Странствующие Миры: Вдали от дома | ходы игроков | 2.2: Корабль, что не пожелал умирать

12
 
Малриг Кайвис lonebeast
07.08.2024 17:35
  =  
- Шеррус! ШЕРРУС! Охладись! - Малриг, шагнув к стрелку, опустил ему руку (левую - в правой был пистолет) на плечо. И воззрился на духов.
- Послушайте, у нас нет пока причин для враждовать с вашим этим духом и желать ему смерти. Вы очень хотите, чтобы они у нас появились? Мы вообще ничего про него не знаем, он все эти годы и столетия был в изоляции от остального мира. И вы решили, что вам нужно составить у нас, впервые явившихся к вам, именно такое первое впечатление о себе, да?
Результат броска 1D4E: *7 - "Малриг убедителен?".
Результат броска 1D6E: 2 - "ДК".
31

DungeonMaster Zeec
08.08.2024 15:26
  =  
– Что ж, если говорить о первом впечатлении, то возьму слово я, –похоже, что ожила какая-то система оповещения корабля, через которую решил пообщаться его дух.
Голос был практически лишён синтетических ноток, хоть и был типичным крысиным писком.
– Вы явились сюда со специальным оружием. Что ж, ваши опасения были бы понятны... Но оружие не соответствует вашей технологичной экипировке. То есть, это сделано не вашей цивилизацией, а местной. И в одном экземпляре. Что наталкивает на определенные выводы, учитывая моё положение и соседство. Оба обстоятельства – одни из худших возможных. Логично предположить, что вы решили по наущению местных прийти и покончить со мной – не важно, послушали ли вы дух моря или кого-то ещё с этой планеты. Хотя, подготовились вы не слишком. Как к моему потенциальному развоплощению, так и к возвращению назад.
Голос будто бы заставил "крыс" встряхнуться. Даже замерший перед Шеррусом отмер и отступил назад, чуть "погрузившись" в пол. Уже не испуганная мышь перед тигром. Впрочем, местные обитатели прямо сейчас решили не начинать стрельбу.
–Что ж, дав объяснение, прошу поведать, представители какого государства решили вступить в контакт с "Заботой Ним"? А я, как... Дух этого корпуса, взял себе имя Ним.
Результат броска 1D4E+2: 5 - "Характер".
Результат броска 1D8E+-1: 1 - "Смекалка".
Результат броска 1D6E+-1: 4 - "ДК".
Пов
32

Малриг Кайвис lonebeast
08.08.2024 15:47
  =  
Малриг вдохнул. Выдохнул.
- А сразу нельзя было?... - тихо пробормотал он. И заговорил громче.
- Дух этого моря желает... вступить в контакт. Потомки членов экипажа этого корабля, которые теперь живут среди аборигенов планеты на положении... поражённых в правах, тоже хотели бы. И мы, пришельцы извне этого мира, разумные Странствующих миров. Возможно, этот корабль был частью флота одного из Странствующих миров, подобных нашим, и, следовательно, мы принадлежим к одной цивилизации.
33

Тирм Теринсфорд Berezka
11.08.2024 17:08
  =  
Это я то модуль!? У Тирма было что сказать жестянке на такое, но высказаться он не успел. Крысюк вскинул пистолет. Недолго думая, Тирм выхватил свой и обернулся, целясь в появившегося у него за спиной крысюка. Но пока не стреляя, ибо их "бравый" капитан пытался в переговоры.
Тирм бы никогда не признался в этом в слух, но на самом деле он прекрасно знал, что разговоры это не его. (Если, конечно, цель разговора не в том чтобы устроить драку. Тогда да, в этом он профи.) Поэтому он не вмешивался в идущий диалог. Хотя позиция ракашана ему была близка. Эти духи бесили уже конкретно. Твари из плоти и крови ему нравились гораздо больше. По крайней мере, таких было проще убить.
34

DungeonMaster Zeec
12.08.2024 14:26
  =  
– Что ж, если он желает контакта, то только с моим корпусом. Я в нём буду лишним – проверено несколькими попытками собрать подводную технику и получить доступ к поверхности, – сообщил дух.
– Что о Странствующих мирах – была запись о встрече, но не более. Другой информацией я не располагаю. Впрочем, данные об этикете есть. Предлагаю вам пройти вглубь корпуса и продолжить беседу лицом к лицу. К сожалению, угостить чем-либо кроме фильтрованное воды не смогу в ближайшие часы или дни. Вас проведет один из модулей.
На этих словах лишние крысодухи ушли в стены, оставив в одиночестве первого вышедшего на контакт Модуля.
35

Малриг Кайвис lonebeast
12.08.2024 14:34
  =  
- Боги у меня столько вопросов... Но да, лучше задать их в более подходящем месте. Пойдём? - Малриг оглянулся на свою команду.
(Интересно, а то, что дух "забыл" про способное его убить оружие, это случайно или намеренно? Ладно... Шеррус не снизит режим паранойи и будет высматривать возможные опасности и ловушки).
36

DungeonMaster Zeec
16.08.2024 15:07
  =  
Крыс вел странников несколько витеевато, но без подвоха. Впрочем, все это было из-за того, что лифтами пользоваться было нельзя. "Не было надобности чинить", – короткое пояснение от крыса.
А так... Тусклое освещение, тесные коридоры и следы времени. Конечно, со ржавчиной и грязью явно боролись всеми доступными силами, но все же корабль явно сдавал.
Впрочем, он же предложил, остановившись у шкафчиков, просто оставить своё оружие там. Кинжал тоже.
Не настаивал, как оказалось, подождал просто минуту и пошел дальше. До нужной каюты, дверь в которую разошлась в стороны после короткого: "Вас ждут".
Внутри было светлее. И чисто. Четыре низеньких кресла наподобие офисных напротив пятого, повернутого спинкой вперёд. И их ждал дух, выглядивший как обычный крыс. В форме наподобие флотской. И с железными руками. Больше в комнате мебели и чего-то ещё не было.
– Я взял инициативу попробовать приготовить место встречи, но, похоже, с мебелью ошибся. Увы, шаблоны, – заговорил дух. – Надеюсь на понимание. Вы первые, с кем я могу поговорить за весьма долгий срок.
Малриг, проверка Восприятия со штрафом -4. При успехе илари-псионик узнает один факт.
37

Малриг Кайвис lonebeast
18.08.2024 14:04
  =  
Это место не очень нравилось Малригу, и капитан старался поглядывать по сторонам и запоминать дорогу... ещё не хватало, если им придётся прорываться назад, ЗАБЛУДИТЬСЯ в этом лабиринте с бесконечно (?) респавнящимися духами. Место, где их приняли... ладно, Малриг решил пока не жаловаться.
- Приветствую. Малриг Кайвис, вольный каитан Странствующих миров, командир корабля "Горизонт". А когда было предыдущее... общение... встреча с другими разумными? - полюбопытствовал он. - Возможно, я понял предыдущего духа неправильно, но мы здесь всё-таки не первые или всё-таки нет?
Результат броска 1D4E+-4: -1 - "Малриг внимательный?".
Результат броска 1D6E+-4: -3 - "ДК".
38

DungeonMaster Zeec
18.08.2024 14:24
  =  
– Так называемые потомки экипажа. У уцелевших на поверхности развилась традиция: пытаться нырнуть поглубже и достучаться до меня. С учётом глубины... Миссия не из легко выполнимых. Впрочем, если заручиться покровительством духа моря, то это выполнимо... Но такие визитёры утилизируются, – хмыкнул Ним.
Развернув кресло, он уселся.
– Он при единственном условии помогает... А попытки добиться того же без его покровительства саботируются им же. Море – это он. Так что... Лет шестьдесят назад среди очередной компании под его покровительством затесались и настоящие последователи прошлого, которые смогли показать себя и перебить остальных раньше, чем я подвёл их под одну линию. К сожалению, дальше... Путь наверх через море им был закрыт. Не лучшая история... В живых из восьмерки осталось всего трое, кого я смог погрузить в стазис. Сотню лет я бы мог их подержать, а потом уже просто усыпить.
Пауза.
– У вас же есть план возвращения наверх?
39

Малриг Кайвис lonebeast
22.08.2024 15:50
  =  
Малриг нахмурился. Наморщил лоб, вспоминая о том, что ему сказали об отношениях между духом моря и духом корабля.
- За-ши-бись... - проговорил он, выключив траслятор. Это было единственное, что он мог сказать об этом. И включил транслятор снова.
- Он... хочет получить доступ к информацией, которой вы владеете. Но вы не хотите ею с ним делиться?
40

Шеррус Ава-Асар reductorian
28.08.2024 00:36
  =  
Кинжал ракашан оставил при себе. Как и вообще всё вооружение.
Смотрел он по сторонам крайне неодобрительно и хмуро. Во-первых, ему всё еще было мокро. Он не мог сказать точно, это было его фантомной реакцией на более-менее высохшую шерсть, на нахождение на буквальном дне моря с толщей воды во всех направлениях, или просто сама атмосфера внутри была влажной.
Во-вторых, для него всё было более-менее понятно. Без духа воды они не смогут выбраться из моря: если они выйдут ни с чем, то дух моря захочет их прихлопнуть. Если им следует как-то выбираться наружу, то это произойдёт только через смерть духа корабля. А значит, говорить с ним – это тянуть время в ожидании неизбежного.
И дух сам, вроде как, был не дурак и это понимал. Значит, стоило ждать внезапного нападения. А до того Шеррус просто ждал.
41

Тирм Теринсфорд Berezka
28.08.2024 12:27
  =  
Тирм спокойной уселся в предложенное кресло. Стрелял он и сидя не плохо. С каждой минутой он все больше понимал крысюков, которые решили разнести всех этих духов к чертям собачим. Жаль у них это не вышло. Планируя их путешествие на дно морское он учли как сделать это без помощи духа, но совсем не обдумали вариант где он будет мешать! Дать бы имперский силам наводку на эту планетку, да остальная команда не согласится
42

DungeonMaster Zeec
28.08.2024 15:15
  =  
– Информация для него не самое главное. Точнее, ему нужна не только она, но и мой корабль. Без моего в нем присутствия. Может, он наговорил вам на поверхности чего-нибудь, но действать здесь он будет иначе. Совсем. А в вашей пропаже обвинят меня, – сообщил дух.
– И потому... У вас есть план возвращения без помощи духа моря?
43

Малриг Кайвис lonebeast
28.08.2024 15:26
  =  
- А что для него главное? - нахмурился Малриг.
- Ну... - он криво усмехнулся. - Шанс прорваться с боем у нас есть. А... вы можете нам помочь? У вас есть какое-нибудь... оборудование для всплы... что, нет, да??
44

DungeonMaster Zeec
02.09.2024 15:46
  =  
– Что ж, если мы здесь, то вы рассматриваете и вариант без боя? – уточнил Деймос у духа.
– Для всплытия я перестал пытаться делать всё очень давно. Да и оно не поможет. Но вариант есть. Мы находимся на дне – значит, можно прокопаться в землю. Цивилизация, которая создала мой корабль, имела опыт в создании как шахтерских, так и подземнодвижных машин.
– Извините, каких?
– Для передвижения под землёй, – любезно уточнил дух корабля.
– Это... Неплохо. Но ведь тогда у вас была возможность ими воспользоваться... Да и дух земли... Не будет ли сложностей? – недоверчиво прищурился псионик.
– Сложности есть, с их воссозданием. А насчёт духа земли... Не беспокойтесь. Он или пассивен, или отсутствует. За все время моего пребывания сигналов снизу не было, – "крыс" потёр свои "железные" лапы. Без характерного неприятного звука.э– Итак, вы послушаете мое предложение по возможности уйти отсюда через землю?
45

Малриг Кайвис lonebeast
03.09.2024 15:33
  =  
- У вас есть подземнодвижная машина?? - Малриг оживился - ему раньше не приходилось ездить на подземнодвижных машинах!
- То есть... да, мы хотим вас выслушать! И... перед тем, как мы вас покинет, вы передадите нам информацию, интересующую кры... потомков вашего экипажа?
Капитан всё же бросил взгляд на свою команду - что они об этом обо всём думают?
46

Шеррус Ава-Асар reductorian
05.09.2024 00:03
  =  
Бровь у ракашана медленно поползла вверх. Он заметил и одёрнул себя секунды через три.
Послал через комсет одно-единственное слово. "Зачем?".
Отредактировано 05.09.2024 в 00:12
47

DungeonMaster Zeec
05.09.2024 09:25
  =  
– Что ж, рад, что вы этим заинтересовались. Но есть некоторые сложности... Хоть я и должен быть духом ВСЕГО корабля, на самом деле есть части, которые мне неподконтрольны. И вход туда моим модулям тоже заказан. У вас, как живых существ, все иначе. Да и с технологическим развитием вы знакомы.
Пауза.
– К чему я? К тому, что нужные комплектующие и прочее находятся именно на одном из таких участков. Раньше их было больше, но со временем эти участки нормализуются. Мне известно, где находится это оборудование и что его возможно спустить ниже... Но не моими силами.
48

Малриг Кайвис lonebeast
06.09.2024 13:48
  =  
Малриг удивлённо-вопросительно посмотрел на Шерруса.
- Ну не с пустыми же руками отсюда уходить? - ответил он вполголоса, выключив транслятор (да, был шанс, что дух его поймёт, но он же не говорит ничего такого особенно секретного?). И снова включил переговорное устройство.
- Понятно. И... что за духи обитают в этих отсеках? Насколько они будут враждебны нам? Сколько насилия может потребоваться, чтобы, ну, получить то, что нам нужно?
49

DungeonMaster Zeec
07.09.2024 15:31
  =  
– Я бы с удовольствием рассказал бы вам об этих духах... Если бы кто-то оттуда возвращался. Дело не в сверхагрессивности этих существ, а в том, что модули там существовать не могут. И моего влияния там нет, – сообщил Ним.
– Но органика там не растворяется, как и любая материя. Что о добровольцах... Они были не в том состоянии, чтобы риск был оправдан. Но с учётом отсутствия расширения этих участков и вторжений...
Их обитатели не должны быть слишком активны в своей агрессии.
50

12

Малриг Кайвис

Автор: lonebeast

Малриг Кайвис
Раса: Илари, Класс: Переговорщик

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Смекалка: 0 [-5]
Характер: 0 [-5]
Харизма: 0 [-5]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Вес: 14/15 кг
Деньги: 500 кредитов
Фишки: 3

Оружие:
(С) — Виброштык-нож (урон сила+к4+2, в примкнутом положении урон сила+к6+2, защита +1, дальность 1, двуручное) - 0,5 кг
(D) — Карманный иглопистолет (дистанция 10/20/40, урон 2к4, боезапас 5, режимы 1В, 2В, скрытого ношения, бесшумный) - 1 кг
(В) — Кинетический автомат (дистанция 24/48/96, урон 2к8, боезапас 30, режимы 1В, 3В, авто 3, ББ 2) - 5 кг

Броня:
(С) Тело — Лёгкий бронекостюм (броня +2, закрывает торс, руки и ноги, скрытого ношения) - 5 кг

Разное:
(D) Рот — Кислородная маска - 0,5 кг
(С) Уши — Транслятор - 0,5 кг
(С) Глаза — Тепловизор (сокращает вдвое штрафы за плохое освещение) - 1 кг
(D) — Персокомп - 0,5 кг

Навыки:
Характеристики: 5/5
Ловкость к6 [1]
Смекалка к4 [0]
Характер к8 [2]
Сила к6 [1]
Выносливость к6 [1]

Расовые особенности:
За наших сестёр!: -4 к харизме при общении с имперцами.
Привлекательность
Чувствительные щупальца: +2 к проверкам внимания при улавливании запахов и воздушных вибраций.

Изъяны:
Бабник (мелкий)
Причуда: не может пройти мимо девы в беде (мелкий)
Самоуверенность (крупный)

Черты:
Мистический дар (псионика)
Привлекательность

Навыки: 15+2/15
Атлетика (ловкость) к4 [1]
Внимание (смекалка) к4 [1]
Драка (ловкость) к6 [2]
Запугивание (характер) к6 [2]
Маскировка (ловкость) к4 [1]
Притворство (смекалка) к4 [1]
Провокация (смекалка) к4 [1]
Проницательность (смекалка) к4 [1]
Псионика (характер) к8 [3]
Стрельба (ловкость) к6 [2]
Убеждение (характер) к4 [1]
Уличное чутье (смекалка) к4 [1]

Сферы:
Звук

Силы:
Исцеление
Оглушение
Усилить/ослабить параметр

Производные хар-ки:
Шаг: 6
Бег: к6
Защита: 5
Стойкость: 5+2
Харизма: +2
Пункты силы: 10
Макс. вес: 15 кг
Свободного опыта: 0
Языки: лингвион, рилойский

Чейнджлог:
2 очка изъяна - черта
2 очка изъяна - 2 очка навыков

Внешность:
Красавец мужчина - немного выше среднего роста, плечистый, не "качок", но достаточно атлетически сложенный, с красивым, мужественным лицом. Сиреневая кожа и характерные для илари чувствительные щупальца вместо волос прилагаются. В пересчёте на человеческие годы ему где-то около 25.


Характер:
В своих мечтах видит себя героем, храбрым покорителем космоса, спасителем целых миров (и особенно красивых женщин), предметом всеобщего обожания. В реальности - довольно типичный самовлюблённый красавчик, иногда вызывающий желание треснуть его чем-нибудь тяжёлым по голове. Но некоторым девушкам такие нравятся, а некоторые парни втайне хотели бы быть им сами. Не может пройти мимо симпатичной девушки, а уж вид девы в беде или просьба о помощи включают в нём геройский инстинкт на полную мощность. Разделяет неприязнь своей расы к Империи Дракона.

История:
Родился на Нойларии в большой семье: мама, тёти, трое сестёр - большая часть которой была занята в туристическом бизнесе. На недостаток женского внимания не жаловался, но увлекался историями о героических подвигах и мечтал о подвигах сам... однако все вокруг говорили Малригу, что он не должен рисковать собой, его мужская роль - зачинать здоровых, крепких детей, а не рисковать собой понапрасну. Малриг пытался вступить в оборонительные силы Нойларии - чему-то он там научился, но он быстро понял, что его будут стараться держать как можно дальше от возможности совершить Подвигъ. Пытался подавать документы в ВУЗы других странствующих миров, но тут уже не хватило его собственных талантов. В один прекрасный день Малриг сообщил семье, что отправляется на Наэнкрау развивать свои псионические способности... а на самом деле он планировал раздобыть корабль или примкнуть к команде кого-нибудь из вольных капитанов. Подвиги ждали его - и вот они дождались.

Тирм Теринсфорд

Автор: Berezka

Тирм Теринсфорд
Раса: Человек, Класс: Врач

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Смекалка: 0 [-5]
Характер: 0 [-5]
Харизма: 0 [-5]


Нейтральный

Инвентарь:
Космический скафандер (D, 6)
Легкий бронекостюм (С, 5)

Шоковый кастет (D, 0,5)
Складной нож (D, 0,5)

Карманный пистолет-игломет (D, 1)

Микроком (С)

Аптечка (D, 2)
Биовостанавливающая лампа (B, 4)
Биометрический анализатор (C, 1)
Биосканер (C, 1)

Фишек 2
2 оп

Навыки:
Тирм Теринсфорд
Человек / мужчина
----------------------------------
Характеристики:
СИЛ d4
ЛОВ d6
ВЫН d4
СМЕК d12
ХАР d8

Параметры:
Шаг 5
Бег d6 (у старости сказано только про шаг. Снижается ли бег?)
Защита 2
Стойкость 2
Харизма -2
----------------------------------
Изъяны:
Старость (крупный)
Дурной характер (мелкий)
Рассеянный разум (мелкий)

Черты:
Целитель
----------------------------------
Навыки:
Лечение (Смекалка) d12
Электроника (Смекалка) d10
Знание медицины (Смекалка) d8
Языкознание (Смекалка) d8
Провокация (Смекалка) d6
Стрельба (Ловкость) d6
Драка (Ловкость) d4
----------------------------------
Языки:
Лингвон
Дарастр
Сшалар
Гугинак
Та-фолун
Ш'чик

Внешность:
Мужчина в возрасте. Возможно когда-то он был красив и хорошо сложен (по крайней мере он так говорит), но возраст взял свое. Его лицо испещрено морщинами, волосы поседели и появился небольшой животик.
Благодаря достижениям современной медицины у него нет проблем с ногами, однако по всюду ходит с трость. На самом деле, ему просто нравится ей лупить особо раздражающих пациентов.


Характер:
Мерзкий старикашка - это то впечатление, которое вы составите о нем с первых минут общения. В отличим от большинства первых впечатлений, это будет верно на сто процентов.
За его злобным ворчанием не кроется доброе сердце и не стоит трагическое детство, он просто терпеть не может других разумных (не разумных, в прочем, тоже)

История:
Теринсфорд родился и вырос на Эленраан. Там же он получил образование.
Не очень долго проработав в местной больнице, Тирм пришёл к выводу, что местная зарплата не соответствует его навыкам и он заслуживает большего.
После этого у мужчины была довольно насыщенная жизнь. Так как все что его волновало это платежеспособность клиента, врач стал популярен в кругах контрабанднистов. Иногда он даже оказывался в командах, летавших с контрабандой в Империю.
Однако, не смотря на насыщенную молодость, полезных знакомств Теринсфорду завести было не суждено. С его характером повезло что не нажил врагов.
Когда возраст стал брать свое Тирм стал выбирать нанимателей с более спокойными и безопасными миссиями. Последняя была банальным перелётом с Анектикоса на Наэнкрау. В мире университетов врач какое-то время работал в местной больнице , пока какой-то кошак (Кажется Тирм вставлял ему имплант) не упомянул, что какой-то вольный капитан набирает команду для исследовательской миссии

Гор

Автор: Zeec

Гор
Раса: ИИ, Класс: ИИ корабля

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Смекалка: 0 [-5]
Характер: 0 [-5]
Харизма: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
-

Навыки:
Особенности расы:
¤ Корабль — моё тело: ИИ не имеет физических параметров, таких как сила или выносливость, — его «телом» является сам корабль. ИИ может управлять своим «телом» — кораблём, например, закрывая и открывая двери
или включая свет в отсеках. Он может также «чувствовать» неполадки в своём «теле» (а если корабль оборудован системами наблюдения, то ИИ может и видеть происходящее в отсеках корабля).Повреждения, полученные кораблём, накладывают штрафы на проверки параметров ИИ. Также большинство сверхъестественных сил, требующих наличия у цели физического тела, не действуют на ИИ, однако есть несколько сил, действию которых они повержены: например, усилить/ослабить параметр, смятение, чтение мыслей, кукла. (То,
что ИИ подвержены действию этих сил, может быть удивительным, но это факт — и некоторые считают это доказательством того, что ИИ, будучи созданными
с помощью магитехники, обладают душой, как и разумные существа).
¤ Безэмоциональный: мир эмоций чужд искусственным интеллектам, и они получают –2 к харизме и –2 к проверкам проницательности. Они, однако, получают +2 к проверкам характера и смекалки при поединках воли, а проверки проницательности против них осуществляются со штрафом –2.
¤ Механизм: существует не так много способов ввести ИИ в шок, но это всё же возможно — например, с помощью силы смятение или поединка воли. Будучи искусственными существами, ИИ получают +2 к попыткам выйти из шока.
¤ Изъяны: ИИ могут (но не обязательно должны) обладать изъянами, получая за это пункты, которые они могут потратить на покупку черт или параметров, подобно персонажам. Разумеется, многие изъяны не подходят для ИИ — например, они не могут иметь физических недостатков, быть старыми или юными — но могут иметь дурной характер, быть любопытными, заносчивыми или пацифистами. Наличие изъянов может придать ИИ индивидуальность.
¤ Программа лояльности: как правило, ИИ запрограммированы
на подчинение членам команды и обладают изъяном клятва (крупный), отображающим их программу лояльности, через которую они не могут переступить. Если ИИ по какой-то причине не обладает программой лояльности, это плохая новость для хозяев корабля — искусственный интеллект может невовремя проявлять самостоятельность.
¤ Самообучение: ИИ способны к самообучению, хотя оно протекает для них довольно медленно. Каждый раз, когда команда корабля получает новый ранг, ИИ получает одно повышение.
¤ Действия в бою: во время боя ИИ тянут карту действия каждый ход и при совершении нескольких действий в ход получают штрафы — точно так же, как и обычные персонажи.

Характеристики:
Ловкость d6
Смекалка d8
Характер d6

Навыки:
Внимание d8
Техника d10
Электроника d10


Изъяны:
Клятва - лоялен Ордену, Капитану и Экипажу Корабля - в такой последовательности.
Причуда - категорический отказ или невозможность смены аватара.

Внешность:
Проецируемая голограмма показывает множество кубов, собирающихся в произвольные формы. По какой-то причине ИИ "Горизонт" не пытается даже казаться кем-то подобным органикам или гуманоидам.
Синтезированный голос бесполый. Впрочем, с учетом грамматики, скорее относится к мужскому полу - если для членов экипажа возникнет необходимость к чему-то его относить.

Характер:
Безукоризненно-корректный субъект, что иногда может даже вымораживать. Живости и каких-то личностных фишечек ему не завезли, как и чувства юмора. Нет, он знает, что это такое, но не использует без необходимости. Возможно. потому что получается плохо.
Лоялен Ордену, капитану корабля и экипажу - именно в таком порядке.
Использование любого другого облика, кроме "кубоидной фигуры" то ли под аппаратным запретом, то ли это является той самой "фишкой" Искусственной Личности.

История:
ИИ корабля "Горизонт". Название одноименно кораблю, но можно использовать сокращение - Гор.

Шеррус Ава-Асар

Автор: reductorian

Шеррус Ава-Асар
Раса: Ракашан, Класс: Спец по выживанию / Бортстрелок

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Смекалка: 0 [-5]
Характер: 0 [-5]
Харизма: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Импланты:

Снаряжение:


Набор для путешествия:
– несет на себе: нагрузка 16,5;

– несет в рюкзаке: нагрузка 16,5 – 24,5;

Общая нагрузка: 33 – 40;
Штрафы с рюкзаком: -1;
Штрафы без рюкзака: 0.

Прочее:


Навыки:
ОЧКИ ОПЫТА: 1

ОСОБЕННОСТИ

Гордыня

Когти

Сильный (настройка)

Межвидовая вражда

Ночное зрение


ХАРАКТЕРИСТИКИ

Сила: d8;
Ловкость: d6;
Выносливость: d6;
Смекалка: d6;
Характер: d6;

Шаг: 8; Бег: d10;
Защита: 5;
Стойкость: 5;
с учетом брони: 5 (голова), 7 (торс, конечности);
Харизма: 0;
Нагрузка без штрафов: 20;
Ведущая рука: правая.

Фишки: 2/2.

ИЗЪЯНЫ

Самоуверенность (расовое)

Неудачник


ЧЕРТЫ

Быстроногий


НАВЫКИ

Атлетика: d6;
Внимание: d6;
Выживание: d6;
Выслеживание: d6;
Драка: d6;
Маскировка: d6;
Стрельба: d6;
Запугивание: d4.

ЯЗЫКИ

Лингвон (Странствующие Миры);
Мрраан (Ракашан, ракаши);
Дарастр (Империя).

Внешность:

Светлошерстный крупный ракашан с выделяющимися красными тигровыми полосами. Возраст по меркам людей как у взрослого, который недавно был молодым. Рост – чуть ниже среднего, что всё еще делает его высоким среди людей. Голова крупная, к тому же зрительно увеличенная не слишком ухоженной гривой. Носит волосы, окрашенные в цвет полосок, часто убирая их в хвост. Глаза зеленые, нос крупный, вибриссы длинные и редкие. Рот сам собой складывается в ухмылку, что иногда бывает неуместно. Тело и, в частности, тыловая часть головы ракашана (обычно под волосами) несут заметные шрамы и повреждения волосяного покрова.

Склонен надевать одежду темных цветов с избирательным включением красного и зеленого, когда место и достаток позволяют их достать. Носит по два светлых металлических кольца в ушах.

Характер:
Шеррус обычно немногословен, спокоен и задумчив, будто бы на своей волне. Неспешное, аккуратное выполнение дел, негромкий голос в общении, сдерживаемые шаги и контролируемые движения. Он не стесняется затронуть темы, которые неприятны его собеседнику, но и это делает без особого нажима. В минуты покоя склонен к напеванию мелодии во время дела и медитации.

Это меняется, когда ситуация становится опасной или появляется очевидный вызов. Или спустя полбутылки крепкого. Шеррус тогда не сильно считается с рамками приличий и границами личного пространства, предпочитая много говорить и искать неприятности, часто – успешно. Он может извиниться за свое несдержанное поведение позже, но навряд ли остановится в то же время, когда начал переступать черты приемлемого. Когда его застает потасовка, кажется, что он просто позволяет своему телу делать всю работу: контроль и точность уступают место силе и скорости.

Он также замечен в немного неадекватной оценке своих способностей. Будь это дело, выполнение которого требует недюжинного упорства, опыта и навыков, или же противник, грозящий очевидными неприятностями, Шеррус иногда выбирает слишком недостижимые цели.

История:
Корабль Странствующего флота "Тарталес" был местом рождения Шеррана из клана Ава-Асар. После разрушения Ракашарлана множество кланов ракашан нашли себе дом на иных кораблях-мирах или шли дальше, от одного корабля к другому. Клан Ава-Асар – это последний случай, не желающий ломать свои структуры и традиции, а потому не способный всем составом войти в общество внутри малых кораблей Флота. Постоянное передвижение было спутником детства Шеррана вплоть до вынужденного разделения его семьи с кланом: предложения о работе с других кораблей рассевают не хуже бедствий и катастроф, пусть и не обрывают связи полностью.
Ракашан вошел в возраст благодаря воспитательному центру мира-корабля "Светлый Вереск" под началом Унионистов. Пусть он и не был столицей Церкви Единства, но всё же оказал немалое влияние на взросление Шеррана. Ввиду особенностей характера, прожил он там недолго, и спустя два года начал уже свою историю путешествий по разным кораблям, как делает и поныне его клан. Он успел – на разных кораблях – поучаствовать в восстании (неудачно), отбыть наказание за нарушение порядка (в отличие от того зачинщика-орка), вступить в ответвление Церкви Единства (и выйти, когда она оказалась фасадом культа), посетить Эленраан (потеряв попутно половину нажитых кредитов) и выполнить поручение главы своего клана, за которое собственный скафандр и получил.
В последнее время он тяготил своим присутствием медицинское крыло мира-корабля Наэнкрау, когда после не самого удачного решения в своей жизни ввязался в драку и встретился затылком с перекладиной. Раз десять, и это без учета иных повреждений. Имплант стал необходимым, но дорогим решением, после которого Шерран снова ощутил необходимость в деньгах. Поскольку опыта – самого разного – у него было в достатке, а приключения на кораблях-мирах всё больше грозили оборвать его жизнь, стремление попасть в команду какого-нибудь Вольного капитана окрепло, и ракашан начал поиски.
Ну а если и с кораблем, или экипажем, что-то окажется не так... Он уже привык к подобному.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.