Наследие Крома | ходы игроков | Горы Намира

12345678
 
Йорик timujin
12.12.2022 19:27
  =  
– Мне нравится, как каждый новый придуманный нами план только делает нас более уязвимыми. Пока что везло – сейчас может не повезти. Серьезно, спать в пещере медведя? Впрочем, я устал голосовать против. Я за, только при условии, что урук-хаи будут спать между нами и медведем. Нам не нужно бежать быстрее медведя – нам нужно бежать быстрее урук-хаев.
211

DungeonMaster HappyKender
12.12.2022 19:42
  =  
- Что будет со вторым, когда проиграет первый?
- По закону чести, никто не станет вмешиваться в поединок. Если умрет мой товарищ - я похороню его по нашему обычаю. Если умрет кто-то из вас - мы поможем вам с обрядом. Если мы победим двоих из вас - вы дадите нам уйти, или же вызовете на другой поединок чести. Только так мы сможем отплатить долг чести за то, что помогли врагу. Однако, вы говорите об услуге. Мы уже оказали вам услугу, сражаясь безоружными в одном строю. Но вы правы, то было вынужденное дело. Чем мы можем вернуть свой долг за свою свободу? Если плата соразмерна, мы выполним ее прежде, чем сойдемся в поединке.

Тут Йорик заметил насчет медведя, и орк подтвердил его слова

- Медведя боятся многие, потому он - хорошая защита. Мы уже ночевали здесь, и он нас знает. Если мы останемся в одной пещере, то мы ляжем между вами и медведем. Будет ли охрана вашего сна достаточной службой, жрец?
212

Мунин OlDDenOlmer
13.12.2022 01:14
  =  
- Конечно. Это честный выбор. Только решаю не я один, а и еще тот, кто вас освободил, хоть и был против, - Мунин перевел взгляд на Йорика, слово спрашивая последнего, согласен ли тот с такой "оплатой долга". Тот сам говорил, про медведя, так что скорее всего был ЗА такой вариант: - Раз он согласен, то быть посему. А утром наши дороги разойдутся.
Отредактировано 13.12.2022 в 01:16
213

Сильдар CharliFray
13.12.2022 14:44
  =  
Не смотря на успех в сражении пары гаргулисов, Сильдар, не в состоянии дальше защищаться от полчища чудовищ со своим оружием и снаряжением пал на землю, заливая пол своей кровью. Тени стали вырастать, окружая душу воителя пеленой темнейшего мрака, а сам он едва дышал, отчаянно пытаясь поднять кровоточащую руку с своим оружием. Уж не от удара в спину когтями чудовища ожидал встретить свою погибель Сильдар, но никто ведь и не заставлял рваться его сюда. Может, бой горгулисам и был навязан на условиях Сильдара, а не крылатыми тварями - но он в любом случае был проигран им. Прежде чем издать свой последний вздох, Сильдар, внезапно смог прочувствовать, как поток целительной силы, что подобно холодой воде окутал того заставил подняться на ноги, закрывая кровоточащие раны. Поднимая сжимающую в окровавленной, латной рукавице руку с мечом и после сам поднимаясь Сильдар тут же наносит удар в грудь по ударившему его горгулису… но вместо удара, его постигает удивление и шок. Он не фигурально был окружен тьмой. Можно было бы списать это на то что он только что едва не был убит, но нет… Придя в себя, воин обнаружил что тьма вполне реальна, и судя по крикам, создана волшебником или жрецом, которых он пытался прикрывать щитом и своим израненным тельцем вдо последнего, победного (не в этом конкретно, правда случае, но да ладно). А на месте, где был тот подлый небесный воин никого обнаружено не было. С трудом различая вокруг себя силуэты спасших его друзей и узников Урук-Хаев, Сильдар поспешил вперёд за ними, несмотря на свежие раны, откуда то и дело могла хлестнуть, с большой волной невыносимой боли и слабостью, струя свежей крови, а то и две
– Переночевать с медведем в обнимку… – Присев на камень побольше, сказал Сильдар вглядываясь в сторону деревни горгулисов – И вправду, звучит как что-то, что может предложить только орк. Ммм…
Сильдар призадумался, потирая латной рукавицей свой больной, к счастью не исцарапанный бок.
– Командир? Гноллов? – Внезапно поинтересовался Сильдар у Урук-Хаев, занимаясь быстрой, небрежной, но какой никакой обработкой своих ран – Неужто глава клана разведчиков Некросса, мха?.. Или, кто-нибудь менее значимый? Надеюсь, он не представляет нам опасности в этих краях?
– И не в таких условиях ночевать приходилось, что уж. Лучше уж медведь, чем снова разъярённая дюжина горгулисов – кивнул воин, поднимаясь с камня
214

Тлалок Snorkvitus
13.12.2022 16:13
  =  
-На вот. - Тлалок избавился от личины и передал шлем Сильдару.- Тебе всяко сподручнее будет, а мне и душно в нем и давит непривычно...- Варвар перевёл взгляд на урук-хаев. -Биться будем завтра, а сегодня - давайте искать пещеру, ужинать, да спать. Надеюсь крысюки не приведут кучу своих соплеменников ночью, чтоб нас всех перерезать.
215

DungeonMaster HappyKender
13.12.2022 17:02
  =  
- Командир гноллов - Фантом. Нет, он не глава разведчиков. Просто один из офицеров. Его сложно найти. Хорошо, что это не мой командир - заметил орк.

- Мы будем дежурить всю ночь. Таков долг.
216

12345678

Тлалок

Автор: Snorkvitus

Тлалок
Раса: Человек, Класс: Варвар



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Очки жизни: 40 из 40
Очки маны: -
Очки опыта: 4232 из 5000
Монеты: 25
Доспех: Кожаный доспех (защита 10)
Список снаряжения:
1 боевой топор 1д6+1
Короткий лук (2-3-4-5-6-7)
2 ритуальных кинжала (статы - короткий меч)
Зелье исцеления (+1d18)
Восемь ножей, смазанных ядом

В руках:
- 1 кирка (3-3-5-5-7-7, двуручное)

На себе:
Панцирь (защита 14)
Сапоги Крома (защита +1, сила +3)

палатка,
спальник,
набор для разведения огня,
веревка,
кружка-​ложка-миска-нож,
рюкзак
Паек 6/6
Дубовая рукоять
Кожаная обмотка
Стальной слиток

Навыки:
Будучи в степи, ты получаешь +1 к защите. Однако города чужды тебе, стены давят, и хочется уйти как можно скорее. В городах твоя удача меньше на 1.

Разрубание! Если ваш удар убивает цель, при этом ее хиты
падают ниже нуля, перенесите весь остаток урона (значение менее
нуля) на соседнюю цель

Швырять! Вы можете использовать оружие для любой руки как
метательное. Естественно, после броска оно вам в руку не вернется.

Сила +2
Ловкость +1
Меткость +1

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
  "Плохо, когда у судьбы на тебя планы - эта сука сделает всё, чтобы всё шло по ним." говаривал папаша Тлалока Касым-Бек. Знатно покуролесив в юности, обзаведясь парой внушительных шрамов и десятками шрамов поменьше, он угомонился только потеряв в последней войне ногу. В деревне Ичинвард он был кем-то навроде военного вождя, ибо, по его же словам "Ветеран, этот тот - кто выжил!". Несмотря на увечья он гонял молодёжь до седьмого пота, формируя в юных соплеменниках основу, а главное - тягу к занятиям. Потому и порабощение, поставившее на колени некогда могучее королевство, прошло для Ичинварда не сильно-то и заметно. Просто в один из ненастных осенних дней, из тех, когда ветер в степи нежно уносит не успевших отъесться сусликов, а дождь больше похож на невиданный шторм, вместо привычного королевского мытаря с охраной к деревне подъехал десяток орков, верхом на чёрных битюгах и глашатай. Обязательные в таких случаях факелы, залитые в такую погоду, бесполезно висели в мешках за спинами нелюдей, нервируя глашатого - поджечь пару хибар, снести пару черепашек, запугать немытых пахарей - вот это работëнка по нему. Тут же в глазах высыпавшего под дождь мужичья - ничего кроме настороженного интереса и желания намять кому-нибудь бока. Стоят, остолопы, пялятся. И дубьë это в руках, опять же...
-И чего приехал? - Дипломатично уточнил Береш-Стрелок, двадцать лет возглавлявший Ичинвард.

Глашатай прочистил глотку и завëл привычную песнь, едва перекрикивая ветер:
-Горе вам, жители степи, ибо пал ваш край пред поступью Великого Кагана - Сахмете-багатура, чей блеск затмевает солнце!
-Ага, то-то светло как днем! - Выкрикнули из толпы, раздались нестройные смешки - погода и правда была весьма пасмурной.
Глашатай сбился и попытался во второй раз:
-Воины его неисчислимы и безжалостны! Если не хотите лечь под их мечами, как колосья под серпом... - В толпе заскрежетали зубами, перекрывая посвист ветра. Орки, понимая, что сейчас их, возможно, начнут бить, сгрудились и беспокойно заозирались.

-Чего хотел то? -Уточнил Береш-Стрелок, жестом останавливая горячащихся парней. Он то понимал, что перебив этот отряд добьётся только увеличения численности следующих.

-Мзду. -Выдавил уловивший нависшую угрозу глашатай. Народ недовольно заворчал.

-Мзды мы вам, пожалуй, дадим. -Подумав, сообщил вождь. -Серебрушка со двора.

-Да это же... - Вскинулся было глашатай, но сник, наткнувшись на спокойный взгляд вождя, который как бы говорил ему. "Серебрушка со двора сейчас или очень-очень много боли в перспективе. " -Нас полностью устроит. -Уныло закончил он.

Вечером, после отъезда захватчиков, был созван большой совет, на котором было решено отправить нескольких юношей искать Фалагара, чтобы испросить мудрого совета, а то и помощи. Именно так Тлалок очутился у знаменитого на всю степь мудреца.

Йорик

Автор: timujin

Йорик
Раса: Человек, Класс: Вор



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Очки жизни: 18 из 18
Очки опыта: 1212 из 2000
Удача +1
Монеты: 10
Доспех: кожано-серебряный доспех (защита 11)
Список снаряжения:
меч короткий (1-2-3-4-5-6)
5 пайков
магические отмычки

Навыки:
чтобы срезать кошелек, кинь 1d18+ловкость+удача. Если жертва кражи не смотрит на тебя, ты можешь кинуть дважды и выбрать большее. Обнаружение кражи - это 1d18+удача. Также ты можешь красться в тени, если найдешь тень. Это действие не требует проверки, но твоя скорость при этом в четыре раза меньше, чем обычно. Если на тебя случайно наткнутся, то обнаружат.



Внешность:
Нет описания.

Характер:
Холерик. Нарциссист. Радиус его личного пространства, согласно последним измерениям, равен примерно 2.4 километрам.

История:
Йорик всегда немного пугал остальных жителей деревни. Он был... не злой, не агрессивный, но все равно какой-то неприятный. Думал какой-то своей, никому не понятной логикой, отпускал странные, не смешные никому, кроме него самого, шутки. Ни с кем толком не ладил, работать не хотел, шел на бессмысленные конфликты. Сначала его выгнали из деревни, и он прибился к отряду наемников. Что он делал с ними – никто в деревне не знал. Может, защищал слабых и невинных, а может и грабил караваны. Вернулся оттуда спустя десять лет возмужавший, гордый, с замашками. Предлагал всем посмотреть на его меч. Всем хотелось его куда-нибудь обратно отправить. Хотели к черту, а получилось к мудрецу. Ну и скатертью ему дорога.

Эрха

Автор: uryo

Эрха
Раса: Человек, Класс: Волшебница



Нейтральный

Инвентарь:
Уровень: 4
Очки жизни: 26 из 26
Очки маны: 21 из 21
Очки опыта: 8072 из 10000


Монеты: 6
Доспех: кожано-серебряный (защита 11)
Список снаряжения:
- кинжал (1-1-2-2-3-3)
- посох из сосны-​камнеломки (1-2-3-4-5-6, двуручное)
- когти гаргулиса (1-2-2-3-3-4), л, может использоваться без штрафа за бой двумя оружиями
- котелок для зелий
- деревянные заколки в волосах
- деревянный талисман в виде Мыша с шестиконечной звездой
- Мыш
- огненная мина (вызывает воспламенение (бросок удачи разрешен) до 10 противников и наносит 1d6 урона огнем каждому из них, может быть размещена в качестве ловушки)
- 2 бутылочка жизни (все хп)*
- 1 противоядие
- 1 зелье от паралича
- 0 пайков
- бомба-вспышка 1шт (дублирует заклинание "свет", но действует на всех, кто не был предупрежден о броске)
- дымовая шашка 2шт (как заклинания "тьма" или "свет", но позволяет бросок удачи 13, чтобы избежать эффекта, также дает -1 меткость всем, кто стреляет сквозь дым)
- святая вода 1шт (наносит 2d6 урона нежити, один бросок - один противник)
- скользкое масло 1шт (удача 12, при провале цель падает и пропускает ход, масло можно поджечь, чтобы вызвать воспламенение)

Навыки:
Начальные корректировки:
Незрячая:
+3 максимума маны (сохраняется при повышениях)
-3 меткость (ты все же можешь стрелять, но ориентируясь на слух)
+3 ко всем броскам, требующим хорошего слуха

Мыш
Ты понимаешь Мыша, в целом. Он может подсказать тебе, где рядом с тобой находятся маги или зачарованные предметы.

Знание
Персонаж может сделать проверку 1d18+удача+уровень для того, чтобы определить, знает ли он ответ на какой-​​либо вопрос из книг или устных учений мудрецов. Если вопрос касается магии, персонаж удваивает свое значение уровня мага для этой проверки. Группы монстров "нежить" и "големы" относятся к проверке магии.

ЗАКЛИНАНИЯ
стоимость || место действия || удача от заклинания || опыт || длительность
найденные в ходе приключений

0 уровень

1 уровень

2 уровень

3 уровень

4 уровень

5 уровень


Внешность:

Хорошо сложена, если сравнивать с обычными домашними девами. Часто бывает замечена с тонким посохом, который использует при ходьбе. Разукрашена линиями по всему телу. Обычная броня выглядит как набор различных кожаных элемент с защитными вставками.

Характер:
Жесткая, волевая и любящая не сдержаться на дерзкий комментарий происходящего.

История:
  Жила в одном из поселений степи, выживающего за счёт своих шаманов и их влияния на большинство жизненных процессов. После рождения в семье главного шамана, столкнулась с жестоким патриархатом и неприязни. Первенец-девочка от очередной жены была воспринята бесполезной.

  Однако ничего не смогло остановить юную и дерзкую от изучения магических свойств мира. Закончилось это потерей зрения. Теперь ей помогали лишь слабые чувства потоков вокруг. Нужна была сила, нужно было пророчество. Мудрец Фалагар мог подсказать ответ, к нему она и отправилась.

  Уже в дороге повстречала такого же ищущего ответа, спася его от буйной речной стихии. А коль путь один держали, то от компании Мунина не отказалась. Да и ей было сподручнее иметь под рукой зрячего, да ещё и в ритуалах сведущим.

Мунин

Автор: OlDDenOlmer

Мунин
Раса: Человек, Класс: Жрец



Нейтральный

Инвентарь:
Очки жизни: 32 из 32
Очки маны: 18 из 18
Доспех: 12

Очки опыта: 8187
Монеты: 197

Список снаряжения:
- Железная кольчуга (защита 12)
- Теплая одежда и накидка из меха медведя
- Дубовая палица 1d6 (1-1-2-2-3-3)
- Палатка, спальник, набор для разведения огня, веревка, кружка-​ложка-миска-нож, рюкзак
- игральная кость из небесного темного металла от вождя орков Уграка (не зная пути, спроси его, и брось жребий. Камень укажет дорогу, чего бы ты ни искал).
- 1 зелье полных хитов (взял у Эрхи).
- Бомба-вспышка - (дублирует заклинание "свет", но действует на всех, кто не был предупрежден о броске) - (1 шт.)
- Скользкое масло - (удача 12, при провале цель падает и пропускает ход, масло можно поджечь, чтобы вызвать воспламенение) - (1 шт.)

4 и 5 - противоядие и зелье от паралича
13 - слизь падальщика (яд для оружия, но парализует, а не отравляет)

Навыки:
ЗАКЛИНАНИЯ


Внешность:
Темноволосый как и большинство киммерийцев крепкий мужчина, предпочитающий одеваться в теплую одежду из оленьих кож и шкур животных. Настояший варвар, почитающий предков и богов, особенно отца богов Имира и Итиллин, ледяную богиню северян. С крепким посохом, охотничьей снастью и котомкой с припасами он отправился в путь.

Характер:
Нет описания.

История:
Мунин вырос крепким и выносливым путешественником, исследуя широкие равнины и степи, полные зеленых трав и вересковые пустоши, исходил вдоль и поперек предгорья Намира и леса возле гор Дарашана.

Многие годы провел он, живя особняком от людей, только заявляясь в селения пополнить припасы, замаливал грехи прошлой буйной жизни в ритуалах ледяной богине северных племен - деве Итиллин, надеясь, что со временем гнев божий смягчится и сочтут они исполненным его долг.

А затем пришла беда - полчища врагов заполонили людские земли, погружая их в хаос, погружая селение за селением во мрак и зло. Мунин двинулся южнее к чертогам мудреца Фалагара, собираясь отыскать в советах старца ответ, как жить дальше в мире, который все больше полнится беззаконием и мраком. В пути он повстречал молодую деву степей, Эрху. Только увидев ее, жрец изумился, как слепая выжила в диких местах, хотел было помочь, но сам же и сплоховал - прыгая с камня на камень среди быстрой лесной речки, свалился в воду, да там бы и сгинул, если бы Эрха не вытащила его из пучины.

Слепая или нет, но дева была способна на многое, в том мужчина убедился сразу, а сила ее была не только в решительности или знании, но и магической силе. Путь их дальше вел рука об руку к жилищу Фалагара...



Сильдар

Автор: CharliFray

Сильдар
Раса: Человек, Класс: Воин



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Инвентарь:
Очки жизни: 7 из 30
Очки опыта: 2010 из 3000
Уровень: 2
Монеты: 5
Доспех: Щит, серебряная кольчуга, шлем (+1 к защите), латные перчатки (+1 к силе)
Список снаряжения: Палатка, спальник, набор для разведения огня, веревка, кружка-​ложка-миска-нож, рюкзак, короткий меч (1-2-3-4-5-6), 5 пайков, зелье полного исцеления

Навыки:
Характеристики :
Сила: 2 (+1 От класса, +1 от латных рукавиц)
Ловкость: 1 (+1 От класса)
Удача:
Защита:
Меткость

Умения:
1: Эгида. (стиль боя) Вы можете предоставить бонус защиты от своего щита не себе, а любому выбранному вами персонажу. Этот бонус начнет действовать сразу после вашего хода, и будет действовать до тех пор, пока персонаж, которому вы предоставили защиту, находится рядом с вами, или пока вы не решите прекратить это действие. Не сочетается с другими стилями боя.
Благородное Искусство Фехтования. Вы можете заявить штраф -1 к атаке, чтобы получить +1 к защите во время хода врага. Можешь вообще отказаться от атаки, и получить +2 к защите.

Внешность:

Высокого роста, коротко и неаккуратно стриженный молодой мужчина с коричневым волосом. Весьма могучего телосложения с голубыми, ясными глазами. Носит каштановую и весьма неопрятную бороду, обычно одет в меховой плащ и широкую рубаху, под которыми скрывается весьма старый, но ухоженный и качественный доспех.

Характер:
Храбрый и беспристрастный воитель, упертый и благородный, Сильдар разделяет мир на тьму и свет, четко разделяя зло и добро. Суровый, серьезный и сдержанный, он дословно следует около рыцарскому кодексу, переданному ему отцу. Его практически невозможно переубедить в чем-то, а ложь из его рта практически никогда не выходила

История:
Нет описания.

Галт

Автор: xsignal

Галт
Раса: Человек, Класс: Вор



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Очки жизни: 24 из 24
Очки маны: 0 из 0
Очки опыта: 2720 из 3000

Сила..........[0]
Ловкость...[0]
Меткость...[1]
Защита......[0]
Удача.........[1]

Монеты: 8
Доспех: Кожаный доспех (защита: 10)
Список снаряжения:
– Меч широкий (2-3-4-5-6-7) [правая рука]
– Посеребреный коготь гаргулиса (1-2-3-4-5-6) [левая рука]
– Меч короткий (1-2-3-4-5-6)
– Котомка с походным скарбом
– Бутыль из-​под самогона с ядом паука
– Бутыль из-​под зелья (пустая)
– Бутыль зачарованная от проблем с желудком
– Графский плащ
– Глиняная миска
– Глиняная кружка
– Серебряная тарелка с пятью изумрудами
– Сумка пустая
– Запас еды (1)

Заплечный мешок:
–веревка с крюком
–кусок мыла
–фонарь
–фомка
–кошма

Навыки:
- Общение с неадекватным духом, находящимся в одном с ним теле

- 0: Карманник... Чтобы срезать кошелек, киньте 1d18+ловкость+удача. Если жертва кражи не смотрит на вас, вы можете кинуть дважды и выбрать большее. Обнаружение кражи - это 1d18+удача.

- 1: Тень... Вы можете красться в тени, если найдете тень. Это действие не требует проверки, но ваша скорость при этом в четыре раза меньше, чем обычно. Если на вас случайно наткнутся, то обнаружат.

- 2. Везучая скотина...Вы можете перебросить любой бросок, и принять новое значение. Число использований этой способности в день равно вашей удаче.

Внешность:
В целом внешность охарактеризована как "отталкивающая". Сгорбленная фигура, низкий лоб, глубоко посаженные глаза с цепким взглядом, острые скулы. На лице печать употребления алкоголя, следы побоев, морщины.
Движения резкие, дерганные, намекают окружающим на наличие психических расстройств.

Характер:
Мрачный и недоверчивый. По привычке во всём видит опасность.

История:
Галт круглый сирота. Беспризорником, в окружении таких же, как и он, рос в темных переулках старого портового города. Уже с детства у него проявился талант к опустошению чужих карманов.
С самого детства, всё что плохо лежит, Галт считал своей собственностью. А учитывая его навыки вскрытия замков, и скрытного перемещения, плохо лежало практически всё ценное имущество в городе.
В юности он несколько раз был до полусмерти избит стражниками, и пару раз был брошен в подвалы тюрьмы. Это наложило свой отпечаток - внешность Галта стала отталкивающей, а характер - скверным. Но врожденная удача каждый раз помогала ему выжить, и избежать виселицы.
В какой-​то момент конкуренция между городскими ворами усилилась настолько, что на очередной вылазке в дом местного лавочника, можно было получить кинжал в бок, от коллеги по опасной работе.
И Галт, поддавшись смутному движению души, не раз спасавшему его от беды, сесть на корабль до Илькана.
Рассказы об этой стране сулили отличную наживу.

Однако, путешествие на Илькан не принесло Галту желаемого богатства. Вместо этого он обзавелся несколькими новыми шрамами, преодолел в себе страх перед магией и сверхъестественными существами, и потерял столько друзей и соратников, сколько смог обрести. Галт желал вырвать остров из лап темного колдуна, но скорее вверг всё в хаос и разрушение. А затем, как и подобает человеку его професси, сбежал куда глаза глядят.
Судьба забросила Галта так далеко от дома и от Илькана, что, казалось, сама жизнь даёт шанс начать всё сначала.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.