[PF2/DnD4] Приключенческое Лобби [FVTT] | ходы игроков | [PF2] Origin of the Open Road

 
DungeonMaster Эрфар
17.07.2022 21:24
  =  
Славные Агенты,

Спасибо что согласились отправится в Кванту, я надеюсь вам понравится на юге. Земли Некса пропитаны древней могущественной магией, а столица гостеприимный город торговцев и волшебников. Как вам и сообщалось, это письмо содержит задачи вашей экскурсии, это очень важные задачи для нашего Общества.

Во-​первых вам необходимо встретится с Себнет Сансеркохт и передать ей сапфир приложенный к этому письму. Она венчурный капитан дома Нексус, одной из старейших лож следопытов. Также она может называть себя "ваш-​ватом", это весьма старомодное звание предшествовавшее "венчурному капитану". Ей может понравится если вы будете обращаться к ней именно так. Хорошие отношения с Себнет крайне важны для укрепления отношений между Великой Ложей и домом Нексус. Сапфир, приложенный к этому письму, наполнен зашифрованной информацией об основании дома Нексус известной Великой Ложе, и Себнет будет рада её получить.

Во-​вторых, вам необходимо получить информацию из архивов Нексуса о первых следопытах. Наши записи о тех временах серьезно повреждены и не полны, особенно после недавних атак на Великую Ложу. В частности, особую ценность представляет информация:

• Экспедиционные записи Дарвина Геста, одного из известнейших первых следопытов о его поисках сокровищ на Мвангийских просторах
• Грузовые декларации Селмиуса Фостера, начавшего торговлю Вудранскими специями в Авесаломе.
• Городские разрешения Адольфуса, ученика Сельмуса и основателя дома Нексус
• Записки Кериньи Напсунар, также одной из первых следопытов.

Хотя эта поездка, в первую очередь, исследовательская миссия, нам требуются столь опытные агенты как вы, для того чтобы продемонстрировать серьёзность наших намерений Себнет и нашу нужду в содействии дома Нексус. Однако, вы также должны понимать важность этой информации для Великой Ложи.

За согласие и ученость,
Крейтон Шейн



Продолжение/завершение модуля ссылка
Отредактировано 18.07.2022 в 00:47
1

Коракаи и Фейя

Автор: Янука

Коракаи и Фейя
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Кор: ссылка

Фейя: ссылка


Внешность:
Кор:


Фейя:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Клик-Клац

Автор: Xardas12

Клик-Клац
Раса: Kobold, Класс: Sorcerer

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Чарник: ссылка



Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Джирелл

Автор: lonebeast

Джирелл
Раса: Полуэльф, Класс: Сорвиголова

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 19 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Worn:
• fine clothing
• leather armor
• buckler

• dueling cape


• +1 striking rapier: +14 (deadly d8, disarm, finesse), 2d6+2 piercing
• main-gauche: +14 (agile, disarm, finesse, parry, versatile S), 2d4+2 piercing
• dagger (5): melee +14 (agile, finesse, versatile S), 2d4+2 piercing, ranged +13 (agile, finesse, thrown 10 feet, versatile S), 1d4+2 piercing

• backpack
• bracelet of dashing (invested, magical, transmutation)

• doubling rings

• minor healing potion (consumable, healing, magical, necromancy, potion)

• rope of climbing (lesser)

• thieves’ tools

Stowed:
• bedroll
• chalk (10 pieces)
• flint and steel
• rations (2 weeks)
• rope (50 feet)
• soap
• torch (5)
• waterskin

Bulk: Worn 4, 3 L; Stowed 1

Wealth: 9 sp

Навыки:
Jirelle
Chaotic Good Medium Humanoid
Female Human (Half-Elf), Sailor, Swashbucker (Fencer) 5

ABILITY SCORES:
STR 14 [+2]
DEX 19 [+4]
CON 14 [+2]
INT 10 [+0]
WIS 12 [+1]
CHA 16 [+3]

SAVING THROWS:
Fort +11 = + 2 Con + 4 Expert + 5 Level
Ref +13 = + 4 Dex + 4 Expert + 5 Level
Will +10 = + 1 Wis + 4 Expert + 5 Level

COMBAT STATS:
Hit Points 68 = 8 Ancestry + 10 x 5 Class + 2 x 5 Con
AC 22 = 10 Base + 4 Dex + 1 Armor + 2 Trained + 5 Level (23 with cape raised, 23 with shield raised)
Speed 35 ft. (40 with Panache)
Perception +10 (Low-Light) = + 1 Wis + 4 Expert + 5 Level + Other
Class DC 21 = 10 Base + 4 Dex + 2 Trained + 5 Level


SPECIFIC ACTIONS AND REACTION
• Shiel Block (exemple)

PROFICIENCIES:
Attack Proficiency:
• Expert in simple weapons
• Expert in martial weapons
• Expert in unarmed strikes
Deffence Proficiency:
• Trained in light armor
• Trained in unarmored defense

SKILLS AND KNOWLEDGES
Languages: Common, Mwangi

Athletics +9 = + 2 Str + 2 Trained + 5 Level + Other
Acrobatics +14 = + 4 Dex + 4 Expert + 5 Level + 1 Other
Stealth +11 = + 4 Dex + 2 Trained + 5 Level
Thievery +11 = + 4 Dex + 2 Trained + 5 Level
Arcana +0 = + 0 Int
Crafting +0 = + 0 Int
Occultism +0 = + 0 Int
Society +7 = +0 Int + 2 Trained + 5 Level
Medicine +1 = +1 Wis
Nature +1 = +1 Wis
Religion +1 = +1 Wis
Survival +1 = +1 Wis
Deception +12 = + 3 Cha + 4 Expert + 5 Level
Diplomacy +10 = + 3 Cha + 2 Trained + 5 Level
Intimidation +3 = + 3 Cha
Performance +3 = + 3 Cha

Sailing Lore +7 = + 0 Int + 2 Trained + 5 Level



CLASS FEATS AND ABILITIES:
• Feature 1: Panache

• Feature 1: Finisher (trait)

• Feature 1: Precise Strike

• Feature 1: Confident Finisher [one-action] (finisher, swashbuckler)

• Feature 3: Opportune Riposte [reaction] (swashbuckler)

• Feature 3: Vivacious Speed

• Feat 1: Goading Feint

• Feat 3: Swaggering Initiative [free-action] (swashbuckler)

• Feat 5: Unbalancing Finisher [one-action] (finisher)


ANCESRY FEATS AND ABLITIES
• Heritage: Half-Elf
• Level 1: Nimble Elf

• Level 5: Inspire Imitation


SKILL FEATS
• Background: Sailor
• Background Feat: Underwater Marauder

• Level 2 Skill Feat: Cat Fall

• Level 3 General Feat: Feather Step

• Level 4 Skill Feat: Bon Mot [one-action] (auditory, concentrate, emotion, linguistic, mental)


Внешность:
Тёмная кожа и черты лица, выдающие уроженку южного Гарунда. Заострённые уши, выдающие эльфийскую кровь. Голубые глаза и жгуче-чёрные волосы, собранные в хвост длиной до талии. Яркая одежда, какую носят пираты, сорвавшие хороший куш. И оружие, много оружия.




Характер:
Дружелюбная, харизматичная. В бою предпочитает не просто победить врага, а сделать это красиво и зрелищно. Легко заводит друзей, быстро к ним привязывается, всегда готова придти на помощь тем, кого называет своими друзьями, - но не прощает предательства. Часто кажется легкомысленной и несерьёзной, но когда рядом настоящий враг, вечная беззаботная улыбка Джирелл превращается в злобную ухмылку, не сулящую врагам ничего хорошего.

История:
Для большинства тех, кто её знает, Джирелл - просто одна из беспризорниц из города Дренчпорта, которой повезло больше других, которой удалось выжить дольше, чем другим, и скопить больше денег, став искательницей приключений. Джирелл мечтает стать капитаном собственного корабля и собрать команду - ну а кто не мечтает? Она одна из многих, которой просто больше повезло.
Джирелл мало кому рассказывает свою настоящую историю - она дочь жестокой королевы пиратов, капитана "Кровавой вороны", выросшая на борту пиратского корабля своей матери. Она знала, что когда ей исполнится тринадцать лет, её мать собирается принести её в жертву Овоново, чудовищному демону-акуле, и прежде, чем это произошло, она потопила корабль своей матери, сама спасшись буквально с парой вещей. Потом много лет она выживала на улицах Дренчпорта, копя деньги, чтобы однажды перебраться в далёкий Талдор, пока однажды до неё не дошли слухи о наводящем ужас на моря призрачном корабле с командой нежити во главе с жестокой банши. Джирелл поняла, что это за корабль... и у неё появилась в жизни ЦЕЛЬ - обзавестись своим кораблём, собрать команду и отправить свою мать в могилу второй раз, и уже окончательно.

Ратшаг

Автор: Rademes

Раса: Орк, Класс: Варвар

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ссылка
189201

Внешность:

Здоровенный и тяжеленный орк с кучей шрамов, которые наверное могли бы впечатлить человека, но не более опытного сородича, к тому же, часть из них, в основном та, которая скрыта под доспехом, и вовсе ритуального характера – напоминание о родном крае. Возможно, он был бы красив, если бы не орочья гордость - внушительные клыки, которые наверняка можно использовать как оружие в драке на совсем уж короткой дистанции. Длинные темные волосы обычно довольно аккуратно собраны, и если бы не костяные украшения в стиле его народа в волосах и на доспехе, то наверное выглядел бы довольно цивилизованно, можно даже сказать "по-городскому".


Характер:
Интерес ко всякому разному привел к тому, что Ратшаг оказался бес его знает где, относительно родных, но не особо любимых Владений Белзкена. Правда, по нему особо и не скажешь что его интересует что-то кроме вкусно пожрать, хорошо попить, и дать кому-то в рожу, и приправить все это приятной женской компанией. Но бес подери, как если не в путешествиях по разным уголкам мира можно попробовать разную еду и встретить совершенно разных противников? Впрочем, за некоторое время валандания со следопытами он стал куда более цивилизованным и порой решает возможные конфликты без драк, обычно путем запугивания оппонента и прозрачных намеком на то, что ему лучше свалить. Когда ты сильный и опасный, то почему бы этим не пользоваться? Несмотря на то, что предпочитает действовать напролом и довольно грубо, все же дает возможность союзникам придумывать хитрые планы и воплощать их в жизнь. Иногда. Главное вовремя остановиться в создании схем и начать действовать.

История:

Дома он как и подавляющее большинство сородичей посвятил себя ремеслу войны, однако, суровый край не радует разнообразием времяпрепровождения и впечатлений, а несмотря на то, что ему от жизни многое не нужно, он предпочел бы все-таки увидеть куда больше чем среднестатистический сородич. Как то само собой получилось связаться с представителем Общества Следопытов, которые имели дела в Ургире (нет лучшего знакомства чем хороший мордообой), а дальше как то понеслось что они и вытащили этот оркский "самородок" в большой мир. Правда, и известных "приключений" у него пока немного, так, разик поучаствовал в охоте на черного дракона, и после этого как то приуныл, потому как заданий с достаточно серьезным противником не намечалось. А просто ходить и крушить - это дикость, и за нее не заплатят. Скорее платить придется самому.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.