Северная Одиссея | ходы игроков | Зарево пожаров

123
 
Ингар Умный legol
24.07.2023 22:34
  =  
Ингар натянул тетиву нового лука. Был вечер. Пир был в самом разгаре. Но юноше не хотелось веселиться. Они одержали славную победу и обрели богатую добычу. Но каков был его вклад? Скольких врагов он сразил?
- Ни одного, - проговорил вслух молодой воин.
Послышался свист стрелы, и полено, служащее мишенью, отлетело на несколько шагов назад. Местные и вправду знали толк в луках. Оружие заслуживало уважения. Особенно на море.
Ингар вспомнил сражение с дружиной Скьяги. Тогда ему тоже не удалось сразить ни одного врага. Неужели Боги отвернулись от него? Но ведь и ран он не получил: ни тогда, ни сейчас. Что это могло значить? Какова воля Богов? Всё ли он делает правильно?
Но всё же юноша верил, что не смотря ни на что, он идёт путём, уготованным ему Богами. И твёрдо решил следовать этим путём до конца. Вслед за Олафом. Вперёд, к неизведанным землям.
И его час ещё настанет. Определённо настанет.
Поднял уровень.
В инвентарь вписал 200 золотых и кельтский лук со стрелами.
61

Торкель Длинный Granych
25.07.2023 08:32
  =  
– Неужто в твое колено уже летит стрела, брат Хирн? – дружелюбно усмехнулся Длинный. – Но если серьезно, пойдем-ка разомнемся. Я как раз прикупил кой-чего, цыпленка погонять.

"Кое-чем" было тренировочное оружие, должное походить на длинный меч да боевой топор. Не сказать, чтобы совсем безобидная вещь, но там где сталь вкусит крови – это оставит лишь синяки. И лишь когда те, вместе с потом покрыли тела их обоих, Торкель заговорил.

– Так вот. В перво-наперво. Вспомни, куда мы направимся, когда покинем эти земли? Домой? Нет. А нужна ли будет нам богатая добыча, коль ищем мы Крайнюю Землю Севера? Куда девать её? Хотя, конечно Всеотец был бы рад такому большому подношению. Кхм. Да и красавицу твою лишь сгубим в походе тяжком. Да и не только – не сможет она хозяйство вести, зачахнет. Вот если бы ты сам занял место вождя, возглавляя и защищая местный люд. А так. Вызов дело достойное. Как вернёмся можно будет устроить. А сейчас Олафа мы не уговорим – не отвернется он от поручения богов.
Выкупаю у Арне лук и кельтские стрелы для трэлла.
210 монет списываю в его пользу.
Сам дополнительно забираю мерсийские стрелы.

Купил 2 тренировочных оружья под правую руку.

И это не конец, просто с телефона не слишком удобно подбивать баланс.
62

- Будь прокляты исчадья Хель, ты прав! - нахмурился Хирн, слушая брата по оружию и шагая рядом с ним вдоль торговища и заглянув к Арне. Яростному воину нелегко было признаться в том, но слова Торкеля были донельзя разумны и правдивы - в их походе королеве не выжить, скорее всего так. Путь суров и опасен. Но, если они добудут славу и процветание в новом месте, то всегда можно будет вернуться с набегом. А если удача отвернется от Олафа и впереди ждут только смерть и холод, но вовсе не новые богатые земли, то соплеменники поддержат Хирна, как пить дать - уж тогда все увидят, что он лучше вождь, чем Олаф. Так что лучше для последнего, чтобы удача была на его стороне... А Хирн выиграет при любом раскладе.

Похожие, не такие ясные и четкие, но близкие мысли гуляли в голове честолюбивого хирдманна. Бродя дальше с Торкелем, он предложил ему и Арне захватить с собой, а заодно и молодого Ингара - раз уж есть тренировочные мечи, то помахать им почем зря, поупражняться в воинском искусстве. После пира конечно.

- Идемте, парни! Лучше синяк в таком поединке, чем отрубленная врагом башка! - позвал он обоих на тренировку.
Если Торкель не против поделиться на время тренировочными мечами.
Отредактировано 25.07.2023 в 12:21
63

Торкель Длинный Granych
25.07.2023 15:07
  =  
Казалось бы, все здесь были воями, что не раз и не два проливали кровь на поле брани. И свою, и чужую. А поди ж: как только появились игрушечные мечи да топоры – тут же поспешили навещать тумаков в тренировочном поединке. Пришлось докупать, чтоб всем желающим хватило. Не то, чтобы тот же Лотхир горел желанием, но уж его мнения Торкель спрашивать не собирался. Особенно на второй день, когда выяснилось, что тот, смог найти ночлег и утешения в женских объятьях.

Но и кроме веселья на пиру, который Торкель все ещё был не в радость, да тренировочных поединков – были хлопоты. Хотя бы с затронутой ранее темой долга перед богами. Битва была – была. Добыча была – тоже была. Вот и подношения должны быть. И ведь это не то, что можно купить. Вернее, явства да вино купить нужно, но нельзя ограничиваться лишь ими. Или отдать часть добычи, как есть, либо создать самому. Это ведь символ. Символ борьбы и добычи, свершённых деяний и приложенных усилий, пролитых крови и пота, что передаются вместе с подношением.

Благо, молот в руках Торкеля лежал не сильно хуже, чем топор. Сначала достать инструменты и развести огонь. Кузнец, чья кузня была использована если и имел что против, предпочел промолчать, тем более, что плату за угли получил честь по чести. И когда стало достаточно горячо – в огонь отправились три связки монет. Из одной должен был получиться молот – символ Молотобойца, что всегда был с Длинным, ибо присутствовал в самом его имени. Вторая должна была стать наконечником копья, символизируя Гунгнир, оружие Всеотца, чья мудрость никогда не была бы излишней. А из третьей связки предстояло сделать венец для супруги Одина – Фрейи. Так уж вышло, что ещё с того памятного разговора с Хильдой, когда хворь съедала многих из дружины, странные мысли нет-нет, да посещали. Вносили внутреннюю смуту. А так... Была надежда на успокоение.

После того как злато обрело новые формы, оно было нагрето снова и опущено в вино, словно давая ему напиться. А потом ещё раз, но теперь металл пил сцеженную кровь самого Торкеля.

Но пир все продолжался, грозя затянуться более, чем на день, угля хватало, а кое-кто из команды был защищён лишь кольчугой, да и то не слишком ладной. Пусть латы Торкель были пока не под силу, с нагрудником он чувствовал, что справится.
Результат броска 1D18: 14 - "Крафт-1-1"
Результат броска 1D18: 11 - "Крафт-1-2"
...
Показать все броски
...
Результат броска 4D18: 14 + 1 + 6 + 11 = 32 - "Ремесло день 4;"
Результат броска 1D18: 13 - "Ремесло день 5-1"
Забыл указать, но 5й уровень.
8640/10000 (5000+240+80+120+480+720+2000)

Ремесленные успехи:
Базовая цена молота 15.
Базовая цена наконечника копья 25.
Базовая цена венца 20.
На первоначальные материалы уходит 15 монет.
Сложность 1. Сила +3.
Работа идёт успешно на 8+ на кубе.
Первый день работы. Выполнено работы чтобы на 51.
Молот и навершие копья готовы. С венцом сложности. Пришлось дозакупать уголь и плавить новые монеты.
Доп траты – 7 монет.
С утра на второй день в первые два часа венок удалось доделать и приступить к созданию нагрудника ст в 120 монет 4го уровня.
На материал ушло 30. Сложность 4, сила +3.
Работа идёт успешно на 11+ на кубе.
за остаток второго дня работы сделано на 36/120
Закупка Доп материала на 9 монет
За третий день работа подвинулась на 52 и дошла до 88/120.
Закупка Доп материала на 5 монет.
За четвертый день работа подвинулась на 31 и дошла до 119/120
Закупка Доп материала на 15 монет.
Утром пятого дня нагрудник был закончен.
Вместе с ним был выкован небольшой нож. За 4 монеты.

Касательно финансов и предметов.
Взял 60 мерсийские стрел.
Взял длинный меч и два щита.
Взял из награды свой длинный лук и 40 кельтских стрел.
+200 монет оплата.
+282 монеты грабеж.

Отлиты и выкованы подношения Одину, Тору и Фрейе.
Выкованы нагрудник и нож.

-210 монет – выкуп лука и 40 кельтских стрел у Арне Песнопевца.
-20 монет – приобретение 4х единиц тренировочного оружия под правую руку
-76 монет – ремесленные расходы.

Осталось: 176 монет. На них закупаем материалы для ремесла. Железо, руду, уголь, кожаные ремни, доски.
Отредактировано 26.07.2023 в 08:43
64

Ингар Умный legol
25.07.2023 19:12
  =  
- И то правда, - кивнул Ингар Хирну, присоединяясь к воинам. Тренировка позволит отвлечься от мрачных мыслей. Да и поучиться у Хирна с Торкелем было чему. А потому юноша с готовностью принял приглашение.
И что таить, очень уж хотелось сразиться с пленённым мерсийцем.
65

Арне Песнопевец RomanB
26.07.2023 00:32
  =  
- Да уж, после такого пира нужно потренироваться - иначе забудешь, как уклоняться от ударов и держать в руке оружие, - согласился Арне. Заодно Песнопевец обменялся с Торкелем добычей, ибо самому скальду лук и стрелы были ни к чему, а местные торгаши драли с норманнов втридорога. - Синяки же - не беда.
Отредактировано 26.07.2023 в 00:32
66

- Подожди, скальд - когда Торкель тебя отделяет этой деревяшкой еще успеешь пожалеть, что это не рука какого-нибудь мерсийца! - расхохотался беззлобно Хирн, сам уже сбрасывая лишнюю одежду и закатывая рукава перед дружеским поединком с Ингаром.
67

DungeonMaster HappyKender
26.07.2023 08:19
  =  
Вложение
Песни скальдов на пиру, мёд, да ратные забавы - это ли не Вальхалла? Правда, баб красивых особо не завезли, а тех, что завезли, Олаф сношать не позволяет. Так-то если подумать, то он прав - Эдвин хоть и одарил богато, но вместе с подарками привез и дружину в сотню копий, что стала лагерем под стенами монастыря Уитби. С такой поссоришься - как бы без драккара не остаться, а там и без свободы. Но воинские забавы позволяли забыться, и к тому же опытные Хирн и Торкель не зря преподали несколько уроков - в будущем это вполне может спасти жизнь.
+500 опыта всем участникам тренировок
Отредактировано 30.12.2023 в 11:11
68

Ингибьорг Гневная alfar
26.07.2023 12:39
  =  
Удивив саму себя, Ингибьорг показалась на пиру. Впрочем, держалась она неподалёку от Старой Мурры, предпочитая не терять из виду хотя бы одного северянина. Лениво рассматривая людей вокруг, женщина углубилась в мысли о будущем. Если их путешествие окончится успехом - что её ждет? Какую роль она возьмёт на себя? Что ей суждено? Сейдкона вздохнула, задумавшись вновь.

Несколько минут спустя, Ингибьорг уже была снаружи, в поиске желающего продать ей ткань. Будь она в родном доме, её не затруднило бы направить свои усилия на пряжу и предложить её. На чужой земле же она выкрутилась иначе.

Учившие её сейду говорили, что повлиять на норн нельзя: судьба такая, какая она есть, и коли боги не в силах это изменить, то люди и подавно. Однако сейдкона хотела не изменений, а лишь шанса заглянуть в пряжу своей судьбы. Именно с этой целью предназначенный младшей из них мешочек оказался украшен больше остальных.

***

Оставшиеся несколько дней Ингибьорг провела все в тех же раздумьях, отвлекаясь лишь на алхимические начинания - недавняя рана вновь напомнила ей о хрупкости собственного тела. Пусть сменить курс своего будущего она не собиралась, сделать все, что было в её силах, сейдкона могла.
Результат броска 8D6: 1 + 1 + 3 + 5 + 5 + 2 + 5 + 5 = 27 - "Алхимия".
Пошив трёх мешочков из ткани, каждый - со своим словом (минувшее, текущее, грядущее).

Приобретение распознавателя за 200 золотых

"Алхимия" 8 раз в течение четырёх дней, и мана полностью восстанавливается к отплытию
69

123

Арне Песнопевец

Автор: RomanB

Арне Песнопевец
Раса: Викинг, Класс: Скальд



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Хп: 30/34
Мана: 20/24
Защита: 15

Опыт 15510/20000
Уровень 6

Кантеле (1-2-2-3-3-4)
Праща (1-1-2-2-3-3)
Потайной клинок
Короткий меч
Щит
Полные латы (Защита 15)
Зелье от паралича х5
Противоядие х5
Яд х2
Факел х20
Масляная лампа х2
Масло для лампы х20
Окаменевшая змея (1/1)
41 ядра для пращи
135 золотых
12 серебряных
Шкура волка (для шлема)

Навыки:
Хп: 28=13+5*3
Мана: 18=3+5*3
Защита: 13 (14 с заклинанием)

"Мед поэзии"
Все заклинания, произнесенные со стихотворным компонентом, приносят в 5 раз больше опыта.

Лечение


Хрустальный щит

Чувство зла

Чтение эмоций


Призрачный доспех

Отворот мертвецов

Чтение силы


Воздушная стена

Защита от зла

Идентификация предметов


Обаяние

Меткость

Свет


Молитва

Создание иллюзии

Устрашение


Удача

Огненный щит

Вампиризм


Сила

Ловкость

Озарение


Внешность:


Характер:
Компании душа
Веселье любящий
В слабоумьи отвага

История:
Песни поющий
Эдды слагавший
Ради странствий поплывший

Торкель Длинный

Автор: Granych

Торкель Длинный
Раса: Человек, Класс: Воин



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Опыт 9140/10000 (5000+240+80+120+480+720+2000+500)
50/50
Уровень 5 (Варвар 3/ Воин 2)

Одет оберег.

Латы (Защита = 14)
Кожаная броня (Защита = 10)
Топор Скьяги: (д6+2)

Длинный лук(д6+3)
60 мерсийских стрел.+1 меткости +1 сила
40 кельтских стрел. +2 урона.

Боевой топор (1d6+1)
Топор лесника (1d6)
Нож (д6)
Щит.

4 тренировочных оружия под правую руку.
Противоядие

одежда
Теплая одежда.
базовое снаряжение для приключений
– палатка
– спальник
– набор для разведения огня
– веревка
– кружка-ложка-миска-нож
– рюкзак.
– Материалы для ремесла на 176 112 монет.


Трэлл Лотхир.
Воин 3. 3500/5000
35/35
С 1 / Л 1 / М 1
Эгида/Лёгкий стиль/Тяжёлый стиль.

Панцирь (КЗ = 13)
Щит (КЗ+1)
Длинный меч (д6+2)
Длинный лук (д6+3)
40 кельтских стрел. +2 урона.


Навыки:
С+3
Л+2
М+1
Хиты: 50/50
Защита: 14

1. Эгида (стиль боя) Вы можете предоставить бонус защиты от своего щита не себе, а любому выбранному вами персонажу. Этот бонус начнет действовать сразу после вашего хода, и будет действовать до тех пор, пока персонаж, которому вы предоставили защиту, находится рядом с вами, или пока вы не решите прекратить это действие. Не сочетается с другими стилями боя.

2: Легкий стиль. Если вы получаете штраф к попаданию в ближнем бою (например, от сражения с оружием в каждой руке), вы можете частично или полностью отменить этот штраф, но получите аналогичный штраф к урону. Кроме того, если вы сражаетесь одноручным оружием безо всяких штрафов, вы можете получить бонус к попаданию +1, но должны будете дважды кидать на урон и выбирать меньшее из двух значений. Если урон, наносимый вашим оруж ием, оказался меньше нуля, он считается равным нулю. Не сочетается с другими стилями боя.

1: Родная земля! (Леса) Когда вы находитесь на ней, вы получаете +1 к защите. Однако города чужды варвару, стены давят, и хочется уйти как можно скорее. В городах ваша удача меньше на 1.

2. Разрубание! Если ваш удар убивает цель, при этом ее хиты падают ниже нуля, перенесите весь остаток урона (значение менее нуля) на соседнюю цель.

3. К демону в пасть! Не обращайте внимания на защиту, шрамы лишь украшают тело! Получите бонус к ловкости за счет эквивалентного штрафа к защите. Бонус и штраф не могут быть больше 1/3 вашего уровня с округлением вверх

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Пена зверя щитов властителя брани.
Песнь стали отважной.

История:
Котел сына Вотана.
Всадник коня верхушки мачты.
Река хранящая жизни.

Хирн Гримкельсон

Автор: OlDDenOlmer

Хирн Гримкельсон
Раса: Человек, Класс: Воин



Нейтральный злой

Инвентарь:
Монеты: 30 монет
- полные латы (15 защита)
- щит (1 защита)
- меч длинный "Кусака" (1d6+2)
- одежда, меховой плащ, рог для питья, мех для воды
- противоядие (3 шт) + зелье от паралича (3 шт) + яд (1 шт)


Навыки:
Сила +2, Ловкость +2, Меткость +1, Защита +1

Уровень: 6
Очки жизни: 50 из 50
Очки опыта: 12520

1: Эгида. (стиль боя)
Вы можете предоставить бонус защиты от своего щита не себе, а любому выбранному вами персонажу. Этот бонус начнет действовать сразу после вашего хода, и будет действовать до тех пор, пока персонаж, которому вы предоставили защиту, находится рядом с вами, или пока вы не решите прекратить это действие. Не сочетается с другими стилями боя.

2: Легкий стиль.
Если вы получаете штраф к попаданию в ближнем бою (например, от сражения с оружием в каждой руке), вы можете частично или полностью отменить этот штраф, но получите аналогичный штраф к урону. Кроме того, если вы сражаетесь одноручным оружием безо всяких штрафов, вы можете получить бонус к попаданию +1, но должны будете дважды кидать на урон и выбирать меньшее из двух значений. Если урон, наносимый вашим оружием, оказался меньше нуля, он считается равным нулю. Не сочетается с другими стилями боя.

3: Сильный стиль.
Сражаясь одноручным оружием, вы можете принять штраф -1 к попаданию, чтобы получить +1 к силе. Вы можете делать это и в тех случаях, когда сражаетесь с оружием в каждой руке. Не сочетается с другими стилями боя.

4: Снайпер. (стиль боя)
Вы можете принять штраф -4 к попаданию метательным оружием, чтобы гарантировать, что в случае попадания ваша стрела нанесет максимальный возможный урон (6 на кубике урона). Не сочетается с другими стилями боя.

5. Парирование левой.
Сражаясь с оружием в каждой руке, вы можете выбрать, каким образом будете использовать оружие в левой руке - для атаки или для защиты. В первом случае вы следуете обычным правилам боя с двумя оружиями, во втором случае вы сохраняете штраф -2 на атаку правой рукой (как для случая двух оружий для любой руки, независимо от того, какими пользуетесь), но получаете +2 к защите от атак в ближнем бою. Не является стилем боя.

6. Сражение верхом.
Сражаясь верхом на коне, вы можете принять штраф -2 к защите, чтобы дважды бросать на урон, выбирая лучшее значение. Не сочетается с другими стилями боя.

Внешность:
Кожа светлая, волосы светло-рыжие. Лицо широкое, черты лица крупные, взгляд острый. Широкоплеч, крепок в груди.

Характер:
Привык во всем быть первым, дерзок и самолюбив.

История:
Медведь саг славных
Хирн меча владетель
Хирдманны услышьте
Грозные деянья

Ингар Умный

Автор: legol

Ингар Умный
Раса: Человек, Класс: Изобретатель



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП 28/28
Мана 14/18
Опыт 12050/15000
Уровень 6

Инвентарь
Инструменты столяра
Меч длинный (1d6+2)
Арбалет лёгкий "Стреломёт Ингара" (1d6)
Болт х18
Длинный лук
Кельтские стрелы (урон +2) х38
Железная кольчуга (Защита 12)
Щит (Защита +1)
Факел х3
Противоядие х2
Снаряжение для приключений
Окаменевшая змея х1
Золото 230
Серебро 12

Навыки:
Удача +1.

ХП 28
Мана 18
Защита 13

Стоимость – 0, место действия – изобретатель, опыт – 0.
Изобретатель может добавить значение своего уровня к проверке ремесла.

Починка


Источник огня

Источник света

Призрачный рычаг


Источник давления

Коррозия металла

Источник тока


Замкнутый цикл

Вселение сознания

Бестелесная длань


Идеальный сосуд

Вселение интеллекта

Голем-охранник


Криогеника

Программируемая иллюзия

Высшая алхимия


Внешность:
Юный викинг со светлыми длинными волосами, не успевший ещё отрастить себе бороду.

Портрет:


Характер:
Производит впечатление весёлого, но не очень уверенного в себе человека.

История:
Дитя пожара воинства копий

Ингар с рождения был слабым мальчиком. Отец его сгинул в походе многие годы назад, и мальчик воспитывался матерью. Увлёкся естествознанием и вскоре снискал славу своим умом.

Ингибьорг Гневная

Автор: alfar

Ингибьорг Гневная
Раса: Человек, Класс: Сейдкона



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Хп: 25/25
Мана: 18/18
Защита: 12 + 1 от щита
Опыт: 4650 + 360 + 840 + 240 + 2000 + 40 (алх) = 8130/10000

Одежда
Базовое снаряжение для приключений (палатка, спальник, набор для разведения огня, веревка, кружка-ложка-миска-нож, рюкзак)
Железная кольчуга
Щит
Потайное лезвие 1d6+1
Противоядие х2
Зелье от паралича х2
Масляная лампа 10
Масло для лампы х3
Амулет в виде змеи
Распознаватель
Зелья с алхимии:
  5 восстановление 1d6 жизней х5
  3 1d3 урона х1
  2 1d6 урона х2
  1 1d18 урона х2

Золото: 548-200=348


Навыки:
Путь магии, Маг
Уровень 4, опыт 4000/7000
Уровень 5, опыт 8090/10000

Знания


Магическая стрела
стоимость — 1 мана за 1 стрелу место действия — один противник удача от заклинания (от каждой стрелы) — 13 опыт — очки за отнятые жизни
Из рук мага вылетает магическая стрела. Маг может выпустить до трех стрел единовременно. Максимальное число стрел — 3. Отнимает 1к6 жизней.


Слабое сопротивление
стоимость — 2 место действия — 1 противник время действия — 1 раунд, опыт — 50
Используя это заклинание, маг уменьшает магическое сопротивление у жертвы. Жертва должна дважды бросать удачу против заклинаний, и использовать меньшее значение.

Огненные пчелы
стоимость — 2 место действия — до 10 противников удача — 12
время действия — 1 раунд опыт — очки за отнятые жизни



Алхимия
стоимость — 2 опыт — 5
Маг создает бутылочку. Какая именно создается, определяется
броском 1d6, какое число выпало - такая бутылка и получилась

Воздушная стена
стоимость — 2 место действия — один персонаж, время действия
— 1 бой опыт — 50 очков за 2 уровня мага



Рука
стоимость — 4 место действия — один противник удача от
заклинания — 16 опыт — 100


Огненное копье
стоимость — 4, место действия — один противник удача от
заклинания — 14, опыт — очки за отнятые жизни
Из рук мага вылетает огненное копье. Отнимает 1к18 жизней.


Оживление тени
стоимость — 2 место действия — тень мага опыт — 150


Огненная рука
стоимость — 5 место действия — маг время действия — 1 бой опыт — 150
Рука мага (по его выбору) превращается в огненную. Атаки огненной руки 2к6+2, также руку можно использовать как факел.

*будущие 2 заклинания, скорее всего, возврат времени и удвоение жидкости*

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Ива костра китового пути
Луны ресниц цвета лебедя крови
Кормящая орла иглой шторма печали ветви
Несущая прощание с проклятием дерева

Старая Мурра

Автор: kod_connect

Старая Мурра
Раса: Человек, Класс: Вёльва



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Здоровье 28/28
Мана 9/21
Защита 9
Опыт 12505/15000
4000+(100+50+50+100+100+20+400)+(50+50+1000+150+150+2000+7)+(125+3+2000+150)+(1000)+(1000)

Дубинка 1-2-2-3-3-4
Праща 1-1-2-2-3-3
Распознаватель
Противоядие
Яд
Зелье от паралича
Факел 1 шт. в мешке + 2 в руках горят
Змеиный амулет в кошеле
Зелье +d18 3 шт.
Зелье -d3 1 шт.
Золото 197

Навыки:
Маг 6
Базовая защита 9

+Знания

ЗАКЛИНАНИЯ

0 уровень
Магическая стрела: 1 маны/стрела, максимум 3; БУ 13; урон стрелы 1к6; опыт = урон

1 уровень
Невидимая стена: 2 маны; на 1к6 раундов; опыт 50
Тьма: 1 маны; на 1 минуту; опыт 50

2 уровень
Алхимия: 2 маны; опыт 5
Воздушная стена: 2 маны; на 1 бой; опыт 50/2 уровня
Призрачный доспех: мана 1/уровень (6. = КД 15); на 1 бой; опыт 25/уровень

3 уровень
Рука: 4 маны; БУ 16; опыт 100
Вселение души: 4 маны; БУ 14; опыт 100

4 уровень
Оживление мертвеца: 4 маны; опыт 150
Оживление тени: 2 маны; опыт 150

5 уровень
Возврат времени: 6 маны; переброс кубов; на 1 раунд; опыт 200
Паралич: 6 маны; 1к6 раундов; БУ 11; опыт = урон

Внешность:


Характер:
Корнями скрипучая

История:
Пена котла
Осени снег
Теней кормилица
В себя глядящая
+2

Асбьорн Свейнссон аф Мунсё

Автор: Popcop

Асбьорн Свейнссон аф Мунсё
Раса: Человек, Класс: Берсерк



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Хиты: 50
Защита: 13 панцирь +1 Защита +1 щит = 15
Опыт: 10240

------

Базовый набор:
- палатка
- спальник
- набор для разведения огня
- веревка
- кружка-ложка-миска-нож
- рюкзак

Прочее:
- Противоядие 2 шт.
- Зелье от паралича 2 шт.
- Факел 10 шт.
- Масляная лампа 2 шт.
- Масло для лампы 2 шт.
- Маленький деревянный медведь.

Оружие:
- Топор лесника - 1к6, Л, 1
- Боевой топор - 1d6+1, П, 2 (2 шт.)
- Двуручный боевой топор - 1d6+3, Д, 4
- Длинный лук - 1d6+3, Д, 4
- 40 кельтских стрел (урон +2)
- 7 мерсийских стрел (+1 меткость, +1 сила)

Броня:
- Кольчуга - 12
- Щит - +1 2 шт.
- Панцирь - 13 (надето)

Деньги: 47

Навыки:
Класс: Варвар, 5 ур.
Опыт: 8240
Хиты: 55

Путь Меча
На каждом новом уровне персонаж, следующий Путем Меча, получает +5 жизней, а также повышает одну из своих характеристик, и получает особый навык.

Варвар:
- не владеет мечами, жизни на нулевом уровне: 25.

Характеристики:
СИЛА - +3
ЛОВКОСТЬ - +1
МЕТКОСТЬ - +1
ЗАЩИТА - +1

Навыки

1. Родная земля! Выберите тип местности (горы, степь, леса, тропики, тундра, пустыни). Когда вы находитесь на ней, вы получаете +1 к защите. Однако города чужды варвару, стены давят, и хочется уйти как можно скорее. В городах ваша удача меньше на 1.

2. Разрубание! Если ваш удар убивает цель, при этом ее хиты падают ниже нуля, перенесите весь остаток урона (значение менее нуля) на соседнюю цель.

3. К демону в пасть! Не обращайте внимания на защиту, шрамы лишь украшают тело! Получите бонус к ловкости за счет эквивалентного штрафа к защите. Бонус и штраф не могут быть больше 1/3 вашего уровня с округлением вверх.

4. Швырять! Вы можете использовать оружие для любой руки как метательное. Естественно, после броска оно вам в руку не вернется.

5. Крушить! Получите бонус к силе в ближнем бою за счет эквивалентного штрафа к ловкости. Бонус и штраф не могут быть больше 1/3 вашего уровня с округлением вверх.

Внешность:
Молодой воин в начале своего жизненного пути. Уже не ребёнок, едва ли способный постоять за себя, но ещё не умудрённый жизнью мужчина. Светловолосый, высокий, здоровый даже в сравнении со скандинавами. Будь у него тёмные волосы, он бы походил на настоящего медведя, которого содержит в своём имени. Глаза горят огнём, тело ещё не испещрено шрамами. Юный мужчина, жаждущий сражений и славы.

Характер:
На первый взгляд Асбьорн может показаться грубым. По сути, таковым он и является. Но это не единственная его черта. Подобно всякому истинному воину, ему не чужды понятия чести и доблести, самоотверженности и храбрости, которых хватит на троих. В битвах он сражается в первых рядах.

К воинам, доказавшим свою силу делом, и завоевавшим славу, берсерк относится с уважением и почтением, которого те заслуживают. Он чтит традиции, богов и предков. Предателей и другого рода гнусных людей он презирает, и не сдержавшись, может зарубить на месте. В общении же с обычными людьми он прост и добродушен. Любит посмеяться и выпить в хорошей компании.

История:
Асбьорн, сын Свейна, принадлежит уважаемому благородному клану аф Мунсё - клану благородных, знаменитых, легендарных воинов. Род Асбьорна имеет долгую историю. Дед Асбьорна, Гудфрид "Сто Бутылок" Хисингссон, был могучим воином, а так же обладал крепким телом и здоровьем. В одной из попоек, он на спор перепил своего оппонента, опередив его на сотню бутылок, за что и получил своё прозвище. Сын Гудфрида и отец Асбьорна, Свейн снискал славу лучшего дуэлянта, затмив своего далёкого предка Анлофа Харальдссона, и за свирепость в сражениях был прозван "Жестоким". С такой родовой историей, воинственное будущее Абьорна было предопределено. Тень отца была очень велика, но он твёрдо решил выйти из неё, и превзойти славой Свейна. С детства Асбьорн подвергал себя усердным тренировкам.

По достижению совершеннолетия, сын Свейна, как все его предки, вступил в общество "Волков" - боевое братство, представители которого вместе оттачивали свои навыки, искали славной битвы и устраивали весёлые пиры. Тогда он уже превосходил многих своих сверстников по силе, но ему было ещё много чему учиться. Однако горячая кровь требовала свершений, битвы, славы. Асбьорн изнемогал от жажды. И боги скоро предоставили ему шанс. Именитый викинг Скьяги набирал команду для очередного рейда на земли бриттов. Хоть это и не предел мечтаний, ведь на грабеже земель, которые и так все грабят, много славы не сыщешь, но это лучше, чем ничего. Асбьорн не раздумывал. Он поплыл.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.