[PF2/DnD4] Приключенческое Лобби [FVTT] | ходы игроков | Сила Тысячи, Заметки игроков

 
Нуури NotShoobin
22.10.2022 22:15
  =  
Нуури сидела за столом и готовилась написать письмо Старейшинам ее племени. Тем самым которые отправили ее сюда, как друида, подающего большие надежды. Она все время откладывала это занятие - по началу времени действительно не было, а когда оно появилось она придумывала кучу причин, по которым она это сделать не может.

О чем стоило написать?

Способы обучения в Магаамбе были немного... необычными, на взгляд Нуури. Со статусом посвященных ей и ее однокурсникам пришлось пройти через множество странных испытаний. Первые месяца были очень насыщенными, сложно определиться какое из странных школьных заданий ей запомнилось больше и о чем можно было написать.

Возможно рассылка писем и прочей почты, поскольку она ей далась очень сложно, особенно история с этим чертовым подсвечником (или канделябром, уже даже сложно вспомнить), когда только измором, барабаном и ловкостью Ишу им удалось добиться успеха. Или же когда они пытались помочь с проблемой насекомых в столовой и, либо слишком напуганный, либо опять напившийся какой-то настойки с Чезиром, Клиц-Клац поджег все вокруг себя, включая своих однокурсников. Или же когда после долгожданной церемонии маскирования в зал вырвалась куча насекомых и как умело и красиво их разрезал Миндартис, прыгая с одного на другое.

Историй было много, но ничего не было так сложно как исследование туннелей под школой. За время, проведенное под землей Нуури иногда было даже немного страшно. К ее огромному удивлению такие маленькие насекомые как пчелы нанесли им больше вреда чем такая очевидная угроза как гремлины. А то что они поберегли себя и силы и упустили главного врага ощутимо расстраивало. Все это говорило о том, что ей еще не хватало опыта и, возможно, об этом ей не стоило писать...

Она напишет о турнире! Да, турнир был по-настоящему увлекательным! То каким аккуратным стал Клиц-Клац и как благодаря ему они выиграли свой раунд. Какая шустрая Ишу в бою и как от ее сильных ударов лешие буквально разлетались. И насколько мощным оказался Миндартис, было странно что тот, кто ходит в такой тяжелой броне может быть таким ловким и легким. Но к своему стыду, она себя в турнире фактически не проявила. Так что об этом она тоже писать не будет.

Возможно, подумала Нуури, стоит еще немного подождать. В конце концов, они и так ждут от нее вестей столько времени. Пусть подождут еще немного. Она отложила лист бумаги и услышала голос Миндартиса за своей спиной.

- Ты опять передумала? – поинтересовался он. Ельф уже давно обосновался в ее комнате как у себя дома, он лежал на кровати и лениво листал один из ее учебников Писателей дождя.

Нуури пожала плечами и улыбнулась. У нее было еще время. А сегодня они пойдут в местную таверну и немного повеселяться.
1

Клик-Клац

Автор: Xardas12

Клик-Клац
Раса: Kobold, Класс: Sorcerer

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Чарник: ссылка



Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Миндартис

Автор: Rademes

Раса: Эльф, Класс: Магомягусь

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=237473 ссылка - мягусь. основные статы, список заклинаний, инвентарь
https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=237470 ссылка - визард - просто его фичи. Flexible caster

Внешность:


Характер:
Довольно импульсивный и готовый рисковать. А с учетом того что правила воспринимает скорее как рекомендации, а не жесткие законы, не против нарушения оных, хотя если предстоит что-то нарушить, немног оподумает и взвесит вероятность попасться, весомость наказания и ценность награды.

История:
Миндартис вообще не отсюда, и до поры до времени знать не знал ни про какие Магаамбы и академии. Все свои магические знания он получил от тетки, которая какое то время крутилась в придворных кругах, но вынуждена была затаиться в глуши, когда что-то пошло не так. Впрочем, кто не любит добрых тетушек, которые рассказывают кучи историй о дальних странах, да еще и дарят отличные мечи со странной гардой, которые по началу и не очень то удобно использовать. В любом случае, истории и всякие дивные штуки не могут не заинтересовать и не подогреть интерес к путешествиям. А затем любмую родственницу посетила еще какая-то барышня непонятного происхождения. Заодно и Миндартису выпало с ней пообщаться, результатом чего стала рекомендация в академию. Когда же его наставница увидела с кем он общается, она явно испугалась и поспешила прервать разговор, и позже долго и настойчиво выясняла подробности оного. Впрочем, письмо с рекомендацией не отобрала и заметно расслабилась, а перед скорым отъездом еще и дала денег на путешествие в Нантамбу.
Ну а если есть рекомендация, деньги и главноео – желание побывать в разных уголках мира, то почему бы и не поехать?

Ишу

Автор: lonebeast

Ишу
Раса: Человек, Класс: Прынцесса

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ссылка
ссылка

Внешность:
Довольно высокая, жилистая, худощавая мвангийка лет примерно двадцати, с тёмными кудрями, обрезанными выше плеч, скорее мальчишеской, чем женственной, фигурой и белыми татуировками на лице и теле.


Характер:
Обладательница неизвлекаемого шила сами знаете где и неиссякаемого оптимизма. После заселения в Магаамбья облазила всё, что успела (включая крышу общежития), перезнакомилась со всеми, с кем успела, сунула свой нос всюду, где успела, почесала за ушком всех самых пушистых, утешила всех безутешных (да, Корешок, мы про тебя)... ну, насколько смогла, настолько и утешила. Предпочитает решать проблемы мирным путём, но если мирным не удалось, то... ну, придётся немирным. Типичный бард, в общем-то.

История:
Племя Нимдали, дочерью вождя которого является Ишу, не имело собственной земли, а кочевало по землям Мванги. Как знала Ишу из рассказов старших членов племени, завоевание Саргавы Челиаксом вынудило её племя бежать на восток, дабы не быть обращёнными в рабство, и с тех пор племя Нимдали стало племенем кочевников, охотников мвангийских равнин и хранителей троп через джунгли, помогавших своим найти дорогу, а чужаков сбивавших с пути. Но потом власть челийцев над Саргавой начала ослабевать, племя Нимдали потянулось на земли своих предков - но те уже давно были освоены другими народами, которые не пожелали уходить с земель, когда-то принадлежавших Нимдали.

Сама Ишу почти не видела челийцев - больше зла на её памяти её народам причинили пираты Цепей, и она застала время, когда люди Видриана избавились от "покровительства" пиратов над собой. Но она жадно впитывала рассказы о далёких временах, о далёких землях, о древних союзах и старых обидах... и понимала, что мир велик, намного больше, чем она может себе вообразить, что челийцы ушли, но могут вернуться, и что её племя слишком мало и одиноко в этом большом мире. Что ж, раз наследницей вождя племени должна была стать её старшая сестра, Ишу решила выбрать себе другую стезю - она отправилась в славный город Нантамбу, о котором многое слышала, веря, что там она получит знания, которые помогут ей защитить её народ от будущих угроз... от угроз смутных, неопределённых, но от этого не менее тревожащих.

Нуури

Автор: NotShoobin

Нуури
Раса: Орк, Класс: Друид

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=222567 Воин: основные статы + инвентарь
https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=221605 Друид: список заклинаний

Внешность:


Характер:
Нуури очень любопытна и дружелюбна, однако смена привычного места обитания, на первых порах, сделало ее немного напуганной и недоверчивой к окружающему миру. Она открыта к диалогу, как друид, но иногда слишком груба, как орк. Такая необычная смесь временами ей усложняет жизнь, но чем больше она находиться в Магаамбе, тем больше она учиться находить баланс.

Хотя ничего не приносит столько удовольствия как воткнутый трезубец в грудь врага.

История:
Нуури пришла из очень старого и забытого места. Настолько старого, что его уже нет на карте, настолько забытого, что даже местные старцы не могут вспомнить его название. Они просто называли его "Дом". Это был небольшой тропический остров, с шумными джунглями, где всегда пахло сладкими фруктами и цветами, где белый песок омывали голубые волны океана. Нуури с детства ощутила свою связь с этой стихией. Океан ее принимал. И она принимала его в ответ. Здесь каждый вечер всем племенем провожали солнце на закате – старики обсуждали планы на завтра, юные орки демонстрировали свою силу потенциальным партнерам, а дети играли тем что приносил прибой на берег. Жизнь Нуури так бы и не изменилась, если бы старший сын Вождя не заболел. Друид деревни не смог вывести недуг из тела юного орка, и тогда Нуури попробовала свои силы. Она обратилась не к травам, как ее предшественник, а к своей Стихии. И после долгих часов смогла вытянуть болезнь через пот заболевшего. После этого случая у Нуури не было ни малейших шансов остаться обычной собирательницей племени. Солнце не успело сесть двух раз, как старейшины посадили ее в наспех сделанную лодку и отправили на Материк, в Магаамбу. Они хотели, чтобы она стала могущественным друидом, лекарем и воином своего безымянного племени. Она же хотела никогда не покидать Дом.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.