ловкости или удачи. Польза при ношении поверх шлема - враг, который должен сделать проверку храбрости или бежать, должен сделать ее дважды, и выбрать значение, которое вы сами выберете. Это работает только в поединках (но бой может разбиваться на поединки), либо в том случае, если воины в волчьих шлемах составляют больше половины отряда.
128

Иллюзия большого волка развеялась, и дети Фенрира отступили. Взирая на них скрывающиеся во тьме ночного леса фигуры Асбьорн скрежетал зубами. Он обманулся в ожидании хорошего боя, и сейчас чувствовал себя неудовлетворённым, как если бы была прервана его ночь с какой нибудь красивой бабой. Раздосадованный, он с силой рубанул топором по ближайшему дереву.

- Поддерживаю Хирна. - рявкнул берсерк, возвращаясь к остальным - Мой топор изголодался по вражеской крови! Вы-то хоть кого-то убили, а мне никого не досталось! Найдём того шамана, что наслал на нас видение большого волка.
+1000 опыта.

Асбьорн голосует за отправление на поиски виновника нападения.
129

Старая Мурра kod_connect
09.12.2023 11:55
  =  
Вёльва украдкой смахнула выступившие капельки пота и постаралась скрыть капюшоном свое волнение. Здесь явно ощущалась чужая земля и немалое могущество. На всякий случай, Старая не стала тушить свой факел, согревающий и, пусть немного, но придающий уверенности.

Мурру не интересовали шкуры, ей лишь хотелось поскорее покинуть это место со своими спутниками и заготовкой под новую мачту.

– Наш путь далек и важен. Сохраним же себя для него. К тому же поиски виновного отнимут у нас световой день и вынудят остаться здесь на ночлег.
130

Арне Песнопевец RomanB
09.12.2023 23:40
  =  
- Я согласен с воинами, - молвил свое слово Арне. - Если тот колдун, что стремится нас изжить из леса, оставит свои трюки, то и ночлег в его хижине не будет опасен. Главное - не попасться на какую-нибудь глупую засаду!

Шкуру с волка Арне снял. Пусть скальд и не сломал череп ни одному зверю, но магия и песни творят то, что не всегда под силу даже лучшим из бойцов. Да и чего уж там, волчий шлем выглядел попросту впечатляюще! Враги десять раз подумают, стоит ли связываться с теми, кто поголовно носит звериные скальпы на головах.
Пусть я и не бил волков, но волчий шлем - это, в первую очередь, красиво! Беру шкуру.
Голосую за поиск шамана.
131

DungeonMaster HappyKender
14.12.2023 08:54
  =  
Где ж еще искать местного шамана, как не в той самой хижине, что обнаружил Ингар? Раз уж большинство решило докопаться до сути вещей, Олаф попросил умельца проводить отряд.

Дом оказался деревянным срубом, стоящим на массивных валунах, так ладно подогнанных по размеру, что и раствор не понадобился. Судя по состоянию стен, стоит он здесь уже не один век, и, наверное, простоит еще столько же, если не спалить. Дверь была приоткрыта, а внутри горел свет, только не как от лучины, а какой-то зеленоватый. Олаф первым вошел в дом, за ним и остальные.

Внутри было всего две комнаты да сени. Дверь в дальнюю комнату была закрыта, но, очевидно, то был зимник - теплая спальня, из которой можно было протопить кирпичную печку, вокруг которой и построили дом. В первой комнате, летнике, посреди комнаты стоял стол, две лавки вдоль него, поодаль - кухонный умывальник и шкаф с посудой, да у стены - верстак с инструментами. Все это освещалось тремя лампами с тонкими слюдяными окошками, в которых сидели мириады светляков - наверное, со всего леса собирали! На лавке, за столом, сидел человек, довольно высокий и широкий в плечах, с косматыми нечесаными черными волосами до плеч, и слегка смуглой кожей - такая бывает у тех, кто большую часть жизни проводит в море или рядом с ним. Он был одет в легкую льняную рубаху без рукавов и льняные же штаны, оборванные чуть ниже колена, сапоги же считал, видимо, ненужными - весьма грязные ноги утопали в лисьей шкуре, положенной специально для этого под лавку. Перед человеком стояла кружка с пивом и сковорода, на которой шипели куски жареного мяса. Печка была еще горяча, и при желании можно было бы поставить еще одну сковородку, если б мясо нашлось. Кажется, это была крольчатина.

Подняв взгляд на Олафа, мужчина улыбнулся, поднял кружку, и указал на лавку напротив себя:

- Что ж, если добрались, будьте как дома! Ни в чем не откажу, только вот за пивом сходить к леднику надо.
132

- Где твой колдун, что натравливал волков, мужлан? - увидев, что сидящий не воин видом, оружия никакого, истинно бонд, а то и вовсе раб (хотя ошейника не видать), Хирн скривил губы и стал по-хозяйски оглядывать дом: - Тут он живет, а? Или это жена твоя колдует? Сбежала при виде хускарлов Олафа Сильного...

Конечно же Хирну, в отличие может от более многомудрых соратников, и в голову не пришла мысль, что этот косматый мужичина сам может быть колдуном или вервольфом. С виду просто дикарь, таких хирдманн не боялся ни капли. Он потопал искать погреб в доме - там могли бы спрятаны ценности, которые некому сейчас защищать.
Дал прозвище вождю:)
133

DungeonMaster HappyKender
15.12.2023 21:15
  =  
- Ха, твои люди не слишком-то вежливы! - усмехнулся "мужлан".
- Можете звать меня Вульфгар, если хотите. Я живу один, а если вы взялись изловить колдуна, то имейте в виду - колдуны умеют принимать облик камней и деревьев, так что, быть может, он сидит прямо под порогом этого дома, да посмеивается! Если колдун решил спрятаться, то уж простым-то глазом его не найти. А вы-то сами какими судьбами в лес?

Хирн повел глазом по избе, но потайных дверей в пол не заметил. Оно дело ясное, скорей всего в зимнике подпол сделан. Но не обыскивать же дом прям при хозяине! Что до ледника, то еще по пути к дому Хирн приметил холм, под которым наверняка устроен погреб - из его верхушки торчала труба, прикрытая козырьком.
Если Хирн пойдет все крушить, Олаф сам его придержит.
Отредактировано 15.12.2023 в 21:16
134

Ингар Умный legol
16.12.2023 01:24
  =  
- А может, посмеивается, сидя и на скамье перед нами, - тихо проговорил Ингар Олафу. Затем уже громче обратился к хозяину дома:
- Приветствую тебя, добрый человек. На наш корабль напало чудище морское, отчего был повреждён он. И вынуждены мы были причалить к этому берегу. Но столкнулись здесь с несметной стаей волков. И так много их было, как никогда прежде я не видывал. Скажи мне, Вульфгар, не страшно ли тебе жить одному в таком месте?
Юноша не сказал ни слова лжи. Но вместе с тем и вовсе не сказал ничего определённого, предоставив собеседнику самому всё додумать. И теперь ждал ответа этого мужика, надеясь, что не осторожным словом тот себя выдаст.
Отредактировано 16.12.2023 в 01:25
135

Ещё на подходе к избе Асбьорн почувствовал себя как не в своей тарелке. Не нравилось ему что-то, но сказать что он не мог. Может, ему казалось подозрительным то, что одинокая изба стоит в лесной глуши, кишащей волками? Странный свет, льющийся из избы, точно Локи вновь колдует свою шаманскую магию? Или хозяин дома, не удосужившийся одеться во что-то потеплее, кроме как в рубаху и штаны, перед надвигающимися холодами?

"Вульфгар". Сильное имя. Стоя в доме за спиной Олафа, Абьорн пристально вглядывался в дикаря, в прошлом, возможно, моряка. Рука викинга сама легла на обух топора, будто чувствовала опасность.

- Покуда про колдуна знаешь? - хмуро молвил Свейнссон, выходя вперёд - Друзьями будете?

Затем берсерк смешался. Негоже гостям так плохо себя вести, если хозяин принимает радушно и предлагает разделить с ним трапезу. Убрав руку с топора, Асбьорн прошёл к печке и стал греть руки у огня. Ночь холодна.

- Что это за земли? - спросил он уже более мирным голосом.
136

Старая Мурра kod_connect
20.12.2023 13:34
  =  
По пути к хижине рука Мурры нащупала змеиный браслет в кошеле и скользнула в него. Ничего не попишешь, предстоит встретиться с желавшим им зла колдуном лицом к лицу.

Однако, против своего ожидания, Старая узрела не сгорбленную фигуру, но статного мужа, от которого исходила особая сила. И если бы ее спутники всмотрелись пристальнее, то заметили и проступивший на морщинистых щеках румянец, и странный блеск ее глаз. Но, хвала Одину, на вёльву они не обращали особого внимания. Впрочем, Мурра поспешно бросила на лицо пряди седых волос, дабы скрыть свое смущение.
137

DungeonMaster HappyKender
20.12.2023 15:15
  =  
- О, знаю, знаю этого змея, немало народу погубил в этих водах. Вам повезло, коли живы остались. Или вы и вправду умелые воины, и дело вовсе не в удаче. Те волки - мои приятели. Видать, что-то их всполошило - я слышал, как в лесу рубили деревья недавно, может, логова повредили? Если вас подрали, так я могу помочь, я местный друид, и знаком с целебными растениями. Потому и не боюсь один жить - я тут уже всех зверей знаю, а они знают меня. В иные голодные годы так и вовсе волков подкармливал, так теперь они меня за своего считают. Другие люди только по праздникам приходят сюда на поляну, оставляют жертвы духам леса. Ну а я уж знаю, когда это произойдет, зверей успокаиваю, чтоб не озоровали. Знал бы, что вы приедете, так подготовил их. А что до колдуна, то я не только его не знаю, я даже не знаю, что здесь есть колдун! Это вы его ищете, а я лишь сказал то, что знаю о колдунах в целом.
138

Ингар Умный legol
22.12.2023 22:18
  =  
Ингар подошёл к столу, за которым сидел друид, опёрся на доски столешницы и посмотрел в глаза мужику.
- Огромный волк собрал вокруг себя хищников со всего лесу. И так много их собралось, что невозможно было счесть, - молвил юноша. - Но волк тот оказался мнимым. Стоило его коснуться, так рука не почувствовала бы тепла мягкой шерсти. Ничего, кроме пустоты. Некий колдун одурачил животных образом громадного зверя. Потому-то мы и ищем его. Того, кто сумел сотворить такое. Знаешь ли ты, Вульфгар, такого человека? Не думаю, что он мог бы назваться волкам другом.
139

DungeonMaster HappyKender
23.12.2023 22:04
  =  
- Да уж, недоброе дело. Нет, такого я не знаю, но вот что - скажи-ка, как он выглядел? И не было ли у него подпалины на груди, будто удар от молота, каким забивают скот?

А подпалина и впрямь была. Послушав еще, что скажут о волке, Вульфгар продолжил:

- Если верно то, что я знаю, и то, что вы говорите, вам повстречалась тень самого Фенрира, Волка Волков. Сам он, говорят, давно скован богами в неприступных горах, но способен насылать такие образы. Конечно, и колдун мог бы такое сотворить, но тогда волки не поверили бы ему, не признали вожака. Ведь у здешних волков три стаи, и их вожаков я знаю сам. Нет над ними никого, кого бы они считали старшим над всеми.
140

- Если будет воля, хэрсир, - шепнул на ухо вождю Хирн, положив тому ладонь на плечо и недобро поглядывая на фигуру хоязина хижины: - Только скажи, зарубим волчьего пастыря. Врет он всё, как пить дать. Ну а коль нет, делать тут нечего боле, все имущество запрятано, помощник из него никуда. Проводником может хочешь его просить? Так если идти и дальше водой, он наверное никудышен как лоцман.
141

Олаф Бьернсон HappyKender
26.12.2023 16:32
  =  
- Он мне тоже не нравится, Хирн - так же тихо ответил Олаф - но он колдун.

Затем вождь встал с места, поклонился хозяину:

- Здрав будь, да нам пора. Если правда твоя про волка, то мы привлекли слишком много внимания. Нужно уходить, пока не поздно. Идем, дружина.

Оказавшись за порогом, Олаф вновь перешёл на шепот:

- Он мутит воду, этот Вульфгар. Такие бьют в спину. Потому оставлять его за спиной не станем. Парни, завалите дверь, сожжем этот колдовской вертеп!
142

- Ха, с радостью! - ухмыльнулся Хирн и отправился собирать хворост (вернее любые деревяшки, что можно найти не особо далеко от хижины). Правда, ума даже у него хватило, чтобы не орать и не улюлюкать о своей радости, а начать делать приготовления по возможности тихо.
143

DungeonMaster HappyKender
30.12.2023 00:08
  =  
В десять рук заклинить дверь огромным бревном - невелика наука! Пара минут - и дом Вульфгара запылал огнем, а там и сам хозяин. И пусть хоть в самого Фенрира превратится кудесник - от огня ему не уйти. Когда горящая фигура выскочила через обыалившуюся крышу, Хирн подбил ее метко пущеной стрелой. А еще через час мачты были погружены на драккар, и судно отчалило к островам.

На ремонт ушло несколько дней, после чего настало время прощаться. Девушки собрали воинам еды в дорогу, и объяснили Олафу путь между островами на север. Лишь одно событие омрачило эти дни.

Ингибьорг отказалась плыть дальше. Не по нраву ей было то, как Олаф рассудил быть с Вульфгаром. Она решила, что вернется в тот лес, и будет сама жить среди волков, вожаком стаи. С нею ушел и Торкель, считавший такую расправу не то чтобы ненужной, а бесславной. Олаф нахмурился, но спорить не стал. Как бы из этого спора еще кто не решил отколоться! Так и отплыли, неполной командой. А впереди лежало только неизвестное и бескрайнее море...
Отредактировано 11.01.2024 в 17:04
144

12345

Олаф Бьернсон

Автор: HappyKender

Олаф Бьернсон
Раса: Человек, Класс: Воин



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Опыт 5000/7000
Уровень: воин 4, вор 2

Железная кольчуга (защита 12)
Щит (З+1)
Длинный меч (1d6+2)
Копье (1d6, метательное) *2
Зелье от паралича
Длинный лук (1d6+4)
Осадный арбалет (1d6+5)
Болт из хладного железа*8
Болт*8

Навыки:
С+1
Л+1
М+2
З+1
У+1
Хиты: 50/50
Защита: 13

1. Эгида (стиль боя) Вы можете предоставить бонус защиты от своего щита не себе, а любому выбранному вами персонажу. Этот бонус начнет действовать сразу после вашего хода, и будет действовать до тех пор, пока персонаж, которому вы предоставили защиту, находится рядом с вами, или пока вы не решите прекратить это действие. Не сочетается с другими стилями боя.

2: Легкий стиль. Если вы получаете штраф к попаданию в ближнем бою (например, от сражения с оружием в каждой руке), вы можете частично или полностью отменить этот штраф, но получите аналогичный штраф к урону. Кроме того, если вы сражаетесь одноручным оружием безо всяких штрафов, вы можете получить бонус к попаданию +1, но должны будете дважды кидать на урон и выбирать меньшее из двух значений. Если урон, наносимый вашим оруж ием, оказался меньше нуля, он считается равным нулю. Не сочетается с другими стилями боя.

3: Сильный стиль. Сражаясь одноручным оружием, вы можете принять штраф -1 к попаданию, чтобы получить +1 к силе. Вы можете делать это и в тех случаях, когда сражаетесь с оружием в каждой руке. Не сочетается с другими стилями боя.

4: Снайпер. (стиль боя). Вы можете принять штраф 4 к попаданию метательным оружием, чтобы гарантировать, что в случае попадания ваша стрела нанесет максимальный возможный урон (6 на кубике урона). Не сочетается с другими стилями боя

0. Карманник
1. Тень
2. Везучая скотина

Внешность:


Характер:
Взглядом пронзающий

История:
Суда направляющий
Ходивший к закату
Тора любимец
От Локи укрытый

Арне Песнопевец

Автор: RomanB

Арне Песнопевец
Раса: Викинг, Класс: Скальд



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Хп: 30/34
Мана: 20/24
Защита: 15

Опыт 15510/20000
Уровень 6

Кантеле (1-2-2-3-3-4)
Праща (1-1-2-2-3-3)
Потайной клинок
Короткий меч
Щит
Полные латы (Защита 15)
Зелье от паралича х5
Противоядие х5
Яд х2
Факел х20
Масляная лампа х2
Масло для лампы х20
Окаменевшая змея (1/1)
41 ядра для пращи
135 золотых
12 серебряных
Шкура волка (для шлема)

Навыки:
Хп: 28=13+5*3
Мана: 18=3+5*3
Защита: 13 (14 с заклинанием)

"Мед поэзии"
Все заклинания, произнесенные со стихотворным компонентом, приносят в 5 раз больше опыта.

Лечение


Хрустальный щит

Чувство зла

Чтение эмоций


Призрачный доспех

Отворот мертвецов

Чтение силы


Воздушная стена

Защита от зла

Идентификация предметов


Обаяние

Меткость

Свет


Молитва

Создание иллюзии

Устрашение


Удача

Огненный щит

Вампиризм


Сила

Ловкость

Озарение


Внешность:


Характер:
Компании душа
Веселье любящий
В слабоумьи отвага

История:
Песни поющий
Эдды слагавший
Ради странствий поплывший

Торкель Длинный

Автор: Granych

Торкель Длинный
Раса: Человек, Класс: Воин



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Опыт 9140/10000 (5000+240+80+120+480+720+2000+500)
50/50
Уровень 5 (Варвар 3/ Воин 2)

Одет оберег.

Латы (Защита = 14)
Кожаная броня (Защита = 10)
Топор Скьяги: (д6+2)

Длинный лук(д6+3)
60 мерсийских стрел.+1 меткости +1 сила
40 кельтских стрел. +2 урона.

Боевой топор (1d6+1)
Топор лесника (1d6)
Нож (д6)
Щит.

4 тренировочных оружия под правую руку.
Противоядие

одежда
Теплая одежда.
базовое снаряжение для приключений
– палатка
– спальник
– набор для разведения огня
– веревка
– кружка-ложка-миска-нож
– рюкзак.
– Материалы для ремесла на 176 112 монет.


Трэлл Лотхир.
Воин 3. 3500/5000
35/35
С 1 / Л 1 / М 1
Эгида/Лёгкий стиль/Тяжёлый стиль.

Панцирь (КЗ = 13)
Щит (КЗ+1)
Длинный меч (д6+2)
Длинный лук (д6+3)
40 кельтских стрел. +2 урона.


Навыки:
С+3
Л+2
М+1
Хиты: 50/50
Защита: 14

1. Эгида (стиль боя) Вы можете предоставить бонус защиты от своего щита не себе, а любому выбранному вами персонажу. Этот бонус начнет действовать сразу после вашего хода, и будет действовать до тех пор, пока персонаж, которому вы предоставили защиту, находится рядом с вами, или пока вы не решите прекратить это действие. Не сочетается с другими стилями боя.

2: Легкий стиль. Если вы получаете штраф к попаданию в ближнем бою (например, от сражения с оружием в каждой руке), вы можете частично или полностью отменить этот штраф, но получите аналогичный штраф к урону. Кроме того, если вы сражаетесь одноручным оружием безо всяких штрафов, вы можете получить бонус к попаданию +1, но должны будете дважды кидать на урон и выбирать меньшее из двух значений. Если урон, наносимый вашим оруж ием, оказался меньше нуля, он считается равным нулю. Не сочетается с другими стилями боя.

1: Родная земля! (Леса) Когда вы находитесь на ней, вы получаете +1 к защите. Однако города чужды варвару, стены давят, и хочется уйти как можно скорее. В городах ваша удача меньше на 1.

2. Разрубание! Если ваш удар убивает цель, при этом ее хиты падают ниже нуля, перенесите весь остаток урона (значение менее нуля) на соседнюю цель.

3. К демону в пасть! Не обращайте внимания на защиту, шрамы лишь украшают тело! Получите бонус к ловкости за счет эквивалентного штрафа к защите. Бонус и штраф не могут быть больше 1/3 вашего уровня с округлением вверх

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Пена зверя щитов властителя брани.
Песнь стали отважной.

История:
Котел сына Вотана.
Всадник коня верхушки мачты.
Река хранящая жизни.

Хирн Гримкельсон

Автор: OlDDenOlmer

Хирн Гримкельсон
Раса: Человек, Класс: Воин



Нейтральный злой

Инвентарь:
Монеты: 30 монет
- полные латы (15 защита)
- щит (1 защита)
- меч длинный "Кусака" (1d6+2)
- одежда, меховой плащ, рог для питья, мех для воды
- противоядие (3 шт) + зелье от паралича (3 шт) + яд (1 шт)


Навыки:
Сила +2, Ловкость +2, Меткость +1, Защита +1

Уровень: 6
Очки жизни: 50 из 50
Очки опыта: 12520

1: Эгида. (стиль боя)
Вы можете предоставить бонус защиты от своего щита не себе, а любому выбранному вами персонажу. Этот бонус начнет действовать сразу после вашего хода, и будет действовать до тех пор, пока персонаж, которому вы предоставили защиту, находится рядом с вами, или пока вы не решите прекратить это действие. Не сочетается с другими стилями боя.

2: Легкий стиль.
Если вы получаете штраф к попаданию в ближнем бою (например, от сражения с оружием в каждой руке), вы можете частично или полностью отменить этот штраф, но получите аналогичный штраф к урону. Кроме того, если вы сражаетесь одноручным оружием безо всяких штрафов, вы можете получить бонус к попаданию +1, но должны будете дважды кидать на урон и выбирать меньшее из двух значений. Если урон, наносимый вашим оружием, оказался меньше нуля, он считается равным нулю. Не сочетается с другими стилями боя.

3: Сильный стиль.
Сражаясь одноручным оружием, вы можете принять штраф -1 к попаданию, чтобы получить +1 к силе. Вы можете делать это и в тех случаях, когда сражаетесь с оружием в каждой руке. Не сочетается с другими стилями боя.

4: Снайпер. (стиль боя)
Вы можете принять штраф -4 к попаданию метательным оружием, чтобы гарантировать, что в случае попадания ваша стрела нанесет максимальный возможный урон (6 на кубике урона). Не сочетается с другими стилями боя.

5. Парирование левой.
Сражаясь с оружием в каждой руке, вы можете выбрать, каким образом будете использовать оружие в левой руке - для атаки или для защиты. В первом случае вы следуете обычным правилам боя с двумя оружиями, во втором случае вы сохраняете штраф -2 на атаку правой рукой (как для случая двух оружий для любой руки, независимо от того, какими пользуетесь), но получаете +2 к защите от атак в ближнем бою. Не является стилем боя.

6. Сражение верхом.
Сражаясь верхом на коне, вы можете принять штраф -2 к защите, чтобы дважды бросать на урон, выбирая лучшее значение. Не сочетается с другими стилями боя.

Внешность:
Кожа светлая, волосы светло-рыжие. Лицо широкое, черты лица крупные, взгляд острый. Широкоплеч, крепок в груди.

Характер:
Привык во всем быть первым, дерзок и самолюбив.

История:
Медведь саг славных
Хирн меча владетель
Хирдманны услышьте
Грозные деянья

Ингар Умный

Автор: legol

Ингар Умный
Раса: Человек, Класс: Изобретатель



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП 28/28
Мана 14/18
Опыт 12050/15000
Уровень 6

Инвентарь
Инструменты столяра
Меч длинный (1d6+2)
Арбалет лёгкий "Стреломёт Ингара" (1d6)
Болт х18
Длинный лук
Кельтские стрелы (урон +2) х38
Железная кольчуга (Защита 12)
Щит (Защита +1)
Факел х3
Противоядие х2
Снаряжение для приключений
Окаменевшая змея х1
Золото 230
Серебро 12

Навыки:
Удача +1.

ХП 28
Мана 18
Защита 13

Стоимость – 0, место действия – изобретатель, опыт – 0.
Изобретатель может добавить значение своего уровня к проверке ремесла.

Починка


Источник огня

Источник света

Призрачный рычаг


Источник давления

Коррозия металла

Источник тока


Замкнутый цикл

Вселение сознания

Бестелесная длань


Идеальный сосуд

Вселение интеллекта

Голем-охранник


Криогеника

Программируемая иллюзия

Высшая алхимия


Внешность:
Юный викинг со светлыми длинными волосами, не успевший ещё отрастить себе бороду.

Портрет:


Характер:
Производит впечатление весёлого, но не очень уверенного в себе человека.

История:
Дитя пожара воинства копий

Ингар с рождения был слабым мальчиком. Отец его сгинул в походе многие годы назад, и мальчик воспитывался матерью. Увлёкся естествознанием и вскоре снискал славу своим умом.

Старая Мурра

Автор: kod_connect

Старая Мурра
Раса: Человек, Класс: Вёльва



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Здоровье 28/28
Мана 9/21
Защита 9
Опыт 12505/15000
4000+(100+50+50+100+100+20+400)+(50+50+1000+150+150+2000+7)+(125+3+2000+150)+(1000)+(1000)

Дубинка 1-2-2-3-3-4
Праща 1-1-2-2-3-3
Распознаватель
Противоядие
Яд
Зелье от паралича
Факел 1 шт. в мешке + 2 в руках горят
Змеиный амулет в кошеле
Зелье +d18 3 шт.
Зелье -d3 1 шт.
Золото 197

Навыки:
Маг 6
Базовая защита 9

+Знания

ЗАКЛИНАНИЯ

0 уровень
Магическая стрела: 1 маны/стрела, максимум 3; БУ 13; урон стрелы 1к6; опыт = урон

1 уровень
Невидимая стена: 2 маны; на 1к6 раундов; опыт 50
Тьма: 1 маны; на 1 минуту; опыт 50

2 уровень
Алхимия: 2 маны; опыт 5
Воздушная стена: 2 маны; на 1 бой; опыт 50/2 уровня
Призрачный доспех: мана 1/уровень (6. = КД 15); на 1 бой; опыт 25/уровень

3 уровень
Рука: 4 маны; БУ 16; опыт 100
Вселение души: 4 маны; БУ 14; опыт 100

4 уровень
Оживление мертвеца: 4 маны; опыт 150
Оживление тени: 2 маны; опыт 150

5 уровень
Возврат времени: 6 маны; переброс кубов; на 1 раунд; опыт 200
Паралич: 6 маны; 1к6 раундов; БУ 11; опыт = урон

Внешность:


Характер:
Корнями скрипучая

История:
Пена котла
Осени снег
Теней кормилица
В себя глядящая
+2

Асбьорн Свейнссон аф Мунсё

Автор: Popcop

Асбьорн Свейнссон аф Мунсё
Раса: Человек, Класс: Берсерк



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Хиты: 50
Защита: 13 панцирь +1 Защита +1 щит = 15
Опыт: 10240

------

Базовый набор:
- палатка
- спальник
- набор для разведения огня
- веревка
- кружка-ложка-миска-нож
- рюкзак

Прочее:
- Противоядие 2 шт.
- Зелье от паралича 2 шт.
- Факел 10 шт.
- Масляная лампа 2 шт.
- Масло для лампы 2 шт.
- Маленький деревянный медведь.

Оружие:
- Топор лесника - 1к6, Л, 1
- Боевой топор - 1d6+1, П, 2 (2 шт.)
- Двуручный боевой топор - 1d6+3, Д, 4
- Длинный лук - 1d6+3, Д, 4
- 40 кельтских стрел (урон +2)
- 7 мерсийских стрел (+1 меткость, +1 сила)

Броня:
- Кольчуга - 12
- Щит - +1 2 шт.
- Панцирь - 13 (надето)

Деньги: 47

Навыки:
Класс: Варвар, 5 ур.
Опыт: 8240
Хиты: 55

Путь Меча
На каждом новом уровне персонаж, следующий Путем Меча, получает +5 жизней, а также повышает одну из своих характеристик, и получает особый навык.

Варвар:
- не владеет мечами, жизни на нулевом уровне: 25.

Характеристики:
СИЛА - +3
ЛОВКОСТЬ - +1
МЕТКОСТЬ - +1
ЗАЩИТА - +1

Навыки

1. Родная земля! Выберите тип местности (горы, степь, леса, тропики, тундра, пустыни). Когда вы находитесь на ней, вы получаете +1 к защите. Однако города чужды варвару, стены давят, и хочется уйти как можно скорее. В городах ваша удача меньше на 1.

2. Разрубание! Если ваш удар убивает цель, при этом ее хиты падают ниже нуля, перенесите весь остаток урона (значение менее нуля) на соседнюю цель.

3. К демону в пасть! Не обращайте внимания на защиту, шрамы лишь украшают тело! Получите бонус к ловкости за счет эквивалентного штрафа к защите. Бонус и штраф не могут быть больше 1/3 вашего уровня с округлением вверх.

4. Швырять! Вы можете использовать оружие для любой руки как метательное. Естественно, после броска оно вам в руку не вернется.

5. Крушить! Получите бонус к силе в ближнем бою за счет эквивалентного штрафа к ловкости. Бонус и штраф не могут быть больше 1/3 вашего уровня с округлением вверх.

Внешность:
Молодой воин в начале своего жизненного пути. Уже не ребёнок, едва ли способный постоять за себя, но ещё не умудрённый жизнью мужчина. Светловолосый, высокий, здоровый даже в сравнении со скандинавами. Будь у него тёмные волосы, он бы походил на настоящего медведя, которого содержит в своём имени. Глаза горят огнём, тело ещё не испещрено шрамами. Юный мужчина, жаждущий сражений и славы.

Характер:
На первый взгляд Асбьорн может показаться грубым. По сути, таковым он и является. Но это не единственная его черта. Подобно всякому истинному воину, ему не чужды понятия чести и доблести, самоотверженности и храбрости, которых хватит на троих. В битвах он сражается в первых рядах.

К воинам, доказавшим свою силу делом, и завоевавшим славу, берсерк относится с уважением и почтением, которого те заслуживают. Он чтит традиции, богов и предков. Предателей и другого рода гнусных людей он презирает, и не сдержавшись, может зарубить на месте. В общении же с обычными людьми он прост и добродушен. Любит посмеяться и выпить в хорошей компании.

История:
Асбьорн, сын Свейна, принадлежит уважаемому благородному клану аф Мунсё - клану благородных, знаменитых, легендарных воинов. Род Асбьорна имеет долгую историю. Дед Асбьорна, Гудфрид "Сто Бутылок" Хисингссон, был могучим воином, а так же обладал крепким телом и здоровьем. В одной из попоек, он на спор перепил своего оппонента, опередив его на сотню бутылок, за что и получил своё прозвище. Сын Гудфрида и отец Асбьорна, Свейн снискал славу лучшего дуэлянта, затмив своего далёкого предка Анлофа Харальдссона, и за свирепость в сражениях был прозван "Жестоким". С такой родовой историей, воинственное будущее Абьорна было предопределено. Тень отца была очень велика, но он твёрдо решил выйти из неё, и превзойти славой Свейна. С детства Асбьорн подвергал себя усердным тренировкам.

По достижению совершеннолетия, сын Свейна, как все его предки, вступил в общество "Волков" - боевое братство, представители которого вместе оттачивали свои навыки, искали славной битвы и устраивали весёлые пиры. Тогда он уже превосходил многих своих сверстников по силе, но ему было ещё много чему учиться. Однако горячая кровь требовала свершений, битвы, славы. Асбьорн изнемогал от жажды. И боги скоро предоставили ему шанс. Именитый викинг Скьяги набирал команду для очередного рейда на земли бриттов. Хоть это и не предел мечтаний, ведь на грабеже земель, которые и так все грабят, много славы не сыщешь, но это лучше, чем ничего. Асбьорн не раздумывал. Он поплыл.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.