[GURPS 4] Падение каменной пристани. Реборн. | ходы игроков | Партия "Вольные каторжники"

123
 
Силия Актиас Chaldea
22.12.2022 13:46
  =  
- Я сокрушу их всех!
Находясь достаточно близко к обоим слизням, Силия наносит удар своим оружием по одному из них
Результат броска 3D6: 6 + 5 + 4 = 15 - "Обычная атака, в слизня номер 1; против 12".
61

Оба комка слизи за прошедшую секунду успели отрастить по щупальцу, стремительно метнувшемуся в окружающих приключенцев. И если один из них пролетел в близости от головы полуогра, только забрызгав его несколькими каплями слизи, то второй намеревался пробить висок кентавра.
Результат броска 3D6: 2 + 5 + 6 = 13 - "НТ 13, первый ком слизи".
Результат броска 3D6: 5 + 3 + 1 = 9 - "НТ 13, второй ком слизи".
Результат броска 3D6: 6 + 4 + 6 = 16 - "Драка 12+1 за размер, укол в Дуси".
Результат броска 3D6: 3 + 2 + 1 = 6 - "Драка 12+1 за размер, укол в Силию".
Результат броска 3D6: 1 + 1 + 1 = 3 - "Зона поражения".
Результат броска 1D6: 1 - "урон imp, 1д6".
Силия, успешно кидай АЗ или получаешь 1 imp в голову
62

Силия Актиас Chaldea
26.12.2022 20:16
  =  
Получив удар брошеной каплей прямиком в голову, Силия лишь тряхнула головой
- Ах ты мерзкая...
Снова удар оружием, который судя по свисту способен проломить стену
Результат броска 3D6: 2 + 3 + 6 = 11 - "уклонение, против 6".
Результат броска 3D6+-10: 4 + 2 + 2 + -10 = -2 - "Бросок HT "
Результат броска 3D6: 6 + 2 + 1 = 9 - "Бросок HT чтобы выйти из оглушения"
Результат броска 3D6: 4 + 3 + 5 = 12 - "атака, против 12; Броски выше - не смотреть"
Результат броска 4D6: 1 + 5 + 4 + 4 = 14 - "Урон, тип урона cr"
Отредактировано 31.12.2022 в 09:09
63

Эрих Eretic15
27.12.2022 20:30
  =  
Продолжение тактического убегания
Тотальная защита уклонение. Ещё два шага от слизи
64

Крим Громгромгалл uryo
28.12.2022 17:01
  =  
Крим наконец-то подошёл к комкам, выбрал левый и начал разгонять свою дубину в ударе по слизню.
Результат броска 3D6: 1 + 2 + 5 = 8 - "bonk по слизи против 15, бонус +3".
Результат броска 2D6+3: 2 + 4 + 3 = 9 - "урон, cr".
Шаг и атака с бонусом +3 от оценки в предыдущих ходах.
65

Дуси Большой VladOS
29.12.2022 18:34
  =  
Щупальце просвистело над ухом полуогра, но тот ограничился лишь скошенным взглядом. Удар по кентавре выглядел куда опасней — без шлема-то. Но та вроде бы выжила, отделавшись малой кровью.

— Говорил же осторожней! — укоризненно произнёс Дуси раненой и подскочив на ноги вновь налетел на слизь. Одну из.
Результат броска 3D6: 6 + 5 + 5 = 16 - "Удар раз против 15".
Результат броска 3D6: 2 + 4 + 6 = 12 - "Удар двас против 15".
Результат броска 1D6+2: 8 - "Урон второго удара"
Манёвр атаки. Поднимаюсь с колен за шаг. Снова быстрый удар по одной из соплей. Два броска против 15 и урон 1д+2 крашем.
Один удар успешен и весьма, другой — просто промах.
Отредактировано 29.12.2022 в 18:38
66

123

Цайо

Автор: Faunt12012004

Цайо
Раса: Человек, Класс: Монах

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Красноволосый парень лет 20-ти с явно выраженными боевыми замашками.

Характер:
Любитель проявить себя через спарринг, но без грязных трюков.

История:
Нет описания.

Эрих

Автор: Eretic15

Эрих
Раса: Гоблин, Класс: Вор

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
Не высокий и худощавый, впрочем, как и все гоблины, желтоглазый и черноволосый.

Характер:
Эгоцентричный, максималист смотрящий в будущее с здоровой долей оптимизма. Ложь давно сроднилась с ним и ныне сложно услышать от него правду не скрытую под огромным слоем преувеличений.

История:
Жизнь никогда не была милостива к бродягам. Особенно если этот бродяга - ребенок. Особенно если ему приходилось бродяжничать в людском городе будучи гоблином. Даже для самых жалких и отвратительных калек бедняга стал уродом и причиной для насмешек. Любые попытки подняться от попрошайки до кого угодно иного тут же пресекались. Помощник пекаря, водонос, посыльный и многие другие способы существования были для него закрыты, а при одном приближении к ним на него сыпались удары кулаков и, иногда, деревянных дубинок.

Подаяний не хватало почти ни на что. К счастью гоблин не страдал привередностью и был рад даже пойманной крысе. Он рос и росли его амбиции, он стал воровать, а после присоединился к какой-то мелкой банде. Шли годы и однажды эта банда как обычно загнала какого-то богатенького человека в угол. И убили. Это было первое убийство этой банды. Власти терпели их подобно комарам, но после убийства на них открыли охоту.

Наверное побег из города должен был бы стать для гоблина уроком, но нет. Он продолжал воровать и время от времени грабить. Тогда же и начали зарождаться основы философии Эриха. Ведь что может быть большим комплиментом чем воровство? Вор рискует потерять свою свободу и жизнь ради получения вещицы, вот он истинный комплимент.

Но продолжались подобные похождение не долго, от силы пару месяцев. Не на того нарвался гоблин и был пойман за руку. И на следующую неделю после пары допросов отправился отбывать срок в рудниках. К счастью там он встретил Громгромгалла не особо сообразительного, но достаточно сильного чтобы быть полезным товарищем во время побега.

Спустя несколько лет товарищи расстались и спустя годы бродяжничества уже не юному гоблину пришла идея стать авантюристом, к счастью не он один об этом задумался. Дураки мыслят одинаково.

Мирия

Автор: Chatlak

Мирия
Раса: Человек, Класс: Амазонка

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный добрый

Внешность:


Среднего роста, худая, но жилистая и крепкая. Несколько угловатая, с резкими чертами лица и быстрыми, порывистыми движениями. Черные волосы, смуглая кожа и темно-карие глаза выдают в ней уроженку юга.

Характер:
Как носимое ветром перекати-поле, Мирия всегда готова сорваться с места, отправиться куда-то, искать что-то, сама не знает что. Не обременяя ни свою котомку излишним весом, ни свою душу - лишней привязанностью. Да и в мелочах предпочитает действие долгому взвешиванию да пустым размышлениям.
Что, впрочем, совсем не отменяет ни необходимой осторожности (действовать - не обязательно означает действовать безрассудно, такие при ее образе жизни живут не дольше задумчивых мечтателей). Ни возможности решать проблемы не только острым копьем, но и не менее острым языком - умение из той, прошлой жизни, что не раз присуждалось ей в странствиях.

История:
Когда-то давным-давно в страну, где родилась Мирия вторглись яростные воительницы с севера - амазонки. Столь же прекрасные, сколь и смертоносные, говорили что они находились под покровительством самой богини Луны. И сохраняли его пока не разделят ложе с мужчиной. Если же такое случалось - по любви ли или какой герой смог взять амазонку с боем, то все ее силы и умения переходили этому мужчине.

С тех пор прошло немало времени, следы воительниц затерялись во тьме веков, но в некогда покоренной ими стране остался, посвященный им и богине Луны, храм. Правда, в весьма своеобразной, даже извращенной форме. Нет, там пели богине гимны, чтили ее ритуальными плясками, а молодых девочек, как и встарь учили воинским искусствам и обращению с оружием. Вот только стать настоящими амазонками им было не суждено. Вместо этого с ними в положенный срок встречался посетитель храма (внесший щедрый взнос за эту возможность) и, как говорится, "срывал бутон наслаждения в благоухающем саду девы", получая по старому преданию ее силу. Насколько это предание соответствовало реальности - вопрос другой.

Кому-то такая судьба могла даже показаться завидной - вышедшие из храма жены и наложницы ценились высоко и, обычно, могли рассчитывать на обеспеченную, даже роскошную жизнь. Но только не Мирии. Девочка с детства бредила легендами об амазонках, к суевериям о них относилась серьезно и ложиться под какого-то толстого вонючего мужлана совсем не собиралась. Так что, когда подошел ее срок, собрала свои вещи, прихватила пару старых копий, когда-то, как говорили, принадлежащих настоящей амазонке - и рванула в побег. Ее не поймали.

Потом... А потом была дорога и приключения. Жаркие дни и холодные ночи. Неспешный ход караванов, долгие рассказы у костров и быстрые стычки в пути. Новые попутчики, новые шрамы. Иногда денег было достаточно на кутеж, иногда - не хватало на хлеб с водой.
Заносило ее в путешествиях и в Каменную пристань, впрочем ненадолго - после одного, несколько сумбурного спуска в подземелья она покинула город, продолжив жизнь странницы. Но он ей запомнился, его населенные монстрами катакомбы, возможность испытать себя, загадочный Золотой Телец - все это манило ее вернуться. Что же, раз хочется, то почему бы и нет? Не в ее характере отказываться от приключения - и вот она вновь стоит перед вратами в город...

Базилик

Автор: Alti

Базилик
Раса: Человек, Класс: Стрелок

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Дуси Большой

Автор: VladOS

Дуси Большой
Раса: Полуогр, Класс: Воин

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: очень плохо [-20]
Обаяние: плохо [-10]


Принципиальный добрый

Внешность:

Высокий мужик почти поперёк себя шире с явно прослеживающейся огровой кровью. Практически безволосый, широколицый, с улыбкой, что получается удивительно ехидной при любых обстоятельствах.
Хотя лицо его всё равно сложно разглядеть за шлемом, поскольку Дуси почти не расстаётся со своими доспехами и оружием. Так что полуогр практически постоянно ходит в блестящем металле и крепкой коже, с двумя зеркальными баклерами за которыми он следит пуще глаза своего.

Характер:
Наивный, почти детский. Очень доверчивый и довольно добрый, но в плохом настрое и пылу битвы может быть очень отличным от обычного себя. Склонен прибиваться к толпе и слушать лидера. Хотя лидерство он не доверит первому встречному.

История:
Как на свет появляются полуогры? В большинстве случаев не очень красиво, учитывая что огры — уродливые великаны, живущие в дикости и частенько увлекающиеся людоедством. Потому незнание того как малыш-полуогр оказался у ворот приюта наверное к лучшему. Он сам верил в лучшее с подачи добрых воспитателей, а попытки разубедить его после того никак не удавались. Детская увереность и не по детски здоровые кулаки защищали его взгляд на мир от любых нападок со стороны ровесников и большинства старших.

Возможно эта необычная для происхождения доброта и этичность в комплекте с физическими данными мальчугана и привлекли внимание спонсора того приюта в котором рос уже не такой маленький Дуси. Полуогра взяли под частную опеку одного из самых богатых и влиятельных купцов Лиги Вольных Городов — Кивера Пилли.

Так сирота и избежал такой близкой судьбы грузчика, вышибалы, разбойника или новобранца в городской дружине. Кивер решил, что он будет неплохим охранником и постоянно присутствующей забавной диковинкой, которую можно показать другим. Оставалось только «заточить тупой клинок и не испортить в процессе» как услышал когда-то Дуси.

«Дядя Кивер» организовал юнцу учёбу у Мастера Пяти Оружий из какой-то далёкой экзотической страны, длинное и заковыристте название которой Дуси едва запоминал и никак не мог произнести. От него полуогр и усвоил уроки владения Оружием Защиты и необычные техники метания как этого оружия, так и похожего, а со временем — вообще любого.

После четырёх лет медленного, но верного обучения мастер Анхарнаш мог вручить Киверу уже не просто большое дитя с крепкими кулаками, но серьёзного воина с задатками мастера оружия. Умелого, верного, готового к риску и, что немаловажно, всё ещё забавляющего разрывом между сложившимся образом, внешностью и характером.

Естественно и оружие, и доспехи на того тоже надели необычные, буквально блестящие. Так что рядом с магнатом всегда стоял представительный двухметровый полуогр в блестящей чешуе и с настолько отполироваными баклерами, что Кивер мог использовать вместо зеркал.

К сожалению, иногда никакой верности или мастерства не хватает чтобы вырвать успех из лап злого рока. Как не хватило их когда на торговую экспедицию напало огромное морское чудище. Флагман, на котором плыл Дуси и его босс, оказался целью гдубоководного гиганта. В пылу ночной схватки с множеством щупалец твари полуогр оказался разделён с Кивером и отброшен далеко за борт. Одоспешеный и вооружённый, он всё-таки смог удержаться на плаву и прицепиться к одному из скоро появляющихся обломков когда-то грозного, а сейчас разваливающегося корабля. Но суровая непогода и тьма вокруг не позволили ему вернуть к остальным.

Следующим утром, когда шторм утих до простого дождя и можно было видеть дальше протянутой руки Дуси приплыл к берегу с некоторой помощью смилостивившегося океана. К счастью, неподалеку он нашёл и деревню, где он нашёл кров и узнал в какой стороне ближайший крупный порт. Он знал, что где-то рядом должна была быть Каменная Пристань. Полуогр ожидал, что если хотя бы один из трёх кораблей в составе экспедиции перенёс нападение — то именно туда, вместе со всеми выжившими он и должен был причалить.

Так что расплатившись с приютившими его деревенскими из содержимого носимой при себе заначки Дуси спешно отправился к мрачному городу. Где-то там он должен был найти остальных, и поскорее. Простой как камень полуогр не собирался менять свою жизнь, желая вернуться в знакомую колею.

Вот только в городе никого не оказалось. Несколько дней Дуси ждал вестей и распрашивал в порту о кораблях. И ничего. Возможно никто не спасся? Может наоборот, пострадал лишь флагман и остальные смогли уйти с минимальными потерями? Полуогр мог лишь гадать.

Но жить на что-то было нужно. Желательно так чтобы найти следы экспедиции и накопить на дорогу к родным краям, если не найдёт. Но от мастера Кивера Дуси кепко усвоил несколько жизненных уроков. Первый: с обмундированием не расставайся. Второй: не торгуйся. Третий: работай по специальности. В соответствии с которыми и решил менять сталь на золото, прибившись к компании других отчаянных авантюристов.

Крим Громгромгалл

Автор: uryo

Крим Громгромгалл
Раса: Человек, Класс: Каторжник

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: плохо [-10]


Хаотичный нейтральный

Внешность:

Пол: мужицкий мужик
Вес: 86 кг
Рост: 186 см
Возраст: 36 лет
Основная рука: левая
Цвет глаз: серый
Цвет волос: тёмно-коричневый


Представляется всем как Громгромгалл, думая что так не раскроют его настоящее семейное имя. Настоящее - Грогалл.
Грозный мужчина, возрастом хрен знает какого с виду. Уже не пацан, седины не видно, так что скорее где-то на третьем-четвёртом десятке с первого взгляда. Жилистый, имеет заметную массу, дрыща какого или бабу малую может и телом придавить.
Нос картошкой, взгляд с прищуром, небольшие выпуклости на лице (не прыщи не бородавки, сам Крим так и не понял что это). Не причёсан, кудряв. Локоны не скрывают лопоухость. Волосяная растительность на лице идёт ободом, густые брови.
Ходит слегка наклоняясь вперёд, бережёт голову при заходе в любую дверь. Часто смотрит себе под ноги.

Характер:
К новым знакомствам относится с подозрениями. А вот за товарищей горой встанет и в спину не ударит.
Падок на слабый пол, особенно на тех, что мельче и слабее его. В тайне хочет найти боевую бабу, затащить ту под венец и зажить наконец-то нормально. Так что часто бывает замечен за подкатами к каждой юбке. Любитель кутежа и больших гулянок.
Имеет привычку браниться, обычно по делу. Самоуверен, когда вопрос касается его силы и возможностей. Хвастлив и лёгок на личные рассказы. Не блещет какой-то оригинальностью в подаче слов или действиях.

История:
О раннем детстве


Чуть позже раннего, но до совершеннолетия


Повзрослел


Еей, приключения!


Ну и что дальше?

Агнесс

Автор: MooNRaIDaR33

Агнесс
Раса: Человек, Класс: Другой

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Силия Актиас

Автор: Chaldea

Силия Актиас
Раса: Кентавр, Класс: Воин

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.