Действия

- Ходы игроков:
   Генерация (2)
   Снаряжение (2)
   Игромеханика (2)
   Открытые броски (13)
   Крафт (1)
   Квесты 
   --- 
   Где-то в Пустошах (229)
   Обаяшки (205)
   Умники (647)
   Выжившие (45)
   блокнот Джо (4)
- Обсуждение (56)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[Fallout] Темнота и тишина | ходы игроков | Умники

<<...13141516171819202122
 
Джозеф Стенли Vaarsuvius
07.08.2023 20:21
  =  
- Денег мало. - хмуро отозвался Джо. Потом кивнул: - Но ты прав. Как Адам нас покинул, нас только двое на дежурство, по очереди, по одному.. Пошли.
Идём с Рэем стучаться в закрытые двери
631

Рэй Бад Коннорс Merdar
08.08.2023 09:46
  =  
-Ага,-согласился с оценкой их "денежного" благосостояния Рэй.

-Ксати, советом мистера Доу я вам советую воспользоваться- не к чему вводить местных в соблазн световой "игрушкой", да и торговых переговорах её вид явно будет лишним-добавил намек на "роскошность" предмета Рэй.

Отпускать от себе Айрин далеко и без присмотра в таком месте Рэй решил не рисковать, и по дороге попросил её посмотреть где тут есть радиоантенны либо над домиками либо где-то вне них.

Мол если домик с антенной там может быть радио с музыкой как у Салливана. А антенны мол это такие прямые проволочные штуки типа штырей или проволоки смотрящие вертикально в вверх в небо, либо растянутые над землей.
\Если с шерифом разговор закончили и ушли искать себе крышу над головой на 4 физиономии за приемлимую цену, то дает Айрин поручение высматривать радиоантены над домиками или вне них\
Отредактировано 08.08.2023 в 10:30
632

Джозеф Стенли Vaarsuvius
08.08.2023 10:39
  =  
Кивнув, Джо чуть отошёл, огляделся, и если на него никто не смотрел - убрал лазерник с кобурой в Ящик, а то он обидно пустоват был после продажи бутылки..
633

Айрин Гриэн Фарлей wbf
08.08.2023 10:42
  =  
Айрин было откровенно скучно во время всяческих разговоров с цветастыми весельчаками (не могут же люди с такими яркими волосами быть грустными или скучными, верно? Она сама - яркий пример этому), болтающийся висельник и вовсе не привлек внимания. Он же уже мертвый. Ничего интересного не расскажет. Грустно, конечно, но что теперь поделаешь? А искать интересности в его карманах, казалось сложной (высоко) и неинтересной задачей. Вряд ли ребята, которые его туда засунули, не проверили кармашки перед этим. Они же веселые, а не тупые.
Поэтому, рыжеволосая девица уныло скиталась вмести с мужчинами, всячески и демонстративно показывая, как ей скучнооооооо. То зевала, то высовывала язык, то запрокидывала голову назад и издавала протяжное "аааааа". Видимо Лодочнику, подобное поведение надоело (или ему действительно нужна была эта металлическая тонкая палка? Да, нет! Бред какой-то). Задание, выданное патлатой ее определенно заинтересовало. Девчонка еще несколько раз очень подробно расспросила Рэя о том, как может выглядеть то, что ей нужно искать и стала смотреть по сторонам во все глаза, иногда даже чуточку отбегая от мужчин, если что-то ее заинтересовало. Шагов на десять.
Результат броска 2D6: 1 + 3 = 4 - "Против Восприятия 8".
Ищет антенны, по описанию Рэя. Может еще что интересное попадется.
634

-Вон там источник.-неопределенно махнул рукой влево шериф.-Набирать в свою посуду и не плевать.
Потеряв всякий интерес, шериф продолжил наблюдать, как рабочие, несмотря на поздний час восстанавливают здание.
Само же поселение, было не настолько большим как казалось со стороны. Две идущие параллельно друг другу улицы соединялись переулками и просто проемами между домами. На стук и просьбы пустить переночевать либо не отвечали вовсе, либо посылали в разные интересные места, самым частым из которых было "к черту". Лай цепных собак тоже не добавлял гостеприимства, и к стоящему на некотором удалении вагончику, густо облепленному антеннами, группа добралась уже несколько подустав от общения с местными. Подходя к нему, было слышно, как прокашлявшийся голос заканчивает радиопередачу:
-...и, с вами был Папаша Док, а теперь вечерние хиты. Щелчок нескольких кнопок, и звуки, доносящиеся из открытого оконца стали куда интереснее. Скрип откручиваемой пробки. Бульканье. Смачный плевок, с которым жидкость вылетела из окна и расплескалась перед ботинками Рэя. Острый запах яснее ясного показывал, что это отнюдь не простая вода.
635

Джозеф Стенли Vaarsuvius
09.08.2023 08:11
  =  
Старик посмотрел на окно, осторожно подошёл к двери чтоб и в него чего не вылетело - и постучал в дверь:

- Отличный звук, Папаша! Помощь техника нужна?
636

Вместо ответа, открылась дверь в обшитый тонкими рекламными щитами вагончик, и стоящий внутри силуэт посторонился, освобождая дорогу внутрь. Открывший негр был высок, широкоплеч, одет в очень старый и очень пыльный деловой костюм, скорее даже сюртук. И очень стар. Неяркое пламя свечи, которую тот держал сжав в кулаке, так, что из него выглядывал только тлеющий фитилек, осветил внутреннее убранство. Короткий диван, стол с радиоаппаратурой, накрытый стол с несколькими столовыми приборами- пятно света прыгало по всему, ни на чем не задерживаясь дважды. Дальняя часть терялась в полумраке, но и там не было свободного пространства.
-Войдите.-глухой, как из бочки, голос был под стать его обладателю, указавшему на свободные стулья, перед которыми в глубокой фарфоровой емкости лежало жаренное мясо. Тарелки стоящие у краев стола не имели столовых приборов, а отсутствие стаканов при наличии оплетенной лозой бутыли, предполагало что пить придется из горла, а есть-руками...
637

Рэй Бад Коннорс Merdar
15.08.2023 20:51
  =  
тех пост за ради броска науки
Результат броска 1D100: 26 - "Наука 37+25=62- по виду радиоборудования определить потребляемую мощность и какому источнику питания требуемая моща соот-т атомной батарейки хватит или без фидера питания ну никак?".
638

Джозеф Стенли Vaarsuvius
15.08.2023 22:19
  =  
Джо и вошёл, огляделся, подвинул к себе Ящик, сел на стульчик:

- Гостей ждёте? - кивнул на мясо в блюде. - Я Джо, это Рэй и Айрин. Мы неместные. Нам бы батарею подзарядить и так, за жизнь поговорить. Уютно тут.

Без тени иронии заметил он. После пустошей и камеры тюремной то, что угодно хорошо.
639

Рэй Бад Коннорс Merdar
16.08.2023 06:15
  =  
До радиостации Рэй добрался в "прекрасном" настроении- ведь местные, не имея возможности разделить с ними крышу над головой, должно быть извинялись за это щедрым потоком указаний куда бы им стоило пойти это ночлег поискать, очевидно считая, что простое "Нет" оскорбит просителей до глубины печенок, а заковыристый посыл не иначе добавит им толику удачи. Рэй даже пополнил свой словарный запас подходящих выражений, ну и утешив себя что, при случае, обладателей голосов он тоже пошлет, выкинул их головы.

Войдя по приглашению в след за Джо Рэй, кинул короткий взгляд на радиопередающую аппаратуру, и попытавшись на глазок прикинут потребляемую ей мощность и потребный ей источник питания и после его представления Джо поздоровался с обитателем вагончика.

-Добрый вечер,-и памятуя разговор с накуренным красноволосым поинтересовался: -А за исполнение блюзов вы платите или с этим вопросом не к вам?

-А кроме вашей радиостанции есть в окрестном эфире чьи-то другие?-поинтересовался Рэй у Ди Джея,

-Лейквудцы говорят что ловят вашу станцию в хорошую погоду-в плохую вы не работаете или же есть факторы, мешающие передаче? Вы , скорей всего, вещаете на коротких волнах?

ПД: -Перед тем, когда, и, если я отвечу на ваши вопросы, повторите за мной несколько слов... Феномен. -крошечный огонёк свечи почти не давал света, и лицо негра в полумраке выглядело очень зловеще...

И Если?-повторив часть фраз чернокожего, Рэй, слегка выделив что условие звучит как минимум не равноценные, но дальше как-либо спорить не стал.
В заданном им вопросе он большой тайны Мадрицкого двора не видел- при наличии приёмника с нормально проградуированной шкалой частот и достаночно широким диапазоном приема, эту информацию можно было получить и без Ди Джея, просто чуть позже. Что там хотел проверить ди джей у Рэя идей не было, разве что выявить какую-то разницу в произношении слов, но с другой стороны он же и давал образец этого произношения.-Извольте.-Феномен-четко произнес он следом за чернокожим, -какое следующее?

ПД:-Тезаурус... Этическая принадлежность... Вознаграждение... Философский... Вызывающий...

Лицо "экзаменующего" Рэя было почти скрыто в темноте и потому, к его сожалению, увидеть на нём было мало что, тем не менее никакой опасности для себя в этой почему-то важной для Ди Джея "игры в слова" Рэй не чувстовал (ну или не понимал в чем "соль") и потому со спокойной душой праведника и легким интересом повторил заданный словесный ряд: -Тезаурус, этическая принадлежность, вознаграждение, философский, вызывающий. Произнося слова , чисто на всякий случай он оценил как сильно колеблется пламя при этом пламя единственного источника света-свечи, сможет ли он его задуть, погрузив вагончик во тьму, если странного ди джея не устроят его непонятные игры?

ПД:-Лицо собеседника оставалось бесстрастным, а на стол лёг короткий карандаш и пожелтевший от времени лист бумаги.
-Запишите эти слова, если не затруднит..

Рэй хмыкнул-Для блюза так странный словесный набор-выразил он легоке недоумение продолжающимся тестом, с фонетики, переходящий в грамматику. Но взял карандаш, осмотрев его на остроту заточенности, подтянул к себе листок, если можно было, то и свечеку поближе, и не желая демонстрировать свой потчерк печатными буквами, какие употреблялись в книгах, воспроизвел ранее произнесенный словесный ряд на бумаге в том порядке, который ему был назван.

ПД:-Это не для блюзов. Это для определения общей эрудиции. Ваше произношение и правописание английского языка... американизированного варианта английского языка слишком хорошо, для обычного пустошника. И поневоле возникает вопрос:не связана ли прибывшая в наш городок группа с недавними событиями не столь далеко. И да, если вы не в курсе. За выживших после сбития винтокрыла "пособников Нечистого", местные культисты уже успели объявить награду...

Негр сделал паузу, давая осмыслить его слова, и продолжил:

-Я слишком стар, чтобы пытаться её получить, но бывают куда более жадные люди. Думаю, репутации шерифа вполне хватило, чтобы вас не убили прямо в городе, но и оказывать вам помощь никто не станет.

-Не в курсе.-коротко ответил Рэй не уточняя о чём именно. -И что обещают в качестве награды?-поинтересовался он, пока не расширяя диалог.

ПД:-Исцеление с "божьей помощью", или благословенное оружие. Руки и ноги у меня на месте, да и с энергетическим оружием я не в ладах...

На слове "исцеление" у Рэя опять включился профессиональный "занос" и не отреагировать временным уходом разговора от магистральной линии в лечебную сторону он не смог. -И чем их лечение, "с божьей помощью" лучше лечения у той же Ловат в Лейквуде? Протез сделают или чужую конечность трансплантируют?-интонационно выделяя кавычки в разговоре. (изменено)

ПД:-Не вникал. -коротко покачал головой негр. -Но жалоб не было.

-У вас так же произношение и эрудиция в американизированном английском выше обычного пустошника, раз вы это можете оценивать.-заметил Рэй ,возвращаясь к исходной теме. -Или это следствие вашего происхождения? -Интересно у вас город называется, мне предки рассказывали что происходили из места с похожим названием- называлось оно Дэтрик.. Форт Дэтрик, Форт Дэтрик-Форт Роллад-похоже звучит, и до падения бомб форт Дэтрик был военной базой армии США, объяснил он свое предположение-полагаю Ролланд тоже ей был

ПД:-У меня богатый опыт. Общения с самыми разными людьми.-отреал Папа Док, чуть приподнимая свечу и направляя свет на сидящую перед ним троицу.

Дж.СТ:-Хм.. Нечистый, говорите. Культ опасный?

ПД:-Смотря для кого. В общем, проблем не создает... Но, если верить их проповедям, то огарки старого мира должны сгореть дотла, чтобы произошло перерождение. При этом, они по какой-то своей методике определяют, что сохранено для восстановления, а что необходимо...дожечь.

Дж.СТ:-Хм. Типичные культисты. Типичная эксплуатация суеверий. Хм. Если честно, у нас есть некоторая.. проблема в вопросе одежды. Уже второй город мы не можем найти себе хоть что-то иное чем эти.. стильные по своему но всё же через чур заметные вещи. Даже из брезента приходилось шить однако вышли в основном рюкзаки да банданы. Вас не затруднит поделиться с нами какими нибудь старыми вещами за неё слишком большую плату. Был бы очень благодарен.

-И обладание этим опытом возможно исключительно для вас?- ответил Рэй на "отрез" папы дока. После чего помолчал давая Джо войти в беседу. Папаша Док вызывал у у него двоякие чуства. -Братство не смогло или не захотело разоружить этих культистов, обладающих энергетическим оружием, которым с точки зрения братства их обладать не положено? - решил он прояснить весьма непонятный и обещающий неприятности момент, означающий наличие причин почему не захотели или НЕ СМОГЛИ ну или причины "идилии" между двумя сектами.

-кстати, описание и количество интересущих их целей культисты дали? -А то можно любую пару свежих трупов притащить и потребовать награду-мертвецы-то не опровергнут и подтвердят.-задал Рэй еще один вопрос, вспоминая ранее сделанное утверждение что они тут живы только авторитету шерифа и учитывая с что с момента крушения их группа несколько сменила свой состав из-за смерти Анжелики и добавления Айрин и (уже ухода? не с нами сейчас?) Адама что как бы уже частично меняло признаки набора выживших.

ПД:-Нет, только предупредили что таковые есть. Но никто не слышал, чтобы культисты выдавали награду дважды. Значит, свои методы установить истину у них есть.


-При таком раскладе выглядит как не самая легкая задача для желающих гарантированных щедрот от фанатиков выходит - ты пойди туда - не знаю я куда, приведи или, в случае трупа, принеси мне того, не я точно знаю кого-задумчиво, словно он сам прикидывает выгодно ли заниматься таким делом. -Количества интересующих их у них нет, полового состава-нет, возрастной диферецировки-нет, описания внешности-нет, сравнительного различия целей по росту, комплекции и одежде -нет, даже по оружию ничегго не сказано-озвучил следствия Рэй. - Если при таком раскладе найдется не реальный везунчик или думающий что ему повезло, куда ему придется тащить трофей на установление истины ?-или кульсты, сберегут счастливцу время и ресурсы и прибудут сами куда потребно? -Здесь вообще есть те, кто уже успешно получал награды или лечение от культистов ранее ? Или сами эмиссары культистов?




Отредактировано 22.08.2023 в 15:54
640

-Значит есть они... Эмиссары.-рассудительно ответил негр.-Дорожные рыцари на колесах, постоянно двигаются. Но в течении двух-трех дней прибывают, если их интерес возникает. Значит кто-то...-собеседник пробарабанил пальцами по дереву столешницы и не стал договаривать фразу, закончив куда более приятным для уставших путников:
-Будьте моими гостями. Комфорта маловато, но безопасно. Можете лечь здесь, прямо на пол.
641

Джозеф Стенли Vaarsuvius
24.08.2023 23:33
  =  
- о-хо-хо.. опять на пол.. водичкой не угостишь, добрый человек? Мы мясом отдаримся.
Отредактировано 24.08.2023 в 23:34
642

Рэй Бад Коннорс Merdar
26.08.2023 14:43
  =  
- А эти культисты, смотрю, явно не бедные ребята-чтобы постоянно колесить нужен либо жирный довоенный источник топлива, либо много денег на его покупку.

-Спасибо приглашение и за жизненно полезную информацию-чуток иносказательно поблагодарил Рэй Ди Джея, от того что тот не стал отвечать на все вопросы Рэй был не в восторге, но и чувство признательности за предупреждение имел.

-Правда, к сожалению, сейчас моя признательность вам ничем полезным кроме медицинской диагностики и рекомендациям по лечению, если они вам вообще необходимы, выражена быть не может-медицинские расходники у меня закончились.-с легким сожалением сказал Рэй.

Рэй помнил что шериф Джон Доу указывал на колодец из которого можно брать воду в свою посуду, а таковой был только ныне пустой ланчбокс, но поправлять Джо не стал - промолчал, вроде как повод выразить человеку благодарность за предоставленный ночлег.

-Про "Пчелок" или, скорее по их рациону Шершней или Ос, на сон грядущий не расскажите?-поинтересовался Рэй несколько отходя от темы культистов.
Отредактировано 26.08.2023 в 14:44
643

-Вы что, Шейна по дороге встретили? Это его тема, запугивать приезжих всякими небылицами.-удивился на вопрос о "пчелках" старый негр, и отрицательно покачал головой на предложение поделиться мясом. Костистый палец указал на большую, около полутора галлонов объемом стеклянную бутыль, заткнутую куском ткани:
-Вода питьевая.
Куда более габаритное ведро, брякнувшее крышкой при попытке его сдвинуть ногой было обозначено как емкость с технической водой, для умывания, после чего старый хозяин в два движения развернув подвесной гамак, с неожиданной для своих лет ловкостью в него забрался.
Социалку закрываю, двигаю группу на утро.
+6 часов на отдых
644

Джозеф Стенли Vaarsuvius
28.08.2023 20:05
  =  
С удовольствием напившись, Джо улёгся спать на пол, укрывшись брезентовым тентом.
645

Рэй Бад Коннорс Merdar
28.08.2023 20:11
  =  
-Он не представился-красные крашенные волосы и из одежды одни штаны без пояса-это он?-уточнил у Ли Джея личность "советчика", из-за которого они прошлялись в поисках ночлега к каждому дому
646

-Он.- прозвучал короткий ответ сверху, и блеснув белозубой улыбкой Папа Док хмыкнул: "Да будет тьма!" и пальцами потушил огонек свечи.
647

<<...13141516171819202122

Рэй Бад Коннорс

Автор: Merdar

Рэй Бад Коннорс
Раса: Человек, Класс: Бывший врач Анклава



Нейтральный добрый

Инвентарь:
150/42,5 фнт
1)Рваный камуфляжный комплект (город) 2фнт, +2к скрытности
2)Штаны заключенного 1 фнт
3)Ботинки заключенного 2 фнт
4)Сумка из под Набора хирургических инструментов. Вес 15 фнт
5)Очки- незн.
6) Довоенная зажигалка, корпус которой отполирован до зеркального блеска, на одной из сторон с большей площадью на металле сделана кустарная гравировка в виде волчьей головы-незн.
7)Еда: 20 фунтов жаренного мяса-срок годности 3 дня, 1 набор галет на сутки(еда на 1 дня)
ОРУЖИЕ:
8) Револьвер .357 (6/6) -5,5 фнт базовая цена 1500 крыжек(без ДК)

с дульным компенсатором хорошего качества

9)кустарный Револьвер 10мм на 4 патрона отремонтированный-2 фнт. базовая цена 600 крыжек.

10) Шипованный кастет

11)Возвращающийся бумеранг

12)Патроны 0.357 калибра-пачка патронов .357 (12 штук)
13)Игральная карта -бубновая девятка
14) Стрелянные гильзы калибра .357-4 штуки
15) Стрелянные гильзы калибра 10мм-2 штуки.
16) Пулевой свинец аж "целых" 56 грамм.
17) Веревка 10 метров- 1фнт
18)металлом 8 шт-8 фнт
19) 2 патрона 10мм
20)Алюминиевый Ланчбокс с ложкой, вилкой-без воды сушняк. вес=?
21)Компас
22)Заточенный огрызок карандаша Айрин
23)топор
24) Деревянная доска, вырубленная из пола балкона 2-го этажа мотеля "Довольный Свин", материал на 2 возвращающихся бумеранга.
25)Не выделанная собачья шкурка.-срок жизни-1 день.
26) Перископ
27) 2 стеклотканевые шторы из мотеля "Довольный Свин"

Известные крафт-схемы:


Навыки:
Статус:Травма руки. -2 Ловкости, -1 макс. ОД, и +1 ОД к стоимости атаки.
Характеристики
Опыт:247- за "цыпу", 132-за собачек на бензоколонке-итого:379
Сила 5
Восприятие 5
Выносливость 6
Харизма 5
Интеллект 8
Ловкость 6
Удача 5

Производные характеристики:

Очки действий:8
Очки здоровья:32-текущее 28
Класс брони:6
Максимально переносимый вес:150
Дополнительный урон холодным оружием/в рукопашной:0
Шанс критической атаки:5
Инициатива:10
Сопротивление радиации:12
Сопротивление ядам:30
Скорость восстановления здоровья:2

Особенности:
-Тренированный - вы тщательно оттачиваете свои навыки, пусть и гораздо медленнее. Персонаж получает +5 ко всем навыкам и -10% опыта.
Ведущая рука - персонаж получает бонус к шансу попадания +20 % при использовании пистолетов и другого одноручного оружия (в том числе метательного и ближнего боя). Однако имеет ощутимый штраф в −40 % к попаданию при использовании винтовок, пулемётов и прочего двуручного оружия.

Навыки:

Легкое оружие(5 + ВОС х4 ):5+20+5=30
Тяжелое оружие(СИЛ х2 ):10+5=15
Энергетическое оружие:(ИНТ х2)=16+5+15=36
Без оружия 30 + (СИЛ + ЛВК) х2:30+5+11*2=57(53)
Холодное оружие:20 + (СИЛ + ЛВК) х2=20+5+22=47(43)
Метание ЛВК х4: 24+5=29(21)
Первая помощь ИНТ х2:16+5=21
Доктор: ИНТ +5:13+5+15=33
Скрытность: 5 х ЛВК:30+5=35+15=50(40)
Взлом 10 +ЛВК:10+6+5=21
Кража 20 + ЛВК:20+5+6=31
Взрывчатка 20 + (ЛВК + ВОС):20+5+5+6=36
Наука ИНТ х4:32+5=37
Ремонт ИНТ х3:24+5=29
Красноречие ХАР х5:25+5=30
Бартер ХАР х4:20+5=25
Выживание ВЫН х2:12+5=17

Критический успех: 1-5
Критический критический провал: 94-100
На средней дистанции стрельбы крит 1-7

Внешность:
Рост 183, Среднего телосложения, носит очки с обычными стеклами-не из-за недостатков зрения а просто для защиты от глаз от пыли, да и обычное стекло единственный доступный вариант в лагере для ремонта Глаза зеленые. Более бледная по сравнению с остальными кожа, свидетельствующая о редком нахождении под открытым небом днем. Коротко стриженные русые волосы.


Характер:
Острожный,

История:
"От врача до убийцы всего один шаг"

Чистокровный Анклавовец, взращенный в атмосфере очищенного, кондиционированного воздуха, стабильного неонового электрического света, чистой воды, работающих общественных душевых с горячей водой - пусть и с посещением по расписанию, гарантированного трех разового горячего сытного питания, лучшего Правительственного оборудования, под сенью самых безопасных, несокрушимых стальных стен тайных убежищ и баз Анклава.

Второй сын четы Коннорс, которая им гордилась -ибо в отличии от его старшего брата Мейсона Коннорса попавшего, как и большая часть нового поколения молодежи Анклава обычным солдатом в армейские части Анклава, сумел проявить успехи в начальном обучении чтобы быть замеченным как перспективный кандидат Научной ветвью Анклава быть приписанным к AMEDD-Армейскому медицинскому департамент армии США, а конкретно к корпусу медицинской службы. Учебу в котором завершил в 24 года после чего для исполнения обязанностей был переведен на удаленную базу-аванпост Анклава "Гамма-7", где неожиданно для него и одного из солдат Анклава приключился в обоих смыслах (Научная и Военная часть Аклава не то чтобы совсем уж разные миры, но сколько-нибудь длительно без надобности и приказа контактруют они не часто) нетрадиционный "Броманс", продлившийся два с половиной года. Прервался оный он по вине одного из офицеров базы, который мало того что собственному почину решил "развеяться" разорением гнезда когтей смерти, так и бросил умирать взятой с собой на "охоту" подразделение, -спаслись он и пилот, остальные пошли на выйгрыш времени для его спасения.

Пороть сильно горячку Рэй не стал. В техническо-научной части он был не силен , но какие-то навыки у него были, и подделав данные медицинских анализов, средств диагностической медицинской визуализации, обеспечив симптомы выдачей "особых" таблеток самому Майору он создал картину диагноза, требующего срочного операционного лечения, что и привело оного оцифера к нему на операционный стол, -без силовой брони добровольно принявшего анестезию, которая действовала не долго- он как раз очнулся когда Рей начал трепанировать ему череп, собираясь устроить тому "комнату 101" из соотвествующей литературы. Присутствовать лично до конца Рэй не собирался как бы не хотелось и он попытался имея фору с базы сбежать, но кое-что не расчитал в результате- никогда не бегайте от вертиберда и киберпсов-толку мало, а устанете сильно.

Майора таки не спасли-граната в заднице, взрыватель которой управляется открытием раздвижной двери операционной никаких шансов быть собранным ему не оставила. Допрос под сывороткой и полиграфом, трибунал в составе начальника базы, выездного и местного агентов СБ, но все-таки не расстрел, а вот это "райское" трудовое местечко, не то чтобы Рей идеально разбирался во всех сортах "гробов с музыкой" практикуемых в Анклаве, но предложение о "Чистом Листе" он принял-в Анклаве остались родные, да и другого дома у него никогда не было. В конце-концов когда его брали он не стрелял, хотя и имел, более высокие оружейные навыки нежели обычные представители научно-медицинской части.

Айрин Гриэн Фарлей

Автор: wbf

Айрин Гриэн Фарлей
Раса: Человек, Класс: Вор



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
- полая труба, к которой примотано изолентой лезвие от старого, давным-​давно не точенного ножа
- модель бумеранга из дерева, не работает
- пара маленьких кусков шкуры-шерсти собаки, разного цвета
- Больничная рубаха (-3 к Харизме)
- Арбалет

- десять болтов (качество где то записано)

- подсумок (2 шт) для них на отдельном поясе
- Рюкзак+40 фунтов веса переносить
- пояс хорошее качество
- бандана прям так себе
- Отмычка. Одноразовое.
- маленький пластиковый зайка, без уха и хвостика
- кусок зеленой ткани (5х5 см), рваный и затертый
- колечко (из хз чего) с надписью "Элис", серого цвета
- спички
- зеркальце
- английская булавка
- пуговицы 3 шт, разного цвета и размера
- камушки (маленькие 1 черный, серый и 1 белый)
- осколок синего стекла (размером с монету)
- подушечка Dirol, непригодная к использованию. Твердая, как камень, серо-бурая, но сохранившая сою форму и едва уловимый запах ментола
- кусок старого бинта, которым девушка может связать (собрать в хвост) волосы
- разлахмаченная палочка, которой Айрин чистит зубы
- проржавевшая насквозь винтовочная гильза
- несколько обрывков бумаги, когда-​то бывших какой-​то книгой, но из-за воздействия воды, ветра и мышей даже остатки типографской краски облезали прямо под пальцами, не давая возможности прочесть текст.
Схемы:
Без оружия - Боксерские бинты
Холодное оружие - Самодельное копье, Электромеч
Взлом - Кувалда для дверей
Метательное - Бумеранг

Навыки:
Характеристики:
Сила - 6
Восприятие - 8
Выносливость - 6
Харизма - 2= 2- 3=1
Интеллект - 2
Ловкость - 8 +1 = 9
Удача - 8

Производные характеристики:
Очки действий: 9
Очки здоровья: 33
Класс брони: 9
Максимально переносимый вес: 115
Дополнительный урон холодным оружием/в рукопашной: 1
Шанс критической атаки: 8
Инициатива: 16
Сопротивление радиации: 12
Сопротивление ядам: 30
Скорость восстановления здоровья: 2

Особенности:
- Миниатюрный (+1 лвк, груз 25 + (15 * СЛ)

Навыки:
Легкое оружие: 37
Тяжелое оружие: 12
Энергетическое оружие: 4
Без оружия: 60
Холодное оружие: 15 + 50 =65
Метание: 36
Первая помощь: 4
Доктор: 7
Скрытность: 45
Взлом: 15 + 19 = 34
Кража: 15 + 29 = 44
Взрывчатка: 37
Наука: 8
Ремонт: 6
Красноречие: 10
Бартер:8
Выживание: 12


Травмы:
Прочее:


275 ОО

Внешность:
Невысокая худощавая девушка, которая не плохо сложена, но больше похожа на подростка, чем на сформировавшуюся девушку. Обладательница длинных ражих волос, которые беспощадно вьются и кучерявится, а учитывая не слишком частое мытье - чаще всего похожи на дреды. Глаза карие, всегда с насмешкой или наоборот полны детской наивности. Улыбается почти всегда, даже в трудные минуты жизни. Учитывая, что девушка не блещет особым умом или интеллектом - это и не удивительно.
Рост - 158 см, вес - 42 кг. Возраст около 20.

Характер:
Наивна, легка в общении, не сдержана на язык. Почти всегда пребывает в хорошем настроении, чем может ужасно раздражать окружающих. В силу своего излишне легкого и позитивного взгляда на жизнь, не особо различает "добро" и "зло", отчего некоторый "моральный компас" постоянно дает сбой. К примеру, девушка совершенно не понимает, почему брать чужие вещи - плохо (и кстати, страдает клептоманией). Или почему, нельзя кого-то угнать в рабство и заставлять их работать до смерти. А уж когда встречает тех девушек, которые продают свое тело, за еду, и вовсе искренне считает, что они просто любят секс (секс же это прям приятно и весело!). Не сказать, чтобы она была уж полной дурой, но легко попадает под чужое влияние. И легко верит в любые "сказки". При этом, обожает азартные игры и только в них, умеет хитрить. Благодаря своей наивности, постоянной улыбке и ярким рыжим волосам - получила прозвище "Гриэн" (солнышко по-ирландски).


История:
Вы когда-нибудь выигрывали стадо браминов? Нет? Так, вот - даже и не пытайтесь! Ни к чему хорошему, это точно не приведет.
Этот урок, Гриэн выучила на всю жизнь (хотя совершенно не уверена, что не попытается снова). Ведь именно из-за этих двухголовых и полезных животных, она и попала в какой-то там странный и темный контейнер. Нет, не совсем прям из-за браминов, их то в итоге и не оказалось, но ведь мог ли быть, верно?

Айрин родилась в Модоке. Ее родители Роза и Корнелиус, были владельцами отеля и мать готовила просто изумительные котлеты из собачатины. А знаете в чем был их секрет? В том, что их медленно поджаривали на высушенном дерьме браминов. О, какой же запах они после этого приобретали! Любой из городка или оказавшийся случайно тут, обязательно возвращался за добавкой. Если мог пережить слабость желудка, на следующий день, конечно!
Мать - всегда была радушна с гостями и любила готовить. Омлеты, брамин-фри (о, да! А вы разве еще не пробовали яички браминов?! Мммм. вкуснотища)... Что только не могла создать эта прекрасная женщина своими руками из того, что удавалось достать. И всячески старалась с детства приучить к хозяйству и свою единственную дочку - Гриэн, прозванную солнышком за свой веселый нрав и непослушные ярко-рыжие волосы. Вот только девочка учиться совершенно не любила. И если с похлебкой или хот-догом, кое как научилась справляться, то застилать постель или запомнить заказ - точно была не в состоянии. Слишком уж непоседливой оказалась, да и сосредоточиться подолгу могла только на том, что ее действительно увлекало. А нравились ей всяческие игры и споры. Имея зоркий глаз и быстрые руки, девчонка всегда побеждала в соревнованиях "брось камень воооон в того прохожего", и быстрее всех улепетывала от разозлившейся мишени. А еще, Айрин любила угадывать, что находится в кармане у нового посетителя. Такие появлялись очень редко, но все же были. И девочка каждый раз умудрялась незаметно проверить их карманы (только чтобы убедиться, что она была права) и позаимствовать что-то из вещей. Не потому, что ей чего-то не хватало. А просто потому, что... "ну вы поглядите, какая милая вещица... хочу".
Да, Айрин с детства воровала вещи. К счастью, девочка попадалась на этом только в самом детстве и ее родители лишь, вздыхали, объясняли, что это "нехорошо" и под разными предлогами возвращали вещи владельцам. Уже в подростковом возрасте, девушка научилась оставаться незамеченной, тихой и таскать вещи даже, если их закрывали на замки. И главное, все ее способности, а так же опыт в детских играх на внимание, помогали на "ура".
Отец, видя что дочь совершенно не приспособлена к ведению хозяйства и в будущем стать управляющей отеля точно не сможет, старался научить ее чему-то еще. Всему по немного. Стрелять. Бить кулаками. Держать нож. Кидать камни быстрее и точнее. Пасти браминов. Даже договорился с соседом и Айрин несколько недель выращивала овощи. Только ничего не заинтересовало девушку настолько, чтобы она могла этим заниматься достаточно долго. И все же... Родители искренне надеялись, что хоть что-то останется в этой рыжей ветренной головке и в будущем позволит девушке выживать самой.
Моддок был сравнительно крупным поселением, с развитой инфраструктурой. В городе есть шериф, но отсутствуют укрепления и военные, ведь местность в округе является спокойной и малонаселённой. Расположение довольно удачное: местность не заражена, за исключением огорода Фаррела, где водятся радиоактивные крысы и свинокрысы; через город проходит один из торговых маршрутов и содержание гостиницы является прибыльным делом.
Так и дожила Гриэн до 20 лет. Без особых проблем, забот и трудностей.
В тот злополучный вечер, Айрин вновь скиталась без дела и встретила незнакомца. Тот прошлую ночь провел в их мотеле и девушка совершенно не запомнила его имени, зато с довольно сжимала в собственном кармане какой-то странный зеленоватый камешек, вытащенный из его кармана. Поэтому, мысленно назвала его Мистер Зеленый. Слово за слово и вот мужчина предлагает на спор, добежать до края городка. Да-да-да, вот того где почти никто не живет и редко кто-то бывает. Наверняка ведь девушка не такая быстрая, чтобы его обогнать. А она точно дочка владельцев мотеля? Ну, тогда если выиграет - получит стадо браминов.
Не понимая, что подобные предложения выглядят слишком странно и подозрительно. Девушка побежала. Изо всех сил. И даже несмотря на то, что у нее были полные карманы всякой мелочевки, мужчина явно отставал. А окрыленная победой, Гриэн даже и не поняла почему внезапно вокруг все потемнело и ее куда-то волокут...
Похищение дочери зажиточных мотеле-владельцев сколыхнуло весь городок. И вроде у них даже просили выкуп и даже шериф вроде кого-то искал, только чем там все закончилось, Айрин так и не узнала. Потому, что ее слишком долго куда то везли. А сидеть с завязанными глазами и ничего не делать, было прям до жути скучно. И она развязалась. Во время одной из остановок и сбежала. Нееет, не потому, что ей не нравились эти незнакомые люди, которые почему-то забывали ее кормить, да и относились так, как будто она им не нравится. Но разве она может кому-то не нравиться? Да, нееет! Бред какой-то. Они просто странные и все тут. Поэтому, Гриэн и сбежала. С ними было скучно, а где-то там - ее ждало стадо браминов. Ей же обещали. И она выиграла. Значит стадо точно где-то есть. Просто очень далеко. Вот и приходится ехать и ехать. Но они то скучные, медленно едут. А она веселая - быстрее добежит.
Какой же неожиданностью, для девушки оказалось то, что вокруг - не знакомая местность. Куда идти - непонятно. Еда сама не появляется. Воды и вовсе не достать. И теоретически, Айрин должна была бы просто погибнуть... но ей повезло. Ее нашли, какие-то ребята. Имен девушка снова не запомнила. Назвала одного - Рваные штаны, а второго Любитель крыс. Парнишки были в общем-то не плохими. Веселыми. Постоянно над чем-то смеялись и предлагали делать всякие веселые, а иногда и приятные штуки. Даже научили крыс ловить и жарить. Это оказалось даже повкуснее маминых собачьих котлеток. Особенно, когда ты не ел несколько дней.
Айрин была уверена, что теперь ее ожидает только хорошее будущее. Вот только никак не могла забыть про стадо браминов и постоянно говорила о них. Да и не только о них. Она вообще болтала обо всем и много. И вначале парней это забавляло. А потом...
"Ой, Рваные Штаны, а ты уверен, что именно в этом контейнере прячется стадо браминов? А как они оказались в таком маленьком помещении? А почему тут так тихо и темно? Эй, ребята... а почему двери закрываются! Ребятаааааааа. Тут что-то с замком, наверное. Двери захлопнулись! Что? Надо просто посидеть и подождать? Ну, ладно. Хорошо. Вы скоро вернетесь и откроете? Готовите мне сюрприз? Ладно. Тогда не буду сама пытаться выбраться, все равно тут темно и ничего не видно, а у меня в карманах наверняка найдется что-то перекусить. Наверное. Да еще что-нибудь, чем себя занять. А брамины то где? Убежали? Ребяяята? Вы там где???? Аууууу.... Хм. Вернуться скоро, наверное. Интересно, а что за сюрприз они мне приготовили...".
И только проведя внутри часы, а может дни... обследовав весь контейнер изнутри и устав сидеть, Айрин начала скучать. Но даже в этот момент, не сомневалась что за ней вернутся. Через денек или два... Мало ли как далеко им пришлось идти.

Гуль

Автор: akerom

Гуль
Раса: Человек, Класс: Разнорабочий



Хаотичный добрый

Инвентарь:
ОЗ:41/
Штаны и роба заключенного. (2 фнт), ботинки пилота(2 фнт).

Поясной ремень, в подсумках: патроны 12К (Резиновые пули) 1 шт, патроны 12К (Пули) 3 шт,
Боевой нож,
Фляга с водой
вещмешок: суточный паек, Фляга с водой(рейдера)
5$
3 металлолома

Помповое ружье(5/5 пуль)
Од 5/6
Модификатор точности в зависимости от дальности:
0-4 +40%
5-6 +10%
7-10 -30%

Навыки:
Характеристики:
Сила 6
Восприятие 9
Выносливость 10
Харизма 2
Интеллект 8
Ловкость 10
Удача 2

Производные характеристики:
Переносимый груз: 175
Бонус урона = +1
Радиус обнаружения: 18
Очки здоровья: 41
Очки действия: 10
Класс брони (КБ): 10
Шанс критической атаки: 2%
Инициатива: 18
Сопротивление радиации: 20
Сопротивление ядам: 50
Скорость восстановления здоровья(в час): 3

Навыки:
* Легкое оружие: 46 /5 + ВОС х4
Тяжелое оружие: 2 /СИЛ х2
Энергетическое оружие:6 /ИНТ х2
* Без оружия: 67 /30 + (СИЛ + ЛВК) х2
* Холодное оружие: 57 /20 + (СИЛ + ЛВК) х2
Метание:30 /ЛВК х4
Первая помощь: 6 /ИНТ х2
Доктор:3 /ИНТ +5
Скрытность:40 /5 х ЛВК
Взлом:10 /10 +ЛВК
Кража:20 /20 + ЛВК
Взрывчатка:29 /20 + (ЛВК + ВОС)
Наука:22 /ИНТ х4
Ремонт:14 /ИНТ х3
Красноречие:0 /ХАР х5
Бартер: 0 /ХАР х4
Выживание:10 /ВЫН х2

Особенности:
Одаренный - ваши природные данные великолепны, но вы мало тренируетесь. Все ваши характеристики выше на 1, но каждый навык на начало игры меньше на 10%, и вы получаете на 5 очков навыков меньше за уровень.
Стрельба навскидку - вы стреляете не раздумывая, но и не целясь. На использование стрелкового и метательного оружия у ваc уходит на одно очко действия меньше за счёт невозможности сделать прицельный выстрел.


Внешность:


Характер:
Спокойный, лаконичный.

История:

Ангелика фон Серован

Автор: UadorU

Ангелика фон Серован
Раса: акселератка, Класс: пластический хирург



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Максимально переносимый вес: 325
Текущая нагрузка/поклажа: 20(из них 1фнт на вес: незн.)
наверное текущая нагрузка/поклажа ~28фнт
✎Доктор: Набор хирургических инструментов. +10 к броскам Первой помощи при использовании Лечения, позволяет использовать Лечение травм. 1/4 зарядов, Вес 15 фнт
- вероятно тут же Электронный блокнот с нашего бармена,
- тут же 2 сух.пайка и 1 фляга с водой,
✎Красноречие: Темные очки(+1 к ВОС) вес: незн.
✎Бартер: Довоенная карточная колода. вес: незн.

✎Штаны и роба заключенного. (2 фнт),
✎ботинки(2 фнт)

- штаны Адэхи = кишка-баулы(1 фнт),
- аккуратно сложенная в них роба Адэхи(1 фнт)

- ракетница и подсумком для неё с шомпалом и с 10-ю ракетами(4 белых, 4 красных, 2 зеленых)


"в кармане":
* - навесной замок(механизм, разбит о темечко Шона, без ключа) со скобой,
- начатая упаковка сухих салфеток,
- флакон жидкого мыла с дозатором

с винтокрыла:
- электронный блокнот бармена, в сумке с мед.инструментами,
- собственноручно выбитая боковая дверь... винтокрыла

Рецепты и схемы/чертежи:
Без оружия 11 - силовая перчатка,
холодное 2 - шиш-кебаб,
Доктор 4 - синтез обезболивающего.

Навыки:
Очки здоровья:  29

Характеристики:
10+2 = 12 Сила - Амбал
2+1 Восприятие - Темные очки
1 Выносливость
10 Харизма
10 Интеллект
6 Ловкость
1 Удача

Производные характеристики:
Очки действий: 5+6/2-2 = 6 - Амбал
Очки здоровья: 15+12+1x2 = 29
Класс брони: 6+0 = 6
Максимально переносимый вес: 25+12x25 = 325
Дополнительный урон холодным оружием/в рукопашной: 12-5 = 7
Шанс критической атаки: 1
Инициатива: 3x2 = 6
Сопротивление радиации: 0% - Быстрый метаболизм
Сопротивление ядам: 0% - Быстрый метаболизм
Скорость восстановления здоровья: 1+2 = 3 (?) - Быстрый метаболизм
Радиус обнаружения: 3x2 = 6

Особенности:


Навыки:
Легкое оружие: 5+3х4 = 17
Тяжелое оружие: 12х2 = 24
Энергетическое оружие: 10x2 = 20
Без оружия: 30+(12+6 )х2 = 66
Холодное оружие: 20+(12+6)x2 = 56
Метание: 6х4 = 24
Первая помощь: 10x2 = 20
Доктор: 10+5+15 = 30 - основной
Скрытность: 5x6 = 30
Взлом: 10+6 = 16
Кража: 20+6 = 26
Взрывчатка: 20+6+3 = 29
Наука: 10x4 = 40
Ремонт: 10x3 = 30
Красноречие: 10x5+15 = 65 - основной
Бартер: 10x4+15 = 55 - основной
Выживание: 1x2 = 2

Внешность:


Характер:



История:
Ангелика фон Серован

Джозеф Стенли

Автор: Vaarsuvius

Джозеф Стенли
Раса: Человек, Класс: Инженер



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
32/32
950 центов
6 гвоздей

Опыт 604/1000
225 - станок недоломан
247 - пострелял в монстра и не съели
132 - псиная охота

Лазерный пистолет Анклава
Батарея 3/15


Монтировка


Штаны и роба заключенного.
2 фнт

ботинки
2 фнт

Электронный блокнот
Позволяет подсоединятся к терминалам, не имеющим устройств ввода. Модификатор при применении -50. Вес: 1 фнт

Малый ремкомплект
Позволяет чинить устройства со сложностью не выше Средней 2\3 заряда, Вес: 4 фнт

Ремонтный набор (1/4 заряда)

1 фляга с водой

9мм пистолет (6/15), магазин для 9мм пистолета(15/15)(и отдельно кобору и патронташ с разгрузки под них)

Арбалет


Кастет шипованный

Ужасный рюкзак +30 фунтов, хороший пояс 4 фунта

леска
Моток 50 метров.

Навыки:
Характеристики:

Сила 5
Восприятие 4
Выносливость 6
Харизма 3
Интеллект 10
Ловкость 8
Удача 4

Производные характеристики:

Очки действий: 5+8\2=9
Очки здоровья: 15+5+12=32
Класс брони: 8
Максимально переносимый вес: 150
Дополнительный урон холодным оружием/в рукопашной: 0
Шанс критической атаки: 4
Инициатива: 8
Сопротивление радиации: 12
Сопротивление ядам: 30
Скорость восстановления здоровья: 2\час

Особенности:
Тренированный - вы тщательно оттачиваете свои навыки, пусть и гораздо медленнее. Персонаж получает +5 ко всем навыкам и -10% опыта.
-

Навыки:

Легкое оружие 5 + ВОС х4: 5+4*4+5=26
Тяжелое оружие СИЛ х2: 2*5+5=15
Энергетическое оружие ИНТ х2: 2*10+5=25+15=40
Без оружия 30 + (СИЛ + ЛВК) х2: 30+(5+8)*2+5=67
Холодное оружие 20 + (СИЛ + ЛВК) х2: 20+(5+8)*2+5=57
Метание ЛВК х4: 8*4+5=37
Первая помощь ИНТ х2: 10*2+5=25
Доктор ИНТ +5:10+5+5=20
Скрытность 5 х ЛВК:5*8+5=45
Взлом 10 +ЛВК:10+8+5=23
Кража 20 + ЛВК:20+8+5=33
Взрывчатка 20 + (ЛВК + ВОС):20+8+4+5=39
Наука ИНТ х4: (10*4)+5=45+15=60
Ремонт ИНТ х3:(10*3)+5=35+15=50
Красноречие ХАР х5: (3*5)+5=20
Бартер ХАР х4: (3*4)+5=17
Выживание ВЫН х2: (2*6)+5=17

Внешность:


Характер:
Джо уже немолод, и то что он до сих пор жив, удивляет многих, включая его самого. Некоторые считают, что ему просто везёт, но как кажется самому Старику, дело в особенностях его характера:
- Педантичность. Взявшись за какое-то дело, он предпочитает довезти его до конца. Если же приходится прерываться - то он занесёт незаконченное в свой Журнал и затем - завершит.
- Спокойствие. В самом деле, Джо приходилось работать в самых неуютных условиях с самыми подозрительными проектами. И если что-то пошло не по плану - надо просто переделать план.
- Молчаливость. А точнее, просто нежелание тратить силы на пустую болтовню. Однако если найдётся кто-то, с кем можно обсудить физику высоких энергий.. Обычно не находится.

История:
Мистер Стенли всю свою жизнь работал инженером на различных объектах Анклава. И тот кто думает, что это кабинетная работа - никогда не отбивался монтировкой от прущих из заброшенной ракетной шахты радтараканов, параллельно пытаясь подключить питание сбоящей огнемётной турели, или, к примеру, не прикрывал собственной спиной от выстрелов сумасшедших рейдеров колбу с урановыми элементами.

Конечно, это дело прошлое. В последние годы Профессор(как уважительно называли его те, кому от него что-то было нужно) работал в ремонтной мастерской Анклава.. и заметил в электронных мозгах железных друзей человечества Интересные Протоколы. Конечно, они были тщательно зашифрованы, но Джозеф взялся за их расшифровку. А взявшись - уже не мог остановится.
Пока его не остановили.

И вот он, заслуженный работник Анклава, тот, кто в своё время превратил несколько десятков бездарей в какое-то подобие специалистов - сидит в тюрьме, вместе с, прости Сингулярность, рейдерами, мутантами, гулящими девками и прочими рэйнджерами.
Подобная несправедливость глубоко возмутила Старика. И он решил, что первым пунктом в Журнале, когда его ему отдадут - будет эту самую справедливость восстановить. Не сразу кончено. Но терпения Стенли не занимать.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.