Действия

- Ходы игроков:
   Генерация (2)
   Снаряжение (2)
   Игромеханика (2)
   Открытые броски (13)
   Крафт (1)
   Квесты 
   --- 
   Где-то в Пустошах (229)
   Обаяшки (205)
   Умники (647)
   Выжившие (45)
   блокнот Джо (4)
- Обсуждение (56)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[Fallout] Темнота и тишина | ходы игроков | Выжившие

12
 
- Секундочку ... - Резко остановилась Ева и жестом остановила всех остальных. - То есть вы ничего не сделали этим фанатикам? Твою мать, верно говорил мой напарник "благими намерениями вымощена дорога в ад", я похоже не правильно оценила ситуацию и сделала только хуже. Давайте вернемся назад к городу и я объясню им ситуацию, рейдеров нет, только честные люди.

- Понимаю, что доверять тяжело, поэтому давайте я с Реем сходим вдвоем, а остальные будут поблизости. Что скажете?
31

Рэй Бад Коннорс Merdar
15.09.2023 06:18
  =  
-Представь себе, да!-едко подтвердил Рэй Еве её открытие что двое очкариков разной степени молодости ничего такого не делали.

-Сперва определиться бы чего все говорить будем, а то как захотят они не только нас двоих послушать, а остальных честных людей из мутофруктов в сторонке от нас опросить? если слова не сойдутся может получиться "не хорошо".

Отредактировано 15.09.2023 в 06:19
32

- Пришлось рассказать историю как нас держали в Анклаве, так что это не секрет, не заметила, чтобы выражение лиц поменялось, после сообщения о том, что винтокрыл сбили, может это и не рыцари вовсе сделали, точно не знаю.

- Сказать "собирали чужой урожай", все-равно, что признать, что вы воровали, не лучшая идея. Стоит помнить, что мы имеем дело с фанатиками. Я бы сказала, что мы вместе были в плену у Анклава и вместе летели на винтокрыле, но пришлось разделиться. Что касается этой ... ситуации, то я не узнала вас и решила, что это рейдеры, просто недоразумение. А вы убегали ... потому-что решили, что это рейдеры их преследуют. - Предложила рассказать правду, опуская некоторые моменты Ева. - Сойдёт? Лучше уже идти обратно и держать руки на виду.
33

Рэй Бад Коннорс Merdar
15.09.2023 07:45
  =  
-Они назначили награду за выживших с вертушки, вы им признались что вы таковые, но, с ваших слов, вы им особо не сдались, значит им нужны не вы, а кто ж тогда??! И как они таки узнали о выживших с ветрушки-то, если не сами её уронили?

Ева, твой балахон вызывает у меня к тебе "бездну" доверия, но еще одно такое предложение и я не уверен что удержусь от пулевого подарка -образно выразил крайне отрицательное отношение к идее пойти и чистоседечно исповедаться балахонщикам Рэй.

-Вариант что два джентельмена на кануне поев недожаренной собачатины были разбужены шумом моторов, а еще больше бунтующим желудком, подающим признаки отравления и дизентерии, спешно убежали в ближайшие кусты чтобы без свидетелей посрать или блевануть и которых ты заметила и приняла за рейдеров и тем самым вынудила их уходить в глубь от кучи народа в балахонах, ринувшегося на поля и почему-то желающего помешать уединенности их очистительных стремлений-будет сильно хуже?- поинтересовался Рэй у Евы и всех остальных.
Отредактировано 15.09.2023 в 08:03
34

- Осторожней с угрозами, Рей. - Предупредила Ева. - Ещё одна угроза в мою сторону и тебе придётся вытаскивать дробь из своей башки. - После этих слов Ева поправила помповое ружье на плече, как бы подчёркивая свои слова, это не пустая угроза.

- Приспичило посрать, хорошо. Рыцари знают, что мы с винтокрыла, но не знают, что вы тоже, пусть так и остаётся, ладно. Мы приняли вас за рейдеров в засаде, предупредили балахонщиков и последовали за вами. Звучит гладко, мне нравится. Всех устраивает план?
35

Джозеф Стенли Vaarsuvius
15.09.2023 14:53
  =  
- Короче так. Я никуда отсюда не пойду. Айрин тоже. Если какая дрянь сектансткая будет ко мне подкрадываться чтобы крест на шею повесить и мозги промыть - Я её лично стрелять буду. И убегать. Городок этот дерьмо, если нас тут сдали ни за грош и как только я пойму, что можно уйти, не получив очередью с БТР в спину - то сделаю это с теми, кому всё это тоже не особо нравится. Всё. А ты, милочка, давай ка без угроз. Мы к тебе в компанию не набивались. Скорее уж наоборот.

Угрюмо произнёс Джо, оглядываясь и пытаясь всё же понять, можно ли если что - отсюда свалить наконец туда где их точно фанатики эти чёртовы не найдут.
Прикидывает маршрут дальнейшего отступления. Пистолет по прежнему в руке, но ни на кого его не наводит.
36

Рэй Бад Коннорс Merdar
15.09.2023 18:18
  =  
-Я это учту, ответил Рэй на предупреждение Евы, но развить тему не успел.

-Мистер Джо, я вас горячо и искренне поддерживаю в желании перестрелять культистскую погань, НО один городок мы уже послали, а если пошлем и этот, то другие, где можно добыть патроны, еду и воду нам не известны.

Если отбрехаемся от балахонщиков на виду у всех , то покажем местным, что не мы объект награды-балахоны нас отпустили, займемся своими делами спокойно.

Капелька умаления достоинства сейчас-ради кровавой мести потом.-уговаривал Рэй Джо толкая утешительно, "искусительные" речи.- Не хотите идти, оставайтесь тут, я пойду, если меня схватят, тогда бегите и проследите чтобы айрин сделала о чем я её просил.
Отредактировано 15.09.2023 в 18:31
37

Джозеф Стенли Vaarsuvius
15.09.2023 20:33
  =  
Джо тяжело вздохнул, сел на Ящик, глотнул из фляжки, сплюнул в сторону, и кивнул:

- Как тебя в "святую" воду с чугунным крестом на шее окунать будут - ты кричи погромче, чтоб мы услышали. Поаккуратнее там.

Потом хмыкнул ехидно, протирая стекла очков:

- Главное, штаны запачкать не забудь для достоверности, скажешь, с диареей в кусты побежал.
38

Рэй Бад Коннорс Merdar
15.09.2023 21:03
  =  
-Мне нечем, так что обойдусь блевотиной и отравлением- это проще.

-Позывы от не случившейся диареи выпадут на вашу долю, если до этих объяснений дойдет: вы тоже ели вам, тоже плохо.-напомнил простенькую роль, и тут желащему схалявить инженеру Рэй

-Рэй снял очки с носа и спрятал в карман, чтобы не выделяться не характерной деталью, шлем пилота был в чебодане, находящийся у Айрин, кинул в рот пару кусков жаренного мяса и частично прожевав их дабы не удобрять пустым желудочным соком мутофрукты,

Если все пройдет гладко и мы как незнакомцы в глазах фанатиков разойдемся по своим делам, встретимся потом у колодца или на ближашем к нему краю поля, как фанатики свалят-предложил Рэй Еве.

-Ну поехали!-тихо сказал он Еве.


-Бу-э-э-э-э!!-звучно разнеслось в мутофруктовом поле.

Выбрав стволик мутофрукта, Рэй засунув два пальца себе в рот удобрил ствол и пространство под растением растением, не забыл однако попасть себе капельку на переднюю часть одежды комбинацией желудочного сока с непереваренным мясом в нем.

-Найди-и себе другие кусты-тут занят-о-о! Б-у-эээ!-второй раз раз блевать Рэ было нечем, но требовался аутентичный звук, так что пришлось еще разок пихнуть два пальца, заставляя пустой желудок извлечь соотвествующие звуки.
39

- Отличная маскировка. - прокомментировала Ева внешний облик Рея. - Да, так и поступим. Пошли.

- Хотя секундочку. - Ева повернулась к Шону и забрала у него 9мм пистолет выданный одним из рыцарей. - Лучше не злить мисс Фортуну и вернуть его владельцам.

Ева шла в размеренном темпе обратной дорогой идя впереди Рея, высматривая рыцарей в балахонах. Заметив их, держа руки на виду, Ева крикнула: - ВСЁ ОКЕЙ! ЭТО НЕ РЕЙДЕРЫ! МЫ СЕЙЧАС ПОДОЙДЕМ!

Приблизившись на расстояние с которого уже можно было говорить Ева снова повторила: - Это вовсе не рейдеры, просто группа людей отравившихся несвежим мясом. В кустах они блевали ...

Ева получает : 9мм пистолет (15/15) - согласовано с Шоном.

(Если нас сразу отвели к главному храмовнику, который остался в машине и раздавал приказы, то сразу ему рассказываем об отсутствии рейдеров.)
40

Шон AJlekseevich
18.09.2023 07:16
  =  
Пробурчав что пистолет мог вернуть и сам, Шон пошел за Евой, он вообще что-то запутался в этих задумках Евы и Рэя. С одной стороны вернутся в компанию учёных господ было весьма кстати, их шансы на выживание выросли, а с другой стороны его могли и пристрелить если будет такая возможность. Вряд-ли они забыли случай с Ангеликой. Короче, главное не отсвечивать и быть ниже травы.

С этими мыслями Шон продолжал топать за Евой.
41

Прочесывавшие ряды посадок дорожные рыцари действовали грамотно, и двигавшиеся быстрее прочих фланговые бойцы оцепили группу с двух сторон, в то время как основной отряд двигался достаточно неторопливо. Если бы путешественникам пришлось принимать бой, то он начинался бы на крайне невыгодных условиях, практически без возможности прикрыть спину. Однако равнодушно мазнувший взглядом по новым лицам старший из монахов не проронил ни слова. Куда больше его занимало состояние возвращенного пистолета. Казалось, что единственная возможная царапина на полированном металле, его беспокоит куда больше, чем несколько "не-рейдеров". Прочие же, завершившие легкую пробежку, не исключая спустившихся с крыш стрелков, предпочли отойти к местному подвальному магазину на отстраиваемом пепелище, куда и занесли привезенные с собой ящики.
42

Рэй Бад Коннорс Merdar
20.09.2023 19:56
  =  
Рэй, верный замыслу "посветить" для обитателей Ролланда свое физиономией рядом с балахонщиками дабы убедить что они им не интересен, что они с Джо не те, кто нужен балахонам и награды за них не дадут, продолжил играть роль отравившегося страдальца.

-Если все всё посмотрели, хотелось спешно сменить вашу компанию, на компанию колодца- кишки крутит, а воды нет... несколько нетерпеливо переминаясь на месте сказал Рэй.
\Рэй озвучивает намеренье покинуть балахонистую компанию и деклариует намеренье отправиться к колодцу, если его и остальных не задерживают, реально направляется туда набрать воды в ланч бокс. \
Отредактировано 20.09.2023 в 19:57
43

Адэхи Eretic15
24.09.2023 19:24
  =  
— Где здесь можно найти честную работу? - обратился Адэхи к монаху и усмехнулся, - Вряд-ли вы будете кормить и одевать нас, а я не смогу позволить себе быть нахлебником... Слишком сильно.
44

Айрин Гриэн Фарлей wbf
27.09.2023 19:35
  =  
Айрин очень долго рассматривала, Папу Дока в его жилище. Она старалась быть "хорошей девочкой" и не пялиться, а тем более, не тыкать в его лицом пальчиком, удивленная и не привыкшая в подобному цвету кожи. В городке, где жила Фарлей, встречались только белокожие или смугловатые люди. Держать себя в руках, оказалось до жути утомительно. А уж на то, чтобы молчать, не встревая в разговор мужчин - и вовсе девчонка потратила все оставшиеся силы. Рыжеволосая так крепко задремала, в помещении, что когда начался "шухер", просто как послушная собачонка, бегала за Д-Ж-О. Сонно, потеряно и выполняя все указания. Так как могла... Даже когда, группа пряталась в полях, а позже к ним подошли незнакомые люди в балахонах, Айрин зевала в полный рот и все еще сонно озиралась по сторонам, совершенно не понимая, что именно происходит. Куда надо идти, что делать и делать ли вообще что-то? Или можно игнорировать всех окружающих и просто завалиться спать дальше на голой земле.
- Уааааа, ух... - протяжно в очередной раз зевнула Фарлей, демонстрируя на редкость хорошие зубы. - Спааааать хочу.
Кому именно девица сообщала о своих желаниях, оставалось непонятным. Люди вокруг двигались и суетились. А Айрин просто ждала, пока ее утащат за собой. И единственным, на чем была сейчас сосредоточена рыжеволосая - не потерять из виду Лодочника и Д-Ж-О. Ну и свои разнообразные вещицы, попрятанные по карманам, в подсумке и в рюкзаке. Не умея думать сразу о множестве вещей, всегда приходилось выбирать только самые главные.
45

12

Ева Гордон

Автор: Уставший Скиталец

Ева Гордон
Раса: Человек, Класс: Рейнджер НКР



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Максимально переносимый вес: 150
Текущая нагрузка/поклажа: 11 (из них 1фнт на вес: незн.)

1. Монашеская роба коричневого цвета (1 фнт)
2. Картечные патроны 12К - ? патронов (Урон 6х9 обычный) (1 фнт)
3. Помповое ружье (8 фнт)
4. Значок рейнджера (вес: незн.)
5. Бензиновая зажигалка (не заправлена, вес: незн.)

РЕЦЕПТЫ:
Скрытность:
  Стелс-​бой
  Кам. Окрас пехотной брони

Легкое оружие:
  Схема переснарядки 9 мм



Навыки:
Характеристики:

Сила: 5
Восприятие: 9+1 (Темные очки)
Выносливость: 6
Харизма: 7
Интеллект: 7
Ловкость: 9
Удача: 4

Производные характеристики:

Переносимый груз: 150
Бонус урона = 0
Радиус обнаружения: 18 (в темных очках 20)
Очки здоровья: 32
Очки действия: 9
Класс брони (КБ): 9
Шанс критической атаки: 4
Инициатива: 18 (в темных очках 20)
Сопротивление радиации: 12
Сопротивление ядам: 30
Скорость восстановления здоровья(в час): 2
Сексуальный рейтинг: 7,77 - (хороший)
Формулы:


Особенности:
- Одаренный

- Сексапильность


Навыки:

Легкое оружие: 46% (в темных очках 50%)
Тяжелое оружие: 0%
Энергетическое оружие: 4%
Без оружия: 48%
Холодное оружие: 38%
Метание: 26%
Первая помощь: 4%
Доктор: 2%
Скрытность: 50% (52% в пустыне)
Взлом: 9%
Кража: 19%
Взрывчатка: 28% (в темных очках 29%)
Наука: 18%
Ремонт: 11%
Красноречие: 40%
Бартер: 18%
Выживание: 2%
Формулы:


Внешность:
Молодая, красивая женщина в боевом облачении. У неё уверенный командирский вид — можно сказать, что она привыкла служить и защищать слабых.

Рост: 180см
Вес: 68кг
Телосложение: худое
Возраст: 25 лет
Пол: женский
Ориентация: гетеросексуальность
Волосы: рыжие, длинные, собранные в косу за спиной

Если выпить достаточно виски или прогулявшись по радиоактивной зоне, некоторые клялись, что видели у Евы кошачьи ушки, хотя это, конечно же, всего лишь оптическая иллюзия, а Ева Гордон 100% человек:


Характер:
Ева Гордон - человек с сильным характером, способная отстаивать свои убеждения, несмотря на то, что многие уже смирились с реалиями Пустошей. Ева откровенно осуждает работорговлю, проституцию и убийство невинных.

Ни в бою, ни в плену, ни перед лицом смерти она не позволит страху завладеть собой, стараясь придумать план и обернуть ситуацию себе на пользу. Благодаря своему отряду и рейнджерам НКР научилась доверять своим напарникам.

К наркотикам относиться с резкой неприязнью, а вот от выпивки Ева не отказывается.

История:
Ева родилась в 2215 году в Новой Калифорнийской Республике (НКР). Её родителями были местными жителями, выходцами из Хаба, живших там и работавших на Дальнобойщиков, собственно там они когда-то и познакомились.

В еще раннем детстве Евы всё семейство Гордон перебралось в столицу НКР - также известную как Шейди Сэндс, еще один центр торговли в Пустоше. Там, её отец Рой Гордон стал владельцем нескольких караванов, хотя позднее на них стали нападать рейдеры, в основном Ханы. Семья была на грани разорение, что даже Рою пришлось встать на охрану каравана - в одном из таких нападений он погиб. Как позднее выяснилось за нападениями стояли крупные караванщики, которые таким образом разоряли конкурентов. Но их вину полностью доказать не удалось, их приговорили лишь к крупному штрафу, частично в пользу республики, части семье Гордон. Мать Элис Гордон была безутешна.

В будущем Элис обучила Еву всему что знала сама о пустошах, научила её стрелять, торговаться. Благо Ева оказалась одаренным учеником и схватывала все на лету. В особенности благодаря хорошему с детства зрению хорошо овладела охотничьим ружьем с оптическим прицелом.

Детский максимализм уже прошёл, "привет" юношеский максимализм. Резонный вопрос возникал у Евы - как она может сделать Пустоши чуточку лучше? Конечно же убить как можно больше работорговцев, убийц и насильников, которые там обитают. Именно так и решила Ева Гордон, вступая в рейнджеры НКР дабы защитить тех, кто сам защитить себя не может.

Ева - преданная и законопослушная гражданка НКР, за последние семь лет она стала заслуженным рейнджером, участвовала в ликвидации множества работорговцев в южных регионах НКР и решила продвинуться на север. На север с собой взяла несколько доверенных лиц с которыми уже долгое время очищала Пустоши и основала новый пост рейнджеров.

По одной из наводок на караван из Нью Рино направляющийся в отдаленные племена, должны совершить нападение с целью захвата людей и в последующем, отправкой их в рабство, поэтому Ева Гордон и три её человека: Джон, Рик и Рондо, отправились следом за караваном оставаясь все время на чеку и ожидая нападения. Нападение в самом деле произошло, но не совсем так как ожидалось - когда пришли работорговцы, люди из каравана направили своё оружие против рейнджеров. Джон и Рик погибли во время перестрелки, Рондо был ранен в руку, а вот Еве повезло и обошлось без серьёзных травм. Обоих забрали себе работорговцы избивая и измываясь над своими заключенными, Рондо не выдержал.

Но всегда найдется рыбка покрупнее и работорговцы нарвались на такую рыбку при том вооруженную до зубов, с энергетическим оружием и в силовой броне - солдат Анклава.

Рэй Бад Коннорс

Автор: Merdar

Рэй Бад Коннорс
Раса: Человек, Класс: Бывший врач Анклава



Нейтральный добрый

Инвентарь:
150/42,5 фнт
1)Рваный камуфляжный комплект (город) 2фнт, +2к скрытности
2)Штаны заключенного 1 фнт
3)Ботинки заключенного 2 фнт
4)Сумка из под Набора хирургических инструментов. Вес 15 фнт
5)Очки- незн.
6) Довоенная зажигалка, корпус которой отполирован до зеркального блеска, на одной из сторон с большей площадью на металле сделана кустарная гравировка в виде волчьей головы-незн.
7)Еда: 20 фунтов жаренного мяса-срок годности 3 дня, 1 набор галет на сутки(еда на 1 дня)
ОРУЖИЕ:
8) Револьвер .357 (6/6) -5,5 фнт базовая цена 1500 крыжек(без ДК)

с дульным компенсатором хорошего качества

9)кустарный Револьвер 10мм на 4 патрона отремонтированный-2 фнт. базовая цена 600 крыжек.

10) Шипованный кастет

11)Возвращающийся бумеранг

12)Патроны 0.357 калибра-пачка патронов .357 (12 штук)
13)Игральная карта -бубновая девятка
14) Стрелянные гильзы калибра .357-4 штуки
15) Стрелянные гильзы калибра 10мм-2 штуки.
16) Пулевой свинец аж "целых" 56 грамм.
17) Веревка 10 метров- 1фнт
18)металлом 8 шт-8 фнт
19) 2 патрона 10мм
20)Алюминиевый Ланчбокс с ложкой, вилкой-без воды сушняк. вес=?
21)Компас
22)Заточенный огрызок карандаша Айрин
23)топор
24) Деревянная доска, вырубленная из пола балкона 2-го этажа мотеля "Довольный Свин", материал на 2 возвращающихся бумеранга.
25)Не выделанная собачья шкурка.-срок жизни-1 день.
26) Перископ
27) 2 стеклотканевые шторы из мотеля "Довольный Свин"

Известные крафт-схемы:


Навыки:
Статус:Травма руки. -2 Ловкости, -1 макс. ОД, и +1 ОД к стоимости атаки.
Характеристики
Опыт:247- за "цыпу", 132-за собачек на бензоколонке-итого:379
Сила 5
Восприятие 5
Выносливость 6
Харизма 5
Интеллект 8
Ловкость 6
Удача 5

Производные характеристики:

Очки действий:8
Очки здоровья:32-текущее 28
Класс брони:6
Максимально переносимый вес:150
Дополнительный урон холодным оружием/в рукопашной:0
Шанс критической атаки:5
Инициатива:10
Сопротивление радиации:12
Сопротивление ядам:30
Скорость восстановления здоровья:2

Особенности:
-Тренированный - вы тщательно оттачиваете свои навыки, пусть и гораздо медленнее. Персонаж получает +5 ко всем навыкам и -10% опыта.
Ведущая рука - персонаж получает бонус к шансу попадания +20 % при использовании пистолетов и другого одноручного оружия (в том числе метательного и ближнего боя). Однако имеет ощутимый штраф в −40 % к попаданию при использовании винтовок, пулемётов и прочего двуручного оружия.

Навыки:

Легкое оружие(5 + ВОС х4 ):5+20+5=30
Тяжелое оружие(СИЛ х2 ):10+5=15
Энергетическое оружие:(ИНТ х2)=16+5+15=36
Без оружия 30 + (СИЛ + ЛВК) х2:30+5+11*2=57(53)
Холодное оружие:20 + (СИЛ + ЛВК) х2=20+5+22=47(43)
Метание ЛВК х4: 24+5=29(21)
Первая помощь ИНТ х2:16+5=21
Доктор: ИНТ +5:13+5+15=33
Скрытность: 5 х ЛВК:30+5=35+15=50(40)
Взлом 10 +ЛВК:10+6+5=21
Кража 20 + ЛВК:20+5+6=31
Взрывчатка 20 + (ЛВК + ВОС):20+5+5+6=36
Наука ИНТ х4:32+5=37
Ремонт ИНТ х3:24+5=29
Красноречие ХАР х5:25+5=30
Бартер ХАР х4:20+5=25
Выживание ВЫН х2:12+5=17

Критический успех: 1-5
Критический критический провал: 94-100
На средней дистанции стрельбы крит 1-7

Внешность:
Рост 183, Среднего телосложения, носит очки с обычными стеклами-не из-за недостатков зрения а просто для защиты от глаз от пыли, да и обычное стекло единственный доступный вариант в лагере для ремонта Глаза зеленые. Более бледная по сравнению с остальными кожа, свидетельствующая о редком нахождении под открытым небом днем. Коротко стриженные русые волосы.


Характер:
Острожный,

История:
"От врача до убийцы всего один шаг"

Чистокровный Анклавовец, взращенный в атмосфере очищенного, кондиционированного воздуха, стабильного неонового электрического света, чистой воды, работающих общественных душевых с горячей водой - пусть и с посещением по расписанию, гарантированного трех разового горячего сытного питания, лучшего Правительственного оборудования, под сенью самых безопасных, несокрушимых стальных стен тайных убежищ и баз Анклава.

Второй сын четы Коннорс, которая им гордилась -ибо в отличии от его старшего брата Мейсона Коннорса попавшего, как и большая часть нового поколения молодежи Анклава обычным солдатом в армейские части Анклава, сумел проявить успехи в начальном обучении чтобы быть замеченным как перспективный кандидат Научной ветвью Анклава быть приписанным к AMEDD-Армейскому медицинскому департамент армии США, а конкретно к корпусу медицинской службы. Учебу в котором завершил в 24 года после чего для исполнения обязанностей был переведен на удаленную базу-аванпост Анклава "Гамма-7", где неожиданно для него и одного из солдат Анклава приключился в обоих смыслах (Научная и Военная часть Аклава не то чтобы совсем уж разные миры, но сколько-нибудь длительно без надобности и приказа контактруют они не часто) нетрадиционный "Броманс", продлившийся два с половиной года. Прервался оный он по вине одного из офицеров базы, который мало того что собственному почину решил "развеяться" разорением гнезда когтей смерти, так и бросил умирать взятой с собой на "охоту" подразделение, -спаслись он и пилот, остальные пошли на выйгрыш времени для его спасения.

Пороть сильно горячку Рэй не стал. В техническо-научной части он был не силен , но какие-то навыки у него были, и подделав данные медицинских анализов, средств диагностической медицинской визуализации, обеспечив симптомы выдачей "особых" таблеток самому Майору он создал картину диагноза, требующего срочного операционного лечения, что и привело оного оцифера к нему на операционный стол, -без силовой брони добровольно принявшего анестезию, которая действовала не долго- он как раз очнулся когда Рей начал трепанировать ему череп, собираясь устроить тому "комнату 101" из соотвествующей литературы. Присутствовать лично до конца Рэй не собирался как бы не хотелось и он попытался имея фору с базы сбежать, но кое-что не расчитал в результате- никогда не бегайте от вертиберда и киберпсов-толку мало, а устанете сильно.

Майора таки не спасли-граната в заднице, взрыватель которой управляется открытием раздвижной двери операционной никаких шансов быть собранным ему не оставила. Допрос под сывороткой и полиграфом, трибунал в составе начальника базы, выездного и местного агентов СБ, но все-таки не расстрел, а вот это "райское" трудовое местечко, не то чтобы Рей идеально разбирался во всех сортах "гробов с музыкой" практикуемых в Анклаве, но предложение о "Чистом Листе" он принял-в Анклаве остались родные, да и другого дома у него никогда не было. В конце-концов когда его брали он не стрелял, хотя и имел, более высокие оружейные навыки нежели обычные представители научно-медицинской части.

Адэхи

Автор: Eretic15

Адэхи
Раса: Человек, Класс: Рейдер



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Шкурка геккона.



Навыки:
Характеристики
Сила (СИЛ) 9
Восприятие (ВОС) 4
Выносливость (ВЫН) 9
Харизма (ХАР) 4
Интеллект (ИНТ) 4
Ловкость (ЛВК) 9
Удача (УД) 1

Производные характеристики:
Переносимый вес 25+9 х 25=250
Бонус урона = 9 - 5 =4
Радиус обнаружения: ВОС х 2 =8
Очки здоровья: 15 + 9 + 9 × 2= 42
Очки действия: 5 + 9/2=9
Класс брони (КБ) 9
Шанс критической атаки: 1
Инициатива: 4 х2= 8
Сопротивление радиации: 9 х2= 18
Сопротивление ядам: 9х5=45
Скорость восстановления здоровья(в час): 9/3=3

Особенности
Тренированный - вы тщательно оттачиваете свои навыки, пусть и гораздо медленнее. Персонаж получает +5 ко всем навыкам и -10% опыта.

Навыки
Легкое оружие 5 + 4 х4 =5+21=26
Тяжелое оружие 9х2=18+5=23
Энергетическое оружие 4 х2=5+8=13
Без оружия 30 + (9 + 9) х2 =15+5+66=86
Холодное оружие 20 + (9 + 9) х2=+5+56=61
Метание 9х4= 5+36= 41
Первая помощь 4х2=5+8=13
Доктор 4+5=5+9=14
Скрытность 5х9=5+45=50
Взлом 10+9=5+19=24
Кража 20 + 9=5+29=34
Взрывчатка 20 + (9 + 4)=15+5+33=53
Наука 4 х4=5+16=21
Ремонт 4 х3=5+12=17
Красноречие 4х5=5+20=25
Бартер 4 х4=5+16=21
Выживание 9 х2=15+5+18=38

Внешность:
Грубое лицо с крохотным шрамом на губе, мускулистое тело и по кошачье аккуратный шаг выдают опытного убийцу.

Характер:
Вспыльчивый, высокомерный, верящий что сильный умеет право убить или поработить слабого.

История:
Представитель гордой но не слишком сильной рейдерской группировки Ханов. Во время одного из налетов напал на отряд анклава и увидев его силу добровольно сдался в рабство.

Шон

Автор: AJlekseevich

Шон
Раса: Человек, Класс: Культист



Нейтральный злой

Инвентарь:
1) Рваный камуфляжный комплект (Город) + 2 к скрытности в городе - вес: 2 фнт.

2) Отмычка. Одноразовое. вес: незн.

3) Острый кусок металла - урон?

4) Мутофрукты - вес: 0,5 фнт - 1 шт = 0,5 фнт.

Навыки:
Характеристики:
Сила: 7
Восприятие: 8
Выносливость: 5
Харизма: 3
Интеллект: 5
Ловкость: 10 + 1(миниатюрный)
Удача: 2

Производные характеристики:

Переносимый груз: 25+ СИЛ х 25 = 25 + 7 х 15(Миниатюрный) = 130
Бонус урона = СИЛ - 5 = 7 - 5 = 2
Радиус обнаружения: ВОС х 2 = 8 х 2 = 16
Очки здоровья: 15 + СИЛ + ВНС × 2 = 15 + 7 + 5 х 2 = 32
Очки действия: 5 + ЛВК/2 = 5 + 11/2 = 10
Класс брони (КБ): 11
Шанс критической атаки: 2%
Инициатива: ВОС х2 = 8 х 2 = 16
Сопротивление радиации: ВНС х2 = 5 х 2 = 10%
Сопротивление ядам: ВНС х5 = 5 х 5 = 25%
Скорость восстановления здоровья(в час): ВНС/3 = 5/3 = 1

Особенности:
- Ведущая рука

- Миниатюрный



Навыки:
Легкое оружие: 5 + ВОС х4 = 37
Тяжелое оружие: СИЛ х2 = 14
Энергетическое оружие: ИНТ х2 = 10
Без оружия: 30 + (СИЛ + ЛВК) х2 = 66
Холодное оружие: 20 + (СИЛ + ЛВК) х2 = 56 + 15 = 71
Метание: ЛВК х4 = 44
Первая помощь: ИНТ х2 = 10
Доктор: ИНТ +5 = 10
Скрытность: 5 х ЛВК = 55 + 15 = 70
Взлом: 10 +ЛВК = 21 + 15 = 36
Кража: 20 + ЛВК = 31
Взрывчатка: 20 + (ЛВК + ВОС) = 39
Наука: ИНТ х4 = 20
Ремонт: ИНТ х3 = 15
Красноречие: ХАР х5 = 15
Бартер: ХАР х4 = 12
Выживание: ВЫН х2 = 10


Внешность:
Худощавый не высокий парень, темные засаленные волосы, неприметная внешность, единственное что выделяется это янтарного цвета глаза и несколько свежих шрамов на лице, возраст примерно 17 лет

Характер:
Молчаливый, тихий паренек - такое обманчивое впечатление создает Шон. Старается не выделятся. Сам по себе является очень мстительным, думающим только о своем выживании человеком.

История:

Айрин Гриэн Фарлей

Автор: wbf

Айрин Гриэн Фарлей
Раса: Человек, Класс: Вор



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
- полая труба, к которой примотано изолентой лезвие от старого, давным-​давно не точенного ножа
- модель бумеранга из дерева, не работает
- пара маленьких кусков шкуры-шерсти собаки, разного цвета
- Больничная рубаха (-3 к Харизме)
- Арбалет

- десять болтов (качество где то записано)

- подсумок (2 шт) для них на отдельном поясе
- Рюкзак+40 фунтов веса переносить
- пояс хорошее качество
- бандана прям так себе
- Отмычка. Одноразовое.
- маленький пластиковый зайка, без уха и хвостика
- кусок зеленой ткани (5х5 см), рваный и затертый
- колечко (из хз чего) с надписью "Элис", серого цвета
- спички
- зеркальце
- английская булавка
- пуговицы 3 шт, разного цвета и размера
- камушки (маленькие 1 черный, серый и 1 белый)
- осколок синего стекла (размером с монету)
- подушечка Dirol, непригодная к использованию. Твердая, как камень, серо-бурая, но сохранившая сою форму и едва уловимый запах ментола
- кусок старого бинта, которым девушка может связать (собрать в хвост) волосы
- разлахмаченная палочка, которой Айрин чистит зубы
- проржавевшая насквозь винтовочная гильза
- несколько обрывков бумаги, когда-​то бывших какой-​то книгой, но из-за воздействия воды, ветра и мышей даже остатки типографской краски облезали прямо под пальцами, не давая возможности прочесть текст.
Схемы:
Без оружия - Боксерские бинты
Холодное оружие - Самодельное копье, Электромеч
Взлом - Кувалда для дверей
Метательное - Бумеранг

Навыки:
Характеристики:
Сила - 6
Восприятие - 8
Выносливость - 6
Харизма - 2= 2- 3=1
Интеллект - 2
Ловкость - 8 +1 = 9
Удача - 8

Производные характеристики:
Очки действий: 9
Очки здоровья: 33
Класс брони: 9
Максимально переносимый вес: 115
Дополнительный урон холодным оружием/в рукопашной: 1
Шанс критической атаки: 8
Инициатива: 16
Сопротивление радиации: 12
Сопротивление ядам: 30
Скорость восстановления здоровья: 2

Особенности:
- Миниатюрный (+1 лвк, груз 25 + (15 * СЛ)

Навыки:
Легкое оружие: 37
Тяжелое оружие: 12
Энергетическое оружие: 4
Без оружия: 60
Холодное оружие: 15 + 50 =65
Метание: 36
Первая помощь: 4
Доктор: 7
Скрытность: 45
Взлом: 15 + 19 = 34
Кража: 15 + 29 = 44
Взрывчатка: 37
Наука: 8
Ремонт: 6
Красноречие: 10
Бартер:8
Выживание: 12


Травмы:
Прочее:


275 ОО

Внешность:
Невысокая худощавая девушка, которая не плохо сложена, но больше похожа на подростка, чем на сформировавшуюся девушку. Обладательница длинных ражих волос, которые беспощадно вьются и кучерявится, а учитывая не слишком частое мытье - чаще всего похожи на дреды. Глаза карие, всегда с насмешкой или наоборот полны детской наивности. Улыбается почти всегда, даже в трудные минуты жизни. Учитывая, что девушка не блещет особым умом или интеллектом - это и не удивительно.
Рост - 158 см, вес - 42 кг. Возраст около 20.

Характер:
Наивна, легка в общении, не сдержана на язык. Почти всегда пребывает в хорошем настроении, чем может ужасно раздражать окружающих. В силу своего излишне легкого и позитивного взгляда на жизнь, не особо различает "добро" и "зло", отчего некоторый "моральный компас" постоянно дает сбой. К примеру, девушка совершенно не понимает, почему брать чужие вещи - плохо (и кстати, страдает клептоманией). Или почему, нельзя кого-то угнать в рабство и заставлять их работать до смерти. А уж когда встречает тех девушек, которые продают свое тело, за еду, и вовсе искренне считает, что они просто любят секс (секс же это прям приятно и весело!). Не сказать, чтобы она была уж полной дурой, но легко попадает под чужое влияние. И легко верит в любые "сказки". При этом, обожает азартные игры и только в них, умеет хитрить. Благодаря своей наивности, постоянной улыбке и ярким рыжим волосам - получила прозвище "Гриэн" (солнышко по-ирландски).


История:
Вы когда-нибудь выигрывали стадо браминов? Нет? Так, вот - даже и не пытайтесь! Ни к чему хорошему, это точно не приведет.
Этот урок, Гриэн выучила на всю жизнь (хотя совершенно не уверена, что не попытается снова). Ведь именно из-за этих двухголовых и полезных животных, она и попала в какой-то там странный и темный контейнер. Нет, не совсем прям из-за браминов, их то в итоге и не оказалось, но ведь мог ли быть, верно?

Айрин родилась в Модоке. Ее родители Роза и Корнелиус, были владельцами отеля и мать готовила просто изумительные котлеты из собачатины. А знаете в чем был их секрет? В том, что их медленно поджаривали на высушенном дерьме браминов. О, какой же запах они после этого приобретали! Любой из городка или оказавшийся случайно тут, обязательно возвращался за добавкой. Если мог пережить слабость желудка, на следующий день, конечно!
Мать - всегда была радушна с гостями и любила готовить. Омлеты, брамин-фри (о, да! А вы разве еще не пробовали яички браминов?! Мммм. вкуснотища)... Что только не могла создать эта прекрасная женщина своими руками из того, что удавалось достать. И всячески старалась с детства приучить к хозяйству и свою единственную дочку - Гриэн, прозванную солнышком за свой веселый нрав и непослушные ярко-рыжие волосы. Вот только девочка учиться совершенно не любила. И если с похлебкой или хот-догом, кое как научилась справляться, то застилать постель или запомнить заказ - точно была не в состоянии. Слишком уж непоседливой оказалась, да и сосредоточиться подолгу могла только на том, что ее действительно увлекало. А нравились ей всяческие игры и споры. Имея зоркий глаз и быстрые руки, девчонка всегда побеждала в соревнованиях "брось камень воооон в того прохожего", и быстрее всех улепетывала от разозлившейся мишени. А еще, Айрин любила угадывать, что находится в кармане у нового посетителя. Такие появлялись очень редко, но все же были. И девочка каждый раз умудрялась незаметно проверить их карманы (только чтобы убедиться, что она была права) и позаимствовать что-то из вещей. Не потому, что ей чего-то не хватало. А просто потому, что... "ну вы поглядите, какая милая вещица... хочу".
Да, Айрин с детства воровала вещи. К счастью, девочка попадалась на этом только в самом детстве и ее родители лишь, вздыхали, объясняли, что это "нехорошо" и под разными предлогами возвращали вещи владельцам. Уже в подростковом возрасте, девушка научилась оставаться незамеченной, тихой и таскать вещи даже, если их закрывали на замки. И главное, все ее способности, а так же опыт в детских играх на внимание, помогали на "ура".
Отец, видя что дочь совершенно не приспособлена к ведению хозяйства и в будущем стать управляющей отеля точно не сможет, старался научить ее чему-то еще. Всему по немного. Стрелять. Бить кулаками. Держать нож. Кидать камни быстрее и точнее. Пасти браминов. Даже договорился с соседом и Айрин несколько недель выращивала овощи. Только ничего не заинтересовало девушку настолько, чтобы она могла этим заниматься достаточно долго. И все же... Родители искренне надеялись, что хоть что-то останется в этой рыжей ветренной головке и в будущем позволит девушке выживать самой.
Моддок был сравнительно крупным поселением, с развитой инфраструктурой. В городе есть шериф, но отсутствуют укрепления и военные, ведь местность в округе является спокойной и малонаселённой. Расположение довольно удачное: местность не заражена, за исключением огорода Фаррела, где водятся радиоактивные крысы и свинокрысы; через город проходит один из торговых маршрутов и содержание гостиницы является прибыльным делом.
Так и дожила Гриэн до 20 лет. Без особых проблем, забот и трудностей.
В тот злополучный вечер, Айрин вновь скиталась без дела и встретила незнакомца. Тот прошлую ночь провел в их мотеле и девушка совершенно не запомнила его имени, зато с довольно сжимала в собственном кармане какой-то странный зеленоватый камешек, вытащенный из его кармана. Поэтому, мысленно назвала его Мистер Зеленый. Слово за слово и вот мужчина предлагает на спор, добежать до края городка. Да-да-да, вот того где почти никто не живет и редко кто-то бывает. Наверняка ведь девушка не такая быстрая, чтобы его обогнать. А она точно дочка владельцев мотеля? Ну, тогда если выиграет - получит стадо браминов.
Не понимая, что подобные предложения выглядят слишком странно и подозрительно. Девушка побежала. Изо всех сил. И даже несмотря на то, что у нее были полные карманы всякой мелочевки, мужчина явно отставал. А окрыленная победой, Гриэн даже и не поняла почему внезапно вокруг все потемнело и ее куда-то волокут...
Похищение дочери зажиточных мотеле-владельцев сколыхнуло весь городок. И вроде у них даже просили выкуп и даже шериф вроде кого-то искал, только чем там все закончилось, Айрин так и не узнала. Потому, что ее слишком долго куда то везли. А сидеть с завязанными глазами и ничего не делать, было прям до жути скучно. И она развязалась. Во время одной из остановок и сбежала. Нееет, не потому, что ей не нравились эти незнакомые люди, которые почему-то забывали ее кормить, да и относились так, как будто она им не нравится. Но разве она может кому-то не нравиться? Да, нееет! Бред какой-то. Они просто странные и все тут. Поэтому, Гриэн и сбежала. С ними было скучно, а где-то там - ее ждало стадо браминов. Ей же обещали. И она выиграла. Значит стадо точно где-то есть. Просто очень далеко. Вот и приходится ехать и ехать. Но они то скучные, медленно едут. А она веселая - быстрее добежит.
Какой же неожиданностью, для девушки оказалось то, что вокруг - не знакомая местность. Куда идти - непонятно. Еда сама не появляется. Воды и вовсе не достать. И теоретически, Айрин должна была бы просто погибнуть... но ей повезло. Ее нашли, какие-то ребята. Имен девушка снова не запомнила. Назвала одного - Рваные штаны, а второго Любитель крыс. Парнишки были в общем-то не плохими. Веселыми. Постоянно над чем-то смеялись и предлагали делать всякие веселые, а иногда и приятные штуки. Даже научили крыс ловить и жарить. Это оказалось даже повкуснее маминых собачьих котлеток. Особенно, когда ты не ел несколько дней.
Айрин была уверена, что теперь ее ожидает только хорошее будущее. Вот только никак не могла забыть про стадо браминов и постоянно говорила о них. Да и не только о них. Она вообще болтала обо всем и много. И вначале парней это забавляло. А потом...
"Ой, Рваные Штаны, а ты уверен, что именно в этом контейнере прячется стадо браминов? А как они оказались в таком маленьком помещении? А почему тут так тихо и темно? Эй, ребята... а почему двери закрываются! Ребятаааааааа. Тут что-то с замком, наверное. Двери захлопнулись! Что? Надо просто посидеть и подождать? Ну, ладно. Хорошо. Вы скоро вернетесь и откроете? Готовите мне сюрприз? Ладно. Тогда не буду сама пытаться выбраться, все равно тут темно и ничего не видно, а у меня в карманах наверняка найдется что-то перекусить. Наверное. Да еще что-нибудь, чем себя занять. А брамины то где? Убежали? Ребяяята? Вы там где???? Аууууу.... Хм. Вернуться скоро, наверное. Интересно, а что за сюрприз они мне приготовили...".
И только проведя внутри часы, а может дни... обследовав весь контейнер изнутри и устав сидеть, Айрин начала скучать. Но даже в этот момент, не сомневалась что за ней вернутся. Через денек или два... Мало ли как далеко им пришлось идти.

Джозеф Стенли

Автор: Vaarsuvius

Джозеф Стенли
Раса: Человек, Класс: Инженер



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
32/32
950 центов
6 гвоздей

Опыт 604/1000
225 - станок недоломан
247 - пострелял в монстра и не съели
132 - псиная охота

Лазерный пистолет Анклава
Батарея 3/15


Монтировка


Штаны и роба заключенного.
2 фнт

ботинки
2 фнт

Электронный блокнот
Позволяет подсоединятся к терминалам, не имеющим устройств ввода. Модификатор при применении -50. Вес: 1 фнт

Малый ремкомплект
Позволяет чинить устройства со сложностью не выше Средней 2\3 заряда, Вес: 4 фнт

Ремонтный набор (1/4 заряда)

1 фляга с водой

9мм пистолет (6/15), магазин для 9мм пистолета(15/15)(и отдельно кобору и патронташ с разгрузки под них)

Арбалет


Кастет шипованный

Ужасный рюкзак +30 фунтов, хороший пояс 4 фунта

леска
Моток 50 метров.

Навыки:
Характеристики:

Сила 5
Восприятие 4
Выносливость 6
Харизма 3
Интеллект 10
Ловкость 8
Удача 4

Производные характеристики:

Очки действий: 5+8\2=9
Очки здоровья: 15+5+12=32
Класс брони: 8
Максимально переносимый вес: 150
Дополнительный урон холодным оружием/в рукопашной: 0
Шанс критической атаки: 4
Инициатива: 8
Сопротивление радиации: 12
Сопротивление ядам: 30
Скорость восстановления здоровья: 2\час

Особенности:
Тренированный - вы тщательно оттачиваете свои навыки, пусть и гораздо медленнее. Персонаж получает +5 ко всем навыкам и -10% опыта.
-

Навыки:

Легкое оружие 5 + ВОС х4: 5+4*4+5=26
Тяжелое оружие СИЛ х2: 2*5+5=15
Энергетическое оружие ИНТ х2: 2*10+5=25+15=40
Без оружия 30 + (СИЛ + ЛВК) х2: 30+(5+8)*2+5=67
Холодное оружие 20 + (СИЛ + ЛВК) х2: 20+(5+8)*2+5=57
Метание ЛВК х4: 8*4+5=37
Первая помощь ИНТ х2: 10*2+5=25
Доктор ИНТ +5:10+5+5=20
Скрытность 5 х ЛВК:5*8+5=45
Взлом 10 +ЛВК:10+8+5=23
Кража 20 + ЛВК:20+8+5=33
Взрывчатка 20 + (ЛВК + ВОС):20+8+4+5=39
Наука ИНТ х4: (10*4)+5=45+15=60
Ремонт ИНТ х3:(10*3)+5=35+15=50
Красноречие ХАР х5: (3*5)+5=20
Бартер ХАР х4: (3*4)+5=17
Выживание ВЫН х2: (2*6)+5=17

Внешность:


Характер:
Джо уже немолод, и то что он до сих пор жив, удивляет многих, включая его самого. Некоторые считают, что ему просто везёт, но как кажется самому Старику, дело в особенностях его характера:
- Педантичность. Взявшись за какое-то дело, он предпочитает довезти его до конца. Если же приходится прерываться - то он занесёт незаконченное в свой Журнал и затем - завершит.
- Спокойствие. В самом деле, Джо приходилось работать в самых неуютных условиях с самыми подозрительными проектами. И если что-то пошло не по плану - надо просто переделать план.
- Молчаливость. А точнее, просто нежелание тратить силы на пустую болтовню. Однако если найдётся кто-то, с кем можно обсудить физику высоких энергий.. Обычно не находится.

История:
Мистер Стенли всю свою жизнь работал инженером на различных объектах Анклава. И тот кто думает, что это кабинетная работа - никогда не отбивался монтировкой от прущих из заброшенной ракетной шахты радтараканов, параллельно пытаясь подключить питание сбоящей огнемётной турели, или, к примеру, не прикрывал собственной спиной от выстрелов сумасшедших рейдеров колбу с урановыми элементами.

Конечно, это дело прошлое. В последние годы Профессор(как уважительно называли его те, кому от него что-то было нужно) работал в ремонтной мастерской Анклава.. и заметил в электронных мозгах железных друзей человечества Интересные Протоколы. Конечно, они были тщательно зашифрованы, но Джозеф взялся за их расшифровку. А взявшись - уже не мог остановится.
Пока его не остановили.

И вот он, заслуженный работник Анклава, тот, кто в своё время превратил несколько десятков бездарей в какое-то подобие специалистов - сидит в тюрьме, вместе с, прости Сингулярность, рейдерами, мутантами, гулящими девками и прочими рэйнджерами.
Подобная несправедливость глубоко возмутила Старика. И он решил, что первым пунктом в Журнале, когда его ему отдадут - будет эту самую справедливость восстановить. Не сразу кончено. Но терпения Стенли не занимать.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.