Наследие Крома | ходы игроков | Лагерь Фалагара

 
DungeonMaster HappyKender
08.10.2022 08:19
  =  


После месяца упорных поисков и скитаний по голым степям вы наконец-то находите жилище Фалагара. Мудрец обосновался в переносном шатре, который можно собрать за день и сложить на повозку. Здесь же, на разнотравье предгорий Намира, как зовется северная часть цепи Дарашан, пасутся конь и лошадь мага. Фалагар живет один, рядом с "местом силы" - стоячими камнями, установленными здесь на заре времен.
Отредактировано 08.10.2022 в 08:36
1

Фалагар HappyKender
08.10.2022 15:56
  =  
- Приди вы поодиночке, я бы прогнал вас - начал Фалагар, - но сразу несколько, от разных племён... Здесь видна рука судьбы, а с ней опасно спорить. Что ж, раз вы здесь - будьте моими гостями.

- От вас я слышу, что захватчики с востока перешли горы, и первые отряды уже попытались обложить данью приграничные деревни. Тлалок, твое племя поступило мудро, откупившись малой мздой. Те, кто пришел сейчас, слабы, они как пальцы руки, шарящей в потьмах. Несложно срубить пальцы, но разве не почувствует боли тот, кто протянул руку?! Неизбежно то время, когда место передовых отрядов займут полчища Некросса, и это время предсказано. Мертвецы станут шагать по земле, и демоны восстанут из подгорных чертогов. В это время явится Воин Крома, верный сын своей земли. Кром, наш отец и бог, наш учитель и наставник, в древние времена был царем этой земли. Всюду, где его видели, появлялся он в теменном обруче с простым рубином, браслетах из кожи с серебряным тиснением, и прочных сапогах из драконьей шкуры. Кром не стеснялся собственного тела, и носил лишь шкуру горного волка на бедрах. Солнце и ветер сделали его подобным скале, и так же, как гора, он переносил все невзгоды своего избранного народа. Когда Кром понял, что люди готовы, он оставил их, передав наставления и законы - стальные скрижали, освятившие наши традиции. Это - единственный предмет, который Кром передал людям из своих рук. Прошли века, и неблагодарные потомки забыли святость скрижалей. Место, где они хранились, стало зваться Лонгортон, и вы могли слышать об этом городе, столице Великого Аркана. Учителя моих учителей происходят оттуда, и до поры то был город великой мудрости, однако сейчас мудрость ушла, оставив лишь знания. Лонгортон по-прежнему может похвастаться крупнейшей библиотекой, но нет святости в тех местах. В конце концов, и сами скрижали были перенесены из Храма в библиотеку, получив "почетный" первый номер. Так из святыни они стали обычной книгой, громоздкой и неудобной. В скрижалях сосредоточена великая мудрость, но нехитрое знание. Мудрость была отброшена магами Аркана. Но владыки Некросса лучше понимают, как устроен наш мир. Я не видел своими глазами разрушение Аркана, но оно было предсказано, и несомненно, раз вы здесь, оно случилось. Не власть над землями ведет короля-некроманта, но власть над душами, которую даруют скрижали. Однако лишь тот может извлечь из них силу, кто твердо стоит на земле, чей взор пронзает скалы, чья рука тверда и чиста.

Вот почему так важны вещи из наследия Крома. Тому, кто решится возвратить скрижали своему народу, вернуть справедливость правителю и мудрость советникам, надлежит пройти земной путь Крома, и начнется он с обретения реликвий. Мне известно лишь одно предание, об обруче-короне. Она была выкована дварфами в глубинах пещер. Легенды гласят, что возвращаясь в небесные чертоги, Кром вернул свои нехитрые богатства тем, кто их создал. Я не могу указать вам место, где лежит обруч, но назову, откуда начать поиски. Обретя его, вы сдвинете Колесо судьбы. Это неизбежный закон. Неизвестно, какой путь выберет Колесо, но этот путь приведет вас к другим реликвиям. Легенда гласит, что Воин Крома завершит свой путь на развилке - одна дорога приведет его к скрижалям божества, другая - к топору Крома, которым он прогнал Инеевых Великанов с земли наших предков. Никто не может быть равным богу, а потому предстоит выбор, а он всегда непрост. Но что бы ни избрал Воин Крома, закончив земной путь божества, он восстановит нарушенный порядок вещей. Наступит ли после Золотой Век, или же земля утонет в крови - о том нет ни одного пророчества, вот почему предстоящая эпоха зовется Темным Веком. И если вы пришли сюда - как знать, может быть кто-то из вас станет тем светочем, который озарит людям грядущую Тьму.

Фалагар устал от долгого разговора, и сделал глоток вина из фляги, закреплённой на поясе.

- Вы устали с дороги. У меня есть козий сыр, хлеб, грибы и яйца, и травяные отвары, и суп на щавеле и костях. Разделите со мной трапезу, отдохните, а после поговорим. Если вы желаете завтра же отправиться в путь, я благословлю вас, и помогу советом. Но, возможно, вам есть чему поучиться у меня? В таком случае оставайтесь, и я покажу вам все, что знаю сам, и что вы сможете воспринять.
Чего жду от ваших стартовых постов:
- Вы прибыли. Представьтесь, обозначьте себя для остальных.
- Если у вас есть вопросы к Фалагару - самое время их задать
- Фалагар предлагает вам остаться для обучения у него. На это требуется время, месяц, может два, но полученная мудрость сделает ваш дальнейший путь много проще. Решайте.
Отредактировано 09.10.2022 в 11:08
2

Тлалок Snorkvitus
09.10.2022 11:38
  =  
  Тлалок, неосознанно подражая старшим мужчинам племени, степенно склонил голову, благодаря за похвалу своего племени и показывая, что услышал Фалагара. Был юноша смугл от степного солнца, черноволос от природы и на диво ладно сложен. Правильные черты лица его ещё не портила щетина - так, юношеский пушок, не знавший бритвы, да и шрамов, которыми принято гордиться у настоящих мужчин, не наблюдалось.

-Я - Тлалок из Ичинварда, что в Великой Степи, с благодарностью ступаю под твой кров, о Фалагар-Мудрый. -Произнëс он традиционное у простых степняков приветствие и, уже не скованный рамками традиций, широко улыбнулся. -Спасибо за приглашение!

Поглядывая на других искателей, собравшихся у костра Фалагара, Тлалок задумался - что же хотел он узнать у мудреца? Путь им будет указан, это хорошо, прямой опасности для деревни пока, прямо скажем, нет, значит и спешки тоже. Опять таки хорошо, выходит.
-Ответь пожалуйста. -Попросил он Фалагара. -Чему ты можешь научить нас? Я с радостью бы побыл тут, узнал что-то новое... - Варвар с интересом посмотрел на товарищей - как то они отреагируют.
А правда - чему нас будут учить?
3

Эрха uryo
09.10.2022 11:50
  =  
Она стояла, опираясь на свой посох. Не горбилась на него, хоть и устала с дороги. Стан её был подобен пику горы, что гордо рассматривал всё внизу, такой же подымающийся кверху и несломленный. Плащ закрывал большую часть её тела, скрывая от взоров окружающих голые участки кожи между элементами брони. Взгляд её не был направлен на кого-то конкретного, но в это же время она "видела" всех окружающих, прислушиваясь к их дыханию, шагам и разговорам, прицениваясь к их весу и габаритам от создаваемого шума.

Будь у неё больше времени или приди она сюда не к мудрецу конкретно, то сейчас бы вслушивалась в столпы вокруг. Она уже представляла куда пришла, успев обстучать парочку глыб своим посохом. Такая конструкция не могла тут появиться случайно, а позже ещё и привлечь к себе Фалагара. Даже если и была в окружении некая сила, оставшаяся со старых времён, то Эрха её ещё не чувствовала. Но она желала этого, желала ощущать всё окружение с помощью магии. Надеясь на это, она и пришла к старцу. Выслушав его долгую речь, полную наставлений и рассказов о Кроме, она уже хотела задать вопрос, но её опередил смуглый юноша. Обождав немного, она тоже решила выступить, не дожидаясь остальных мужчин. Кому-то это могло показаться наглостью, что женщина лезет вперёд, но саму волшебницу это мало волновало. Она слегка откинула свой плащ, показав левую часть тела, выставляя посох перед собой.

– Имя мне Эрха. Я дитя низин и несчастья. Фалагар, ваша речь поражает, но скажите мне, найду ли я в этом пути искомое? В отличие от этих сынов своих племён, пришла я сюда не столько за спасением, сколько за знаниями. А с ними окажу помощь как себе, так и всем на пути своём. Я тоже остаюсь, какие бы знания ты нам не давал.
4

Фалагар HappyKender
09.10.2022 12:01
  =  
Фалагар подошел к воину из Ичинварда, и внимательно посмотрел на него.

- Истинный сын этой земли. Крепкое тело, сильный дух. Тебя не сломить преградам на пути. Твой тотем - медведь, и ты так же, как он, уверен в своей силе. Но многие медведи гибнут, едва дожив до трех лет. Их уносит потоком горной реки в половодье, их сметают глыбы льда, с которыми зверь не в силах совладать. Я покажу тебе, как справиться с тем, с чем ты справиться не в силах, хотя боги и наградили тебя могучими руками. Я покажу тебе, как земледелец простой мотыгой может свалить белого дракона. Расскажу, как люди, такие же точно, как и ты, голыми руками воздвигли те камни, рядом с которыми мы разговариваем. Ты поймёшь это, но потребуется время. Не слишком много, но будь терпелив и усерден.

После маг подошел к Эрхе

- Путь Крома опасен, женщина. И на этом пути немногие выживут. Я вижу, что ты - одна из них, по твоим словам. Пусть меня зовут мудрецом, но мои знания не принадлежат мне. Все, что я могу передать вам, известно мне от тех, кто был прежде меня, и хоть многое открыто в тех словах, я прибавил к ним так мало, что если б капля дождя упала в колодец - и то он наполнился бы более, чем знания предков пополнились моими трудами. Чтобы познать землю, нужно измерить ее самому. Чтобы познать ветер, нужно опереться на него, стоя на вершине горы. Не узнаешь вод, не окунувшись в омут, и не познаешь огня, пока не вынес из него своего друга. Отважный герой может достичь реликвии, и своей доблестью спасти народ, но всякий смертен, и потому герой - ничто без мудреца. Мои знания принадлежат прошлому. Иди путём Крома, и твои знания обратятся в будущее. Познавай природу, проникай в суть вещей и спрашивай, спрашивай неустанно прежде всего самое себя - почему мир устроен так, а не иначе? И это приведет тебя к пониманию вещей больших, нежели вершины магии - ты обретешь дар пророчества. Можно постичь мир и в скитаниях, но путь Крома - дорога более прямая. Нет ничего плохого в том, чтобы идти вслед за титанами прошлого, если ты намерена продолжить то, что начали они. Здесь, в моем лагере, я обучу тебя тому, что ты не успела узнать в родных местах. Несколько заклинаний - простых и надежных. Ведь, в конце концов, мы оба - маги, да, девочка?
Отредактировано 09.10.2022 в 12:16
5

Эрха uryo
09.10.2022 14:58
  =  
Она слушала и запоминала. Как бы Фалагар не принижал свои возможности, сравнивая их с учениями древних, Эрха видела в нём человека наимудрейшего из всех, кого успела встретить. Судьбу предсказательницы она посчитала лучшей для себя. Ведь так она сможет видеть не просто то, что рядом. Сможет узреть даже то, что ещё не случилось. Сейчас её взгляд смотрел куда-то вбок от старика, расположив к нему одно из ушей, чтобы не пропустить и буквы. Хоть и считала последней вопрос одним из тех, которые не требуют ответа, заговорила. Всё тем же гордым голосом.

– Правы вы, Фалагар-Мудрый, ~ повторила за юношей обращение к старцу ~ магией полнится тело моё. А судьба предсказательницы - это честь и именно то, что будет теперь для меня звездой на небе. Той звездой, которая привлекает и становится целью для путников. Хоть и буду делать это ещё множество раз, но не могу не поблагодарить за такое наставление, хоть оно и может показаться лично вам незначительным. Теперь я точно решилась - я пойду с теми, кто решит встать на путь Крома. Но после времени тут, не ранее. ~ кивнула в пустоту, то ли соглашаясь сама с собой, то ли благодаря собеседника.
6

Мунин OlDDenOlmer
09.10.2022 16:36
  =  
Фалагар устал от долгого разговора, и сделал глоток вина из фляги, закреплённой на поясе.

- Вы устали с дороги. У меня есть козий сыр, хлеб, грибы и яйца, и травяные отвары, и суп на щавеле и костях. Разделите со мной трапезу, отдохните, а после поговорим. Если вы желаете завтра же отправиться в путь, я благословлю вас, и помогу советом. Но, возможно, вам есть чему поучиться у меня? В таком случае оставайтесь, и я покажу вам все, что знаю сам, и что вы сможете воспринять.


На предложение гостепреимства Мунин только коротко беззвучно кивнул и благодарно принял еду, сложил кусок сыра и раскрошенное руками яйцо на хлеб, а затем принялся есть, заивая всё травяным отваром.

Фалагар разглядывал всех собравшихся искателей, и говорил степенно:

Все, что я могу передать вам, известно мне от тех, кто был прежде меня, и хоть многое открыто в тех словах, я прибавил к ним так мало, что если б капля дождя упала в колодец - и то он наполнился бы более, чем знания предков пополнились моими трудами. Чтобы познать землю, нужно измерить ее самому. Чтобы познать ветер, нужно опереться на него, стоя на вершине горы. Не узнаешь вод, не окунувшись в омут, и не познаешь огня, пока не вынес из него своего друга. Отважный герой может достичь реликвии, и своей доблестью спасти народ, но всякий смертен, и потому герой - ничто без мудреца. Мои знания принадлежат прошлому. Иди путём Крома, и твои знания обратятся в будущее. Познавай природу, проникай в суть вещей и спрашивай, спрашивай неустанно прежде всего самое себя - почему мир устроен так, а не иначе?


Мунин сразу же, как они вдвоем с Эрхой достигли камней пещеры, взобрался на один из валунов верхом и скрестил ноги под себя для удобства. Мужчина сумрачно молчал, слушая старца, вещавшего истины, что говорили и другие, встречавшиеся ранее старики. Неужели ничего нового, мудрец не откроет способа одолеть нашествие или хотя бы избежать его, скрыться в спокойное место для души и тела. Как знать...

Познав немало ритуалов, но так пока и не овладев силой мира духов, Мунин страстно желал прикоснуться к нему, стремясь найти в этом собственное эгоистичное спасение - такова была его цель у Фалагара, но он молчал, опасаясь расспросов старца. Глянул на высокую статную девушку, с которой делил путь - интересно, она хочет найти здесь способ вернуть свои глаза? Перевел взгляд на юношу, широкие плечи и могучий торс которого не вызывали сомнений - он воин. Энергичный и прямой, он сразу взялся за дело, расспрашивая Фалагара. Другой мужчина, постарше, с бородкой и в одежде человека, живущего в городах, пока молчал, как и последний странник.

Сам Мунин тихо отодвинулся в тень, лишь слушая беседу.

Отредактировано 09.10.2022 в 16:37
7

Сильдар CharliFray
09.10.2022 17:45
  =  
Долгие поиски Сильдара по пустыням и степям дальних краёв обвенчались успехом. Уставший, но не подающий об этом виду воитель, чья внешность была слегка не характера для этих краёв, склонился и встал на одно колено перед волхвом, повесив щит за спину, склонив голову.
– Меня зовут Сильдар. Сильдар Шедари. Я родом из поселения, находящегося у подножий гор на востоке. – Представился он, слегка махнув у своей груди рукой. Усталые глаза парня смотрели с надеждой на мудреца у костра. Пусть, все в его родной деревни молвили, что сказы о Фалагаре лишь байки старших поколений. Никто и подумать из этих простоумных плебеев не мог, что где-то рядом с ними живёт божий избранник. Но узревший смерть отца и брата от рук темных захватчиков, свой родной, пылающий в огне дом, безжизненные тела сестёр и в конце концов, сам чуть было бесчестно не отправившийся к праотцам от клинков толпы извергов, Сильдар был уже готов поверить во что угодно. Сказали бы ему, что Фалагар это пернатый единорог, это его бы не остановило от поисков
Безмолвно разделив с остальными трапезу, за которую он поблагодарил старца, Сильдар в конце концов поднял голову и сказал – Я был бы крайне не против того, чтобы остаться у вас на месяц-два и принять мудрость, которую вы с нами желаете разделить, о богомудрейший… Если бы наша встреча произошла бы в других условиях я бы принял ваше предложение. – Сильдар решительно приподнялся на ноги и кивнул – Не сочтите за грубость и безрассудное рвение, но… На нашу землю падает тень, темный владыка хочет потревожить наших предков, прерывая их вечный покой, если я правильно понял вашу речь. Пусть, в знаниях таится великая сила - нельзя медлить и тратить время на познание наследия тех, чьи души желают осквернить темные силы. Я буду готов сопроводить четверых в дальние земли, вступив с ними на тропу Крома, но разве можем ли мы позволить себе такие длительные остановки?
8

Йорик timujin
09.10.2022 18:41
  =  
Бла бла бла бла. Йорику уже не нравился этот мудрец. Ничего мудрого он пока еще не сказал, только душнил. Йорик показательно зевнул. Ну хотя бы еду предлагает, и то хлеб. А то его пайки закончились. Говорила ему мама, экономь еду, не съедай все за один раз... Ха, мамочка, ты не подумала, что на моем пути встретится щедрый отшельник с кучей еды! Йорик снова оказался прав, Йорик всегда прав. Может, еда от мудреца тоже закончится быстро, но это уже проблема для Йорика из будущего. Привет, Йорик, я знаю, ты наблюдаешь за мной через воспоминания! Надеюсь, тебе там хорошо.

Так. Надо знакомиться с этими странными чудаками (заметка для себя: заменить на "любимыми друзьями", прежде чем произносить вслух).

– Меня зовут Йорик. Поселение, которое меня отправило, очень просило меня не говорить, откуда я пришел. Почему-то. Они такие, странные, вот я ушел от них в поисках мудрости. Ладно, уроки успеются, давайте есть да знакомиться, а то у меня уже желудок к хребту прилипает.

Он сел на землю, скрестив ноги, и взял себе кусок сыра с хлебом.
9

Фалагар HappyKender
09.10.2022 19:00
  =  
Фалагар улыбнулся впечатлительной Эрхе. Не видя улыбки, она услышала теплоту в его голосе:


- Летучая мышь, вот твой тотем. На твое счастье, недавно я приютил одного нетопыренка, с перебитым крылом. Выходишь его - он к тебе привяжется. Он сильный, хоть и выглядит слабым. Точь в точь как ты.

Фалагар предложил темноволому жрецу вина из своей фляги:

- Твое молчание говорит либо о мудрости, либо о трусости. Ты мой гость, и потому я рад твоей мудрости, неизвестный под знаком Совы.

Затем настал черед воина. Фалагар приветствовал Сильдара по обычаю рыцарства, ударив кулаком себе в грудь, напротив сердца.

- Твое имя и речь выдают жителя Великого Аркана. Вы не следуете за тотемом, и я не стану нарушать обычаи. Я не стану удерживать тебя, воин, но скажу о времени и о твоей роли в судьбе. Сейчас ты устал с дороги, но еще свежи воспоминания о потерях, о разорении твоей родины. Так устроен человек, что думает, будто недавно прошедшее можно вернуть, если поспешить. Даже такая мелочь, как упавший на землю кусок хлеба, иными считается исправленной, если его подняли незамедлительно,а ведь на самом деле нет большой разницы, будет он поднят тотчас, или через пару минут. Конечно, если хлеб останется на земле на день, может пройти дождь, или же его поднимет кто-то другой, но пара минут ничего не изменит. Нет нужды спешить, потому что хлеб уже упал, и как бы мы ни были быстры, отменить падение не сможем. Так и твое странствие. Ты, возможно, загнал коня, а после и самого себя, добираясь ко мне через горы, и то прошло несколько недель. Тот путь, который я вам открыл, займет у тебя еще больше, особенно если ты пойдешь один. Так ли велик один месяц по сравнению с этим? Быть может, значителен. Но он не вернет тех, кого ты потерял, и не повернет историю вспять. Путь Крома не предназначен для твоего дома - он ведет к спасению всех, кто был порабощен. Твоя же роль на этом пути куда значительней, если ты отправишься вместе с остальными, нежели если пойдешь один. Кром испытывает в том числе и благородство. Бескорыстие. Честь. Ты вырос на этих принципах, и хоть я не хочу унизить твоих спутников, они не столь крепки против соблазна, как ты. Твоя судьба - быть щитом для тех, кто поддастся колдовству или демоническим речам, вразумлять ослепленных временным успехом, и уберечь от тщеславия. Эти соблазны способны погубить не только того, кто им поддался, но и всех его соратников. Если же ты пойдешь один - то и сам не избежишь гордыни, а потому вместо спасителя для своего народа станешь новым тираном.
Отредактировано 09.10.2022 в 19:00
10

Фалагар HappyKender
09.10.2022 19:09
  =  
Фалагар подошел к Йорику настолько близко, что тому даже стало не по себе. Впрочем, маг не стал долго давить, и отступил на пару шагов.

- Вижу, ты не слишком любишь слова. Что ты скажешь насчет денег?

Фалагар отсчитал десяток золотых, и передал Йорику. Убирая их в свой кошель, пройдоха обнаружил, что это, черт возьми, был ЕГО ЧЕРВОНЕЦ!

- Иногда долгий разговор и впрямь ни к чему, да? Думаю, тебе станет интересно, когда мы перейдем от слов к делу. Должен признаться, мне - тоже. Твой тотем - ласка, а о твоей роли в предстоящем пути я не скажу ничего. Но часто именно те, от кого этого менее всего ждут, преподносят сюрпризы. Каким будет твой - на благо или на горе? Тебе решать.
В целом, жду реакции Сильдара, и мотаю. Как я понял, большинство за то, чтобы немного отдохнуть и потренироваться
Отредактировано 09.10.2022 в 19:12
11

Мунин OlDDenOlmer
09.10.2022 19:28
  =  
Фалагар предложил темноволому жрецу вина из своей фляги: - Твое молчание говорит либо о мудрости, либо о трусости. Ты мой гость, и потому я рад твоей мудрости, неизвестный под знаком Совы.

- Конечно. Благодарю покорно, старец, - сказал мужчина принимая флягу и делая глоток. Затем он отдал бутыль и сел в стороне снова, неподалеку от Эрхи, за спиной у слепой шаманки. Конечно же говорить Фалагару, прав ли тот в своем предположении темноволосый жрец не стал.

Однажды, возвращаясь домой с удачной охоты, тогда еще совсем молодой мужчина заметил возле своей хижины в предгорьях несколько бандитов, что уже тащили за волосы из дома его молодую жену да поджигали кровлю. Мунин мог бы броситься и вступить в неравную схватку, может быть даже и победить... но не сделал ничего. Лишь завороженно смотрел и сидел на пригорке истуканом. Трус ли он? Как знать... Возможно Фалагар ошибся, и вовсе не мудрость, а трусость и грызущая нутро совесть вели жреца и заставляли молчать.

Получатели: Мунин.
12

Йорик timujin
09.10.2022 19:36
  =  
– Ухх, весело ты это сделал! Действительно, мудрец. Вот такому я бы поучился, да, – Йорик хлопнул мудреца по спине, – А что это за тотем такой?
13

Фалагар HappyKender
09.10.2022 19:42
  =  
- Тотем - это животное, отражающее твою суть. Предки верили, что от таких животных тебе придет помощь в трудные времена. Иные люди даже понимали язык зверей-тотемов. Если тебе нужна будет помощь, когда ты останешься один - вспомни о тотеме. Вот и вся наука.

- И, конечно, не следует обижать своего зверя, сделаешь так - судьба разозлится. Она та еще стерва, поверь.
14

Эрха uryo
09.10.2022 21:32
  =  
Молча кивнув на слова о своём тотеме, продолжила стоять на месте, уйдя в мысли. Двигаться ей было сейчас некуда, ведь предложенную еду она найти не могла. А попытки найти могли повредить. Так что занялась тем, чем и всегда. Начала слушать окружение, пытаясь найти кто где и как расположился. А после медленно-медленно двинула в сторону одного из камней, который обстукала при приходе. Дойдя до глыбы, уселась к ней спиной, положив рюкзак рядом так, что одна лямка оставалась одета на руку. Сложила посох себе на колени и приступила к тому, о чём говорил старец. Эрха стала представлять образ летучий мыши, пытаясь выцепить из сознания хотя бы очертания этого существа. А после задала себе вопрос "а чем это существо так похоже на меня, что стало тотемом?".
Результат броска 1D18: 9 - "знание"
Отредактировано 09.10.2022 в 21:40
15

DungeonMaster HappyKender
09.10.2022 21:50
  =  
Нетопырь часто считается символом магии, и не зря - эти создания чуют заклинания, как и кошки. Летучая мышь почти слепа, а иные виды и вовсе потеряли зрение как ненужное чувство, однако вместо него эти создания ориентируются на слух. Их шерстка очень чувствительна к потокам воздуха, а нюх лишь немного уступает собачьему. Тонкая кость помогает летать, но в то же время скелет нетопыря чрезвычайно прочен, разумеется, с учётом размера этого создания.

Когда Фалагар положил Эрхе на колени крошечное тельце, девушка сразу поняла, почему маг предпочел поручить заботы о спасенном мыше ей, а не взялся сам Здесь требовались не просто точные пальцы мага, но особо тонкая работа - летучая мышь умудрилась порвать крыло, которое следовало аккуратно зашить, и кроме того - наложить лубок на одну из костей, растягивающих перепонку. Только чуткие руки слепца могли выполнить эту работу достаточно аккуратно.

Получатели: Эрха.
пост Эрхе
Отредактировано 09.10.2022 в 21:51
16

Эрха uryo
09.10.2022 22:13
  =  
Эрха осторожно запустила руки в свой рюкзак, рыща там в поисках одного из множества мешочков. Найдя его на положенном месте, проверила на ощупь камушек на верёвке, а после достала. Раскрыв, вытащила комплект с одежными нитями и иглами, вколотыми плотным рядком в кожаный шарик с шерстяной набивкой. Достала одну иглу, протянула наощупь нить и пустила руки к маленькому зверьку. Осторожно щупала того, думая с чего бы начать. Первым делом малыша нужно было успокоить, а ничего лучше проявления частички магии и тихого голоска и быть не может для такой крохи. Со стороны могло показаться, что дева просто молча двигает губами, но на деле она всё же произносила фразы, одновременно пытаясь тонко выдать свою ману наружу.

– Хэй, малыш. Чего ты у нас? Где же поранил крыло своё, не поведаешь? Сейчас Эрхе тебе подлатает, ты только не бойся, хорошо? Ты же гордый крылан, впереди ещё столько полётов.
Результат броска 1D18: 4 - "попытка успокоить крылана;".
Трачу 1 ед маны.
17

Тлалок Snorkvitus
09.10.2022 23:14
  =  
Тлалок верил в мудрость племени, отправившего его к Фалагару. Верил он и в то, что обретя новое знание - сможет помочь своим людям куда лучше, чем раньше, ведь потратив месяц на учёбу, он сэкономит его на лечении РАН и шишек, которые нахватает, пытаясь самостоятельно разобраться во всех. Взвесив всё "за" и "против", варвар степенно поклонился.

-Кто я такой, чтобы проходить мимо протянутой мне руки? Смиренно прошу тебя, Фалагар - учи меня, ибо путь будет долгим и никакая помощь лишней быть не может!
Тлалок за то, чтобы остаться.
18

DungeonMaster HappyKender
10.10.2022 18:56
  =  
Оказавшись в руках Эрхи, Мыш и правда сел смирно, в ожидании помощи. Только вот выпускать магию наружу не следовало - зверек явно разнервничался, дернулся в руках волшебницы, сердечко забилось чаще прежнего. Так что прежде, чем пустить в ход нить, пришлось еще немного подождать. Впрочем, зверек не испугался, а скорее был взволнован, любопытен. Ему не терпелось узнать, что это за человек, в руки к которой он попал. Так что спустя несколько минут он прекратил бить крылом, и Эрха наложила аккуратный шов, закрепив к нему тонкую стальную проволоку, переданную Фалагаром. Теперь неделя-две покоя, и крыло должно срастись. Может, молитвы Мунина тоже помогут этому Мышу?

Разговор с Фалагаром сам собой сошел на нет, да маг и не собирался в первый же день устраивать дотошное обучение. Только предложил Сильдару латные рукавицы, По словам Фалагара, он получил их от одного человека в качестве уплаты за лечение его жены, ну а самому Фалагару доспехи были ни к чему.
Чуть погодя отпишу про обучение.
Надеюсь, Сильдар все же останется, т.к. все опасности рассчитаны на отряд, а не на одного человека, а большинство хочет остаться. Будет довольно глупо ждать итога похода рыцаря всем кагалом, а потом (через месяц) топать следом. Впрочем, и для такого случая у меня есть решение, чтобы никто никого не ждал, так что... Как пожелаете!
Отредактировано 10.10.2022 в 18:58
19

Сильдар CharliFray
10.10.2022 21:50
  =  
– Хм.. Вы абсолютно правы, Великий Арканум - Мой отчий край, откуда я роддом.. – Сказал Сильдар и призадумался над словами Флагара, как бы то ни было странно, но он был все же абсолютно прав. Пусть, в душе рыцаря ещё теплилась надежда на то, что ещё можно было что-то исправить… Это было не так. Падение неизбежно. Так что все же был лишь один месяц, в сравнении с всем путем, на который судьба их подтолкнула? Разве мог бы он вернуть тех, кого забрала река судьбы? Отнюдь…
– Раз уж мне уготовано быть для них щитом, – Молвил воитель, принимая из рук старца латные перчатки и с интересом озирая их – Я буду крепче любого из гномьих доспехов. Я буду готов пройти с ними путь Крома с самого начала до конца. Благодарю вас, о богомудрейший. Похоже, что все же мне у вас придётся слегка так задержаться
Ну-с, Сильдар, не смотря на желание пойти и доблестно пинать злыдней все же останется на время обучения у Флагара. Перчаточки, мы конечно с благодарностью принимаем
Отредактировано 10.10.2022 в 21:51
20

DungeonMaster HappyKender
10.10.2022 22:50
  =  
Фалагар, казалось, был рад тому, что все пятеро гостей поступили к нему в ученики. К каждому у него был свой подход, и каждому он уделял целиком один день недели, в воскресные дни отряд проводил в медитации и путешествиям по степи. Фалагар рассказывал об обычаях горных кланов дварфов и учил их языку, что звучал подобно камнепаду. Сейчас дварфы закрылись в своих подгорных жилищах, но ваш путь лежит именно в их крепости, ведь клан Крепкого Шлема хранит эту реликвию с древних времён. Они не отдадут её первому встречному чужаку, особенно если он просит неучтиво.

По прошествии месяца без пары дней Фалагар заявил, что ему больше нечему учить посланцев племён, и подарил каждому по прощальному подарку, ну а Сильдар получил свой еще при первой встрече.

- Ваш путь лежит на северо-восток от этого места. Через день вы доберетесь до отрогов гор, рядом с озером, к которому мы ходили неделю назад. Оттуда начинается тропа к твердыне Ут-Захар, где дварфы хранят Обруч Крома. Следуйте ступенями, высеченными в камне, и особенно внимательно смотрите на рассвете и закате. В это время проступают едва заметные знаки дварфов, которыми этот народ украсил родные горы. Эти знаки на скалах приведут вас к цели. А мне настала пора прощаться.
Все, кто обучался у Фалагара, получают 1 уровень. Да, экспа разная, так и надо ;-)

Эрха: ты понимаешь Мыша, в целом. Он может подсказать тебе, где рядом с тобой находятся маги или зачарованные предметы. Фалагар на прощание дарит тебе посох из сосны-камнеломки (1d6, двуручное) и, собственно, Мыша.

Тлалок: ты - воин своей земли, и она хранит тебя. Будучи в степи, ты получаешь +1 к защите. Однако города чужды тебе, стены давят, и хочется уйти как можно скорее. В городах твоя удача меньше на 1. Городом считается поселение с каменными стенами или укреплениями. Прощальный подарок: палица.

Йорик: чтобы срезать кошелек, кинь 1d18+ловкость+удача. Если жертва кражи не смотрит на тебя, ты можешь кинуть дважды и выбрать большее. Обнаружение кражи - это 1d18+удача. Также ты можешь красться в тени, если найдешь тень. Это действие не требует проверки, но твоя скорость при этом в четыре раза меньше, чем обычно. Если на тебя случайно наткнутся, то обнаружат. Прощальный подарок: магические отмычки.

Мунин: молчаливый. Выбери одно знакомое тебе заклинание. Ты можешь прочесть его со связанными руками и заткнутым ртом, короче говоря - совершенно не привлекая внимания. На каждом уровне, который делится на 3, можешь выбрать ещё одно такое заклинание. Прощальный подарок: целебная мазь (+1d6 жизней, однократно)

Сильдар: благородное искусство фехтования. Можешь заявить штраф -1 к атаке, чтобы получить +1 к защите во время хода врага. Можешь вообще отказаться от атаки, и получить +2 к защите.
21

Тлалок Snorkvitus
10.10.2022 23:35
  =  
-Спасибо, Учитель! - Тлалок благоговейно принял из рук наставника прощальный дар и предельно внимательно выслушал наставления. -Когда всё предначертанное сбудется - обещаю, мы снова встретимся и расскажем тебе всё-всë, что увидели и узнали в дороге! Ты только дождись нас!
Уважительно прощаемся, да
22

Мунин OlDDenOlmer
11.10.2022 10:12
  =  
Эрха наложила аккуратный шов, закрепив к нему тонкую стальную проволоку, переданную Фалагаром. Теперь неделя-​две покоя, и крыло должно срастись. Может, молитвы Мунина тоже помогут этому Мышу?

Мужчина сначала ушел по разным бытовым надобностям - нужно было подготовить место для жилья, ведь пещера старца вовсе не выглядела прекрасным домом, особенно для кучи народа. После же, когда Фалагар и путешественники понемногу стали заниматься своими делами и готовиться ко сну, Мунин постарался найти увечного летуна, чтобы подлатать крыло. Может быть молитвы богам, к которым он взывал и которые не единожды уже являли свое чудо, помогут и в этот раз. Главное не попадаться другим на глаза - Мунин не хотел внимания, предпочитая, чтобы быстрое выздоровление посчитали заслугой одной только Эрхи.
Ретроспективно
23

Мунин OlDDenOlmer
11.10.2022 10:18
  =  
По прошествии месяца без пары дней Фалагар заявил, что ему больше нечему учить посланцев племён, и подарил каждому по прощальному подарку, ну а Сильдар получил свой еще при первой встрече.

- Ваш путь лежит на северо-​восток от этого места. Через день вы доберетесь до отрогов гор, рядом с озером, к которому мы ходили неделю назад. Оттуда начинается тропа к твердыне Ут-​Захар, где дварфы хранят Обруч Крома. Следуйте ступенями, высеченными в камне, и особенно внимательно смотрите на рассвете и закате. В это время проступают едва заметные знаки дварфов, которыми этот народ украсил родные горы. Эти знаки на скалах приведут вас к цели. А мне настала пора прощаться.


- Спасибо. Мира тебе, старик. И покоя, - поблагодарил мудреца после долгих дней обучения Мунин. За время, проведенное в пещере, он успел уже привыкнуть к новым лицам и к тому, что ни в одном из этих лиц он не видел тени презрения и гнева на предателя. Каждый готовился по-своему и все же путь им предстояло пройти вместе. Собрав вещи, темноволосый жрец встал на тропу и оперся на посох, ожидая последних прощаний.

Между тем, он сжимал в руках то, что называл "луком" и собирался вручить кому-нибудь из спутников, в котором проявятся задатки охотника и стрелка. Лук со стрелами он попытался сделать в последние несколько дней, когда стало очевидно, что скоро всех ждет долгий путь. Собрав подходящие прямые ветви, острые камни для наконечников стрел (их еще предстояло хорошенько обточить и придать форму), конский (или другой) волос для тетивы, жрец деловито принялся за дело - он не спешил. В итоге получилось то, что получилось...
Результат броска 1D20: 5 - "работа (удача)"
Результат броска 1D20: 18 - "работа (удача)"
Результат броска 1D20: 2 - "работа (удача)"
Результат броска 1D20: 12 - "работа (удача)"
Попробовал сделать лук за 4 дня работы - надеюсь правильно понял, как делать броски и в целом.
Стрелы и боеприпасы: 0 уровень
Лук: ? уровень
Отредактировано 11.10.2022 в 11:07
24

DungeonMaster HappyKender
11.10.2022 17:07
  =  
Тяжело найти в степи дерево, а дерево, пригодное для лука - еще труднее. Однако у Мунина был целый месяц, да и Фалагар отлично знал окрестности, чтобы подсказать, где искать. Правда, лукарь из жреца вышел так себе, поэтому лишь третий образец выдержал и установку тетивы, и первый десяток пробных выстрелов. Что до стрел - из древки было куда проще сделать, разве что материалов для наконечников нашлось впритык, так что железных стрел получилось всего пять. Каменные наконечники тоже могли повредить врагу... Если тот будет с голым торсом.
Сделано: короткий лук, 5 стрел, 30 каменных стрел (урон -3). Мунин перевел на луки все деревья в округе, еще один лук в этой местности можно будет сделать через год, или если принести древесину с собой
25

Эрха uryo
11.10.2022 17:18
  =  
– Благодарю за знания в первую, и за дары во вторую очередь. Как бы не увела меня дорога с этими мужами, я обещаю вернуться к вам через время и рассказать, что за путь свой приобрела, потеряла и узрела, как бы это странно не звучало. ~ Эрха низко поклонилась, крепко держась за новый посох. ~ Не могу обещать, что к тем годам Мыш доживёт свою короткую летающую жизнь. Но точно могу и даю слово, что до кончины его или моей, мы проведём вместе незабываемые дни и будем поддерживать друг-друга, уж я этого малыша точно не брошу. ~ она улыбнулась на верхушку своего посоха, где мог спокойно сидеть или висеть Мыш, что и делал часто.

В свободное время за проведённый месяц Эрха посвящала одному вопросу. Не рассказывала о нём остальным, держа все раздумья в себе.

"А что есть эта ситуация? Зло с дальних земель пришло не просто так. Откуда оно появилось, что его создало? Неужто глубины душ созданий тех земель настолько прогнили. Что вообще есть зло?"
26

Тлалок

Автор: Snorkvitus

Тлалок
Раса: Человек, Класс: Варвар



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Очки жизни: 40 из 40
Очки маны: -
Очки опыта: 4232 из 5000
Монеты: 25
Доспех: Кожаный доспех (защита 10)
Список снаряжения:
1 боевой топор 1д6+1
Короткий лук (2-3-4-5-6-7)
2 ритуальных кинжала (статы - короткий меч)
Зелье исцеления (+1d18)
Восемь ножей, смазанных ядом

В руках:
- 1 кирка (3-3-5-5-7-7, двуручное)

На себе:
Панцирь (защита 14)
Сапоги Крома (защита +1, сила +3)

палатка,
спальник,
набор для разведения огня,
веревка,
кружка-​ложка-миска-нож,
рюкзак
Паек 6/6
Дубовая рукоять
Кожаная обмотка
Стальной слиток

Навыки:
Будучи в степи, ты получаешь +1 к защите. Однако города чужды тебе, стены давят, и хочется уйти как можно скорее. В городах твоя удача меньше на 1.

Разрубание! Если ваш удар убивает цель, при этом ее хиты
падают ниже нуля, перенесите весь остаток урона (значение менее
нуля) на соседнюю цель

Швырять! Вы можете использовать оружие для любой руки как
метательное. Естественно, после броска оно вам в руку не вернется.

Сила +2
Ловкость +1
Меткость +1

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
  "Плохо, когда у судьбы на тебя планы - эта сука сделает всё, чтобы всё шло по ним." говаривал папаша Тлалока Касым-Бек. Знатно покуролесив в юности, обзаведясь парой внушительных шрамов и десятками шрамов поменьше, он угомонился только потеряв в последней войне ногу. В деревне Ичинвард он был кем-то навроде военного вождя, ибо, по его же словам "Ветеран, этот тот - кто выжил!". Несмотря на увечья он гонял молодёжь до седьмого пота, формируя в юных соплеменниках основу, а главное - тягу к занятиям. Потому и порабощение, поставившее на колени некогда могучее королевство, прошло для Ичинварда не сильно-то и заметно. Просто в один из ненастных осенних дней, из тех, когда ветер в степи нежно уносит не успевших отъесться сусликов, а дождь больше похож на невиданный шторм, вместо привычного королевского мытаря с охраной к деревне подъехал десяток орков, верхом на чёрных битюгах и глашатай. Обязательные в таких случаях факелы, залитые в такую погоду, бесполезно висели в мешках за спинами нелюдей, нервируя глашатого - поджечь пару хибар, снести пару черепашек, запугать немытых пахарей - вот это работëнка по нему. Тут же в глазах высыпавшего под дождь мужичья - ничего кроме настороженного интереса и желания намять кому-нибудь бока. Стоят, остолопы, пялятся. И дубьë это в руках, опять же...
-И чего приехал? - Дипломатично уточнил Береш-Стрелок, двадцать лет возглавлявший Ичинвард.

Глашатай прочистил глотку и завëл привычную песнь, едва перекрикивая ветер:
-Горе вам, жители степи, ибо пал ваш край пред поступью Великого Кагана - Сахмете-багатура, чей блеск затмевает солнце!
-Ага, то-то светло как днем! - Выкрикнули из толпы, раздались нестройные смешки - погода и правда была весьма пасмурной.
Глашатай сбился и попытался во второй раз:
-Воины его неисчислимы и безжалостны! Если не хотите лечь под их мечами, как колосья под серпом... - В толпе заскрежетали зубами, перекрывая посвист ветра. Орки, понимая, что сейчас их, возможно, начнут бить, сгрудились и беспокойно заозирались.

-Чего хотел то? -Уточнил Береш-Стрелок, жестом останавливая горячащихся парней. Он то понимал, что перебив этот отряд добьётся только увеличения численности следующих.

-Мзду. -Выдавил уловивший нависшую угрозу глашатай. Народ недовольно заворчал.

-Мзды мы вам, пожалуй, дадим. -Подумав, сообщил вождь. -Серебрушка со двора.

-Да это же... - Вскинулся было глашатай, но сник, наткнувшись на спокойный взгляд вождя, который как бы говорил ему. "Серебрушка со двора сейчас или очень-очень много боли в перспективе. " -Нас полностью устроит. -Уныло закончил он.

Вечером, после отъезда захватчиков, был созван большой совет, на котором было решено отправить нескольких юношей искать Фалагара, чтобы испросить мудрого совета, а то и помощи. Именно так Тлалок очутился у знаменитого на всю степь мудреца.

Йорик

Автор: timujin

Йорик
Раса: Человек, Класс: Вор



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Очки жизни: 18 из 18
Очки опыта: 1212 из 2000
Удача +1
Монеты: 10
Доспех: кожано-серебряный доспех (защита 11)
Список снаряжения:
меч короткий (1-2-3-4-5-6)
5 пайков
магические отмычки

Навыки:
чтобы срезать кошелек, кинь 1d18+ловкость+удача. Если жертва кражи не смотрит на тебя, ты можешь кинуть дважды и выбрать большее. Обнаружение кражи - это 1d18+удача. Также ты можешь красться в тени, если найдешь тень. Это действие не требует проверки, но твоя скорость при этом в четыре раза меньше, чем обычно. Если на тебя случайно наткнутся, то обнаружат.



Внешность:
Нет описания.

Характер:
Холерик. Нарциссист. Радиус его личного пространства, согласно последним измерениям, равен примерно 2.4 километрам.

История:
Йорик всегда немного пугал остальных жителей деревни. Он был... не злой, не агрессивный, но все равно какой-то неприятный. Думал какой-то своей, никому не понятной логикой, отпускал странные, не смешные никому, кроме него самого, шутки. Ни с кем толком не ладил, работать не хотел, шел на бессмысленные конфликты. Сначала его выгнали из деревни, и он прибился к отряду наемников. Что он делал с ними – никто в деревне не знал. Может, защищал слабых и невинных, а может и грабил караваны. Вернулся оттуда спустя десять лет возмужавший, гордый, с замашками. Предлагал всем посмотреть на его меч. Всем хотелось его куда-нибудь обратно отправить. Хотели к черту, а получилось к мудрецу. Ну и скатертью ему дорога.

Эрха

Автор: uryo

Эрха
Раса: Человек, Класс: Волшебница



Нейтральный

Инвентарь:
Уровень: 4
Очки жизни: 26 из 26
Очки маны: 21 из 21
Очки опыта: 8072 из 10000


Монеты: 6
Доспех: кожано-серебряный (защита 11)
Список снаряжения:
- кинжал (1-1-2-2-3-3)
- посох из сосны-​камнеломки (1-2-3-4-5-6, двуручное)
- когти гаргулиса (1-2-2-3-3-4), л, может использоваться без штрафа за бой двумя оружиями
- котелок для зелий
- деревянные заколки в волосах
- деревянный талисман в виде Мыша с шестиконечной звездой
- Мыш
- огненная мина (вызывает воспламенение (бросок удачи разрешен) до 10 противников и наносит 1d6 урона огнем каждому из них, может быть размещена в качестве ловушки)
- 2 бутылочка жизни (все хп)*
- 1 противоядие
- 1 зелье от паралича
- 0 пайков
- бомба-вспышка 1шт (дублирует заклинание "свет", но действует на всех, кто не был предупрежден о броске)
- дымовая шашка 2шт (как заклинания "тьма" или "свет", но позволяет бросок удачи 13, чтобы избежать эффекта, также дает -1 меткость всем, кто стреляет сквозь дым)
- святая вода 1шт (наносит 2d6 урона нежити, один бросок - один противник)
- скользкое масло 1шт (удача 12, при провале цель падает и пропускает ход, масло можно поджечь, чтобы вызвать воспламенение)

Навыки:
Начальные корректировки:
Незрячая:
+3 максимума маны (сохраняется при повышениях)
-3 меткость (ты все же можешь стрелять, но ориентируясь на слух)
+3 ко всем броскам, требующим хорошего слуха

Мыш
Ты понимаешь Мыша, в целом. Он может подсказать тебе, где рядом с тобой находятся маги или зачарованные предметы.

Знание
Персонаж может сделать проверку 1d18+удача+уровень для того, чтобы определить, знает ли он ответ на какой-​​либо вопрос из книг или устных учений мудрецов. Если вопрос касается магии, персонаж удваивает свое значение уровня мага для этой проверки. Группы монстров "нежить" и "големы" относятся к проверке магии.

ЗАКЛИНАНИЯ
стоимость || место действия || удача от заклинания || опыт || длительность
найденные в ходе приключений

0 уровень

1 уровень

2 уровень

3 уровень

4 уровень

5 уровень


Внешность:

Хорошо сложена, если сравнивать с обычными домашними девами. Часто бывает замечена с тонким посохом, который использует при ходьбе. Разукрашена линиями по всему телу. Обычная броня выглядит как набор различных кожаных элемент с защитными вставками.

Характер:
Жесткая, волевая и любящая не сдержаться на дерзкий комментарий происходящего.

История:
  Жила в одном из поселений степи, выживающего за счёт своих шаманов и их влияния на большинство жизненных процессов. После рождения в семье главного шамана, столкнулась с жестоким патриархатом и неприязни. Первенец-девочка от очередной жены была воспринята бесполезной.

  Однако ничего не смогло остановить юную и дерзкую от изучения магических свойств мира. Закончилось это потерей зрения. Теперь ей помогали лишь слабые чувства потоков вокруг. Нужна была сила, нужно было пророчество. Мудрец Фалагар мог подсказать ответ, к нему она и отправилась.

  Уже в дороге повстречала такого же ищущего ответа, спася его от буйной речной стихии. А коль путь один держали, то от компании Мунина не отказалась. Да и ей было сподручнее иметь под рукой зрячего, да ещё и в ритуалах сведущим.

Мунин

Автор: OlDDenOlmer

Мунин
Раса: Человек, Класс: Жрец



Нейтральный

Инвентарь:
Очки жизни: 32 из 32
Очки маны: 18 из 18
Доспех: 12

Очки опыта: 8187
Монеты: 197

Список снаряжения:
- Железная кольчуга (защита 12)
- Теплая одежда и накидка из меха медведя
- Дубовая палица 1d6 (1-1-2-2-3-3)
- Палатка, спальник, набор для разведения огня, веревка, кружка-​ложка-миска-нож, рюкзак
- игральная кость из небесного темного металла от вождя орков Уграка (не зная пути, спроси его, и брось жребий. Камень укажет дорогу, чего бы ты ни искал).
- 1 зелье полных хитов (взял у Эрхи).
- Бомба-вспышка - (дублирует заклинание "свет", но действует на всех, кто не был предупрежден о броске) - (1 шт.)
- Скользкое масло - (удача 12, при провале цель падает и пропускает ход, масло можно поджечь, чтобы вызвать воспламенение) - (1 шт.)

4 и 5 - противоядие и зелье от паралича
13 - слизь падальщика (яд для оружия, но парализует, а не отравляет)

Навыки:
ЗАКЛИНАНИЯ


Внешность:
Темноволосый как и большинство киммерийцев крепкий мужчина, предпочитающий одеваться в теплую одежду из оленьих кож и шкур животных. Настояший варвар, почитающий предков и богов, особенно отца богов Имира и Итиллин, ледяную богиню северян. С крепким посохом, охотничьей снастью и котомкой с припасами он отправился в путь.

Характер:
Нет описания.

История:
Мунин вырос крепким и выносливым путешественником, исследуя широкие равнины и степи, полные зеленых трав и вересковые пустоши, исходил вдоль и поперек предгорья Намира и леса возле гор Дарашана.

Многие годы провел он, живя особняком от людей, только заявляясь в селения пополнить припасы, замаливал грехи прошлой буйной жизни в ритуалах ледяной богине северных племен - деве Итиллин, надеясь, что со временем гнев божий смягчится и сочтут они исполненным его долг.

А затем пришла беда - полчища врагов заполонили людские земли, погружая их в хаос, погружая селение за селением во мрак и зло. Мунин двинулся южнее к чертогам мудреца Фалагара, собираясь отыскать в советах старца ответ, как жить дальше в мире, который все больше полнится беззаконием и мраком. В пути он повстречал молодую деву степей, Эрху. Только увидев ее, жрец изумился, как слепая выжила в диких местах, хотел было помочь, но сам же и сплоховал - прыгая с камня на камень среди быстрой лесной речки, свалился в воду, да там бы и сгинул, если бы Эрха не вытащила его из пучины.

Слепая или нет, но дева была способна на многое, в том мужчина убедился сразу, а сила ее была не только в решительности или знании, но и магической силе. Путь их дальше вел рука об руку к жилищу Фалагара...



Фалагар

Автор: HappyKender

Фалагар
Раса: Человек, Класс: Маг



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Сильдар

Автор: CharliFray

Сильдар
Раса: Человек, Класс: Воин



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Инвентарь:
Очки жизни: 7 из 30
Очки опыта: 2010 из 3000
Уровень: 2
Монеты: 5
Доспех: Щит, серебряная кольчуга, шлем (+1 к защите), латные перчатки (+1 к силе)
Список снаряжения: Палатка, спальник, набор для разведения огня, веревка, кружка-​ложка-миска-нож, рюкзак, короткий меч (1-2-3-4-5-6), 5 пайков, зелье полного исцеления

Навыки:
Характеристики :
Сила: 2 (+1 От класса, +1 от латных рукавиц)
Ловкость: 1 (+1 От класса)
Удача:
Защита:
Меткость

Умения:
1: Эгида. (стиль боя) Вы можете предоставить бонус защиты от своего щита не себе, а любому выбранному вами персонажу. Этот бонус начнет действовать сразу после вашего хода, и будет действовать до тех пор, пока персонаж, которому вы предоставили защиту, находится рядом с вами, или пока вы не решите прекратить это действие. Не сочетается с другими стилями боя.
Благородное Искусство Фехтования. Вы можете заявить штраф -1 к атаке, чтобы получить +1 к защите во время хода врага. Можешь вообще отказаться от атаки, и получить +2 к защите.

Внешность:

Высокого роста, коротко и неаккуратно стриженный молодой мужчина с коричневым волосом. Весьма могучего телосложения с голубыми, ясными глазами. Носит каштановую и весьма неопрятную бороду, обычно одет в меховой плащ и широкую рубаху, под которыми скрывается весьма старый, но ухоженный и качественный доспех.

Характер:
Храбрый и беспристрастный воитель, упертый и благородный, Сильдар разделяет мир на тьму и свет, четко разделяя зло и добро. Суровый, серьезный и сдержанный, он дословно следует около рыцарскому кодексу, переданному ему отцу. Его практически невозможно переубедить в чем-то, а ложь из его рта практически никогда не выходила

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.