[D&D 5e] Дым в небесах | ходы игроков | Эпилог

 
DungeonMaster RomanB
27.08.2024 18:53
  =  
Жуткая буря шла до самого утра. Подобного буйства стихии эльфы не видели очень давно. Хоть длилась она меньше, чем одну ночь, здешние реки вышли из берегов из-за невероятного по силе своей ливня. Но все это меркло перед случившимся. Вы... Спасли строй мироздания.
Как потом рассказали Ибисам, в первые минуты после их отсутствия ночь разрезал яркий свет из вулкана, что постоянно менял свои цвета. Более того, из него, подобно лаве, полилась жидкая тьма, медленно, но верно поглощая округу. Однако через какое-то время она замерла и начала втягиваться обратно. Никто не знал, что произошло - понятна была лишь буря. Грозовые тучи очень быстро собрались в небе и разразились ливнем и грозами. Луч лунного света, что перенес вас в реальность, виден был отовсюду. Все три вулкана перестали дымить. Что это было? Ответить вряд ли кто сможет, хоть разные варианты и есть. Можно лишь радоваться тому, что всё счастливо завершилось. Как только ночь, которую Ибисы провели в эльфийском городе, спя беспробудным сном, завершилась, их встретили в городе цветами. Простые люди были напуганы неизведанным, и счастливы, что вы уберегли их от ужасной участи, что перевернула бы с ног на голову всю их безбедную жизнь. Они не знали, через что вам удалось пройти, какие ужасы скрывались за гранью и какие препятствия вам потребовалось преодолеть. И пусть никогда не узнают - ведь именно ради этого вы сражаетесь.

Это победа. Наступило время отпраздновать её. Воздать последние почести ушедшим. Возрадоваться, что вы ещё живы. Увы, воскресить двух эльфов не вышло - их души не сумели найти путь к телам, несмотря на ваши упорные попытки. Но от них хотя бы осталось что-то, что можно похоронить. От ещё одного эльфа и троих гоплитов остались лишь память и имена, которые будут выбиты на каменном обелиске на родине.
Это победа. И пусть дело надо бы продолжить - разузнать больше о появлении культа, вычислить корни зла - у вас есть время на заслуженный отдых. Есть время расслабить тело, что было напряжено практически беспрерывно двое суток подряд. Есть время отвлечься от дум о том, чтобы выжить.
Это победа. Есть время навестить родственников, друзей и знакомых. Кто-то из них расплачется, узнав, какой опасности вы себя подвергали. Кто-то - просто молча обнимет или сурово пожмёт руку.
Это победа. И конец одного быстрого, но в то же время очень долгого вашего приключения, которое точно затмит победу над Ужасным Злобным Лягемотом. Хотя, возможно, все самое интересное только начинается...
1

– Друзья – обвёл взглядом соратников паладин – Мы столь многое преодолели, со столь многим сражались. Я уверен, что хоть и сильны были наши подвиги, лишь божественное провидение дало вернуться в наши дома из той Тьмы. Но! Вы привели за собою союзников, воинов и эльфийских стрелков. Я же был одинок.

– ТЕПЕРЬ МЫ НЕ БУДЕМ СРАЖАТЬСЯ ОДНИ! – ударом молота о пол Оорон высек искры – Я объявляю о основании Ордена Паладинов - Каменщиков Природы. Мы будем принимать в свои ряды всех, кто отдает свои жизни ради сохранения естественного круговорота - Следопытов, Колдунов Фей, Паладинов Древних, Жрецов Жизни и Друидов Луны. Мы будем искать в лесах, песках и морях Места Силы, и бдительно охранять их, дабы подобное никогда не повторилось. Мир не останется без защиты, ибо за ним присмотрят Каменщики. Удачи вам. И – тут огромный слон немножечко замялся – Я погощу немного у Аделисии. её советы всегда были отрадой моим ушам.

И одноглазый паладин последовательно обнял Гелиодора, пожал руку Уильяму, чмокнул запястье Нару, поклонился Галлерену, и отправился в свой поход.
2

Гелиодор Popcop
27.08.2024 21:26
  =  
Они победили. Они выжили.

Как и ожидалось, осознание их подвига стало приходить со временем. Проснувшись утром на родной тонкой подстилке на холодном полу, Гелиодор почувствовал, как тянет его мышцы при каждом движении. Тело восстанавливалось после того, как отдало абсолютно все свои силы и даже больше. Поднявшись, гоплит осторожными движениями переоделся. Новая одежда, купленная перед боем, теперь вся была изрезана клинками теней и окровавлена его собственной кровью. Сняв её, он надел свою старую тунику. Но, он не ощутил себя как раньше. Будто теперь, некогда вторая кожа, эта ткань по-другому сидела на нём. А может, изменился он сам?

Сложив спальник и собрав всю свою экипировку, воин аккуратно оставил её дома. Солнце ещё не встало высоко, и хотелось прогуляться по утреннему лесу, вдыхая его свежесть. Неспешным шагом перешагнув через порог дома, в котором их разместили, копейщик отправился на неспешный променад. Не то, чтобы это было в его духе, но сейчас, перед похоронными церемониями и торжественным пиром, хотелось немного покоя и свежести.

Гармония с природой - достойная черта эльфов, которую раньше Гелиодор недооценивал. Гуляя по уединённым и тихим тропам, он наслаждался окружением. И сейчас всё для него чувствовалось как-то ново, острее. Малейшее дуновение ветра, развивавшее травы на соседних лугах, шум листвы, пение птиц и шуршание мелких зверей. Нечто похожее было к концу его обряда инициации. Выживая в дикой природе, Гелиодор очень остро ощущал происходящее вокруг. Однако это два разных чувства по своей сути. В юношестве, его разум воспринимал всё, происходящее вокруг, чтобы не допустить внезапного нападения, быстро распознать хищника и нанести точный смертельный удар. Причиной и конечной целью было выживание. Сейчас же... он наслаждался. Цвета виделись ему ярче, запахи приятнее, и звуки природы сливались в единую симфонию. Красивую симфонию жизни.

Что-то изменилось в нём. И он начал понимать, что.

После славной битвы должен быть не менее славный пир. Таковы обычаи эналийцев. После победы они, обычно немногословные, делились историями, подвигами, - новыми и старыми - поминали ушедших, язвили над побеждёнными, славили выживших и просто отдыхали вместе со своими боевыми братьями. Гелиодор этот вечер проводил в компании Морских Ибисов. Своих близких друзей. Да, не со всеми из них он был согласен в жизненных взглядах, иногда отношения в группе становятся напряжёнными, но каждый из них - доблестный воин, которого Гелиодор прикроет своим щитом и телом, и который в ответ, знал он, прикроет самого гоплита. Он праздновал с ними, потому что хотел побольше побыть в их компании перед временным уходом...

Вскоре, одним утром, когда празднования и прочие церемонии закончились, группа собралась вместе у окраины города. Гелиодор стоял в полном боевом облачении, а за ним стояли оставшиеся в живых эналийцы. Ему предстояло вернуться в город, поведать жителям полиса, его братьям, о славной смерти нескольких сыновей Эналия. За спиной воина висел красный плащ, купленный Оороном, а на макушке вместо шлема, сейчас висевшего за спиной, красовался эльфийский венок. Такой же, как и у стоявших за ним остальных гоплитов.

- Друзья, мы столь многое преодолели, со столь многим сражались.

Оорон Светел Молот взял на себя смелость первым попрощаться со всеми. После пережитого вместе, это было нелёгким шагом, но локсодон, как всегда, действовал смело.

- В Лаконии всегда будут рады тебе. Как и любому из вас. - хотелось многое сказать, но вбитая в мозги лаконичность в этот раз выходила ему боком.

- Удачи вам.

- Уда... чи.

Крепкое объятие со стороны локсодона стало неожиданностью для воина. Но отпираться тот не стал. Было ещё кое-что важное, что Гелиодор хотел сказать другу на прощание. То, что так и не смог сказать тогда, во Тьме. Крепко схватив Оорона за руку, не давая уйти раньше времени, воин взглянул ему в глаза и сказал:

- Более не оружие разрушения, но оружие защиты.

Проводив локсодона взглядом, воин затем обратился к оставшимся. До этого он уже объяснял причины своего возвращения на родину. Помимо принесения известий о результатах их похода и сгинувших в битве, Гелиодор счёл, что пришла пора принести в Лаконию добытые им сокровища, деньги, и поделиться опытом с ровесниками и новым поколением воинов. Дабы, когда беда придёт в следующий раз, эналийцы смогли занять своё место в рядах защитников мира. И не смотря на то, что причины были весомые, ему всё ещё было тяжко оставлять Ибисов.

- Если вам понадобится моя помощь - позовите. Я буду рад ещё раз сразиться бок о бок со своими друзьями.

Гелиодор крепко пожал руку Уилиаму, склонился перед Галлереном и Нару. И, присоединившись к своим собратьям, активировал выданный эльфами камень телепортации.

- До встречи. - было последнее, что он сказал Ибисам перед тем, как раствориться в пространстве.
3

Галлерен после возвращения был... мрачен. Задумчив. Он не праздновал победы. Не пировал. Не ликовал. Он размышлял. Остальных вполне устроило их чудесное спасение, их божье провидение. Но не Галлерена. Он не для того трудился большую часть своей жизни, чтобы надеяться на вмешательство извне. И все же... И все же его знаний и навыков было недостаточно. В конце всего, его талантов было недостаточно. У него не было ответа. Это... должно было исправить. Это было необходимо исправить. Полагаться можно лишь на смертные руки... но для этого эти руки должны уметь гораздо больше, нежели сейчас. Этот пробел стоял между успехом трудов человеческих и капитуляцией пред высшей волей. Пришло время для более усердных исследований и экспериментов, дабы наверстать упущенное.
Поклоны паладина и воина на мгновение вывели философа из раздумий, и он ответил им коротким кивком. После того, как они покинули группу, Филдинг вздохнул и сказал:
- Я не был готов... Я должен получить ответы на многие вопросы. Я ОБЯЗАН получить ответы. Иначе... следующего раза может не быть.
Он воспользовался камнем телепортации, чтобы вернуться в Нарес, где, среди других ученых умов, он намеревался прейвзойти лимиты человеческого познания.
4

Нару MrCloudberry
31.08.2024 02:25
  =  
🎶 Звучание момента: ссылка
The Banner Saga - We Will Not Be Forgotten


Промчится времени поток
Размыв твой подвиг, как песок.


С момента возвращения прошло несколько дней. Отступила тьма, отгремела страшная буря. Уже пролиты слезы над телами павших, уже спеты звонкие песни на пирах. Жизнь медленно, но верно возвращалась в привычное, будничное русло. Принесена жертва, и подвиг совершен, но... Что останется взамен? Как исцеление смертельной болезни не подарит телу здоровья больше, чем даровали ему Боги при рождении, так и победа никак не изменит подзвездный мир, не сделает его лучше. Затянутся дымные раны вулканов, зазвенят в их подножиях птичьи голоса; но не угаснет в сердцах детей Солнца тяга к власти, к запретным плодам знаний. Полные страха перешептывания в трактирах сменит звонкий радостный смех, а недоуменные возгласы ученых в Обсерватории уступят законное место размеренному созерцанию. Нет, мир не изменится. Сердце терзает другой вопрос: изменятся ли сами герои?

🎶 Звучание момента: ссылка
Frieren: Beyond Journey's End - A Sunrise Worth Seeing


В одну из одиноких прогулок по эльфийскому лесу Нару наткнулась на странное место, пробудившее ото сна укрытые песками времени образы. Широкая поляна, залитая солнечным светом. Расставленные кругом, вросшие в землю каменные столбы. Каждый – в два человеческих роста. Древесные кроны над поляной расступаются, будто избегая малейшего прикосновения к диковинным монолитам. Травы тоже не преступают границ круга, землю укрывают лишь небольшие грубые плиты. Древнее святилище, капище? Как бы то ни было, странное зрелище. Бледный шрам на пышущем зеленью сердце Леса. Нару не могла точно понять почему, но это место влекло её. Сегодня у неё оставалось не так много времени – близилось пиршество в честь Ибисов, и нужно было вернуться в город в срок, – но южанка решила обязательно вернуться сюда в следующий раз.

После праздника герои один за другим уходили в себя – нисхождение в мрачный мхромит нор оставило свой след на каждом. Нельзя сказать, что они стали сторониться друг друга; но каждому требовалось время, чтобы найти верные слова. Именно эти часы одиночества Нару и посвящала лесной находке. Она медитировала и дремала в потоках суховатого ветерка, гуляющего среди каменных столбов. Принимала солнечные ванны, продолжала плетение подвески. Иногда брала с собой книги, рукописи. Уединение лесной поляны как нельзя кстати подходило для выведения все новых и новых символов на коже, а записать требовалось многое, очень многое. Именно во время этого занятия Нару обнаружила ещё одно удивительное свойство этого места: оно приводило мысли в особый порядок, развязывало язык. То, над чем волшебница раньше могла кропотать часами, теперь созревало в голове за минуты. Магические формулы складывались здесь яснее и лаконичнее; длинные истории удавалось записывать ёмко, но содержательно – бесценный дар, когда в качестве пергамента используешь собственное тело.

***

– Почему же... Именно здесь?

Нару лежала в центре поляны, раскинув руки и ноги в стороны, и смотрела на небо. Каменные плиты были теплыми (и привлекали не только волшебницу, но и юрких буроватых ящериц – её единственную компанию), но жесткими, поэтому под собой она расстелила шелковые покрывала, найденные в подводном гроте. Солнце почти поднялось в зенит, но глаза южанки оберегал несложный заговор, известный многим жителям Пустыни. Обретая способность видеть собственное божество, проникаешься любовью к нему ещё сильнее. Жаль, что не всем небожителям открыта эта простая истина.

– Твердый камень, яркий свет. Но всё же... Здесь... Почему? – не то бормотала, не то напевала девушка. С самого своего знакомства с этим необыкновенным местом она пыталась найти ответ. И он мерцал где-то совсем близко, но никак не давался в руки, ускользал, как ускользает сквозь пальцы песок.

– Похоже, не я одна ценю спокойствие алебастровых столбов? – чей-то звонкий голос вырвал Нару из царства глубинных грез. Удрученно вздохнув – болтливой компании только сейчас не хватало – волшебница перетекла в полусидячее положение, и лениво осмотрелась. Нарушительницу спокойствия, однако, нигде не было видно.

– Берите выше! – на одном из монолитов как ни в чем не бывало сидела незнакомка, и в приветственном жесте махала рукой. – Нару из Морских Ибисов, верно? «Носящая Узоры?»

В ответ южанка лишь молча кивнула. Внезапное (и бесшумное) появление незнакомки, выбранное ей место, осведомленность, и нарочито дружелюбный тон – всё это несколько сбивало с толку и без того не слишком общительную волшебницу. Уильям бы уже наверняка насторожился, а Гелиодор и вовсе схватился бы за копьё, но Нару, хотя и не являлась чересчур доверчивой, не любила излишне осторожничать. По той же причине, по которой старалась не держать зла и обид – слишком это утомительно. Более опытные соратники за такое, конечно, журили, зато и в дозоры практически никогда Нару не ставили.

– Вас сложно не узнать! Все эти пунктуры - необычное зрелище, сами понимаете, – продолжалось «знакомство». Нарушительница спокойствия решила сократить дистанцию, и резво спрыгнула с высоченного столба. Приземление вышло на удивление ловким; сама Нару заработала бы не один перелом. Наконец-то незнакомку можно было рассмотреть поближе: эльфийка, нет, все-таки полуэльфийка, скорее всего из местных обитателей. Коротко остриженные волосы цвета северных полей на исходе лета, невзрачное одеяние, на носу сверкает в солнечных лучах золотистая оправа очков. За стеклами скрывался знакомый волшебнице взгляд. Полный любопытства взгляд охотника за знаниями.

🎶 Звучание момента: ссылка
Frieren: Beyond Journey's End - A Beautiful Word


– Простите, что вот так прервала ваш отдых. Среди столбов обычно не найти ни души, и я привыкла проводить здесь свободные деньки. Ну а увидя вас – одного из Ибисов, просто не смогла удержаться, – оправив сбившуюся одежду, она подошла ближе, и опустилась на землю рядом с Нару. – Вы не возражаете? Думаю, нам найдется, о чем поговорить.

– Это место склоняет слушать и созерцать, а не плести рассказы, – южанка отвела взгляд, пытаясь избежать диалога.

– О, как я вас понимаю. Иногда мне кажется, что для молчаливого созерцания оно и было создано, – девушка упорно не замечала намеков. Раз уж журчания слов не избежать, тогда... Она местная, может, ей известно что-то, что поможет поймать неуловимый ответ?

– Как дочь Леса назвала это место? Алебастровые столбы?

– Ах, какие же изящные обороты! – рассмеялась болтушка. – Да, именно так. В городе мы пользуемся этим названием - просто и ясно, ни с чем не спутать. А вот в «Балладе о Звездном Совете» поётся так:

Когда в янтарном танце звёзды заплелись,
И небеса в параде тайном вспыхнули огнём,
Столбов крепи земной возникла резво высь,
Чаруя мир тиши ночной в кольце Саэль`Аларион.


Куплет из эльфийской песни перетек в полный рассказ. Как оказалось, раньше никаких камней на этом месте не было, это подтвердят не только старожилы, но и многие юноши. Даже она сама, травница Лаэль, когда-то собирала на этом месте целебные ягоды. А в один день, точнее ночь, деревья с ропотом расступились, и алебастровые столбы заняли свое место. Так и сложилась песня; если «Носящая Узоры» хочет, Лаэль исполнит её целиком...

По спине Нару пробежал холодок. Она вперила взгляд в монолиты.

– Звонкий Голос, скажи... Сколько зим назад... Появился Саэль`Аларион? – сдавленным голосом спросила южанка.

И Нару получила свой Ответ.

***

🎶 Звучание момента: ссылка
Frieren: Beyond Journey's End - Time Flows Ever Onward


Свой долг сполна
Ты отдал, это больше не твоя война.


Настало утро расставания. Морские Ибисы выполнили свою работу, удостоились заслуженного почета, славы, и, разумеется, получили награду. Теперь, как случалось и раньше, настало время разойтись – до следующего вмешательства в судьбу подзвездного мира. У каждого члена их отряда, как бы дороги они ни были друг-другу, оставались собственные дела и заботы. Собственные цели, и собственные пути их достижения – у каждого. Собственные секреты, и мотивы их скрывать – у каждого. Родная земля, дом, куда можно было вернуться – у каждого... Кроме Нару. Именно по этой причине расставания с отрядом давались ей тяжело, пускай внешне она этого никогда не показывала. Тяга к знаниям и их сохранению уводила её во времена мира в странствия: от библиотеки к библиотеке, от отшельника к отшельнику. Но не в этот раз.

С самого пробуждения южанка пыталась отыскать гураба по имени Шелест – нежданного союзника Ибисов, без которого... Многое сложилось бы иначе. В первую их встречу, под тяжестью земной тверди, Нару поддалась урокам Старейшин, и наговорила много лишнего. Теперь, обязанная жизнью тому, кого называла дурным знаком, она искала возможности извиниться. Был припасен для кен-ку и дар – ворон, как выяснилось, питал слабость к изысканным диковинкам – подобный змеиному клыку ядовитый кинжал. Увы, Шелковый Шелест исчез. Пожав плечами, Нару вверила его дальнейшую судьбу Солнцу и Небу.

И одноглазый паладин последовательно обнял Гелиодора, пожал руку Уильяму, чмокнул запястье Нару, поклонился Галлерену, и отправился в свой поход.

– Береги себя, Благородный Великан. Прими скромный дар Дочери Солнца – и пусть он не скрывает в себе могучих чар, в нем теплится свет твоего милосердия, – труд многих часов был завершен, и Нару с благодарностью за всё протянула Оорону свой подарок.

- До встречи. - было последнее, что он сказал Ибисам перед тем, как раствориться в пространстве.

– Не угасай, светоч в буре, – произнесла на прощание Нару не шепотом, но громко и ясно, как говорил и сам Гелиодор. Гелиодор – Солнечное Копьё.

- Я не был готов... Я должен получить ответы на многие вопросы. Я ОБЯЗАН получить ответы. Иначе... следующего раза может не быть.

– И ты их получишь, Гал, – в голосе волшебницы звучала уверенность. Вчера она получила ответ, о котором и не мечтала, почти не прикладывая, как ей казалось, к тому усилий - так какие могут быть сомнения в Доке, самом целеустремленном из Морских Ибисов? И прежде, чем алхимик направился к камню телепортации, Нару сделала пару глотков из чудодейственной фляги. Ценнее сокровища спасители мира так и не нашли...
Отредактировано 31.08.2024 в 02:47
5

Ночь. Безлунная ночь, как будто окунул голову в чернила. Город с черепичными крышами. Бегущая по ним фигурка.
Вот фигурка подбегает к самому краю - и сигает вниз. Она желает умереть?
Нет, она хватается руками за следующую крышу, подтягивается, и, забравшись на неё, продолжает бег.
На поясе у неё висит длинная рапира с черной жемчужиной на гарде, перемотанная тряпкой, чтобы не издавать звуков. Из-под капюшона виднеется длинный клюв, над которым блестят кругленькие глазки.
Это Шелковый Шелест, возможно самый загадочный, и, уж точно, темный воин из всех Ибисов.
В то время как остальная команда отдыхала, молилась, собиралась с духом после победы - кенку побежал, скрытно, тайно, настолько быстро как только мог, не привлекая к этому внимания спутников.
Его гнали вперёд духи мёртвых.
Сперва кенку думал, что у него остаточные галлюцинации после возвращения с черты, из-за которой нет возврата. После милосердного извлечения его духа из лап тьмы.
Нет, голоса были вполне реальны, они давили, они советовали, угрожали и предсказывали. Поэтому Шелест так бежал. Чтобы скрыться от самого себя.
Вот и нужная крыша, ничем, не умеющим читать шрифты Воровской Гильдии, непримечательная. Разве что флюгер странной формы, так они все кто кого обставит…
Кенку выбросил из головы лишние мысли. Тут было то место, о котором просили его мертвецы. Тут была Гильдия Теней, одна из самых влиятельный организаций - и его нынешняя цель.
Сейчас из тени к нему неслышно вышли двое. Один поднял руку с кинжалом. Желая поприветствовать? Остановить?
Рапира пропорола ему грудь, вызвав каскад крови на покатую крышу. Второй отшатнулся, принимая боевую стойку, но Шелковый Шелест протянул к нему ладонь - и слитый хор мертвецов вышел из его головы.
Со стуком о черепицу ударилось и второе тело.
Протерев лезвие и упрятав его обратно, кенку прошмыгнул внутрь.

Вот, теперь он стоял в центре большого зала, забитого креслами. Щёлкнул какой-то рычаг, и кенку оказался в кругу света, который освещал лишь его, не показывая тех кто сидел в креслах.
— Вот так так — протянуло одно из кресел — Блудный сын вернулся. Сам, даже стражников, которых посылали за ним, не видно.
— Это искупает его вину? — спросило другое — Не выполненный заказ, и даже больше, вступление в ту группировку на которую заказ и поступил, как их, Ночные Ибисы…
— Морские. Они недавно мир спасли. Новости движутся быстрее тебя, кенку, хоть ты видно и потратил много сил в пыпытке их обогнать.
— Скажи же нам, что свидетельствует в твою пользу? Точнее, наври чужими словами. Господа, перед нами же кенку, они не способны говорить за себя…
Спор кресел прервал металлический звон. Эффектным жестом Шелковый Шелест вытащил из робы одеяния крошечный серебряный диск, раскрыл его, и нажал на невидимый переключатель.

Достаточно выслушав о подвигах Ибисов, кресла ещё некоторое время молчали.
— Ты пришел сюда — наконец нарушило одно из них тишину — Чтобы распространить как можно больше копий этого диска?
Шелест кивнул. Мертвецы в его голове не согласились бы на меньшее.
— Передай своей группе, что мы согласны — виднелось некое движение во втором кресле — Детали обговорим позже. Твое вознаграждение за это… к слову, куда делись стражники?
Кенку издал два предсмертных хрипа, изображая руками падение.
— Вот это и будем считать отчислениями на авторские права — сердито проговорило кресло — Теперь иди к своим. Гильдия Теней будет…наблюдать за Ибисами.
Поклонившись, Шелест побежал в обратный путь, сквозь тьму и сквозь ночь.
6

Гелиодор

Автор: Popcop

Гелиодор
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 22 [+6]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 11 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 29/109 || КД: 18+4+1 || статусы: -

- Кости превосходства: 0/5
- Второе дыхание: 0/1
- Всплеск действий: 0/1

- Вдохновение (преимущество на любой бросок): 1
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Копьё из жала Магмового Червя
Оружие(копьё), очень редкое
+2 к броскам попадания и урона, + д6 урона ядом
Действием, или одной из атак, если у вас есть мультиатака, вы можете выплеснуть из жала яд, который неизвестным образом восстанавливается в нем даже после смерти чудовища. Все существа в линии 5×30 футов должны преуспеть в спасброске телосложения сл.14+ваш БМ и получить 4д6 урона ядом при провале и половину при успехе. Чтобы использовать это умение снова, вы должны совершить длительный отдых.
- Осенённое луной боевое копьё
- Щит +2
- Лёгкий арбалет
- Арбалетный болт х20
- Клинок из жвала Магмового Червя
Оружие(длинный меч), редкое
Фехтовальное, вы получаете +2 к атакам и урону этим оружием. Когда вы атакуете этим мечом бонусным действием, можете совершить кол-​во атак, равное половине кол-​ва атак в вашей мультиатаке с округлением вверх, вместо одной.
- Длинный меч
- Метательное копьё х5
- Метательное копьё из зуба магмового червя х10
Оружие(метательное копьё), необычное
Вы получаете +1 к броскам атаки и урона этим оружием. Наносит дополнительно 1к4 урона огнем: несмотря на смерть владельца, этот зуб все ещё горяч на ощупь.
- Короткий меч из зуба магмового червя
Оружие(короткий меч), необычное
Вы получаете +1 к броскам атаки и урона этим оружием. Наносит дополнительно 1к4 урона огнем: несмотря на смерть владельца, этот зуб все ещё горяч на ощупь.

[Надето]
- Хитон с широким поясом и сандалии.
- Поясной кошель с деньгами
- Латы
- Знак отличия
- Шлем осведомленности
Пока существо носит этот шлем, оно совершает броски инициативы с преимуществом. Кроме того, существо не может быть захвачено врасплох кроме случаев, когда оно недееспособно.
- Плащ защиты.
Вы получаете бонус +1 к КД и к спасброскам, пока носите этот плащ.

[Рюкзак]
- Спальник
- Наконечник копья (предыстория)
- Набор игровых костей
- Столовый набор
- Трутница
- 50-футовая пеньковая верёвка
- Шахматы.
- Книга "Дети капитана Гранта"

[Расходники в сумке]
- Бурдюк с водой
- Факел х10
- Рационы на 10 дней
- Большое зелье лечения х1.
- Зелье лечения х1.

Деньги: 30 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Гелиодор
Воин 12 ур. / человек (alt) / законно-нейтральный / солдат
----------------------------------
Возраст: 36 лет
Божество: Эналий, бог войны
Языки: Общий, эльфийский
Бонус мастерства: +4 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 178 см.
Вес: 71 кг.

Класс Брони: 22 (латы 18 + 4 щит)
Очки Здоровья: 109
Костей Здоровья: 12к10
Чувства: Пассивная Внимательность - 15
----------------------------------
СИЛ 22 (+6)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 10 (+0)
МУД 12 (+1)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: Сила, Телосложение
СИЛ +10, ЛОВ +2, ВЫН +7, ИНТ +0 , МУД +1, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +10 (+6 СИЛ +4 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
● Скрытность: +6 (+2 ЛОВ + 4 БМ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
● История: +4 (+0 ИНТ +4 БМ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: + (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +5 (+1 МУД +4 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Запугивание: +4 (+0 ХАР +4 БМ)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское оружие
Инструменты: инструменты кузнеца
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Копьё из жала Магмового Червя: +12 атака (+6 СИЛ +4 БМ +2 копьё), 1к6 колющего урона +1к6 урона ядом +8 (+6 СИЛ +2 копьё).
Действием, или одной из атак, если у вас есть мультиатака, вы можете выплеснуть из жала яд, который неизвестным образом восстанавливается в нем даже после смерти чудовища. Все существа в линии 5×30 футов должны преуспеть в спасброске телосложения со СЛ 14+ваш БМ (18) и получить 4д6 урона ядом при провале и половину при успехе. Чтобы использовать это умение снова, вы должны совершить длительный отдых.
- Осенённое луной боевое копьё (на самом деле боевая кирка): +10 атака (+6 СИЛ +4 БМ), 1к8+6 колющего урона
- Длинный меч (универсальное (1к10)): +10 атака (+6 СИЛ +4 БМ), 1к8+6 колющего урона или 1к10+5 колющего урона
- Метательное копьё (Метательное (дис. 30/120)): +10 атака (+6 СИЛ +4 БМ), 1к6+6 колющего урона
- Метательное копьё из зуба магмового червя (дис. 30/120)): +11 атака (+6 СИЛ +4 БМ +1 копьё), 1к6 колющего урона +1к4 огненного урона +7 (+6 СИЛ +1 копьё)

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (боеприпас (дис. 80/320 фт.)): +5 атака (+2 ЛОВ +4 БМ), 1к8+2 колющего урона
- Метательное копьё (Метательное (дис. 30/120)): +10 атака (+6 СИЛ +4 БМ), 1к6+6 колющего урона
- Метательное копьё из зуба магмового червя (дис. 30/120)): +11 атака (+6 СИЛ +4 БМ +1 копьё), 1к6 колющего урона +1к4 огненного урона +7 (+6 СИЛ +1 копьё)

Использование приёмов:
- Уровень сложности спасброска: 18 = 8 + 4 БМ + 6 СИЛ
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (alt)
Увеличение характеристик: +1 Сила, +1 Харизма
Языки: общий, эльфийский
Навыки: История
Черты:

- Мастер щитов
Вы используете щиты не только для обороны, но и для нападения. Вы получаете следующие преимущества, когда используете щит:
• Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете бонусным действием попытаться оттолкнуть щитом существо, находящееся в пределах 5 футов от вас.
• Если вы не выведены из строя, вы можете добавлять бонус к КД от щита ко всем спасброскам Ловкости, совершённым от заклинаний и прочих вредоносных эффектов, нацеленных только на вас.
• Если вы подвергаетесь действию эффекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости для получения половины урона, вы можете реакцией вообще не получить урон в случае успешного спасброска, выставив щит между собой и источником эффекта.

- Страж
Вы овладели техникой, позволяющей пользоваться всеми брешами в обороне противника, и получаете следующие преимущества:
• Если вы попадаете по существу провоцированной атакой, скорость этого существа падает до
0 до конца текущего хода.
• Существа перед выходом из вашей досягаемости провоцируют от вас атаки, даже если совершают действие Отход.
• Если существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, совершает атаку не по вам (и у цели нет этой черты), вы можете реакцией совершить атаку рукопашным оружием по атакующему.

Классовые умения и особенности: воин [12 уровня]
Владение:
Доспехи: все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское оружие
Инструменты: нет
Спасброски: Сила, Телосложение
Навыки: Внимательность, Скрытность
=====
Боевой стиль. Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль.

- Защита. Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.

Второе дыхание. Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

Всплеск действий. Начиная со 2 уровня, вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17 уровня, вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.

Воинский архетип. На 3 уровне вы выбираете архетип, отражающий стиль и технику, к которым вы стремитесь. Выберите мастера боевых искусств, мистического рыцаря или чемпиона. Подробности этих архетипов приведены в конце описания класса. Выбранный вами архетип предоставляет умения на 3, 7, 10, 15 и 18 уровнях.

Мастер боевых искусств. Тот, кто выбрал архетип мастера боевых искусств, полагается на техники, выработанные поколениями бойцов. Для такого воина сражение сродни академической задаче, и часто включает вещи, далёкие от боя, вроде кузнечного мастерства или каллиграфии. Не все воины способны впитать уроки истории, теорию и артистизм, отражённые в архетипе мастера боевых искусств, но те, кто смог сделать это, являются отлично подготовленными воинами, обладающими прекрасными навыками и знаниями.

- Боевое превосходство. Если на 3 уровне вы выбираете этот архетип, вы изучаете приёмы, использующие специальные кости, называемые костями превосходства.
Приёмы. Вы изучаете три приёма на ваш выбор. Они описаны в разделе «приёмы», расположенном ниже. Большинство приёмов тем или иным образом усиливают атаку. Во время одной атаки вы можете использовать только один приём.
Вы изучаете два дополнительных приёма при достижении 7, 10 и 15 уровней. Каждый раз, при изучении новых приёмов, вы можете также заменить один из известных вам приёмов на другой.

- Кости превосходства. У вас есть четыре кости превосходства. Это кости к10. Кости превосходства тратятся при использовании. Вы восполняете все потраченные кости в конце короткого или продолжительного отдыха.
Вы получаете ещё по одной кости превосходства на 7 и 15 уровнях.

- Спасброски. Некоторые из ваших приёмов требуют от цели спасброска, чтобы избежать эффекта приёма. Сложность такого спасброска рассчитывается следующим образом:

Сложность спасброска приёма = 8 + ваш бонус мастерства + модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор) = 18.

Приёмы (7 на 10 ур.):

- Атака с угрозой. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться напугать цель. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки, а цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель испугана вами до конца вашего следующего хода.

- Атака с финтом. Вы можете в свой ход потратить одну кость превосходства и бонусным действием совершить финт, выбрав в качестве цели одно существо в пределах 5 футов. Следующий
бросок атаки по этому существу вы совершаете с преимуществом. Если атака попадает, добавьте
кость превосходства к броску урона этой атаки. Оба преимущества пропадают, если вы не используете их в том же ходу, в котором получили их.

- Готовность (Котёл Таши). Когда существо, которое вы можете видеть, входит в пределы досягаемости вашего рукопашного оружия, которое вы держите, вы можете реакцией потратить кость превосходства и совершить одну атаку по этому существу, используя это оружие. Если атака попадает по цели, добавьте кость превосходства к урону.

- Подмена (Котёл Таши). В свой ход, когда вы находитесь в пределах 5 футов от существа, вы можете потратить одну кость превосходства и поменяться местами с этим существом, потратив при этом как минимум 5 футов передвижения. Существо должно быть согласно и не должно быть недееспособным. Это передвижение не провоцирует атак.
Бросьте кость превосходства. До начала вашего следующего хода вы или другое существо (на ваш выбор) получаете бонус к КД, равный выпавшему значению.

- Точная атака. Если вы совершаете бросок атаки оружием по существу, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы добавить её к броску. Вы можете использовать этот приём до или после совершения броска атаки, но до применения эффектов атаки.

- Атака с выпадом. Если вы в свой ход совершаете рукопашную атаку оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы увеличить досягаемость этой атаки на 5 футов.
В случае попадания вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки.

- Сплочение. Вы можете в свой ход бонусным действием потратить одну кость превосходства,
чтобы поддержать решимость одного из ваших спутников. Если вы это сделаете, выберите дружественное существо, которое может видеть или слышать вас. Это существо получает временные хиты, равные броску кости превосходства + ваш модификатор Харизмы.

Ученик войны. На 3 уровне вы осваиваете владением одним из ремесленных инструментов на ваш выбор (инструменты кузнеца).

Увеличение характеристик. При достижении 4, потом 6, 8,12,14, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1.
Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
Увеличено: Телосложение +2, Сила +2, Сила +2.

Дополнительная атака. Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Количество атак увеличивается до трёх на 11 уровне этого класса, и до четырёх на 20 уровне.

Упорный. Вы можете перебросить проваленный спасбросок и должны использовать новый результат. После этого вы можете повторно использовать это умение только после завершения продолжительного отдыха.
Вы можете использовать это умение дважды между периодами продолжительного отдыха после достижения 13-го уровня, и трижды после достижения 17-го уровня.

Улучшенное боевое превосходство. На 10 уровне ваша кость превосходства увеличивается до к10. На 18 уровне — до к12.


Благословение идеала. Увеличьте на 2 значение одной характеристики или на 1 значение двух характеристик (Сила +2). Игнорируйте максимум характеристики в 20 очков.

Особенности предыстории: Солдат (пехотинец)
Навыки: Атлетика, Запугивание
Владение:
– Один игровой набор (драконьи шахматы), транспорт (сухопутный).
Языки: нет
Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (наконечник копья), набор игровых костей или колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
Умение: Воинское звание. Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.

Персонализация:
– Черта характера: «Я лаконичен»
– Черта характера: «Я привык к жизни без удобств»
– Идеал: Порядок. «На поле боя и в мирной жизни законы должны соблюдаться»
– Привязанность: «Я пожертвую жизнью ради соратника»
– Слабость: «Я не уважаю не доказавших свою силу»

Внешность:


Среднего роста мужчина со смуглой кожей. Тёмные короткие волосы переходят в бороду. Атлет. Под грубой обветренной кожей виднеются мускулы. Из одежды только хитон с широким кожаным поясом и сандалии. Иногда он ходит только в набедренной повязке. Но в основном – в боевом облачении. Поверх хитона надет медный панцирь, на ногах медные же поножи. На макушке старый шлем со множеством царапин. Гелиодор надевает его непосредственно перед боем. Тот почти полностью закрывает голову, имея лишь прорези для глаз и дыхания. Гелиодор всегда держится с военной осанкой, сосредоточенно, спокойно.
Неотъемлемой частью образа Гелиодора является его щит. Круглый, покрытый бронзой, с литерой "Λ". Небольшие потёртости и пара вмятин говорят, что щит прошёл через как минимум пару лет плотных боёв, но на самом деле он куда старше. Этот щит достался Гелиодору большим трудом и потом в качестве награды, и с ним воин никогда не расставался. Воин тщательно ухаживает за ним, полирует и латает. Оттого этот щит и выглядит не таким старым, каким является.

Характер:
Гелиодор молчалив. Он говорит только тогда, когда нужно, предпочитая слушать и наблюдать. Этот воин подобен копью, с которым не расстаётся – не любит увиливаний, целеустремлённый, прямой. Он спокоен, но если доходит до сражения, он действует быстро и точно. В личном плане Гелиодор закрыт. Непросто добиться его расположения, и в разы труднее стать для него другом. Но если удастся, то можно рассчитывать на него. Ради соратника он сделает всё, что нужно. Его слово незыблемо, поэтому он им не разбрасывается. Дав обещание, он его выполнит. Он очень дисциплинирован. Возможно даже чересчур. В мирное время он регулярно и плотно упражняется. Спит на жёсткой кровати или на полу, прикрываясь лишь тонким куском ткани, независимо от времени года. Всегда ест одно и то же – похлёбку из мяса, бычьей крови, соли и уксуса. Гелиодора определённо можно назвать жёстким человеком. Каплю сострадания из его сердца выдавить трудно. Если человек не является воином, то в его понимании он слаб, и при необходимости Гелиодор без сожаления убьёт его. Он презирает нытиков, болтунов, хитрюг, воров и лжецов. Богачи ему так же не нравятся. Воин считает, что излишества разъедают личность, поэтому сам такого избегает, ограничиваясь лишь необходимым.

История:
Гелиодор был рождён на юге, в тёплых краях, в общине воинов, звавших себя Щитами Предков. Эта община следовала старым традициям предков, и её члены обучались сражаться так, как когда-то это делали отцы их отцов – с щитом в одной руке, и копьём в другой, плечом к плечу, прикрывая щитом себя и соратника от плеча до колена. С детства до взрослого возраста он учился воинскому искусству. В их общине этому учили так, как нигде больше. Дети тренируются до изнеможения, учатся бороться, бегать, плавать, сражаться с копьём и мечом. Они спят на соломенных подстилках, ничем не прикрываясь даже в зиму, спят все вместе, в одной казарме. Каждый день одна и та же скудная еда, вкус которой был ужасным. Одежду было разрешено носить только по достижению двенадцати лет. Травмы – дело обычное, слабость – причина для презрения, страх – худший грех. Слабые дети погибали. Этот курс носит название "агогэ", произошедшее из древнего забытого языка, и завершается, когда юноша достигает двадцати лет. Гелиодор прошёл через всё это, став одним из лучших воинов среди своих ровесников.
Щиты Предков воюют, чтобы жить, и живут, чтобы воевать. Их основное занятие – работа по найму. Они стоят дорого, но не раз приносили своим нанимателям победу. За ними закрепилась большая слава безупречных воинов. И не безосновательно.
Но, шло время, и войны между государствами становились всё более и более редкими. Для общества наёмных солдат наступили тяжёлые времена. В целях выживания и поддержания угасающего величия, приходилось идти на уступки, снижать цены и идти сражаться с безмозглыми монстрами и животными на окраинах цивилизации. Многие негодовали. Но поделать ничего не могли.
Гелиодору повезло попасть к доживающим последние года мастерам. Тем, что участвовали в настоящих масштабных битвах. Видели горы трупов, лежавших на полях, и парящих над ними стервятников. Стояли плечом к плечу в неприступной фаланге, отбивая атаку втрое превосходящих сил. Гелиодор учился у них прилежно и усердно. А мастера в свою очередь учили его и других тщательно, стараясь передать все свои знания. Ведь в случае провала в их обучении, Щиты Предков могут исчезнуть. В итоге поколение Гелиодора сполна впитало в себя весь опыт своих мастеров. Единственное, в чём был их недостаток - отсутствие настоящего боевого опыта.
Мастера в итоге ушли из жизни. А Гелиодор ушёл из общины. Ушёл, чтобы набраться опыта, стать лучше, и заработать денег для своего дома.

Оорон `Светел Молот`

Автор: Тзаангор

Оорон `Светел Молот`
Раса: Локсодон , Класс: Паладин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
класс + предыстория + 2 необычных предмета (Амулет благочестия +1)(Двуручный молот +1) + 3 обычных предмета (Вечногорящий фонарь)(Очищающий камень)(Серьга сообщения)+ 200 зм(Наборный доспех)

ХП: 18/108 || КД 20 (18 (14)) || статусы: - сопротивление магии, с преимуществом спасброски от очарования, аура отваги (невозможно запугать себя и союзников на 10 футов), аура защиты (+3 к спасброскам себе и союзникам на 10 футов)

Ячейки закл.: 1 ур. (2/4), 2 ур. (0/3), 3 ур. (1/3),
Праведное восстановление (1/1, 2 уровня ячейки), Божественный канал (1/1, шортрест), Серьга сообщения (5/5), Наложение рук (20/60), Божественное чувство (4/4), Туманный шаг Фей (0/1), Метка охотника Фей (0/1), Эмблема стража (1/3), Точный удар (4/4).

Ручной зверь - Охотничий дрейк ссылка
ХП: 22/22 || КД 13 || статусы: - сопротивление яду.

Заговоры и подготовленные заклинания:
● 1 уровень
- Разговор с животными%
- Опутывающий удар%
- Обнаружение зла и добра
- Вызов на дуэль
- Благословение
● 2 уровень
- Молебен лечения
- Поиск скакуна
- Туманный шаг%
- Лунный луч%
● 3 уровень
- Защита от энергии%
- Рост растений%
- Снятие проклятия
- Покров духа
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кинжал
- Двуручный молот +1
- Вечногорящий фонарь (в хоботе)

[Надето]
- Дорогая роба
- Латный доспех
- Символ благочестия (настройка)
- Эмблема стража (настройка)
- Плащ защиты (настройка)
- Серьга сообщений

[Рюкзак]
— набор ученого (включает в себя рюкзак, научную книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож), плоский серебряный диск, на который вы записываете свои героические похождения (безделушка), очищающий камень.

[Расходники в сумке]
- Факел х10
- Рацион х10
----------------------------------
Деньги: = 0 зм.
Свободное время (дни):

Навыки:
Оорон "Светел Молот"
Паладин Клятвы Древних 12 ур. / Локсодон / Принципиально Добрый / Мудрец
----------------------------------
Возраст: 306 лет
Языки: общий, эльфийский, локсодонов
Бонус мастерства: +4 [сокращённо: БМ]
Божество: Феи

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 7.5 футов
Вес: 400 футов

Класс Брони: 20 = 18 Латный доспех +1 Оборона +1 Плащ защиты (14 Кожа)
Очки Здоровья: 108 = 10+2+(6+2)*12
Костей Здоровья: 12к10
Чувства: 14 Пассивная Внимательность [+0 МУД +4 бонус мастерства]
----------------------------------
СИЛ 18 (+4)
ЛОВ 8 (-1)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 10 (+0)
МУД 10 (+0)
ХАР 17 (+3)

Спасброски: +3 Аура Защиты
СИЛ +8, ЛОВ +3, КОН +7, ИНТ +1, МУД +8, ХАР +11
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +8 (+4 СИЛ +4 БМ)

○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ)
○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
● Природа: +4 (+0 ИНТ +4 БМ)
● Религия: +4 (+0 ИНТ +4 БМ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +7 (+3 ХАР +4 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжёлые, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: каменщика
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Двуручный молот: +9 атака (+4 СИЛ +4 БМ +1 МАГ), 2к6+5 колющего урона +1к8 урона излучением

Дальние атаки:
- Кинжал: +8 атака (+4 СИЛ +4 БМ), 1к4+4 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 16 = 8 +4 БМ +3 ХАР +1 Амулет
- Модификатор броска атаки заклинанием: +8 = +4 БМ +3 ХАР +1 Амулет
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Локсодон



КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Паладин [12 уровня]

Особенности предыстории: Мудрец
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячеек, 2 ур. - 3 ячейки, 3 ур. - 2 ячейки,

Известные заговоры:
- Нет

Известные заклинания: 7 (11 с доменными)
[* — ритуальное заклинание, % — заклинание архетипа]
● 1 уровень
- Разговор с животными%
- Опутывающий удар%
- Обнаружение зла и добра
- Щит веры
- Вызов на дуэль
- Благословение
● 2 уровень
- Молебен лечения
- Малое восстановление
- Поиск скакуна
- Туманный шаг%
- Лунный луч%

Внешность:


Широкий, высокий локсодон со сломанным левым бивнем и повязкой на левом глазу. Облачён в перекрывающие друг друга, сверкающие пластины брони, покрытые искусной гравировкой по металлу, изображающие духов и деревья. За спиной висит белый плащ, сам же закутан в зелёную богатую тунику с стальными надраёнными значками.

В одной руке носит тяжелённый, светящийся слабым зелёным светом молот паладина. На лбу укреплён амулет, концентрирующий в себе силу Природы.

Характер:
Персонализация:
– Черта характера: Я абсолютно безмятежен, даже в самых ужасных ситуациях.
– Черта характера: Я всегда готов защитить слабого.
– Идеал: Уважение. Уважение — мой долг. Кем бы ты ни был, к другим нужно относиться с уважением, невзирая на их происхождение. (Добрый)
– Привязанность: Самое важное для меня — поддерживать мир в этом мире.
– Отношения покровителя: Ваш покровитель – дух древней стихии, который видит ваш договор как способ для него продолжать оказывать влияние на мир.
– Специальные условия: Иногда вы должны проводить причудливые ритуалы для поддержания своего договора.
– Метка договора: Один из ваших глаз выглядит так же, как глаз вашего покровителя.
– Слабость: Мне нравится хранить тайны, и я ими ни с кем не делюсь.

История:
Оорон был одним из членов ордена Каменщиков. В многих местах и городах они строили великие храмы, соборы, дворцы правителей и многоэтажные дома горожан. Локсодона с интуитивным пониманием техники строительства достаточно быстро повысили до бригадира, командующего рабочими, он выполнял достаточно высокооплачиваемую работу и был доволен своей участью.
Но в один день его сбили с пути. Человеческая девушка Аделисия, желавшая найти себе могущественного покровителя, сумела уговорить громадного Оорона последовать за ней, навстречу приключениям, в обменна погашение жуткого карточного долга. Слон согласился, продал своё место в ложе, надраил старые доспехи, и со молотом ушёл по тропе неизвестности.

С того дня прошло много времени. Сила Природы течёт в жилах Оорона с тех пор, как он поклялся в сказочном лесу защищать и хранить покровителя своей спутницы - архифею Силамию. Удары его молота пробивают теперь любые заслоны. Его заклинания позволяют наносить добро и причинять справедливость на любом поле боя, а его склонность защищать слабых стала его стилем.

Теперь, когда появилась новая, неизвестная угроза, паладин готов выстоять и против неё.

Уильям Шепард

Автор: PrototypeMan

Уильям Шепард
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 20 [+5]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
HP: 87/87; Armor: 19; Attack: +9 Melee (STR) / +9 Ranged (STR, throw); DC Rune: 14, Capacity: /300 lbs

Cantrips: Guidance, Mending, Thaumaturgy
Slots:
4/4 Standart 1st lvl 2/2 Standart 2nd lvl

На персонаже:
- Кольцо Плавания (за задание) (-)
- Волшебная палочка обнаружения магии (за задание) (-)
- Зелье подводного дыхания (за задание) (-)
- Зелье лечения (за задание) (-)
- Большое зелье лечения (за задание) (-)

- 1 Зелья увеличения (за задание) (-)
- Шлем Телепортации (бесплатный, магический предмет, "редкий") (1 фнт)
- Рюкзак (набор) (5 фнт)
- Амулет со священным символом (фокусировка) (-5 зм) (-)
- Ожерелье с флаской, имеющая немного святой воды (-5 зм) (1 фнт)
- Комплект Обычной Одежды (-5 см) (3 фнт)
- Наборный доспех (-200 зм) (60 фнт)
- Нож (-2 зм) (1 фнт)
- Осененный Луной двуручный меч (набор, магический предмет, "обычный") (6 фнт)
- 2 Ручных топора (-10 зм) (4 фнт)
- Длинный лук (набор) (2 фнт)
- Кейс с 20 стрелами (набор) (1 фнт)
- 3 Кейса с 20 дротиками (60/60 - итог) (-3 зм) (24 фнт)
- Щит с святыми письменами (фокусировка) (-15 зм) (6 фнт)
- 1 Праща с камнями (-1 см) (- фнт)
- Сумка под 20 камней (-5 см) (1 фнт)
- 5 Фляг с маслом (-5 см) (5 фнт)
- Свисток (-5 мм) (- фнт)
- 10 Питонов (-5 см) (2.5 фнт)
- Молоток (-1 зм) (3 фнт)
- Набор Лекаря (10/10) (-5 зм) (3 фнт)
- Флейта (-2 зм) (1 фнт)

В Рюкзаке:
- Тент, двухперсонный (-2 зм) (20 фнт)
- Приборы для еды (набор) (1 фнт)
- Спальник (набор) (7 фнт)
- Ломик (-1 зм) (5 фнт)
- 10 Рационов (набор) (20 фнт)
- Пеньковая веревка, 50 м (набор) (10 фнт)
- 6 Фляг (половина заправлены вином, другая - водой) (-3,2 см) (6 фнт)
- 10 Факелов (набор) (5 фнт)
- Коробочка для розжига (набор) (1 фнт)
- Коробочка с 5 разноцветными мелками и 5 белыми (-1 см) (1 фнт)
- 7 Коробочек с 20 палочками благовоний для отпугивания насекомых (-7 см) (0.7 фнт)
- 1 Коробочка с 20 палочками церемониальных благовоний (-2 см) (0.1 фнт)
- Мыло (-2 мм) (- фнт)
- Подставка под свечи и благовония (-1 мм) (0.2 фнт)
- 3 Мешка (-3 мм) (1.5 фнт)
- 5 Буханок Хлеба (-1 см) (5 фнт)
- 5 Свечей (-5 мм) (- фнт)
- 1 Курительная трубка (-1 мм) (0.5 фнт)
- 1/5 пуда табака (200 грамм) (-2 см) (0.3 фнт)
- Точильный камень (-1 мм) (1 фнт)
- 1 Бандольер (-2 см) (1 фнт)

Вес денег: 0.2 фнт



Золото: 16 зм - 16 см - 30 мм

Навыки:
Уилиам Шепард
Рунический Рыцарь (Воин) 7 ур. - Жрец Мира 3 ур. / человек / нейтральный-добрый / народный герой
-​---------------------------------
Возраст: 34 лет
Божество:
Языки: общий, дворфийский, великан, сильван, эльфийский
Бонус мастерства: +4 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 178 см.
Вес: 91 кг.

Класс Брони: 19 = 17 наборный доспех + 2 щит
Очки Здоровья: 87 = 10 + 6*7 уровни + 5*3 уровни + 2*10 ВЫН
Костей Здоровья: 7к10+3к8
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +1 МУД +4 БМ]
-​---------------------------------
СИЛ 20 (+5) +3 Раса+Уровни
ЛОВ 10 (+0)
ВЫН 14 (+2) +1 Раса
ИНТ 9 (-1)
МУД 13 (+2)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: Сила и Телосложение
СИЛ +9, ЛОВ +0, ТЕЛ +6, ИНТ -1, МУД +1, ХАР +0
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +9 (+5 СИЛ +4 БМ) Класс

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +3 (-1 ИНТ +4 БМ) Предыстория
● История: +3 (-1 ИНТ +4 БМ) Класс
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
● Религия: +3 (-1 ИНТ +4 БМ) Предыстория

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +5 (+1 МУД +4 БМ) Раса
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
● Убеждение: -+4 (+0 ХАР +4 БМ) Мультикласс

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжёлые, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: воровские, кузнечьи, травника
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Ручной топор (сила), +9, 1к6+5 (1к6+7 при метании), 20/60 - стандартная дальность метания
- Двуручный меч (сила), +9, 2к6+5
Дальние атаки:
- Длинный лук, (ловкость) +4, 1к8+0, 150/600 - стандартная дальность стрельбы
- Дротик (сила), +11, 1к4+7, 20/60 - стандартная дальность метания

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 4 БМ + 1 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +4 БМ + 1 МУД
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 телосложение и +1 сила
● Языки: общий, дворфийский
● Навыки: религия
● Черта: Меткий стрелок (дальность атаки выше стандартной не имеет Помехи, КБ врага при дальнобойной атаке не учитывает половинчатое и 3/4 укрытие, дальнобойная атака может быть произведена с -5 штрафом на попадание и +10 бонусом на урон)

Классовые умения и особенности: Воин [7 уровней]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое, боевое
– Инструменты: кузнечьи
● Спасброски: телосложение и сила
● Навыки: атлетика, восприятие
● Боевой Стиль: Перехват (когда существо, которое вы видите, атакует другое существо в 5 футах от вас (включая вас), Реакцией вы можете уменьшить урон на 1к10 + ваш бонус мастерства. У вас в руках должен быть щит или оружие.)
● Второе Дыхание: раз в короткий отдых - лечение себя на 1к10+6 хп
● Всплеск Действий: раз в короткий отдых - получение на свой ход дополнительного Действия
● Дополнительная атака: Действие "Атака" позволяет произвести дополнительную атаку вдобавок к основной.
● 4ый уровень: Черта - Дополнительный Боевой Стиль: сражение метательным оружием
● 6ой уровень: Увеличение характеристик - Сила +2
=====
Подкласс: Рунический Рыцарь
● Дополнительные владения:
– Язык: Великанов
– Инструменты: кузнеца
● Мощь Великана: 3 (кол-во = показатель БМ) раза в день - увеличение размера до Большого (если не является уже Большим), проверки Силы и спасброски Силы проводятся с Преимуществом, одна из попавших атак зачаровывается магией и наносит дополнительные +1к6 урона.
● Резчик Рун: на выбор из 6 Рун даются 3 из них, дающие пассивные свойства и активные, что восстановятся после короткого отдыха. Выбраны следующие руны.
– Каменная руна: Пока вы несёте или носите предмет с этой руной, вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Проницательность), и получаете тёмное зрение на 120 футов. Активная способность: реакцией на врага, закончивший ход в 30 футах от Рунического Рыцаря, заставить его пройти Спас Мудрости на 13. При провале: очаровать, сделать скорость перемещения - 0, сделать недееспособным на 1 минуту. Повторная проверка после провала: 1 раз в конце хода жертвы.
– Громовая руна: Пока вы несёте или носите предмет с этой руной, вы совершаете с преимуществом проверки Интеллекта (Магия), а также вас нельзя застать врасплох, если вы не недееспособны. Активная способность: бонусным действием получить усиление - на 1 минуту можно реакцией на любой спасбросок, проверку хар-ки или атаку любого существа в пределах 60 футов от себя, включая себя, даровать преимущество или помеху на результат.
– Холмовая руна: Пока вы несёте или носите предмет с этой руной, вы совершаете с преимуществом спасброски против отравления, а также получаете сопротивление урону ядом. Активная способность: бонусным действием даровать себе на минуту сопротивление всем типам колющего, режущего и дробящего урона.
● Рунический Щит: Когда по любому существу, которое вы можете видеть в пределах 60 футов, включая себя, попадают броском атаки, вы можете реакцией заставить атакующего повторно бросить к20 и использовать новый результат. Кол-во применений: 3 раза до продолжительного отдыха.
=====
Мультикласс: Жрец Мира [3 уровень]
● Дополнительные владения:
– Навыки: Проницательность
● Ободряющая связь: 3 (кол-во = БМ) раза в день, на 10 минут - выбрать 3 (кол-во = БМ) цели что будут получать 1к4 на один любой свой бросок атаки, спасбросок или проверку характеристики в ход.
● Использование Заклинаний:
- 4 заклинания из списка заклинаний Жреца + заклинания домена
- Жреческая фокусировка
- Божественный Канал

Особенности предыстории: Народный герой
● Навыки: аркана, религия
● Владение:
– Инструменты: воровские, травника
● Снаряжение: +30 зм
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3 (Указание, Починка, Чудотворство)
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки
Подготовленные заклинания: 3 подклассовых + 2 доменом
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Благословение
- Лечащее Слово
- Героизм
- Убежище
● 2 уровень
- Увеличение/уменьшение
- Охраняющая связь
- Подмога
- Тишина

Внешность:
С виду ветеран боевых действий, в добротных доспехах, пусть и с какой то облезлой шкурой на плече, ростом под метр восемьдесят, крепко сложен, шрамом украшен, оружием обвешен. Только вот отличительных знаков принадлежности к какой нибудь организации не имеется, оно и понятно - наёмник. Да вот только в целом редко можно встретить в такой профессии личностей, которым уже за третий десяток лет: всем то, как говорится, жить охота, а со временем уже, как говорится, "хватка не та". Тем большую роль при знакомстве с Уилиамом, будь он за прилавком, торгуя изделиями своей ручной работы в кузнице и мастерской, или на месте выполнении полевого заказа, уже играет сама репутация.



Характер:
- Черта характера: я убеждён, что моя уверенность в своих способностях - заразная вещь, способная радикально свести риск осложнений в различных делах к минимуму.
- Черта характера: за личностью обычно стоят деяния, а не слова. По ним и следует судить при взаимоотношениях.
- Идеалы: Искренность - Нет ничего хорошего в том, чтобы выдавать себя за того, кем не являешься. Им надо "быть". (нейтральный)
- Привязанность: Я - родившийся в этом мире, я - любящий этот мир, я - защищающий этот мир.
- Слабость: Отчасти, я понимаю правителей этого мира, те выборы, что они делают, где не все будут счастливы. Возможно я, будь таким, даже прослыл бы тираном.

История:
Людская жизнь - коротка, но знание об этом - не приговор, а сигнал к действию. Поэтому представители данной расы так преуспели в освоении земель данного мира: быстро росли, быстро осваивали основы дела, к которому тяготел каждый из них, без какого то стремления к совершенствованию, подобно дворфам и эльфам, да также быстро создавали семьи, становились частью общества, в котором когда то росли сами. Уилиаму же просто посчастливилось расти во времена мира, не при бедных родителях, из за чего, имея столь благоприятные условия для того, чтобы стать Человеком, с большой буквы, он таки стал даже нечто большим, чем среднестатистический представитель расы людей.

Да, возможно умом тот не блистал особо, сколько он ни учился, но физически он давал ещё в свой первый десяток лет фору уже взрослым мужчинам. Возможно это было связано с его родословней и предрасположенностью к подобному, возможно ему льстила мысль о том, что в "здоровом теле - здоровый дух", что сердце - это мускул и, натренировав его, тот сможет обеспечить свою головушку притоком крови достаточным, чтобы она наконец могла толково думать. Однако это не особо важно: просто его окружению больше не могло игнорировать данный факт, да и он сам мог понимал, кем стал в итоге. Не то, чтобы Уилиам прям стремился стать силачом, но с подобным телом ему как то легче получалось помогать окружающим, а подрабатывая в кузнице, чтобы заработать лишний серебряник на траты для себя, тот был даже рад подобному, ибо махать молотком и раздувать печи в жаре - занятие не для слабых телом.

Со временем Уилиам Шепард то в итоге, аккурат к своему совершеннолетию, то и вырос в полноценного кузнеца, любящий свою простую, по меркам небольшого поселения, работенку. Только вот свою работу то парень ещё тогда перерос. Не в том смысле, что качество его изделий была сравнима с дворфийскими творениям их кузнецов, но высокий темп работы и малая загруженность позволяла ему заниматься иными делами, той же охотой в свободное время, ну и редкой торговлей за прилавком. Только вот со временем эта самая "охота", когда то бывшая для него как хобби в свободное для него время, стало как раз основным занятием, да и охотой уже подобные занятия едва ли можно было бы назвать. Ну а кузница имела уже своих подмастерьев и скупщиков, любивших торговать его продукцией, что не мешало ему иногда заглядывать к ним, да поработать то за наковальней, воодушевив других работников цеха демонстрацией своего мастерства, то за прилавком, поболтав лично с покупателями, да собрав отзывы об своих изделиях. Только это уже больше походило как раз на хобби, к которому возвращался между различными поручениями, за которые тот брался. Как наёмник, как авантюрист, как личность, которому под силу, самому или с кему то кооперируясь, решить серьёзную проблему, которую обычно не принято обсуждать вслух, дабы не тревожить иные умы, не ведающие о цене этого самого "мирного времени".

Галлерен `Док` Филдинг

Автор: Auditor

Галлерен `Док` Филдинг
Раса: Человек, Класс: Изобретатель

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 20 [+5]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 72/72 || КБ 18 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (3/4), 2ур. (2/3), 3ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Брызги кислоты, Указание, Фокусы
1ур.: Лечащее слово, Луч болезни, Лечение ран, Обнаружение магии, Убежище, Огонь фей
2ур.: Пылающий шар, Мельфова кислотная стрела, Малое восстановление, Подмога, Увеличение/уменьшение, Невидимость, Вихрь искривления
3 ур: Газообразная форма, Множественное лечащее слово, Возрождение, Рассеивание магии, Полет
● Экспериментальный эликсир 2/2 (продолжительный отдых)
● Проблеск гениальности 4/5 (продолжительный отдых)
Активные инфузии: Копируемый предмет (Сумка хранения, Алхимический сосуд, Плащ защиты), Шлем осведомленности (шлем Гелиодора)
Экспериментальные эликсиры: Смелость, Полет
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кошель
- Универсальный инструмент +1 (ссылка)
- Легкий арбалет
- 20 болтов
- Кинжал
- Ручной топор

[Надето]
- Ряса ученого
- Доспех змеиной чешуи (ссылка)
- Очки детального зрения (ссылка)
- Сумка хранения (ссылка)
- Кольцо здоровья (
)

[Рюкзак]
- Набор писца (маленький кошель с пером, чернилами, свитками пергамента и ножом для заточки перьев)
- Книга по анатомии
- Сундук консервации (ссылка)
- Складной шест (ссылка)
- Бутылка с бесконечным кофе (ссылка)
- Алхимический сосуд (ссылка)
- Воровские инструменты
- Ломик
- Молоток
- 10 шлямбуров
- 10 факелов
- Трутница
- Рационы на 10 дней
- Бурдюк
- 50-футовая пеньковая верёвка
- Стальное зеркало
- Лопата
- Записная книга
- Мел *10
- Спальник
- Столовый набор
- Песочные часы
- Графин бесконечной воды (ссылка)

[Расходники в сумке]
- Комплект целителя *14
- Металлические шарики (1000 шт)
- Зелье большого лечения (ссылка)
- Алмаз стоимостью 300 зм *3
----------------------------------
Деньги: 176 зм 7 см

Навыки:
Галлерен "Док" Филдинг
Изобретатель Алхимик 12 ур. / / Нейтрально Добрый / Ученый-затворник
----------------------------------
Возраст: 32 года
Языки: общий, первичный, подземный, гномий
Бонус мастерства: +5 [сокращённо: БМ]
Божество: нет

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 182 сантиметра
Вес: 78 килограммов

Класс Брони: 18 = 14 Доспех змеиной чешуи +3 ЛОВ +1 Плащ защиты
Очки Здоровья: 96 = 8+2+(5+2)*11+15 (Кольцо здоровья)
Костей Здоровья: 12к8
Чувства: 14 Пассивная Внимательность [+4 МУД]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 20 (+5)
МУД 18 (+4)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: ВЫН, ИНТ
СИЛ +1, ЛОВ +4, ВЫН +8, ИНТ +11, МУД +5, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ НЕ ГОТОВЫ ЕЩЁ!!!
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +15 (+5 ИНТ +5 БМ +5 БМ)
● История: +10 (+5 ИНТ +5 БМ)
● Анализ: +10 (+5 ИНТ +5 БМ)
● Природа: +10 (+5 ИНТ +5 БМ)
○ Религия: +5 (+5 ИНТ)

○ Уход за животными: +4 (+4 МУД)
● Проницательность: +9 (+4 МУД +5 БМ)
● Медицина: +14 (+4 МУД +10 БМ)
○ Внимательность: +4 (+4 МУД)
○ Выживание: +4 (+4 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие
Инструменты: воровские инструменты, инструменты ремонтника, набор травника, инструменты алхимика
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал: ( лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +7 атака (+3 ЛОВ +4 БМ), 1к4+3 колющего урона
- Ручной топор: (Лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +4 атака (+0 СИЛ +4 БМ), 1к6 рубящего урона

Дальние атаки:
- Легкий арбалет: (боеприпас (дис. 80/320 фт.)): +8 атака (+3 ЛОВ +5 БМ), 1к8+3 колющего урона
- Кинжал: ( лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +8 атака (+3 ЛОВ +5 БМ), 1к4+3 колющего урона
- Ручной топор: (Лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +5 атака (+0 СИЛ +5 БМ), 1к6 рубящего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 19 = 8 +5 БМ + 5 Интеллект +1 Универсальный инструмент
- Модификатор броска атаки заклинанием: +11 = +5 БМ + 5 Интеллект +1 Универсальный инструмент
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Человек



КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Изобретатель [10 уровня]


Особенности предыстории: Ученый-затворник

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячеек, 2 ур. - 3 ячейки, 3 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
- Брызги кислоты
- Указание
- Фокусы

Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание, % — заклинание архетипа]
● 1 уровень
- Лечащее слово%
- Луч болезни%
- Лечение ран
- Обнаружение магии*
- Падение перышком
- Огонь фей
● 2 уровень
- Пылающий шар%
- Мельфова кислотная стрела%
- Малое восстановление
- Подмога
- Улучшение характеристики
- Невидимость
- Вихрь искривления
● 3 уровень
- Газообразная форма%
- Множественное лечащее слово%
- Возрождение
- Рассеивание магии
- Полет

Внешность:


Человек среднего роста со светлой кожей и короткими каштановыми волосами. Одет в огрубевший халат ученого с толстыми кожаными перчатками и защитным фартуком, а на ногах - ботинки со стальными носками.

Характер:
- Черта характера: Я часто погружаюсь в свои мысли, отвлекаясь от окружения.
- Черта характера: Я привык помогать тем, кто не так умён как я, и терпеливо всем всё объясняю.
- Идеал: Знание. Путь к силе и самосовершенствованию лежит в знаниях. (Нейтральный)
- Привязанность: Это может занять вечность экспериментов и исследований, но я найду способ вернуть отца к жизни не полагаясь на прихоти богов.
- Слабость: Увидев демона, большинство закричит и убежит. Я же остановлюсь и буду изучать его анатомию.

История:
Галлерен, вместе со своими братьями Джоном и Генри, родом из небольшого прибрежного городка из семьи моряка Персиваля Филдинга. Персиваль был горячо любим как в доме, так и в городе, и всегда был душой компании. Оттого тревожнее семье было, когда отцу предстояло отправиться в плавание, когда ждали большой шторм. Галлерен, Джон, Генри и их мать вместе усердно молились богу морей, дабы он смилостивился и вернул Персиваля домой целым и невредимым. Но мольбы пали на глухие уши: корабль потерпел крушение, и отцу не посчастливилось выжить.
Горе заполонило родимый дом, и каждый сын боролся с ним по своему. Старший, Джон, сам стал моряком, решив показать морю что он не боится ни его, ни его гнева. Младший, Генри, уехал в другой город и стал юристом, планируя накопить денег и увезти мать семейства от ненавистной стихии. Средний Галлерен же...
Первое время его сломила депрессия, но когда он нашел волос отца на его пальто, горе сменилось идеей... и решимостью. Галлерен решил посвятить себя науке, изучению медицине и алхимии, и все в поисках способа, дабы вернуть отца к жизни с помощью найденного волоса. Он слышал истории о слугах богов, столь могущественных, что для них такое чудо было в рамках возможного. Но после того, как бог морей не услышал его просьб прежде, Галлерен не собирался надеяться на милость этого или какого-либо иного божества. Нет, он будет работать день и ночь, но найдет способ добиться своего плодами трудов смертных, не богов. Его успех будет продуктом науки, не веры.
С невероятным усердием он принялся за учебу, быстро постигая тонкости анатомии, химии и физики. Его практика дала ему возможность завести интересные знакомства: воитель, что пытается спасти умирающую традицию; архитектор, оставивший свою престижную позицию ради приключений (и погашения долга); ветеран, ищущий адреналина вне своей преуспевающей кузницы; торговка, ведомая карточной игрой и фейской волей... Когда же заявили о неведомом природном явлении - кровавом подводном вулкане - Галлерен этим заинтересовался, возможно, даже больше нежели другие. Кто знает, быть может это чудо океана может быть ключом к воскрешению того, кто в этом океане сгинул...

Нару

Автор: MrCloudberry

Нару
Раса: Полуэльф, Класс: Волшебник

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 65/65 || КБ 11 || статусы: -
Ячейки закл.:
1ур. (4/4)
2ур. (3/3)
3ур. (3/3)
4ур. (3/3)
5ур. (1/1)

Заговоры и подготовленные заклинания:
- волшебная рука, защита от оружия, огненный снаряд, формование воды;
- Обнаружение магии
- Ледяной кинжал
- Щит
- Доспехи мага
- Псевдожизнь
- Мельфова к-ная стрела
- Заимствованные знания
- Пронзание разума
- Контрзаклинание
- Подводное дыхание
- Огненный шар
- Изменение формы камня
- Рассеивание магии
----------------------------------
[Экипировано]
- Кинжал яда

- Кинжал
- Обычная одежда

[Рюкзак]
- Мешочек с компонентами (ЗАКУП - 25 ЗМ)
- Набор путешественника

- Износостойкая книга заклинаний

- Магическая фокусировка (кристальная сфера, оплетенная нитью, на шее)
- Бутылочка чернил
- Писчее перо
- Небольшой нож
- Колокольчик х3
- Шапка подводного дыхания (ПОЛУЧЕНО)
- Подводная свеча (ПОЛУЧЕНО)
- Ласты (ПОЛУЧЕНО)

[Расходники в сумке]
- Бурдюк с водой
- Факелы (10/10)
- Рационы (10/10)
- Блок курительных благовоний х3 (18/20)
- Благовония-фумигаторы х5
- Лист пергамента х19
- Фляга масла х3
- Кусок мыла
- Кусочек мела х3
- Зелье лечения х3 (1+2 ПОЛУЧЕНО)
- Зелье подводного дыхания х2 (ПОЛУЧЕНО)
----------------------------------
Деньги: 128 зм 5 см 5 мм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Нару
Волшебник 9 ур. / полуэльф / хаотично-добрый / мудрец
----------------------------------
Возраст: 36 лет
Божество: ?
Языки: общий, эльфийский, первичный, сильван
Бонус мастерства: +4 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см
Вес: 62 кг

Класс Брони: 10 + 2 =12
Очки Здоровья: 65
Костей Здоровья: 9к6
Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10 +4 бонус мастерства +2 МУД], Тёмное зрение (раса)
----------------------------------
СИЛ 9 (-1)
ЛОВ 14 (+2) [11 НАКИДКА, +1 РАСА] +2 ПОВЫШЕНИЕ]
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 18 (+4) [17 НАКИДКА, +1 РАСА]
МУД 15 (+2)
ХАР 12 (+1) [10 НАКИДКА, +2 РАСА]

Спасброски: ИНТ и МДР
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +3, ИНТ +7, МУД +5, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: - 1]
○ Атлетика: - 1

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: +4]
● Магия/Аркана: +8
● История: +8
○ Анализ: +4
● Природа: +8
● Религия: +8

  [Мудрость: +2]
● Уход за животными: +6
● Проницательность: +6
○ Медицина: +2
○ Внимательность: +2
○ Выживание: +2

  [Харизма: +1]
○ Обман: +1
○ Запугивание: +1
○ Выступление: +1
○ Убеждение: +1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (+4 БМ, +2 ЛОВ), урон: 1к4+2
- Кинжал Яда (+4 БМ, +2 ЛОВ +1 МАГ), урон: 1к4+2

Дальние атаки:

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 16 = 8 + 4 БМ + 4 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 8 = +4 БМ +4 ИНТ
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: полуэльф
● Увеличение характеристик: +2 ХАР, +1 ИНТ, +1 ЛОВ
● Языки: общий, эльфийский
● Навыки: два любых на ваш выбор (уход за животными, проницательность)
● Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния очарованный, и вас невозможно магически усыпить.
● Черта: -

Классовые умения и особенности: волшебник [9 уровня]
● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, интеллект
● Навыки: история, аркана
=====
● Магическое восстановление [1-й уровень]


● Магические традиции: Орден Писцов [2-й уровень]

● Волшебное перо [2-й уровень]


● Пробужденная книга заклинаний [2-й уровень]


● Пробуждение разума [6-й уровень]


Особенности предыстории: Мудрец (изменено владение навыками)
● Навыки: религия, природа
● Владение:
– Языки: два на ваш выбор (первичный, сильван)
● Умение: Исследователь
Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.
● Персонализация:
Черта характера:
Идеал:
Привязанность:
Слабость:
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии:
● 1 уровень - 4
● 2 уровень - 3
● 3 уровень - 3
● 4 уровень - 3
● 5 уровень - 1

Известные заговоры: волшебная рука, защита от оружия, огненный снаряд, формование воды

Подготовленные заклинания: 12 (+4 ИНТ +8 ур. волшебника)
[* — ритуальное заклинание]

Известные заклинания
● 1 уровень
- Обнаружение магии
- Огненные ладони
- Опознание
- Понимание языков
- Поспешное отступление
- Псевдожизнь
- Щит
- Ледяной кинжал

● 2 уровень
- Видение невидимого
- Мельфова кислотная стрела
- Заимствованные знания [НА КОЖЕ]
- Палящий луч
- Пронзание разума

● 3 уровень
- Замедление
- Контрзаклинание
- Огненный шар [НА КОЖЕ]
- Подводное дыхание
- Рассеивание магии

● 4 уровень
- Изменение формы камня
- Усыхание
- Град [НА КОЖЕ]

● 5 уровень
- Знание легенд

Внешность:
Невысокого роста полуэльфийка. Её смуглая, тёмно-оливковых тонов кожа испещрена бесчисленным множеством татуировок и странных символов, местами подтёртых – таков необычный способ хранения знаний, унаследованный южанкой от её предков. Небрежная копна густых, чёрных как смоль волос украшена бусинами и цветастыми нитями. Нару достаточно стройна, но подбитой или изящной её фигуру назвать нельзя; скорее наоборот, местами заметны следы крайне расслабленного и малоподвижного образа жизни.

На лице застыло выражение эталонного добродушного безразличия. Весь её образ навевает сонливость и некую опиумную апатию.

Одета полуэльфийка в открытые неказистые, но комфортные одежды, обеспечивающие быстрый доступ к самым разным участкам её хранящей на себе записи коже. Талию облегает широкий шелковый пояс, увешанный различными тубусами, перьями, и прочими любопытными вещицами.

Характер:
Под палящим взором Солнц южных пустынь иссыхает всё – и оазисы, и жизни, и чувства. Нару не стала исключением: её детская подвижность быстро выгорела, сменившись необходимым для выживания ленивым стоицизмом, а любопытство притаилось, словно древний Червь под песками, глубоко в её душе, чтобы лишь изредка проявляться в пламенных порывах. Девушка крайне скупа хоть на какое-то вразумительное проявление эмоций – большая часть их спектра простирается от теплого созидания до прохладной невозмутимости. Всё это частенько сопровождается продолжительными зевками, сладкой дрёмой, или неспешным почесыванием.

Черта характера: Зачем напрягаться, если можно не напрягаться?
Идеал: Поиск новых знаний. Накопление информации – главный способ понимания этого мира и необъяснимых событий моего прошлого.
Привязанность: Однажды я найду способ вернуть утраченную родину и обрести прошлую себя.
Слабость: Не получая стимула, я легко впадаю в апатию. Я легко поддаюсь удовольствиям.

История:
Перемены не часто посещают народы южных племён. Их жизни стабильны, подобны вековым массивам раскаленного песка, и неизменны, как однородная желтизна небес над ними.

Так считают сами жители пустыни.
Но есть вещи, которые невозможно предсказать, как бы ни бились над этим оракулы и колдуны. К таким относятся и дары небес – если подобные катастрофы вообще можно назвать дарами. В одну из темнейших ночей года, звезды в вышине внезапно начали выстраиваться в волшебные узоры, ежечасно сменявшие друг друга. Сперва за эти наблюдал лишь старый шаман, но вскоре все люди племени один за другим стали высыпать на улицу и обращать зачарованные взгляды наверх. Среди них была и юная Нару. Когда звёзды собрались в круг, как верблюды у водопоя, непроглядную черноту неба пронзил чистейший янтарный свет. Звезда, испускавшая тот свет, стремительно росла, неумолимо приближаясь к пескам, а племя не отрывало от нее взглядов, робко прислушиваясь к заполонившему пустыню хрустальному звону...

...Первым нашел применение звездному Дару всё тот же старый шаман. В огне трубки осколки кометы растворялись, испарялись с треском, оставляя после себя лишь благоуханный янтарный дымок и неописуемый аромат. Солоноватый, как верблюжье молоко, сладкий, подобно соку зрелой вамиши, этот аромат нёс в себе уверенность, нёс блаженство; щекоча ноздри, он превращал время в поблескивающий на солнце журчащий ручеёк. Он утверждал свою отцовскую волю, но делал это по-матерински мягко...

...Девушка пришла в себя под сенью деревьев. Ей было нестерпимо холодно. Под нестройный гул в голове, она сумела кое-как подняться на ноги. Вокруг было темно, и Нару не понимала, где и как она оказалась. Рядом с ней стволы деревьев. Чуть поодаль - тоже. А ещё дальше... Ещё дальше виднелись барханы. Знакомые песчаные холмы. Мечтая раствориться в их тепле, продрогшая девушка спешно побрела в их сторону, то и дело спотыкаясь о сучковатые корни и комья сухой земли. Роща осталась позади, но пески как будто совсем не приближались. Дрожа всем телом, Нару ускорила шаг...

...Она бежала, тяжело дыша, бежала изо всех сил, но пустыня лишь сильнее отдалялась. Что-то тащило родные пески всё дальше и дальше от задыхающейся девушки, пока та, наконец, не рухнула на землю.

И снова полуэльфийка проснулась под кронами деревьев. Она сладко потянулась в ласковых лучах южного утреннего солнца. На этот раз в голове было свежо и ясно. Она не чувствовала ни ночного отчаяния, ни рвения, ни тоски. Она не задавала себе лишних вопросов, зная, что сейчас ответить на них не сможет. Она обрела спокойствие – на многие годы вперёд.
Отыскав на земле заостренную веточку и обмакнув в глинистую лужицу, она вывела на руке несколько одной лишь ей известных символов, и отправилась дальше. Так появилась первая запись, первая из многих.

Шелковый Шелест

Автор: Тзаангор

Шелковый Шелест
Раса: Кенку, Класс: Монах

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 22 [+6]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 15/88 || КД 20 || статусы: - нет
Очки ци.: (7/9) Сл спасброска ци 16, Могильные вопли 3/3.
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Малая иллюзия
2 очка ци: Тьма, Тёмное зрение, Тишина, Бесследное передвижение
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кинжалы (х2)
- Дротики (х10)
- Рапира слепого зрения
- Стеклянный глаз в банке (Безделушка)
- Калтропы х4

[Надето]
- Пояс кожи дракона +1 (настройка)
- Рапира слепого зрения (настройка)
- Плащ защиты (настройка)
- Обсидиановые песочные часы (настройка не требуется)
- Комплект обычной одежды



[Рюкзак]
— воровские инструменты.
— ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм
— спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, бурдюк, и 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Расходники в сумке]
- Факел х10
- Рацион х10
----------------------------------
Деньги: 236 зм.
Свободное время (дни):

Навыки:
Шелковый Шелест
Плут Фантом 3 ур./ Монах Пути Тени 8 ур. / кенку/ Принципиально Нейтральный / Преступник
----------------------------------
Возраст: 23 года
Языки: общий, ауран, не говорит
Бонус мастерства: +4 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 45 футов
Рост: 7 футов
Вес: 120 фунтов

Класс Брони: 19 = 10 +5 ЛОВ +3 МУД
Очки Здоровья: 88 ХП = 8 +5*12 +20 ВЫН
Костей Здоровья: 12к8
Чувства: Пассивная Внимательность 17 [10 +3 МУД +4 БМ]
Тёмное зрение: Слепое зрение 30 фт
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 22 (+6)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 10 (+0)
МУДР 16 (+3)
ХАР 8 (-1)

Спасброски: Ловкость, Интеллект
СИЛ +0, ЛОВ +11, КОН +3, ИНТ +5, МУД +4, ХАР +0
----------------------------------
Навыки:
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +14 (+6 ЛОВ +4*2 БМ) Класс, Компетентность
● Ловкость рук: +10 (+6 ЛОВ +4 БМ) Класс
● Скрытность: +14 (+6 ЛОВ +4*2 БМ) Класс, Компетентность

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
● Анализ: +4 (+0 ИНТ +4 БМ) Класс
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +7 (+3 МУД +4 БМ) Пред
● Выживание: +7 (+3 МУД +4 БМ) Пред

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие
Оружие: простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: воровские, кости
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал +10 атака (+6 ЛОВ +4 БМ), 1к4+6 колющего урона +2к6 Скрытая атака
- Рапира слепого зрения +10 атака (+6 ЛОВ +4 БМ), 1к8+6 магического колющего урона +2к6 Скрытая атака
- Безоружная атака +10 (+6 ЛОВ +4 БМ), 1к6+6 магического дробящего урона

Дальние атаки:
- Сюрикен (дротик) (метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +10 атака (+6 ЛОВ +4 БМ), 1к4+6 колющего урона +2к6 Скрытая атака

Использование заклинаний:
- Уровень сложности ци: 16 = 8 +4 БМ +3 МУДР +1 Пояс кожи дракона
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: ПЛУТ [3 уровня]

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Монах [9 уровень]


Особенности предыстории: Преступник
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: Малая иллюзия
Известно заклинаний: Тьма, Тёмное зрение, Тишина, Бесследное передвижение
Ячейки ци: 9/9 (+1к4 Кость боевых искусств (Пояс кожи дракона))
Сл спасброска ци 16 = 8 +4 ваш бонус мастерства +3 ваш модификатор Мудрости +1 Пояс кожи дракона

Внешность:
Высокий и худощавый гуманоидный птицечеловек, закутанный в мягкий плащ. В рукоять рапиры с пилообразным лезвием вставлена чёрная жемчужина, а на поясе из некоей кожи, блестящей всеми оттенками черноты, висят пара кинжалов и набор кармашков с каллтропами, стальными шариками и сюрикенами.
Двигается скупыми, отточенными движениями, смотрит по порядку сначала левым, потом правым глазом, в птичьей манере. Откручивает горлышки своими длинными когтями у бутылок таким жестом, будто хочет вас убить.
Любит передразнивать шорохи и незнакомые но сочные звуки.

Характер:
Персонализация

– Черта характера: Я не завожу себе друзей. Но и не приобретаю врагов.
– Черта характера: Я соблюдаю нормы и правила поведения, но законы общества могут маршировать ко всем чертям.
– Идеал: Ответственность. Я должен разобраться с мультивселеннским злом. Потому что в этой вселенной я живу! (Законный)
– Монастырь: Моим монастырём был большой, жестокий город, где я выучился всем приёмам, которыми владею сейчас.
– Стиль боя: Скрытный. Я наношу удар из тени, незаметно, и с ужасным эффектом.
– Привязанность: Я стану величайшим убийцей из всех, когда-либо живших.
– Суеверие: Любовь к выпендрёжу когда-нибудь доведёт меня до могилы, но не сегодня.


История:
В бывшем когда то великом и богатом городе Ньюстрейндж, теперь представляющего из себя лишь чёрную рану на теле мира, на верхних этажах живут только кенку.
Их учат ступать мягко и тихо - чтобы не провалилась крыша. Их учат глядеть внимательно и общаться сигналами - чтобы они не выдали себя раньше времени. Их учат владеть ножом и арбалетом - чтобы они наносили раны страшнее, чем те которые позволят человеку ответить.
И Шелест преуспел в этом. Фактически, он преуспел настолько, что в возрасте всего шестнадцати лет зарезал своего первого мага, хозяина особняка на Риверплатц, куда кенку проник по крышам, три дня скрываясь среди теней, прячась в трубах, и наконец нанеся удар из темноты по хозяину. Разрезав ему шею, Шелест снял с него богатую мантию волшебника, и сделал из неё шелковый плащ.
Давшие этот заказ были очень довольны. Сбросив личину, они представились могущественным монастырём ассасинов, чьей главной целью было устранять неверующих и неугодных, а на их место избирать достойных и поддающихся контролю.
Так Шелковый Шелест оказался в Гильдии Теней, что была древнее и самой Воровской Гильдии, и большинства государств людей.
Последним его заказом, поступившим от улыбчивого краснокожего мужчины, была группа авантюристов Морские Ибисы. Шелест весьма удивился, так как знал, что эта группа стремятся к добру и весьма одобряемая его наставниками, и попытался добиться показаний силой.
Показаний он добился, и даже рванул к вулкану, стремясь остановить чудовищный ритуал - но враг ухватил утратившего на мгновение бдительность монаха, и превратил его в статую кенку.
Можно считать, что жизнь его на этом окончилась здесь.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.