Северная Одиссея | ходы игроков | Берег убитого бога

12345
 
В разговоре о предстоящем грабеже и Асбьорн имел, что сказать. Выслушав других, он поразмыслил секунду, и молвил:

- Мы идём прямо в главный город вражеского вождя. Воинов там будет больше нашего, а потому думается мне, что мы должны действовать быстро. Сделаем, как предлагает Хирн, то мерсийцы соберутся с силами, и нас отбросят обратно к кораблям, не успеют наши други выйти из замка, а то и вообще зажмут. Эти... мерсийцы - Асбьорн осёкся говорить "бритты" в присутствии их вождя - боятся наших драккаров до дрожи. Страх парализует их на время. Этим и стоит воспользоваться, следуя примеру других налётчиков. Приплыть, забрать своё и уплыть, пока ворог не успел опомниться. Можно даже ударить по их казармам, пока их воины неготовы, и совершить налёт на оружейную. Хорошее оружие не менее ценно чем золото. И пока основной отряд чинит беспорядки в городе, продвигаясь к торжищу и сея страх, второй отправится в замок. Надо делать акцент на скорости, так я считаю.
121

Старая Мурра kod_connect
29.05.2023 23:56
  =  
Воинских премудростей Старая Мурра не ведает, а потому ей нечего было добавить к речам мужчин.

– Руны скрыты хаосом, их пожрал и держит в своем желудке Гарм. Я могу наслать тьму, что поможет нам скрыться, либо могла бы попытаться затеряться среди женщин... но не тешу себя надеждой, что в моем наряде меня примут за свою.

– Решать вам, любимцы Одина – вёльва почтительно склонила голову.
122

DungeonMaster HappyKender
30.05.2023 21:56
  =  
Эдвин порадовался советам воинов, они были и впрямь хороши. Потянулся было одарить каждого, но затем передал горсть золотых монет Олафу

- Верно говорят, что преданный пес ест лишь из рук того, в чьем доме служит. Не дело мне искушать твоих воинов, одари их сам, по своей мере.
Хирн и все, кто высказался после него, кроме Торкеля, получают по 10 золотых.
Торкель по сути ничего не предлагал, поэтому вот, без денег
Отредактировано 30.05.2023 в 22:18
123

Олаф Бьернсон HappyKender
30.05.2023 22:17
  =  
- Взял ли ты верные стрелы и могучие луки, как я тебе советовал? - спросил Эдвина Олаф, принимая подарок, и разделяя между воинами. - Асбьорн верно сказал, нам нужно идти быстро. Но и мысль Хирна мне по нраву. Пусть здешние люди нарвут пакли, мы подожжем стрелы, и обрушим огненный дождь на дома в предместьях, прямо с воды. Пока мерсийцы сообразят, что происходит, мы уже будем у моста. Что до одежд - я мыслю, в бою одежда не спасет меня от стрелы, а меч под плащом не скроешь. Я пойду открыто, как воин. Но если Мурра может скрыть нас тьмой - пусть сделает это. Тебе, Торкель, я скажу так: в крепости враг сильнее, но если ты один стоишь десятерых, то лучше тебе биться на торжище, чтобы больше воинов смогло пробраться в крепость. Теперь пора одевать доспехи и крепить щиты к бортам. Через час мы выступаем!
Собственно, это "крайний" пост, потом будет другая комната уже, с рубиловом. Все хитрые идеи вроде "споить стражу заранее" и тому подобное - должны быть высказаны сейчас или забыты. Если все молчат - пост со входом в город будет в пятницу утром, по плану "входим на ладье, поджигаем предместья, грабим торг и блочим ворота в крепость". Все, кто не решил, куда он пойдет, в крепость или на грабежи и наведение паники, будут распределены по усмотрению мастера.
124

- Я с радостью нападу на предместья, хэрсир. И пойду с теми, кто пробьется в замок, если таково будет твое желание, - склонил голову Хирн, который уже был в мечтах о грядущей добыче. Но голова хирдманна не подсказывала ему того, до чего додумался бы более предусмотрительный и хитроумный - о том, чтобы заранее внести разлад в стражу мерсийцев, для этого нужны были местные, знающие язык и повадки врагов.
125

Ингар Умный legol
31.05.2023 08:23
  =  
Недаром Ингар спросил про ворота. Он уже продумывал способы, как их повредить и не дать мерсийцам закрыть створки. Несколько подходящих заговоров уже сложились у него в голове. Но придётся решать на месте, когда он увидит их воочию. Главное было оказаться внутри, даже если ворота закроют.
- Храбрая Хильда, - обратился он к девушке, - сыщутся ли в Уитби одежды, дабы сошёл я за мерсийца? А также одежды для наших мудрых? Тогда могли бы мы проникнуть внутрь, когда воины покинут крепость.
- Олаф, - молвил юноша, - возьми мой меч. Когда начнётся сеча, кинь его мне, дабы я мог обрушить его на наших врагов. Пока же возьму я вилы.
- Мыслится мне, что ежели нападём на ворота мы, когда воины выйдут на торжище, то до торжища они не дойдут. А обернут своё оружие против нас. Потому придётся выждать. А коль так, то и ворота могут закрыть.
126

Услышав слова Эдвина, Асбьорн скорчил недовольную гримасу и сплюнул на землю.

- Может твои воины и псы для тебя, но викинги в своих плаваньях равны. - принимая золото, сын Свейна сказал Олафу - Я буду биться на торжище рядом с Торкелем.

Асбьорн осмотрел себя. У него не было ни щита, ни какой либо хорошей брони кроме кожаной куртки. Лишь это и простой топор, взятый им с собой на всякий случай. Но ничего страшного. В бою он раздобудет щит. Этого ему хватит. По рассказам знаменитого Рагнара, эти островитяне слабы в бою, и им далеко до скандинавских воинов. Так что на протяжении всего часа до отплытия Асбьорн тренировался в предвкушении славной битвы.
Изъявляю желание биться на торжище.
127

Арне Песнопевец RomanB
31.05.2023 23:59
  =  
Последователи мертвого бога были приветливы и добры, однако не было в их дружелюбности яда - бритты нуждались в славных воинах, как в воздухе. Поэтому Арне, не опасаясь яда в вине и еде, пил и ел. Сытная пища была ничем не хуже такой же в родной Скандинавии - разве что мясо было иным.
Обстановка располагала работе над эддой - три дня простоя были наполнены событиями. Прибытие Асбьорна, нахождение каменной березы, излечение от поветрия Хель - все это должно быть записано и после рассказано потомкам. Прибытие Эдвина потребовало ото всех явиться на своего рода военный совет; присутствовал там и Песнопевец, что подал голос одним из последних:
- Да уж, много воинов мерсийцев поляжет на той сече. Поляжет и кто-то из нас, будь на то воля Одина. Однако, пусть и славной будет битва, надо нам высвободить пленников; помочь нам в том может не столько грубая сила, сколько хитрость - оружье Локи.
- Пока воины пойдут по реке, некоторые из нас могут отправиться в их град как простые путники, - продолжал Арне. - Я сумею убедить всякого в том, что не несем мы зла; более того, ежели прикинуться гонцами, можно сообщить их правителю о нужде в войсках вдали от города - тогда к прибытию ладьи в замке останется мало войск, и мы сумеем разграбить торжище со складами. Могу я также прикинуться воином-бриттом, слугою Эдвина, что желает переметнуться на сторону мерсийцев, и подбросить воинам отраву в вино, а во время сечи - помешать закрыть ворота. Пусть и не столь славна победа хитростью, как победа сталью, добычи урвать мы сумеем куда больше.
128

DungeonMaster HappyKender
01.06.2023 08:25
  =  
Эдвин сказал так

- Прости меня, воин, я не знал, что собака в ваших землях считается за дурной знак. У нас, если хотят превознести силу, то сравнивают с медведем, мудрость - с вороном или совой. О псах же говорят, когда отдают уважение храбрости, потому что нет никого отважнее овчарки, в одиночку идущей на стаю волков, храбрее мастифа, бросающегося на врага, пришедшего к дому с мечом и в доспехах. Наша вылазка сродни такому бою, и только храбрость принесет нам победу, потому что мы будем бить кулаком, а враги станут защищаться пальцами.

Затем Эдвин обратился к Ингару:

- Верны твои слова. Я взял с собой несколько мерсийских одежд, хотя и не думал, что ваши женщины тоже доблестны в битве, всё платье мужское. Есть еще одна вещь, которая бы нам помогла. Никто из нас не был в крепости, и даже мне неизвестно, где держат пленников. Конечно, после нескольких хороших ударов ответ можно получить и на месте, но как бы от такой трепки не помер тот, кто этот ответ знает. Если ты, воин, войдёшь как поселянин, попробуй споить стражника, и вызнать у него то, что нужно. Сэм, травник Хильды, знает корень, от которого хмель ослабляет свою власть над человеком, он поможет тебе быть всего лишь слегка веселым, когда другие уже не устоят на ногах.

Когда же сказал свое слово Арне, до сих пор молчавший, Эдвин даже с удивлением поднял бровь

- Что за воинов ты собрал, вождь? Каждый обладает талантом, каким владели герои легенд, а не простые смертные! Что ж, если тебе под силу совершить то, что говоришь, так поспеши! Мы подождем день перед тем, как войти в город. Если же ваша ладья примет лошадей, то вам двоим и скакать на них, под видом простых жителей, в город. Возьмите тех скакунов, на которых мы прибыли, и обгоните нас!
Отредактировано 01.06.2023 в 12:03
129

12345

Олаф Бьернсон

Автор: HappyKender

Олаф Бьернсон
Раса: Человек, Класс: Воин



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Опыт 5000/7000
Уровень: воин 4, вор 2

Железная кольчуга (защита 12)
Щит (З+1)
Длинный меч (1d6+2)
Копье (1d6, метательное) *2
Зелье от паралича
Длинный лук (1d6+4)
Осадный арбалет (1d6+5)
Болт из хладного железа*8
Болт*8

Навыки:
С+1
Л+1
М+2
З+1
У+1
Хиты: 50/50
Защита: 13

1. Эгида (стиль боя) Вы можете предоставить бонус защиты от своего щита не себе, а любому выбранному вами персонажу. Этот бонус начнет действовать сразу после вашего хода, и будет действовать до тех пор, пока персонаж, которому вы предоставили защиту, находится рядом с вами, или пока вы не решите прекратить это действие. Не сочетается с другими стилями боя.

2: Легкий стиль. Если вы получаете штраф к попаданию в ближнем бою (например, от сражения с оружием в каждой руке), вы можете частично или полностью отменить этот штраф, но получите аналогичный штраф к урону. Кроме того, если вы сражаетесь одноручным оружием безо всяких штрафов, вы можете получить бонус к попаданию +1, но должны будете дважды кидать на урон и выбирать меньшее из двух значений. Если урон, наносимый вашим оруж ием, оказался меньше нуля, он считается равным нулю. Не сочетается с другими стилями боя.

3: Сильный стиль. Сражаясь одноручным оружием, вы можете принять штраф -1 к попаданию, чтобы получить +1 к силе. Вы можете делать это и в тех случаях, когда сражаетесь с оружием в каждой руке. Не сочетается с другими стилями боя.

4: Снайпер. (стиль боя). Вы можете принять штраф 4 к попаданию метательным оружием, чтобы гарантировать, что в случае попадания ваша стрела нанесет максимальный возможный урон (6 на кубике урона). Не сочетается с другими стилями боя

0. Карманник
1. Тень
2. Везучая скотина

Внешность:


Характер:
Взглядом пронзающий

История:
Суда направляющий
Ходивший к закату
Тора любимец
От Локи укрытый

Арне Песнопевец

Автор: RomanB

Арне Песнопевец
Раса: Викинг, Класс: Скальд



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Хп: 30/34
Мана: 20/24
Защита: 15

Опыт 15510/20000
Уровень 6

Кантеле (1-2-2-3-3-4)
Праща (1-1-2-2-3-3)
Потайной клинок
Короткий меч
Щит
Полные латы (Защита 15)
Зелье от паралича х5
Противоядие х5
Яд х2
Факел х20
Масляная лампа х2
Масло для лампы х20
Окаменевшая змея (1/1)
41 ядра для пращи
135 золотых
12 серебряных
Шкура волка (для шлема)

Навыки:
Хп: 28=13+5*3
Мана: 18=3+5*3
Защита: 13 (14 с заклинанием)

"Мед поэзии"
Все заклинания, произнесенные со стихотворным компонентом, приносят в 5 раз больше опыта.

Лечение


Хрустальный щит

Чувство зла

Чтение эмоций


Призрачный доспех

Отворот мертвецов

Чтение силы


Воздушная стена

Защита от зла

Идентификация предметов


Обаяние

Меткость

Свет


Молитва

Создание иллюзии

Устрашение


Удача

Огненный щит

Вампиризм


Сила

Ловкость

Озарение


Внешность:


Характер:
Компании душа
Веселье любящий
В слабоумьи отвага

История:
Песни поющий
Эдды слагавший
Ради странствий поплывший

Торкель Длинный

Автор: Granych

Торкель Длинный
Раса: Человек, Класс: Воин



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Опыт 9140/10000 (5000+240+80+120+480+720+2000+500)
50/50
Уровень 5 (Варвар 3/ Воин 2)

Одет оберег.

Латы (Защита = 14)
Кожаная броня (Защита = 10)
Топор Скьяги: (д6+2)

Длинный лук(д6+3)
60 мерсийских стрел.+1 меткости +1 сила
40 кельтских стрел. +2 урона.

Боевой топор (1d6+1)
Топор лесника (1d6)
Нож (д6)
Щит.

4 тренировочных оружия под правую руку.
Противоядие

одежда
Теплая одежда.
базовое снаряжение для приключений
– палатка
– спальник
– набор для разведения огня
– веревка
– кружка-ложка-миска-нож
– рюкзак.
– Материалы для ремесла на 176 112 монет.


Трэлл Лотхир.
Воин 3. 3500/5000
35/35
С 1 / Л 1 / М 1
Эгида/Лёгкий стиль/Тяжёлый стиль.

Панцирь (КЗ = 13)
Щит (КЗ+1)
Длинный меч (д6+2)
Длинный лук (д6+3)
40 кельтских стрел. +2 урона.


Навыки:
С+3
Л+2
М+1
Хиты: 50/50
Защита: 14

1. Эгида (стиль боя) Вы можете предоставить бонус защиты от своего щита не себе, а любому выбранному вами персонажу. Этот бонус начнет действовать сразу после вашего хода, и будет действовать до тех пор, пока персонаж, которому вы предоставили защиту, находится рядом с вами, или пока вы не решите прекратить это действие. Не сочетается с другими стилями боя.

2: Легкий стиль. Если вы получаете штраф к попаданию в ближнем бою (например, от сражения с оружием в каждой руке), вы можете частично или полностью отменить этот штраф, но получите аналогичный штраф к урону. Кроме того, если вы сражаетесь одноручным оружием безо всяких штрафов, вы можете получить бонус к попаданию +1, но должны будете дважды кидать на урон и выбирать меньшее из двух значений. Если урон, наносимый вашим оруж ием, оказался меньше нуля, он считается равным нулю. Не сочетается с другими стилями боя.

1: Родная земля! (Леса) Когда вы находитесь на ней, вы получаете +1 к защите. Однако города чужды варвару, стены давят, и хочется уйти как можно скорее. В городах ваша удача меньше на 1.

2. Разрубание! Если ваш удар убивает цель, при этом ее хиты падают ниже нуля, перенесите весь остаток урона (значение менее нуля) на соседнюю цель.

3. К демону в пасть! Не обращайте внимания на защиту, шрамы лишь украшают тело! Получите бонус к ловкости за счет эквивалентного штрафа к защите. Бонус и штраф не могут быть больше 1/3 вашего уровня с округлением вверх

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Пена зверя щитов властителя брани.
Песнь стали отважной.

История:
Котел сына Вотана.
Всадник коня верхушки мачты.
Река хранящая жизни.

Хирн Гримкельсон

Автор: OlDDenOlmer

Хирн Гримкельсон
Раса: Человек, Класс: Воин



Нейтральный злой

Инвентарь:
Монеты: 30 монет
- полные латы (15 защита)
- щит (1 защита)
- меч длинный "Кусака" (1d6+2)
- одежда, меховой плащ, рог для питья, мех для воды
- противоядие (3 шт) + зелье от паралича (3 шт) + яд (1 шт)


Навыки:
Сила +2, Ловкость +2, Меткость +1, Защита +1

Уровень: 6
Очки жизни: 50 из 50
Очки опыта: 12520

1: Эгида. (стиль боя)
Вы можете предоставить бонус защиты от своего щита не себе, а любому выбранному вами персонажу. Этот бонус начнет действовать сразу после вашего хода, и будет действовать до тех пор, пока персонаж, которому вы предоставили защиту, находится рядом с вами, или пока вы не решите прекратить это действие. Не сочетается с другими стилями боя.

2: Легкий стиль.
Если вы получаете штраф к попаданию в ближнем бою (например, от сражения с оружием в каждой руке), вы можете частично или полностью отменить этот штраф, но получите аналогичный штраф к урону. Кроме того, если вы сражаетесь одноручным оружием безо всяких штрафов, вы можете получить бонус к попаданию +1, но должны будете дважды кидать на урон и выбирать меньшее из двух значений. Если урон, наносимый вашим оружием, оказался меньше нуля, он считается равным нулю. Не сочетается с другими стилями боя.

3: Сильный стиль.
Сражаясь одноручным оружием, вы можете принять штраф -1 к попаданию, чтобы получить +1 к силе. Вы можете делать это и в тех случаях, когда сражаетесь с оружием в каждой руке. Не сочетается с другими стилями боя.

4: Снайпер. (стиль боя)
Вы можете принять штраф -4 к попаданию метательным оружием, чтобы гарантировать, что в случае попадания ваша стрела нанесет максимальный возможный урон (6 на кубике урона). Не сочетается с другими стилями боя.

5. Парирование левой.
Сражаясь с оружием в каждой руке, вы можете выбрать, каким образом будете использовать оружие в левой руке - для атаки или для защиты. В первом случае вы следуете обычным правилам боя с двумя оружиями, во втором случае вы сохраняете штраф -2 на атаку правой рукой (как для случая двух оружий для любой руки, независимо от того, какими пользуетесь), но получаете +2 к защите от атак в ближнем бою. Не является стилем боя.

6. Сражение верхом.
Сражаясь верхом на коне, вы можете принять штраф -2 к защите, чтобы дважды бросать на урон, выбирая лучшее значение. Не сочетается с другими стилями боя.

Внешность:
Кожа светлая, волосы светло-рыжие. Лицо широкое, черты лица крупные, взгляд острый. Широкоплеч, крепок в груди.

Характер:
Привык во всем быть первым, дерзок и самолюбив.

История:
Медведь саг славных
Хирн меча владетель
Хирдманны услышьте
Грозные деянья

Ингар Умный

Автор: legol

Ингар Умный
Раса: Человек, Класс: Изобретатель



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП 28/28
Мана 14/18
Опыт 12050/15000
Уровень 6

Инвентарь
Инструменты столяра
Меч длинный (1d6+2)
Арбалет лёгкий "Стреломёт Ингара" (1d6)
Болт х18
Длинный лук
Кельтские стрелы (урон +2) х38
Железная кольчуга (Защита 12)
Щит (Защита +1)
Факел х3
Противоядие х2
Снаряжение для приключений
Окаменевшая змея х1
Золото 230
Серебро 12

Навыки:
Удача +1.

ХП 28
Мана 18
Защита 13

Стоимость – 0, место действия – изобретатель, опыт – 0.
Изобретатель может добавить значение своего уровня к проверке ремесла.

Починка


Источник огня

Источник света

Призрачный рычаг


Источник давления

Коррозия металла

Источник тока


Замкнутый цикл

Вселение сознания

Бестелесная длань


Идеальный сосуд

Вселение интеллекта

Голем-охранник


Криогеника

Программируемая иллюзия

Высшая алхимия


Внешность:
Юный викинг со светлыми длинными волосами, не успевший ещё отрастить себе бороду.

Портрет:


Характер:
Производит впечатление весёлого, но не очень уверенного в себе человека.

История:
Дитя пожара воинства копий

Ингар с рождения был слабым мальчиком. Отец его сгинул в походе многие годы назад, и мальчик воспитывался матерью. Увлёкся естествознанием и вскоре снискал славу своим умом.

Ингибьорг Гневная

Автор: alfar

Ингибьорг Гневная
Раса: Человек, Класс: Сейдкона



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Хп: 25/25
Мана: 18/18
Защита: 12 + 1 от щита
Опыт: 4650 + 360 + 840 + 240 + 2000 + 40 (алх) = 8130/10000

Одежда
Базовое снаряжение для приключений (палатка, спальник, набор для разведения огня, веревка, кружка-ложка-миска-нож, рюкзак)
Железная кольчуга
Щит
Потайное лезвие 1d6+1
Противоядие х2
Зелье от паралича х2
Масляная лампа 10
Масло для лампы х3
Амулет в виде змеи
Распознаватель
Зелья с алхимии:
  5 восстановление 1d6 жизней х5
  3 1d3 урона х1
  2 1d6 урона х2
  1 1d18 урона х2

Золото: 548-200=348


Навыки:
Путь магии, Маг
Уровень 4, опыт 4000/7000
Уровень 5, опыт 8090/10000

Знания


Магическая стрела
стоимость — 1 мана за 1 стрелу место действия — один противник удача от заклинания (от каждой стрелы) — 13 опыт — очки за отнятые жизни
Из рук мага вылетает магическая стрела. Маг может выпустить до трех стрел единовременно. Максимальное число стрел — 3. Отнимает 1к6 жизней.


Слабое сопротивление
стоимость — 2 место действия — 1 противник время действия — 1 раунд, опыт — 50
Используя это заклинание, маг уменьшает магическое сопротивление у жертвы. Жертва должна дважды бросать удачу против заклинаний, и использовать меньшее значение.

Огненные пчелы
стоимость — 2 место действия — до 10 противников удача — 12
время действия — 1 раунд опыт — очки за отнятые жизни



Алхимия
стоимость — 2 опыт — 5
Маг создает бутылочку. Какая именно создается, определяется
броском 1d6, какое число выпало - такая бутылка и получилась

Воздушная стена
стоимость — 2 место действия — один персонаж, время действия
— 1 бой опыт — 50 очков за 2 уровня мага



Рука
стоимость — 4 место действия — один противник удача от
заклинания — 16 опыт — 100


Огненное копье
стоимость — 4, место действия — один противник удача от
заклинания — 14, опыт — очки за отнятые жизни
Из рук мага вылетает огненное копье. Отнимает 1к18 жизней.


Оживление тени
стоимость — 2 место действия — тень мага опыт — 150


Огненная рука
стоимость — 5 место действия — маг время действия — 1 бой опыт — 150
Рука мага (по его выбору) превращается в огненную. Атаки огненной руки 2к6+2, также руку можно использовать как факел.

*будущие 2 заклинания, скорее всего, возврат времени и удвоение жидкости*

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Ива костра китового пути
Луны ресниц цвета лебедя крови
Кормящая орла иглой шторма печали ветви
Несущая прощание с проклятием дерева

Старая Мурра

Автор: kod_connect

Старая Мурра
Раса: Человек, Класс: Вёльва



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Здоровье 28/28
Мана 9/21
Защита 9
Опыт 12505/15000
4000+(100+50+50+100+100+20+400)+(50+50+1000+150+150+2000+7)+(125+3+2000+150)+(1000)+(1000)

Дубинка 1-2-2-3-3-4
Праща 1-1-2-2-3-3
Распознаватель
Противоядие
Яд
Зелье от паралича
Факел 1 шт. в мешке + 2 в руках горят
Змеиный амулет в кошеле
Зелье +d18 3 шт.
Зелье -d3 1 шт.
Золото 197

Навыки:
Маг 6
Базовая защита 9

+Знания

ЗАКЛИНАНИЯ

0 уровень
Магическая стрела: 1 маны/стрела, максимум 3; БУ 13; урон стрелы 1к6; опыт = урон

1 уровень
Невидимая стена: 2 маны; на 1к6 раундов; опыт 50
Тьма: 1 маны; на 1 минуту; опыт 50

2 уровень
Алхимия: 2 маны; опыт 5
Воздушная стена: 2 маны; на 1 бой; опыт 50/2 уровня
Призрачный доспех: мана 1/уровень (6. = КД 15); на 1 бой; опыт 25/уровень

3 уровень
Рука: 4 маны; БУ 16; опыт 100
Вселение души: 4 маны; БУ 14; опыт 100

4 уровень
Оживление мертвеца: 4 маны; опыт 150
Оживление тени: 2 маны; опыт 150

5 уровень
Возврат времени: 6 маны; переброс кубов; на 1 раунд; опыт 200
Паралич: 6 маны; 1к6 раундов; БУ 11; опыт = урон

Внешность:


Характер:
Корнями скрипучая

История:
Пена котла
Осени снег
Теней кормилица
В себя глядящая
+2

Хильда из Уитби

Автор: HappyKender

Хильда из Уитби
Раса: Человек, Класс: Жрец



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Асбьорн Свейнссон аф Мунсё

Автор: Popcop

Асбьорн Свейнссон аф Мунсё
Раса: Человек, Класс: Берсерк



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Хиты: 50
Защита: 13 панцирь +1 Защита +1 щит = 15
Опыт: 10240

------

Базовый набор:
- палатка
- спальник
- набор для разведения огня
- веревка
- кружка-ложка-миска-нож
- рюкзак

Прочее:
- Противоядие 2 шт.
- Зелье от паралича 2 шт.
- Факел 10 шт.
- Масляная лампа 2 шт.
- Масло для лампы 2 шт.
- Маленький деревянный медведь.

Оружие:
- Топор лесника - 1к6, Л, 1
- Боевой топор - 1d6+1, П, 2 (2 шт.)
- Двуручный боевой топор - 1d6+3, Д, 4
- Длинный лук - 1d6+3, Д, 4
- 40 кельтских стрел (урон +2)
- 7 мерсийских стрел (+1 меткость, +1 сила)

Броня:
- Кольчуга - 12
- Щит - +1 2 шт.
- Панцирь - 13 (надето)

Деньги: 47

Навыки:
Класс: Варвар, 5 ур.
Опыт: 8240
Хиты: 55

Путь Меча
На каждом новом уровне персонаж, следующий Путем Меча, получает +5 жизней, а также повышает одну из своих характеристик, и получает особый навык.

Варвар:
- не владеет мечами, жизни на нулевом уровне: 25.

Характеристики:
СИЛА - +3
ЛОВКОСТЬ - +1
МЕТКОСТЬ - +1
ЗАЩИТА - +1

Навыки

1. Родная земля! Выберите тип местности (горы, степь, леса, тропики, тундра, пустыни). Когда вы находитесь на ней, вы получаете +1 к защите. Однако города чужды варвару, стены давят, и хочется уйти как можно скорее. В городах ваша удача меньше на 1.

2. Разрубание! Если ваш удар убивает цель, при этом ее хиты падают ниже нуля, перенесите весь остаток урона (значение менее нуля) на соседнюю цель.

3. К демону в пасть! Не обращайте внимания на защиту, шрамы лишь украшают тело! Получите бонус к ловкости за счет эквивалентного штрафа к защите. Бонус и штраф не могут быть больше 1/3 вашего уровня с округлением вверх.

4. Швырять! Вы можете использовать оружие для любой руки как метательное. Естественно, после броска оно вам в руку не вернется.

5. Крушить! Получите бонус к силе в ближнем бою за счет эквивалентного штрафа к ловкости. Бонус и штраф не могут быть больше 1/3 вашего уровня с округлением вверх.

Внешность:
Молодой воин в начале своего жизненного пути. Уже не ребёнок, едва ли способный постоять за себя, но ещё не умудрённый жизнью мужчина. Светловолосый, высокий, здоровый даже в сравнении со скандинавами. Будь у него тёмные волосы, он бы походил на настоящего медведя, которого содержит в своём имени. Глаза горят огнём, тело ещё не испещрено шрамами. Юный мужчина, жаждущий сражений и славы.

Характер:
На первый взгляд Асбьорн может показаться грубым. По сути, таковым он и является. Но это не единственная его черта. Подобно всякому истинному воину, ему не чужды понятия чести и доблести, самоотверженности и храбрости, которых хватит на троих. В битвах он сражается в первых рядах.

К воинам, доказавшим свою силу делом, и завоевавшим славу, берсерк относится с уважением и почтением, которого те заслуживают. Он чтит традиции, богов и предков. Предателей и другого рода гнусных людей он презирает, и не сдержавшись, может зарубить на месте. В общении же с обычными людьми он прост и добродушен. Любит посмеяться и выпить в хорошей компании.

История:
Асбьорн, сын Свейна, принадлежит уважаемому благородному клану аф Мунсё - клану благородных, знаменитых, легендарных воинов. Род Асбьорна имеет долгую историю. Дед Асбьорна, Гудфрид "Сто Бутылок" Хисингссон, был могучим воином, а так же обладал крепким телом и здоровьем. В одной из попоек, он на спор перепил своего оппонента, опередив его на сотню бутылок, за что и получил своё прозвище. Сын Гудфрида и отец Асбьорна, Свейн снискал славу лучшего дуэлянта, затмив своего далёкого предка Анлофа Харальдссона, и за свирепость в сражениях был прозван "Жестоким". С такой родовой историей, воинственное будущее Абьорна было предопределено. Тень отца была очень велика, но он твёрдо решил выйти из неё, и превзойти славой Свейна. С детства Асбьорн подвергал себя усердным тренировкам.

По достижению совершеннолетия, сын Свейна, как все его предки, вступил в общество "Волков" - боевое братство, представители которого вместе оттачивали свои навыки, искали славной битвы и устраивали весёлые пиры. Тогда он уже превосходил многих своих сверстников по силе, но ему было ещё много чему учиться. Однако горячая кровь требовала свершений, битвы, славы. Асбьорн изнемогал от жажды. И боги скоро предоставили ему шанс. Именитый викинг Скьяги набирал команду для очередного рейда на земли бриттов. Хоть это и не предел мечтаний, ведь на грабеже земель, которые и так все грабят, много славы не сыщешь, но это лучше, чем ничего. Асбьорн не раздумывал. Он поплыл.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.