Мокрая Свинья
Автор:
bookwarriorРаса: индеец, Класс: диверсант
Ловкость: d8
[+2]Смекалка: d4
[+0]Характер: d4
[+0]Сила: d6
[+1]Выносливость: d8
[+2]Принципиальный добрый
Инвентарь:Кожанка +1 7,5 50$ закрывает торс, руки и ноги
Лук 12/24/48 2d6 1.5 250$
Нож для выживания сила+d4 1,5 50$ +1 к проверке выживания
Палка-дробилка 3d6 2 5$
палка с примотаным патроном от дробовика. После
каждого удара требуется перезарядка (1 действие).
Колчан (вмещает 20 стрел/болтов) 1 25$
Стрела* (10) 2 5$
Двустволка (12 к) 12 / 24 / 48 1‑3d6 — 150$ 5,5 2 1В, залп 2 — двустволка
10 патронов 10$
Повседневная одежда 20$
Итого 565$Осталось 0
Навыки:• Ранг: новичок
• Опыт: 0
• Фишки: 3/3
• Ранения: цел
• Усталость: бодр
─────────────────────
ХАРАКТЕРИСТИКИ• Ловкость: значение d8
• Смекалка: значение d4
• Характер: значение d4
• Сила: значение d6
• Выносливость: значение d8
─────────────────────
ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ• Шаг: 6,
• Бег: 1d6
• Защита: значение = 5
• Харизма: [0]
• Стойкость: 6
• Комфортная нагрузка: 15
• Языки: родной, английский, ???
─────────────────────
НАВЫКИ• Лазание (сила) d6 [2]
• Взлом (ловкость) d6 [2]
• Маскировка (ловкость) d8 [3]
• Драка (ловкость) d6 [2]
• Стрельба (ловкость) d10 [5]
• Внимание (смекалка) d4 [1]
• Ремесло (ловкость) (яды) d4 [один крупный]
• Верховая езда (ловкость) d4 [один крупный]
• Выживание (смекалка) d4 [два мелких]
• Метание (ловкость) d4 [два мелких]
•
•
•
•
•
─────────────────────
ЧЕРТЫ• Вор
Воры — специалисты по обману, предательству
и акробатике. Они непревзойдённо обходят ловуш‑
ки, карабкаются по отвесным стенам и, разумеется,
взламывают замки.
Воры получают +2 к проверкам навыков лазания,
взлома, маскировки, а также к проверкам ремонта
и внимания, связанным с ловушками и сходными ме‑
ханизмами. Преимущество в маскировке вор получа‑
ет только в условиях города.
[раса "Человек"]
• Два очка навыка (яды, верховая езда) [Крупный недостаток]
• Два очка навыка (выживание, плавание) [Два мелких недостатка]
─────────────────────
ИЗЪЯНЫ• Любопытство (крупный)
Оно убило кошку, оно же может убить и вашего пер‑
сонажа. Любопытных персонажей легко втянуть в лю‑
бую авантюру. Им хочется всё увидеть собственными
глазами и проникнуть в каждую тайну мироздания.
[Два очка навыка (яды, верховая езда)]
• Перестраховщик (мелкий)
Кое-кто слишком многое пытается учесть. Этот
персонаж воплощает собой излишнюю предосто‑
рожность. Он никогда не поступает необдуманно
и любит долго строить подробнейшие планы пре‑
жде, чем хоть что‑то начнёт делать.
[Два очка навыка (выживание, метание)]
• Преданность (мелкий) (индейцы)
Ваш персонаж твёрдо следует своим принципам,
среди которых, в первую очередь, находится верность
своему долгу перед какой-то организацией, страной
или предводителем. Если публичное знание о самом
факте преданности организации ставит под угрозу
жизнь или благополучие героя, то это крупный изъян.
[Два очка навыка (выживание, метание)]
─────────────────────
ПОВЫШЕНИЯ• (опыт) Описание повышения
• (опыт) Описание повышения
• (опыт) Описание повышения
Внешность: Совсем молодой мужчина, еще продолает расти.
Характер:Не всем быть Парящими Орлами или Великими Змеями, кому-то выпадает и имя Мокрая Свинья. Даже и не то обидно, что Мокрая – мокрыми все бывают в дождь. а то, что свинья. старик говорят, что когда-то на их землях не было свиней – они пришли вместе с Бледными. и вот сейчас – живут нагло на земле, где им не положено жить, и по ночам разоряют огороды его сородичей – выкапывают картофель и жрут тыквы. Все меньше бизонов, все больше свиней.
Мокрая Свинья был горд тем, что его отец помогал одним Бледным убивать других Бледных. Это казалось хорошей идеей, казалось, если они перебьют друг-друга – останется только помочь последним отправиться в мир духов. Старики говорили "а если они придут перебить нас, помогающих их Бледным врагам?". Мужчины отвечали "отобьемся".
Увы, их победили не пули белых. Хворь белых прошлась по племени, как огородник осенью по картофельной грядке. Когда Бледный просто начинал нехорошо кашлять и пару дней кутался во все тряпье что имел – люди, находившиеся рядом с ним вскоре начинали умирать как мухи. Воины принесли это проклятье в свои селения, и вскоре от племени не осталось и половины. Дальнейшее было предсказуемо и печально.
История:Какая может быть история ребенка в племени, потерявшем свою землю? Вот такая и история.