Действия

- Ходы игроков:
   Генерация (2)
   Снаряжение (2)
   Игромеханика (2)
   Открытые броски (13)
   Крафт (1)
   Квесты 
   --- 
   Где-то в Пустошах (229)
   Обаяшки (205)
   Умники (647)
   Выжившие (45)
   блокнот Джо (4)
- Обсуждение (56)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[Fallout] Темнота и тишина | ходы игроков | Снаряжение

 
Аптечка первой помощи


Стимпак


Набор хирургических инструментов


Рваный камуфляжный комплект (пустыня/город/арктика/лес)


Отмычка.


Казначейские билеты Альянса


Электронный блокнот


Малый ремкомплект.


Ремкомплект


Темные очки


Довоенная карточная колода


Фляга с водой.

Отредактировано 02.11.2022 в 19:09
1

9мм пистолет


Сигнальная ракетница


Револьвер .357


Помповое ружье


Лазерный пистолет Анклава


Гаусс-пистолет Анклава


Патроны 12К


Боевой нож


Скальпель


Самодельное копье


Электромеч


Легкий бронежилет
Отредактировано 09.02.2023 в 18:52
2

Ева Гордон

Автор: Уставший Скиталец

Ева Гордон
Раса: Человек, Класс: Рейнджер НКР



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Максимально переносимый вес: 150
Текущая нагрузка/поклажа: 11 (из них 1фнт на вес: незн.)

1. Монашеская роба коричневого цвета (1 фнт)
2. Картечные патроны 12К - ? патронов (Урон 6х9 обычный) (1 фнт)
3. Помповое ружье (8 фнт)
4. Значок рейнджера (вес: незн.)
5. Бензиновая зажигалка (не заправлена, вес: незн.)

РЕЦЕПТЫ:
Скрытность:
  Стелс-​бой
  Кам. Окрас пехотной брони

Легкое оружие:
  Схема переснарядки 9 мм



Навыки:
Характеристики:

Сила: 5
Восприятие: 9+1 (Темные очки)
Выносливость: 6
Харизма: 7
Интеллект: 7
Ловкость: 9
Удача: 4

Производные характеристики:

Переносимый груз: 150
Бонус урона = 0
Радиус обнаружения: 18 (в темных очках 20)
Очки здоровья: 32
Очки действия: 9
Класс брони (КБ): 9
Шанс критической атаки: 4
Инициатива: 18 (в темных очках 20)
Сопротивление радиации: 12
Сопротивление ядам: 30
Скорость восстановления здоровья(в час): 2
Сексуальный рейтинг: 7,77 - (хороший)
Формулы:


Особенности:
- Одаренный

- Сексапильность


Навыки:

Легкое оружие: 46% (в темных очках 50%)
Тяжелое оружие: 0%
Энергетическое оружие: 4%
Без оружия: 48%
Холодное оружие: 38%
Метание: 26%
Первая помощь: 4%
Доктор: 2%
Скрытность: 50% (52% в пустыне)
Взлом: 9%
Кража: 19%
Взрывчатка: 28% (в темных очках 29%)
Наука: 18%
Ремонт: 11%
Красноречие: 40%
Бартер: 18%
Выживание: 2%
Формулы:


Внешность:
Молодая, красивая женщина в боевом облачении. У неё уверенный командирский вид — можно сказать, что она привыкла служить и защищать слабых.

Рост: 180см
Вес: 68кг
Телосложение: худое
Возраст: 25 лет
Пол: женский
Ориентация: гетеросексуальность
Волосы: рыжие, длинные, собранные в косу за спиной

Если выпить достаточно виски или прогулявшись по радиоактивной зоне, некоторые клялись, что видели у Евы кошачьи ушки, хотя это, конечно же, всего лишь оптическая иллюзия, а Ева Гордон 100% человек:


Характер:
Ева Гордон - человек с сильным характером, способная отстаивать свои убеждения, несмотря на то, что многие уже смирились с реалиями Пустошей. Ева откровенно осуждает работорговлю, проституцию и убийство невинных.

Ни в бою, ни в плену, ни перед лицом смерти она не позволит страху завладеть собой, стараясь придумать план и обернуть ситуацию себе на пользу. Благодаря своему отряду и рейнджерам НКР научилась доверять своим напарникам.

К наркотикам относиться с резкой неприязнью, а вот от выпивки Ева не отказывается.

История:
Ева родилась в 2215 году в Новой Калифорнийской Республике (НКР). Её родителями были местными жителями, выходцами из Хаба, живших там и работавших на Дальнобойщиков, собственно там они когда-то и познакомились.

В еще раннем детстве Евы всё семейство Гордон перебралось в столицу НКР - также известную как Шейди Сэндс, еще один центр торговли в Пустоше. Там, её отец Рой Гордон стал владельцем нескольких караванов, хотя позднее на них стали нападать рейдеры, в основном Ханы. Семья была на грани разорение, что даже Рою пришлось встать на охрану каравана - в одном из таких нападений он погиб. Как позднее выяснилось за нападениями стояли крупные караванщики, которые таким образом разоряли конкурентов. Но их вину полностью доказать не удалось, их приговорили лишь к крупному штрафу, частично в пользу республики, части семье Гордон. Мать Элис Гордон была безутешна.

В будущем Элис обучила Еву всему что знала сама о пустошах, научила её стрелять, торговаться. Благо Ева оказалась одаренным учеником и схватывала все на лету. В особенности благодаря хорошему с детства зрению хорошо овладела охотничьим ружьем с оптическим прицелом.

Детский максимализм уже прошёл, "привет" юношеский максимализм. Резонный вопрос возникал у Евы - как она может сделать Пустоши чуточку лучше? Конечно же убить как можно больше работорговцев, убийц и насильников, которые там обитают. Именно так и решила Ева Гордон, вступая в рейнджеры НКР дабы защитить тех, кто сам защитить себя не может.

Ева - преданная и законопослушная гражданка НКР, за последние семь лет она стала заслуженным рейнджером, участвовала в ликвидации множества работорговцев в южных регионах НКР и решила продвинуться на север. На север с собой взяла несколько доверенных лиц с которыми уже долгое время очищала Пустоши и основала новый пост рейнджеров.

По одной из наводок на караван из Нью Рино направляющийся в отдаленные племена, должны совершить нападение с целью захвата людей и в последующем, отправкой их в рабство, поэтому Ева Гордон и три её человека: Джон, Рик и Рондо, отправились следом за караваном оставаясь все время на чеку и ожидая нападения. Нападение в самом деле произошло, но не совсем так как ожидалось - когда пришли работорговцы, люди из каравана направили своё оружие против рейнджеров. Джон и Рик погибли во время перестрелки, Рондо был ранен в руку, а вот Еве повезло и обошлось без серьёзных травм. Обоих забрали себе работорговцы избивая и измываясь над своими заключенными, Рондо не выдержал.

Но всегда найдется рыбка покрупнее и работорговцы нарвались на такую рыбку при том вооруженную до зубов, с энергетическим оружием и в силовой броне - солдат Анклава.

Рэй Бад Коннорс

Автор: Merdar

Рэй Бад Коннорс
Раса: Человек, Класс: Бывший врач Анклава



Нейтральный добрый

Инвентарь:
150/42,5 фнт
1)Рваный камуфляжный комплект (город) 2фнт, +2к скрытности
2)Штаны заключенного 1 фнт
3)Ботинки заключенного 2 фнт
4)Сумка из под Набора хирургических инструментов. Вес 15 фнт
5)Очки- незн.
6) Довоенная зажигалка, корпус которой отполирован до зеркального блеска, на одной из сторон с большей площадью на металле сделана кустарная гравировка в виде волчьей головы-незн.
7)Еда: 20 фунтов жаренного мяса-срок годности 3 дня, 1 набор галет на сутки(еда на 1 дня)
ОРУЖИЕ:
8) Револьвер .357 (6/6) -5,5 фнт базовая цена 1500 крыжек(без ДК)

с дульным компенсатором хорошего качества

9)кустарный Револьвер 10мм на 4 патрона отремонтированный-2 фнт. базовая цена 600 крыжек.

10) Шипованный кастет

11)Возвращающийся бумеранг

12)Патроны 0.357 калибра-пачка патронов .357 (12 штук)
13)Игральная карта -бубновая девятка
14) Стрелянные гильзы калибра .357-4 штуки
15) Стрелянные гильзы калибра 10мм-2 штуки.
16) Пулевой свинец аж "целых" 56 грамм.
17) Веревка 10 метров- 1фнт
18)металлом 8 шт-8 фнт
19) 2 патрона 10мм
20)Алюминиевый Ланчбокс с ложкой, вилкой-без воды сушняк. вес=?
21)Компас
22)Заточенный огрызок карандаша Айрин
23)топор
24) Деревянная доска, вырубленная из пола балкона 2-го этажа мотеля "Довольный Свин", материал на 2 возвращающихся бумеранга.
25)Не выделанная собачья шкурка.-срок жизни-1 день.
26) Перископ
27) 2 стеклотканевые шторы из мотеля "Довольный Свин"

Известные крафт-схемы:


Навыки:
Статус:Травма руки. -2 Ловкости, -1 макс. ОД, и +1 ОД к стоимости атаки.
Характеристики
Опыт:247- за "цыпу", 132-за собачек на бензоколонке-итого:379
Сила 5
Восприятие 5
Выносливость 6
Харизма 5
Интеллект 8
Ловкость 6
Удача 5

Производные характеристики:

Очки действий:8
Очки здоровья:32-текущее 28
Класс брони:6
Максимально переносимый вес:150
Дополнительный урон холодным оружием/в рукопашной:0
Шанс критической атаки:5
Инициатива:10
Сопротивление радиации:12
Сопротивление ядам:30
Скорость восстановления здоровья:2

Особенности:
-Тренированный - вы тщательно оттачиваете свои навыки, пусть и гораздо медленнее. Персонаж получает +5 ко всем навыкам и -10% опыта.
Ведущая рука - персонаж получает бонус к шансу попадания +20 % при использовании пистолетов и другого одноручного оружия (в том числе метательного и ближнего боя). Однако имеет ощутимый штраф в −40 % к попаданию при использовании винтовок, пулемётов и прочего двуручного оружия.

Навыки:

Легкое оружие(5 + ВОС х4 ):5+20+5=30
Тяжелое оружие(СИЛ х2 ):10+5=15
Энергетическое оружие:(ИНТ х2)=16+5+15=36
Без оружия 30 + (СИЛ + ЛВК) х2:30+5+11*2=57(53)
Холодное оружие:20 + (СИЛ + ЛВК) х2=20+5+22=47(43)
Метание ЛВК х4: 24+5=29(21)
Первая помощь ИНТ х2:16+5=21
Доктор: ИНТ +5:13+5+15=33
Скрытность: 5 х ЛВК:30+5=35+15=50(40)
Взлом 10 +ЛВК:10+6+5=21
Кража 20 + ЛВК:20+5+6=31
Взрывчатка 20 + (ЛВК + ВОС):20+5+5+6=36
Наука ИНТ х4:32+5=37
Ремонт ИНТ х3:24+5=29
Красноречие ХАР х5:25+5=30
Бартер ХАР х4:20+5=25
Выживание ВЫН х2:12+5=17

Критический успех: 1-5
Критический критический провал: 94-100
На средней дистанции стрельбы крит 1-7

Внешность:
Рост 183, Среднего телосложения, носит очки с обычными стеклами-не из-за недостатков зрения а просто для защиты от глаз от пыли, да и обычное стекло единственный доступный вариант в лагере для ремонта Глаза зеленые. Более бледная по сравнению с остальными кожа, свидетельствующая о редком нахождении под открытым небом днем. Коротко стриженные русые волосы.


Характер:
Острожный,

История:
"От врача до убийцы всего один шаг"

Чистокровный Анклавовец, взращенный в атмосфере очищенного, кондиционированного воздуха, стабильного неонового электрического света, чистой воды, работающих общественных душевых с горячей водой - пусть и с посещением по расписанию, гарантированного трех разового горячего сытного питания, лучшего Правительственного оборудования, под сенью самых безопасных, несокрушимых стальных стен тайных убежищ и баз Анклава.

Второй сын четы Коннорс, которая им гордилась -ибо в отличии от его старшего брата Мейсона Коннорса попавшего, как и большая часть нового поколения молодежи Анклава обычным солдатом в армейские части Анклава, сумел проявить успехи в начальном обучении чтобы быть замеченным как перспективный кандидат Научной ветвью Анклава быть приписанным к AMEDD-Армейскому медицинскому департамент армии США, а конкретно к корпусу медицинской службы. Учебу в котором завершил в 24 года после чего для исполнения обязанностей был переведен на удаленную базу-аванпост Анклава "Гамма-7", где неожиданно для него и одного из солдат Анклава приключился в обоих смыслах (Научная и Военная часть Аклава не то чтобы совсем уж разные миры, но сколько-нибудь длительно без надобности и приказа контактруют они не часто) нетрадиционный "Броманс", продлившийся два с половиной года. Прервался оный он по вине одного из офицеров базы, который мало того что собственному почину решил "развеяться" разорением гнезда когтей смерти, так и бросил умирать взятой с собой на "охоту" подразделение, -спаслись он и пилот, остальные пошли на выйгрыш времени для его спасения.

Пороть сильно горячку Рэй не стал. В техническо-научной части он был не силен , но какие-то навыки у него были, и подделав данные медицинских анализов, средств диагностической медицинской визуализации, обеспечив симптомы выдачей "особых" таблеток самому Майору он создал картину диагноза, требующего срочного операционного лечения, что и привело оного оцифера к нему на операционный стол, -без силовой брони добровольно принявшего анестезию, которая действовала не долго- он как раз очнулся когда Рей начал трепанировать ему череп, собираясь устроить тому "комнату 101" из соотвествующей литературы. Присутствовать лично до конца Рэй не собирался как бы не хотелось и он попытался имея фору с базы сбежать, но кое-что не расчитал в результате- никогда не бегайте от вертиберда и киберпсов-толку мало, а устанете сильно.

Майора таки не спасли-граната в заднице, взрыватель которой управляется открытием раздвижной двери операционной никаких шансов быть собранным ему не оставила. Допрос под сывороткой и полиграфом, трибунал в составе начальника базы, выездного и местного агентов СБ, но все-таки не расстрел, а вот это "райское" трудовое местечко, не то чтобы Рей идеально разбирался во всех сортах "гробов с музыкой" практикуемых в Анклаве, но предложение о "Чистом Листе" он принял-в Анклаве остались родные, да и другого дома у него никогда не было. В конце-концов когда его брали он не стрелял, хотя и имел, более высокие оружейные навыки нежели обычные представители научно-медицинской части.

Адэхи

Автор: Eretic15

Адэхи
Раса: Человек, Класс: Рейдер



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Шкурка геккона.



Навыки:
Характеристики
Сила (СИЛ) 9
Восприятие (ВОС) 4
Выносливость (ВЫН) 9
Харизма (ХАР) 4
Интеллект (ИНТ) 4
Ловкость (ЛВК) 9
Удача (УД) 1

Производные характеристики:
Переносимый вес 25+9 х 25=250
Бонус урона = 9 - 5 =4
Радиус обнаружения: ВОС х 2 =8
Очки здоровья: 15 + 9 + 9 × 2= 42
Очки действия: 5 + 9/2=9
Класс брони (КБ) 9
Шанс критической атаки: 1
Инициатива: 4 х2= 8
Сопротивление радиации: 9 х2= 18
Сопротивление ядам: 9х5=45
Скорость восстановления здоровья(в час): 9/3=3

Особенности
Тренированный - вы тщательно оттачиваете свои навыки, пусть и гораздо медленнее. Персонаж получает +5 ко всем навыкам и -10% опыта.

Навыки
Легкое оружие 5 + 4 х4 =5+21=26
Тяжелое оружие 9х2=18+5=23
Энергетическое оружие 4 х2=5+8=13
Без оружия 30 + (9 + 9) х2 =15+5+66=86
Холодное оружие 20 + (9 + 9) х2=+5+56=61
Метание 9х4= 5+36= 41
Первая помощь 4х2=5+8=13
Доктор 4+5=5+9=14
Скрытность 5х9=5+45=50
Взлом 10+9=5+19=24
Кража 20 + 9=5+29=34
Взрывчатка 20 + (9 + 4)=15+5+33=53
Наука 4 х4=5+16=21
Ремонт 4 х3=5+12=17
Красноречие 4х5=5+20=25
Бартер 4 х4=5+16=21
Выживание 9 х2=15+5+18=38

Внешность:
Грубое лицо с крохотным шрамом на губе, мускулистое тело и по кошачье аккуратный шаг выдают опытного убийцу.

Характер:
Вспыльчивый, высокомерный, верящий что сильный умеет право убить или поработить слабого.

История:
Представитель гордой но не слишком сильной рейдерской группировки Ханов. Во время одного из налетов напал на отряд анклава и увидев его силу добровольно сдался в рабство.

Шон

Автор: AJlekseevich

Шон
Раса: Человек, Класс: Культист



Нейтральный злой

Инвентарь:
1) Рваный камуфляжный комплект (Город) + 2 к скрытности в городе - вес: 2 фнт.

2) Отмычка. Одноразовое. вес: незн.

3) Острый кусок металла - урон?

4) Мутофрукты - вес: 0,5 фнт - 1 шт = 0,5 фнт.

Навыки:
Характеристики:
Сила: 7
Восприятие: 8
Выносливость: 5
Харизма: 3
Интеллект: 5
Ловкость: 10 + 1(миниатюрный)
Удача: 2

Производные характеристики:

Переносимый груз: 25+ СИЛ х 25 = 25 + 7 х 15(Миниатюрный) = 130
Бонус урона = СИЛ - 5 = 7 - 5 = 2
Радиус обнаружения: ВОС х 2 = 8 х 2 = 16
Очки здоровья: 15 + СИЛ + ВНС × 2 = 15 + 7 + 5 х 2 = 32
Очки действия: 5 + ЛВК/2 = 5 + 11/2 = 10
Класс брони (КБ): 11
Шанс критической атаки: 2%
Инициатива: ВОС х2 = 8 х 2 = 16
Сопротивление радиации: ВНС х2 = 5 х 2 = 10%
Сопротивление ядам: ВНС х5 = 5 х 5 = 25%
Скорость восстановления здоровья(в час): ВНС/3 = 5/3 = 1

Особенности:
- Ведущая рука

- Миниатюрный



Навыки:
Легкое оружие: 5 + ВОС х4 = 37
Тяжелое оружие: СИЛ х2 = 14
Энергетическое оружие: ИНТ х2 = 10
Без оружия: 30 + (СИЛ + ЛВК) х2 = 66
Холодное оружие: 20 + (СИЛ + ЛВК) х2 = 56 + 15 = 71
Метание: ЛВК х4 = 44
Первая помощь: ИНТ х2 = 10
Доктор: ИНТ +5 = 10
Скрытность: 5 х ЛВК = 55 + 15 = 70
Взлом: 10 +ЛВК = 21 + 15 = 36
Кража: 20 + ЛВК = 31
Взрывчатка: 20 + (ЛВК + ВОС) = 39
Наука: ИНТ х4 = 20
Ремонт: ИНТ х3 = 15
Красноречие: ХАР х5 = 15
Бартер: ХАР х4 = 12
Выживание: ВЫН х2 = 10


Внешность:
Худощавый не высокий парень, темные засаленные волосы, неприметная внешность, единственное что выделяется это янтарного цвета глаза и несколько свежих шрамов на лице, возраст примерно 17 лет

Характер:
Молчаливый, тихий паренек - такое обманчивое впечатление создает Шон. Старается не выделятся. Сам по себе является очень мстительным, думающим только о своем выживании человеком.

История:

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.