Странствующие Миры: Вдали от дома | ходы игроков | Эпизод 2: Город живой у живых вод

12345678
 
DungeonMaster Zeec
26.04.2024 05:01
  =  
Шеррус отсюда —>ссылка

Похоже что остатки ракаши с кораблем связываться не рискнули. А прочие были слишком далеко. Так что... Счистить листья где можнл, стереть подозрительные пятна... Полет в высших слоях атмосферы часть следов уберет.
Остаётся только вернуться в город, приземлиться на то же место и ждать ракашана, которого оповестил Гор. А там и общий сбор можно провести.
Отредактировано 26.04.2024 в 05:02
211

Шеррус Ава-Асар reductorian
26.04.2024 11:19
  =  
– Иду на борт.
Шеррус решил про себя лишнего по связи не передавать. Всё же, и крысы здесь были, и дух мог разобраться, со своим-то интересом, как наладить рабочую станцию связи. Даже под водой.
Кинжал крови снова занял место в обмотке, предназначенной для него. Копейный же наконечник, греющий лапу, он нёс обратным хватом, не тая.
Когда корабль оказался в поле зрения, он действительно предстал каким-то потрёпанным. Ракашан подумал, что Горизонт, определённо, был грязен, и фыркнул в усы от сложившегося каламбура.
– Я был пррав по поводу встречи?
Если потребуется, можно считать, что он прошёл внутрь. И на приказ (просьбу) подняться наверх поднимется наверх после визита в каюту.
Отредактировано 26.04.2024 в 11:19
212

Малриг Кайвис lonebeast
26.04.2024 16:21
  =  
- А вот и нет, - отозвался Малриг по радиосвязи. - На крысолюдей напали местные ракаши, нам пришлось по ним пострелять... надеюсь, это не кончится никаким дипломатическим скандалом. Ладно, давай поднимайся, остальное на борту.

- В общем, мы встретились с крысолюдьми и поговорили с ними, - принялся рассказывать Малриг, когда Шеррус поднялся на борт. - Они тут типа существ второго сорта: ракаши считают, что могут на них нападать, где хотят, и всем плевать, а ящеры берут у них кровь для своей магии, и... предводитель крысюков думает, что когда настанет положенный срок, никто их из их... поражённого в правах состояния не собирается выпускать. Про вопрос о том, из-за кого началась война, он сказал, что из-за духов, но, может, он защищает своих предков или ошибается сам.
Что ещё? Крысюки согласны, чтобы мы подняли со дна их древних корабль, даже если с помощью местных. Дали нам фиговину, в ней должны быть коды доступа к кораблю. Про путешествие во времени он удивился и ничего не смог сказать, но пообещал, что в течение девяти дней с нами свяжутся какие-то старшие, которые могут знать больше. То есть девять дней мы сидим тут и ждём, видимо.
Тирм, я ничего не забыл? Шеррус, что у тебя?
213

Тирм Теринсфорд Berezka
27.04.2024 06:03
  =  
- Вроде ничего, - Тирм пожал плечами. - Говоря про этих старших, крысюки что-то скрывали, но это не удивительно, если эти старшии такие ценные для них.
214

Гор Zeec
27.04.2024 14:17
  =  
– Довольно сложная ситуация. За давностью времён крысолюдей могли бы уже простить – это не те самые, кто совершал те бомбардировки. Нынешнее поколение уже не несёт ответственности. Впрочем, мы не побывали у других рас, – заметил Деймос. – Да и местные, кхм, духи-Лица... Но замечу, что эти верующие в предков смогли остановиться у леса.
Размышлять он предпочитал с кружкой дымящегося синтетического чая в руке.
Ланн сидел явно злой и напряжённый. Но почему-то не на ракашана – это было б понятно.
Отредактировано 27.04.2024 в 14:19
215

Шеррус Ава-Асар reductorian
05.05.2024 18:45
  =  
– Ну, пойдёт. – Шеррус кивнул. – Это немного всё может ускоррить. С решением по кораблю. Местные, и жрица Тамары, и тот пламенный жрец, они полагают, что местный дух моря испортился. Или вроде того.
Ракашан опёрся на стенку, потягиваясь.
– Сказали... Есть какой-то Безликий, кажется. Вроде бы своего рода врраг порядка, сеятель смуты и хаоса. Это то ли дух, то ли ещё какая астральная хрень, которого они и винят в изменениях духа моря. Думают, что из-за него, а точнее, его слуг – каких-то – последний и хочет искать новых знаний. Вроде как, духам, олицетворрениям оно вообще не свойственно.

Полосатый помолчал немного, вызывая в памяти более-менее точные выводы из слов в храме.
– Баазорр служит духу огня. Избавляться от негодного, вроде бы, один из его аспектов. Поэтому он и предлагает иное действие. Просит, не требует. Если я его правильно понял, то...
Он подвигал лапой по воздуху, чтобы показать своё сомнение.
– Дух морря захочет присвоить себе знания того нового духа, который возник в затонувшем корабле. Когда тот ослабнет и не умрёт. Предложение жреца такое: если получится ослабить духа корабля, то уничтожить его вообще. Этим вот. – Он ухватил тёплый наконечник за тыловую часть, и покачал из стороны в сторону остриём. – Лезвие, вроде как, далеко не только на самого духа корабля подействовать должно. Есть орружие против духов, а это нечто большее. Но оно не вечное. Пять дней продержится, не больше.
После чего перехватил оружие понадёжнее. Не хватало ещё уронить, хвастаясь.
– Говорит, заплатит золотом и жемчугом. А сверх того, его дух огня даст нам своего рода знак доверия для встречи с духом всей планеты. Олицетворением... да ррразницы-то. Я обещал ррасказать капитану. Вот.
216

Малриг Кайвис lonebeast
06.05.2024 15:00
  =  
Малриг нахмурился - бровей у илари не было, поэтому нахмуренность выглядела как прищуренные глаза и собравшаяся в складки кожа на переносице.
- А ЗАЧЕМ нам это делать - зачем это НАМ? Тебе не показалось, что это какая-то не очень хорошая идея - подписываться на это? И что будет, если мы вежливо откажемся?
Пять дней... то есть от нас ждут решения - и действий - в течение этих пяти дней.
217

Шеррус Ава-Асар reductorian
07.05.2024 10:25
  =  
– А ничего не будет. Это просьба. Делать её я не соглашался, и не отказывался. А если всё пойдёт совсем интересно, можно улететь, хоть в другой город, хоть с планеты. Корабль выглядит побитым, но врроде в порядке... Так ведь?
Ракашан оглянулся по сторонам, когда спросил. На Деймоса посмотрел, на Тирма. На пилота тоже. Потом вернул взгляд капитану.
– Это ящеры, конечно, но они показывают чувства. Когда эти чувства есть. И эти были очень спокойны.
"В отличие от того служки," – мысленно сам себе добавил Шеррус.
– Было бы это критично для их города, наверное, уж пытались бы убедить нас сильнее. Но если моего мнения хочешь, то мне нравится больше прредложение Баазора. Он хотя бы не дух.
218

Тирм Теринсфорд Berezka
07.05.2024 11:45
  =  
- А хрен бы его знал, корабль у нас не в порядке или пилот, - ядовито ответил Тирм и впился в Ланна взглядом. - Почему ты корабль то уронил, кошак?
Отредактировано 07.05.2024 в 11:46
219

Малриг Кайвис lonebeast
07.05.2024 12:07
  =  
Малриг поморщился. Что-то ему во всём этом не нравилось.
- Если у нас есть оружие, убивающее духов, и если с духом моря что-то не так... почему бы нам не убить ЕГО? А, да, местные не будут рады. А крысолюды могут не быть рады, если мы убьём духа их корабля. Или им будет всё равно. Короче, у меня ощущение, что нас пытаются втянуть в какую-то подковёрную войну, которая нам не нужна, и в которой мы ничего не понимаем, кто хороший, кто плохой, и на чьей стороне быть.
220

Шеррус Ава-Асар reductorian
08.05.2024 11:24
  =  
– Э... Погоди немного. – Ракашан поднял лапу в сторону Малрига, а сам повернулся в сторону пилота и врача. – Так что там случилось в лесу?
Очевидно, жду мастера.
221

DungeonMaster Zeec
09.05.2024 17:49
  =  
– Да неполадки какие... – ракаши явно пытался съехать с темы в присутствии ракашана...
– Диагностика была проведена. Нарушения в работе отсутствуют и отсутствовали. Вывод... –но с ИИ на борту это сделать не так просто. Точнее, невозможно.
–ДА ЛАДНО! ВСЁ!!! Я... допустил ошибку. Последнюю. Провел корабль несколько ниже, чем надо и подзабыл о высокой чувствительности... – вспыливший Ланн быстро "потух". Тот ещё номер отколол.
– Серьёзных повреждений нет... Для репутации, скорее, тоже... Местные ракаши не в счёт, но на данном этапе развития сведения между городами относительно медленно распространяются, – Деймос не спешил рассказывать о том, что за номер произошел по вине пилота. Зато продолжил оценивать ситуацию с городом:
– А что до стороны в конфликте... Мы же собираем информацию? Выберем тех, кто предоставит её больше. Вариант с контактом с Олицетворением Мира в этом плане весьма перспективен. Но вот насчёт убийства духа моря у меня сомнения. Шеррус, что тебе рассказали в храме о переданном оружии?
222

Малриг Кайвис lonebeast
10.05.2024 14:18
  =  
- Знаете, я бы просто продал эту штуку кому-то, кто за неё заплатит, - сказал Малриг. - В смысле, духоубивающее оружие. Но ты говоришь, через пять дней оно потеряет силу...
Ага, собираем информацию, - илари поморщился. - Не устраиваем войн и не убиваем местных богов.
А вообще... мы же можем сначала попросить духа поднять со дна корабль, а ПОТОМ решить, убиваем, не убиваем, и если убиваем, то кого, верно?
223

Шеррус Ава-Асар reductorian
15.05.2024 13:57
  =  
– Ну... Нет? – Ракашан не звучал уверенно.
– Этот вроде клинок, он не прростой. Баазор сказал, он оружие против духа, но не только. Сказал, что большего дух моря не увидит, поскольку желает только получить корабль. И его стремление нагреть духа было явным. Хе, нагрреть. – Шеррус фыркнул в усы. – Может, бьёт по обратной связи? Дух же опирается на идею о нём, то есть информацию? Выжигает дата-центры корабля, или кладёт туда ловушку для морского духа? Не знаю...
224

DungeonMaster Zeec
15.05.2024 16:01
  =  
– Предложение интересное, но я не вижу ни одной причины духу моря убирать корабль, с которого он хочет получить информацию, из зоны своего влияния до получения информации. А если он до сих пор не смог договориться с духом корабля... Продолжение не нужно, – Деймос был настроен скептически к этой затее. Как и ко второй:
– Да и если мне что-то понятно в магии... Между убийством и развоплощением духа стоит огромная разница. В Астрале она для нас чаще всего нескщественна – развоплотившегося унесет течениями Серебряного Моря, но здесь духи привязаны к своим местам. И оборвать связь с целым морем... Я вижу, что этот наконечник плотно связан с Разрушением, но... Не настолько глубоко. Это не орудие убийства для духа моря. На падшего духа города этого бы хватило, но не на Внутренее Море.
– Мне вот ещё интересно: этот морской дух не додумался кораблем самому рулить? – к обсуждению ни с того ни с сего подключился Ланн. Наверно, желал отвлечься от недавнего почти фиаско.
Результат броска 1D6E: 4 - "Аркана".
Результат броска 1D6E: 5 - "ДК".
225

Малриг Кайвис lonebeast
15.05.2024 19:23
  =  
- Слушайте, я не понимаю, зачем нам в это ввязываться, - Малриг потёр лоб. - Крысолюды нам, возможно, за это не будут благодарны. Дух моря тоже не будет, и мы в этот момент будем НА ЕГО территории, и он сможет на нас отыграться. Если у местных какие-то проблемы с их духом моря, пусть сами с ними разбираются, а не загребают жар нашими руками. Если они думают, что мы похожи на наёмных убийц, то пусть платят нам за убийство без-пяти-минут-грёбаного-бога соответствующе, - Малриг шумно выдохнул. - Короче, мне нихрена не нравится эта затея. Я против.
226

Тирм Теринсфорд Berezka
16.05.2024 08:11
  =  
- Кто ты и что ты сделал с нашим капитаном? - Фыркнул Тирм. - С каких пор ты высказываешь здравые мысли, с которыми я согласен? Наёмники для заказных, убийств оплачиваются совсем по другому прайсу. Так что пусть идут лесом. Получаем чёрный ящик, смотрим и, по возможности, копирует содержимое, получаем оплату и сваливаем в миры делиться открытиями. А уж они здесь все перекопают, если путешествия во времени окажутся правдой.
Отредактировано 16.05.2024 в 13:46
227

Шеррус Ава-Асар reductorian
20.05.2024 10:30
  =  
Ракашан, опять, к своему неудовольствию, переставал понимать, о чём толкует его собеседник. Вот только он, собеседник, в этот раз не был инопланетянином, ящером, да ещё и главой церкви, которому по статусу полагалось быть хотя бы самую малость неточным в словах.
– Капитан здесь ты, – без интереса сказал Шеррус. – Но что, так рано улетать? Мы и процента планеты не видели глазами. Да и я так в лесу и не побывал... Есть причина торопиться обратно?
228

Малриг Кайвис lonebeast
21.05.2024 13:36
  =  
- Я не говорил, что мы улетаем, - Малриг вздохнул. - Я говорил, что мы не будем убивать никаких духов. Если этот дух моря, получив какие-то знания, станет опасным - это их, аборигенов, проблемы, пусть сами с ними разбираются. Не похоже, чтобы они этого не заслуживали.
Мы в любом случае, пока с нами эти... помнящие из крысолюдов, не свяжутся, никуда отсюда не улетим. Есть планы, на что тут интересное можно посмотреть, если без риска разбудить какого-нибудь злобного древнего бога?
229

Шеррус Ава-Асар reductorian
27.05.2024 11:29
  =  
– Ты не говорил. – Шеррус даже кивнул. Мысль дальше сказанного развивать не стал.
– Всё, что видели уже, в целом подойдёт. Кроме острова с... с пустыней. Этот город, окррестности... Лес подальше от тех ракаши? – Он поднял плечи, и отпустил смешок. Что-то забавляло ракашана при мысли о лесном столкновении – возможно, его собственная фантазия на тему.
– Пока мы должны что-то сделать, местные уж точно готовы терпеть наше пррисутствие в ожидании. И мне есть о чём говорить с местной жрицей далее. Не касаемо ныряния под воду. Останемся если здесь, со скуки не помру.
Отредактировано 27.05.2024 в 11:30
230

Малриг Кайвис lonebeast
28.05.2024 16:14
  =  
- Жрица? Она симпатичная? - заинтересовался илари. - Окей, окей, ладно, не то чтобы я собирался отбивать у тебя симпатичную жрицу...
Знаешь, мне было бы интересно поговорить с ракаши и узнать, какова, так сказать, их версия событий, но мы в них уже постреляли и нескольких убили, так что они не будут нам рады. То есть мы можешь расстрелять ещё нескольких и допросить выживших, но... Может, полетим к полуросликам? Тирм, ты что думаешь?
231

Тирм Теринсфорд Berezka
01.06.2024 06:56
  =  
- Я думаю, что полурослики имеют смысл, - пожал плечами Тирм. - Чем больше мы соберём общей информации об этой планете, тем больше нам заплатят
Результат броска 1D12: 9
232

Малриг Кайвис lonebeast
02.06.2024 13:33
  =  
- Да, полурослики - это звучит хорошо! - кивнул Малриг. - Это звучит не как что-то, где нас сразу будут пытаться убить непонятно почему.
233

DungeonMaster Zeec
03.06.2024 17:40
  =  
– Смею предположить, что помнящие крысолюдов выжидают наших действий относительно корабля. И потому нужно решить всё с ним,или отказаться от контактов с крысолюдьми, предоставив их другим, – вставил свои несколько кредитов Деймос.
– Мхххмм, – а это уже от Ланна при напоминании недавнего столкновения с сородичами. И это он предпочел бы не вспоминать – очень больная тема.
234

Малриг Кайвис lonebeast
18.06.2024 17:34
  =  
Малриг подумал. И затем произнёс:
- Впрочем... чего откладывать?! Вряд ли мы узнаем от этих полуросликов больше именно о нашей миссии с кораблём. Если мы хотим её выполнить - нам нужно туда и отправиться, на затонувший корабль! Так и поступим! Сообщим жрецам и их духу, что мы согласны и готовы, и... вперёд!
235

12345678

Малриг Кайвис

Автор: lonebeast

Малриг Кайвис
Раса: Илари, Класс: Переговорщик

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Смекалка: 0 [-5]
Характер: 0 [-5]
Харизма: 0 [-5]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Вес: 14/15 кг
Деньги: 500 кредитов
Фишки: 3

Оружие:
(С) — Виброштык-нож (урон сила+к4+2, в примкнутом положении урон сила+к6+2, защита +1, дальность 1, двуручное) - 0,5 кг
(D) — Карманный иглопистолет (дистанция 10/20/40, урон 2к4, боезапас 5, режимы 1В, 2В, скрытого ношения, бесшумный) - 1 кг
(В) — Кинетический автомат (дистанция 24/48/96, урон 2к8, боезапас 30, режимы 1В, 3В, авто 3, ББ 2) - 5 кг

Броня:
(С) Тело — Лёгкий бронекостюм (броня +2, закрывает торс, руки и ноги, скрытого ношения) - 5 кг

Разное:
(D) Рот — Кислородная маска - 0,5 кг
(С) Уши — Транслятор - 0,5 кг
(С) Глаза — Тепловизор (сокращает вдвое штрафы за плохое освещение) - 1 кг
(D) — Персокомп - 0,5 кг

Навыки:
Характеристики: 5/5
Ловкость к6 [1]
Смекалка к4 [0]
Характер к8 [2]
Сила к6 [1]
Выносливость к6 [1]

Расовые особенности:
За наших сестёр!: -4 к харизме при общении с имперцами.
Привлекательность
Чувствительные щупальца: +2 к проверкам внимания при улавливании запахов и воздушных вибраций.

Изъяны:
Бабник (мелкий)
Причуда: не может пройти мимо девы в беде (мелкий)
Самоуверенность (крупный)

Черты:
Мистический дар (псионика)
Привлекательность

Навыки: 15+2/15
Атлетика (ловкость) к4 [1]
Внимание (смекалка) к4 [1]
Драка (ловкость) к6 [2]
Запугивание (характер) к6 [2]
Маскировка (ловкость) к4 [1]
Притворство (смекалка) к4 [1]
Провокация (смекалка) к4 [1]
Проницательность (смекалка) к4 [1]
Псионика (характер) к8 [3]
Стрельба (ловкость) к6 [2]
Убеждение (характер) к4 [1]
Уличное чутье (смекалка) к4 [1]

Сферы:
Звук

Силы:
Исцеление
Оглушение
Усилить/ослабить параметр

Производные хар-ки:
Шаг: 6
Бег: к6
Защита: 5
Стойкость: 5+2
Харизма: +2
Пункты силы: 10
Макс. вес: 15 кг
Свободного опыта: 0
Языки: лингвион, рилойский

Чейнджлог:
2 очка изъяна - черта
2 очка изъяна - 2 очка навыков

Внешность:
Красавец мужчина - немного выше среднего роста, плечистый, не "качок", но достаточно атлетически сложенный, с красивым, мужественным лицом. Сиреневая кожа и характерные для илари чувствительные щупальца вместо волос прилагаются. В пересчёте на человеческие годы ему где-то около 25.


Характер:
В своих мечтах видит себя героем, храбрым покорителем космоса, спасителем целых миров (и особенно красивых женщин), предметом всеобщего обожания. В реальности - довольно типичный самовлюблённый красавчик, иногда вызывающий желание треснуть его чем-нибудь тяжёлым по голове. Но некоторым девушкам такие нравятся, а некоторые парни втайне хотели бы быть им сами. Не может пройти мимо симпатичной девушки, а уж вид девы в беде или просьба о помощи включают в нём геройский инстинкт на полную мощность. Разделяет неприязнь своей расы к Империи Дракона.

История:
Родился на Нойларии в большой семье: мама, тёти, трое сестёр - большая часть которой была занята в туристическом бизнесе. На недостаток женского внимания не жаловался, но увлекался историями о героических подвигах и мечтал о подвигах сам... однако все вокруг говорили Малригу, что он не должен рисковать собой, его мужская роль - зачинать здоровых, крепких детей, а не рисковать собой понапрасну. Малриг пытался вступить в оборонительные силы Нойларии - чему-то он там научился, но он быстро понял, что его будут стараться держать как можно дальше от возможности совершить Подвигъ. Пытался подавать документы в ВУЗы других странствующих миров, но тут уже не хватило его собственных талантов. В один прекрасный день Малриг сообщил семье, что отправляется на Наэнкрау развивать свои псионические способности... а на самом деле он планировал раздобыть корабль или примкнуть к команде кого-нибудь из вольных капитанов. Подвиги ждали его - и вот они дождались.

Тирм Теринсфорд

Автор: Berezka

Тирм Теринсфорд
Раса: Человек, Класс: Врач

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Смекалка: 0 [-5]
Характер: 0 [-5]
Харизма: 0 [-5]


Нейтральный

Инвентарь:
Космический скафандер (D, 6)
Легкий бронекостюм (С, 5)

Шоковый кастет (D, 0,5)
Складной нож (D, 0,5)

Карманный пистолет-игломет (D, 1)

Микроком (С)

Аптечка (D, 2)
Биовостанавливающая лампа (B, 4)
Биометрический анализатор (C, 1)
Биосканер (C, 1)

Фишек 2
2 оп

Навыки:
Тирм Теринсфорд
Человек / мужчина
----------------------------------
Характеристики:
СИЛ d4
ЛОВ d6
ВЫН d4
СМЕК d12
ХАР d8

Параметры:
Шаг 5
Бег d6 (у старости сказано только про шаг. Снижается ли бег?)
Защита 2
Стойкость 2
Харизма -2
----------------------------------
Изъяны:
Старость (крупный)
Дурной характер (мелкий)
Рассеянный разум (мелкий)

Черты:
Целитель
----------------------------------
Навыки:
Лечение (Смекалка) d12
Электроника (Смекалка) d10
Знание медицины (Смекалка) d8
Языкознание (Смекалка) d8
Провокация (Смекалка) d6
Стрельба (Ловкость) d6
Драка (Ловкость) d4
----------------------------------
Языки:
Лингвон
Дарастр
Сшалар
Гугинак
Та-фолун
Ш'чик

Внешность:
Мужчина в возрасте. Возможно когда-то он был красив и хорошо сложен (по крайней мере он так говорит), но возраст взял свое. Его лицо испещрено морщинами, волосы поседели и появился небольшой животик.
Благодаря достижениям современной медицины у него нет проблем с ногами, однако по всюду ходит с трость. На самом деле, ему просто нравится ей лупить особо раздражающих пациентов.


Характер:
Мерзкий старикашка - это то впечатление, которое вы составите о нем с первых минут общения. В отличим от большинства первых впечатлений, это будет верно на сто процентов.
За его злобным ворчанием не кроется доброе сердце и не стоит трагическое детство, он просто терпеть не может других разумных (не разумных, в прочем, тоже)

История:
Теринсфорд родился и вырос на Эленраан. Там же он получил образование.
Не очень долго проработав в местной больнице, Тирм пришёл к выводу, что местная зарплата не соответствует его навыкам и он заслуживает большего.
После этого у мужчины была довольно насыщенная жизнь. Так как все что его волновало это платежеспособность клиента, врач стал популярен в кругах контрабанднистов. Иногда он даже оказывался в командах, летавших с контрабандой в Империю.
Однако, не смотря на насыщенную молодость, полезных знакомств Теринсфорду завести было не суждено. С его характером повезло что не нажил врагов.
Когда возраст стал брать свое Тирм стал выбирать нанимателей с более спокойными и безопасными миссиями. Последняя была банальным перелётом с Анектикоса на Наэнкрау. В мире университетов врач какое-то время работал в местной больнице , пока какой-то кошак (Кажется Тирм вставлял ему имплант) не упомянул, что какой-то вольный капитан набирает команду для исследовательской миссии

Гор

Автор: Zeec

Гор
Раса: ИИ, Класс: ИИ корабля

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Смекалка: 0 [-5]
Характер: 0 [-5]
Харизма: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
-

Навыки:
Особенности расы:
¤ Корабль — моё тело: ИИ не имеет физических параметров, таких как сила или выносливость, — его «телом» является сам корабль. ИИ может управлять своим «телом» — кораблём, например, закрывая и открывая двери
или включая свет в отсеках. Он может также «чувствовать» неполадки в своём «теле» (а если корабль оборудован системами наблюдения, то ИИ может и видеть происходящее в отсеках корабля).Повреждения, полученные кораблём, накладывают штрафы на проверки параметров ИИ. Также большинство сверхъестественных сил, требующих наличия у цели физического тела, не действуют на ИИ, однако есть несколько сил, действию которых они повержены: например, усилить/ослабить параметр, смятение, чтение мыслей, кукла. (То,
что ИИ подвержены действию этих сил, может быть удивительным, но это факт — и некоторые считают это доказательством того, что ИИ, будучи созданными
с помощью магитехники, обладают душой, как и разумные существа).
¤ Безэмоциональный: мир эмоций чужд искусственным интеллектам, и они получают –2 к харизме и –2 к проверкам проницательности. Они, однако, получают +2 к проверкам характера и смекалки при поединках воли, а проверки проницательности против них осуществляются со штрафом –2.
¤ Механизм: существует не так много способов ввести ИИ в шок, но это всё же возможно — например, с помощью силы смятение или поединка воли. Будучи искусственными существами, ИИ получают +2 к попыткам выйти из шока.
¤ Изъяны: ИИ могут (но не обязательно должны) обладать изъянами, получая за это пункты, которые они могут потратить на покупку черт или параметров, подобно персонажам. Разумеется, многие изъяны не подходят для ИИ — например, они не могут иметь физических недостатков, быть старыми или юными — но могут иметь дурной характер, быть любопытными, заносчивыми или пацифистами. Наличие изъянов может придать ИИ индивидуальность.
¤ Программа лояльности: как правило, ИИ запрограммированы
на подчинение членам команды и обладают изъяном клятва (крупный), отображающим их программу лояльности, через которую они не могут переступить. Если ИИ по какой-то причине не обладает программой лояльности, это плохая новость для хозяев корабля — искусственный интеллект может невовремя проявлять самостоятельность.
¤ Самообучение: ИИ способны к самообучению, хотя оно протекает для них довольно медленно. Каждый раз, когда команда корабля получает новый ранг, ИИ получает одно повышение.
¤ Действия в бою: во время боя ИИ тянут карту действия каждый ход и при совершении нескольких действий в ход получают штрафы — точно так же, как и обычные персонажи.

Характеристики:
Ловкость d6
Смекалка d8
Характер d6

Навыки:
Внимание d8
Техника d10
Электроника d10


Изъяны:
Клятва - лоялен Ордену, Капитану и Экипажу Корабля - в такой последовательности.
Причуда - категорический отказ или невозможность смены аватара.

Внешность:
Проецируемая голограмма показывает множество кубов, собирающихся в произвольные формы. По какой-то причине ИИ "Горизонт" не пытается даже казаться кем-то подобным органикам или гуманоидам.
Синтезированный голос бесполый. Впрочем, с учетом грамматики, скорее относится к мужскому полу - если для членов экипажа возникнет необходимость к чему-то его относить.

Характер:
Безукоризненно-корректный субъект, что иногда может даже вымораживать. Живости и каких-то личностных фишечек ему не завезли, как и чувства юмора. Нет, он знает, что это такое, но не использует без необходимости. Возможно. потому что получается плохо.
Лоялен Ордену, капитану корабля и экипажу - именно в таком порядке.
Использование любого другого облика, кроме "кубоидной фигуры" то ли под аппаратным запретом, то ли это является той самой "фишкой" Искусственной Личности.

История:
ИИ корабля "Горизонт". Название одноименно кораблю, но можно использовать сокращение - Гор.

Шеррус Ава-Асар

Автор: reductorian

Шеррус Ава-Асар
Раса: Ракашан, Класс: Спец по выживанию / Бортстрелок

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Смекалка: 0 [-5]
Характер: 0 [-5]
Харизма: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Импланты:

Снаряжение:


Набор для путешествия:
– несет на себе: нагрузка 16,5;

– несет в рюкзаке: нагрузка 16,5 – 24,5;

Общая нагрузка: 33 – 40;
Штрафы с рюкзаком: -1;
Штрафы без рюкзака: 0.

Прочее:


Навыки:
ОЧКИ ОПЫТА: 1

ОСОБЕННОСТИ

Гордыня

Когти

Сильный (настройка)

Межвидовая вражда

Ночное зрение


ХАРАКТЕРИСТИКИ

Сила: d8;
Ловкость: d6;
Выносливость: d6;
Смекалка: d6;
Характер: d6;

Шаг: 8; Бег: d10;
Защита: 5;
Стойкость: 5;
с учетом брони: 5 (голова), 7 (торс, конечности);
Харизма: 0;
Нагрузка без штрафов: 20;
Ведущая рука: правая.

Фишки: 2/2.

ИЗЪЯНЫ

Самоуверенность (расовое)

Неудачник


ЧЕРТЫ

Быстроногий


НАВЫКИ

Атлетика: d6;
Внимание: d6;
Выживание: d6;
Выслеживание: d6;
Драка: d6;
Маскировка: d6;
Стрельба: d6;
Запугивание: d4.

ЯЗЫКИ

Лингвон (Странствующие Миры);
Мрраан (Ракашан, ракаши);
Дарастр (Империя).

Внешность:

Светлошерстный крупный ракашан с выделяющимися красными тигровыми полосами. Возраст по меркам людей как у взрослого, который недавно был молодым. Рост – чуть ниже среднего, что всё еще делает его высоким среди людей. Голова крупная, к тому же зрительно увеличенная не слишком ухоженной гривой. Носит волосы, окрашенные в цвет полосок, часто убирая их в хвост. Глаза зеленые, нос крупный, вибриссы длинные и редкие. Рот сам собой складывается в ухмылку, что иногда бывает неуместно. Тело и, в частности, тыловая часть головы ракашана (обычно под волосами) несут заметные шрамы и повреждения волосяного покрова.

Склонен надевать одежду темных цветов с избирательным включением красного и зеленого, когда место и достаток позволяют их достать. Носит по два светлых металлических кольца в ушах.

Характер:
Шеррус обычно немногословен, спокоен и задумчив, будто бы на своей волне. Неспешное, аккуратное выполнение дел, негромкий голос в общении, сдерживаемые шаги и контролируемые движения. Он не стесняется затронуть темы, которые неприятны его собеседнику, но и это делает без особого нажима. В минуты покоя склонен к напеванию мелодии во время дела и медитации.

Это меняется, когда ситуация становится опасной или появляется очевидный вызов. Или спустя полбутылки крепкого. Шеррус тогда не сильно считается с рамками приличий и границами личного пространства, предпочитая много говорить и искать неприятности, часто – успешно. Он может извиниться за свое несдержанное поведение позже, но навряд ли остановится в то же время, когда начал переступать черты приемлемого. Когда его застает потасовка, кажется, что он просто позволяет своему телу делать всю работу: контроль и точность уступают место силе и скорости.

Он также замечен в немного неадекватной оценке своих способностей. Будь это дело, выполнение которого требует недюжинного упорства, опыта и навыков, или же противник, грозящий очевидными неприятностями, Шеррус иногда выбирает слишком недостижимые цели.

История:
Корабль Странствующего флота "Тарталес" был местом рождения Шеррана из клана Ава-Асар. После разрушения Ракашарлана множество кланов ракашан нашли себе дом на иных кораблях-мирах или шли дальше, от одного корабля к другому. Клан Ава-Асар – это последний случай, не желающий ломать свои структуры и традиции, а потому не способный всем составом войти в общество внутри малых кораблей Флота. Постоянное передвижение было спутником детства Шеррана вплоть до вынужденного разделения его семьи с кланом: предложения о работе с других кораблей рассевают не хуже бедствий и катастроф, пусть и не обрывают связи полностью.
Ракашан вошел в возраст благодаря воспитательному центру мира-корабля "Светлый Вереск" под началом Унионистов. Пусть он и не был столицей Церкви Единства, но всё же оказал немалое влияние на взросление Шеррана. Ввиду особенностей характера, прожил он там недолго, и спустя два года начал уже свою историю путешествий по разным кораблям, как делает и поныне его клан. Он успел – на разных кораблях – поучаствовать в восстании (неудачно), отбыть наказание за нарушение порядка (в отличие от того зачинщика-орка), вступить в ответвление Церкви Единства (и выйти, когда она оказалась фасадом культа), посетить Эленраан (потеряв попутно половину нажитых кредитов) и выполнить поручение главы своего клана, за которое собственный скафандр и получил.
В последнее время он тяготил своим присутствием медицинское крыло мира-корабля Наэнкрау, когда после не самого удачного решения в своей жизни ввязался в драку и встретился затылком с перекладиной. Раз десять, и это без учета иных повреждений. Имплант стал необходимым, но дорогим решением, после которого Шерран снова ощутил необходимость в деньгах. Поскольку опыта – самого разного – у него было в достатке, а приключения на кораблях-мирах всё больше грозили оборвать его жизнь, стремление попасть в команду какого-нибудь Вольного капитана окрепло, и ракашан начал поиски.
Ну а если и с кораблем, или экипажем, что-то окажется не так... Он уже привык к подобному.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.