|
 |
Проверки характеристик и навыков:Для успешного прохождения проверки характеристики или навыка кидаются кубы 2d6 и 1d100 соответственно и выпавшее на них значение сравнивается с проверяемым основным атрибутом или навыком после вычета/суммирования всех сопутствующих модификаторов (если они есть). В случае если результат равен или меньше, то считается что проверка успешно пройдена. Пример: взлом простого замка межкомнатной двери в пригородном доме. Эта проверка получает модификатор в +25 за тривиальность к навыку Взлом. Затем игрок кидает 1d100 и у него выпадает 54. При этом навык Взлома у его персонажа равен всего лишь 30. Однако из-за модификатора +25 навык Взлома становится уже 55. В результате бросок куба уже меньше модифицированного навыка, а значит он успешно прошел проверку.
Помощь других персонажей в проверках навыков возможна, дает +10 к навыку. Разница навыков помогающего и действующего не должна быть больше 30.Не более двух помощников. Критический успех и провал Критическим успехом считается результат броска проверки навыка в диапазоне от 1 до значения Удачи персонажа. Критическим провалом считается результат броска проверки навыка в диапазоне от 89+значение Удачи до 100. Критические результаты приносят более значительный результат, в зависимости от заявки игрока.
Использование навыковНавыки Первая помощь и Доктор требуют медикаментов для использования. Количество применений ограничивается 3 провалами в день на пациента.
Использование нелетального оружия требует навыка Без оружия
Успех броска навыка Бартер дает возможность торговать с множителями цены 150% на покупку / 50% на продажу. Торговля после провале или при отсутствии броска 200% на покупку/ 25% на продажу.
БроскиСкрытности в небоевой ситуации требуются, если есть противники/нейтральные персонажи, в радиусе обзора которых он находиться, с отрицательным модификатором за количество. Одна заявка на определённое действие соответствует одному броску. Скрытность в боевой ситуации требует броска в начале каждого хода, и ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ бросков на различные действия (стрельба/открывание дверей и тд.) Переход в режим скрытности в бою требует затрат 5 ОД (4 если персонаж пригнулся), а успешность определяется броском навыка. Атака из Скрытности увеличивает шанс критического удара на +50%, и требует броска Скрытности после атаки. С модификатором зависящим от расстояния до цели и громкости оружия.
Крафт Для изготовления различных предметов необходимо следующее: -Чертеж предмета -Материалы -Верстак/лаборатория.
На старте, каждый персонаж получает по 1 чертежу на каждый основной навык, и по 1 чертежу на навык с уровнем 50+ Основной навык 50+ соответственно получает 2 чертежа.
Создание предмета требует 2 бросков соответствующего навыка. Первый бросок, на успех/провал создания предмета. Второй бросок определит качество предмета, по таблице: -100 превосходное -75 отличное -50 хорошее -25 обычно 0 плохое +25 ужасное +50 отвратительное Критический успех в создании, даст +1 к уровню качества предмета.
Пример: создание Электронной отмычки, без модификаторов сложности, с уровнем навыка Наука 60. Первый бросок 1d100 против 60, все результаты в диапазоне 1-59 успешны. Второй бросок, качество изделия 85+ ужасное 60-84 плохое 35-59 обычное 10-34 хорошее 1-9 отличное
Стрельба Каждый тип оружия имеет в своем описании таблицу с модификаторами стрельбы на ближней, средней, и дальней дистанциях. При стрельбе этот модификатор добавляется к текущему значению навыка. Пример: 9мм пистолет: 0-4 +10% 5-7 0% 7-12 -30% стрельба на дистанцию, превышающую максимальную, получает дополнительный штраф -5% за каждую клетку вы максимальной дальности
Метание предметовДистанция метания по умолчанию равна Силе персонажа, и за каждую клетку превышающую данный показатель, идет штраф -10. Отклонением от места броска является 1 клетка за провал, и ещё по 1 клетке за каждые -30 разницы эффективного навыка и результата броска. Направление отклонения определяется броском 1д6, где: 1-2 недолет, 3 метаемый предмет ложиться левее цели, 4 -правее цели, 5-6 перелет.
Применение химикатов При использовании химии персонаж-цель делает бросок Выносливости. При успехе персонаж получает половину описанного эффекта. При провале, полный эффект и делает бросок на привыкание к данному химикату.
Стартовое снаряжение В зависимости от основного навыка: Первая помощь: Остатки аптечки первой помощи. 2/4 зарядов. Позволяет использовать Лечение, Перевязку, Антитоксин. Вес: 3 фнт Доктор: Набор хирургических инструментов. +10 к броскам Первой помощи при использовании Лечения, позволяет использовать Лечение травм. 1/4 зарядов, Вес 15 фнт Скрытность- Меняешь робу заключенного на Рваный камуфляжный комплект (пустыня/город/арктика/лес) 2фнт, +2 к скрытности в соответствующем биоме Взлом: Отмычка. Одноразовое. вес: незн Кража: Казначейские билеты Альянса х6 Наука:Электронный блокнот. Позволяет подсоединятся к терминалам, не имеющим устройств ввода. Модификатор при применении -50. Вес: 1 фнт Ремонт: Малый ремкомплект. Позволяет чинить устройства со сложностью не выше Средней. 2/3 заряда. Вес:4фнт Красноречие: Темные очки(+1 к ВОС) вес: незн. Бартер: Довоенная карточная колода. вес: незн. Выживание: Фляга с водой. вес: 2фнт
|