Странствующие Миры: Вдали от дома | ходы игроков | 2.1: Один странник, сонм вопросов

12
 
DungeonMaster Zeec
11.04.2024 16:40
  =  
Красный жрец передал наконечник для копья спокойно. Возможно, использовал любую возможность.
Что же о награде...
– Золото, жемчуг... Это есть и у города, и у духа моря. Но мы можем предложить более ценное – возможность поговорить с духом мира спокойно, не проходя его испытаний и не боясь просто прилететь на нужную гору. Повелитель Огня, которому деяние угодит, даст возможность передать свой знак. И Олицетворение Мира прислушается. Конечно,вы можете попробовать привлечь других Богов, – Баазор оглянулся на статуэтку драконицы Тамары. – Но вряд ли в ближайшие дни вам это удастся.
31

Шеррус Ава-Асар reductorian
22.04.2024 15:25
  =  
Ракашан сначала кивнул. Это было скорее жестом вежливости, чем понимания. Но через короткое время Шеррус всё же дошёл умом до смысла сказанного. Он действительно мало понимал в духах. Если планеты страдали подобным сожительством нематериальных сущностей, то корабли и корабли-миры были в массе своей от такого избавлены.
– У этой планеты... Дух. Хранитель мира, вроде? – Ему было немного неприятно задавать такой вопрос напрямую, но сейчас необходимость превышала любое неудобство. – А... Какой он? Как он, ну... Проявляется, наверное? Когда желает показать себя?
Ракашану внезапно пришла в голову передача крысолюдов. "Ненормальная планета". Кажется, теперь он был даже с ними согласен. Дух мира, дух моря, дух города, даже упавший корабль породил одного. Ну или ему духа породил... Кто-то.
Отредактировано 22.04.2024 в 15:35
32

DungeonMaster Zeec
26.04.2024 04:53
  =  
– На поверхности в горах... Некогда описывали, что видели дитя своего вида, лишь созданное из камня. Глаза описывали как изумруды ярчайших цветов. И встреча с этим обликом не предвещала хорошего. Лишь испытания для дерзостных, – вспомнил Баазор.
– Обычно ему нет дела до простых разумных. Но если прийти к нему... Те, кто удостоился его внимания, описывали его как каменного старца, принимающего просителей в своих владениях, –слова Ценнис.
Выходило, что дух мира на контакт шёл не особо охотно. А что о крвсолюдах и его вмешательстве – то под ними просто проваливалась земля. А пропасть затем закрывалась, будто бы ничего не происходило. Зачем тогда лично себя показывать?
Обдумывать произошедшее ракашан остался в храме. Его не беспокоили. Никто, кроме Гора, оповестившего о возвращении корабля.
К слову, о нем: "Горизонт" явно побывал в небольшой переделке. Вроде бы следов боя нет, но землю им пропахали.
Отредактировано 26.04.2024 в 04:54
33

12

Гор

Автор: Zeec

Гор
Раса: ИИ, Класс: ИИ корабля

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Смекалка: 0 [-5]
Характер: 0 [-5]
Харизма: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
-

Навыки:
Особенности расы:
¤ Корабль — моё тело: ИИ не имеет физических параметров, таких как сила или выносливость, — его «телом» является сам корабль. ИИ может управлять своим «телом» — кораблём, например, закрывая и открывая двери
или включая свет в отсеках. Он может также «чувствовать» неполадки в своём «теле» (а если корабль оборудован системами наблюдения, то ИИ может и видеть происходящее в отсеках корабля).Повреждения, полученные кораблём, накладывают штрафы на проверки параметров ИИ. Также большинство сверхъестественных сил, требующих наличия у цели физического тела, не действуют на ИИ, однако есть несколько сил, действию которых они повержены: например, усилить/ослабить параметр, смятение, чтение мыслей, кукла. (То,
что ИИ подвержены действию этих сил, может быть удивительным, но это факт — и некоторые считают это доказательством того, что ИИ, будучи созданными
с помощью магитехники, обладают душой, как и разумные существа).
¤ Безэмоциональный: мир эмоций чужд искусственным интеллектам, и они получают –2 к харизме и –2 к проверкам проницательности. Они, однако, получают +2 к проверкам характера и смекалки при поединках воли, а проверки проницательности против них осуществляются со штрафом –2.
¤ Механизм: существует не так много способов ввести ИИ в шок, но это всё же возможно — например, с помощью силы смятение или поединка воли. Будучи искусственными существами, ИИ получают +2 к попыткам выйти из шока.
¤ Изъяны: ИИ могут (но не обязательно должны) обладать изъянами, получая за это пункты, которые они могут потратить на покупку черт или параметров, подобно персонажам. Разумеется, многие изъяны не подходят для ИИ — например, они не могут иметь физических недостатков, быть старыми или юными — но могут иметь дурной характер, быть любопытными, заносчивыми или пацифистами. Наличие изъянов может придать ИИ индивидуальность.
¤ Программа лояльности: как правило, ИИ запрограммированы
на подчинение членам команды и обладают изъяном клятва (крупный), отображающим их программу лояльности, через которую они не могут переступить. Если ИИ по какой-то причине не обладает программой лояльности, это плохая новость для хозяев корабля — искусственный интеллект может невовремя проявлять самостоятельность.
¤ Самообучение: ИИ способны к самообучению, хотя оно протекает для них довольно медленно. Каждый раз, когда команда корабля получает новый ранг, ИИ получает одно повышение.
¤ Действия в бою: во время боя ИИ тянут карту действия каждый ход и при совершении нескольких действий в ход получают штрафы — точно так же, как и обычные персонажи.

Характеристики:
Ловкость d6
Смекалка d8
Характер d6

Навыки:
Внимание d8
Техника d10
Электроника d10


Изъяны:
Клятва - лоялен Ордену, Капитану и Экипажу Корабля - в такой последовательности.
Причуда - категорический отказ или невозможность смены аватара.

Внешность:
Проецируемая голограмма показывает множество кубов, собирающихся в произвольные формы. По какой-то причине ИИ "Горизонт" не пытается даже казаться кем-то подобным органикам или гуманоидам.
Синтезированный голос бесполый. Впрочем, с учетом грамматики, скорее относится к мужскому полу - если для членов экипажа возникнет необходимость к чему-то его относить.

Характер:
Безукоризненно-корректный субъект, что иногда может даже вымораживать. Живости и каких-то личностных фишечек ему не завезли, как и чувства юмора. Нет, он знает, что это такое, но не использует без необходимости. Возможно. потому что получается плохо.
Лоялен Ордену, капитану корабля и экипажу - именно в таком порядке.
Использование любого другого облика, кроме "кубоидной фигуры" то ли под аппаратным запретом, то ли это является той самой "фишкой" Искусственной Личности.

История:
ИИ корабля "Горизонт". Название одноименно кораблю, но можно использовать сокращение - Гор.

Шеррус Ава-Асар

Автор: reductorian

Шеррус Ава-Асар
Раса: Ракашан, Класс: Спец по выживанию / Бортстрелок

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Смекалка: 0 [-5]
Характер: 0 [-5]
Харизма: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Импланты:

Снаряжение:


Набор для путешествия:
– несет на себе: нагрузка 16,5;

– несет в рюкзаке: нагрузка 16,5 – 24,5;

Общая нагрузка: 33 – 40;
Штрафы с рюкзаком: -1;
Штрафы без рюкзака: 0.

Прочее:


Навыки:
ОЧКИ ОПЫТА: 1

ОСОБЕННОСТИ

Гордыня

Когти

Сильный (настройка)

Межвидовая вражда

Ночное зрение


ХАРАКТЕРИСТИКИ

Сила: d8;
Ловкость: d6;
Выносливость: d6;
Смекалка: d6;
Характер: d6;

Шаг: 8; Бег: d10;
Защита: 5;
Стойкость: 5;
с учетом брони: 5 (голова), 7 (торс, конечности);
Харизма: 0;
Нагрузка без штрафов: 20;
Ведущая рука: правая.

Фишки: 2/2.

ИЗЪЯНЫ

Самоуверенность (расовое)

Неудачник


ЧЕРТЫ

Быстроногий


НАВЫКИ

Атлетика: d6;
Внимание: d6;
Выживание: d6;
Выслеживание: d6;
Драка: d6;
Маскировка: d6;
Стрельба: d6;
Запугивание: d4.

ЯЗЫКИ

Лингвон (Странствующие Миры);
Мрраан (Ракашан, ракаши);
Дарастр (Империя).

Внешность:

Светлошерстный крупный ракашан с выделяющимися красными тигровыми полосами. Возраст по меркам людей как у взрослого, который недавно был молодым. Рост – чуть ниже среднего, что всё еще делает его высоким среди людей. Голова крупная, к тому же зрительно увеличенная не слишком ухоженной гривой. Носит волосы, окрашенные в цвет полосок, часто убирая их в хвост. Глаза зеленые, нос крупный, вибриссы длинные и редкие. Рот сам собой складывается в ухмылку, что иногда бывает неуместно. Тело и, в частности, тыловая часть головы ракашана (обычно под волосами) несут заметные шрамы и повреждения волосяного покрова.

Склонен надевать одежду темных цветов с избирательным включением красного и зеленого, когда место и достаток позволяют их достать. Носит по два светлых металлических кольца в ушах.

Характер:
Шеррус обычно немногословен, спокоен и задумчив, будто бы на своей волне. Неспешное, аккуратное выполнение дел, негромкий голос в общении, сдерживаемые шаги и контролируемые движения. Он не стесняется затронуть темы, которые неприятны его собеседнику, но и это делает без особого нажима. В минуты покоя склонен к напеванию мелодии во время дела и медитации.

Это меняется, когда ситуация становится опасной или появляется очевидный вызов. Или спустя полбутылки крепкого. Шеррус тогда не сильно считается с рамками приличий и границами личного пространства, предпочитая много говорить и искать неприятности, часто – успешно. Он может извиниться за свое несдержанное поведение позже, но навряд ли остановится в то же время, когда начал переступать черты приемлемого. Когда его застает потасовка, кажется, что он просто позволяет своему телу делать всю работу: контроль и точность уступают место силе и скорости.

Он также замечен в немного неадекватной оценке своих способностей. Будь это дело, выполнение которого требует недюжинного упорства, опыта и навыков, или же противник, грозящий очевидными неприятностями, Шеррус иногда выбирает слишком недостижимые цели.

История:
Корабль Странствующего флота "Тарталес" был местом рождения Шеррана из клана Ава-Асар. После разрушения Ракашарлана множество кланов ракашан нашли себе дом на иных кораблях-мирах или шли дальше, от одного корабля к другому. Клан Ава-Асар – это последний случай, не желающий ломать свои структуры и традиции, а потому не способный всем составом войти в общество внутри малых кораблей Флота. Постоянное передвижение было спутником детства Шеррана вплоть до вынужденного разделения его семьи с кланом: предложения о работе с других кораблей рассевают не хуже бедствий и катастроф, пусть и не обрывают связи полностью.
Ракашан вошел в возраст благодаря воспитательному центру мира-корабля "Светлый Вереск" под началом Унионистов. Пусть он и не был столицей Церкви Единства, но всё же оказал немалое влияние на взросление Шеррана. Ввиду особенностей характера, прожил он там недолго, и спустя два года начал уже свою историю путешествий по разным кораблям, как делает и поныне его клан. Он успел – на разных кораблях – поучаствовать в восстании (неудачно), отбыть наказание за нарушение порядка (в отличие от того зачинщика-орка), вступить в ответвление Церкви Единства (и выйти, когда она оказалась фасадом культа), посетить Эленраан (потеряв попутно половину нажитых кредитов) и выполнить поручение главы своего клана, за которое собственный скафандр и получил.
В последнее время он тяготил своим присутствием медицинское крыло мира-корабля Наэнкрау, когда после не самого удачного решения в своей жизни ввязался в драку и встретился затылком с перекладиной. Раз десять, и это без учета иных повреждений. Имплант стал необходимым, но дорогим решением, после которого Шерран снова ощутил необходимость в деньгах. Поскольку опыта – самого разного – у него было в достатке, а приключения на кораблях-мирах всё больше грозили оборвать его жизнь, стремление попасть в команду какого-нибудь Вольного капитана окрепло, и ракашан начал поиски.
Ну а если и с кораблем, или экипажем, что-то окажется не так... Он уже привык к подобному.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.