[PF2] Панки в пороховой бочке | ходы игроков | 2. Беги и стреляй

 
DungeonMaster Bane
29.08.2023 22:40
  =  
Из грабителей банка в герцогские агенты за одни сутки. Неслабый карьерный рост, о котором, впрочем, никто не просил. Дело глубоко личное стало внезапно чем-то большим, на кону теперь стояла едва ли не будущее города, а может и всего региона. С этими мыслями четвёрке мстителей предстояло переспать ночь. Комнаты на втором этаже салуна, что выделила своим агентам Фиби, не отличались особенным изыском или комфортом, но каждому в его жизни доводилось ночевать и в куда худших условиях. Отчего-то почти домашняя атмосфера салуна дарила чувство безопасности, чувство общности. Здесь не было чужих, все без исключения были своими, надёжными, кто не сдаст властям или не отправит весточку людям Магленда. Фиби создала в одном из самых бедных городских кварталов Алькенстара нечто уникальное, место, которое могло служить домом всем обездоленным и пострадавшим от политиканов, толстосумов и мерзавцев. Веселье продолжалось до глубокой ночи и сопровождалось песнями, плясками и пьяными упражнениями в стрельбе на заднем дворе. Весь салун будто ходуном ходил, так что даже люстра рухнула на барную стойку. Вот тогда-то хозяйка и решила, что веселью конец и отправила всех гуляк по домам.

Удивительно, но Фиби в самую рань казалась бодрой и свежей, будто не она отплясывала в полночь на столе, опрокинув в себя с десяток кружек пива. Вместе с кузеном и прочими дневными работниками она, сменив привычное ружьё на метлу, приводила в порядок главный зал, в котором будто грандиозное побоище произошло. Но это было обычное для салуна состояние, не реже раза в неделю здесь происходило подобное. Люстра вскоре была водружена на место, битое стекло убрано со стойки, пол словно вылизан до блеска. Сгустившуюся к завтраку четвёрку встречали блинчики с яблочным джемом, ароматный джалмерайский чай и свежий номер городской газеты. Вчерашнее ограбление не дослужилось до первой полосы, а было упомянуто лишь в самом конце в разделе криминальной хроники. Заголовок, правда, вышел кричащим «Дерзкое ограбление Золотого Стандарта». Дальше газетный писака безбожно врал, называя банк «социальным» и «ориентированным на самые незащищённые слои населения». Мол, там держала свои денежки городская беднота, ей же некий меценат-владелец выдавал кредиты под очень невысокие проценты. «Безжалостные грабители» же лишили несчастных этих столь нужных им средств. В конце заметки приводились слова неназванного шилд-маршала, расследующего дело, который заверял общественность, что преступники обязательно понесут самое суровое наказание.

– Ещё, мои дорогие безжалостные грабители, я откопала для вас один и старых номеров, – с усмешкой сказала Фиби и выложила на стол газету с сальными пятнами и запахом рыбы.

На первой полосе был кричащий заголовок «Разрушительный взрыв в Колледже Брай». Штатный иллюстратор весьма детально изобразил тот самый взрыв в лекционном зале колледжа во время презентации пиронита Гаттлби. Сам изобретать был изображён стоящим на сцене рядом с эпицентром взрыва и невозмутимо наблюдающим за тем, как пламя пожирает первые ряды аудитории. Фиби подчеркнула, что портрет Гаттлби вышел довольно близким к правде. В самой же заметке содержался лишь минимум фактов о недавнем происшествии, причём по большей части в пересказе свидетелей, которые в большинстве своём поносили горе-изобретателя и его изобретение, отмечая при этом, что никогда в своей жизни не видели ничего столь разрушительного, как пиронит.

– Три дня, - напомнила Фиби о сроках. – Дальше будет слишком поздно, и Магленд приберёт эту вот мощь к своим рукам.
У вас три дня на подготовку к перемещению Гаттлби из его лаборатории в салун. Лучше давать продолжительную заявку на то, чем занимаетесь в это время (изучение маршрута, сбор информации или ещё что-то). Подробно этот момент отыгрывать не будем. Подробнее о свободном времени в игре (downtime) можно почитать по ссылка.

На разведку можно кидать: Athletics, Perception, Society или Survival, сложность 15. Допускается два действия разведки в день от одного персонажа. Успех проверки даёт 1 Preparation Point, критический успех 2 Preparation Point, неудача ничего не даёт. Эти Preparation Points дают разные бонусы во время конвоирования Гаттлби.

В мастерской при салуне есть ряд инструментов для крафта, в том числе gunsmithing tools и alchemist’s lab. Недорогие компоненты для крафта есть в наличии или будут закуплены Фиби по первой просьбе.

Карта города: ссылка

A - лаборатория Гаттлби
Б - пивоварня Эмери
В - салун Фиби
Отредактировано 30.08.2023 в 13:21
1

Каллибе Ниро Shooter__Andy
30.08.2023 13:33
  =  
В отличие от Фиби, Каллибе ещё явно не успела окончательно очерстветь к печатному слову: написанное в газете про совершённое ими ограбление всё же задело её, пусть она и не очень успешно старалась не показывать это. Дворфийка, похоже, была уверена, что написанное в газете было ложью от начала до конца, и что «Золотой Резерв» был просто карманом Магленда целиком и полностью, вот только пусть и далеко не самым жутким, но, тем не менее, ещё одним из глодавших девочку со вчерашних событий воспоминаний было содержимое выдранной с мясом из стены хранилища ячейки. То, что её незримый соучастник назвал «пустым сором»... Но это совершенно не было точно просто бесполезными безделицами для тех, тех, кто осторожно и с любовью завернул дешёвое латунное колечко в шёлковый платок, как будто это было самой дорогой вещью на свете. Кто это был? Почему оно было спрятано в банке, а не надето на пальце «дорогой доченьки»? Была ли это память для её родителей о ней, с которой мама и папа не могли расстаться, просто заложив его в ломбард? Или для неё о них, даже если сама она носить его больше не хотела?

Эти мысли заставили подступить к горлу Калли комок. Мотнув головой и чуть поёжившись, прогоняя их хотя бы на время, она подала голос первой:

— Я... я попробую найти, как можно будет забраться лабораторию незамеченными, ладно? — и, как всегда не дожидаясь ответа, спрыгнула со стула и торопливо вышла из салуна наружу.

Шмыгнув носом, девчонка посмотрела на чуть слежавшееся и пожелтевшее от времени, проведённого в реквизите, но всё же слишком чистое для её планов платье с некоторой досадой. Чуть картинно вздохнув, она расправила руки в стороны и упала прямо в дорожную пыль у входа, несколько раз перекатившись туда-сюда, словно вышедшая на солнце кошка. Извалявшись достаточно, чтобы вновь быть похожей на побирушку, она подскочила на ноги и направилась прочь от «Пули и Ствола», вот только совсем не в сторону крепости горе-изобретателя, нет. Её путь лежал туда же, куда и вчера — к «Золотому Резерву». Оставить медленно подтачивавшие её изнутри мысли в стороне окончательно она просто не могла, не посетив его снова, не убедившись...

Район банка и раньше был далеко не из тех, про которые можно было бы сказать, что в них «бурлит жизнь», а сейчас, после ограбления, там и вовсе царило запустение. От греха подальше — кто знает, кому не повезёт попасться под горячую руку Шилд Маршалу? Калли, по крайней мере, могла за себя постоять...

Здание встретило её наскоро заколоченной и опечатанной дверью. Внутри, через пыльные окна, было видно патрулировавшего помещение автоматона, видимо, из уцелевших, или из вернувшихся с ремонта, но больше там не было никого — ни персонала, ни клиентов, ни даже уборщиков. Похоже, открывать банк вновь никто в ближайшее время не собирался... Юная грабительница не была уверена, что это значило и что она чувствовала по этому поводу. С одной стороны, наверное, облегчение — по дороге сюда она опасалась увидеть стоявших снаружи людей, которых теснили прочь люди Магленда и металлические стражи; людей, которые потеряли накопленные за свою жизнь сбережения из-за их выходки... Но нет, ничего такого не произошло и это, конечно, радовало, но, с другой стороны, непонятным оставалось то, почему этой картины не наблюдалось? Неужели и впрямь никого это не задело?

Ответа на этот вопрос Каллибе не знала и ничего вразумительного придумать не могла. Но и оставаться тут дальше было бесполезно. В конце концов, её работа только начиналась... Бросив последний взгляд на уныло выглядевший фасад, она двинулась прочь. За сегодня всё же нужно было успеть ещё хотя бы попытаться найти какую-то возможность добраться до Гаттлби не оповещая об этом всю округу, ведь если им удастся это сделать, а потом ещё и вытащить его тем же путём, то они смогут оставить весь свой в ином случае неизбежный хвост далеко позади...

На подходе к кварталу, где расположилась лаборатория-убежище, девчонка, оглядевшись, нашла узкий проулок, свернув в который она скрылась от излишне любопытных глаз, чтобы в пару прыжков забраться на полированную вечно скрипевшим на зубах песком и распечённую солнцем крышу. Это было, наверное, самым лучшим началом для разведки — оттуда она могла увидеть и «нормальные» и возможные чуть более необычные подходы. Оставалось надеяться, что никто, кроме неё, не решил воспользоваться этой идеей...
Результат броска 1D20+10: 22 - "Athletics на разведку (DC 15)".
Плюс один успех на броске разведки.
Отредактировано 31.08.2023 в 06:54
2

Вечер Тейн предпочёл всё же провести без излишеств. Понаблюдал за другими посетителями салуна, но, на первый взгляд, они не были из числа тех, кого можно было бы назвать потенциальными помощниками. А покушать потому занятие на вечер было простым: и отправиться спать. Так что день завершился для жреца Брай быстро и спокойно.

Поутру все вернулись к обсуждению планов.
- Мне кажется, что самой сложной частью маршрута, - вклинился он, - будет участок между пивоварней и салуном. Я займусь этим, осмотрюсь, определю пути подхода, с дублирующими вариантами на два-три дополнительных путей. А дальше, ещё у знакомых поспрашиваю, что да как. А там, с новой информацией, уже решим как надёжнее всего действовать.
Именно это он и собиралась проделать. Улицы, в целом, знакомы, нужно лишь чуть больше уделять внимания деталям, спроецировать на ситуацию, вычислить наиболее безопасный маршурт
Результат броска 1D20+8: 13 - "Perception на поиск пути от пивоварни к салуну".
Результат броска 1D20+4: 7 - "Survival туда же".
3

Попадание на первые полосы газетый откровенно позабавило Шарлотту и она для себя приметила название газетенки, интересно же, это они в независимое издание попали или одна из бумажек Магдолена. Пока же и правда стоило побольше подготовится к заданию, и пока остальные ходили смотреть и трогать своими глазами и руками, кошколюдка предпочла воспользоваться благородным предлогом позависать в салунах в районе и вокруг него, интересуясь слухами и пересказывая таковые, давая небольшие выступления за монетку которую тут же отправляла обратно в кассу салуна за какую-нибудь закусочку или выпивку. Правда ограничивая себя легкими напитками или коктейлями, она была не просто на прогулке, а на настоящем задании!
Результат броска 1D20+6: 18 - "Society".
Результат броска 1D20+6: 13 - "Society".
4

Урзула Kyra
10.09.2023 03:17
  =  
Урзула быстрым шагом прошла по предполагаемому маршруту. Подробности, крыши, закоулки рассмотрят её подельники и, хочется верить, покажут чуть позже — ориентироваться на местности нужно было всем. Она же слишком приметна, чтобы шнырять по таким местам.

Вместо этого Урзула попыталась уловить общий настрой улиц. Людно или нет? Свои там ходят или всякие? Будет ли людно в определённые часы? Публика побогаче, сброд победнее или и вовсе подозрительные элементы?

А потом она стала поднимать те связи, знакомства и просто случайные кивки, что скопились у неё за последний год. Она ведь была беглой, и в ночлежках, где она задерживалась, в комнатушке для подпольных боёв, всюду встречала таких же. Или не таких же, а самых что ни на есть настоящих преступников, но и у тех не было лишних причин любить то, что в Алькенстаре называли правопорядком.

Урзула стала забрасывать наживку, подбирая тех, что на вопрос "хочешь ли насолить Лавлейсихе?" ответят только "где и когда?". Отход их маленькой группы из банка прикрыли гоблины — и без них шансов у горе-грабителей не было совсем. Значит, теперь им снова нужны были свои гоблины — отвлечь, отвести, да хоть бы и горшок на голову шильд-маршалу уронить. Пока у Урзулы не было плана, но она уже подбирала будущих помощников. Где нужно, показывала монету и намекала на большее. Она начала траты с малого, но уже смирилась, что весь свой навар растратит на найм подобного рода.
Результат броска 1D20+5: 6 - "Perception (чувство улицы)".
Результат броска 1D20+6: 21 - "Diplomacy (поиск контингента)".
5

DungeonMaster Bane
18.09.2023 23:50
  =  
Если бы Фиби не указала на карте города расположение жилища Гаттлби максимально точно, то сама бы Калли ни за что его не нашла. Обычный одноэтажный домишко в плотном скоплении таких же однотипных строений, не имеющих ни вывески, ни других опознавательных знаков. Это были задворки Стимхейвена, утопающего в плотном смоге, тут даже указанием адресов себя никто не утруждал. Большинство хибар старой части города представляли собой различные мастерские и склады, расположенные невероятно плотно, а порой даже наползающие друг на друга. Повсюду стоял механический грохот, чадили трубы многочисленных плавилен, лабораторий и заводиков. Девочка зря потратила время на то, чтобы вывалиться в дорожной пыли, после короткой прогулки по крышам она стала походить на маленького трубочиста. В этом зловонном дыму дышать было крайне сложно, как и ориентироваться.

Жилище Гаттлби с трёх сторон подпирали соседние постройки: какой-то склад со множеством наваленных у входа бочек, столярная мастерская и цех стеклодувов. Склад большую часть времени был заперт на большой замок, хотя порой и появлялись грузчики, загружавшие внутрь тяжёлые с виду бочки, а вот в мастерской и цеху весь день работали большие бригады народу с десяток человек в каждой. Единственный проход к лаборатории горе-изобретателя лежал через небольшой дворик, огороженный забором-сеткой из проволоки. Во дворике росла чахлая зелень, были видны следы каких-то небольших хозяйственных строений, возможно, заброшенного курятника. На калитке во двор не было замка, лишь крючок, чтобы дверь не хлопала на ветру. Сам дом был сделан из дерева, имел один этаж. Дверь была только одна и хорошо просматривалась через двор с улицы, два окна были прикрыты плотными шторами. За время наблюдения Калли никто в дом не входил и не выходил. Ничего подозрительного рядом девочка не увидела, прохожих тут бывало немного, только работники с соседних производств. Рассматривая двор, Калли обратила внимание на форму листьев, которые обильно разрослись по двору и окутали часть построек. Это был ядовитый плющ, контакт которого с незащищённой кожей вызывал сильную болезненную реакцию.

Тейн потратил немало времени, чтобы изучить путь от пивоварни к салуну. После трёх проходов по кварталу Ферроус он уже неплохо ориентировался на местности, после десяти – запомнил весь здешний лабиринт из улочек и переулков. Но это не сильно помогло выявить оптимальный маршрут. Местность эта была очень оживлённой в любое время суток, даже поздней ночью. Здесь проживала большая часть горожан из низшего и среднего класса. По улицам всё время двигались толпы народу, повозки на конной и паровой тяге, вышагивали автоматоны-грузчики, а ещё прямо там на мостовой располагались мелкие уличные торговцы, зазывалы, попрошайки, там резвились домашние животные и дети. Даже проходя по одним и тем же улицам раз за разом, чтобы засечь время и выбрать самый быстрый маршрут, Д’Абромс каждый сталкивался с разными препятствиями и получал сильно разные результаты. Так что пока его разведка дала лишь общее понимание местности, но не помогла получить на ней тактического преимущества.

Шарлотта провела день в салунах, кабаках и прочих подобных заведениях, собрав некоторую любопытную информацию. Хоть уже прошло некоторое время с событий в Колледже Брай и демонстрации новой удивительной взрывчатке, о изобретении Гаттлби народ всё ещё судачил. Перспектива заполучить столь уникальный товар вскружила головы многим городским алхимикам и изобретателям, во многих лабораториях Алькенстара полным ходом шли попытки заново открыть удивительный пиронит. Увы, это частенько приводило к печальным последствиям. Уже четвёртая лаборатория взлетела на воздух только на этой неделе, и это явно был ещё не конец. Впрочем, часть взрывов приписывали новой городской банде, которая звала себя Панками в пороховой бочке. Это были какие-то странные пироманы, предпочитающие не традиционный разбой и кражи, а поджоги и взрывы. Хаоса на улицах города от их бесчинств определенно прибавилось. А шилд-маршалы будто и не замечали этих Панков, предпочитая досаждать мелким торговцам и обычным работягам за мелкие проступки.

Разведку Урзулы едва ли можно было счесть удачной. Пройдясь по предполагаемому маршруту, она лишь ощутила тяжесть задачи, за которую взялась. Слишком большое пространство, чтобы всё спланировать, слишком много потенциальных рисков и опасностей, слишком много мест, откуда может быть нанесён удар. Худшим местом было то, где сходились два квартала: Стимхейвен и Ферроус. Тут улочки были узкими, пространство для манёвра ограниченным, проще было спланировать в этом месте засаду, чем придумать, как гарантированно её избежать. И самое печальное – никаких альтернатив пока не удавалось найти, если только Гаттлби не откажется от дурацкой идеи посещения пивоварни по дороге в салун. Без этой ненужной точки маршрута дело выглядело бы гораздо проще.

После разведки Урзула пошла в народ. Недовольных Маглендом и маршалами на его службе было хоть отбавляй, их даже искать не приходилось, достаточно было просто навострить уши. Конечно, большой помощи от этих людей ждать не стоило, но что-то по мелочи они вполне могли сделать, если это не сулило для них серьёзной опасности.
Получено 3 Preparation Points. Базовые задачи разведки выполнены. Можно продолжать готовиться дальше, либо пропустить и выйти на дело пораньше (это может дать некоторое преимущество).
6

Каллибе Ниро Shooter__Andy
19.09.2023 13:31
  =  
Возможно потому, что Каллибе была единственной, у кого была простая и обозримая цель, а не задача с открытым концом, девочка вернулась в салун первой, причём заметно раньше остальных. Свободное время пришлось провести снова приводя себя в порядок — одной только смолы с крыш, размякшей под беспощадным солнцем Алькенстара и налипшей на всё возможное и невозможное, на ней накопилось для этого предостаточно. Впрочем, несмотря на посвежевший внешний вид, выглядела девчонка всё ещё хмуро. Когда остальные собрались вместе в их импровизированном «штабе», медлить с пояснением своего настроения она не стала:

— Не везёт нам на простые пути! — чуть не театрально воскликнула Калли, перед тем как плюхнуться на стул и сложить руки на груди. — Я облазила всё вокруг дома этого Гаттлби: там нет ни-че-го. Да, до его двери можно добраться по крышам, но дверь одна и дальше и нас, и его не увидит разве что слепой — видно её это прямо с улицы, забор — простая сетка, даже кустов нет. Если повезёт, внутрь я, может, и смогу ещё прошмыгнуть, но вытаскивать его наружу придётся как-то по-хитрому, если не хотим, чтобы нас всех сразу же заметили...

Сделав паузу, девочка задумчиво почесала неухоженными щербатыми ногтями подбородок, глядя на карту.

— Давайте так: я завтра попробую найти тех, кто следит за входом, — продолжила она. — Но их нужно будет как-то отвлечь, когда мы пойдём «на дело», — последние слова юная революционерка произнесла с трудом скрывая распиравшую изнутри гордость за знание таких взрослых понятий. — Я могу, конечно, попытаться сама, но, наверное, вам лучше было бы, чтобы он был поближе? Ну, если что пойдёт не так?
7

Урзула Kyra
20.09.2023 23:40
  =  
— Если найти их, и они рядом, а не с разных точек наблюдают, то отвлечь можно. С чужой помощью. Пустить мимо повозку с рыбой, или что такое ароматное может ехать по этой улице. Да хоть бы и золотаря. И чтоб колесо у нее сломалось. А лучше застряла в щели, и вытягивали ее с шумом. Может, пара работяг и сможет незаметно выскользнуть из двери и присоединиться к толпе. Или лучше. Таверна там недалеко не найдется? Если запустить что-то достаточно вонючее, а незадолго до того разносчица-зазывала пойдет мимо, разнося ароматы еды и вина, авось, соглядатаи решат переждать проблему там. Тем более если ничего у дома не происходит.

Сама Урзула пока не знала, удастся ли ей добыть целую телегу чего-то вонючего и убедить кого-то разыграть представление. Но первые ниточки у нее были.

— Арктейн, может, в твоих зельях найдется что-то подходящее? И я попробую по пути договориться о мелких содействиях. Где, может, пустые бочки раскатятся после нашего пробега, где в переулке проход откроют. Мелочи, которые не подвергнут опасности их исполнителей.

Она задумалась об отвлекающих факторах.

— Если найти что-то, что с шумом и дымом взорвется, можно сбить со следа. Если наши преследователи отстали, или подмога бежит. И тут слышат свист маршала, а за ним взрыв. Значит, беглецы там нарвались на патруль, и нужно спешить на помощь. Пока мы будем, например, по пивзаводу шарить. У Монси, может, попросить?

Урзула даже удивилась сама себе, откуда у нее проснулась такая тяга к хулиганству? Пусть она и забыла уже, что такое стоять за прилавком, а все же считала себя почтенной горожанкой. Пусть и в сложных обстоятельствах. Ей хотелось добавить "а ещё привяжем кошке к хвосту консервную банку", но она пока сдерживалась.
Отредактировано 01.10.2023 в 14:03
8

- Похоже, всё сильно усложняется, - раздумывал вслух Тейн. - Согласен, что без отвлекающего манёвра не обойтись, в противном случае мы сильно рискуем сразу попасть в лапы шилд-маршалам. На улицах мне тоже ничего, что бы помогло нам скрыться или улизнуть от преследования, найти не удалось. По ситуации придётся действовать. И нет, Урзула, в зельях у меня ничего подходящего нет. Всё-таки моя специализация - целительство и хирургия. А уж потом изобретательство, увы. Но я вот что думаю. Может быть нежить будет чем-то достойным внимания любых соглядатаев? Это, конечно, не слишком благое дело, но призывать что-то такое мне вполне по силам, если предварительно подготовиться. А после разыграть спектакль с нападением нежити на кого-нибудь, паникой и призывом всех маршалов разобраться с этим! Шум и дым можно как предварение появлению скелета организовать. Если всё получится, можно же даже на нападение какого-нибудь некроманта всё списать. Таким шилд-маршалы явно должны заняться. Тогда нам останутся, в худшем случае, только мелкие соглядатаи, которые вряд ли будут предпринимать активные действия. Только следить. По крайней мере, я на это надеюсь. А от соглядатаев как-нибудь оторвёмся.
Жрец Брай ненадолго задумался.
- Но лучше бы ускорить всё, - продолжил он. - Мы ведь и той стороне даём время на подготовку. А тут спонтанности они могут и не ожидать или не все пути перекрыть. С самим Гаттлби бы связаться как-нибудь. Вышел бы он сам в какой-нибудь из соседних магазинов. А там подмену с магической шляпой устроить можно, попросить какого-нибудь бродягу за пару монет. Пусть не всех, но часть внимания отвлечем. Или уже в телеге такое устроить, но кому-то придётся рискнуть оторваться от остальных. Затеряться в толпе, отбежать как можно дальше, нырнуть в магазин и там снять маскировку. Если это будет кто-то посторонний, то даже возвращаться к группе не будет нужды. Сможем кого-то такого найти, как думаете? И завтра же всё провернуть. Перед обедом, когда на улицах будет больше всего людей, торопящихся покушать. Может, и наблюдатели будут перекусом заняты или сменой.
9

— Шилдмаршалы меньшая из проблем, они всегда стараются быть от таких мест подальше, а вдруг кто-то будет совершать преступление и его надо будет останавливать, и не отделаться этим "мы проведем расследование". Но думаю чем раньше мы все сделаем тем лучше, боюсь эти "панки" которые все поджигают и которых старательно игнорируют маршалы, думаю их грешки скоро запишут на счет нашего алхимика, — Заметила Шарлотта, — Отвлекающий маневр неплохо, но может привлечь много внимания. Помоему надежнее будет найти этих наблюдателей, аккуратненько стукнуть и положить их в какой-нибудь уголок, и провернуть все быстрее чем кто-то что-то успеет уследить.
10

Урзула Kyra
01.10.2023 14:52
  =  
— Лучше бы поменьше крови, — поморщилась Урзула, — Не всякий соглядатай непременно враг. Да и людно там слишком, чтобы тихо кого пристукнуть. Хотя если они сидят скрытно, но мешком и верёвкой это можно решить. Калли, попробуешь их разыскать? Как твоя нога?

Она стучала пальцами по уголку карты, разглядывая её будто в надежде, что на ней сама по себе возникнет ровная линия, что проведёт их тихо и безопасно по всем нужным точкам.

— Идея с шапкой хороша, да только про шапку потом можно будет сразу забыть. Найти за полдня такого, чтобы и по росту походил, и воспользоваться сумел, и рискнуть согласился, и бегал бы довольно быстро, это уже задача. А чтобы смиренно шапку потом вернул...

Шапки, как она помнила, не годились, чтобы выдать себя за кого-то ещё. Но одно дело — разговоры разговаривать, и совсем другое — выбегающий из задней двери человечек, чья одежда и патлы выглядят так же, как у человечка, зашедшего за свежей булкой. Тут подробного сходства не нужно, тут и носков приметного цвета хватит.

— Нежить, может, и отвлечёт маршалов, а вот соглядатаев навряд ли, если только прямо на них не покусится. Их же задача — следить за Гаттлби, а не за порядком. Да и маршалы, если узнают, что рыбка сорвалась, гнева Лавлейс испугаются больше. А что там, возле пивоварни? В плане войти да выйти. Может, хоть подвальное окно какое?

Её мысли двигались вдоль кривых пространств, не заполненных кляксами домов и потому гордо именуемых улицами. Вот здесь, вблизи Стимхейвена и Ферроуса, можно посадить кого-то своего. Можно даже ребёнка. Пусть сообщит им, бегущим, ждёт ли впереди маршальская засада. И ещё в паре узловых мест, где кто-то может побежать наперерез. Вот тут бочки, и не с товаром, можно пустые, хлипко подпертые камнем. Пнуть его ногой, пробегая, и выиграть немного времени.
Предложение:
Разведать, где сидят соглядятаи, и решать, что с ними делать, относительно этого.
Поискать золотаря, который согласится остановиться там со своей повозкой, в надежде, что соглядатаи решат переждать минут десять в другом месте. В отсутствие таких ориентироваться на план Шарлотты.
Договориться о том, чтобы свои люди в разных точках пути следили за обстановкой и могли сообщить, если где-то готовится засада или просто тусят маршалы.
Завершить что получится к позднему утру (до, условно, одиннадцати), с расчётом к обеду перейти к делу.
Подходящего персонажа под шапочную подмену искать по остаточному принципу.
11

Каллибе Ниро Shooter__Andy
03.10.2023 07:21
  =  
— ...Нога? — переспросила Каллибе, вытянув свои босые ноги и непонимающе уставившись на них. — А! Со вчера-то? — наконец вспомнила она. — Всё хорошо. На мне теперь всё заживает очень-очень быстро. Вот, смотрите... Вот тут было, например... — она немного отодвинула плечо платьица, показывая собственное, разодранное до мяса шипастым хлыстом атаманши гноллов всего лишь сутки назад и зашитое тогда же Арктейном. Если бы кто-то делал прогноз тогда, вряд ли они предположили бы в будущем что-то кроме глубокого, уродливого шрама, протянувшегося на добрый фут. И, тем не менее, сейчас на девочке с трудом можно было заметить вообще хоть что-то, что напоминало бы о произошедшем: лишь небольшая, еле заметная полоска розовой кожи — ни следа от раны, ни даже хирургических ниток видно больше не было. — А теперь — нет совсем ничего! Только малость покалывает.

Поправив платье, Калли добавила:

— Ну и да, как раз найти я их и хотела. Ну, или попробовать... Если они сильно хорошо спрятались, то не знаю, как их найти так, чтобы они меня не заметили, — девочка развела руки, пожимая плечами. — Но... — она помедлила. — У меня есть идея, как, если у нас не выйдет по-тихому вывести сеньора Гаттлби, сделать это... по-громкому? Только я не знаю, может это и плохая идея... И, наверное, не узнаю, пока мы не проберёмся внутрь...

Наклонившись над столом, она ткнула пальцем в дом изобретателя на карте.

— Тут улицы тесные, — начала Каллибе. — Всё близко друг к другу. Если кто-то и приглядывает за домом, то, наверное, прямо с близи, иначе просто ничего видно не будет. И если приглядывают, то, наверное, знают про его этот пироний, или как его там, так ведь? Ну вот и что если они увидят, что оттуда дым повалил? Разбегутся же все тут же! Кто ж решится остаться в округе? Тут-то и будет наш шанс. Что думаете?
12

- А неплохая идея, - кивнул Калли Тейн, - может и сработать. Своей жизнью мало кто будет рисковать в здравом уме. Вот только я не помню, а был ли тогда дым при взрыве. Но разыграть панику в самом доме Гаттлби можно, на его же крики о том, что скоро всё взлетит на воздух, уж наверняка отреагируют. Репутация штука такая.
Тому же, что на девочке всё зажило в такой срок, жрец искренне удивился, но пока оставил эти мысли при себе.
- Тогда заканчиваем приготовления, - продолжил он. - Кто что решил, то и делаем. Я попробую до пивоварни прогуляться ещё раз, посмотрю повнимательнее что там да как. Подвалы, обходные пути, лазы - всё, что может пригодиться. Встречаемся здесь и сразу за дело.
13

Каллибе Ниро Shooter__Andy
04.10.2023 21:14
  =  
На том их «отряд» и порешил — четвёрка (или пятёрка, а то и шестёрка, в зависимости от того, как считать) вскоре разошлась по своим комнатам и предалась сну. Работы на следующий день предстояло много, а потому встретить его нужно было полным сил...

Юная Ниро проснулась рано, ещё затемно. Это было необходимо для её плана — облазить все возможные места, где могли бы сидеть приставленные следить за лабораторией люди она просто не могла, даже если бы с этой идеей не было кучи других проблем, поэтому девочка решила действовать несколько по-другому. Исходила она из двух предположений: во-первых, что соглядатаи — тоже люди, которые не могут сидеть и пялиться на свою цель круглосуточно. Им нужно спать, а значит, наверное, кто-то должен их на это время сменить. Следовательно, если поймать тот момент, когда в какую-нибудь, скажем, заброшенную лачугу входит один человек, а выходит другой, сонный, то был неплохой шанс, что это и есть те, кого они ищут.

Во-вторых, раз уж вход в дом Гаттлби был только один, то, вероятно, и следить будут оттуда, откуда его хорошо видно, а это должно было заметно сузить количество возможных точек. Чердаки, комнаты, полуподвалы, переулки... Все эти места были достаточно укромными, чтобы не разглядеть соглядатая с улицы, и, по крайней мере потенциально, достаточно комфортными, чтобы там торчать часами.

Именно поэтому выполнять свою часть плана Каллибе отправилась ни свет ни заря. Вновь забравшись на крышу рядом с лабораторией, она залегла там, с впечатляющим для её возраста терпением выжидая, пока люди Магленда не раскроют себя.
Результат броска 1D20+10: 18 - "Athletics на разведку (DC 15)".
Результат броска 1D20+10: 11 - "Athletics на разведку, 2 (DC 15)"
Плюс один успех на броске разведки.
Отредактировано 18.10.2023 в 10:38
14

Урзула Kyra
07.10.2023 14:39
  =  
Идея Калли была однозначно хороша. Гаттлби, выбегающий из дома с криком "Спасайся! Тут сейчас всё взлетит!", с его-то репутацией, посеет изрядно паники не только в душах соглядатаев, но и в окрестных домах. Что там, мастерская? Вот тут-то и станет весело. Конечно, они сразу привлекут внимание, и, конечно, маршаллы немедленно встанут на уши. Но там поди их ещё найди, если в суматохе им с Гаттлби удастся потеряться.

— Был дым в лектории или не было, этого в такой момент никто вспоминать не станет. А с дымом убедительнее получится.

Её собственная идея — выкурить соглядатаев без шума — имела неоспоримый плюс: вернувшиеся к наблюдению, они знать не будут, что Гаттлби ушёл, а это даст им куда больше времени. И неоспоримый минус: шансов на успех у неё было заметно меньше.

Но они ведь и не исключают друг друга, верно? Оттого Урзула с утра пораньше пошла дёргать за ниточки, которые навязала вчера, договариваясь о разном. О том, что помощники последят за перемещениями маршаллов и при виде неё (Урзула не стала раскрывать всю их компанию) сразу предупредят — и не только на пути, но и в стороне от него. О том, чтобы заготовить неустойчивую конструкцию пустых бочек где-то на полпути между пивоварней и салуном. И о тележке золотаря, если такая подвернётся.

— Понимаешь, приятель, — душевно говорила она, будто продавала отличный меч придирчивому покупателю, — я собираюсь сделать так, что у Лавлейсихи от злости пар из ушей пойдёт. А если поможешь мне уйти из её лапищ, то и из других естественных отверстий. Главное, нужно что-то такое, в чём тебя и заподозрить будет нельзя. Если на верёвке сушится красный подштанник, а не белый, кому знать, что это значит — там засели маршаллы? Или хозяйка, развешивая бельё, оставила открытой калитку в соседний переулок, какой же это сговор?

В общем, утро выдалось напряжённым.
Результат броска 1D20+6: 12 - "Diplomacy".
Результат броска 1D20+6: 21 - "Diplomacy"
Результат броска 1D20+6: 24 - "Diplomacy"
Рапира отдаётся Никлу за 5 монет.
Отредактировано 13.10.2023 в 13:42
15

Тейн, как договаривались, отправился повторно осматривать пивоварню. Он не питал иллюзий, но бывает же так, что измученный глаз не заметил какой-то, казалось бы, совершенной мелочи, а она могла быть тем ключиком, который решал весь паззл. Основная часть плана уже была вырисована, оставались нюансы. На эти нюансы и пытался обратить внимание жрец Брай.
Кто и как входит и выходит в тот или иной переулок, куда обращены взоры случайных прохожих, где улочка или проулок становился шире, а где уже из-за выставленных бочек, щитов или прочих вещей. Где болтается ставня на окне, покосилась дверь - всё то, что могло дать им хотя бы пару лишних секунд, чтобы оторваться от преследователей.
На месте, у пивоварни, Тейн осматривался ещё тщательнее. Вплоть до того, насколько плотная земля здесь. Заглядывал, по возможности в окна, ощупывал кладку. Даже с теми, кто жил поблизости поговорил, поспрашивал кто и в какое время бывает здесь, что слышно по хозяевам пивоварни. Разговоры шли под предлогом "может купить?", но без какой-либо конкретики.
Обратный путь жрец проделал другими улочками, но высматривал всё тоже, только на этот раз максимально спешил идти, прикидывая что можно будет успеть сделать прямо на ходу. Если будет погоня, времени на долгие осмотры не будет, действовать придётся на ходу!
Результат броска 1D20+4: 6 - "Survival (что на улицах может помочь скрыться от погони или задержать её) Сл 15".
Результат броска 1D20+8: 23 - "Perception на осмотр пивоварни и её ближайших окрестностей Сл 15".
16

Сама Шарлотта с легким скепсисом относилась к идее затягивать с подготовкой вместо того чтобы решгить проблемы побыстрее, особенно если все планы строились на предположениях как бы сделать лучше. Впрочем, одно она знала точно, со стороны их врагов, "смышленных" не так уж много, особенно смышленных и верных среди тех кого послали бы смотреть за домом дни на пролет. Шарли конечно предпологала что налблюдателей должно быть минимум двое чтобы они могли сменять друг друга отходя по нужде или поспать, но самоувенная Лавлесс или её патрон могли решить что одного человека хватит... В любом случае, Шарли решила посвятить денек на то чтобы ещё раз обойти ближайшие кварталы. Ища злачные места или лавки куда могли отлучиться наблюдатели, да и в остальном осоторожно распрашивая местных о последних событиях слухах, и каких-нибудь подозрительных штуках. Конечно из океана фантазий выцепить правду сложно, но несколько часов общения с теми кто любит почесать языком - могли дать зацепки на интересные факты. Да и она в ответ могла пустить что-нибудь нелицеприятное о их обидчиках. Какой бедняк не любит слушок о шилдмарщшшалах копошащихся в помойке как какието бездомные.
Результат броска 1D20+6: 19 - "Society".
Результат броска 1D20+6: 9 - "Society".
17

DungeonMaster Bane
24.10.2023 12:20
  =  
На второй день Каллибе вернулась на прежнее место. Дорога была теперь её хорошо знакома, соседние узкие улочки она хорошо запомнила, среди прохожих начала подмечать увиденных вчера людей. Поднявшись на крышу возле лаборатории, девочка устроила там собственный разведывательный пункт. Теперь она была наблюдателем, что следит за другими наблюдателями. Оставаясь в лежащем положении, она могла избегать зловонного печного дыма и хоть как-то дышать и видеть в более-менее чистом воздухе. Но от сажи и копоти было некуда деться, почищенное было после вчерашней прогулки новое платьице снова стало чёрным от грязи.

Долгое время Калли не видела никого подозрительного у дома. Какие-то немногочисленные прохожие шли по своим делам, не задерживаясь у лаборатории Гаттлби. Но спустя время в этих случайных прохожих стали подмечаться знакомые лица – вот одноногий калека проковылял мимо ограды уже третий раз и украдкой глянул во двор, вот чумазый мальчишка-трубочист во второй раз остановился у калитки, чтобы протереть со лба пот, вот тощая девица с грудным ребёнком на руках около пяти минут простояла в паре шагов от дома, будто ожидая кого-то. Схема работы соглядатаев стала понятна – никто не следил за входом постоянно, это было бы слишком заметно и подозрительно. Вместо этого целая цепочка мелких сошек совершала обход и следила за изменениями. Точно сказать, сколько народу участвует в этой схеме Калли не могла. Всё-таки велик был шанс, что кто-то из примеченных ей шпионов на самом деле просто случайный прохожий. Список подозреваемых девочки разросся к вечеру до двух десятков особ. Никто из этих людей не казался опасным и вряд ли мог самостоятельно схватить Гаттлби. Вероятнее всего, роль соглядатаев во всей операции заключалась лишь в том, чтобы выявить подозрительную активность или возможность для действия, дабы затем передать эту информацию реальным головорезам, которые возьмут на себя всю грязную работёнку.

* * *

Урзула в это время продолжила плетение своей небольшой агентурной сети. Впрочем, небольшой её можно было назвать с утра, потому как к вечеру она разрослась до полутора десятков человек. В неё входили уличные менялы, разносчики газет, торговка рыбой, золотарь и прочие маленькие неприметные люди, которые находятся большую часть дня на улице, многое видят и подмечают. Орчихой была разработана система сигналов, с помощью которой её новые агенты могли бы предупредить об опасности, как со стороны шилд-маршалов, так и со стороны уличных банд. Также подготовлены были несколько мест, где можно было быстро оторваться от преследователей, создав на их пути препятствие в виде перегородившей улицу повозки или неожиданно сорвавшегося с крана плохо закреплённого груза. Созданием этих потенциальных ловушек Урзула формировала будущий маршрут следования, лишая при этом свою группу некоторого манёвра. На продумывание обходных путей и подготовки чего-то подобного и на них у неё просто не хватало времени и надёжных людей.

Пока Урзула говорила с людьми на улицах, гоблин Никл за скромную оплату корпел над тем, чтобы вернуть её оружию надлежащий вид. Вечером он презентовал хозяйке полностью восстановленную рапиру. Никогда ещё она не была в столь хорошем состоянии. Маленький оружейник сиял гордостью за отлично проделанную работу.

* * *

Как ни старался Тейн что-то путное подметить на многолюдных узких улочках, ведущих через квартал Ферроус, вновь поминал, что не его это стихия. Слишком много хаоса, совершенно никакого порядка. Если говорить языком науки, то слишком много неизвестных (а вернее ненадёжных) переменных содержалось в уравнении, которое он пытался составить. Так что после нескольких часов блуждания по улицам жрец оставил эту затею и отправился к пивоварне, дабы внимательнейшим образом осмотреть место, где Гаттлби запланировал непонятную и совершенно неуместную остановку на пути в салун.

Массивное здание имело форму куба с почти правильными сторонами. Строили его давно, но на совесть. Кирпичная кладка не осыпалась и не просела, даже сейчас выглядела так, что может выдержать выстрел из пушки. Немногочисленные окна стояли заколоченными, да и располагались высоко, на уровне второго этажа, так что без лестницы до них было не добраться. Входа было два – основной с двухстворчатой дверью, над которой висела покосившаяся вывеска с названием пивоварни, и боковые ворота, через которые, судя по следам от колёс, сюда завозили и отсюда забирали тяжёлые грузы. Оба входа были заперты на увесистые замки, грузовой ещё и изнутри чем-то подпёрли, потому что дверь даже на дюйм не поддавалась.

Район вокруг был довольно оживлённым. Блуждания Тейна вокруг закрывшейся пивоварни не остались без внимания. Горбатый старик окрикнул его и велел убираться, приняв за вора, ищущего чего бы стащить. Он так и крикнул: «Брать тут нечего, проваливай». Когда Тейн завёл разговор, соврав, что он присматривается к заведению с целью возможной покупки, старик нехотя рассказал ему, что пивоварня принадлежала дворфийской семейной чете Бронтесслер, а названа в честь их дочери Эмери. В последние годы уже сама Эмери руководила пивоварней, да интереса к этому делу не имела и бизнес у неё не заладился. Хозяйка влезла в большие долги и вынуждена была распродать имущество, чтобы покрыть банковские долги. Старик лично видел, как всё ценное приставы выносят, да и здание теперь вроде бы стало собственностью банка, но не знал какого именно. Саму Эмери он несколько месяцев как не видел, зато видел неких вооружённых людей (с виду приличные, не бандиты какие, скорее наёмники), которые входили внутрь, открыв парадную дверь ключом. Было это поздним вечером с неделю назад, с тех пор они больше не появлялись. Да и никого здесь с тех пор не ходило до Тейна.

У Шарлотты день вновь прошёл в общении с местными жителями. Многие обитатели рабочих кварталов, конечно, с рассвета до зари были заняты тяжёлым неблагодарным трудом и не могли отвлекаться на расспросы девушки, что странно выглядела в здешнем окружении с его грязью и смогом. Но находились и такие, кто не прочь был перекинуться парой слов с той, кто готова была слушать об их злоключениях. Впрочем, ничего решительно нового, что с нового ракурса позволило бы взглянуть на ситуацию, Шарли не узнала. Всё те же темы последних дней, о которых писали в газетах и судачили на улицах – таинственная новая взрывчатка, непоседливая уличная банда пироманьяков, да ограбление банка, о котором теперь вспоминали всё реже, да и то в контексте облав, что учиняли законники в поисках грабителей. Как бы то ни было, пользу эту разговоры всё ещё несли. Расклад сил в районе становился всё более понятен. Потенциально ценные знакомства, как и в случае с агентурной сетью Урзулы, стали потихоньку формироваться и у Шарлотты. Её встретилось даже несколько людей, которые в случае чего могли бы оказать небольшую помощь в их деле.
Получено ещё 4 Preparation Points. Итого набрали 7 очков.
Отредактировано 24.10.2023 в 16:40
18

Каллибе Ниро Shooter__Andy
24.10.2023 17:22
  =  
— ...В общем, если там и были какие-то специально нанятые постоянные наблюдатели, то я их не нашла, — подвела итог Калли, закончив пересказ своего дня, когда четвёрка вновь собралась в салуне. — Не знаю, может они там просто нараздавали денег кому ни попадя...

Девочка устало облокотилась на стол.

— Если мы пойдём завтра, то это уже может быть кто-то другой. Или кто-то, кого я не заметила. Или... Ну, не получится у нас незаметно всё это сделать. Надо готовиться к погоне.
19

Урзула Kyra
31.10.2023 15:43
  =  
— Значит, погоня, — философски заключила Урзула, — спасибо, Калли, за новости.

Она покрутила кольцо от Фиби в руках, надела на палец.

— Выйдем утром, в самые оживлённые часы. В толпе и потеряться легче. Надеюсь, этот Гаттлби быстро бегает, но очень в том сомневаюсь. И, может, кому-то стоит взять чудо-шапку. Может, придётся разделиться и выдать себя за беглеца. Я-то по комплекции не подхожу. Арктейн? Шарлотта?
Готова выходить прямо к лаборатории.
20

Шарлотта Фуркоат

Автор: Эрфар

Шарлотта Фуркоат
Раса: Человек, Класс: Призыватель

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
XP: 600/1000
Hero Points: 2/3
HP: 19/19
AC 15 Fort +6 Ref +5 Will +5

Eidolon
AC 17 Fort +8 Ref +5 Will +5

Focus Points: 1/1
Spells 1st: 1/1

Spelllist
Cantrips
• Telekinetic Projectile ссылка
• Light ссылка
• Mage Hand ссылка
• Detect Magic ссылка
• Summon Instrument ссылка
1st:
• Befuddle ссылка
• Horizon Thunder Sphere ссылка

Focus
• Boost Eidolon (Cantrip) ссылка
• Evolution Surge ссылка

GEAR
Hands:
1 Elixir of Life (Minor)

Wear:
Explorer's Clothing
10 Dart
10 Sharp discs (Shuriken)
10 Sling Bullets

Backpack:
Bedroll, 10 pieces of chalk, flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks' rations, soap, 5 torches, and a waterskin

Money:
7gp 1sp 9cp

Навыки:
Ссылка на билдер ссылка

Charlotte Furcoat
[CG] [Metium] [Human] [Beastkin] [Beast]
Female, Human (Beastkin), Inexplicably Expelled, Summoner (Dragon) 1

ABILITY SCORES:
STR 10 [+0]
DEX 14 [+2] +Background +Free
CON 12 [+1] +Free
INT 14 [+2] +Ancestry +Free
WIS 10 [+0]
CHA 18 [+4] +Ancestry +Background +Class +Free

SAVING THROWS:
Fort +6 Expert
Ref +5 Trained
Will +5 Expert

COMBAT STATS:
Hit Points 19 = 8 Ancestry + 10 Class + 1 Con
AC 15 = 10 Base + 2 Dex + Trained
Speed 25 ft.
Perception +3 (Low-​Light) Trained
Spell Arcane DC 17 (Charisma/Trained)

SPECIFIC ACTIONS AND REACTION
• Breath Weapon (2A)
• Change Shape (Beastkin) (A)
• Manifest Eidolon (3A)
• Share Senses (A)
• Act Togather (A-3A)

PROFICIENCIES:
Attack Proficiency:
• Unarmed Trained
• Simple Weapon Trained
• Spell Arcane Trained
Deffence Proficiency:
• Unarmored Trained

SKILLS AND KNOWLEDGES
[○ – untrained ◔ – trained ◑ – expert ◕ – master ✪ – legendary ]
Languages: Common, Dwarven, Osiriani, Sylvan

Acrobatics +02 (Dex)
◔ +05 Arcana (Int)
◔ +03 Athletics (Str)
◔ +05 Crafting (Int)
◔ +07 Deception (Cha)
◔ +07 Diplomacy (Cha)
◔ +07 Intimidation (Cha)
○ +00 Medicine (Wis)
○ +00 Nature (Wis)
○ +02 Occultism (Int)
◔ +07 Performance (Cha)
○ +00 Religion (Wis)
◔ +05 Society (Int)
○ +02 Stealth (Dex)
○ +00 Survival (Wis)
○ +02 Thievery (Dex)

◔ +05 Lore: Academia (Int)

CLASS FEATS AND ABILITIES:
• Feature: Act Together ссылка
• Feature: Manifest Eidolon ссылка
• Feature: Shared Senses ссылка
• Evolution Feat: Energy Heart (Sonic) ссылка
• Initial Eidolon Abilities: Breath weapon (Electric) ссылка
• Link Spells (Focus Spells)

ANCESRY FEATS AND ABLITIES
• Heritage: Beastkin ссылка
• Level 1: Animal Senses (Low-light Vision) ссылка

SKILL FEATS
• Background: Alchemical Crafting ссылка

DRAGON EIDOLON
[CN] [Astral] [Dragon] [Eidolon] [Electric]

STR 18 (+4)
CON 16 (+3)
DEX 14 (+2)
INT 10 (+0)
WIS 10 (+0)
CHA 10 (+0)

AC 17 Fort +8 (Expert) Reflex +5 (Trained) Will +5 (Expert)
Perception +3 Darkvision (Trained)
Speed 25 ft.

Resist Sonic 1

Attacks:
+7/1d8+4 Sonic Trip
+7/1d6+4 Sonic Agile Finesse

Breath Weapon 2A
1d6 Erectric damage 30 feet cone, can't use next 1d4 rounds

Внешность:

В отличии от большинства в ком течет кровь оборотней Шарли соверешенно не стесняется своих звериных ушек и хвоста, считая что они лишь добавляют ей нотку шарма. Также чароплетка очень любит различные побрякушки, правда золото и самоцветы ей не по карману, но всяких украшений из латуни и стекла у неё полно.

Характер:
Жизнерадостная особо с вечно хитреньким выражением лица. Шарлотта Фуркоат обожает влипать в самые различные неприятности, виной тому непомерное любопытство, непризнание авторитетов и щепотка самоуверенности. Впрочем она не слишком часто сама является инициатором неприятностей, но явно является магнитом для них. И кто-то мог бы сказать что все проблемы начинаются как-то невинно, однако же шило под хвостом любую искру или дымок превращает в настоящее пламя!
Не смотря на свою любовь к музыке и риску, в своей магии она предпочитает полагаться на более предсказуемые принципы аркана, предпочитая осторожно относится к необузданным силам фантазии. И все же творческая искра горит в Шарли, от чего она все время проводит эксперименты с волшебными вариациями, все время наровя заменить скучные волшебные речитативы живой мелодией. "В худшем случае что-то взорвется, но хотя бы обойдется без щупалец".
За своего божественного патрона она почитает Кайдена Кайлина. Впрочем, кроме вознесения молитв свободе с кружкой вина в руках, она дакже регулярно почитает и других богов, в основном Дезну, Шелин и Калистрию чьи символы также можно заметить среди многочисленных украшений, впрочем по прибытию в Алкенстар она также раз в месяц заглядывает в святилище Брайт, а узнав про богов Осириона подумывает уделить больше внимания Басет. "Никогда не знаешь у какого бога найдется времени чтобы помочь, так что лучше быть на хорошем счету у нескольких"

История:
Пожалуй ни у кого не должно быть сомнений что Шарли в своем любопытстве совмещенном с упрямостью пошла в мать. Талантливая танцовщица кабаре решившая променять богатства и перспективы Абсалома на лязг шестереней Алкенстара лишь для того чтобы сбежать от ухаживаний отца Шарлотты. Дворянин с имением для многих девушек был бы желанной парой, но только не для такой декадантки как Рин Фуркоат.


С молодых лет Шарли была относительно "уличным" ребенком, зачастую даже не замечая что все время мать, или кто-то из её "подручных" следил за ней. Однако в какой-то момент детство начало заканчиваться. И пока других детей родители пристраивали помогать на бесчисленных фабриках, мать на скопленные средства оплачивала обучение девочки музыке, танцам и магии.
Довольно быстро Шарли и сама стала зарабатывать свои первые монеты небольшими импровизированными выступлениями в салунах, учителя говорили, "главное не боятся аудитории", правда она так и не поняла что они имели ввиду. Впрочем, не смотря на определенный талант к музыке магия была ей куда более интересна и любопытна, а перспективы волшебницы были не хуже перспектив актрисы, так что мама не скупилась ей на уроки.
И вскоре эти уроки дали свои плоды! Она сумела поступить в городской университет магии, блестяще пройдя вступительный экзамен продемонстрировав материализацию звука в форме дракона - результат долгой и кропотливой подготовки своей собственной вариации заклинания призыва. Однако триумф продлился не долго, спустя считанные недели из "Одной из самых перспективных учениц последнего десятилетия" она превратилась в "И чтобы духу твоего здесь не было!" из-за ложных обвинений в уничтожении собственности одного из "уважаемых городских бизнесменов". Но она знает правду, этот засранец устроил все чтобы вынудить её продать заклинание призыва. Пф!

`Арктейн` Д`Абромс

Автор: Amatevil

`Арктейн` Д`Абромс
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Armor:
– Wooden Shield (1 gp, bulk 1), AC +2, Hardness: 3, Hit Points: 12

Weapons:
– none

Gear:
– ordinary clothing (1 sp, bulk -)
– backpack (1 sp, bulk -). A backpack holds up to 4 Bulk of items. The first 2 Bulk of items in your backpack don't count against your Bulk limits:
— bedroll (2 cp, bulk L)
— flint and steel (5 cp, bulk L)
— rations [1 week] (4 sp, bulk L)
— soap (2 cp, bulk -)
— waterskin (5 cp, bulk L)
– religious symbol (silver) (2 gp, bulk L)
– healer's tools (5 gp, bulk 1)
– cold iron (bulk 1)

Bulk: 3 Bulk 1 L
Bulk limits: 5/10
Gold: 31 gp 2 sp 6 cp

Навыки:
Тейн Д'Абромс
[NG][Medium][Human][Humanoid]
Male Human Cleric 2
19 yo, 175 cm, 71 kg
Perception +8
Languages Common, Dwarven

ABILITY SCORES:
STR 10 [0]
DEX 14 [+2]: +2 ancestry +2 free
CON 12 [+1]: +2 free
INT 10 [0]
WIS 18 [+4]: +2 ancestry +2 background +2 class +2 free
CHA 14 [+2]: +2 background +2 free

SAVING THROWS:
Fort +5 = +1 Con +2 trained +2 lvl
Ref +6 = +2 Dex +2 trained +2 lvl
Will +10 = +4 Wis +4 expert +2 lvl

COMBAT STATS:
Hit Points 26 = 8 Human + (8 class +1 Con)*2
AC 16 = 10 base +2 Dex +2 trained +2 lvl
Speed 25 feet = 25 (ancestry)
+0 Initiative (Perception): +8 = 2 level + 4 wis + 2 trained

ATTACKS:
none

ANCESTRY (HUMAN):
● Ability Boosts: Two free ability boosts (Wisdom, Dexterity)
● Size: Medium
● Base Speed: 25 feet
● Languages: Common, Dwarven.
● Traits: Human, Humanoid
● Natural Ambition: Ancestry feat
● Healing Hands
● Versatile Heritage: Select a general feat of your choice
● Battle Medicine

BACKGROUND (BANISHED CLOCKWORK PRIEST):
● Ability Boosts: Wisdom and free ability boost (Charisma)
● Skills: Religion, Specific Deity Lore.
● Feats: Quick Identification skill feat.

CLASS (CLERIC):
● Initial Profciencies:
– Key Ability: Wisdom
– Hit Points: 8 + Con mod
– Perception: Trained
– Saving Throws: Trained (Fortitude), Trained (Reflex), Expert (Will)
– Skills: Trained (Religion - замена на Diplomacy, т.к. уже есть от background), Trained (Athletics), Trained (Intimidate), Trained (Lore [Brigh]), Trained (Medicine)
– Attacks: Trained (simple weapons), Trained (unarmed attacks)
– Defences: Trained (unarmored defense)
– Spells: Trained (divine spell attacks), Trained (divine spell DC)
● Deity: Brigh
- Favored weapon: Light hammer
- Domain: Creation
- Domain Initiate
- Initial Domain Power: Splash of Art
● Divine Spellcasting
● Anathema
● Divine Font: Healing Font: You gain additional spell slots each day at your highest level of cleric spell slots. You can prepare only heal spells in these slots, and the number of slots is equal to 1 plus your Charisma modifier.
● Doctrine: Cloistered cleric

SKILLS:
[○ – untrained ◔ – trained ◑ – expert ◕ – master ✪ – legendary ]
○ +02 Acrobatics (Dex): 2 Dex
○ +00 Arcana (Int): 0 Int
◔ +04 Athletics (Str): 0 Str +2 trained +2 lvl
○ +00 Crafting (Int): 0 Int
○ +01 Deception (Cha): 1 Cha
◔ +06 Diplomacy (Cha): 2 Cha +2 trained +2 lvl
◔ +06 Intimidation (Cha): 2 Cha +2 trained +2 lvl
◔ +04 Lore [Brigh] (Int): 0 Int +2 trained +2 lvl
◑ +10 Medicine (Wis): 4 Wis +4 expert +2 lvl
○ +04 Nature (Wis): 4 Wis
○ +00 Occultism (Int): 0 Int
○ +02 Performance (Cha): 2 Cha
◔ +08 Religion (Wis): 4 Wis +2 trained +2 lvl
○ +00 Society (Int): 0 Int
○ +02 Stealth (Dex): 2 Dex
○ +04 Survival (Wis): 4 Wis
○ +02 Thievery (Dex): 2 Dex

FEATS:
● Healing Hands (a1): Prerequisites^ healing font
Your positive energy is even more vibrant and restorative. When you cast heal, you roll d10s instead of d8s.
● Battle Medicine (a1): Requirements: You are holding or wearing healer's tools.
You can patch up yourself or an adjacent ally, even in combat. Attempt a Medicine check with the same DC as for Treat Wounds, and restore a corresponding amount of Hit Points; this does not remove the wounded condition. As with Treat Wounds, you can attempt checks against higher DCs if you have the minimum proficiency rank. The target is then temporarily immune to your Battle Medicine for 1 day.
● Domain Initiate (c1): Domain spells are a type of focus spell. It costs 1 Focus Point to cast a focus spell, and you start with a focus pool of 1 Focus Point. You refill your focus pool during your daily preparations, and you can regain 1 Focus Point by spending 10 minutes using the Refocus activity to pray to your deity or do service toward their causes.
– Initial Domain Power: Splash of Art
Range 30 feet; Area 5-foot burst
Saving Throw Will; Duration varies
A deluge of colorful illusory paint, tools, or other symbols of art and artisanship drift down in the area. Roll 1d4 to determine the color of the illusion. Each creature in the area must attempt a Will save. A creature is unaffected on a success. On a failure or critical failure, the creature takes the results listed on the table relevant to the color.
Splash of Art
1d4 Color Failure Critical Failure
1 White Dazzled 1 round Dazzled 1 minute
2 Red Enfeebled 1 for 1 round Enfeebled 2 for 1 round
3 Yellow Frightened 1 Frightened 2
4 Blue Clumsy 1 for 1 round Clumsy 2 for 1 round
● Healing Font (c1): You gain additional spell slots each day at your highest level of cleric spell slots. You can prepare only heal spells in these slots, and the number of slots is equal to 1 plus your Charisma modifier
● Medic Dedication (c2). You become an expert in Medicine. When you succeed with Battle Medicine or Treat Wounds, the target regains 5 additional HP at DC 20, 10 HP at DC 30, or 15 HP at DC 40. Once per day, you can use Battle Medicine on a creature that's temporarily immune. If you're a master in Medicine, you can do so once per hour.
● Continual Recovery (с2). You zealously monitor a patient’s progress to administer treatment faster. When you Treat Wounds, your patient becomes immune for only 10 minutes instead of 1 hour. This applies only to your Treat Wounds activities, not any other the patient receives.

SPELLS:
Spell attack roll: +8 = 4 wis + 2 trained +2 lvl
Spell DC: 18 = 10 + 4 wis + 2 trained +2 lvl

Spells Prepared:
[ ᴴ – heightened spell]
● Cantrips:
– Dazeᴴ ссылка
– Detect Magicᴴ ссылка
– Guidance ссылка
– Forbidding Wardᴴ ссылка
– Stabilize ссылка

● 1st level spells (3):
– Bless ссылка
– Magic Weapon ссылка
– Healᴴ ссылка
– Healᴴ
– Healᴴ

Внешность:
Опрятно выглядящий молодой человек с еле уловимой небритостью, которая больше служит тому, чтобы показать, что он не совсем юнец. Лицо его, почти всегда скрытое маской, довольно приятное, с правильными, резко очерченными чертами, тонкими губами и весьма выделяющимися бровями. Короткостриженые волосы постоянно скрыты под неизменным цилиндром, который Тейн снимает исключительно в помещениях, где того требует этикет.
Костюм-тройка с красным жилетом, как и цилиндр, является своего рода визитной карточкой жреца, хотя в общей массе это вряд ли выделит его из толпы. Зато один элемент облика Тейн наверняка привлекает внимание - маска на всё лицо. Почему он скрывает лицо практически ото всех - на этот вопрос ответ может узнать только довольно близкий человек.
На спине жрец практически всегда носит весьма интересной формы рюкзак, больше похожий на небольшой сундучок на лямках, с кодовым замком. И всегда по рукой стандартный набор медика, что недвусмысленно говорит о роде занятий молодого человека.

Обычный вид:

Сзади, с рюкзаком

В маске:


Характер:
Тейн может быть и не самый умный, но обладает довольно солидным жизненным опытом, несмотря на довольно юный возраст. Его вера - вот то, что движет им. Вера в богиню, себя и свои силы, в превосходство технологий над примитивизмом и, в какой-то мере, магией.
Довольно дружелюбен, готов прийти на помощь тем, кто в ней нуждается, даже если этот человек не в ладах с законом, руководствуясь только личной оценкой личности нуждающегося. Эмпатичен, как того требует служение церкви, но в последнее время вынужден был немного "почерстветь".
Готов поддержать беседу, особенно на отвлеченные темы, поскольку кругозор, в основном, ограничен учением церкви Брай и ремеслами, сказываются особенности воспитания. При этом неплохие ораторские способности весьма помогают ему и в этом, и в сложных ситуациях, когда нужные слова могут решить возникшую проблему. В том числе, высказанные жестко, подкрепленные где нужно силой или угрозой.
Жизнь и служение натренировали в нём внимательность как к мелочам вокруг, так и к словам собеседников, их малейшим жестам, что позволяет порой распознать ложь, а это очень важно для священника.
Больше предпочитает мирные способы решения проблем, хотя не чурается и других методов. Однако, если есть выбор, то скорее пойдет по доброму пути.

История:
Сколько себя помнил Тейн служил в церкви Брай. Начинал с мелкого послушника ещё в раннем детстве. В церковь его отправили родители, понимавшие, что со своим достатком не смогут обеспечить ребенку хоть сколь-нибудь достойного будущего. Храм Брай принял мальчонку в своё лоно, посвятив в веру и дав перспективы будущего.
И юнец воздал за дары. Он много и усиленно изучал догматы веры, её священные писания, практиковался во врачевании. Довольно скоро для обычного послушника он принял свой первый сан и был допущен до святая святых - архивов Храма. Именно там проводил большую часть своего времени юный Тейн, лишь изредка выбираясь на службы и принимая просителей, ещё реже он выходил в город. Именно там он сумел отыскать и заново открыть давние рецепты и технологии, что высоко оценили высшие саны церкви. Тейны был выдан карт-бланш на дальнейшие изыскания, включая довольно солидный лимит на сопутствующие расходы. Будущее служителя становилось всё ярче и благополучнее. Тейн и сам понимал, что оставалось лишь вопросом времени, когда он получит место среди первых "винтиков" церкви, а, может, и станет одним из патриархов.
Но всё изменил всего один день. Амброст Магленд, оружейный магнат, инвестор и меценат, как он сам себя назвал, заявился однажды в Храм Брай и заявил свои права, причем эксклюзивные, на те самые обнаруженные Тейном рецепты и технологии. Разумеется, юный идеалист отказал надменному богатею. Магленд даже побагровел от гнева, услышав ответ, и покинул Храм, обещая, что это был последний день пребывания Тейна в Храме.
Уже на следующий день юного священника вызвал глава Храма и открыто, при всём высшем духовенстве, обвинил его в распространении еретических доктрин среди начинающих послушников и отдельных посетителей из паствы. Но самый наглым, по мнению самого Тейна, было обвинение в краже средств церкви. Ожидаемо, что по совокупности всех обвинений, а объяснения самого обвиняемого никто и слушать не стал, юного жреца лишили сана и изгнали из Храма. Только некоторые из бывших товарищей посочувствовали ему, рассказав, что у патриарха был посланник от Амброста Магленда, что о краже стало известно только несколько часов назад, и посоветовав переждать какое-то время, пока все срасти улягутся.
Так Тейн оказался предоставленным самому себе в такой большом и, как оказалось, не таком уж и дружелюбном Алькенстаре. Вера в Брай была дискредитирована в его глазах. Но если любой другой может быть и опустил руки, а то и наложил бы их на себя, то Тейн не сдавался. Он понимал, что это было решение не богини, а тех, кто поддался коррупции или давлению со стороны конкретной личности, посчитавшей себя, видимо, выше всех людей и богов. Почти год он скрывался от служителей Брай, продолжая помогать тем, кто нуждался в помощи, советуя и пропагандируя. Брай его не покинула, а значит посчитала достойным последователем, что придавало молодому человеку сил. Довольно скоро однако Тейна начали искать шилд-маршалы, о чем ему сообщили некоторые из тех, кого он оперировал. Стало опасно появляться на виду без маскировки. Жрец решил вопрос с присущей ему религиозностью - закрыл лицо маской-символом его богини. С одной стороны, это бросалось в глаза, с другой - жрец в маске не был замешан ни в одном преступлении, чтобы его можно было открыто преследовать. Но только открыто. Один раз он чуть не попался, сама Анжелика Лавлесс едва не поймала изгнанного жреца, но ему помогли.
Теперь ему оставалось либо залечь совсем на дно, либо же заручиться чьей-то поддержкой и выступить против коррумпированных представителей власти и церкви. Он должен очистить своё имя, Церковь - от коррупции. И он должен отомстить Амбросту Магленду за то, что вынужден был вытерпеть из-за него!

Каллибе Ниро

Автор: Shooter__Andy

Каллибе Ниро
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
Armor:
– Chain Mail (6 gp, medium armor bulk 2, AC +4, Dex Cap 1, Check Penalty 2, Speed Penalty 5, Strength 16)

Weapons:
– Dagger (2 sp, L)

Gear:
– Handwraps of Mighty Blows +1
– Adventurer’s pack <15 sp, bulk 1>
  — backpack
  — bedroll
  — chalk [x10]
  — flint and steel
  — rope [50 feet]
  — rations [2 weeks]
  — soap
  — torches [x5]
  — waterskin
– Clothing (ordinary) <1 sp, —>
– Lantern (hooded) <0, –>
– Sack <1 cp, L>
– Thieves' Tools <3 gp, L>
– Ball <3 cp, L>
– Doll <1 sp, L>
– Mirror <1 gp, —>
– Signal Whistle <8 cp, —>
– oil (1 pint)
– lesser eagle-eye elixir ссылка
– lesser leaper’s elixir ссылка
– Сompass with cracked glass <—, —>

Bulk: 3 Bulk 6 L
Bulk limits: 3/9(14)
Gold: 2 sp 6 cp

Опыт: 600+
HP: 16/36
Hero Points: 0/3
Статусы:
  • Raging (concentrate, +4 thp, +2 к урону, -1 к AC), 9/10;


Навыки:
КАЛЛИБЕ НИРО (ссылка)
[CG/CE][Medium][Human][Humanoid]
Female human (tiefling) barbarian 2
12 yo, 148 cm, 38 kg
Perception +5; low-​light vision
Languages Common, Abyssal

ABILITY SCORES:
STR 18 [+4]: +2 ancestry +2 background +2 class +2 free
DEX 14 [+2]: +2 background +2 free
CON 14 [+2]: +2 ancestry +2 free
INT 10 [+0]: —
WIS 10 [+0]: —
CHA 12 [+1]: +2 free

SAVING THROWS:
Fort +7 = +2 Con +4 expert +1 lvl
Ref +5 = +2 Dex +2 trained +1 lvl
Will +5 = +0 Wis +4 expert +1 lvl

COMBAT STATS:
Hit Points 36 = 8 human + (12 class +2 Con)x2
AC 19 (21) = 10 base +2 Dex (capped at +1) +2 trained +2 lvl +4 armor (+2 shield)
Speed 25 feet = 25 (ancestry)
+6 Initiative (Perception): +6 = 2 level + 0 wis + 4 expert

ATTACKS:
+9 Deer Antler [1 action], 1d10+4 p, grapple, unarmed, brawling
+8 dagger [1 action], 1d4+4 p/s, agile, finesse, thrown 10 ft.

ANCESTRY (HUMAN):
● Ability Boosts: 2 free
● Size: Medium
● Base Speed: 25 feet
● Languages: Common. Additional languages equal to 1 + your Intelligence modifier (if it’s positive). Choose from the list of common languages and any other languages to which you have access (such as the languages prevalent in your region).
● Traits: Humanoid
● Low-​Light Vision: You can see in dim light as though it were bright light, and you ignore the concealed condition due to dim light.
● Tiefling: Uncommon; gain low-light vision (or darkvision if already had low-light vision), can choose from tiefling feats and from ancestry feats.
● Ancestry Feats: 1.

BACKGROUND (MARTIAL DISCIPLE — ACROBATICS):
● Ability Boosts: Strength or Dexterity and free ability boost.
● Skills: You’re trained in Acrobatics, as well as Warfare Lore.
● Feats: You gain the Cat Fall skill feat.

CLASS (BARBARIAN):
● Initial Proficiencies:
– Key Ability: Strength
– Hit Points: 12 + Con mod
– Perception: Expert
– Saving Throws: Expert (Fortitude), Trained (Reflex), Expert (Will)
– Skills: Trained (Athletics), 3 + Intelligence modifier additional skills
– Attacks: Trained (simple weapons), Trained (martial weapons) Trained (unarmed attacks)
– Defences: Trained (light armor), Trained (medium armor), Trained (unarmored defense)
● Instinct (Animal):
– Animal: Deer
– Anathema: ???
– Bestial Rage
● Rage

SKILLS:
[○ – untrained ◔ – trained ◑ – expert ◕ – master ✪ – legendary ]
◔ +06 Acrobatics (Dex): 2 Dex + 2 trained + 2 lvl
○ +00 Arcana (Int): 0 Int
◑ +10 Athletics (Str): 4 Str +4 expert +2 lvl
○ +00 Crafting (Int): 0 Int
◔ +05 Deception (Cha): 1 Cha + 2 trained + 2 lvl
○ +01 Diplomacy (Cha): 1 Cha
◔ +05 Intimidation (Cha): 1 Cha + 2 trained + 2 lvl
◔ +04 Lore [warfare] (Int): 0 Int +2 trained +2 lvl
○ +00 Medicine (Wis): 0 Wis
○ +00 Nature (Wis): 0 Wis
○ +00 Occultism (Int): 0 Int
○ +01 Performance (Cha): 1 Cha
○ +00 Religion (Wis): 0 Wis
○ +00 Society (Int): 0 Int
◔ +04 Stealth (Dex): 2 Dex + 2 trained + 2 lvl - 2 armor (noisy)
○ +00 Survival (Wis): 0 Wis
◔ +06 Thievery (Dex): 2 Dex + 2 trained + 2 lvl

FEATS:
● Pitborn (a1): Your blood bears the mark of a demon, a living embodiment of sin from the fetid depths of the Abyss. Demonic power pulses through your veins and manifests in a different way for each pitborn, whether you have webbed fingers and thrive in the water, large hands capable of wrestling larger foes, or some other manifestation. You are trained in Athletics. If you were already trained in Athletics (from your background or class, for example), you instead become trained in a skill of your choice. You also gain any one common 1st-level skill feat with a prerequisite of trained in Athletics, as reflects the manifestation of your Abyssal blood.
● Assurance (Athletics) (s1): Even in the worst circumstances, you can perform basic tasks. Choose a skill you’re trained in. You can forgo rolling a skill check for that skill to instead receive a result of 10 + your proficiency bonus (do not apply any other bonuses, penalties, or modifiers).
● Raging Intimidation (c1): Your fury fills your foes with fear. While you are raging, your Demoralize and Scare to Death actions (from the Intimidation skill and an Intimidation skill feat, respectively) gain the rage trait, allowing you to use them while raging. As soon as you meet the prerequisites for the skill feats Intimidating Glare and Scare to Death, you gain these feats.
● Intimidating Glare (aw1): You can Demoralize with a mere glare. When you do, Demoralize loses the auditory trait and gains the visual trait, and you don’t take a penalty if the creature doesn’t understand your language.
● Cat Fall (aw1): Your catlike aerial acrobatics allow you to cushion your falls. Treat falls as 10 feet shorter. If you’re an expert in Acrobatics, treat falls as 25 feet shorter. If you’re a master in Acrobatics, treat them as 50 feet shorter. If you’re legendary in Acrobatics, you always land on your feet and don’t take damage, regardless of the distance of the fall.
● Wrestler Dedication (c2): Your training in the wrestling arts has made you particularly adept at moving, striking, and grappling while unencumbered. You become an expert in Athletics and gain the Titan Wrestler skill feat. You don't take the –2 circumstance penalty for making a lethal attack with your nonlethal unarmed attacks. In addition, you gain a +2 circumstance bonus to your Fortitude DC when resisting an opponent's attempts to Grapple you or Swallow you Whole.
● Titan Wrestler (aw2): You can attempt to Disarm, Grapple, Shove, or Trip creatures up to two sizes larger than you, or up to three sizes larger than you if you’re legendary in Athletics.
● Powerful Leap (s2): When you Leap, you can jump 5 feet up with a vertical Leap, and you increase the distance you can jump horizontally by 5 feet.

Внешность:


Характер:


История:

Урзула

Автор: Kyra

Урзула
Раса: Орк, Класс: Сорвиголова (Swashbuckler)

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Money initial: 17 gp (+2 for Bargain Hunter)

Armor:

- Padded armor (2 sp, +1 AC, +4 Dex cap, no speed/check penalty, L bulk)

Weapon:

- Rapier (2 gp, 1d6 P damage, deadly d8, disarm, finesse, 1 bulk)
- Main-gauche (5 sp, 1d4 P damage. agile, disarm, finesse, parry, versatile S, L bulk)
- Shortbow (3 sp, 1d6 P damage, deadly 10, 0 repload, 1 bulk)
- 20 arrows (2 sp, L bulk)

Gear

- Climbing kit (5 sp, 1 bulk)
- Clothing / ordinary (1 sp)
- Crowbar (5 sp, L bulk)
- Repair kit (2 gp, 1 bulk)

Bulk: 5 bulk 3 L
Bulk limit: 5/7
Money left: 8 gp 7 sp

+ 1 Hero Point

Навыки:
Urzula

[LN][Medium][Orc][Humanoid][Female]
Swashbuckler level 2
37 yo, 185 cm, 85 kg
Faith: Erastil

Perception 5; darkvision
Languages Common, Orcish, ?, ?

ABILITY SCORES

STR 14 [+2] +2 ancestry +2 free
DEX 16 [+3] +2 ancestry +2 class +2 free
CON 10 [+0]
INT 14 [+2] +2 background +2 free
WIS 10 [+0]
CHA 14 [+2] +2 background +2 free

SAVING THROWS
◔ Fortitude +4: +0 Con +2 trained +2 level
◑ Reflex +9: +3 Dex +4 expert +2 level
◑ Will +6: +0 Wis +4 expert +2 level

COMBAT STATS
Hit points 30: 10 race + 10 class + 0 Con + 10 level 2
AC 17: 10 + 3 Dex + 3 skill + 1 armor
Speed 25 feet: 25 ancestry
+0 Initiative

ATTACKS
+6 unarmed

+6 Rapier [1 action], 1d6 P, deadly d8, disarm, finesse
+6 Main-gauche [1 action], 1d4 P/S, agile, disarm, finesse, parry
+6 Shortbow [1 action], 1d6 P, deadly d10

ANCESTRY: ORC
Ability boost: Strength + free (Dexterity)
Size: Medium
Base speed: 25 feet
Traits: Orc, Humanoid
Darkvision: can see in darkness and dim light as good as in bright light, only black&white.
Rainfall orc: +2 circumstance bonus to Climb and Swim, +1 circumstance bonus to saving throws against diseases.
Ancestry feat: Monstrous peacemaker

BACKGROUND: MERCHANT
Ability boost: Intelligence + free (Charisma)
Skills: ◔ Diplomacy + ◔ Mercantile Lore
Feats: Bargain Hunter

CLASS: SWASHBUCKLER
Key ability: Dexterity
Hit points: 10 + 0 Con
Perception: ◑ expert
Saving throws: ◔ Fortitude, ◑ Reflex, ◑ Will

Skills: ◔ Acrobatics, ◔ Athletics (by style), ◔ 4 + 2 Int skills
Attacks: ◔ simple weapon, ◔ martial weapon, ◔ unarmed
Defences: ◔ light armor, ◔ unarmored
Class DC: 10 + 3 Proficiency + 3 Dex

Style: Gymnast
◔ Athletics
Feat: Nimble Dodge
Panache: Gain by successful Grapple, Shove, Trip, Tumble Through. In panache +5 feet speed and +1 circumstance checks to panache-triggering actions, extra damage from precise strike.
Precise strike: when in panache, Strike with finesse/agile meelee/unarmed, +2 precision damage. If strike is a part of a finisher, +2d6 precision damage instead.
Confident finisher: incredibly graceful attack, add precision damage to the attack (half on failure)

SKILLS
◔ +7 Acrobatics (Dex): 3 Dex + 2 trained + 2 level
◯ +2 Arcana (Int): 2 Int
◔ +6 Athletics (Str): 2 Str + 2 trained + 2 level
◔ +6 Crafting (Int): 2 Int + 2 trained + 2 level
◯ +2 Deception (Cha): 2 Cha
◔ +6 Diplomacy (Cha): 2 Cha + 2 trained + 2 level
◯ +2 Intimidation (Cha): 2 Cha
◔ +6 Lore [Mercantile] (Int): 2 Int + 2 trained + 2 level
◔ +6 Lore [Guild] (Int): 2 Int + 2 trained + 2 level
◔ +6 Lore [Alkenstar] (Int): 2 Int + 2 trained + 2 level
◯ +0 Medicine (Wis): 0 Wis
◯ +0 Nature (Wis): 0 Wis
◯ +2 Occultism (Int): 2 Int
◯ +2 Performance (Cha): 2 Cha
◯ +0 Religion (Wis): 0 Wis
◔ +6 Society (Int): 2 Int + 2 trained + 2 level
◔ +7 Stealth (Dex): 3 Dex + 2 trained + 2 level
◔ +4 Survival (Wis): 0 Wis + 2 trained + 2 level
◯ +3 Thievery (Dex): 3 Dex

FEATS
Monstrous peacemaker (ancestral): +1 circumstance bonus to Diplomacy against non-human intelligent creatures and marginalized humans; +1 to Perception Sense the Motives checks against them
Bargain hunter (background): can earn income using Diplomacy; can lower the price of the item; +2 gp on start
Nimble dodge (class): Trigger - when a creature you see targets you with an attack; if not encumbered; +2 circumstance bonus to AC against that attack



Внешность:


Урзула хорошо сложена, изящна, и для своих лет довольно красива — по орочьим меркам, конечно. Увы, в Алькенстаре почти некому это оценить. По меркам дварфийским, например, она — тяжеловесная дылда с устрашающими клыками.

У неё длинные рыжие волосы, которые раньше она укладывала в сложные плетения по местной моде, а сейчас всё больше завязывает в небрежный узел.

За последний год она осунулась, исхудала, а вальяжную округлось горожанки сменили мышцы бойца.

Характер:
В своей прошлой жизни Урзула обладала всеми качествами хорошего торговца: приветливость, внешнее дружелюбие, деловая хватка. Она обладала своим обаянием, находила общий язык с разными покупателями. Была упряма, немного замкнута — не заводила друзей и поддерживала со знакомыми в основном деловые отношения — предана своей семье.

Упрямство и преданность остались, но вместо дружелюбной торговки появилась вечно угрюмая и неразговорчивая беглая преступница. Урзула переходит от мрачной решимости к беспросветному отчаянию и обратно. В ней проснулась жёсткость, свойственная её народу и почти забытая за предыдущие десять лет.

История:
Брокк и Урзула перебрались в Алькенстар в поисках новой жизни; обоих суета города манила больше родного леса. Они обосновались в городе, отстроили дом, завели своё дело — Грокк был кузнецом и мастером по металлам, создавал вещицы от мечей до потешных флюгеров до простых гвоздей. Урзула торговала в лавке, продавала изделия мужа и товары, привозимые проезжими торговцами, даже завела постоянных поставщиков, не желавших задерживаться в городе. У них родился сын Ругбу. У них была хорошая жизнь.

А потом они оказались в перекрестье чужих интересов. Бассо Фарок, заморский делец, открывший в городе представительство, хотел получить их лавку как помещение под склад в удобном для себя месте, и подешевле, а Брокк отказался продавать её за бесценок. Амброст Магленд хотел заручиться поддержкой Фарока и впечатлить его своею властью в городе. Амброст Магленд хотел избавиться от пары дурно пахнущих трупов конкурентов, слишком явных, чтобы просто замолчать их. Анжелика Лавлесс хотела свалить на кого-то беспорядки в квартале Феррос. И какой удобной мишенью стали Брокк и его семья!

Брокка обвинили в убийстве и беспорядках и отправили на каторгу в окрестностях города. Урзулу назвали подельницей — она бежала и скрылась в трущобах, и её не стали искать. О семилетнем Ругбу похлопотала соседка — пристроила в местный приют. Жизнь в приюте — не сахар, но и не трущобные помои. Лавка отошла Фароку.

Теперь Урзула выживала на дне. Хоть за ней и не охотились — кому нужна отработанная пешка? — но и высунуться в открытую она не решалась. Мало ли какой представитель того, что в этом городе называли законом, решит выслужиться. Все обретённые в Алькенстаре умения оказались бесполезны. Урзуле пришлось вспомнить старые навыки — а ведь в своём племени она считалась подающим надежды бойцом — она подалась в подпольные бои.

Урзуле нужны были деньги и покровительство тех, кто мог защитить и от закона, и от беспощадного мира преступности. И то, и другое предлагал Ниаз Буздыхан, устроитель боёв, но только тем, кто привлекал в его заведение зрителей. Буздыхану нужна была зрелищность — и Урзула выучилась драться на публику. К счастью для неё, с подпольных боёв противники почти всегда уходили на своих двоих.

Довелось ей и пару раз наниматься в рейды, и один — в охрану груза, шедшего из города. Там приходилось драться уже по-настоящему, за жизнь.

Так прошло уже больше года. Урзула видит сына лишь изредка, тайком, из-за ограды приюта; мужа не видит вообще; и исступлённо ищет любой способ вернуть себе свою семью.

Возможно, этот способ как раз появился.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.