[DND 5e] Город Опасностей (AL) | ходы игроков | Глава 1. "Ненависть словно когтистый ветер"

12345
 
Савва Mr Fiks
31.05.2022 12:59
  =  
Савва с некоторым сомнением посмотрел на свой блокнот. Как-то не вязалась информация про психопатов и "менее агрессивных" с тем, что они недавно увидели. Впрочем, в секте не без урода, так что оставим пока этот факт в покое. Куда больше совлина заинтересовало, что в городе, видимо, действуют несколько членов этой секты - вряд ли Просклер решился бы действовать в одиночку. Хотя... Савва поставил вопросительный знак напротив этого предположения. В любом случае, проанализировать факты можно будет и позже, а пока следовало разобраться с оставшимися "проблемками":

- Ларч, слушай, а ты же знаешь, где твой братик живёт-то? Чего зря панику наводить на гостей-то, если мы можем отнести этого идиота прямиком в лапки великого и ужасного Плаща?

Минрон задумался над этим предложением и согласно кивнул:

- Да, не хватало шума там, где мы работаем... Есть спокойно не дадут.
Предлагаю использовать Ларча как проводника и дойти до дома Невлона. Где передать И брата, И этого Просклера.
121

DungeonMaster Bloodhound
01.06.2022 17:34
  =  
Ларч с круглыми глазами покивал бестолковкой. Осознание того, что героев прислал Невлон, доходило до него долго: весь мысленный поток был поначалу сконцентрирован на том, что ему ничего не угрожает.
Ларч с трудом поднялся и направился вслед за героями. Он мог бы проводить группу к себе домой, где они с Невлон и жили, но герои вспомнили, что Плащ, скорее всего, сейчас занят какими-то делами. И явно не документики заполняет – раз уж поручил поиски братца третьим лицам.
Решено было доставить Ларча и Просклера в особняк госпожи Со. Там и первый будет в безопасности, и за вторым можно было бы мордоворота поставить, пока обоих Невлон де Шун не заберёт, ремнём не отходит и в угол не поставит.

***
К возвращению героев особняк уже... Ну, не гремел, но брожения начались. Кухарки, что на уходе уже потихоньку кашеварили, встретили героев подносом с круасанами и просьбой их продегустировать.
По отмашке героев Бинаси была отпущена из особняка госпожи Со. Во всех смыслах. Узнав, что братья живы, она в спешке покинула дом, потерялась в толпе зевак на улице, и, казалось, нагнать её прямо сейчас или встретить в будущем никому не предвидится. Скорее всего, она покинет город, и в месте с братьями начнёт новую жизнь. Отпустит ли она прошлое? Не ясно. Но никакого реванша от неё ждать точно не стоит. Оставалось лишь надеяться, что когтистый ветер ненависти сменится штилем принятия утраты.
Просклер пытался заигрывать с приставленным к нему стражником, ранее следившим за портнихой. Пытался подкупить его, уговорить отпустить, но всё было тщетно: страж хоть и был тупым, но и недостаток интеллекта компенсировал принципиальностью, находчивостью и здоровым садизмом: попросил одну из служек принести ту выпечку, что к подаче не пригодна, и в последствии каждый раз, когда колдун пытался о чём-то заикнуться, ему скармливали прогорклое сгоревшее печенье. Нужно ли говорить, что гонору у мерзавца поубавилось, и к моменту прибытия Невлона поздним вечером он был тише воды и ниже травы?
Невлон, конечно, тот ещё фрукт: было видно, что, встретив братца, он едва ли не из портков вылетел от счастья. С другой же стороны, Невлон был человеком "На должности", и на весьма высокой, посему усилий для сохранения спокойствия и сокрытия эмоций он приложил едва ли не больше, чем герои – для спасения Ларча.
Поблагодарив героев довольно скромно, он всё же довольно щедро их наградил: 150 золотых на всех. А за Просклера даже бонус накинул из личных запасов, серебряный кулон, явно высокой стоимости.

Не успели герои подсчитать и разделить награду меж собой, как со второго этажа спустилась, если не сказать "Спикировала вдоль лестницы на бреющем" взволнованная госпожа Со. Герои не видели её со вчерашнего дня, и, очевидно, она не тратила время зря: от усталости, с которой Астрид едва ли не с ног валилась, не осталось ни следа, мешков под глазами у ней не наблюдалось, да и в целом она выглядела едва ли не моложе, чем вчера.
Астрид Со запомнилась героям женщиной, не смотря на возраст, активной, жизнерадостной, прямо говоря не чуждой гедонизма. Меж тем, свою предприимчивость она стремилась не тратить впустую, а направлять в нужное русло. Ей явно было не занимать предприимчивости, и была она явно из той породы людей, которые "Живут и дают жить другим". В сущности, герои даже имели основания поддерживать её кандидатуру на становление дворянки, вхожей в 49(или 50) правящих городом дворянских домов: у ней было своё видение будущего для города, и... Ну, на словах всё звучало неплохо и действительно могло бы сократить уровень нищеты, поднять экономику города, и прочее и прочее. Как оно было бы на практике – пока не ясно, конечно. Однако то, что госпожа Астрид Со к себе располагала – факт очевидный.
Так вот, на всех парах спустившись к героям, она буквально огорошила их своим напором:
–Божечки, Хэви, Парус, золотые мои, где вас носило!?–Спросила она, подорвавшись к жрице и начав резко "Приводить её в порядок": стряхивать пылинки с её плеч, поправлять причёску и так далее.–Твоё выступление начнётся менее, чем через пару часов, а вы ещё даже не приступили к репетициям! Скорее, скорее: подберём тебе наряд, и бегом репитировать!
Торговка отвела Парус в сторону, добавляя при этом:
–Пойдём же, сделаем тебя знаменитой, а меня..!
Кем Парус и Хэви сделают госпожу Со – было понятно. Захотят ли они это сделать? Уже им решать.
Провожая музыкантов взглядом, в холл особняка с улицы, опираясь на трость, вошёл Сол.
–Вона как всё хорошо закончилось...–Задумчиво сказал он.–Честно, редко такое встречается в Мулмастере. Видать, и вправду праздник: и парнишку вернули, и негодяя наказали, и – как я понял – малой кровью отделались?
Лакей махнул рукой, призывая героев проследовать за собой обратно в каморку, где доселе сидел Просклер и Бинаси. Там было чуть чище, чем когда герои были тут в прошлый раз, и достаточно тихо и спокойно, чтобы можно было перекинуться парой слов.
–У старого Сола, знаете ли, связей и контактов не меньше, чем талантов и обаяния.–Начал он, печально улыбнувшись.–Пока вас не было, потолковал я с госпожой Бинаси. Рассказала она мне про сестрицу свою. А я уж, не будь дураком, поспрашал у знакомцев у своих. Оказывается, у Мод, у сестры Бинаси была брошка, когда та уходила. Замысловатая такая, красивая.–Старик сделал жест рукой, будто бы всеми пальцами единовременно рисуя барельеф той брошки.– Когда тело бедняжки обнаружили. Я сразу пару депеш своим товарищам отправил. По долгу службы у госпожи Со я знаком со многими ростовщиками, и через них решил что-то выяснить. Только вы это, ни кому! Друг мой ещё дорожит своей репутацией, и по этому мои слова не должны покинуть этой комнаты! Оказывается, брошка Мод действительно появлялась на их прилавках, но это логично: где ей ещё-то появиться? Однако принёс её туда не бродяга какой-то, а один из местных головорезов!
Сол вновь выдохнул.
–Скорее всего, бедняжку Мод именно он тогда и... Ну, вы понимаете. Разбойник обыкновенный, а никакой не "Плащ". Жаль, что не получилось выяснить это раньше – но тут меня уж здоровье подвело. Бинаси с братцами уже, наверное, даже город покинули, хотя к дому их я гонца отправлю. Может, успеет им сообщить правду. К сожалению, в Мулмастере знать её зачастую – привилегия. Но видят боги, это многострадальное семейство её заслужило.
Конец первого сценария!
Romay, Парус и Хэви сейчас могут либо в последний раз выступить у госпожи Со, либо выступать до конца праздников, либо не выступать вовсе – решать тебе. В любом из этих случаев, ты можешь покинуть модуль, раз уж он тебе не зашёл. Приношу свои извинения за то, что не оправдал ожидания, и благодарю за игру)

Что до остальных: Тесака мы пока попридержим, В приключениях он участвовать не будет.
Все получают левел-ап!
Группа получает 150 золотых монет и серебряный кулон, стоимостью ещё 50. Ну и сумку с воздушными шариками, но их уже застолбил Хэви и Парус(На усмотрение Ромэя эта сумка может перейти вам)
У героев появилось 5 дней простоя. Кто чем хочет заняться?
У мастера тоже 5 дней простоя. Точнее, от 5 до 7: следующий МП либо 6, либо 8 числа.
Отредактировано 01.06.2022 в 18:13
122

Трикси Флэр
01.06.2022 18:57
  =  
Трикси втянула носом воздух, немного задержала дыхание и тяжело выдохнула. Ветер, что разносил полуденное солнце Мулмастера, легонько коснулся её щеки, тронул прядку волос, похлопал по плечу и прошествовал дальше, к следующему незнакомцу, оставив Трикси наедине с собой.
Это был её первый контракт с тех пор, как гильдия была уничтожена. Было сложно. Потасовки, кровь, магия, контракты. Отряд. Было сложно вновь всем этим заниматься. Раны ещё не затянулись — сочились кровью, стоило Трикси закрыть глаза.
Она справилась. Это главное. Как бы абсурдно это не звучало, но она смогла вновь сделать то, чему училась полжизни.
Трикси коротко усмехнулась, поймав себя на этом ощущении.
- Ты был бы доволен, а, Крейн? - пробормотала девушка себе под нос, взвешивая в руке десяток золотых.
Не самый большой куш из тех, что она когда-либо срывала. Даже не средний, чего уж там. Но почему-то именно эти монеты всколыхнули в ней чувство, что она давно не испытывала. Облегчение. Ей стало легче. Не на много. Боль, ни этим монетам, ни этому чувству не унять. Нет. Вовсе нет. Но теперь, впереди что-то было. Мрак расступился и, пускай всего на миг, но яркое солнце Мулмастера успело забросить в эту брешь свой лик и своё тепло.
Трикси улыбнулась. Широко и искренне. Сжала монеты в кулаке и подняла взгляд на суетливый город.
- Ну что. Раз уж я снова в деле, пора отметить успешный контракт, да? - спросила она сама у себя и усмехнулась, заранее зная ответ.
Конечно. По-другому и быть не могло.
Трикси уверенным шагом направилась в таверну, полная намерений узнать где тут можно сыграть в карты.

***
Партия длилась уже больше двух часов. Стол, что раньше был неудобным, тесным и маленьким, и едва умещал шестёрку игроков, теперь казался непомерно огромным. Поле, где сошлись в битве войска Трикси и Сайдо было перепахано вдоль и поперёк. Всюду, распластанные, валялись тела погибших. Вальты и дамы, сражённые, корчились в агонии. Проклятые, они не могли покинуть поле битвы и отправится к праотцам, на покой. Они вынуждены были наблюдать, медленно и мучительно тая, словно свечи. Что уж говорить о «десятках», «девятках» и прочей мелюзге. Сотни. Тысячи. Безымянные и безликие тела, затихли и раскорячились в братской могиле.
- Да ходи уже, рогатая, ну сколько можно?! - недовольно воскликнул щуплый мужичонка, что сидел напротив, - Есть чем бить или сдаёшься?!
Трикси, недовольная, что её так бесцеремонно вырывают из раздумий, подняла тяжёлый взгляд на соперника. Тот скукожился, но скорее как-то рефлекторно. За те пару дней, что они отчаянно рубились в карты, они уже успели друг к другу попривыкнуть. Вечные соперники — их дуэль уже второй вечер подряд развлекала публику в «Бездонной кружке».
- Не пырься на меня так, лучше ходи! - снова возмутился оппонент, но как-то без особого энтузиазма.
Высокий, болезненно худой и бледный, как лист бумаги, Сайдо — так его звали, восседал напротив, нервно притопывая. Его вытянутое лицо с явно различимыми восточными чертами, было мокрое от лба до кончика длинного горбатого носа. Пот собирался на кончике его носа в огромные капли и срывался вниз, то разбиваясь об стол, то теряясь где-то в чёрной кустистой бороде. Тёмно-карие, почти чёрные глаза мужчины постоянно бегали по картам, что уже лежали на столе, и по тем, что Трикси держала в руках. Девушка же, назло сопернику, постоянно тасовала карты в руках, то разворачивая их веером, то складывая гармошкой.
- Ты так спешишь проиграть, Сайдо? - снисходительно улыбнулась девушка, подначивая мужчину, - Не переживай, успеешь ещё. Да и мне спешить некуда - «Кружка» будет работать до последней карты.
Она перевела взгляд на высокую и весьма фигуристую женщину, что облокотилась о стойку, с интересом наблюдая не столько за игрой, сколько за мучениями Сайдо.
- Верно я говорю, Ирэн? - подмигнула Трикси.
Женщина тряхнула гривой пепельно-серых волос и гоготнула.
- Ещё как, Хвостик, ещё как! - ответила хозяйка заведения под одобрительные смешки завсегдатаев.
Трикси перевела триумфальный взгляд на Сайдо и стала тасовать оставшиеся карты в руках.
Блеф. Какой же наглый это был блеф. Такой наглый, что Трикси едва сдерживалась, чтобы не начать хихикать. Её ждал неминуемый крах. Карты были на редкость дрянные и следующий ход был для неё последним. Сотня золотых — практически весь куш уйдёт к тощему бородачу. Тот, несомненно, порадуется и позлорадствует, когда придёт в себя. И не зря, ведь Трикси - «хвостик», как ласково называла её Ирэн, от души глумилась над Сайдо. Четверть, а то и добрая половина выигрыша пойдет бедолаге на целебные настойки — нервы восстанавливать.
Трикси вздохнула, опёрлась локтями о стол, положила подбородок на сцепленные в замок пальцы. Она чуть придвинулась к центру стола. Теперь, её улыбка была доброй, без издёвки.
- Ты победил, Сайдо, - прошептала она и подмигнула, - Выдохни.
После этого Трикси положила карты на стол и откинулась на спинке стула, легонько зажмурившись и считая про себя.
«Три, два, один...»
- Ха-ха-а-а! О-о-о-у-у-у! - крики взорвали вечернюю таверну.
Вопили завсегдатаи, вопили служки и даже Ирэн. Хохотали от души, орали и гремели кружками, чокаясь.
Трикси приоткрыла один глаз и глянула на Сайдо. Мужчина, всё ещё сидел в ступоре, пялясь в пустоту. Кто-то хлопал его по плечу, трепал за волосы. Ирэн, добродушно улыбаясь, поставила перед Сайдо и Трикси по кружке отборного светлого пива.
- За мой счёт, - подмигнула хозяйка и удалилась.
Сайдо, наконец-то выдохнул.
- Ну ты и гадина, рогатая... - не то прошептал, не то прошуршал засохшим горлом Сайдо, а затем приложился к пиву, осушив кружку одним залпом.
- Ой-ой, по-медленнее, дружок! - хохотнула Трикси, потягивая пиво, - Сам видишь, иногда спешка убивает всё веселье.
Он посмотрел на неё, облизал губы, покачал головой и тоже не смог сдержать улыбки.
- Ну ты и пройдоха, Трикси! - засмеялся он, - Я тут состарился, кажется, на десяток другой!
- Да куда уж тебе ещё больше! В труху рассыпешься!
Таверна гремела и гудела до поздней ночи. Сайдо, не смотря на свой весьма жуликоватый вид, оказался настоящей душой компании. Как и полагается, победитель проставился. Сайдо спустил не меньше половины своего выигрыша прямо тут же, в «Бездонной кружке», чем, несомненно, очень порадовал Ирэн и всех присутствующих.
Когда праздник подутих, Трикси пересчитав свой скромный выигрыш — пятёрку золотых, изрядно подвыпившая, подплыла к Сайдо.
- Слушай, дружок, - обняла она его за плечо, буквально повиснув, - Ты знаешь, у меня кроме азартных игр есть ещё развлечение.
Трикси подмигнула.
Сайдо открыл рот в неуверенности и застыл, трезвея прямо на ходу. Его липкий взгляд в открытую заскользил по девушке-тифлингу. Трикси видела, как он тяжело сглотнул.
- Я... я... э-э-э... - замялся он.
Трикси прыснула и рассмеялась.
- Успокойся, самец! - хихикнула она, - Я не про это. Без обил.
Сайдо променял свой привычный цвет бумаги на цвет местного полусладкого вина.
- Кгхм, не знаю, что ты там себе навыдумывала, рогатая, но я... - забурчал Сайдо, нахохлившись.
- Тш-ш-ш! Тихо! - по-доброму шикнула Трикси, - Лучше вот что скажи. Где тут у вас, в Мулмастере, можно денег заработать. Вот этим.
Девушка сжала кулаки и подняла их к подбородку, имитируя защитную стойку.
Сайдо уставился на неё, часто заморгав.
- Ты серьёзно?
Трикси в ответ лишь пожала плечами и кивнула.

***

Молодой, крепнущий месяц, слабо поблёскивал, безуспешно пытаясь урвать место на ночном холсте. Тучи, жирные и напыщенные, не пускали бедолагу - возвышали себя над ним, загораживали и расплывались в издевательских ухмылках. Тучи пользовались моментом. Давили месяц и унижали его, питая своё самомнение. Они издевались над ним, потому что знали - рано или поздно месяц станет луной и тогда им придётся посторониться. Их же ничего в будущем не ждёт. Не останется никакой силы, никакого величия. Поэтому, они наслаждались моментом, стараясь взять как можно больше, пока ещё могут.
Трикси шла по слабоосвещённой дороге, кидая осторожные взгляды по сторонам. Она двигалась не быстро и не медленно. Ровно в таком темпе, чтобы не казаться чрезмерно подозрительной.
Девушка искала одно заведение. Постоялый двор «Твердолобый бык». Наводка, которую ей выдал Сайдо. По его словам, в подвале «быка» был вход в тоннель, который вёл к «яме» - «не совсем законному», как выразился Сайдо, местечку, где можно было заработать своими кулаками. Трикси и не сомневалась, что правильно было бы сказать «совсем не законному», но поправлять недавнего оппонента не стала.
Вскоре, на горизонте замаячили огни.
«Ну наконец-то!» - мысленно вздохнула про себя Трикси, разглядывая плещущийся в окнах «быка» свет.
Колокольчик над дверью приветливо звякнул.
- О, добро пожаловать... - привычно воскликнул один из служек, что встречал гостей, и тут же осёкся, натолкнувшись взглядом на экстраординарную внешность девушки, - ... путешественница! Вам нужна комната чтобы передохнуть? Может поесть или выпить? Или и то, и другое?
Трикси одобрительно качнула головой. Мальчишка-служка, к его чести, очень быстро собрал мысли в кучу и нашёл подходящие слова.
Трикси подошла к нему поближе и чуть склонилась — парнишка был на пол головы ниже её.
- Вообще-то, ни то, ни другое, - прошептала она, - Я от Сайдо.
Мальчонка быстро смекнул что к чему.
- Ага. Я понял вас. Одно мгновение, госпожа, я скажу хозяину! - негромко ответил мальчик, услужливо, но очень невысоко, поклонился и отчалил куда-то наверх.
Трикси, пользуясь моментом, осмотрелась по сторонам.
«Твердолобый бык» выглядел и воспринимался ровно так, как и должен был. Постоялый двор в самом типичном его понимании. Пара-тройка круглых столов и лавок, камин в уголочке. Стойка была, но какая-то слишком уж невзрачная, не такая притягательная, как в «Бездонной кружке», например. Воздух был спёртый. Неплохо было бы открыть окошко, впустить немного ночного Мулмастера в зал. Завсегдатаев не было. Сидела какая-то парочка в углу, но судя по их взглядам, пыльной одежде и заплечным рюкзакам — они проездом. Ночку скоротают, да дальше двинут. Зал щедро освещался десятком масляных ламп, висящих высоко на колоннах. Трикси так и представила, как тот коротконогий мальчонка бегает с табуреткой, чтобы позадувать лампы на ночь, когда «Бык» ложиться спать.
Располагаться на лавках не пришлось — послышался скрип ступеней и шаги.
- Так-так! - протянул пузатенький мужчина за пятьдесят, спускаясь по пролёту, - Значит, у нас тут друзья Проныры, да?
Его голос совсем не клеился к внешности. Бархатистый и мягкий, голос успокаивал, вводил в своеобразный транс. Казалось, что он должен принадлежать другому мужчине — высокому, статному, с сединой в аккуратной аристократической бородке и на ухоженных висках, а низкорослый пузач просто-напросто этот голос похитил.
- Всё верно, - с готовностью кивнула Трикси.
Похититель голосов закивал, оглядывая её с ног до головы.
- Вы очень вовремя, - он сделал приглашающий жест рукой, - Позвольте, я покажу вам вашу комнату.

***

Удар. Ещё! Ещё удар! Тьма.
Снова потолок. Мокрая каменная кладка, с которой одна за другой срывались капли и падали прямо на ринг.
Кап. Кап.
Трикси часто и отрывисто дышала. Рёбра горели, голова кружилась. Последний удар Зефира был особенно болезненный — пришёлся прямо в челюсть.
На самом деле, Трикси толком и не знала, сколько уже лежит на полу, потому что сознание в какой-то момент боя просто хлопнуло дверью и ушло.
- Живая там? - заслонил утопающий в темноте потолок мужчина.
Он ехидно скалился, поглядывая на Трикси. Его лысина блестела от пота, а множественные татуировки из ветряных завитков, по всему его телу переливались в голубоватом свете зачарованных камней, освещавших ринг.
- Второй нокаут, господа! Второй за два дня! - усиленный магией бархатистый голос разнёсся по залу, отражаясь от сводов стен, - Встречайте бурными овациями! Непобедимый Зефир!
Лысый распрямился и торжественно вскинул кулаки вверх. Зал ликовал. Ставки снова сыграли.
- Поднимайся, дорогуша, - он снова склонился над Трикси и протянул руку, - Хороший бой. Ты молодец.
Девушка закивала, всё ещё не в силах что-либо сказать и молча схватилась за протянутую ладонь.

***

- Как ты это делаешь, Зефир? - проговорила Трикси, проглотив порцию жаренной картошки, - Я таких движений никогда в жизни не видела. А я с многими сражалась, поверь!
В ответ лысый лишь ухмыльнулся и фыркнул. Он взял кружку и сербнул, отпивая инжирного вина.
- Я такой от природы, крошка. Ловкий, как змея и неуловимый как ветер!
Трикси закатила глаза.
- Да брось. Ты и так меня уже отделал, на потеху публике. Поделись секретом! - настаивала Трикси, отгрызая ещё кусок от куриной голени, - Я же не дура, вижу, что без магии тут не обошлось.
Зефир рассмеялся.
- А знаешь, что я слышу? Нытьё маленькой побитой девочки, которая ищет себе оправдание! Просто я — лучше. Признай это и станет легче.
Девушка фыркнула.
- Ну-ну.
Трикси отложила куриную косточку к остальным, закинула в рот последнюю картофелину и присосалась к стакану, жадными глотками вытягивая пиво. Поставив кружку, она расслабленно прислонилась к стене и оглядела зал «Быка». Сегодня было людно. Почти за каждым столиком расположилась компания. Малец, которого, как выяснилось, звали Мурр, носился как угорелый, забирая грязные тарелки и кружки со столов. Одна из двух девок, что обычно этим занималась — захворала. Лихорадка вроде. И теперь Мурр занял её место на пару со стройной светловолосой девицей, которая больше продавала себя, чем еду и выпивку. От этого, малец едва-ли не сбивался с ног, пытаясь угодить всем сразу — и новым гостям, и тем, кто уже расположился за столами.
Трикси вытерла руки и губы о платок, задумчиво пожевала скулами, пялясь на ряд мутных бутылок за стойкой. Техника Зефира не давала ей покоя. Лысый брехал, как последний пёс. Местный многократный чемпион.
«А как же! Хитрая задница, вот он кто!» - недовольно подумала Трикси.
Недовольная она была больше от того, что Зефир зажал свой приём, нежели от поражения. Глупо было распускать сопли из-за пары синяков и репутации, которой и так не было. Но вот техника этого «чемпиона»...
- А давай поспорим? - после раздумий, произнесла Трикси и перевела взгляд на Зефира, сидящего на стуле напротив.
Мужчина вопросительно вскинул брови и кивнул.
- Если я завтра выиграю у тебя, то ты научишь меня своему приёмчику, а?
Зефир усмехнулся.
- А если ты третий раз проиграешь? - довольный собой, произнёс он, явно сделав акцент на количестве поражений тифлинга, - Что тогда?
- Тогда я плачу двадцать пять золотых.
- И всю ночь ходишь по Мулмастеру и скандируешь «Зефир-чемпион!», - добавил лысый, с трудом сдерживая смешок.
Трикси вздохнула и кивнула.
- Пусть так.
Зефир смачно плюнул себе на ладонь и протянул девушке. Трикси, ни мгновения не помедлила и пожала руку.
- По рукам! - сказал чемпион.

***

Трикси неспешно спускалась в городскую канализацию. Каменные ступеньки, одна за другой уводили всё глубже и глубже в недры города. Где-то там, за доброй тройкой поворотов крылось внушительных размеров помещение. Арена, по-другому и не назовёшь. «Бычья яма». Судя по всему, раньше здесь было что-то вроде коллектора или каких-то очистных сооружений, но потом, когда этот район города переключили на другие сооружения, зал и всё что в нём находилось осталось за бортом истории. Предприимчивый хозяин «Быка», как оказалось, один из бывших членов гильдии воров, быстренько сориентировался и обустроил здесь подпольные кулачные бои. Далеко не всех пускали на официальные турниры, уж Трикси с её рожей точно бы не пустили, поэтому нехватки бойцов «Бычья яма» не испытывала. Да и в зрителях, откровенно говоря, дефицита не было.
Мурр, в карнавальной маске кролика и приталенной чёрной тунике, кивнул ей, приветствуя. Девушка подмигнула ему в ответ.
Трибуны, уже были полны народу. Все как один в масках. У кого простые — повязки на глаза, у тех кто по богаче — карнавальные, как у Мурра. Из под каждой, за ней и разминающимся на ринге Зефиром, наблюдал любопытный и кровожадный взгляд.
- О, вот и моя любимая отбивная! - громогласно поприветствовал её Зефир.
Трикси бросила на него самый загадочный из всех своих взглядов и коротко кивнула.
Лысый слегка смутился, на мгновение утратив свою жизнерадостность, но затем снова вернулся в образ. Этого было достаточно. Смятение — то, что нужно. Идеальная приправа для сегодняшней драки. И маленькой хитрости Трикси.
Скрипнуло металлическое ограждение клетки, дверь распахнулась вежливо пропуская девушку вперёд. Трикси зашла на залитую ледяным свечением арену. В этот раз её кулаки были обмотаны влажными бинтами, на что Зефир тут же обратил внимание. Она видела, как бегают его глаза, пока люди из «Бычьей ямы» проверяют её руки. Мужчина в маске слона покачал головой. «Всё чисто». Трикси словила взгляд чемпиона и одними губами беззвучно произнесла по буквам: «М-а-г-и-я». Потом она отвернулась и стала разминать мышцы. Ей даже не нужно было смотреть на Зефира, чтобы почувствовать, как пройдоха занервничал.
- Я приветствую всех собравшихся! - усиленный магией бархатистый голос владельца арены начал своё дело, - Сегодня нас ждёт серия боёв между новоприбывшими участниками и ветеранами, что уже успели себя зарекомендовать! Все ставки сделаны! А откроет сегодняшний чудесный вечер уже полюбившаяся вам пара бойцов! Четырёхкратный чемпион «Бычьей арены» - непревзойдённый Зефир! Приветствуем чемпиона!
Трибуны разразились радостными воплями.
- И его соперница! Хвостатая дьяволица из дальних земель!
В этот раз трибуны тоже заулюлюкали, но куда слабее.
- Посмотрим, увенчается-ли успехом её третья попытка!
Хозяин боёв ещё долго что-то говорил, но Трикси его уже не слушала. Она вышла в центр ринга и подняла кулаки перед собой. Зефир быстрый. Очень быстрый. Он всегда бьёт в уязвимое место, ловит противника на атаке, когда тот раскрыт. Поэтому, сегодня Трикси решила сменить тактику. Если она была права и техника Зефира - это действительно магия, то единственный шанс на победу — это тянуть время.
Она стиснула зубы.
Значит, будет больно.
- Бой! - наконец-то прозвучала команда.
Зефир, тут же стал выплясывать свои пластичные танцы, в ожидании атаки. Он двигался, подобно ветру. Перетекал по рингу из стороны в сторону, то плавно, то резко. Делал «пробные» атаки и финты.
Трикси стояла на месте. Она подняла кулаки, прикрывая голову и внимательно наблюдала за соперником, стараясь держать дистанцию и не открывать тыл.
Когда они встретились глазами, она хищно улыбнулась и подмигнула ему.
Сейчас начнётся.
На лице Зефира мелькнула злоба. Совсем не спортивная. Чемпион арены бросился в атаку.
Первый удар Трикси заблокировала. Нога Зефира взлетела и врезалась в её блок. Лысый на мгновение замешкался, открываясь для атаки, но Трикси знала — это блеф. А потому, осталась стоять в обороне. Зефир тоже понял, что она его раскусила.
Вот сейчас начнётся!
Чемпион осыпал девушку целым градом ударов. Кулаки и ноги мелькали так быстро, что Трикси даже перестала за ними следить. Она вжалась в край восьмиугольной клетки, закрыла голову руками и старалась не потерять сознание от боли.
Зефир лупил её целую вечность. Нет, даже две вечности, не меньше. И наконец-то, его удары ослабли. Скорость замедлилась. Кулаки перестали выглядеть как размытые силуэты. По лбу чемпиона стекал пот. Всего его тело буквально блестело. И о, чудо! Он тяжело дышал.
Трикси сплюнула кровь на пол и хищно улыбнулась, глядя Зефиру прямо в глаза. Она сделала шаг к нему навстречу, но тот внезапно отскочил от неё и вскинул руки вверх.
- Я сдаюсь! - громко выкрикнул Зефир, - Я проиграл!
Трикси, едва стоявшая на ногах, посмотрела на него полным непонимания взглядом. Тот лишь пожал плечами: «Лучше так, чем на полу ринга».
Девушка тяжело выдохнула. Прислонилась к краю клетки и сползла вниз. Трибуны утонули в непроницаемой тишине.
- Вы слышали его! - прорвал пелену безмолвия хозяин заведения, - Чествуем победителя! Хвостатая дьяволица!
И тут зал не сдержался. Закричал один, второй. Загремели трибуны. Они скандировали «Дьяволица!». Кажется, первым запустил «волну» Мурр. Трикси попыталась поймать его взглядом в толпе, но не смогла.
«Надеюсь, что ты поставил на меня, как и обещал, мальчишка. Я тебя не подвела» - довольная, подумала она.
- Ну ты и сволота рогатая! - пробубнил Зефир, подойдя к ней, - Как ты догадалась-то?
Трикси улыбнулась.
- Магия! - ответила она и рассмеялась.
Горе-чемпион покачал головой с улыбкой на лице.

***

- До встречи, госпожа! - счастливый, проводил её Мурр.
Трикси лишь подмигнула в ответ и вышла. Полуденное солнце Мулмастера снова встретило девушку-тифлинга. Однако, на сей раз, оно словно было бы ярче чем пять дней назад. И жарче что-ли?
Трикси накинула капюшон, опасаясь получить солнечный удар. Ударов, ей пока-что хватило. Окинув прощальным взглядом «Быка», кивнув разглядывающему её через окно Зефиру, девушка отправилась к госпоже Со.
Чутьё подсказывало ей — впереди ещё множество приключений.
Результат броска 1D10+1: 10 - "Кубы здоровья на поднятие уровня".
Результат броска 2D10+5: 6 + 6 + 5 = 17 - "Сложность проверки Проницательности для Азартных игр".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D10: 9 - "Первая часть проверки телосложения для бойцовского клуба (бросок кости хитов, для определения бонуса)"
Результат броска 1D20+9: 13 - "Проверка телосложения для бойцовского клуба (с бонусом броска кости хитов +9)"
Сначала иду "проигрывать" деньги (пока мордашка цела :D), затем иду разминать кулаки.
1. Азартные игры.
Играю по-крупному! Ставка 10 ЗМ
Правила:


Итог: 2/3 проверки - выигрыш=возврат ставки+50%, т.е. +5 золота в кошель.

2. Кулачные бои
Правила:


Итог: 1/3 проверки - выигрыш = 25 ЗМ

Суммарно за простой + 30 ЗМ и - 5 ЗМ (скромное существование 1 зм в день), итого + 25 ЗМ.
Отредактировано 02.06.2022 в 15:55
123

Парус Romay
02.06.2022 00:31
  =  
Пф, слава, знаменитость. Это не то, что требовалось Парус. Ведь то, к чему так рьяно стремилась госпожа Со, у девушки было по праву рождения, и от этого она отказалась. А вот то, что ей сейчас было нужно, так это деньги, чтобы продолжить их с Хэви путешествие по Мулмастеру и дальше.

— Собирали материал для новой песни, — ухмыльнулась Парус и пошла репетировать со своим другом.

И тем же вечером, когда прибыли гости и разбрелись с закусками и прочим по комнатам особняка госпожи Со, они исполнили своё новое произведение:

Я ведь не из робких
Всё мне по плечу
Сильный я и ловкий
Ветра проучу!

Дул сильный ветер, крыши рвал
И, несмотря на поздний час,
В округе вряд ли кто-то спал:
Стихия не на шутку разошлась.
Но вдруг какой-то парень с криком побежал
И принялся махать рукой:
"Ах, ветер, негодяй, ты спать мне помешал
А ну-ка, выходи на бой!"

...

Он очень крепко спал.
А ветер песни напевал ему
И кудри ласково трепал.


А утром они тихо собрались, получили у Сола расчёт, взяли заработанные деньги и свалили в закат в дебри серого Мулмастера.
Парус и Хэви последний раз выступают, а утром сваливают. Сумку с воздушными шариками оставляем группе. Спасибо за игру! =)
124

Гвин AlbertAlexander
03.06.2022 09:50
  =  
Куда подевались Гвин? Этим вопросом могли задаться их сослуживцы или сама госпожа Со, да даже сами Гвин не были в полной мере уверены, куда это они делись. А делись они туда же, куда девается смех, когда его отсмеяли. Куда уносится все то, что осталось в банке из под джема, когда весь джем съеден. Куда улетают попавшие в ураган домики и заснувшие в лесу ткачи. В страну, где всегда так занятно поболтать с деревьями и цветами. Через пастбища единорогов, вприпрыжку по радуге и на юго-запад от услужливого скелета, мимо пустующей жерди и замка Кэр'Паравэлл. Под гарканье сплетниц-ворон и смех обезьян над головой, Гвин постучались в хорошо знакомые двери, широко улыбаясь обоими своими лицами.
– Доброго вечера, матушка! Как вы и говорили, посетить материальный план было весьма занимательно. Заваривайте чай, у меня есть призабавнейшая история для вас! Собралась как-то одна благородная дама города Мулмастер проводить банкет...
Гвин уходят по английски фейски. Золото остаётся группе. Всем спасибо за игру!
125

Минрон Mr Fiks
12.06.2022 12:39
  =  
Кому-то могло показаться, что ничего не произошло. Минрон всё так же стоял на входе и пугал радовал своим видом местную публику, иногда выводя слишком распоясавшихся гостей. Савва же носился туда-сюда, болтал со всеми и, разумеется, нисколько не игнорировал просьбы. Особенно, просьбы по хранению секретов! Но всё это смотрелось естественно только на первый взгляд. Если же приглядеться, то становилось ясно, что что-то тут не так. Минрон был намного более задумчивым, чем раньше и после своей смены вместо второго ужина, от которого он никогда не отказывался, шёл в библиотеку, где доставал книги эзотерического толка и, разумеется с конспирацией!, откладывал их в дальний тёмный угол. Уже ночью сторожа библиотеки могли слышать странное уханье из читального зала, но ни раз никого не обнаружили.

Но кроме этой весьма странной байки, которая имеет все шансы стать новой городской легендой, среди слуг стали ходить шепотки о культистах, Плащах и о элементалях. Первопричину слухов установить весьма сложно, обычно, главным разносчиком новостей является земля - не зря она "слухами полниться", но тут скорее надо было говорить "мне одна птичка напела". Савва, конечно, отнекивался, но Минрона насторожила его широкая улыбка и честные-честные глаза, когда он спросил его прямо.

Кроме того, Савва подробно расспрашивал Сола об известных ему подробностей насчёт культистов и их "покровителе". Не понятно было, хотел ли он сам вступить в культ, или наоборот, доказать его ущербность. Минрон подозревал, что второе, но с совлином мало что можно было сказать на сто процентов. С другой стороны, больше не вскрывались чужие письма - и значит всё это было уже не зря.
Савва и Минрон проводят Исследование! Разными методами. Причём Минрон выступает скорее как помощник Саввы. Насчёт слухов - Савва их пустил невзначай в качестве мести Плащам. А то не пустили его бедного на допрос!)

Пока не знаю, что кидать - анализ, религию или же убеждение. Ведь здесь есть разные варианты. Жду ответа от мастера.

Кинул анализ с преимуществом за счëт помощи Минрона.
Отредактировано 13.06.2022 в 11:07
126

12345

Гвин

Автор: AlbertAlexander

Гвин
Раса: А вам зачем?, Класс: Смотря кто спрашивает

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ЗМ в кошельке: 48.5
Золотых монет потрачено: 51.5/100 (4к4*10 - стартовый капитал Колдуна)

Надето:
Маска
Мантия (5 ЗМ)
Кожаный доспех (10 ЗМ)
Сумка (5 ЗМ)

На поясе:
Магическая фокусировка: волшебная палочка (10 ЗМ)
Кинжал (2 ЗМ)
Мешочек калтропов (1 ЗМ)
Свирель (12 ЗМ)

В сумке:
Фляга (2 СМ)
Игральные кости (1 ЗМ)
Зеркало (5 ЗМ)
Одеяло (5 СМ)

Навыки:
Гвин (Гвендолин Якобсон)/Колдун 1ур/Потерявшийся в Царстве Фей/Вариантный Человек

Сила: 12 (+1)(11 Накидка +1 Раса)
Ловкость: 14 (+2)(14 Накидка)
Выносливость: 14 (+2)(14 Накидка)
Мудрость: 14 (+2)(14 Накидка)
Интеллект: 14 (+2)(14 Накидка)
Харизма: 16 (+3)(15 Накидка +1 Раса)

Бонус Мастерства: +2
Хиты (Кости хитов): 10 (1к8)
Класс Брони: 14 (Кожаный доспех 12+Лов)

Владение: Общий Язык (Раса), Эльфийский Язык (Предыстория);
Музыкальный инструмент: Свирель (Предыстория), Легкие доспехи (Колдун), Легкое оружие (Колдун);
Спасброски Мудрости (+4)(Колдун), Спасброски Харизмы (+4)(Колдун);
Навык Выживание (+4, Муд+БМ)(Предыстория), Навык Обман (+5, Хар+БМ)(Предыстория), Навык Запугивание (+5, Хар+БМ)(Колдун), Навык Аркана (+4, Инт+БМ), Навык Акробатика (+4, Лов+БМ)(Раса)

Вариантный Человек
Способность расы, источник: Руководство Игрока (Player's Handbook)
Скорость движения: 30фт
Размер: Средний (Рост 156см, Вес 52кг)
Значение двух характеристик на ваш выбор увеличивается на 1. Выбрано: СИЛ и ХАР
Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор. Выбрано: Акробатика
Вы получаете одну черту на ваш выбор. Выбрано: Адепт Воззваний

Адепт Воззваний
Черта, источник: Котел Таши со Всем на Свете (Tasha's Couldrun of Everything)
Требование: «Использование заклинаний» или «Магия договора»
Изучая оккультные знания, вы узнаёте одно из таинственных воззваний из класса колдуна по вашему выбору.
Вашей заклинательной характеристикой для этого воззвания может быть Интеллект, Мудрость или Харизма (вы выбираете, когда берёте эту черту). Выбрано: Харизма.
Если у воззвания имеется требование любого вида, то вы можете выбрать это воззвание, только если вы колдун, который соответствует этому требованию.
Каждый раз, когда вы получаете уровень, вы можете заменить воззвание другим из класса колдуна. Выбрано: Маска Многих Лиц

Метка фей
Способность предыстории, источник: Лес за Ведьмовским Огнём (Wild Beyond the Witchlight)
Ваше пребывание в Царстве фей немного изменило вас, оставив небольшую отметину, определяемую броском по таблице Меток Фей.
Выбрано: 8 У вас есть хвост, как у собаки или другого животного

Гость из царства фей
Способность предыстории, источник: Лес за Ведьмовским Огнём (Wild Beyond the Witchlight)
Дух из Царства Фей может нанести вам визит, когда вы во сне или глубоком трансе, по желанию ДМа. Определите форму духа броском по таблице Гостя из Царства. Такие визиты не могут причинить вам вред, длятся от минут до часов, и вы помните каждый из них по пробуждению. Разговоры с гостем могут содержать как сообщения и откровения, так и бессмыслицу и ложную информацию - по решению ДМа. Эти беседы проводятся на языке, который вы понимаете, даже если гость обычно не говорит на нём.

к8 Гость
1 Пробужденное существо (Зверь или простое растение под действием заклинания пробуждение разума [awaken] )
2 Кентавр [centaur]
3 Дриада [dryad]
4 Волшебный дракончик [faerie dragon]
5 Пикси [pixie]
6 Сатир [satyr]
7 Спрайт [sprite]
8 Единорог [unicorn]

Связь с Царством Фей
Способность предыстории, источник: Лес за Ведьмовским Огнём (Wild Beyond the Witchlight)
Жители Царства Фей считают вас своим благодаря вашим манерам и знанию обычаев фей. Дружественные феи склонны придти вам на помощь, если вы потерялись или вам нужна помощь в Царстве Фей.

Потусторонний Покровитель
1-й уровень, умение колдуна, источник: Руководство Игрока (Player's Handbook)
Вы заключаете сделку с потусторонним существом на ваш выбор. Подробности всех покровителей смотрите в конце описания класса. Ваш выбор определит умения, предоставляемые вам на 1-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.
Выбрано: Архифея

Магия Договора
1-й уровень, умение колдуна, источник: Руководство Игрока (Player's Handbook)
Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания
При накладывании заклинаний колдун использует Харизму. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы (13)
Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы (+5)
Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.

Фейская Внешность
1-й уровень, умение архифеи, источник: Руководство Игрока (Player's Handbook)
Ваш покровитель дарует вам возможность демонстрировать притягательную и пугающую фейскую внешность. Вы действием можете заставить всех существ в 10-футовом кубе исходящем от вас совершить спасбросок Мудрости Сл ваших заклинаний колдуна. Все существа, провалившие спасбросок, становятся до конца вашего следующего хода очарованными или напуганными вами (на ваш выбор).
Использовав это умение, вы не можете использовать его снова, не завершив короткого либо продолжительного отдыха.

Маска Многих Лиц
Таинственное воззвание, источник: Руководство Игрока (Player's Handbook)
Вы можете неограниченно накладывать заклинание Маскировка [disguise self], не тратя ячейки заклинаний.

Ячейки Заклинаний: 1ур - 1
Известные Заклинания:
Фокусы [Prestidigitation](0ур/Заговор)
Расщепление Разума [Mind Splinter](0ур/Заговор)
Усыпление [Sleep] (1ур)
Невидимый Слуга [Unseen Servant](1ур)

Внешность:


Характер:


История:

Хэви

Автор: HappyKender

Хэви
Раса: Полуорк, Класс: Бард

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 17 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ячейки заклинаний:
1 уровень: 2 шт
Богатство: 3 зм 98 мм

10 зм (предыстория) потрачено на:

маленький нож (предыстория)
карта города (предыстория)
ручная мышь (предыстория)
треугольник, вырезанный из медной монетки (безделушка) (предыстория)
комплект повседневной одежды (предыстория)
ручной топор (класс) (1d6 рубящее, легкое, метательное 20-60)
набор артиста (класс)
флейта (класс)
кожаный доспех (класс)
кинжал (класс) (1d4, колющее, легкое, метательное 20-60, фехтовальное)

Навыки:
Полуорк бард 1 уровня
Сил 15(+2) = 13+2 раса
Лов 13(+1)
Тел 10(+0) = 9+1 раса
Инт 11 (+0)
Муд 11 (+0)
Хар 17 (+3)
Спасброски
Сил +2
Лов +3
Тел +0
Инт +0
Муд +0
Хар +6

Расовые особенности: темное зрение 60 фт, свирепая атака (+1 кость урона при крите в рукопашной), запугивание (навык),
Языки: общий, орочий
Классовые особенности:
- владение легкими доспехами, простым оружием, длинными и короткими мечами, рапирой, ручным арбалетом, музыкальными инструментами: барабан, флейта, скрипка
- вдохновение барда: +1d6 к спасброску, проверке характеристики или атаке для союзника в пределах 60 фт, 3 раза в день.
Предыстория: беспризорник
- ловкость рук, скрытность
- владение воровскими инструментами, набором для грима
- городские тайны: вы знаете тайные ходы через город. Вне боя ваша группа может перемещаться по городу вдвое быстрее обычного
Навыки - 3 шт
Сила
Атлетика +2

Ловкость
Акробатика +1
Ловкость рук +3 (предыстория)
Скрытность +3 (предыстория)

Интеллект
Анализ +0
История +0
Магия +0
Природа +0
Религия +0

Мудрость
Внимательность +2 (класс)
Выживание +0
Медицина +0
Проницательность +0
Уход за животными +0

Харизма
Выступление +5 (класс)
Запугивание +5 (раса)
Обман +5 (класс)
Убеждение +3

заговоры
- волшебная рука
- злая насмешка
заклинания
- волна грома
- очарование личности
- диссонирующий шепот
- разговор с животными


Внешность:


Характер:
Я говорю о том, о чем другие предпочитают намекнуть или промолчать
Убогие возвысятся, великие падут. Перемены в природе вещей
Я избавился от нищеты, ограбив богатого, и теперь меня ищут
Это не воровство, если я взял что-то, в чем нуждаюсь больше, чем другой

История:
Когда Хэви заявляют, что его мать была шлюхой, которую трахнул демон - он не возражает, потому что, в общем, так оно и было. Конечно, эта фраза льстит Хэви, потому как его мать, в отличие от шлюхи, не получила никакого вознаграждения за процесс соития (ну, если не считать того факта, что она смогла пережить это). А батя, хоть его Хэви и не знал, был не демоном, а всего лишь одержимым. Многие дворяне, поклоняющиеся Бэйну, находят это забавным, и даже модным. Возможно, в одержимой форме его отец был орком, или даже огром... Хэви, честно говоря, плевать. Но силушка от него досталась богатырская, тут уж что есть, то есть.

Хэви вырос на улице. Мать могла воспитать в нем лишь такую же шлюху, но он был мальчиком, так что сразу стало ясно, что ему предназначена другая судьба. Низкий рост и крепкие мускулы с пяти лет обеспечивали для Хэви пропитание - он забирался в форточки, его забрасывали через высоченные заборы богатых резиденций, он опробовал на себе и роль новогоднего деда, правда после проникновения в дом через камин он не приносил подарки, а напротив, уносил все, что плохо лежит. Поначалу это казалось игрой, потом стало работой, и годам к четырнадцати надоело - сил нет. Тем более, что уже с десяти ему периодически прилетали зуботычины и прочие телесные наказания как от своих, так и от чужих - если застукают.

В конце концов, нельзя всю жизнь воровать, и не разу не попасться. Хэви загремел за решетку, и только возраст спас его от потери правой руки - заступилась какая-то впечатлительная дамочка. В тюряге было еще скучнее, чем на деле. Но тут у Хэви наконец-то появились друзья. Робби "Граф" научил его бить татухи и рисовать углем на стенах. Ричи "Лепрекон" показал, как можно использовать любой шнурок или волос, хотя бы отдаленно похожий на струну - и речь шла не только об игре на музыкальных инструментах. К слову, Ричи удалос-таки придушить охранника, но, как потом слышал Хэви, ему всадили арбалетный болт чуть ниже шеи, когда тот перелезал через ограду. Наконец, пленный паладин, сэр Джереми Грейхаунд, открыл для Хэви новый мир. В общем-то, именно благодаря беседам с сэром Джереми полуорк решил отсидеть свое, и выйти на свободу, как только его кто-то выкупит. Похоже, за пределами Мулмастера жизнь была куда как лучше, и эта жизнь стоила того, чтобы пару недель жрать коренья и не видеть спиртного. Впрочем, в тюрьме бухла тоже не было, так что чего уж там жаловаться.

Хэви выкупил какой-то хрен, которому понадобились работники на стройку. Требовалось таскать тяжелые кирпичи и ведра с бетоном на довольно большую высоту, и компактный Хэви подходил. Ну, каторга не тюряга, полуорк и двух дней на ней не задержался. Единственное, что он взял с собой в дорогу - два ведра, в которых таскал бетонный раствор, и мастерок. Оказавшись, как ему казалось, на достаточном удалении от Мулмастера, Хэви принялся за дело. В Элмвуде его игру на ведрах оценили слабо. Накидали немного меди, чисто чтоб пожрать. Но таланта никто не увидел - кроме одного конюха. Тому понравился "сценический имидж" и "яркие тексты" Хэви. Полуорк таких слов-то не слышал даже от сэра Джереми, а когда конюх пояснил, откуда он такой умный, и что все это значит, Хэви просто усмехнулся, сказав, что тупо не мылся три недели. Ну, зато в баню задарма сходил. Бывшего дворянчика, решившего "прильнуть к природе", Хэви не понял, но получил от него дельный совет, и еще одно слово дня - "турне".

Слово это было Хэви очень знакомо. Оказывается, всю свою жизнь он совершал "турне" - сначала по богатым домам, потом по барам, затем по тюрьме, а вот теперь - по городам Лунного моря. Удача - девка капризная, любовь публики - тем более, но почему-то где бы Хэви ни сопутствовал успех, за ним вечно увивались всякие обнищавшие дворяне и деятели искусства. Его грубая энергия, выраженная в песнях, восхищала их своей алогичностью. Один седой старикан даже уверял, что если Хэви останется в его доме на пару лет, это даст начало превосходной диссертации. Что значило последнее слово, Хэви не знал, а поскольку старикан не смог внятно ответить на вопрос, зачем ему эта сертация, он был послан в жопу. Извилистые пути бродячей жизни окончательно посадили Хэви печень. Конечно, в этом была вина и тех, кто решил путешествовать вместе с ним - хафлинг Барни и смазливый полуэльф Голсуорси вечно предлагали такие развлечения, от которых любой организм выдохнется. Но Хэви был и не против.

Очередной крутой поворот произошел в его жизни, когда группа повстречала госпожу Парус. Отвязная свобода, которой упивался Хэви, оказалась не единственным способом быть свободным. Его песни, уже более чем наполовину состоявшие из ругательств, оказались и впрямь говном по сравнению с образами, возникающими в молитвах Хельма. И когда Хэви попробовал сбивчиво объяснить это своим дружкам, и предложил поискать новое звучание, те его послали так же емко и лаконично, как он в свое время - мага с его сертацией. Тогда Хэви понял, что ему пора записать сольный проект. Надо ж было так устроить судьбе-злодейке, что единственная студия для записи оказалась в Мулмастере!

Минрон

Автор: Mr Fiks

Минрон
Раса: Минотавр, Класс: Варвар

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 23/23 || КБ14 || статусы: -
Ячейки закл.: нет
-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Секира
- 2 Ручных топора
- 4 метательных копья

[Надето]
- Комплект одежды путешественника
- Поясной кошель с деньгами
- Коготь дракона, подвешенный на простом кожаном шнурке

[Рюкзак]
- 50 фт пеньковой верёвки
- Рюкзак
- Спальник
- Столовый набор
- Трутница
- Капкан
- Клыки медведя
- Посох

[Расходники в сумке]
- 10 Факелов
- Бурдюк с водой (2 литра)
- 10 Рационов (1 день)
-​---------------------------------
Деньги: 10 зм


Навыки:
Минрон
Варвар(Путь тотемного воина) 2 ур. / минотавр / хаотично-нейтральный / чужеземец
----------------------------------
Возраст: 36 лет
Божество: Темпус (бог войны)
Языки: общий, язык минотавров
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Ярость: 2
Урон ярости: +2
Вдохновение: есть

Размер: Средний
Скорость (ходьбы): 30 футов / 6 клеток
Рост: 249 см.
Вес: 145 кг.

Класс Брони: 14 = 10+2 (ловкость) +2 (телосложение)
Очки Здоровья: 23 = 12+2+9
Костей Здоровья: 2 к12
Чувства: Пассивная Внимательность 14 = 10+4 ВНИМ
----------------------------------
СИЛ 18 (+4) [16 накидка +2 от расы]
ЛОВ 14 (+2) [14 накидка]
ВЫН 14 (+2) [13 накидка +1 от расы]
ИНТ 10 (+0) [10 накидка - замена]
МУД 14 (+2) [14 накидка]
ХАР 12 (+1) [12 накидка]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +6, ЛОВ +2, ВЫН +4, ИНТ +0 , МУД +2, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +6 (+4 СИЛ +2 БМ) от предыстории

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
● Природа: +2 (+0 ИНТ + 2 БМ) от класса
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД )
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ) от класса
● Выживание: +4 (+2 МУД + 2 БМ) от предыстории

○ Обман: +1 (+1 ХАР) от класса
● Запугивание: +3 (+1 ХАР + 2 БМ) от расы
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: Простое и воинское оружие
Инструменты: игра на флейте
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- секира (Тяжёлое, двуручное) +6 (4 СИЛ + 2 БМ) 1d12 +2 рубящий
- ручной топор (Лёгкое, метательное (20/60)) +6 (4 СИЛ + 2 БМ) 1d6 +2 рубящий
Дальние атаки:
- Метательное копьё (Метательное (30/120) +6 (4 СИЛ + 2 БМ) 1d6 + 2 колющий

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: минотавр
● Увеличение характеристик: +2 сила и +1 телосложение
● Языки: общий, язык минотавров
● Навыки: запугивание
● Особенности:
– Ваши рога - естественное оружие ближнего боя, которое вы можете использовать для нанесения ударов без оружия. Если вы попали ими, вы нанесете колющий урон, равный 1к6 + ваш модификатор Силы, вместо дробящего урона, обычного для невооруженного удара.
– Сразу после того, как вы в свой ход примените действие Рывок и переместитесь как минимум на 20 футов, вы можете бонусным действием совершить одну рукопашную атаку рогами.
–Сразу после того, как вы поразили существо рукопашной атакой как часть действия атаки в ваш ход, вы можете использовать бонусное действие, чтобы попытаться толкнуть эту цель своими рогами. Цель должна быть не более чем на один размер больше вас и находиться в пределах 5 футов от вас. Если он не преуспеет в спасброске Силы против Сл., равного 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы, вы толкаете его на расстояние до 10 футов от себя.

● Черты: нет

Классовые умения и особенности: варвар 1 уровня
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: Простое и воинское оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: сила, телосложение
● Навыки: природа, внимательность
=====
Защита без доспехов. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
Ярость. В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:

– Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
– Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
– Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
– Если вы были способны использовать заклинания, то вы не можете использовать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.

Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше:

– если вы потеряли сознание,
– если вы закончили ход, не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания прошлого хода,
– если вы с момента окончания прошлого хода не получили урон.
– Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.

Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.
Безрассудная атака. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.
Чувство опасности. Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.

Особенности предыстории: Чужеземец [воин рода]
● Навыки: атлетика, выживание
● Владение:
– Инструменты: игра на флейте
– Язык: Эльфийский
● Снаряжение: Посох, капкан, Клыки медведя, комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм.
УМЕНИЕ: СТРАННИК Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
● Персонализация:
– Черта характера: «Я привык, что вызываю страх и недоверие, я готов мириться с этим.»
– Черта характера: «Я не люблю тех, кто считает себя выше других. Все в мире равнозначны.»
– Идеал: «Когда я состарюсь, хочу отправиться в земли своего рода и провести старость, занимаясь с ребятишками.»
– Привязанность: «Я привязался к бойкому совлину, что путешествует со мной. Пусть он иногда вызывает желание прибить его на месте, он всё-таки помогает мне очень давно..»
– Слабость: «Я не буду сдерживаться, если кто-то оскорбляет мой род и моих друзей.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ

пока нет

Внешность:
Минрон высокого роста, статного телосложения и очень цепляющими синими глазами. В них отражается внутренняя сила и ярость минотавра, которую он может в любой момент применить ради защиты себя и друзей. Но, конечно, первое, на что обращают внимание люди, увидевшие Минрона, это рога. Чуть согнутые, чтобы им удобнее было таранить противников и поднимать их в воздух, они внушают закономерное напряжение. На их фоне длинные волосы, за которыми явно ухаживают и шерсть, покрывающая всё тело минотавра, остаются как бы в стороне.

Если же кто-то обратит внимание на то, во что одет.... варвар, даже изъясняющийся на своём языке, то удивится, не обнаружив никакую броню. Зато оценят большую секиру, висевшую за спиной Минрона, пару топоров, висевших по бокам монстра и прочее вооружение, с которым минотавр явно умел обращаться как следует.

Характер:
Минрон рос, точно знаю одну простую вещь - род превыше всего. По одиночке все существа в мире слабы, и лишь вместе можно пережить все опасности, которыми так балует мир, живущих в нём существ. Ещё до того, как минотавр ушёл из дома, следуя давней традиции, он проявил себя как хороший воин, что не щадит себя в бою и прикрывает товарищей, пока не упадёт без сил. Во время странствий, Минрон чётко уяснил для себя, что не многие в мире придерживаются такой же позиции, как его племя. Все заняты мелочными склоками, стремятся лишь к своему благополучию. Поэтому подобных личностей Минрон старался игнорировать, а если это не получалось, оставлял говорить с ними своего спутника, предаваясь грозному молчанию.

Минрон без сомнения поможет тому, кто в этом нуждается, но не будет помогать тем, кто этой помощи по его мнению не заслуживает. Особенно тем, кто до этого оскорблял его, или его друзей. Их он избивал на месте, если его вовремя не останавливали.

Подытоживая, можно сказать, что Минрон справедливый минотавр, и если заставить его себя уважать, он сделает всё, чтобы вас защитить.

История:
В далёком племени, про которое мало что известно и которое непонятно, где расположено, лет сорок назад родился Минрон. Рос он быстро, как и полагается минотаврам, и с малых лет обучался обращению с оружием. И в этом деле, стоит сказать, он показывал себя с наилучшей стороны. Когда проводились "потешные" поединки, он побеждал в девяти из десяти схваток. Но взрослые воины видели, что мальчик не просто побеждает, показывая, чему обучился, он наслаждается болью проигравших, стремится возвысится над другими с помощью оружия. Тогда его прекратили обучать и отправили в древний храм Бога войны, в котором Минрона заставляли молиться и очищать свою грешную душу. Вы бы видели, как это не нравилось ему - он копытами пытался вышибить дверь, в которой его запирали и даже таранил её рогами... Из окон храма он видел, как тренируются другие ребята и очень хотел бежать к ним, но рядом всегда был кто-то из жрецов и Минрону ничего не оставалось, как яростно смотреть на них и идти молиться.

Впрочем, мало-помалу он привык к каждодневным обязанностям и действительно стал пытаться понять, почему его отправили сюда - ему об этом не сообщили. Однажды, когда он молился, он увидел страшное видение - войну, в которой огромный минотавр крушит всех направо и налево, вызывая ужас. Присмотревшись к его глазам, мальчик с ужасом увидел, что в них нет разума - только животный инстинкт убивать. Когда видение закончилось, Минрон обнаружил около себя главного жреца храма, который грозно смотрел на ребёнка:

- Ты хочешь вырасти таким? Тогда можешь идти из храма куда хочешь. Но если нет, то научись сдерживать свою ярость, как подобает истинным минотаврам.

С того дня прошло десять лет, Минрона уже не держали в храме, и тот вернулся в племя и к тренировкам с оружием. Но теперь он старался почувствовать внутреннюю гармонию и отринуть от себя те негативные эмоции, которые испытывал раньше. И вот, когда ему стукнуло двадцать, племя собралось провожать его в дальний путь - ему предстояло путешествие, которое совершают все минотавры. Он должен был узнать мир вокруг и вернуться, когда полностью раскроет свой потенциал.

Когда Минрон впервые пришёл в человеческий город, первое, что он сделал, это избил стражников, что начали смеяться над его внешностью. Надо ли говорить, что в тот город он не попал? Но спустя пару месяцев странствий, он уже привык к такой реакции окружающих, довольно несправедливой стоит отметить, и в бой вступал, только его задевали уж слишком сильно. Один раз после такой потасовке в трактире, разгневанный минотавр сорвал с обидчика амулет, оказавшийся когтем дракона, и теперь носил сам, показывая, что не намерен терпеть унижения.

Когда минотавр проходил сквозь одну деревушку, он увидел на обочине лежащую птицу. У неё было пробито крыло и сама она явно бы не выжила. Аккуратно подняв её, Минрон с удивлением обнаружил, что это не простая птица.

Это был филин, довольно мелкий, но при этом... он был гуманоидным. Минрон рассматривал это существо, пока оно не открыло глаза и не пропищала довольно высоким голосом:

- А ну, брось меня. Не видишь, я лежал, отдыхал. Чего мешаешь, рогатый? И вали ка ты лучше из этой деревни, а то в здешнее пиво добавляют грибы, но ты особо им об этом не заливай, а то побьют и не посмотрят, что ты... в 2? Не, в 2 раза больше их. Ну, чего ещё держишь меня?

Минрон с удивлением слушал маленькую птичку и решил, что помирать в грязи - не самое достойное завершение жизни и взял Савву с собой. (Хотя, конечно, поначалу он не хотел этого). В ближайшем городе за десяток золотых крыло зашили, но пока совлин летать ещё не мог, он сидел на голове у минотавра и рассказывал ему приключения, в которых он успел побывать. Да и потом, когда Савва мог уже улетать, он задумчиво сказал:

- Ну, как же я брошу такого махину? Того и гляди в тюрьму упрячут за ношение рогов. А куда же ты их денешь? Никуда. А я поговорю со стражниками, да выпустят тебя, недотёпу. Чувствую, с тобой тайны раскрывать веселее будет. ... Или ты давно не мылся? Так я слетаю посмотрю, где река.

Так они и стали путешествовать вместе. Сейчас, когда у них было не очень много денег после не очень удачного приключения с бандитами (они убили всех, кроме главаря, а тот унёс их деньги), они решили наняться в помощники Астрид Со. Точнее, это Савва уговорил Минрона наняться к ней - сам он особо желанием не горел. Но в итоге он стал охранником, а Савва посыльным, что его полностью устраивало.

Савва

Автор: Mr Fiks

Савва
Раса: Совлин, Класс: Чародей

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 12/12 || КБ10 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (3/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Фокусы, Волшебная рука, Луч холода, Леденящее прикосновение
1ур.: Обнаружение магии, усыпление, снаряд хаоса

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Лёгкий арбалет
- 20 Арбалетных болтов
- 2 Кинжала

[Надето]
- Комплект обычной одежды с шинелью и шляпой
- Поясной кошель с деньгами
- Магическая фокусировка - Перо


[Рюкзак]
- 50 фт пеньковой верёвки
- Рюкзак
- Спальник
- Столовый набор
- Трутница
- Согнутый пергаментный блокнот
- Бутылка чернил
- Писчее перо
- Увеличительное стекло
- Пустой флакон, пахнущий духами при открытии

[Расходники в сумке]
- 10 Факелов
- Бурдюк с водой (2 литра)
- 10 Рационов (1 день)
-​---------------------------------
Деньги: 8 зм


Навыки:
Савва
Чародей (Дикая магия) 2 ур. / совлин / хаотично-нейтральный / чужеземец
----------------------------------
Возраст: 24 года
Божество: Мистра (богиня магии)
Языки: общий, эльфийский, дворфийский, орочий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Единицы чародейства: 2
Ячейки: 3 ячейки 1 уровня
Вдохновение: есть

Размер: Маленький
Скорость (ходьбы и полёта): 30 футов / 6 клеток
Рост: 45 см.
Вес: 20 кг.

Класс Брони: 10 = 10
Очки Здоровья: 12 = 6+1+5
Костей Здоровья: 2 к6
Чувства: Пассивная Внимательность 15 = 10+5 ВНИМ
----------------------------------
СИЛ 10 (+0) [10 накидка]
ЛОВ 12 (+1) [12 накидка]
ВЫН 13 (+1) [13 накидка]
ИНТ 14 (+2) [14 накидка - замена]
МУД 16 (+3) [15 накидка + 1 от расы]
ХАР 20 (+5) [18 накидка + 2 от расы]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +1, ВЫН +3, ИНТ +2 , МУД +3, ХАР +7
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ) от предыстории

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
● Скрытность: +3 (+1 ЛОВ + 2 БМ) от расы

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
● Анализ: +4 (+2 ИНТ + 2 БМ) от предыстории
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД + 2 БМ) от класса
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ) от предыстории
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: +5 (+5 ХАР)
○ Запугивание: +5 (+5 ХАР)
○ Выступление: +5 (+5 ХАР)
● Убеждение: +7 (+5 ХАР + 2 БМ) от класса

ВЛАДЕНИЕ
Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
– Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- кинжал (Лёгкое, метательное (20/60), фехтовальное) +3 (1 ЛОВ + 2 БМ) 1d4 +2 колющий
Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (80/320) Двуручное, Перезарядка) +2 (0 СИЛ + 2 БМ) 1d8 + 2 колющий

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 2 БМ + 5 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +2 БМ +5 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: совлин
● Увеличение характеристик: +2 харизма и +1 мудрость
● Языки: общий, эльфийский
● Навыки: скрытность
● Особенности:
– На расстоянии 120 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
–Благодаря вашим крыльям вы обладаете скоростью полёта равную вашей скорости ходьбы. Вы не можете использовать эту скорость полёта, если вы облачены в средние или тяжёлые доспехи.

● Черты: нет

Классовые умения и особенности: чародей 1 уровня
● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
– Инструменты: нет
● Спасброски: телосложение, харизма
● Навыки: Убеждение, Проницательность
=====
Волна дикой магии. Когда вы выбираете Дикую магию в качестве источника, ваше колдовство может вызвать волны дикой магии. Сразу после накладывания вами заклинания как минимум 1 уровня Мастер может попросить вас бросить к20. Если выпадает 1, бросьте кость по таблице «Волна дикой магии» для создания случайного магического эффекта. Волна может возникать только один раз за ход. Если эффект волны является заклинанием, он слишком непредсказуем, чтобы его можно было модифицировать метамагией. Если заклинание-эффект в обычных обстоятельствах требует концентрацию, то в данном случае оно не требует концентрацию и длится свою максимальную длительность.
Поток хаоса. Начиная с 1 уровня вы можете манипулировать силами случая и хаоса, чтобы получить преимущество для одного броска атаки, проверки характеристики или спасброска. Сделав это, вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем вы сможете использовать это умение ещё раз. В любой момент до того как вы восстановите это умение, сразу после использования вами заклинания чародея как минимум 1 уровня, Мастер может попросить вас бросить кость на эффект от Волны дикой магии. После этого вы восстанавливаете использование этого умения.
Источник магии. На 2 уровне вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты. Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
Свободное заклинательство. Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтоб получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. (1 - 2 единицы, 2 - 3, 3 - 5, 4 - 6, 5 - 7.) Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха. Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.

Особенности предыстории: Детектив [искатель тайн]
● Навыки: внимательность, анализ
● Владение:
– Инструменты: нет
– Язык: Дворфийский, орочий
● Снаряжение: Увеличительное стекло, бутылка чернил, перо, согнутый пергаментный блокнот, набор простой одежды которая включает в себя шинель и шляпу [эта шляпа вашему персонажу как раз ПП], кошель с 8 зм.
УМЕНИЕ: МАСТЕР СЫЩИК Если вы проводите минимум 10 минут разговаривая с незнакомцем, вы понимаете скрытую информация о нем, изучая его манеры, крошечные потертости на одежде, и прочие такие мелочи. По усмотрению ДМа, вы методом дедукции поняли одну вещь типа: место, которое он посещал недавно, объект, которым он обладал, персона, с которой он разговаривал.
● Персонализация:
– Черта характера: «Я всегда стремлюсь узнать что-то новое, особенно, если это скрывают.»
– Черта характера: «Я люблю поговорить, заставить меня молчать способны всего несколько людей.... И не только.»
– Идеал: «Хочу объехать весь мир и узнать все тайны вселенной!»
– Привязанность: «Я привязался к молчаливому минотавру, что помог мне, когда я повредил крыло. С тех пор мы путешествуем вместе.»
– Слабость: «Я не смогу удержаться, если вижу, что кто-то скрывает от меня какую-то тайну. Я буду докапываться до истины несмотря ни на что!»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ

Заговоры:

Фокусы - ссылка
Волшебная рука - ссылка
Луч холода - ссылка
Леденящее прикосновение - ссылка

Заклинания 1 уровня:

Обнаружение магии - ссылка
Усыпление - ссылка
Снаряд хаоса - ссылка

Внешность:
Маленький филин, с острыми, въедливыми глазами, что видят тебя насквозь. Выглядит опрятно, видно, что совлин заботится о своих перьях. На боку висит миниатюрный арбалет, выполненный точно по специальному заказу, которым, однако, пользуются редко - слишком чистый и ухоженный приклад, новенькая тетива. На голове у Саввы огромная шляпа, что смотрится весьма органично на нём. На шляпе огромное красное перо, что светиться во время применения заклинаний.

Если вам повезёт увидеть, как Савва летает, то вы заметите, что двигается он быстро, но при этом неуверенно взмахивает одним из крыльев. Да ему и не нужно слишком часто летать - он едет на голове огромного минотавра, так что зачем напрягаться?

Характер:
Савва весьма легкомыслен. Во всяком случае, так кажется на первый взгляд. Но его острые глаза всегда замечают, если от него хотят что-то скрыть, а на первый взгляд сумбурная речь заставляет слушателей отвечать на все вопросы маленького совлина. Савва не привык что-то утаивать или скрывать, ведь тем самым он увеличивает кол-во тайн. Однако и слишком ценные вещи он всё-таки говорит не всем вокруг, а только друзьям, считая этого вполне достаточным, ведь что знают двое - знают и все остальные.

История:
Савва родился в маленьком поселении совлинов в дремучей чаще. С детства он был непоседливым и совал нос куда можно и куда нельзя. И видимо из-за этого он додумался в раннем детстве, когда только научился летать (медленно и неуклюже), полетать в грозу. Разумеется, это закончилось тем, что в него попала молния.... Шутка. Он полетел в грозу на исследование странной каменной конструкции, которая впоследствии оказалась древним храмом Мистры. Там он не обнаружил ничего примечательного, если не считать особо толстого слоя пыли, но когда он уже собирался лететь назад, случайно коснулся крылом определённого места на стене. Всё вокруг засветилось и в Савву потекла странная энергия, преобразую совлина. Ему не было больно, но скорее из-за болевого шока, так что после того, как свечение прекратилось, он упал без сознания.

С тех пор вокруг него случались странные вещи, то дом неожиданно загорится, то все вокруг становятся невидимыми, а то он неожиданно попадает на астральный план и видит.... мир в другом свете. Так что ничего удивительного, что очень скоро его попросили... "пойти полетать где-то ОЧЕНЬ далеко отсюда."

И вот Савва отправился в мир. Сколько всего интересного он повидал! В первом же городе решил узнать, почему стража берёт деньги за проход и сам потребовал денег с проезжих. И что самое удивительное - получил пару монет, пока рассерженная стража его не прогнала. Потом, увидев, что какой-то мальчик взял кошель какой-то женщины и бросился бежать, летел над ним и громко спрашивал, что он стащил "у той толстухи"? И так, мало-помалу, он вливался в город, суетную жизнь обывателей. И наживал себе врагов. Часто, исследуя заинтересовавшую его тему, он раскрывал заговоры криминальных авторитетов, так что долго задерживаться на одном месте у него не выходило. Да и не больно он к этому стремился.

Ведь как иначе бы он распутал загадочное дело отравителя одного родовитого семейства? Нет, к нему специально не обращались, но разве это остановит его от тайны? Конечно нет! Так что, скрываясь ото всех и проводя "секретную операцию", он выяснил, что яд был в флаконе с духами! И разумеется, решил в награду за раскрытие преступления взять этот флакон себе. К сожалению... Или к счастью, флакон был уже пустым, хотя духами из него всё также пахло. Но Савве, на удивление, хватало сообразительности слишком не принюхиваться к этому запаху.

Однажды, всё зашло слишком далеко. Узнавая секретный ингредиент, который добавляют местные мастера в пиво, Савва попался и еле вырвался, порвав крыло. Так бы он и погиб, ведь без крыла охотиться бы не получилось, как его вдруг подняли от земли огромной лапищей. Открыв глаза, Савва увидел великана с рогами и от страха принялся молоть всякую чушь. Но великан, впоследствии оказавшийся минотавром, помог ему. Донёс до города и заплатил лекарю, чтобы тот зашил его рану. Конечно, она до сих пор иногда побаливала, но летать было можно.

И тогда Савва задумался, что иметь такого сильного друга было бы полезно, да и отблагодарить его за то, что не дал помереть можно было. А то Минрон, хотя и держал себя в руках, иногда впадал в такую ярость, что насилу удавалось не допустить кровопролития.

Так они и стали путешествовать вдвоём, совершая подвиги..... Или пытаясь это сделать. Сейчас, когда Савва почувствовал запах тайны в городе "Мулмастер", он уговорил минотавра наняться к торговке. Великому детективу предстояло узнать, что же за тайна есть в этом городе и что это за культ, о котором он раньше ничего не слышал. А заодно можно было подзаработать деньжат - чем не приключение?

Трехо `Тесак`

Автор: Dargot

Трехо `Тесак`
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 13 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
9/10HP

- Поясной кошель с 14.5 зм

- Короткий меч
- Короткий лук + 20 стрел
- 2 кинжала
- 10 метательных ножей (darts)

- Кожаная броня
- Темная одежда

- Рюкзак

- Инструменты взломщика
- Сумка с шариками
- 50 футов веревки
- 10 футов струны
- Колокольчик
- 5 свечей
- Ломик
- Молоток
- 10 крючьев
- Потайной фонарь
- 2 флакона масла
- Кремень и огниво

- Еды на 5 дней
- Мех с водой

Навыки:
18, 15, 14, 13, 13, 11

Трехо `Тесак`
Вор 1 ур. / Человек / нейтральный / преступник
----------------------------------
Вдохновение: 1
Возраст: 30 лет
Божество: Маска — бог воров
Языки: общий,
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 91 кг.

Класс Брони: 15 = 11 Кожаная броня +4 ЛОВ
Очки Здоровья: 10 = 8 + 2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10 +2*2 бонус мастерства +2 МУД]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [15+1]
ЛОВ 18 (+4) [18]
ВЫН 14 (+2) [13+1]
ИНТ 11 (+0) [11]
МУД 14 (+2) [14]
ХАР 13 (+1) [13]

Спасброски: Ловкость и Интеллект
СИЛ +3, ЛОВ +6, ВЫН +2, ИНТ +2 , МУД +2, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

● Акробатика: +8 (+4 ЛОВ +2*2 БМ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
● Скрытность: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +6 (+2 МУД +2*2 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

● Обман: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
● Запугивание: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие
Оружие: Простое оружие, ручной арбалет, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Инструменты для взлома, кости, карты
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Короткий меч - +6, 1d6+4 piercing, Finesse, Light
Кинжал - +6, 1d4+4 piercing, Finesse, Light
Рукопашная - +5, 4 bludgeoning

Дальние атаки:
Короткий лук - +6, 1d6 piercing, 80/320, two-handed
Кинжал+6, 1d4+4 piercing, 20/60, Finesse, Light
Метательный нож +6, 1d4+4 piercing, 20|60, Finesse


Использование заклинаний:

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: Две любые (сила, выносливость)
● Языки: общий
● Навыки: атлетика

Классовые умения и особенности: Вор[1 уровня]
● Владение: легкие доспехи, простое оружие, ручной арбалет, длинные мечи, рапиры, короткие мечи, инструменты для взлома
● Спасброски: ловкость, интеллект
● Навыки: акробатика, внимательность, запугивание, проницательность
=====
● Скрытая атака - 1d6
● Экспертиза - акробатика, внимательность
● Воровской жаргон
● Навык - меткий стрелок
– Атака с большой дистанции дистанционным оружием не дает помехи к атаке
– Половинное и трехчетвертное прикрытие не дает помехи к атаке
– Перед атакой дистанционным оружием можно взять -5 на атаку и получить +10 к повреждениям

Особенности предыстории: Преступник (торпеда)
● Навыки: обман, скрытность
● Владение:
– Инструменты: один тип игры (кости), инструменты для взлома (–>карты)
● Снаряжение: Ломик, темная одежда, поясной кошель с 15 зм
● Умение: Контакты в преступном мире

Внешность:


Характер:
Четкий честный. И не настолько плохой, насколько можно было бы ожидать от человека его профессии.
Тесак страшен на вид, но, на самом деле, ленив и не склонен к насилию в том случае, если оно не вызвано производственной необходимостью.
В остальном - не верит, не боится, не просит, пацан сказал - пацан ответил и вот это вот все.

История:
История Тесака весьма банальна - беспризорник, ворующий на улицах города, член подростковой банды, кулаком и дубинкой отстаивающей свою территорию в схватках с другими, такими же, молодой вор... Сила и отмороженность предопределили криминальную карьеру Трехо - он "бык", "торпеда" - наемный бандит, здоровый и тупой. Только Трехо не тупой. Во всяком случае, ему хватило соображения однажды почувствовать, что запахло жареным и вовремя сбежать в Мулмастер...

Парус

Автор: Romay

Парус
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 9/10 || КБ14 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (0/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Свет, Священное пламя, Починка, Указание
1ур.: Огненные ладони, Огонь фей, Лечащее слово, Приказ, Сотворение или уничтожение воды, Лечение ран
● Защищающая вспышка: (3/3) /лонгрест
-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кинжал
- Лёгкий арбалет и 20 болтов

[Надето]
- Проклёпанная кожа
- Одежда, обычная
- Амулет (фокусировка)

[Рюкзак]
- Кошель
- Кольцо-печатка
- 5 листов бумаги
- Воск
- Пучок волос Бинаси

Набор артиста:
- Рюкзак
- Спальник
- 2 костюма
- Бурдюк
- Набор для грима

[Расходники в сумке]
- 5 дней Рационы
- 5 свечек
-​---------------------------------
Деньги: 0 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Парус
Жрец 1 ур. / человек (вариант) / хаотично-​нейтральный / благородный нобль
-​---------------------------------
Возраст: 19 лет
Божество: Латандер
Языки: Общий, Эльфийский, Дворфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 162 см.
Вес: 62 кг.

Класс Брони: 14 = 12 + 2 ЛОВ (Проклёпанная кожа)
Очки Здоровья: 10 = 8 +2 ТЕЛ
Костей Здоровья: 1д8
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +3 МУД]
-​---------------------------------
Накидка: 13, 14, 16, 14, 12, 14, Переброс: 14

СИЛ 14 (+2)
ЛОВ 14 (+2): 13 + 1
ТЕЛ 14 (+2)
ИНТ 14 (+2)
МУД 16 (+3)
ХАР 16 (+3): 14 + 1 + 1 (черта Актёр)

Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ +2, ЛОВ +2, ТЕЛ+2, ИНТ +2 , МУД +5, ХАР +5
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
  [Сила: +2]
○ Атлетика: +2

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: +2]
○ Магия/Аркана: +2
● История: +4
○ Анализ: +2
○ Природа: +2
○ Религия: +2

  [Мудрость: +3]
○ Уход за животными: +3
● Проницательность: +5
● Медицина: +5
○ Внимательность: +3
○ Выживание: +3

  [Харизма: +3]
● Обман: +5
○ Запугивание: +3
○ Выступление: +3
● Убеждение: +5

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: простое оружие
Инструменты: игровой набор карты
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки: +2 БМ, +2 СИЛ, +2 ЛОВ
- Кинжал (20/60): +4 атака, 1д4+2 колющего урона

Дальние атаки: +2 БМ, +2 ЛОВ
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), перезарядка): +4 атака, 1д8+2 колющего урона
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек вариант
Увеличение характеристик: +1 Ловкость и +1 Харизма
Навыки: +Обман
Черта: Актёр
–+ +1 харизма
–+ Преимущество на проверки Харизмы (Выступление) и Харизма (Обман) при попытке выдать себя за кого-от другого
–+ Можно сымитировать речь и звуки другого существа. Для этого нужно как минимум 1 минуту слышать речь/звуки существа. Успех на Проницательности против моего Обмана позволяют понять слушающему, что источник звука ненастоящий.

Классовые умения и особенности: жрец домена света [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: простое оружие,
– Инструменты: нет
● Спасброски: Мудрость, Харизма
● Навыки: Медицина, Проницательность
=====
Использование заклинаний: жреческая (заговоры, ритуальное колдовство, фокусировка святым символом)
Божественный домен: Домен света
–+ Дополнительный Заговор: Свет
–+ Защищающая Вспышка: если атакован видимым существом в пределах 30 футов, могу реакцией дать ему помеху на бросок атаки, вызывая перед ним вспышку света. Существа, которые не могут быть ослеплены, имеют иммунитет к этой способности. Можно использовать МУД количество раз, потраченные использования восстанавливаются за длинный отдых.

Особенности предыстории: Благородный нобль
● Навыки: История, Убеждение
● Владение:
– Игровой набор: карты
– Языки: Эльфийский
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм
● Умение: Привилегированность
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3+1 (Свет)
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Свет, Священное пламя, Починка, Указание

Подготовленные заклинания: 4 (+3 МУД +1 ур. жреца) + доменные всегда готовы
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Огненные ладони
- Огонь фей
- Лечащее слово
- Приказ
- Сотворение или уничтожение воды
- Лечение ран

Внешность:



Характер:


История:

Трикси

Автор: Флэр

Трикси
Раса: Тифлинг, Класс: Следопыт

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
1. Два коротких меча;
2. Длинный лук и 18 стрел;
3. Кожаная броня;
4. Набор путешественника (рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк, 50-футовая пеньковая верёвка);
5. Одежда охотника;
6. Кошель с 70 зм и 5см.
***
Здоровье:
21/21


Навыки:
Возраст: 24
Раса: Тифлинг
Предыстория: Городской охотник за головами
Класс: Следопыт (Убийца монстров) 2 лвл.
БМ: +2
Кости здоровья: 1к10
Очки здоровья: 21
КД: (кожаный доспех) 11+3=14
Скорость: 30
Языки: Общий, инфернальный, эльфийский (хитрец), орочий (хитрец)
ТЗ: 60 фт (только оттенки серого)

ДЕЙСВТИЯ

Ближние атаки: короткий меч (Фехтовальное, лёгкое) +5, урон 1к6+3
Дальние атаки: Длинный лук (тяжёлое, двуручное) +5, урон 1к8+3, 150/600
Использование заклинаний: да
Уровень сложности заклинания: 8+2(БМ)+2(МУД)=12
Модификатор броска атаки заклинанием: 2(БМ)+2(МУД)=4

ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ:12(+1)
ЛОВ:16(+3)
ТЕЛ:13(+1)
ИНТ:11(+0)
МУД:15(+2)
ХАР:16(+3)
Спасброски: Сила, Ловкость
Сопротивление урону: огненный
Пассивная внимательность: 12
СИЛ +3,ЛОВ +5,ТЕЛ +1,ИНТ +0,МУД +2,ХАР +3

НАВЫКИ:

Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (класс)
Оружие: простое и воинское (класс)
Инструменты: Музыкальные (флейта), воровские инструменты (предыстория)

(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +3(+1 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +3(+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3(+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3(+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0(+0 ИНТ)
○ История: +0(+0 ИНТ)
○ Анализ: +0(+0 ИНТ)
○ Природа: +0(+0 ИНТ)
○ Религия: +0(+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +2(+2 МУД)
● Проницательность: +4(+2 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +2(+2 МУД)
● Внимательность: +4(+2 МУД +2 БМ)
● Выживание: +6(+2 МУД +2 БМ+2 Хитрец)

● Обман: +5(+3 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +3(+3 ХАР)
○ Выступление: +3(+3 ХАР)
○ Убеждение: +3(+3 ХАР)

УМЕНИЯ:

Ухо к земле
Вы часто контактируете с людьми из социального слоя, в котором обычно появляются цели, на которых вы специализируетесь. Эти люди могут быть связанны с криминальным сообществом, простые люди с улиц или представители высшего общества. Эта связь выражается в виде контактного лица, которое может предоставить информацию о людях и местах в любом городе и его окрестностях, которые вы посещаете.

Персонализация:
Охотник

Предпочтительный Противник
1-ый уровень, умение Следопыта
умение, заменяет умение Избранного врага и работает вместе с Убийцей врагов.
Когда вы попадаете атакой по существу, вы можете призвать силы природы, чтобы отметить существо и сделать его вашим заклятым противником на 1 минуту или до тех пор, не потеряете концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании).
Впервые в каждый свой ход, когда вы попадаете атакой по предпочтительному противнику и наносите ему урон, в том числе и когда вы отмечаете его, вы можете дополнительно нанести 1к4 урона того же типа.
Вы можете использовать это умение для отметки предпочтительного врага количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после долгого отдыха.

Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определенных уровней в этом классе: на 6-м уровне до 1к6, на 14-м уровне до 1к8.

Искусный Исследователь
1-ый уровень, умение Следопыта
умение которое заменяет умение Исследователь природы
Вы — непревзойденный исследователь и выживальщик, способный как самостоятельно странствовать по дикой местности, так и помогать с этим другим. Вы получаете описанную ниже способность «Хитрец», а также дополнительные способности, описанные ниже, на 6-м и 10-м уровнях следопыта соответственно.

Хитрец
1-ый уровень, умение Следопыта
Выберите один из навыков которым вы владеете. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристики, которые вы совершаете, используя выбранный навык.
Вы также можете говорить, читать и писать на двух дополнительных языках на ваш выбор.

Боевой Стиль
2-й уровень, умение Следопыта

На 2 уровне вы выбираете стиль сражения, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль.

Сражение двумя оружиями. Если вы сражаетесь с двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.

Использование Заклинаний

2-й уровень, умение Следопыта
Получив 2 уровень, вы обучаетесь использованию волшебной сущности природы для сотворения заклинаний подобно друиду.

Фокусировка Заклинания (опционально)
2-й уровень, умение Следопыта
Вы можете использовать фокусировку друидов в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний Следопыта. Фокусировкой друида может быть веточка омелы или падуба, палочка или скипетр из тиса или другого дерева, посох, созданный из живого дерева, или тотем с перьями, мехом, костями и зубами священных животных. (Трикси использует брошь "Незримых клинков")

МАГИЯ: Заклинаний известно: 2, Ячеек доступно: 2 шт 1 лвл

Известные заклинания:

Лечение Ран
1 уровень, воплощение
Источник: PHB
Время накладывания:

1 действие
Дистанция:

Касание
Длительность:

Мгновенная
Компоненты:

Вербальный, Соматический
Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики.

Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, лечение увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Удар Зефира
1 уровень, преобразование
Источник: XGE
Время накладывания:

1 бонусное действие
Дистанция:

На себя
Длительность:

Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты:

Вербальный
Вы движетесь подобно ветру. Пока действует заклинание, ваше движение не вызывает провоцированных атак. Единожды до окончания действия заклинания вы можете получить преимущество к одной атаке оружием в свой ход. Эта атака наносит дополнительные 1к8 урона силовым полем при попадании. Вне зависимости от того, попали вы или промахнулись, ваша пешая скорость передвижения увеличивается на 30 футов до конца этого хода.


Внешность:


Характер:


История:

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.