Странствующие Миры: Вдали от дома | ходы игроков | Эпизод 1: Город, который (не)мертв

12345678
 
Гор Zeec
04.04.2023 16:04
  =  
Или предложил следующие варианты:
- Верджио-Сул-Маре - город, который населяли карлики (в основном), которые были неравнодушны к оттенкам жёлтого и оранжевого. Главное здание носило зелёный флаг с белым кольцом, отдаленно напоминающим абсолютистской символ.
- Кушенвейль - более серый и крепкий внешне город, не столь цветастые. Выделялся несколькими высокими башнями и стеной, которую уже "перерос". Не очень далеко,в парк десятке километров, замечен кочевой лагерь крысолюдов. Местные его обходили стороной и явно держали солдат, но больше для порядка.
- Вилле-деламер-Лебре - город опять же карликов, но с самым большим портом. И с кварталом ракаши. Ну и в отличие от прочих, церквей, прохожих на абсолютистской, которых было немало в прочих городах, здесь... Всего одна. Остальные явно просвещены каким-то местечковым божествам... Или духам местностей - и не только Внутреннего моря.
- Ссенешштар - город ящеролюдов, по большей части. Немного меньше остальных, и местные почитают драконий пантеон.
211

Тирм Теринсфорд Berezka
05.04.2023 06:38
  =  
- Я бы выбрал Вилле-деламер-Лебре. Самый большой порт обычно означает, что это самый богатый город. Да и то что там больше поклоняются духам может сыграть нам на руку. У нас есть связи в этой области - Тирм усмехнулся.
212

Малриг Кайвис lonebeast
05.04.2023 12:24
  =  
- Пожалуй, да, - согласился капитан. - Куншевель я бы не трогал - раз его жители под постоянной угрозой, они могут принять нас за врагов. Шеррус? Деймос? Ланн?
Отредактировано 06.04.2023 в 13:07
213

DungeonMaster Zeec
11.04.2023 14:26
  =  
- Я бы не рекомендовал обходить вниманием Ссенешштар. У нас есть одна статуя из их пантеона, да и... Возможность получить что-то с малого континента их должна заинтересовать, - поделился размышлениями Деймос.
- И, хей, я не вояка и не полководец - игры не в счёт, - но опасных варваров-крыс должны не так держать от меня. Похоже, нападения в Куше не опасаются совсем, - а это уже от пилота голос. Разума ли?
214

Шеррус Ава-Асар reductorian
12.04.2023 12:41
  =  
– Ну... – Он неопределённо махнул лапами в стороны, показывая безразличие к выбору.
А потом почесал за ухом, за вторым, и всё же высказался.
– Вообще да, Деймос тут хорошо подметил. Шипящие оценят такое. Прринесём фигурку – похвалят, про уничтожение духа скажем – тоже не огорчатся. Будет проще. – Шеррус немного поёжился, как от холода. – А если рептилий видеть не хочешь, так самый кррупный город и есть наша цель.
1. В Ссенешштар.
2. Если не туда, то в Вилле-​деламер-Лебре.
215

Малриг Кайвис lonebeast
12.04.2023 14:58
  =  
- Хм. Хм. Хм, - капитан крепко задумался. С одной стороны, ему не хотелось лететь к местным ящерам. С другой стороны, в этом Ссенеш-как-его-там у них была единственная зацепка.
- Ладно! В Ссенешшетар! - принял волевое решение капитан.
216

DungeonMaster Zeec
18.04.2023 15:22
  =  
Это событие запомнится всем. Не каждый день с неба прилетает огромный корабль. Не столь большой, как колонизационной, но и этого хватило. Потому что ОНО ЛЕТАЕТ!!!
Прибытие на причал запомнилось. Мелкие лодчонки постарались отогнать подальше от такого пришельца, более крупные суда отогнать не успели. И ящеры, и явно им подчиненные крысолюды, и торговые гости-карлики хоть и постарались отойти или отбежать подальше, но все же слишком не спешили уходить. Звенел колокол с башни, из стен вышли знакомые "статуи", только уже в кольчугах и без трещин. Выбежали местные чешуйчатые и живые стражники, пусть и пустившие духов вперёд.
Парочка особенно отважных крысолюдов (или особо тупых) осталась на соседнем пирсе шевелить усами на корабль странников.
Итак, внимание было целиком их. Осталось выйти и заявить... Что?
217

Малриг Кайвис lonebeast
19.04.2023 11:55
  =  
- Ну... - капитан уже вооружился статуэткой драконьей богини, - что как, есть какие предложения перед тем, как я выхожу и объясняю, что мы пришли с миром?
218

Тирм Теринсфорд Berezka
21.04.2023 11:39
  =  
- Не отходит далеко от трапа? А кошки пусть будут на своих местах. Тогда, если местные окажутся не дружелюбными, то мы сможем быстро взлететь и отстреливать, - сказал Тирм, пожимал плечами. Сам он не собирался покидать корабль пока не будет уверен в безопасности. Руин ему более чем хватило
219

Шеррус Ава-Асар reductorian
22.04.2023 16:50
  =  
– ... Ты кого кошкой назвал? – Ракашан из клана Ава-Асар совершенно точно не оценил сравнения. Не из-за самого названия, нет. Этого пилота, Ланна, и его, гордого воина, подвели под один "расовый" знаменатель. И ладно бы кто-то тупой...
– Капитан, ты его с собой забери. Чистым воздухом подышать. Голову встрряхнуть. Если со статуэткой не получится план, так хотя бы об него, медленного, стражники запнутся и до нас не добегут.

Спустя один широкий зевок и тщательно скрываемую попытку успокоиться Шеррус продолжил:
– Коли начистоту, так дела много не будет отсюда прикррывать. Их много. Возьмут да пленят тебя, и чего тогда? – Тут ракашан действительно подумал, а что бы тогда было. Пришлось бы подчиняться Деймосу? Брр. Но раз уж вспомнил его...
– Прридётся с тобой выйти. Мне, или Деймосу, или обоим. Чтобы смирять этих вокруг нас как ящеррок, а тебе достанется быть спокойным и общаться. Твёрдо, уверенно, без сомнений, и без неуважения. Пришли оказать почтение храму и божеству. Вернуть им то, что их. Расказать, какие мы замечательные и почтенные. Узнать о городе. – Он помедлил, думая. – Если прридётся говорить так много, да.
С Малрига состав команды, которая идёт в город, видимо.
220

Малриг Кайвис lonebeast
23.04.2023 11:42
  =  
- ...Ладно. Тирм, Шеррус, вы со мной. Ланн, остаёшься на корабле. Деймос... официально назначаю тебя старпомом! - и, держа в руках перед собой статуэтку, чтобы её было видно, капитан направился к выходному люку. Люк был открыт, и храбрые покорители космоса увидели местных, а аборигены увидели их, и Малриг уже приготовился сказать, что "мы пришли с миром", но... а кто, собственно, вышел их встречать? А то глупо будет толкнуть речь, обращённую к местному главному, и обнаружить, что он ещё не явился на встречу...
221

DungeonMaster Zeec
26.04.2023 12:08
  =  
Встречающий комитет был не самым дружелюбным: очевидные живые стражники при оружии, знакомые ящеры-статуи уже эпохи железа, а не бронзы; и среди них оказались два жреца. Один мало чем отличался от стражников, разве что без оружия (когти только у него... Впечатляющие). Второй предпочитал алые одеяния и жезл в качестве оружия - такой и булаву заменит.
Похоже, добра откорабля никто не ждал. Красный жрец особенно - жезл у него уже разгорался. Но...
- Откуда у него Ее статуэтка? - вопрос от клгтистого был громким. И это заставило огнеметателя сильно повременить.
Бросайье убеждение. Харизма работает.
222

Шеррус Ава-Асар reductorian
26.04.2023 15:22
  =  
Первой идеей было горделиво-самодовольно встать и смотреть на них как на неразвитых жителей планеты, коими они и являются... но передумал. Вместо этого повернул голову немного вбок, чтобы поймать взгляд Малрига. Ракашан инстинктивно хотел встретить толпу открытой враждебностью, а у илари там что? Шеррус подозревал, что у капитана могло пересохнуть в горле.
– Всё по плану, – очень негромко сказал он на диалекте Миров. Кивнул ему, едва-едва. – Я тебя прикрою*.
Результат броска 1D4E+-2: -1 - "Убеждение (не владею, 1d4-2)".
Результат броска 1D6E: 1 - "Убеждение (дикий куб)".
Результат броска 1D4E+-2: -1 - "переброс Убеждение (не владею, 1d4-2)"
Результат броска 1D6E: 5 - "переброс Убеждение (дикий куб)"
Помощь Малригу в убеждении.

Фишки восстановлены, поэтому перебрасываю. Фишек 1/2. Бонус грядущей проверке +1.

* – right behind you, мол, рядом и поддержу, если что.
Отредактировано 26.04.2023 в 16:28
223

Малриг Кайвис lonebeast
27.04.2023 11:52
  =  
- Мы пришли с миром! - громко ответил звёздный пришелец (тихо ругнувшись - они же ДЕЙСТВИТЕЛЬНО пришли с миром!). - Мы забрали эту вещь у безумного, эээ, безумца и желаем вернуть её, эээ, тем, кому она может быть нужна, в знак наших мирных намерений!
Результат броска 1D4E+2: *7 - "Убеждение".
Результат броска 1D6E+2: 5 - "ДК".
224

DungeonMaster Zeec
02.05.2023 14:58
  =  
Пауза. Не ожидали таких речей от неизвестного синекожего существа со статуэткой драконий в милосердия. Его спутники хоть на кого-то знакомого похожи. Ну, зверолюдьми планетян не удивить, а котоподобные были известны...
Среди местной стражи и духов возникла ещё одна ящерообразная фигура в цветастых зелено-синих одеждах. Дух города выбрал себе облик ящеолюда и цвета городского флага без символов.
- Что ж, в таком случае город Ссенешштар приветствует гостей! - громко объявил дух. Все немного расслабились, красноодежный жрец погасил пламя.
- Надеюсь, они не настолько мирные... - Гор смог засечь и передать его полушепот, который с такого расстояния не могли услышать даже эльфы.
225

12345678

Шеррус Ава-Асар

Автор: reductorian

Шеррус Ава-Асар
Раса: Ракашан, Класс: Спец по выживанию / Бортстрелок

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Смекалка: 0 [-5]
Характер: 0 [-5]
Харизма: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Импланты:

Снаряжение:


Набор для путешествия:
– несет на себе: нагрузка 16,5;

– несет в рюкзаке: нагрузка 16,5 – 24,5;

Общая нагрузка: 33 – 40;
Штрафы с рюкзаком: -1;
Штрафы без рюкзака: 0.

Прочее:


Навыки:
ОЧКИ ОПЫТА: 1

ОСОБЕННОСТИ

Гордыня

Когти

Сильный (настройка)

Межвидовая вражда

Ночное зрение


ХАРАКТЕРИСТИКИ

Сила: d8;
Ловкость: d6;
Выносливость: d6;
Смекалка: d6;
Характер: d6;

Шаг: 8; Бег: d10;
Защита: 5;
Стойкость: 5;
с учетом брони: 5 (голова), 7 (торс, конечности);
Харизма: 0;
Нагрузка без штрафов: 20;
Ведущая рука: правая.

Фишки: 2/2.

ИЗЪЯНЫ

Самоуверенность (расовое)

Неудачник


ЧЕРТЫ

Быстроногий


НАВЫКИ

Атлетика: d6;
Внимание: d6;
Выживание: d6;
Выслеживание: d6;
Драка: d6;
Маскировка: d6;
Стрельба: d6;
Запугивание: d4.

ЯЗЫКИ

Лингвон (Странствующие Миры);
Мрраан (Ракашан, ракаши);
Дарастр (Империя).

Внешность:

Светлошерстный крупный ракашан с выделяющимися красными тигровыми полосами. Возраст по меркам людей как у взрослого, который недавно был молодым. Рост – чуть ниже среднего, что всё еще делает его высоким среди людей. Голова крупная, к тому же зрительно увеличенная не слишком ухоженной гривой. Носит волосы, окрашенные в цвет полосок, часто убирая их в хвост. Глаза зеленые, нос крупный, вибриссы длинные и редкие. Рот сам собой складывается в ухмылку, что иногда бывает неуместно. Тело и, в частности, тыловая часть головы ракашана (обычно под волосами) несут заметные шрамы и повреждения волосяного покрова.

Склонен надевать одежду темных цветов с избирательным включением красного и зеленого, когда место и достаток позволяют их достать. Носит по два светлых металлических кольца в ушах.

Характер:
Шеррус обычно немногословен, спокоен и задумчив, будто бы на своей волне. Неспешное, аккуратное выполнение дел, негромкий голос в общении, сдерживаемые шаги и контролируемые движения. Он не стесняется затронуть темы, которые неприятны его собеседнику, но и это делает без особого нажима. В минуты покоя склонен к напеванию мелодии во время дела и медитации.

Это меняется, когда ситуация становится опасной или появляется очевидный вызов. Или спустя полбутылки крепкого. Шеррус тогда не сильно считается с рамками приличий и границами личного пространства, предпочитая много говорить и искать неприятности, часто – успешно. Он может извиниться за свое несдержанное поведение позже, но навряд ли остановится в то же время, когда начал переступать черты приемлемого. Когда его застает потасовка, кажется, что он просто позволяет своему телу делать всю работу: контроль и точность уступают место силе и скорости.

Он также замечен в немного неадекватной оценке своих способностей. Будь это дело, выполнение которого требует недюжинного упорства, опыта и навыков, или же противник, грозящий очевидными неприятностями, Шеррус иногда выбирает слишком недостижимые цели.

История:
Корабль Странствующего флота "Тарталес" был местом рождения Шеррана из клана Ава-Асар. После разрушения Ракашарлана множество кланов ракашан нашли себе дом на иных кораблях-мирах или шли дальше, от одного корабля к другому. Клан Ава-Асар – это последний случай, не желающий ломать свои структуры и традиции, а потому не способный всем составом войти в общество внутри малых кораблей Флота. Постоянное передвижение было спутником детства Шеррана вплоть до вынужденного разделения его семьи с кланом: предложения о работе с других кораблей рассевают не хуже бедствий и катастроф, пусть и не обрывают связи полностью.
Ракашан вошел в возраст благодаря воспитательному центру мира-корабля "Светлый Вереск" под началом Унионистов. Пусть он и не был столицей Церкви Единства, но всё же оказал немалое влияние на взросление Шеррана. Ввиду особенностей характера, прожил он там недолго, и спустя два года начал уже свою историю путешествий по разным кораблям, как делает и поныне его клан. Он успел – на разных кораблях – поучаствовать в восстании (неудачно), отбыть наказание за нарушение порядка (в отличие от того зачинщика-орка), вступить в ответвление Церкви Единства (и выйти, когда она оказалась фасадом культа), посетить Эленраан (потеряв попутно половину нажитых кредитов) и выполнить поручение главы своего клана, за которое собственный скафандр и получил.
В последнее время он тяготил своим присутствием медицинское крыло мира-корабля Наэнкрау, когда после не самого удачного решения в своей жизни ввязался в драку и встретился затылком с перекладиной. Раз десять, и это без учета иных повреждений. Имплант стал необходимым, но дорогим решением, после которого Шерран снова ощутил необходимость в деньгах. Поскольку опыта – самого разного – у него было в достатке, а приключения на кораблях-мирах всё больше грозили оборвать его жизнь, стремление попасть в команду какого-нибудь Вольного капитана окрепло, и ракашан начал поиски.
Ну а если и с кораблем, или экипажем, что-то окажется не так... Он уже привык к подобному.

Деймос Ландерн

Автор: Ksav

Деймос Ландерн
Раса: Человек, Класс: Другой

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Смекалка: 0 [-5]
Характер: 0 [-5]
Харизма: 0 [-5]


Нейтральный

Инвентарь:
Защита:
(B) Силовое поле - 4

Оружие:
(D) Рапира - 2

Прочее:
(C) Плащ-хамелеон - 1
(D) Кислородная маска - 0,5
(D) Персокомп - 0,5
(C) Транслятор - 0,5
(C) ПНВ - 1

Кибернетические импланты:
(C) Сонар - уши

Загрузка: 9 / 10 (0)
Боевая загрузка: 9 / 10 (0)

Навыки:
Деймос Ландерн
Человек, мужчина

Характеристики:
Сила: д4
Ловкость: д6
Выносливость: д6
Смекалка: д6
Характер: д12

Навыки:
Атлетика: д4
Драка: д6
Знание (Аркана): д6
Внимательность: д6
Убеждение: д4
Псионика: д12
Расследование: д4
Скрытность: д4

Языки:
Лингвон
Гиф
Сшалар

Шаг: 6
Защита: 5 + 2 (силовое поле) + 1 (рапира)
Стойкость: 5

Черты: Дополнительная Черта (расовое), Мистический дар (псионика)
Изъяны: Бессребренник (крупный), Мрачный секрет (мелкий), Осторожный (мелкий)
Сферы: Знание
Силы: Щит, Повысить/Понизить параметр, Стрела

Внешность:
  Высокий худощавый мужчина с резкими чертами лица. Желтые глубоко посаженные глаза, короткие черные волосы. Мимика небогатая, движения четкие и выверенные. На левом виске уходящий к затылку шрам.

  Предпочитает простую и практичную темную одежду.

Характер:
  Спокойный, хладнокровный, расчетливый (порой даже слишком), привыкший перед действием учитывать все детали и нюансы. Как правило, говорит негромким, но четким голосом, взвешивает слова. От общения с экипажем не отказывается, но заметно, что сближаться с людьми (и не только) ему не слишком привычно.

  Ежедневно медитирует в своей каюте, занимается физическими упражнениями и оттачивает техники контроля над даром.

  К материальным ценностям равнодушен, хотя за своим имуществом следит и держит его в порядке. В то же время, целеустремлен в основной деятельности. К экспедиции и поискам порученной информации относится весьма серьезно, практически фанатично.

История:
  Рожденный в знатной семье на Менелтааре, Деймос успел провести в этом мире только детство, - и то лишь его часть. Его псионический дар пробудился весьма рано и не лучшим образом, - от спонтанной психической атаки пострадала его сестра, получив серьезные повреждения нервной системы. По счастью, девушка выжила, пусть и отправилась на длительную реабилитацию с вынужденной заменой части мозга кибернетическим имплантом, а юношу было решено отправить на Наэнкрау, в небезызвестную Псионическую Академию.

  Проучившись в ней больше десятка лет, Деймос зарекомендовал себя весьма талантливым псиоником, в полной мере отвечающим духу Академии. Даже слишком, как отмечали наставники. Впрочем, в последние годы обучения Ландерн, как и другие сокурсники, уже относительно свободно ориентировался на Наэнкрау и успел свести знакомство как с Клубом авантюристов, члены которого традиционно стремились сунуть нос во все хоть сколько-нибудь интересное окружающее, так и с куда более серьезным Серебряным Орденом. С деятелями последнего Деймос периодически пересекался, посещал их открытые занятия и лекции и даже принимал участие в обучении. Теоретической части, поскольку природа его дара подразумевала иное использование астраматерии. Там же, в Ордене, молодой человек проникся реальностью исходящей от Империи Дракона угрозе, которая в его родном мире казалась чем-то далеким и малореальным. Познакомившись ближе с информацией о текущем положении дел, псионик увидел совсем другую картину, которая ему совсем не понравилась. Поэтому аккурат после прохождения выпускных испытаний в Академии Деймос выдвинулся на роль организатора и участника очередной космической экспедиции в интересах Ордена. Располагая лишь частью необходимой для покупки корабля суммы, единоличным и полноправным владельцем корабля Деймос не стал, однако, согласившись на роль эмиссара организации, получил необходимую поддержку. Оставалось подобрать корабль и экипаж - космос был близок.

Малриг Кайвис

Автор: lonebeast

Малриг Кайвис
Раса: Илари, Класс: Переговорщик

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Смекалка: 0 [-5]
Характер: 0 [-5]
Харизма: 0 [-5]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Вес: 14/15 кг
Деньги: 500 кредитов
Фишки: 3

Оружие:
(С) — Виброштык-нож (урон сила+к4+2, в примкнутом положении урон сила+к6+2, защита +1, дальность 1, двуручное) - 0,5 кг
(D) — Карманный иглопистолет (дистанция 10/20/40, урон 2к4, боезапас 5, режимы 1В, 2В, скрытого ношения, бесшумный) - 1 кг
(В) — Кинетический автомат (дистанция 24/48/96, урон 2к8, боезапас 30, режимы 1В, 3В, авто 3, ББ 2) - 5 кг

Броня:
(С) Тело — Лёгкий бронекостюм (броня +2, закрывает торс, руки и ноги, скрытого ношения) - 5 кг

Разное:
(D) Рот — Кислородная маска - 0,5 кг
(С) Уши — Транслятор - 0,5 кг
(С) Глаза — Тепловизор (сокращает вдвое штрафы за плохое освещение) - 1 кг
(D) — Персокомп - 0,5 кг

Навыки:
Характеристики: 5/5
Ловкость к6 [1]
Смекалка к4 [0]
Характер к8 [2]
Сила к6 [1]
Выносливость к6 [1]

Расовые особенности:
За наших сестёр!: -4 к харизме при общении с имперцами.
Привлекательность
Чувствительные щупальца: +2 к проверкам внимания при улавливании запахов и воздушных вибраций.

Изъяны:
Бабник (мелкий)
Причуда: не может пройти мимо девы в беде (мелкий)
Самоуверенность (крупный)

Черты:
Мистический дар (псионика)
Привлекательность

Навыки: 15+2/15
Атлетика (ловкость) к4 [1]
Внимание (смекалка) к4 [1]
Драка (ловкость) к6 [2]
Запугивание (характер) к6 [2]
Маскировка (ловкость) к4 [1]
Притворство (смекалка) к4 [1]
Провокация (смекалка) к4 [1]
Проницательность (смекалка) к4 [1]
Псионика (характер) к8 [3]
Стрельба (ловкость) к6 [2]
Убеждение (характер) к4 [1]
Уличное чутье (смекалка) к4 [1]

Сферы:
Звук

Силы:
Исцеление
Оглушение
Усилить/ослабить параметр

Производные хар-ки:
Шаг: 6
Бег: к6
Защита: 5
Стойкость: 5+2
Харизма: +2
Пункты силы: 10
Макс. вес: 15 кг
Свободного опыта: 0
Языки: лингвион, рилойский

Чейнджлог:
2 очка изъяна - черта
2 очка изъяна - 2 очка навыков

Внешность:
Красавец мужчина - немного выше среднего роста, плечистый, не "качок", но достаточно атлетически сложенный, с красивым, мужественным лицом. Сиреневая кожа и характерные для илари чувствительные щупальца вместо волос прилагаются. В пересчёте на человеческие годы ему где-то около 25.


Характер:
В своих мечтах видит себя героем, храбрым покорителем космоса, спасителем целых миров (и особенно красивых женщин), предметом всеобщего обожания. В реальности - довольно типичный самовлюблённый красавчик, иногда вызывающий желание треснуть его чем-нибудь тяжёлым по голове. Но некоторым девушкам такие нравятся, а некоторые парни втайне хотели бы быть им сами. Не может пройти мимо симпатичной девушки, а уж вид девы в беде или просьба о помощи включают в нём геройский инстинкт на полную мощность. Разделяет неприязнь своей расы к Империи Дракона.

История:
Родился на Нойларии в большой семье: мама, тёти, трое сестёр - большая часть которой была занята в туристическом бизнесе. На недостаток женского внимания не жаловался, но увлекался историями о героических подвигах и мечтал о подвигах сам... однако все вокруг говорили Малригу, что он не должен рисковать собой, его мужская роль - зачинать здоровых, крепких детей, а не рисковать собой понапрасну. Малриг пытался вступить в оборонительные силы Нойларии - чему-то он там научился, но он быстро понял, что его будут стараться держать как можно дальше от возможности совершить Подвигъ. Пытался подавать документы в ВУЗы других странствующих миров, но тут уже не хватило его собственных талантов. В один прекрасный день Малриг сообщил семье, что отправляется на Наэнкрау развивать свои псионические способности... а на самом деле он планировал раздобыть корабль или примкнуть к команде кого-нибудь из вольных капитанов. Подвиги ждали его - и вот они дождались.

Тирм Теринсфорд

Автор: Berezka

Тирм Теринсфорд
Раса: Человек, Класс: Врач

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Смекалка: 0 [-5]
Характер: 0 [-5]
Харизма: 0 [-5]


Нейтральный

Инвентарь:
Космический скафандер (D, 6)
Легкий бронекостюм (С, 5)

Шоковый кастет (D, 0,5)
Складной нож (D, 0,5)

Карманный пистолет-игломет (D, 1)

Микроком (С)

Аптечка (D, 2)
Биовостанавливающая лампа (B, 4)
Биометрический анализатор (C, 1)
Биосканер (C, 1)

Фишек 2
2 оп

Навыки:
Тирм Теринсфорд
Человек / мужчина
----------------------------------
Характеристики:
СИЛ d4
ЛОВ d6
ВЫН d4
СМЕК d12
ХАР d8

Параметры:
Шаг 5
Бег d6 (у старости сказано только про шаг. Снижается ли бег?)
Защита 2
Стойкость 2
Харизма -2
----------------------------------
Изъяны:
Старость (крупный)
Дурной характер (мелкий)
Рассеянный разум (мелкий)

Черты:
Целитель
----------------------------------
Навыки:
Лечение (Смекалка) d12
Электроника (Смекалка) d10
Знание медицины (Смекалка) d8
Языкознание (Смекалка) d8
Провокация (Смекалка) d6
Стрельба (Ловкость) d6
Драка (Ловкость) d4
----------------------------------
Языки:
Лингвон
Дарастр
Сшалар
Гугинак
Та-фолун
Ш'чик

Внешность:
Мужчина в возрасте. Возможно когда-то он был красив и хорошо сложен (по крайней мере он так говорит), но возраст взял свое. Его лицо испещрено морщинами, волосы поседели и появился небольшой животик.
Благодаря достижениям современной медицины у него нет проблем с ногами, однако по всюду ходит с трость. На самом деле, ему просто нравится ей лупить особо раздражающих пациентов.


Характер:
Мерзкий старикашка - это то впечатление, которое вы составите о нем с первых минут общения. В отличим от большинства первых впечатлений, это будет верно на сто процентов.
За его злобным ворчанием не кроется доброе сердце и не стоит трагическое детство, он просто терпеть не может других разумных (не разумных, в прочем, тоже)

История:
Теринсфорд родился и вырос на Эленраан. Там же он получил образование.
Не очень долго проработав в местной больнице, Тирм пришёл к выводу, что местная зарплата не соответствует его навыкам и он заслуживает большего.
После этого у мужчины была довольно насыщенная жизнь. Так как все что его волновало это платежеспособность клиента, врач стал популярен в кругах контрабанднистов. Иногда он даже оказывался в командах, летавших с контрабандой в Империю.
Однако, не смотря на насыщенную молодость, полезных знакомств Теринсфорду завести было не суждено. С его характером повезло что не нажил врагов.
Когда возраст стал брать свое Тирм стал выбирать нанимателей с более спокойными и безопасными миссиями. Последняя была банальным перелётом с Анектикоса на Наэнкрау. В мире университетов врач какое-то время работал в местной больнице , пока какой-то кошак (Кажется Тирм вставлял ему имплант) не упомянул, что какой-то вольный капитан набирает команду для исследовательской миссии

Гор

Автор: Zeec

Гор
Раса: ИИ, Класс: ИИ корабля

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Смекалка: 0 [-5]
Характер: 0 [-5]
Харизма: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
-

Навыки:
Особенности расы:
¤ Корабль — моё тело: ИИ не имеет физических параметров, таких как сила или выносливость, — его «телом» является сам корабль. ИИ может управлять своим «телом» — кораблём, например, закрывая и открывая двери
или включая свет в отсеках. Он может также «чувствовать» неполадки в своём «теле» (а если корабль оборудован системами наблюдения, то ИИ может и видеть происходящее в отсеках корабля).Повреждения, полученные кораблём, накладывают штрафы на проверки параметров ИИ. Также большинство сверхъестественных сил, требующих наличия у цели физического тела, не действуют на ИИ, однако есть несколько сил, действию которых они повержены: например, усилить/ослабить параметр, смятение, чтение мыслей, кукла. (То,
что ИИ подвержены действию этих сил, может быть удивительным, но это факт — и некоторые считают это доказательством того, что ИИ, будучи созданными
с помощью магитехники, обладают душой, как и разумные существа).
¤ Безэмоциональный: мир эмоций чужд искусственным интеллектам, и они получают –2 к харизме и –2 к проверкам проницательности. Они, однако, получают +2 к проверкам характера и смекалки при поединках воли, а проверки проницательности против них осуществляются со штрафом –2.
¤ Механизм: существует не так много способов ввести ИИ в шок, но это всё же возможно — например, с помощью силы смятение или поединка воли. Будучи искусственными существами, ИИ получают +2 к попыткам выйти из шока.
¤ Изъяны: ИИ могут (но не обязательно должны) обладать изъянами, получая за это пункты, которые они могут потратить на покупку черт или параметров, подобно персонажам. Разумеется, многие изъяны не подходят для ИИ — например, они не могут иметь физических недостатков, быть старыми или юными — но могут иметь дурной характер, быть любопытными, заносчивыми или пацифистами. Наличие изъянов может придать ИИ индивидуальность.
¤ Программа лояльности: как правило, ИИ запрограммированы
на подчинение членам команды и обладают изъяном клятва (крупный), отображающим их программу лояльности, через которую они не могут переступить. Если ИИ по какой-то причине не обладает программой лояльности, это плохая новость для хозяев корабля — искусственный интеллект может невовремя проявлять самостоятельность.
¤ Самообучение: ИИ способны к самообучению, хотя оно протекает для них довольно медленно. Каждый раз, когда команда корабля получает новый ранг, ИИ получает одно повышение.
¤ Действия в бою: во время боя ИИ тянут карту действия каждый ход и при совершении нескольких действий в ход получают штрафы — точно так же, как и обычные персонажи.

Характеристики:
Ловкость d6
Смекалка d8
Характер d6

Навыки:
Внимание d8
Техника d10
Электроника d10


Изъяны:
Клятва - лоялен Ордену, Капитану и Экипажу Корабля - в такой последовательности.
Причуда - категорический отказ или невозможность смены аватара.

Внешность:
Проецируемая голограмма показывает множество кубов, собирающихся в произвольные формы. По какой-то причине ИИ "Горизонт" не пытается даже казаться кем-то подобным органикам или гуманоидам.
Синтезированный голос бесполый. Впрочем, с учетом грамматики, скорее относится к мужскому полу - если для членов экипажа возникнет необходимость к чему-то его относить.

Характер:
Безукоризненно-корректный субъект, что иногда может даже вымораживать. Живости и каких-то личностных фишечек ему не завезли, как и чувства юмора. Нет, он знает, что это такое, но не использует без необходимости. Возможно. потому что получается плохо.
Лоялен Ордену, капитану корабля и экипажу - именно в таком порядке.
Использование любого другого облика, кроме "кубоидной фигуры" то ли под аппаратным запретом, то ли это является той самой "фишкой" Искусственной Личности.

История:
ИИ корабля "Горизонт". Название одноименно кораблю, но можно использовать сокращение - Гор.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.