Наследие Крома | ходы игроков | Ут-Закар

12345
 
Йорик timujin
19.01.2023 16:09
  =  
- По-моему, вообще не должно быть проблем с тем, чтобы, чтобы схватить то, что нам нужно, из тронного зала и оставить охрану разбираться с орками. Можно сказать орку, чтобы тот взял в руки венец, и смотреть, как его решают. Базара нет.
Ладно, мотаем.
121

DungeonMaster HappyKender
24.01.2023 11:14
  =  
Уруки встретили отряд на выходе из библиотеки. Разумеется, каждый из них слышал, что никакого боя не случилось, а напротив, нескольких "умных варваров" пропустили свободно, после того, как они что-то ответили стражу. Это вселяло уважение, и уруки повиновались словам авантюристов так, как будто то были приказы их собственного командира. В шатре Уграка старший группы рапортовал о произошедшем в городе, после чего командир уруков потребовал оставить его с людьми наедине, сохранив лишь четверых преданных гвардейцев у входа в шатер.
Запишите себе по 500 опыта за поиски в библиотеке
122

Командир Уграк HappyKender
24.01.2023 11:25
  =  
- Мои воины сказали, что вы прошли в хранилище книг, и стражи не атаковали вас, а наоборот, помогли вам. Сейчас вы расскажете мне, что вы нашли внутри, но не раньше, чем сообщите способ, которым проникли в хранилище. Завтра с вами снова пойдут мои воины, и они повторят то, что сделали вы. Разумеется, мы не станем говорить Фантому о таких успехах. Я доложу ему, что вы значительно продвинулись в расшифровке рун нагрудной пластины ледяного стража, и ожидаете в течение пары дней получить доступ в хранилище знаний. Он удовлетворится этим, но и тянуть время нельзя - наверняка уже завтра Фантом попытается подослать ищеек! Теперь говорите.
123

DungeonMaster HappyKender
24.01.2023 11:38
  =  
Хочешь или нет, а пришлось пересказать Уграку, каким способом удалось пройти в хранилище книг. Конечно, можно было и соврать на ходу, но ложь продержалась бы ровно до завтрашнего утра, когда урук-хаи проверили бы правдивость рассказа на практике. И вряд ли ледяные стражи стали бы сражаться на стороне людей, скорей всего, они бы попытались уничтожить вообще всех без разбора. И были б там только ледяные... В то же время, подробная карта все еще не была найдена. Конечно, известно, где находится дворец и тронный зал, и добраться до него будет довольно просто. Разумеется, теперь никакие големы не помешают спокойной прогулке по коридорам и залам Ут-Закара. Но вот второго выхода из города найти так и не удалось. Тем не менее, уже по дороге к лагерю, у Галта и Йорика одновременно мелькнула одна и та же мысль. Нужно проверить воздуховоды и дымоходы!

Это только в сказках через дымоход в дом проникает добрый старик, чтобы оставить подарки. В реальности крыши именуют "дорогой воров", и не зря. Столь развитый технологически город, как Ут-Закар, должен был потреблять огромное количество воздуха для вентиляции и кузнечных горнов, и выбрасывать столбы дыма в небо. Должны быть шахты и штреки, подводящие и отводящие газы, иначе дварфы просто задохнулись бы в своих пещерах! А у рачительного инженера, обслуживающего такие системы, должен быть подробный план. Наверняка его можно было найти и в библиотеке, только не среди общедоступных карт. В более специфической секции. Но для поиска нужно время... Так что придется все же раскрыть урукам хотя бы часть правды. Стоит ли им сообщить о том, что книги нельзя выносить? Ну, это вопрос тонкий... Может, это лишняя информация?

Поведав о том, как удалось проникнуть в библиотеку, Эрха рассказала и о части сведений, которые удалось узнать - про то, что железные големы на самом деле наделены душой, а вот всех прочих можно заставить делать что пожелаешь, только бы уметь, как. А еще в тронном зале наверняка есть чудесный рычаг, или другое устройство, которое управляет всем городом. Стоит лишь взять его в руки, и... Ну, в общем, особенных проблем на горизонте не видно. Кроме Фантома, он точно захочет присвоить это устройство себе!
124

Командир Уграк HappyKender
24.01.2023 11:43
  =  
Уграк выслушал и одобрительно кивнул.

- Хорошо. Завтра мы войдем в эту библиотеку, и вы покажете книги, в которых написано про устройство управления городом, и про руны на бездушных големах. Затем мы войдем в тронный зал, чтобы получить устройство раньше Фантома. Я поручу своему кузнецу изготовить копию этой вещи, и мы оставим ее там, где находился оригинал.
Итак, можете ещё раз бесплатно отдохнуть. Будете говорить Уграку про запрет на вынос книг, или попробуете спровоцировать драку? Завтра он пойдет с вами сам, и еще дюжина урук-хаев для усиления. Если вы будете во всем им помогать, то после визита в библиотеку отряд направится в тронный зал. В библиотеке у вас будет достаточно времени, чтобы найти карту технических тоннелей.
Отредактировано 24.01.2023 в 11:44
125

Тлалок Snorkvitus
24.01.2023 15:52
  =  
Тлалок, скорее по привычке, чем из необходимости, отмалчивался. Варвара терзала двойственность их положения - с одной стороны урук-хаи были солдатами врага, с другой-же - отличными ребятами, такие могли бы жить по соседству с племенем Тлалока и не знать горя. Степи на всех хватит, мир огромен... "Ещё пара дней и я от таких мыслей или убью кого-то или сойду с ума" подумал юноша.
Ура, таки повышение.
126

Мунин OlDDenOlmer
25.01.2023 19:16
  =  
А вот Мунин, стараясь придерживаться их общего плана - а именно исследования как можно большей части крепости и тронного зала с рунными надписями, вынужден был преодолеть свою молчаливость и вступить в спор с лидером орков.

Уграк выслушал и одобрительно кивнул.
- Хорошо. Завтра мы войдем в эту библиотеку, и вы покажете книги, в которых написано про устройство управления городом, и про руны на бездушных големах. Затем мы войдем в тронный зал, чтобы получить устройство раньше Фантома. Я поручу своему кузнецу изготовить копию этой вещи, и мы оставим ее там, где находился оригинал.


- Нет, боюсь так ничего не получится, - и прежде, чем орк выйдет из себя и разъярится, жрец объяснил, что имеет в виду: - Завтра нам нужно идти одним. Вряд ли управимся за день. Переводы идут туго, со скрипом. Как бы чего не испортить - тогда будет много жертв. Даже любое случаное действие может привести в работу стражу крепости. Поэтому чем меньше провожатых и не знающих с нами, тем лучше. Не серчай, вождь, так будет лучше.
Отказ от плана орка, предложение завтра пойти чисто своей компанией, чтобы исследовать больше без риска сработки ловушек.
Отредактировано 26.01.2023 в 00:15
127

Галт xsignal
25.01.2023 22:27
  =  
Идя по коридорам крепости, которые так сильно контрастировали своей технологичностью с окружающей дикой местностью, Галт решил, что пора начинать выбираться из этой заварушки на вольные просторы. Его уже манили озера и леса Аркана, о которых он расспрашивал путешественников ранее, суля простую, но всё же более близкую добычу, чем все эти сложные и древние артефакты. И чего уж говорить, фантом пугал его своей неизведанной неясной природой самого своего существа. От таких созданий лучше держатся подальше, сказал себе человек, носящий духа в желудке.
Услышав речь Мунина, Галт отстал на пару шагов так, чтобы поравняться с Сильдаром и тихо заговорил.
- Думаю вы чувствуете, что в ответе за нас всех - людей, кто вышел из храма. Я уже не молод, как он - и Галт кивнул в сторону Тлалока - и если переживу битву с орками, то вряд ли осилю такой же маневр с големами. Наш жрец не хочет пускать Уграка в библиотеку, но подумай семь раз, чем это может закончится. Фантом - страшное существо, он пугает меня, не думай, что уловки Уграка, или амбиции Мунина заставят его плясать под чью то дудку. Возможно во мне говорит моя не самая лучшая профессия, но здесь нужно... ммм - промычал Галт, придумывая доходчивое сравнение - проплыть между камнями. Иначе рискуешь разбить лодку. В любом случае решать тебе - не приняв общего решения мы обречены умереть поодиночке.
Произнеся такое, Галт и сам немного удивился, как мрачно он смотрит на вещи, еще недавно приводившие его в восторг. Он слегка наклонился, чтобы никто не услышал, и тихо произнес, направляя слова вниз, к животу:
- Я таскаю тяжелый мешок по твоей милости! Лучше бы ты сказал, как выпутатся из того, во что мы ввязались.
И без особой надежды на ответ, Галт побрел за остальными.
128

Эрха uryo
26.01.2023 23:02
  =  
Эрха решила не втягиваться в этот диалог жреца и командира, уповая на успех уговоров Мунина. Её желание посетить Фантома теперь точно можно было хоронить под камнем, ведь Уграк ему не доверил бы даже себе глотку перерезать, а встретить группу с важной информацией наедине тем более. Волшебница скрыла свою печаль от подобных мыслей, раздумывая когда же выдастся момент пообщаться ещё с кем-нибудь увлечённым экзотическим направлением магии и не желающим воткнуть кинжал под ребро, хотя и не была лишена диалогов с жрецом.
Вернула своё мышление к планировке завтрашнего дня. Как бы не сложился результат текущего диалога, все силы придётся посвятить поиску запасных выходов из крепости. И если не вмешаются крысы, то и остальные пункты не изменятся. Продолжая слушать окружающих, рукой протянулась к Мышу и начала почёсывать его, чтобы хоть как-то себя занять.
129

Командир Уграк HappyKender
28.01.2023 12:40
  =  
- Ты был там, жрец, и тебе лучше знать. Будь по-твоему, мои люди, как и сегодня, прикроют вас по пути. Однако я пойду с вами. Не думаю, что ещё один посетитель сильно изменит дело, а вот принимать решения, полагаясь только на пересказ, я не привык. Если нужно, чтобы число посетителей было таким же, выберите кого-то одного, пусть останется с моими людьми. Вряд ли каждый из вас одинаково хорош в чтении рун. Я решил.
130

DungeonMaster HappyKender
28.01.2023 12:45
  =  
- Что мне с твоего мешка - буркнул дух - если хочешь, выкинь его тут, вон, смотри, как раз подходящая пропасть, тут в горах такого предостаточно!

- Ты опять просишь совета, как будто я мудрец или король, а не фермер, промышляющий самогоном. Я не дам тебе хорошего совета короля, но дам совет бывалого винокура. Дварфы знамениты своей водкой. Наверняка в крепости есть большие запасы этого пойла. Орки охочи до него, так что все, что тебе нужно - найти склад бухла, и как-то отвлечь командира, чтобы он не мешал своим подчиненным вкушать радости земной жизни. Пока я был жив, мы так не одно нападение бандитов отбили - открыли таверну, пей-до-дна, а наутро всем захмелевшим по горлу серпом - и с обрыва.
Результат броска 1D3: 2.
Отредактировано 28.01.2023 в 15:06
131

Мунин OlDDenOlmer
29.01.2023 14:19
  =  
- Думаю число посетителей не слишком влияет, так что будь по твоему, вождь, - согласно пожал плечами Мунин: - Мы будем с тобой. Сам все увидишь. Только готовься к скуке и безделью. Мы будем много читать и молчать. думать. Будет скучно, и трогать ничего нельзя, чтобы не тревожить стражу.

Ответив так орку и объяснив, что его ждут долгие часы безделья, пока сами члены отряда будут заниматься умственным трудом, жрец замолчал, присоединившись к своим товарищам. Он стоял рядом с Эрхой, дожидаясь, пока закончится аудиенция.

Как только их всех выпустили отдыхать в палатку и бродить по лагерю, Мунин принялся делать то, что обещал - вырезать из самого красивого темного кусочка дерева, что смог найти, фигурку Мыша, чтобы можно было носить на шее, как амулет.
Ответил вождю
Вырезаю фигурку Мыша для Эрхи в свободное время до след. дня
132

Галт xsignal
02.02.2023 21:12
  =  
Наконец-то настал момент, когда Галт смог обратится к Эрхе по делу. Он чувствовал, что колдунья теперь сможет помочь в дельце, которое он задумал.
Галт редко общался со слепыми, разве что видел нищих в подворотнях своего родного города, поэтому решил подойти громко шаркая сапогами и шурша плащом.
- Та загадка, что ты разгадала, колдунья, была не очень сложной. При способности понимать язык, разумеется. Сможешь ли ты оказать мне одну услугу? А я окажу услугу взамен - избавлю вас от этих амбалов-орков. Одной проблемой станет меньше.
Галт и сам не понял, почему испытывал какое-то неловкое стеснение, когда разговаривал с Эрхой, и поэтому слегка запнулся. Затем он глубоко вдохнул и продолжил:
- Мне нужно знать слова на дварфийском. Но не просто слова, а те, которые сработают с големами, как тогда, у входа. Это будет "склад", "выпивка", "алкоголь", "коридор", "нести", "поднять". Если ты истинная волшебница, для тебя не будет секретом, что я задумал, и кто подсказал мне эту мысль.
И совсем уж смутившись, он добавил тихим скрипучим шепотом себе в воротник:
...- и что делать с этой напастью...
Заметив проходящего неподалеку Йорика, Галт даже обрадовался, и жестом подозвал его к себе.
Отредактировано 02.02.2023 в 21:13
133

Эрха uryo
02.02.2023 21:49
  =  
Очередной разговор застал Эрху за медитацией. Звук шагов, что намеренно не скрывают. Это вызывало доверие, а личность гостя даже удивила. Приветственно кивнула до начала его обращения и тем самым дала знать, что не уснула в сидячем положении. Подозвала Мыша и начала почесывать тому пузо, внимательно и не перебивая слушая Галта. Перед ответом последовал тяжёлый вздох.

– Не называй услугами то, что относится к общему делу. ~ уголки губ слегка приподнялись ~ Помимо описанных тобою слов тебе понадобятся входные. ~ задумчиво постучала когтем по колену ~ Твой план будет на виду, так что не стоит скрывать его сверх меры. Всё равно он будет принят положительно.

Надолго замолчала, вслушиваясь в звуки вокруг.
– В этом всём тебе поможет Мунин, но ты пришёл ко мне. И значит это, что у тебя есть ещё вопрос ко мне. Говори о своём "советчике" и о всём, что тебя беспокоит.

Волшебница понимала, что битвы и исследования стоит чередовать с простыми разговорами о самих себе, своём прошлом и желаемом будущем. И отказать в диалоге просто не могла, ведь и сама в таком нуждалась.
134

Галт xsignal
03.02.2023 17:51
  =  
Галт опять смутился, но взял себя в руки, и продолжил своим неприятным голосом:
- Вообще то, мне здесь не нравится. Я устал от холода, и перебрался бы погреть кости на побережье Аранорна. Но для этого нужно вырбраться из оборота, в который мы... кхм... вы, своей неловкостью в храме, втянули меня. То, что я сидел в камере темницы, захваченный страшными летающими тварями, владеющими секретом управления големами - это была часть моего плана. А вот действия любопытного варвара в этот план не входили. Его я не виню, но, впрочем, я отвлекся. Завтра командир урук-хаев снова поведет нас в библиотеку, расчитывая получить дварфийское могущество. До этого момента мне нужно незаметно покинуть вас при помощи магии или другого представителя...кхм... моей профессии.
Он прервался на минуту переводя дух, и ожидая каких то замечаний от Йорика.
- А что до моего маленького секрета - то тут всё просто. Однажды я попал на Илькан. Казалось, что сам воздух там пропитан магией - разное колдовство случалось постоянно. Однажды, я неосторожно выпил вина, из бутылки, в которой то ли жил дух, то ли лежал чей-то прах. И он поселился во мне. Я страдал и мучался, месяцами отыскивая средство против этого несчастья. И настал день, когда, оказав услугу одному могущественному магу в зачарованном лесу, я получил в замен средство, способное изгнать или уничтожить духа. Но я уже слишком привык к его ворчанию, развлекающему меня в одиноких путешествиях, так что рука у меня не поднялась.
С этими словами Галт достал из сумки и продемонстрировал окружающим зачарованную бутыль от проблем с желудком, в подтверждение своих слов.
135

Эрха uryo
03.02.2023 18:14
  =  
– Ты можешь покинуть нас, когда посчитаешь это нужным. ~ произнесла это жестко, но явно не из намерений нагрубить ~ Наш истинный путь не прост и приговаривать к нему других никто из нас не будет. Побережье, да? Надеюсь, что заведёт в те земли моё тело после всего... этого. ~ как-то расстроенно вздохнула, но после улыбнулась ~ Не думала, что те летающие противники настолько страшны своим видом. На ощупь лица были ничего, если сравнивать с булыжником и моими соплеменниками.

Она с интересом выслушала рассказ о духе. Это было занимательно и очень хотелось повторить такое. Оставить себя жить даже после смерти, хоть и в таком виде.
– Я слышала шорох. Ты что-то достал? Это то лекарство? Дай мне его осмотреть, пожалуйста. И я могу поговорить с духом?
Отредактировано 03.02.2023 в 18:16
136

Галт xsignal
03.02.2023 18:48
  =  
Протягивая зачарованную бутылку в руки Эрхе, Галт проговорил:
- Попробуй, конечно. Но он обычно ведет себя немного... странно. И до сих пор не общался ни с кем, кроме меня.
137

Эрха uryo
03.02.2023 18:54
  =  
Нащупав бутылку, кивнула в благодарность. Разобравшись как её откупорить, сделала это и осторожно поднесла к носу на расстояние трех пальцев, и принюхалась, приближая понемногу ближе к ноздрям, пока не почует запах.

– А у него есть имя? Откуда он обычно говорит? Наверное из живота, раз ты его проглотил с выпивкой. ~ она немного смутилась, не понимая как обратиться к такому странному собеседнику ~ Эм, уважаемый дух? Я хочу задать несколько вопросов. ~ а после прислушалась в ожидании ответа.
138

DungeonMaster HappyKender
04.02.2023 18:02
  =  
- Только не снова... Опять вопрос о том, как украсть золотой лук, чтобы эльфы не заметили? Или может, хочешь знать, как спасти мир от Черного Мага? Я простой самогонщик из деревни, страшнее медведя никого в жизни не видел, а вы, ребята, попадаете в такие передряги, из которых мне вас вытаскивать! И где благодарность? Но хоть интересно. На самом деле, я могу и сам уйти из тела, не надо меня изгонять. Просто мне нравится.
139

Эрха uryo
04.02.2023 18:25
  =  
– Вопросы будут не столь сложны, дух. Их всего три, ведь больше пока и не нужно. У самогонщика есть имя или обращаться к нему по слову "дух"?

Она закупорила бутылку и положила впереди себя на землю.
– Второй вопрос уже более скучен. Насколько сильно зависите от состояния Галта? Ну если он спит, то вы способны на продолжение мысли? Ну и ощущаете ли то, что и он. Это всё относится к одному вопросу.

Перед последним сделала большую паузу, отпустив Мыша полетать.
– И последний, который важнее остальных. Как стали таким?

Больше она затягивать этот разговор не хотела и сразу дала знать, что хочет уйти в медитацию, если к ней больше нет важных вопросов или дел.
140

DungeonMaster HappyKender
04.02.2023 18:46
  =  
- Зови меня Джекил. Галту я лишь попутчик, он забавный малый, и мне нравится его бесить. А иногда нравится помогать. Это весело, по крайней мере по сравнению с заточением в бутылке! А до жизни такой я и сам не знаю, как дошёл. Вот, значица, помер я, родня моя меня сожгла, да от большого ума сынишка мой решил на моем пепле вискарь сделать. Вискарь вышел что надо, только этот олух царя небесного пить его не стал, а поставил на каминную полку, мол, теперь у нас дынастыя. Ишь чо удумал, деревенский мудозвон, как это моя жена такого идиота на свет родить смогла! В общем, лежал я себе спокойно пеплом, смотрел за своими домашними, как в старые добрые... А потом орки под началом драконидов всю деревню пожгли, а через пару дней вискарь выпил вот этот паренек. Потом он, кстати, со своими дружками орков порубал, вроде как отомстили за наших. С тех пор вместе путешествуем.
Отредактировано 05.02.2023 в 22:25
141

DungeonMaster HappyKender
06.02.2023 19:36
  =  
Водка, про которую спрашивал Галт, хранилась в огромных медных цилиндрах с полукруглыми донцами. Каждый бак был такого размера, что Галт мог бы и утонуть в нем. В каждом баке был врезан кран, как оказалось, ни капли не заржавевший за все время. Галт капнул пару капел на руку, слизнул, и чуть не прослезился - каменный страж привел его к бочкам с чистым спиртом. Уруки хоть и были охочи до выпивки, а все же Уграк их вышколил - потому они набрали полные фляги, но никто даже не притронулся к выпивке до завершения службы. Всякий знал, что стоит это сделать - и кара будет быстрой и безжалостной. А вот вечером... Да почему бы и нет!

Уграк хотел остаться в библиотеке на ночь. Как сказал командир урук-​хаев, это место едва ли более опасно, чем его собственный шатер - если знать слова, которыми говорить с каменными стражами. Теперь он их знает - и предпочтет остаться. Уграк не говорил этого вслух, но было ясно, что он хочет подкараулить Фантома - наверняка ушлый маг наведывается сюда, пользуясь своими темными заклинаниями! Уграк хотел, чтобы гости тоже остались, но не стал уговаривать или приказывать
142

Мунин OlDDenOlmer
06.02.2023 23:01
  =  
Мунин неспешно шел по бесконечным коридорам и залам крепости, среди величественных полотков и покрытых рунами стен, постепенно посвящая вождя орков в таинства простейших знаков, которые могут дать некоторую защиту от стражей и помочь отдавать им простые приказы.

Опытный жрец приметил, что в лагере служителей Некросса нет единства, орки и гноллы совсем друг друга не любили, если не сказать - ненавидели. Не было дружбы и среди лидеров. Кажется многие побаиваются Фантома из-за его чародейских способностей, а Уграк один из немногих, кто не боится. Возможно и зря...

Думая так, по пути Мунин затеял тихий осторожный разговор с орком - в своем немногословном стиле: он посочувствовал в двух словах Уграку, сказав, что компания ему досталась не лучшая, проклятый маг... Не то чтобы Мунин хотел внести раскол в ряды невольных союзников - скорее он сам просто боялся Фантома и его ненависти как к оркам, так и к друзьям жреца.

Ну и когда показался зал с цистернами, жрец многозначительно показал орку на них и прямо, открыто предложил: - Ты можешь разом решить эту головную боль, Уграк. Мы не держим камня за пазухой, ты уже сам убедился в наших опступках. Да нас и мало, даже если бы мы хотели тебе зла. А вот проклятый некромант меня тревожит. Да и тебя. Избавься от него здесь - раз он рвется в крепость. Пусть все выглядит, как его личная глупость. Погибнуть среди пламени горящих цистерн будет легко. Надо лишь дать команду стражам. Или поделиться неправильной командой с Фантомом. Получится, что он сам от себя избавится. Что скажешь?

143

Командир Уграк HappyKender
06.02.2023 23:21
  =  
- У нас разные пути, жрец. То, что ты предлагаешь - разумно, но бесчестно. После подобного я не смогу смотреть в глаза своим бойцам. Да, Фантом мог бы сотворить такое со мной, но если я стану подобен ему, то буду жалок. Послушай, я вижу, что ты хочешь помочь. Но здесь наши дороги расходятся, у каждого свой путь. Будь мне другом, и прими мой дар.

Уграк снял свою латную перчатку, и вынул из потайного кармана своего кожаного доспеха небольшую игральную кость, отлитую из темного металла.

- Это небесный камень. Не зная пути, спроси его, и брось жребий. Камень укажет дорогу, чего бы ты ни искал. Мне он, кажется, уже не нужен.
144

Мунин OlDDenOlmer
06.02.2023 23:37
  =  
- Сожалею, что ты уже выбрал свою дорогу, и она скрыта тенями, тьмой, - кивнул сумрачно Мунин, пожав руку вождя орков: - Ты прав. Это бесчестно, даже если враг не знает чести. Что ж, удачи тебе, буду молиться Ледяной Богине, может она и даст тебе победу. Прими и ты мой дар.

Темноволосый жрец протянул орку серебряную палицу из катакомб, где были освобождены пленные орки и гноллы. Он объяснил: - Она лучше моей дубовой палицы, но то мне дорого как память о прошлом. А это оружие тебе еще послужит.
Принял дар Уграка.
Подарил ему серебряную палицу.
145

Командир Уграк HappyKender
07.02.2023 20:53
  =  
- Я запомню тебя, человек - сказал Уграк, принимая ответный дар.
- Научи меня молиться твоей богине, потому что если ее последователи таковы, как ты - она заслуживает поклонения и от меня.
Отредактировано 07.02.2023 в 20:54
146

Мунин OlDDenOlmer
07.02.2023 22:34
  =  
- Это не очень сложно. Я ведь не всегда верил. Только когда жизнь обернулась ко мне задом, что-то спасло мою жизнь среди холода далеких гор. А потом помогло встретить настоящих людей, - отвечал вождю орков Мунин тихо. Он объяснил, как умел: - Я замерзал в снегу. Местные говорили, что славят Ледяную Дочь, Итиллин, чтобы она помогла им выжить и добыть счастье. И я попробовал. Зачерпнешь воды или снега, а иногда можно и сжать в руках немного земли и скажи, как чует сердце, извинись, если где-то был за тобой грех: "Ледяная Богиня, Итиллин, прости за это. Яви мне свою силу и защиту". Вот так Мунин выжил, встретил верную подругу Эрху и стал жрецом, Уграк.

Жрец добавил еще после долгого молчания, собрав все свое красноречие: - Только честно нужно с ней. С тех пор, как я выжил и принял истину, она меня не оставляла. Потому что, хоть она и зовется Ледяной, но настоящий губительный лед у нас всех внутри - если его отдать богине, то в душе останется только правда и покой.
Отредактировано 07.02.2023 в 22:39
147

12345

Тлалок

Автор: Snorkvitus

Тлалок
Раса: Человек, Класс: Варвар



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Очки жизни: 40 из 40
Очки маны: -
Очки опыта: 4232 из 5000
Монеты: 25
Доспех: Кожаный доспех (защита 10)
Список снаряжения:
1 боевой топор 1д6+1
Короткий лук (2-3-4-5-6-7)
2 ритуальных кинжала (статы - короткий меч)
Зелье исцеления (+1d18)
Восемь ножей, смазанных ядом

В руках:
- 1 кирка (3-3-5-5-7-7, двуручное)

На себе:
Панцирь (защита 14)
Сапоги Крома (защита +1, сила +3)

палатка,
спальник,
набор для разведения огня,
веревка,
кружка-​ложка-миска-нож,
рюкзак
Паек 6/6
Дубовая рукоять
Кожаная обмотка
Стальной слиток

Навыки:
Будучи в степи, ты получаешь +1 к защите. Однако города чужды тебе, стены давят, и хочется уйти как можно скорее. В городах твоя удача меньше на 1.

Разрубание! Если ваш удар убивает цель, при этом ее хиты
падают ниже нуля, перенесите весь остаток урона (значение менее
нуля) на соседнюю цель

Швырять! Вы можете использовать оружие для любой руки как
метательное. Естественно, после броска оно вам в руку не вернется.

Сила +2
Ловкость +1
Меткость +1

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
  "Плохо, когда у судьбы на тебя планы - эта сука сделает всё, чтобы всё шло по ним." говаривал папаша Тлалока Касым-Бек. Знатно покуролесив в юности, обзаведясь парой внушительных шрамов и десятками шрамов поменьше, он угомонился только потеряв в последней войне ногу. В деревне Ичинвард он был кем-то навроде военного вождя, ибо, по его же словам "Ветеран, этот тот - кто выжил!". Несмотря на увечья он гонял молодёжь до седьмого пота, формируя в юных соплеменниках основу, а главное - тягу к занятиям. Потому и порабощение, поставившее на колени некогда могучее королевство, прошло для Ичинварда не сильно-то и заметно. Просто в один из ненастных осенних дней, из тех, когда ветер в степи нежно уносит не успевших отъесться сусликов, а дождь больше похож на невиданный шторм, вместо привычного королевского мытаря с охраной к деревне подъехал десяток орков, верхом на чёрных битюгах и глашатай. Обязательные в таких случаях факелы, залитые в такую погоду, бесполезно висели в мешках за спинами нелюдей, нервируя глашатого - поджечь пару хибар, снести пару черепашек, запугать немытых пахарей - вот это работëнка по нему. Тут же в глазах высыпавшего под дождь мужичья - ничего кроме настороженного интереса и желания намять кому-нибудь бока. Стоят, остолопы, пялятся. И дубьë это в руках, опять же...
-И чего приехал? - Дипломатично уточнил Береш-Стрелок, двадцать лет возглавлявший Ичинвард.

Глашатай прочистил глотку и завëл привычную песнь, едва перекрикивая ветер:
-Горе вам, жители степи, ибо пал ваш край пред поступью Великого Кагана - Сахмете-багатура, чей блеск затмевает солнце!
-Ага, то-то светло как днем! - Выкрикнули из толпы, раздались нестройные смешки - погода и правда была весьма пасмурной.
Глашатай сбился и попытался во второй раз:
-Воины его неисчислимы и безжалостны! Если не хотите лечь под их мечами, как колосья под серпом... - В толпе заскрежетали зубами, перекрывая посвист ветра. Орки, понимая, что сейчас их, возможно, начнут бить, сгрудились и беспокойно заозирались.

-Чего хотел то? -Уточнил Береш-Стрелок, жестом останавливая горячащихся парней. Он то понимал, что перебив этот отряд добьётся только увеличения численности следующих.

-Мзду. -Выдавил уловивший нависшую угрозу глашатай. Народ недовольно заворчал.

-Мзды мы вам, пожалуй, дадим. -Подумав, сообщил вождь. -Серебрушка со двора.

-Да это же... - Вскинулся было глашатай, но сник, наткнувшись на спокойный взгляд вождя, который как бы говорил ему. "Серебрушка со двора сейчас или очень-очень много боли в перспективе. " -Нас полностью устроит. -Уныло закончил он.

Вечером, после отъезда захватчиков, был созван большой совет, на котором было решено отправить нескольких юношей искать Фалагара, чтобы испросить мудрого совета, а то и помощи. Именно так Тлалок очутился у знаменитого на всю степь мудреца.

Йорик

Автор: timujin

Йорик
Раса: Человек, Класс: Вор



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Очки жизни: 18 из 18
Очки опыта: 1212 из 2000
Удача +1
Монеты: 10
Доспех: кожано-серебряный доспех (защита 11)
Список снаряжения:
меч короткий (1-2-3-4-5-6)
5 пайков
магические отмычки

Навыки:
чтобы срезать кошелек, кинь 1d18+ловкость+удача. Если жертва кражи не смотрит на тебя, ты можешь кинуть дважды и выбрать большее. Обнаружение кражи - это 1d18+удача. Также ты можешь красться в тени, если найдешь тень. Это действие не требует проверки, но твоя скорость при этом в четыре раза меньше, чем обычно. Если на тебя случайно наткнутся, то обнаружат.



Внешность:
Нет описания.

Характер:
Холерик. Нарциссист. Радиус его личного пространства, согласно последним измерениям, равен примерно 2.4 километрам.

История:
Йорик всегда немного пугал остальных жителей деревни. Он был... не злой, не агрессивный, но все равно какой-то неприятный. Думал какой-то своей, никому не понятной логикой, отпускал странные, не смешные никому, кроме него самого, шутки. Ни с кем толком не ладил, работать не хотел, шел на бессмысленные конфликты. Сначала его выгнали из деревни, и он прибился к отряду наемников. Что он делал с ними – никто в деревне не знал. Может, защищал слабых и невинных, а может и грабил караваны. Вернулся оттуда спустя десять лет возмужавший, гордый, с замашками. Предлагал всем посмотреть на его меч. Всем хотелось его куда-нибудь обратно отправить. Хотели к черту, а получилось к мудрецу. Ну и скатертью ему дорога.

Эрха

Автор: uryo

Эрха
Раса: Человек, Класс: Волшебница



Нейтральный

Инвентарь:
Уровень: 4
Очки жизни: 26 из 26
Очки маны: 21 из 21
Очки опыта: 8072 из 10000


Монеты: 6
Доспех: кожано-серебряный (защита 11)
Список снаряжения:
- кинжал (1-1-2-2-3-3)
- посох из сосны-​камнеломки (1-2-3-4-5-6, двуручное)
- когти гаргулиса (1-2-2-3-3-4), л, может использоваться без штрафа за бой двумя оружиями
- котелок для зелий
- деревянные заколки в волосах
- деревянный талисман в виде Мыша с шестиконечной звездой
- Мыш
- огненная мина (вызывает воспламенение (бросок удачи разрешен) до 10 противников и наносит 1d6 урона огнем каждому из них, может быть размещена в качестве ловушки)
- 2 бутылочка жизни (все хп)*
- 1 противоядие
- 1 зелье от паралича
- 0 пайков
- бомба-вспышка 1шт (дублирует заклинание "свет", но действует на всех, кто не был предупрежден о броске)
- дымовая шашка 2шт (как заклинания "тьма" или "свет", но позволяет бросок удачи 13, чтобы избежать эффекта, также дает -1 меткость всем, кто стреляет сквозь дым)
- святая вода 1шт (наносит 2d6 урона нежити, один бросок - один противник)
- скользкое масло 1шт (удача 12, при провале цель падает и пропускает ход, масло можно поджечь, чтобы вызвать воспламенение)

Навыки:
Начальные корректировки:
Незрячая:
+3 максимума маны (сохраняется при повышениях)
-3 меткость (ты все же можешь стрелять, но ориентируясь на слух)
+3 ко всем броскам, требующим хорошего слуха

Мыш
Ты понимаешь Мыша, в целом. Он может подсказать тебе, где рядом с тобой находятся маги или зачарованные предметы.

Знание
Персонаж может сделать проверку 1d18+удача+уровень для того, чтобы определить, знает ли он ответ на какой-​​либо вопрос из книг или устных учений мудрецов. Если вопрос касается магии, персонаж удваивает свое значение уровня мага для этой проверки. Группы монстров "нежить" и "големы" относятся к проверке магии.

ЗАКЛИНАНИЯ
стоимость || место действия || удача от заклинания || опыт || длительность
найденные в ходе приключений

0 уровень

1 уровень

2 уровень

3 уровень

4 уровень

5 уровень


Внешность:

Хорошо сложена, если сравнивать с обычными домашними девами. Часто бывает замечена с тонким посохом, который использует при ходьбе. Разукрашена линиями по всему телу. Обычная броня выглядит как набор различных кожаных элемент с защитными вставками.

Характер:
Жесткая, волевая и любящая не сдержаться на дерзкий комментарий происходящего.

История:
  Жила в одном из поселений степи, выживающего за счёт своих шаманов и их влияния на большинство жизненных процессов. После рождения в семье главного шамана, столкнулась с жестоким патриархатом и неприязни. Первенец-девочка от очередной жены была воспринята бесполезной.

  Однако ничего не смогло остановить юную и дерзкую от изучения магических свойств мира. Закончилось это потерей зрения. Теперь ей помогали лишь слабые чувства потоков вокруг. Нужна была сила, нужно было пророчество. Мудрец Фалагар мог подсказать ответ, к нему она и отправилась.

  Уже в дороге повстречала такого же ищущего ответа, спася его от буйной речной стихии. А коль путь один держали, то от компании Мунина не отказалась. Да и ей было сподручнее иметь под рукой зрячего, да ещё и в ритуалах сведущим.

Мунин

Автор: OlDDenOlmer

Мунин
Раса: Человек, Класс: Жрец



Нейтральный

Инвентарь:
Очки жизни: 32 из 32
Очки маны: 18 из 18
Доспех: 12

Очки опыта: 8187
Монеты: 197

Список снаряжения:
- Железная кольчуга (защита 12)
- Теплая одежда и накидка из меха медведя
- Дубовая палица 1d6 (1-1-2-2-3-3)
- Палатка, спальник, набор для разведения огня, веревка, кружка-​ложка-миска-нож, рюкзак
- игральная кость из небесного темного металла от вождя орков Уграка (не зная пути, спроси его, и брось жребий. Камень укажет дорогу, чего бы ты ни искал).
- 1 зелье полных хитов (взял у Эрхи).
- Бомба-вспышка - (дублирует заклинание "свет", но действует на всех, кто не был предупрежден о броске) - (1 шт.)
- Скользкое масло - (удача 12, при провале цель падает и пропускает ход, масло можно поджечь, чтобы вызвать воспламенение) - (1 шт.)

4 и 5 - противоядие и зелье от паралича
13 - слизь падальщика (яд для оружия, но парализует, а не отравляет)

Навыки:
ЗАКЛИНАНИЯ


Внешность:
Темноволосый как и большинство киммерийцев крепкий мужчина, предпочитающий одеваться в теплую одежду из оленьих кож и шкур животных. Настояший варвар, почитающий предков и богов, особенно отца богов Имира и Итиллин, ледяную богиню северян. С крепким посохом, охотничьей снастью и котомкой с припасами он отправился в путь.

Характер:
Нет описания.

История:
Мунин вырос крепким и выносливым путешественником, исследуя широкие равнины и степи, полные зеленых трав и вересковые пустоши, исходил вдоль и поперек предгорья Намира и леса возле гор Дарашана.

Многие годы провел он, живя особняком от людей, только заявляясь в селения пополнить припасы, замаливал грехи прошлой буйной жизни в ритуалах ледяной богине северных племен - деве Итиллин, надеясь, что со временем гнев божий смягчится и сочтут они исполненным его долг.

А затем пришла беда - полчища врагов заполонили людские земли, погружая их в хаос, погружая селение за селением во мрак и зло. Мунин двинулся южнее к чертогам мудреца Фалагара, собираясь отыскать в советах старца ответ, как жить дальше в мире, который все больше полнится беззаконием и мраком. В пути он повстречал молодую деву степей, Эрху. Только увидев ее, жрец изумился, как слепая выжила в диких местах, хотел было помочь, но сам же и сплоховал - прыгая с камня на камень среди быстрой лесной речки, свалился в воду, да там бы и сгинул, если бы Эрха не вытащила его из пучины.

Слепая или нет, но дева была способна на многое, в том мужчина убедился сразу, а сила ее была не только в решительности или знании, но и магической силе. Путь их дальше вел рука об руку к жилищу Фалагара...



Сильдар

Автор: CharliFray

Сильдар
Раса: Человек, Класс: Воин



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Инвентарь:
Очки жизни: 7 из 30
Очки опыта: 2010 из 3000
Уровень: 2
Монеты: 5
Доспех: Щит, серебряная кольчуга, шлем (+1 к защите), латные перчатки (+1 к силе)
Список снаряжения: Палатка, спальник, набор для разведения огня, веревка, кружка-​ложка-миска-нож, рюкзак, короткий меч (1-2-3-4-5-6), 5 пайков, зелье полного исцеления

Навыки:
Характеристики :
Сила: 2 (+1 От класса, +1 от латных рукавиц)
Ловкость: 1 (+1 От класса)
Удача:
Защита:
Меткость

Умения:
1: Эгида. (стиль боя) Вы можете предоставить бонус защиты от своего щита не себе, а любому выбранному вами персонажу. Этот бонус начнет действовать сразу после вашего хода, и будет действовать до тех пор, пока персонаж, которому вы предоставили защиту, находится рядом с вами, или пока вы не решите прекратить это действие. Не сочетается с другими стилями боя.
Благородное Искусство Фехтования. Вы можете заявить штраф -1 к атаке, чтобы получить +1 к защите во время хода врага. Можешь вообще отказаться от атаки, и получить +2 к защите.

Внешность:

Высокого роста, коротко и неаккуратно стриженный молодой мужчина с коричневым волосом. Весьма могучего телосложения с голубыми, ясными глазами. Носит каштановую и весьма неопрятную бороду, обычно одет в меховой плащ и широкую рубаху, под которыми скрывается весьма старый, но ухоженный и качественный доспех.

Характер:
Храбрый и беспристрастный воитель, упертый и благородный, Сильдар разделяет мир на тьму и свет, четко разделяя зло и добро. Суровый, серьезный и сдержанный, он дословно следует около рыцарскому кодексу, переданному ему отцу. Его практически невозможно переубедить в чем-то, а ложь из его рта практически никогда не выходила

История:
Нет описания.

Галт

Автор: xsignal

Галт
Раса: Человек, Класс: Вор



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Очки жизни: 24 из 24
Очки маны: 0 из 0
Очки опыта: 2720 из 3000

Сила..........[0]
Ловкость...[0]
Меткость...[1]
Защита......[0]
Удача.........[1]

Монеты: 8
Доспех: Кожаный доспех (защита: 10)
Список снаряжения:
– Меч широкий (2-3-4-5-6-7) [правая рука]
– Посеребреный коготь гаргулиса (1-2-3-4-5-6) [левая рука]
– Меч короткий (1-2-3-4-5-6)
– Котомка с походным скарбом
– Бутыль из-​под самогона с ядом паука
– Бутыль из-​под зелья (пустая)
– Бутыль зачарованная от проблем с желудком
– Графский плащ
– Глиняная миска
– Глиняная кружка
– Серебряная тарелка с пятью изумрудами
– Сумка пустая
– Запас еды (1)

Заплечный мешок:
–веревка с крюком
–кусок мыла
–фонарь
–фомка
–кошма

Навыки:
- Общение с неадекватным духом, находящимся в одном с ним теле

- 0: Карманник... Чтобы срезать кошелек, киньте 1d18+ловкость+удача. Если жертва кражи не смотрит на вас, вы можете кинуть дважды и выбрать большее. Обнаружение кражи - это 1d18+удача.

- 1: Тень... Вы можете красться в тени, если найдете тень. Это действие не требует проверки, но ваша скорость при этом в четыре раза меньше, чем обычно. Если на вас случайно наткнутся, то обнаружат.

- 2. Везучая скотина...Вы можете перебросить любой бросок, и принять новое значение. Число использований этой способности в день равно вашей удаче.

Внешность:
В целом внешность охарактеризована как "отталкивающая". Сгорбленная фигура, низкий лоб, глубоко посаженные глаза с цепким взглядом, острые скулы. На лице печать употребления алкоголя, следы побоев, морщины.
Движения резкие, дерганные, намекают окружающим на наличие психических расстройств.

Характер:
Мрачный и недоверчивый. По привычке во всём видит опасность.

История:
Галт круглый сирота. Беспризорником, в окружении таких же, как и он, рос в темных переулках старого портового города. Уже с детства у него проявился талант к опустошению чужих карманов.
С самого детства, всё что плохо лежит, Галт считал своей собственностью. А учитывая его навыки вскрытия замков, и скрытного перемещения, плохо лежало практически всё ценное имущество в городе.
В юности он несколько раз был до полусмерти избит стражниками, и пару раз был брошен в подвалы тюрьмы. Это наложило свой отпечаток - внешность Галта стала отталкивающей, а характер - скверным. Но врожденная удача каждый раз помогала ему выжить, и избежать виселицы.
В какой-​то момент конкуренция между городскими ворами усилилась настолько, что на очередной вылазке в дом местного лавочника, можно было получить кинжал в бок, от коллеги по опасной работе.
И Галт, поддавшись смутному движению души, не раз спасавшему его от беды, сесть на корабль до Илькана.
Рассказы об этой стране сулили отличную наживу.

Однако, путешествие на Илькан не принесло Галту желаемого богатства. Вместо этого он обзавелся несколькими новыми шрамами, преодолел в себе страх перед магией и сверхъестественными существами, и потерял столько друзей и соратников, сколько смог обрести. Галт желал вырвать остров из лап темного колдуна, но скорее вверг всё в хаос и разрушение. А затем, как и подобает человеку его професси, сбежал куда глаза глядят.
Судьба забросила Галта так далеко от дома и от Илькана, что, казалось, сама жизнь даёт шанс начать всё сначала.

Командир Уграк

Автор: HappyKender

Командир Уграк
Раса: Орк, Класс: Воин



Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Командир Фантом

Автор: HappyKender

Командир Фантом
Раса: Темный эльф, Класс: Маг



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.