[D&D 5e] Дым в небесах | ходы игроков | Тренировочная арена

 
DungeonMaster RomanB
11.04.2023 15:29
  =  


Сколь бы ни был силен герой, каждый воитель должен поддерживать себя в форме. В ожидании стоящих угроз, где можно применить свои навыки в полную силу, опытные приключенцы нередко сражаются друг с другом, отрабатывая новые приемы и заклинания.
Среди южных арен немало таких, где предоставляют тренировочное оружие и возможность для сражения за символическую плату. В одной из таких Гелиодор и Оорон решили сойтись в поединке. К счастью, трибуны были пусты - отработать удары можно было на песке под открытым небом, без лишних взглядов. Без особых церемоний, лишь поменяв оружие на деревянное, воин и паладин вышли на арену. Несильный, но сухой пустынный воздух дул в лицо и переносил редкие песчинки. Южное утреннее солнце ещё не успело выйти в зенит и раскалить песок под ногами. Можно было начинать.
Тренировочное оружие - не более, чем нарратив. Вся ваша снаряга(как и магическая), полные ячейки (Оорон может призвать скакуна за ячейку), расстояние между вами - 30 футов. Кидаем на инициативу
Отредактировано 11.04.2023 в 15:32
1

Гелиодор Popcop
11.04.2023 15:47
  =  
Перед тем, как выйти на арену, Гелиодор расшнуровал свой шлем, стоявший на макушке воина, и надел его. Затем, сильным движением воткнув деревянное копьё в землю, он встал на одно колено и набрал немного сухого песка в ладони. Гелиодор с детства упражнялся на песке: дрался, боролся, бегал и прыгал. И теперь пришёл черёд для ещё одной тренировки. Истинный воин всегда должен тренироваться, совершенствоваться. Слава Эналию, у Гелиодора сегодня был достойный противник. Здоровый, сильный, умный, возможно даже хитрый.

Снаружи, на широкой арене колизея послышалось отражающееся от его стен шарканье массивных стоп. Гелиодор задержался. Надо идти.

Выйдя под лучи свежего утреннего солнца, Гелиодор проморгался, привыкая к свету. Оорон был перед ним, на противоположной стороне тренировочного поля. Без лишних церемоний, он направился к паладину. Когда они оказались на расстоянии тридцати футов, Гелиодор остановился. Послышались два мощных удара кулака о щит, сопровождаемые боевым кличем "Аху!", и гоплит встал в боевую стойку, выставив вперёд щит и подняв над ним копьё.
Результат броска 1D20+2: 8 - "Инициатива".
Удачного боя!
Отредактировано 11.04.2023 в 16:09
2

Слон, тяжело опираясь руками о рукоять молота, поднялся с колен.
Он редко взывал к Богам, предпочитая пропускать сквозь себя их силу, не докучая просьбами и требованиями. Но кроме Богов, были ещё и сущности Природы - духи и фэйри, и те, кто с неосторожностью относился к их не видимому миру, мог повредить себе - а то и всем вокруг.
Сейчас Оорон уговаривал духов битвы, реявших над ареной, помочь ему, неразумному, научиться в предстоящей битве. Закалить свой дух. Укрепить тело. Узреть недостатки врага - а лучше, недостатки самого себя. Победа была совсем необязательна. Главным было Познание.
Медленно шаркая тяжёлыми стопами, локсодон вышел на песок. Соперник ещё не прибыл. Слон вздохнул, и благословил деревянный молот.
Наконец тот приблизился, наступая на кажущегося безмятежным Светлого Молота, и дважды выкрикнул. В ответ Оорон поклонился, низко, до пояса, как равный равному.
Результат броска 1D20+-1: 10 - "Инициатива".
И тебе удачи! Она понадобится...
3

Медленно распрямившись, локсодон зашагал босыми ногами по направлению к чемпиону-гоплиту.
– Щит – произнёс Оорон, он говорил гулко и протяжно, и частично звук уходил в хобот– я узнаю такие изделия. Одно из многих бывает особенным. Ты тоже особенный, Гелиодор, человек. И мне тебя жаль.
Паладин словно прекословя сам себе поднял и опустил два раза деревянный молот, вокруг которого распространились светящееся стробоскопические вспышки.
Врезаясь в щит воина, они посылали по всему его туловищу вспышки чудовищной боли, сотрясали и сокрушали его, подобно тому как если бы на Гелиодора взаправду наступил слон.
Результат броска 1D20+8: 14 - "Атака 1".
Результат броска 1D20+8: 25 - "Атака 2".
Результат броска 2D6+5: 1 + 2 + 5 = 8 - "Урон 2"
Результат броска 2D8: 3 + 3 = 6 - "Божественная кара"
-1 ячейка 1 ур
2 атаки в воина, одна попала.
Отредактировано 11.04.2023 в 17:13
4

Гелиодор Popcop
11.04.2023 17:23
  =  
Оорон начал первым. Массивная туша слоноподобного зверочеловека широкими, сотрясающими землю шагами направился к гоплиту. Но Гелиодор не дрогнул. В составе боевой фаланги очень много зависит от первого ряда. Чем он крепче, тем крепче всё построение. Бойцы передовой линии должны иметь железную волю и стальные нервы, чтобы не дрогнуть перед лицом даже в десятки раз превосходящих сил. Воин выждал момент, и сделал резкий, стремительный выпад своим копьём.

- Ха!

Этим выпадом Гелиодор добился того, чего хотел. Первая атака локсодона была не слишком удачной. Смешавшийся противник поднял молот, и гоплит успел выставить щит. Но что не учёл, а вернее к чему ещё не привык Гелиодор, так это к массе противника. Даже слабый удар такого существа может повалить на землю неопытного воина, слабо державшегося на ногах. Когда деревянный молот опустился на его щит, воин почувствовал, как ударная волна сковала его руку. Это и послужило причиной того, что от следующего удара Гелиодор уже не увернулся.

Вены на шее воина вздулись. Казалось, его опалило жаром. Это было ни что иное как магия паладина. Грудь, принявшая на себя удар, заныла. Возможно, у него там уже образовался огромный синяк. Но ничего страшного. В юношестве Гелиодора было абсолютно нормальным во время тренировочного боя избить соперника до полусмерти. Нередко происходили и летальные исходы. Так что воин посильнее сомкнул челюсть, как делал это всегда, и сосредоточился, прогоняя боль.

- Почему?

Гоплит стал обходить противника по кругу, изучая Оорона и пытаясь найти брешь в его защите. Воин сделал шаг в сторону пошире, и использовав ногу как точку опоры, сделал резкий выпад, вложившись в него всем телом. Затем быстро сделал шаг назад, и не давая противнику шанса передохнуть, сразу же сделал рывок влево и вперёд, сократив дистанцию, после чего ткнул копьём и привычно навалился на гиганта щитом, попытавшись оттолкнуть его от себя и вновь разорвать дистанцию.
Результат броска 1D20+8: 19 - "Атака реакцией".
Результат броска 1D20+8: 25 - "Атака 1".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D8+5: 9 - "Урон 2"
Результат броска 1D20+8: 23 - "Атлетика на толкание"
Реакцией трачу кость превосходства и совершаю атаку, затем ещё две атаки действием, и бонусным действием пытаюсь оттолкнуть.

Кости превосходства: 4/5

ХП: 59/73

UPD: Кхм. Пардон, не те кости на урон кинул.
Отредактировано 11.04.2023 в 18:22
5

Оттолкнувшийся от щита локсодон некоторое время пристально смотрел на противника, словно не желая атаковать вновь. Наконец, он вобрал полную грудь воздуха, и протрубил в воздух.
Внезапно в воздухе зазмеился зелёный туман. Он становился всё гуще и гуще, и наконец поглотил слона целиком, оставив после себя лишь быстро испаряющиеся клочки.
– Я владею оружием – сказал Оорон, выныривая из-за спиныы соперника, и вновь принимаясь охаживать его молотом – поскольку упражнялся с ним ещё в века войн. Ты тогда ещё не родился, Гелиодор. Но я тратил силы и время не на то, чтобы стать непревзойдённым разрушителем. Я строил, мастерил, руководил работами. Мы, локсодоны, не ставим клейма на свою работу, но твоя Родина вставлена храмами и домами собрания, которые построили мы. Я.
- Каково стать оружием самому, без иного призвания, Гелиодор?
Результат броска 1D20+8: 15 - "Атака 1"
Результат броска 1D20+8: 9 - "Атака 2"
Результат броска 1D20+7: 8 - "Проверка Атлетики"
34/68 ХП
-1 ячейка 2 ур
Телепорт Туманным шагом за спину Гелиодора. Две атаки в него же.
Атлетику выбираю автопровал.
Отредактировано 11.04.2023 в 20:32
6

Гелиодор Popcop
11.04.2023 20:28
  =  
Успешно оттолкнув от себя локсодона, Гелиодор стал ждать, что тот пойдёт на сближение. Однако он стоял неподвижно. На секунду воин задумался, а не испугался ли паладин? Громкий трубный звук его хобота подсказал, что Светел Молот лишь подбирал подходящую тактику. И видимо, подобрал. Скрывшись за зелёной дымкой, это большое существо сумело бесследно раствориться в воздухе. Воин напрягся и завертел головой, ища соперника, когда низкий голос раздался со спины. "Как не разумно" - подумал Гелиодор, быстро развернувшись, чтобы встретить уже занесённый над его головой молот. Щит не успел бы отразить удар, поэтому гоплит извернулся и изогнул голову, пропустив оружие по касательной своего шлема сначала с лицевой стороны, а затем и со спины. Трюк рискованный. Если неправильно подобрать угол, то можно получить контузию, но ему удалось. Хотя в голове всё равно начало слабо звенеть.

Паладин был слишком близко, и только восстановив оптимальное расстояние между ними, Гелиодор принялся вновь атаковать. Выпад, толчок щитом, вновь выпад.

- В вашей казне находится наше золото, добытое честным трудом и кровью. Пока остальные затерялись в чаще леса, мы нашли тропу, и следуем своим путём - путём выживания, который осиливает сильнейший.
Результат броска 1D20+8: 11 - "Удар 1".
Результат броска 1D20+8: 12 - "Атлетика".
Результат броска 1D20+8: 27 - "Удар 2".
Результат броска 1D20+5: 8 - "Урон 2"
Результат броска 1D20+8: 27 - "Атака 2 преимущество"
Результат броска 1D8+5: 9 - "Урон 2"
Удар, толчок щитом за бонусное, чтобы повалить, удар.

UPD: противник падает. Кидаю вторую атаку с преимуществом.

UPD2: вновь неправильная кость урона. Переброс.
Отредактировано 11.04.2023 в 21:05
7

Сбитый с ног слон спокойно глядел на противника уцелевшим, небесно-голубым глазом. Второй скрывался за металлической повязкой, а бивень под ним был наполовину сломан в какой-то давно прошедшей битве.
– Я ничем не оскорблял тебя, Гелиодор – так же, не поднимаясь, продолжил речь Оорон – я знаю что у тебя есть честь и принципы, и ты не стал бы наёмничать исключительно за деньги. Почему же ты обвиняешь в алчности меня?
Опершись левой рукой о песок, локосод с трудом встал. Все его тело сильно болело, но это была не смертельная боль.
– Выживания? Сильнейший? – с тем же спокойствием произнёс паладин, со свистом рассекаемого воздуха взмахивая деревянным молотом вокруг себя – увы, но твоё племя вымирает, как и "учение сильнейшего". Разве не долг сильного - заботится, чтобы выживали слабые и мудрые? Разве не в преумножении добра и благодати долг воина, который должен взяться за оружие? К чему быть воином, Когда все что останется после тебя - это голые руины, и озлоблённые, грызущиеся народы, забывшие о мире?
С каждым новым словом голос локсодон становился всё сильнее и сильнее, и когда он наконец начал приобретать нотки небесного гласа, его окружил видимый ореол золотистого цвета.
Укрытый щитом своей веры, Оорон снова начал наносить удары по сопернику человеку.
Результат броска 1D20+8: 22 - "Атака 1".
Результат броска 1D20+8: 15 - "Атака 2"
Результат броска 2D6+4: 1 + 2 + 4 = 7 - "Урон молота"
Результат броска 2D8: 5 + 6 = 11 - "Божественная кара"
Результат броска 1D20+7: 14 - "Атлетика"
Трачу 1 ячейку 1 уровня на заклинание бонусным действием Щит веры.
Актуальный КД - 20.
Трачу 1 ячейку 1 уровня на Божественную кару.
Отредактировано 12.04.2023 в 13:07
8

Гелиодор Popcop
12.04.2023 12:56
  =  
- Я не оскорбляю тебя, Оорон. Я говорю, что мы честно заплатили за ваш труд.

За этот бой слон уже дважды потерял равновесие и оказывался на песке. Давая время, чтобы противник встал, Гелиодор переводил дух, и вновь встал в боевую стойку, когда Оорон стоял на двух ногах. Глаза Гелиодора немного расширились, когда соперника окутал свет. Нельзя было позволить этому свету дезориентировать его.

Локсодон атаковал, гоплит защищался. Но удар бросившего все силы слона был не остановим. Молот, который врезался точно в щит воина, казалось, был сделан совсем не из дерева, а из металла или камня. Могучий удар откинул воина в сторону, а через молот, по щиту божественная энергия проникла в его тело, причиняя сильную боль. Гелиодор чудом устоял на ногах и пропустил следующий удар над головой.

Лицо воина помрачнело. Безостановочно двигаясь вокруг большого противника, гоплит выпалил:

- Голые руины? Грызущиеся народы? Ты не знаешь моей идеологии, Оорон Светел Молот. Слабость приводит к глупости, глупость приводит к краху. Слабые отравляют наш мир. Избавившись от них, цивилизация сможет развиваться, совершенствоваться. И выжить.

Гелиодор пошёл в наступление. Резко сделав несколько шагов вправо, он с полуразворота сделал выпад, но на пол пути отдёрнул руку и как в танце закружился, нанося широкий размашистый удар. Продолжая крутиться, воин врезался щитом и всем телом в Оорона, надеясь повалить того на песок в третий раз, и затем сделать ещё выпад. Враг упал. Большей вес порой может стать помехой. Поняв, что это очень удобный шанс, Гелиодор собрался с силами, и издав боевой клич, ткнул лежащего Оорона ещё, и ещё раз. Бой не следовало затягивать больше необходимого.
Результат броска 1D20+8: 18 - "Атака 1".
Результат броска 1D20+8: 22 - "Атлетика".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D8+5: 10 - "Урон 3"
Результат броска 1D8+5: 8 - "Урон 4"
Атака, толчок, чтобы уронить, атака.

Делаю всплеск действий, и совершаю ещё две атаки. Плюс, если это не нарушает правил, задним числом докидываю к первой атаке кость превосходства (точная атака).

Кости превосходства: 3/5

ХП: 40/73
Отредактировано 12.04.2023 в 13:43
9

Локсодон смотрел на воина с выражением печали - и искренней жалости. К нему. К врагу. К соратнику. Он в третий раз поднялся с песка, и глухо заговорил:
– Юный Гелиодор... помню себя в твоём возрасте. Каким я был яростным молодым слоном в те годы. Как верил, что достаточно наступать молотом по голове противника, чтобы мир вокруг стал лучше. Подумай сейчас - разве не стократ опасней глупость сильного? Разве не презираемые тобою слабые работают на полях и в городах, разве не они составляют костяк любой цивилизации? Воины - это меч. Чрезмерно закаленный металл пойдёт трещинами, и не выдержит сражения. Я прав не потому, что сильнее. Я прав потому, что со мною правда Богов.
Встав, паладин приложил ладонь к груди - и сверхъестественная сила окутала его зелёным туманом, исцеляя тупые, нанесённые деревянным оружием травмы и увечия.
Результат броска 1D20+5: 23 - "Концентрация (сл; 10)".
Результат броска 1D20+5: 19 - "Концентрация (сл; 10)".
Результат броска 1D20+5: 17 - "Концентрация (сл; 10)".
Результат броска 1D20+5: 19 - "Концентрация (сл; 10)".
Неправильно посчитал хиты. Теперь их 40. КД 20.
Отредактировано 12.04.2023 в 14:14
10

Гелиодор Popcop
12.04.2023 14:30
  =  
Честно признаться, на секунду Гелиодор засомневался. Не в своей неправоте, нет. Оорон выстроил довольно прочную логическую цепочку, сломать которую было не так просто. Но воин был уверен в своей правоте. Или?..

Нет, сейчас это неважно. Нужно сосредоточиться на бое. Всегда нужно быть начеку. Локсодон вновь призывал магию богов ему на помощь. Гелиодор видел, как раны его противника исчезали на глазах. У гоплита не было магии. Его бог не был столь щедрым на лечащую магию. Оно и не удивительно. Всё, на что мог надеяться Гелиодор - это он сам. Поэтому, сделав глубокий вдох, воин восстановил биение своего сердца. Ушибы уже не так беспокоили его. Движения не причиняли боли. Гелиодор всегда справлялся своими силами, либо в составе фаланги, рядом с товарищами.

- ...Я уважаю твой возраст, Оорон. Но у нас с тобой разные взгляды на жизнь. Спорить бессмысленно.

Глубоко затянув ноздрями нагретый воздух, воин пошёл в новую атаку. Сейчас он не стал придумывать каких-то замысловатых приёмов. Выставив вперёд свой верный щит, он подошёл на нужное расстояние и нанёс удар.
Результат броска 1D10+8: 14 - "Второе дыхание".
Результат броска 1D20+8: 23 - "Атака 1".
Результат броска 1D20+8: 23 - "Атака 2".
Результат броска 1D8+5: 9 - "Урон 1"
Результат броска 1D8+5: 12 - "Урон 2"
Две атаки основным действием, бонусным второе дыхание.

ХП: 54/73
Отредактировано 12.04.2023 в 14:31
11

– Единственное в чем был смысл этого боя - был спор – спокойно, но с суровостью в голосе возразил ему слон – но если поделаешь, дальше мы будем сражаться молча.
Результат броска 1D20+5: 13 - "Концентрация (сл; 10)".
Результат броска 1D20+5: 19 - "Концентрация (сл; 12)".
Результат броска 1D20+8: 12 - "Атака 1".
Результат броска 1D20+8: 23 - "Атака 2".
Результат броска 2D6+5: 5 + 4 + 5 = 14 - "Урон молота"
Отредактировано 12.04.2023 в 14:45
12

Гелиодор Popcop
12.04.2023 15:03
  =  
- Для меня смысл этого боя - тренировка и самосовершенствование. - ответил Гелиодор, пригибаясь и уворачиваясь от удара. Предвидя следующий замах, гоплит увидел возможность для контратаки. Пропустив мимо себя головку молота, воин двинулся в наступление. Внезапно его сбил удар в бок. "Обманный удар" - с горечью подумал он, поняв, что попался на уловку.

Отбросив вражеское оружие, копейщик нанёс удар из близкой позиции. Копьё метило во внутреннюю сторону предплечья. Следующим должен был быть удар щитом, но вместо этого, Гелиодор направил остриё копья в ноги и попытался попасть туда. Смысл этой рисковой атаки был не только в том, чтобы нанести урон. Гоплит надеялся нарушить прочность стойки слона, и после щитом оттолкнуть от себя, тем самым разорвав расстояние.

Широким размашистым ударом, Гелиодор попал прямо в стопу противника. По вибрации и звуку, гоплит понял, как точно и больно пришёлся его удар. Не теряя времени, воин навалился на здоровяка всем своим весом, отчаянно желая оттолкнуть его от себя. Слон поддался. Потеряв равновесие из-за невозможности нормально опереться о больную ногу, Оорон не смог вовремя встать в боевую стойку. Гелиодор не упустил момента, и разбежавшись, прыгнул на локсодона, в воздухе совершив последний удар. Деревянное копьё пришлось точно в грудь. Светел Молот упал на песок. В последний раз за этот бой.

По инерции пробежав ещё несколько шагов, он остановился и оглянулся на массивную фигуру, лежащую на песке и тяжело вздымающую свою грудь. Гелиодор воткнул копьё в песок и снял шлем, убрав пот с лица. Они оба уже давно работали вместе. И Гелиодор без сомнений мог назвать Оорона своим боевым товарищем. Так что подойдя к нему, воин протянул локсодону свою руку.

- Этот раунд за мной. - без злобы сказал он. Помогая паладину встать, Гелиодор уважительно склонил голову - Это был достойный бой. Ты сильный воин.
Результат броска 1D20+8: 27 - "Атака 1".
Результат броска 1D20+8: 16 - "Атака 2".
Результат броска 1D20+8: 20 - "Атлетика".
Результат броска 1D8: 4 - "Кость превосходства"
Результат броска 1D8+5: 13 - "Урон 1"
Результат броска 1D8+5: 8 - "Урон 2"
Дважды атакую, после чего пытаюсь оттолкнуть. Не уронить. Использую точную атаку для атаки 2.

Кость превосходства: 2/5

ХП: 40/73

Спасибо за бой! Было очень интересно.
Отредактировано 12.04.2023 в 15:26
13

Гелиодор

Автор: Popcop

Гелиодор
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 22 [+6]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 11 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 29/109 || КД: 18+4+1 || статусы: -

- Кости превосходства: 0/5
- Второе дыхание: 0/1
- Всплеск действий: 0/1

- Вдохновение (преимущество на любой бросок): 1
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Копьё из жала Магмового Червя
Оружие(копьё), очень редкое
+2 к броскам попадания и урона, + д6 урона ядом
Действием, или одной из атак, если у вас есть мультиатака, вы можете выплеснуть из жала яд, который неизвестным образом восстанавливается в нем даже после смерти чудовища. Все существа в линии 5×30 футов должны преуспеть в спасброске телосложения сл.14+ваш БМ и получить 4д6 урона ядом при провале и половину при успехе. Чтобы использовать это умение снова, вы должны совершить длительный отдых.
- Осенённое луной боевое копьё
- Щит +2
- Лёгкий арбалет
- Арбалетный болт х20
- Клинок из жвала Магмового Червя
Оружие(длинный меч), редкое
Фехтовальное, вы получаете +2 к атакам и урону этим оружием. Когда вы атакуете этим мечом бонусным действием, можете совершить кол-​во атак, равное половине кол-​ва атак в вашей мультиатаке с округлением вверх, вместо одной.
- Длинный меч
- Метательное копьё х5
- Метательное копьё из зуба магмового червя х10
Оружие(метательное копьё), необычное
Вы получаете +1 к броскам атаки и урона этим оружием. Наносит дополнительно 1к4 урона огнем: несмотря на смерть владельца, этот зуб все ещё горяч на ощупь.
- Короткий меч из зуба магмового червя
Оружие(короткий меч), необычное
Вы получаете +1 к броскам атаки и урона этим оружием. Наносит дополнительно 1к4 урона огнем: несмотря на смерть владельца, этот зуб все ещё горяч на ощупь.

[Надето]
- Хитон с широким поясом и сандалии.
- Поясной кошель с деньгами
- Латы
- Знак отличия
- Шлем осведомленности
Пока существо носит этот шлем, оно совершает броски инициативы с преимуществом. Кроме того, существо не может быть захвачено врасплох кроме случаев, когда оно недееспособно.
- Плащ защиты.
Вы получаете бонус +1 к КД и к спасброскам, пока носите этот плащ.

[Рюкзак]
- Спальник
- Наконечник копья (предыстория)
- Набор игровых костей
- Столовый набор
- Трутница
- 50-футовая пеньковая верёвка
- Шахматы.
- Книга "Дети капитана Гранта"

[Расходники в сумке]
- Бурдюк с водой
- Факел х10
- Рационы на 10 дней
- Большое зелье лечения х1.
- Зелье лечения х1.

Деньги: 30 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Гелиодор
Воин 12 ур. / человек (alt) / законно-нейтральный / солдат
----------------------------------
Возраст: 36 лет
Божество: Эналий, бог войны
Языки: Общий, эльфийский
Бонус мастерства: +4 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 178 см.
Вес: 71 кг.

Класс Брони: 22 (латы 18 + 4 щит)
Очки Здоровья: 109
Костей Здоровья: 12к10
Чувства: Пассивная Внимательность - 15
----------------------------------
СИЛ 22 (+6)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 10 (+0)
МУД 12 (+1)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: Сила, Телосложение
СИЛ +10, ЛОВ +2, ВЫН +7, ИНТ +0 , МУД +1, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +10 (+6 СИЛ +4 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
● Скрытность: +6 (+2 ЛОВ + 4 БМ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
● История: +4 (+0 ИНТ +4 БМ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: + (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +5 (+1 МУД +4 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Запугивание: +4 (+0 ХАР +4 БМ)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское оружие
Инструменты: инструменты кузнеца
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Копьё из жала Магмового Червя: +12 атака (+6 СИЛ +4 БМ +2 копьё), 1к6 колющего урона +1к6 урона ядом +8 (+6 СИЛ +2 копьё).
Действием, или одной из атак, если у вас есть мультиатака, вы можете выплеснуть из жала яд, который неизвестным образом восстанавливается в нем даже после смерти чудовища. Все существа в линии 5×30 футов должны преуспеть в спасброске телосложения со СЛ 14+ваш БМ (18) и получить 4д6 урона ядом при провале и половину при успехе. Чтобы использовать это умение снова, вы должны совершить длительный отдых.
- Осенённое луной боевое копьё (на самом деле боевая кирка): +10 атака (+6 СИЛ +4 БМ), 1к8+6 колющего урона
- Длинный меч (универсальное (1к10)): +10 атака (+6 СИЛ +4 БМ), 1к8+6 колющего урона или 1к10+5 колющего урона
- Метательное копьё (Метательное (дис. 30/120)): +10 атака (+6 СИЛ +4 БМ), 1к6+6 колющего урона
- Метательное копьё из зуба магмового червя (дис. 30/120)): +11 атака (+6 СИЛ +4 БМ +1 копьё), 1к6 колющего урона +1к4 огненного урона +7 (+6 СИЛ +1 копьё)

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (боеприпас (дис. 80/320 фт.)): +5 атака (+2 ЛОВ +4 БМ), 1к8+2 колющего урона
- Метательное копьё (Метательное (дис. 30/120)): +10 атака (+6 СИЛ +4 БМ), 1к6+6 колющего урона
- Метательное копьё из зуба магмового червя (дис. 30/120)): +11 атака (+6 СИЛ +4 БМ +1 копьё), 1к6 колющего урона +1к4 огненного урона +7 (+6 СИЛ +1 копьё)

Использование приёмов:
- Уровень сложности спасброска: 18 = 8 + 4 БМ + 6 СИЛ
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (alt)
Увеличение характеристик: +1 Сила, +1 Харизма
Языки: общий, эльфийский
Навыки: История
Черты:

- Мастер щитов
Вы используете щиты не только для обороны, но и для нападения. Вы получаете следующие преимущества, когда используете щит:
• Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете бонусным действием попытаться оттолкнуть щитом существо, находящееся в пределах 5 футов от вас.
• Если вы не выведены из строя, вы можете добавлять бонус к КД от щита ко всем спасброскам Ловкости, совершённым от заклинаний и прочих вредоносных эффектов, нацеленных только на вас.
• Если вы подвергаетесь действию эффекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости для получения половины урона, вы можете реакцией вообще не получить урон в случае успешного спасброска, выставив щит между собой и источником эффекта.

- Страж
Вы овладели техникой, позволяющей пользоваться всеми брешами в обороне противника, и получаете следующие преимущества:
• Если вы попадаете по существу провоцированной атакой, скорость этого существа падает до
0 до конца текущего хода.
• Существа перед выходом из вашей досягаемости провоцируют от вас атаки, даже если совершают действие Отход.
• Если существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, совершает атаку не по вам (и у цели нет этой черты), вы можете реакцией совершить атаку рукопашным оружием по атакующему.

Классовые умения и особенности: воин [12 уровня]
Владение:
Доспехи: все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское оружие
Инструменты: нет
Спасброски: Сила, Телосложение
Навыки: Внимательность, Скрытность
=====
Боевой стиль. Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль.

- Защита. Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.

Второе дыхание. Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

Всплеск действий. Начиная со 2 уровня, вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17 уровня, вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.

Воинский архетип. На 3 уровне вы выбираете архетип, отражающий стиль и технику, к которым вы стремитесь. Выберите мастера боевых искусств, мистического рыцаря или чемпиона. Подробности этих архетипов приведены в конце описания класса. Выбранный вами архетип предоставляет умения на 3, 7, 10, 15 и 18 уровнях.

Мастер боевых искусств. Тот, кто выбрал архетип мастера боевых искусств, полагается на техники, выработанные поколениями бойцов. Для такого воина сражение сродни академической задаче, и часто включает вещи, далёкие от боя, вроде кузнечного мастерства или каллиграфии. Не все воины способны впитать уроки истории, теорию и артистизм, отражённые в архетипе мастера боевых искусств, но те, кто смог сделать это, являются отлично подготовленными воинами, обладающими прекрасными навыками и знаниями.

- Боевое превосходство. Если на 3 уровне вы выбираете этот архетип, вы изучаете приёмы, использующие специальные кости, называемые костями превосходства.
Приёмы. Вы изучаете три приёма на ваш выбор. Они описаны в разделе «приёмы», расположенном ниже. Большинство приёмов тем или иным образом усиливают атаку. Во время одной атаки вы можете использовать только один приём.
Вы изучаете два дополнительных приёма при достижении 7, 10 и 15 уровней. Каждый раз, при изучении новых приёмов, вы можете также заменить один из известных вам приёмов на другой.

- Кости превосходства. У вас есть четыре кости превосходства. Это кости к10. Кости превосходства тратятся при использовании. Вы восполняете все потраченные кости в конце короткого или продолжительного отдыха.
Вы получаете ещё по одной кости превосходства на 7 и 15 уровнях.

- Спасброски. Некоторые из ваших приёмов требуют от цели спасброска, чтобы избежать эффекта приёма. Сложность такого спасброска рассчитывается следующим образом:

Сложность спасброска приёма = 8 + ваш бонус мастерства + модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор) = 18.

Приёмы (7 на 10 ур.):

- Атака с угрозой. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться напугать цель. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки, а цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель испугана вами до конца вашего следующего хода.

- Атака с финтом. Вы можете в свой ход потратить одну кость превосходства и бонусным действием совершить финт, выбрав в качестве цели одно существо в пределах 5 футов. Следующий
бросок атаки по этому существу вы совершаете с преимуществом. Если атака попадает, добавьте
кость превосходства к броску урона этой атаки. Оба преимущества пропадают, если вы не используете их в том же ходу, в котором получили их.

- Готовность (Котёл Таши). Когда существо, которое вы можете видеть, входит в пределы досягаемости вашего рукопашного оружия, которое вы держите, вы можете реакцией потратить кость превосходства и совершить одну атаку по этому существу, используя это оружие. Если атака попадает по цели, добавьте кость превосходства к урону.

- Подмена (Котёл Таши). В свой ход, когда вы находитесь в пределах 5 футов от существа, вы можете потратить одну кость превосходства и поменяться местами с этим существом, потратив при этом как минимум 5 футов передвижения. Существо должно быть согласно и не должно быть недееспособным. Это передвижение не провоцирует атак.
Бросьте кость превосходства. До начала вашего следующего хода вы или другое существо (на ваш выбор) получаете бонус к КД, равный выпавшему значению.

- Точная атака. Если вы совершаете бросок атаки оружием по существу, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы добавить её к броску. Вы можете использовать этот приём до или после совершения броска атаки, но до применения эффектов атаки.

- Атака с выпадом. Если вы в свой ход совершаете рукопашную атаку оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы увеличить досягаемость этой атаки на 5 футов.
В случае попадания вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки.

- Сплочение. Вы можете в свой ход бонусным действием потратить одну кость превосходства,
чтобы поддержать решимость одного из ваших спутников. Если вы это сделаете, выберите дружественное существо, которое может видеть или слышать вас. Это существо получает временные хиты, равные броску кости превосходства + ваш модификатор Харизмы.

Ученик войны. На 3 уровне вы осваиваете владением одним из ремесленных инструментов на ваш выбор (инструменты кузнеца).

Увеличение характеристик. При достижении 4, потом 6, 8,12,14, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1.
Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
Увеличено: Телосложение +2, Сила +2, Сила +2.

Дополнительная атака. Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Количество атак увеличивается до трёх на 11 уровне этого класса, и до четырёх на 20 уровне.

Упорный. Вы можете перебросить проваленный спасбросок и должны использовать новый результат. После этого вы можете повторно использовать это умение только после завершения продолжительного отдыха.
Вы можете использовать это умение дважды между периодами продолжительного отдыха после достижения 13-го уровня, и трижды после достижения 17-го уровня.

Улучшенное боевое превосходство. На 10 уровне ваша кость превосходства увеличивается до к10. На 18 уровне — до к12.


Благословение идеала. Увеличьте на 2 значение одной характеристики или на 1 значение двух характеристик (Сила +2). Игнорируйте максимум характеристики в 20 очков.

Особенности предыстории: Солдат (пехотинец)
Навыки: Атлетика, Запугивание
Владение:
– Один игровой набор (драконьи шахматы), транспорт (сухопутный).
Языки: нет
Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (наконечник копья), набор игровых костей или колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
Умение: Воинское звание. Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.

Персонализация:
– Черта характера: «Я лаконичен»
– Черта характера: «Я привык к жизни без удобств»
– Идеал: Порядок. «На поле боя и в мирной жизни законы должны соблюдаться»
– Привязанность: «Я пожертвую жизнью ради соратника»
– Слабость: «Я не уважаю не доказавших свою силу»

Внешность:


Среднего роста мужчина со смуглой кожей. Тёмные короткие волосы переходят в бороду. Атлет. Под грубой обветренной кожей виднеются мускулы. Из одежды только хитон с широким кожаным поясом и сандалии. Иногда он ходит только в набедренной повязке. Но в основном – в боевом облачении. Поверх хитона надет медный панцирь, на ногах медные же поножи. На макушке старый шлем со множеством царапин. Гелиодор надевает его непосредственно перед боем. Тот почти полностью закрывает голову, имея лишь прорези для глаз и дыхания. Гелиодор всегда держится с военной осанкой, сосредоточенно, спокойно.
Неотъемлемой частью образа Гелиодора является его щит. Круглый, покрытый бронзой, с литерой "Λ". Небольшие потёртости и пара вмятин говорят, что щит прошёл через как минимум пару лет плотных боёв, но на самом деле он куда старше. Этот щит достался Гелиодору большим трудом и потом в качестве награды, и с ним воин никогда не расставался. Воин тщательно ухаживает за ним, полирует и латает. Оттого этот щит и выглядит не таким старым, каким является.

Характер:
Гелиодор молчалив. Он говорит только тогда, когда нужно, предпочитая слушать и наблюдать. Этот воин подобен копью, с которым не расстаётся – не любит увиливаний, целеустремлённый, прямой. Он спокоен, но если доходит до сражения, он действует быстро и точно. В личном плане Гелиодор закрыт. Непросто добиться его расположения, и в разы труднее стать для него другом. Но если удастся, то можно рассчитывать на него. Ради соратника он сделает всё, что нужно. Его слово незыблемо, поэтому он им не разбрасывается. Дав обещание, он его выполнит. Он очень дисциплинирован. Возможно даже чересчур. В мирное время он регулярно и плотно упражняется. Спит на жёсткой кровати или на полу, прикрываясь лишь тонким куском ткани, независимо от времени года. Всегда ест одно и то же – похлёбку из мяса, бычьей крови, соли и уксуса. Гелиодора определённо можно назвать жёстким человеком. Каплю сострадания из его сердца выдавить трудно. Если человек не является воином, то в его понимании он слаб, и при необходимости Гелиодор без сожаления убьёт его. Он презирает нытиков, болтунов, хитрюг, воров и лжецов. Богачи ему так же не нравятся. Воин считает, что излишества разъедают личность, поэтому сам такого избегает, ограничиваясь лишь необходимым.

История:
Гелиодор был рождён на юге, в тёплых краях, в общине воинов, звавших себя Щитами Предков. Эта община следовала старым традициям предков, и её члены обучались сражаться так, как когда-то это делали отцы их отцов – с щитом в одной руке, и копьём в другой, плечом к плечу, прикрывая щитом себя и соратника от плеча до колена. С детства до взрослого возраста он учился воинскому искусству. В их общине этому учили так, как нигде больше. Дети тренируются до изнеможения, учатся бороться, бегать, плавать, сражаться с копьём и мечом. Они спят на соломенных подстилках, ничем не прикрываясь даже в зиму, спят все вместе, в одной казарме. Каждый день одна и та же скудная еда, вкус которой был ужасным. Одежду было разрешено носить только по достижению двенадцати лет. Травмы – дело обычное, слабость – причина для презрения, страх – худший грех. Слабые дети погибали. Этот курс носит название "агогэ", произошедшее из древнего забытого языка, и завершается, когда юноша достигает двадцати лет. Гелиодор прошёл через всё это, став одним из лучших воинов среди своих ровесников.
Щиты Предков воюют, чтобы жить, и живут, чтобы воевать. Их основное занятие – работа по найму. Они стоят дорого, но не раз приносили своим нанимателям победу. За ними закрепилась большая слава безупречных воинов. И не безосновательно.
Но, шло время, и войны между государствами становились всё более и более редкими. Для общества наёмных солдат наступили тяжёлые времена. В целях выживания и поддержания угасающего величия, приходилось идти на уступки, снижать цены и идти сражаться с безмозглыми монстрами и животными на окраинах цивилизации. Многие негодовали. Но поделать ничего не могли.
Гелиодору повезло попасть к доживающим последние года мастерам. Тем, что участвовали в настоящих масштабных битвах. Видели горы трупов, лежавших на полях, и парящих над ними стервятников. Стояли плечом к плечу в неприступной фаланге, отбивая атаку втрое превосходящих сил. Гелиодор учился у них прилежно и усердно. А мастера в свою очередь учили его и других тщательно, стараясь передать все свои знания. Ведь в случае провала в их обучении, Щиты Предков могут исчезнуть. В итоге поколение Гелиодора сполна впитало в себя весь опыт своих мастеров. Единственное, в чём был их недостаток - отсутствие настоящего боевого опыта.
Мастера в итоге ушли из жизни. А Гелиодор ушёл из общины. Ушёл, чтобы набраться опыта, стать лучше, и заработать денег для своего дома.

Оорон `Светел Молот`

Автор: Тзаангор

Оорон `Светел Молот`
Раса: Локсодон , Класс: Паладин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
класс + предыстория + 2 необычных предмета (Амулет благочестия +1)(Двуручный молот +1) + 3 обычных предмета (Вечногорящий фонарь)(Очищающий камень)(Серьга сообщения)+ 200 зм(Наборный доспех)

ХП: 18/108 || КД 20 (18 (14)) || статусы: - сопротивление магии, с преимуществом спасброски от очарования, аура отваги (невозможно запугать себя и союзников на 10 футов), аура защиты (+3 к спасброскам себе и союзникам на 10 футов)

Ячейки закл.: 1 ур. (2/4), 2 ур. (0/3), 3 ур. (1/3),
Праведное восстановление (1/1, 2 уровня ячейки), Божественный канал (1/1, шортрест), Серьга сообщения (5/5), Наложение рук (20/60), Божественное чувство (4/4), Туманный шаг Фей (0/1), Метка охотника Фей (0/1), Эмблема стража (1/3), Точный удар (4/4).

Ручной зверь - Охотничий дрейк ссылка
ХП: 22/22 || КД 13 || статусы: - сопротивление яду.

Заговоры и подготовленные заклинания:
● 1 уровень
- Разговор с животными%
- Опутывающий удар%
- Обнаружение зла и добра
- Вызов на дуэль
- Благословение
● 2 уровень
- Молебен лечения
- Поиск скакуна
- Туманный шаг%
- Лунный луч%
● 3 уровень
- Защита от энергии%
- Рост растений%
- Снятие проклятия
- Покров духа
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кинжал
- Двуручный молот +1
- Вечногорящий фонарь (в хоботе)

[Надето]
- Дорогая роба
- Латный доспех
- Символ благочестия (настройка)
- Эмблема стража (настройка)
- Плащ защиты (настройка)
- Серьга сообщений

[Рюкзак]
— набор ученого (включает в себя рюкзак, научную книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож), плоский серебряный диск, на который вы записываете свои героические похождения (безделушка), очищающий камень.

[Расходники в сумке]
- Факел х10
- Рацион х10
----------------------------------
Деньги: = 0 зм.
Свободное время (дни):

Навыки:
Оорон "Светел Молот"
Паладин Клятвы Древних 12 ур. / Локсодон / Принципиально Добрый / Мудрец
----------------------------------
Возраст: 306 лет
Языки: общий, эльфийский, локсодонов
Бонус мастерства: +4 [сокращённо: БМ]
Божество: Феи

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 7.5 футов
Вес: 400 футов

Класс Брони: 20 = 18 Латный доспех +1 Оборона +1 Плащ защиты (14 Кожа)
Очки Здоровья: 108 = 10+2+(6+2)*12
Костей Здоровья: 12к10
Чувства: 14 Пассивная Внимательность [+0 МУД +4 бонус мастерства]
----------------------------------
СИЛ 18 (+4)
ЛОВ 8 (-1)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 10 (+0)
МУД 10 (+0)
ХАР 17 (+3)

Спасброски: +3 Аура Защиты
СИЛ +8, ЛОВ +3, КОН +7, ИНТ +1, МУД +8, ХАР +11
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +8 (+4 СИЛ +4 БМ)

○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ)
○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
● Природа: +4 (+0 ИНТ +4 БМ)
● Религия: +4 (+0 ИНТ +4 БМ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +7 (+3 ХАР +4 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжёлые, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: каменщика
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Двуручный молот: +9 атака (+4 СИЛ +4 БМ +1 МАГ), 2к6+5 колющего урона +1к8 урона излучением

Дальние атаки:
- Кинжал: +8 атака (+4 СИЛ +4 БМ), 1к4+4 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 16 = 8 +4 БМ +3 ХАР +1 Амулет
- Модификатор броска атаки заклинанием: +8 = +4 БМ +3 ХАР +1 Амулет
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Локсодон



КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Паладин [12 уровня]

Особенности предыстории: Мудрец
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячеек, 2 ур. - 3 ячейки, 3 ур. - 2 ячейки,

Известные заговоры:
- Нет

Известные заклинания: 7 (11 с доменными)
[* — ритуальное заклинание, % — заклинание архетипа]
● 1 уровень
- Разговор с животными%
- Опутывающий удар%
- Обнаружение зла и добра
- Щит веры
- Вызов на дуэль
- Благословение
● 2 уровень
- Молебен лечения
- Малое восстановление
- Поиск скакуна
- Туманный шаг%
- Лунный луч%

Внешность:


Широкий, высокий локсодон со сломанным левым бивнем и повязкой на левом глазу. Облачён в перекрывающие друг друга, сверкающие пластины брони, покрытые искусной гравировкой по металлу, изображающие духов и деревья. За спиной висит белый плащ, сам же закутан в зелёную богатую тунику с стальными надраёнными значками.

В одной руке носит тяжелённый, светящийся слабым зелёным светом молот паладина. На лбу укреплён амулет, концентрирующий в себе силу Природы.

Характер:
Персонализация:
– Черта характера: Я абсолютно безмятежен, даже в самых ужасных ситуациях.
– Черта характера: Я всегда готов защитить слабого.
– Идеал: Уважение. Уважение — мой долг. Кем бы ты ни был, к другим нужно относиться с уважением, невзирая на их происхождение. (Добрый)
– Привязанность: Самое важное для меня — поддерживать мир в этом мире.
– Отношения покровителя: Ваш покровитель – дух древней стихии, который видит ваш договор как способ для него продолжать оказывать влияние на мир.
– Специальные условия: Иногда вы должны проводить причудливые ритуалы для поддержания своего договора.
– Метка договора: Один из ваших глаз выглядит так же, как глаз вашего покровителя.
– Слабость: Мне нравится хранить тайны, и я ими ни с кем не делюсь.

История:
Оорон был одним из членов ордена Каменщиков. В многих местах и городах они строили великие храмы, соборы, дворцы правителей и многоэтажные дома горожан. Локсодона с интуитивным пониманием техники строительства достаточно быстро повысили до бригадира, командующего рабочими, он выполнял достаточно высокооплачиваемую работу и был доволен своей участью.
Но в один день его сбили с пути. Человеческая девушка Аделисия, желавшая найти себе могущественного покровителя, сумела уговорить громадного Оорона последовать за ней, навстречу приключениям, в обменна погашение жуткого карточного долга. Слон согласился, продал своё место в ложе, надраил старые доспехи, и со молотом ушёл по тропе неизвестности.

С того дня прошло много времени. Сила Природы течёт в жилах Оорона с тех пор, как он поклялся в сказочном лесу защищать и хранить покровителя своей спутницы - архифею Силамию. Удары его молота пробивают теперь любые заслоны. Его заклинания позволяют наносить добро и причинять справедливость на любом поле боя, а его склонность защищать слабых стала его стилем.

Теперь, когда появилась новая, неизвестная угроза, паладин готов выстоять и против неё.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.