Странствующие Миры: Вдали от дома | ходы игроков | Начало исследования - орбита

 
DungeonMaster Zeec
09.03.2022 18:33
  =  
Корабль "Горизонт" вышел из астрала неподалеку от новой планеты. Разумеется, в системе были и другие, но капитанов интересовали те, где была возможна жизнь. И в данной системе был шарик, соответствующий этому критерию.
"Новый мир, капитан", - отрапортовал Гор. ИИ корабля автоматически проверил наличие радиосвязи - чтобы констатировать её отсутствие. Местные жители ещё не успели додуматься до радио, не говоря уже о чем-то более сложном. Что ж, с одной стороны эта планета не представляет опасности для Странствующего Мира, но их корабль отнюдь не мир.
Что о прочих характеристиках планеты? Средний размер, средняя гравитация и стандартная атмосфера, пригодная для дыхания. Суша была предоставлена в виде сверхматерика, россыпи островов вокруг и ещё одного материка на западе. Можно даже назвать его миниматериком, но только в сравнении с другим. Все же, это уже совсем не остров. соотношение воды к земле составляло примерно три к одному в пользу жидкости.
Сверхматерик обладал личным внутренним океаном на юго-востоке - назвать это озером язык не поворачивался. И не только из-за того, что через него проходила одна из трех местных сверхрек, слишком длинных и широких, чтобы называть их так без приставки. А ещё... даже без излишнего приближения было видно, что большую часть суши занимают леса всех видов. Чем ближе к центру, тем более холоднее. Края материка были опоясаны джунглями, дальше шли обычные леса, иногда отделяемые просеками, степями и прочими попытками природы и цивилизации что-то сделать с засильем деревьев. Центр... помимо очевидных холодов из-за нахождения в северном полушарии, он был славен огромными горами. Действительно огромными.
"Миниматерик" был практически пустынен. Леса были нечастым явлением в нем, хотя и наличествующие участки были достаточно обширными.
Экипажу предстояло принять решение, где стоит приземлиться или хотя бы снизиться для более детальной проверки. Хотя бы на предмет наличия цивилизации здесь вообще. Или хотя бы разумных видов.
1

Малриг Кайвис lonebeast
10.03.2022 12:35
  =  
- Ну, что там? - Малрига буквально распирало от нетерпения и любопытства. Перед ним лежал целый мир, который предстояло исследовать! - Так, радио нет... а что есть? Есть что-нибудь интересное на мультисенсорах? Следы городов? - оптическая система позволяла разглядеть даже отдельных людей на улицах городов, но... без знания, куда нужно смотреть, это было похоже на поиски иголки в стоге сена. - Может быть... облетим вокруг планеты - вдруг увидим какие-нибудь огни на ночной стороне? - вообще, илари был за то, чтобы высаживаться как можно скорее... вот только куда именно?
- Мне почему-то кажется, что самое интересное должно быть здесь! - Малриг ткнул пальцем во внутреннее море сверхматерика.
2

Тирм Теринсфорд Berezka
10.03.2022 13:18
  =  
Услышав илари, старик громко фыркнул.
- Конечно, там самое интересное! И по совместительству самое зубастое! А я потом им-идиотам руки пришивай... - проворчал Тирм
3

Шеррус Ава-Асар reductorian
10.03.2022 13:35
  =  
Ракашан присутствовал в центре управления. Возможность посмотреть на планету хотя бы на отдалении через оптику, голомодель отдельных элементов и поток данных уже становилась самым интересным моментом в его жизни. Шеррус неприкрыто улыбался мыслям о предстоящем.
– Нет сообщений, значит, есть молчание. – Он чуть пригнулся и вперился взглядом в изображение. – А возможно, и тот, кто молчит. Но место для пряток тогда он выбрал потрясающее. И есть, где прогуляться кроме этого...
Он поводил двумя пальцами примерно в направлении малого континента.
– Синего глаза. Даже водным расам было бы глубоко, а среди нас таких нет. – Ракашан перевел взгляд на крупный, гористый и лесистый массив суши. – Это всё и вправду деревья? С листьями? Никогда столько не видел.
4

Деймос Ландерн Ksav
12.03.2022 15:42
  =  
  Деймос, последний час после выхода из астрала медитировавший в своей каюте, при сообщении от Гора о прибытии на орбиту плавно поднялся, размял конечности и направился к центру управления. Потенциально обитаемый мир, который они встретили, с первого взгляда не показывал наличие серьёзно развитой цивилизации, но атмосфера и экосистема в любом случае делали планету интересной и полезной.

  Беузсловно, помимо миссии Деймоса у команды были и другие интересы, хотя для самого псиона "свободный поиск" был чем-то чересчур расплывчатым и неопределённым. Выслушав реплики членов команды, Ландерн внёс и свою лепту:

  - Мы никуда не торопимся, а предварительную информацию удобнее всего получать и обрабатывать, оставаясь на корабле. Отсюда же мы сможем проработать маршруты перемещения, определить зоны для исследования и найти основные очаги цивилизации. Если она здесь есть. Думаю, стоит изучить всю планету в дневное и ночное время, побережья крупных водоёмов и наиболее перспективные с нашей точки зрения места для поселений. Если обнаружим обитателей со схожими предпочтениями в среде обитания, будет легче наладить с ними контакт. Раз уж это так не терпится сделать, - псион, помня о неусидчивом характере своего товарища, слегка усмехнулся.
Отредактировано 12.03.2022 в 15:43
5

Шеррус Ава-Асар reductorian
14.03.2022 14:06
  =  
– Здраво. Но скучно.
Ракашан очень спокойно смотрел на человека, а вот хвост подергивался из стороны в сторону, выдавая нетерпение.
– Унивакс* работает. Кислорода более чем в норме. Деревья же. Хотя бы в атмосферу зайти, да люки открыть... Да.
Он приподнял руку, указывая... ни на что конкретно.
– Гор. – Видимо, последнему Шеррус и указывал. – Нам понадобится заходить в атмосферу, чтобы собрать больше информации?
* – вакцина универсальная. Не помню, как именно она называется или где именно о ней упоминается. Или это не вакцина вообще... Стандартный иммунный щит, позволяющий любым планетами с неопасной биожизнью быть одинаково безопасными для любого жителя Странствующего Мира.

Найдете название, поправлю.
Отредактировано 14.03.2022 в 14:07
6

Малриг Кайвис lonebeast
15.03.2022 13:47
  =  
- Пф, если бы мы хотели профессию без рисков, мы бы здесь сейчас не сидели! - усмехнулся Малриг в ответ на реплику старика. - Конечно, мы тут именно ради ИНТЕРЕСНОГО и иногда опасного, потому что опасное - интересно!
Ну, неплохо бы выйти на контакт с местной цивилизацией, - обернулся илари к остальным членам команды, - но для этого нужно сперва понять, где эта самая цивилизация тут кучкуется, - капитан уже собирался отдать приказ пилоту сделать круг вокруг планеты, но тут ракашан обратился к корабельному ИИ, и илари с заинтересованным видом повернул голову - ему тоже хотелось узнать ответ на этот вопрос.
7

Гор Zeec
15.03.2022 15:58
  =  
- Нет. С наличествующей оптикой возможно наблюдение за планетянами без необходимости входа в атмосферу. Следует лишь определить наблюдаемый участок, - перевернул несколько кубиков в центре голограммы ИИ.
Пока что ИИ делал лишь общие наблюдения, ничего специально не отслеживая.
8

Малриг Кайвис lonebeast
15.03.2022 16:13
  =  
- Отлично! - воодушевлённо ответил капитан. - Ланн, сделаем виток вокруг этой планеты, посмотрим на неё и с ночной, и с дневной стороны! Может быть, увидим чего. Если нет... слушайте, а у нашей оптической системы есть минимальное, то есть не только максимальное, увеличение?
9

Ланн Каст-Ашар Орфей
15.03.2022 21:57
  =  
Собравшись со всей командой на обсуждение, Ланн больше слушал, ему было не особо интересно что делать, он был уверен что справиться. Малриг был взбудоражен и его настроение передалось и пилоту.
Выслушав капитана, Ланн шутливо отдал честь.

-Сэр! Есть сэр! - Парень уже двинулся, обратно к кабине, но на пол пути обернулся.
-Полагаю, брифинг окончен?- лукаво поинтересовался он.
10

Шеррус Ава-Асар reductorian
17.03.2022 13:09
  =  
Шеррус получил ответ Гора и, кажется, немного успокоился внешне. Склонил голову набок, услышал вопрос уже Малрига, помолчал немного...
– А зачем? – Махнул лапой в голограмму. – Недостаточно мелко?
11

Гор Zeec
19.03.2022 08:47
  =  
- Разумеется, есть, - два кубика с разных сторон поменялись местами. - Как и возможность регуляции между между этими значениями. На минимальном приближении мы можем обнаружить город и определить его площадь.
Голограмма ИИ перемешала все кубики во время паузы.
- Я взял на себя инициативу осмотра малого материка и могу констатировать на нем следы давнего присутствия разумной жизни. В настоящее время города являются заброшенными. Весьма давно, - Гор обозначил на карте материка четыре желтые точки. Две у моря, две в глубине материка. Ещё трис пометки синего цвета зажглись там же, где теперь росли не самые большие леса. По сравнению с буйство зелени на сверхматерике, конечно же.
12

Тирм Теринсфорд Berezka
20.03.2022 05:49
  =  
- А почему они заброшены определить возможно? - Тирм подозрительно прищурился. - Какой на планете уровень радиации вообще? Нам только счастья в виде лучевой болезни не хватало. Тошнота, рвота,.. - старик принялся бормотать перечисляя все "прелести" подобного заболевания.
Отредактировано 20.03.2022 в 05:51
13

Малриг Кайвис lonebeast
21.03.2022 17:09
  =  
- Заброшенными?! - оживился капитан. - Руины! Артефакты! Так, отлично - исследуя руины, мы сможем узнать о местных жителях, не вступая с ними в контакт! Снижаемся!... - и тут Малрига сбила реплика Тирма, заставив молодого илари закатить глаза.
- Пф! Если не хочешь рисковать, мог бы остаться дома!... ладно-ладно. Хорошо, аккуратно снижаемся. Если там есть какая-то опасность, наши мультисенсоры её заметят, верно? Давайте... начнём вот с этого! - капитан ткнул пальцем в один из прибрежных бывших городов. - Все согласны? Окей, все согласны - вперёд!
Давайте, чтобы не устраивать белый совет, полетим уже навстречу приключениям?
14

Гор Zeec
23.03.2022 17:05
  =  
- У меня отсутствует модуль археологии для точного ответа, - сообщил ИИ. - Но по поводу радиации могу констатировать, что она в пределах стандартной обитаемой планеты и не представляет из себя угрозы.

Полет проходил штатно, только объект интереса преподнес сюрприз. Нет, сами руины города были именно что руинами цивилизации бронзовой эпохи. Имелся ряд нетронутых домов различной конфигурации, но в основном некогда принадлежавших если не знати, то кому-то небедному уж точно. В отдалении от города стояла башня маяка, в центре "квартала" была площадь и... скорей всего, храм. Время его не пощидило, так что трудно сказать сразу, кому он был посвящён. Конечно, отдельные элементы вроде колонн, могли на что-то намекнуть, но только знатокам.
Это было описание "целой" части города. Побережье было чистым... слишком чистым от следов зданий для города с маяком. И был целый ряд домов, разрушенный или ушедших в песок. Или занесенных им? Оптика так же помогала найти останки местных жителей. Чаще всего обнаруживались дракониды и кентавры. Были и гуманоиды малого телосложения. Впрочем, это не было сюрпризом.
Со стороны разрушенных кварталов к храмов ой площади пытались прорваться существа, состоящие из песка, камней и черепов различных животных - не обязательно заменчющих голову. Да и фигуры эти не всегда соблюдали гуманоидоподобие, хотя никогда не превышал стандартный человеческий рост. А вот их противники, выходящие из стен "целого" квартала, напротив, старались походить на жителей города, пусть сами напоминали что-то среднее между ожившей фреской и фигур из грубого камня, покрытого трещинами.
"Фрески" часто оказывались вооружены дротиками, копьями - всем, что могло быть у армии того периода, а песочные фигуры редко пользовались чем-то сложнее большого камня. Но именно "песок" побеждал, проламывая себе путь к храму... чтобы рассыпаться на его ступенях, успев только немного оцарапать колонны. Иногда несколько фигур шло к целым домам, где и пропадали. Полуденное солнце нисколько не смущало сражающихся, и битва была далека от завершения, хоть началась какие-то часы назад.
Похоже, этот город не столь пустует. Но сражаются явно не органики. И даже не представители кремниевых рас.
Это битва духов.
Отредактировано 30.03.2022 в 16:27
15

Малриг Кайвис lonebeast
23.03.2022 22:18
  =  
- Ого! - оживился Малриг. - Кажется, мы вовремя, как кавалерия! Давайте... так, стоп, чтооо??? - героический капитан, уже готовившийся вмешаться в битву между "туземцами", нахмурившись, прилип к экрану. - Это... это то, что я думаю???
Так... что-то мне перехотелось тут высаживаться, давайте поищем более безопасное... так, нет! Шеррус! Дай-ка по ним очередь из лазера! Посмотрим, вдруг на них это подействует?! Нам-то они в любом случае ничего не сделают, они на земле, а мы в воздухе, верно??
16

Деймос Ландерн Ksav
23.03.2022 22:24
  =  
  - Малриг, какого дракона? - Деймос мрачно уставился на капитана, - нам выделили корабль не для развлечения стрельбой по туземцам. Нужно отследить обе стороны, провести с ними переговоры. Отдельно. И уже после этого решать, с кем взаимодействовать в будущем.
17

Малриг Кайвис lonebeast
24.03.2022 10:09
  =  
- Кто говорит о развлечении?? - искренне возмутился молодой илари. - Не развлечении, а... короче, мы защищаем город аборигенов, подвергшийся нападению, вот! Ты реально хочешь провести с ними переговоры, прямщас, во время боя? - Малриг иронически посмотрел на Деймоса. - Ну, давай, флаг тебе в руки!
Слушайте, если честно, мне вообще не кажется, что эти, которые там дерутся, живые, - капитан слегка посерьёзнел. - Вот я и хочу это проверить.
18

Деймос Ландерн Ksav
24.03.2022 13:36
  =  
  - С чего ты вообще решил, что переговоры нужно проводить прямо сейчас? Мы ничего не знаем ни о ком из этих существ, и первое, что ты предлагаешь - атаковать? И по кому "по ним" - по всем сразу? Если мы атакуем, и какая-либо из сторон позже об этом узнает, сама перспектива переговоров с местными может быть потеряна на ближайшее время. Неважно, живые они, механизмы, или еще чьи-либо неодушевленные создания. Стрельба из лазера - это не способ выявления подобной информации. Агрессивно вмешиваться сейчас - худшее, что можно сделать.
Наблюдаю за происходящим. Попытки стрельбы буду пытаться остановить.
19

Шеррус Ава-Асар reductorian
24.03.2022 15:04
  =  
– Думаю, они вроде роботов, – предположил ракашан на вопрос капитана.* – Обе стороны. Их направляют, одних из храма, других...
Он не закончил мысль. Пока нет прямой угрозы, он не спешил уходить в орудийную и лишать себя вида подробных кадров с поверхности. И, как оказалось, сделал всё правильно.

– ... а еще до них отсюда не достану. Или не попаду. Далеко, угол, лазер в атмосфере... И толку мало. Живой или нет, лазер его сварит и прожжет.
Когда Шеррус смог, он улучил момент и вставил несколько слов.**
– Я не эксперт, но... Выглядит так, будто местных давят атакой. И если эти атакующие будут продолжать добегать до храма, они его в конце разрушат или преодолеют. Одной стороны не станет.
Он вперил взгляд в Деймоса, затем в Малрига, и склонил голову немного, думая.
– Варианта... три. Весомых. Попробовать найти, что заставляет атакующих наступать, и остановить. Или попробовать залезть в храм, пока его не смешали с песком. Или не вмешиваться совсем. – Шеррус демонстративно пожал плечами под конец речи. – Мне пойдет любой.
* – на пост 18.

** – на пост 19.
Отредактировано 24.03.2022 в 22:52
20

Деймос Ландерн Ksav
25.03.2022 00:52
  =  
  - Разобраться в причинах конфликта прямо сейчас мы явно не сможем. Пытаться его срочно остановить причин я не вижу. Кто-то из вас видит? А вот вмешательством можем заметно навредить себе в дальнейшем. Вряд ли нам повезло застать последнее подобное событие на планете, поэтому лучше отследить обе стороны, или тех, кто их направляет, и позже организовать контакт.
21

Малриг Кайвис lonebeast
25.03.2022 11:52
  =  
- Слушай, не души меня, - Малриг поморщился. Сейчас на фоне Деймоса даже Тирм казался меньшим занудой. - Я тут капитан, и... и вообще! - илари поморщился, принимая решение.
- Да, я помню про расстояние... Короче, снижаемся. Посмотрим на эти руины вблизи. Может быть, когда мы снизимся, бой уже закончится, и... мы, короче, будем действовать по обстоятельствам. Раз уж мы увидели ЭТО, то давайте не будем говорить "а, давайте поищем что-нибудь интересное в другом месте", а разберёмся, что ЭТО такое.
22

Шеррус Ава-Асар

Автор: reductorian

Шеррус Ава-Асар
Раса: Ракашан, Класс: Спец по выживанию / Бортстрелок

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Смекалка: 0 [-5]
Характер: 0 [-5]
Харизма: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Импланты:

Снаряжение:


Набор для путешествия:
– несет на себе: нагрузка 16,5;

– несет в рюкзаке: нагрузка 16,5 – 24,5;

Общая нагрузка: 33 – 40;
Штрафы с рюкзаком: -1;
Штрафы без рюкзака: 0.

Прочее:


Навыки:
ОЧКИ ОПЫТА: 1

ОСОБЕННОСТИ

Гордыня

Когти

Сильный (настройка)

Межвидовая вражда

Ночное зрение


ХАРАКТЕРИСТИКИ

Сила: d8;
Ловкость: d6;
Выносливость: d6;
Смекалка: d6;
Характер: d6;

Шаг: 8; Бег: d10;
Защита: 5;
Стойкость: 5;
с учетом брони: 5 (голова), 7 (торс, конечности);
Харизма: 0;
Нагрузка без штрафов: 20;
Ведущая рука: правая.

Фишки: 2/2.

ИЗЪЯНЫ

Самоуверенность (расовое)

Неудачник


ЧЕРТЫ

Быстроногий


НАВЫКИ

Атлетика: d6;
Внимание: d6;
Выживание: d6;
Выслеживание: d6;
Драка: d6;
Маскировка: d6;
Стрельба: d6;
Запугивание: d4.

ЯЗЫКИ

Лингвон (Странствующие Миры);
Мрраан (Ракашан, ракаши);
Дарастр (Империя).

Внешность:

Светлошерстный крупный ракашан с выделяющимися красными тигровыми полосами. Возраст по меркам людей как у взрослого, который недавно был молодым. Рост – чуть ниже среднего, что всё еще делает его высоким среди людей. Голова крупная, к тому же зрительно увеличенная не слишком ухоженной гривой. Носит волосы, окрашенные в цвет полосок, часто убирая их в хвост. Глаза зеленые, нос крупный, вибриссы длинные и редкие. Рот сам собой складывается в ухмылку, что иногда бывает неуместно. Тело и, в частности, тыловая часть головы ракашана (обычно под волосами) несут заметные шрамы и повреждения волосяного покрова.

Склонен надевать одежду темных цветов с избирательным включением красного и зеленого, когда место и достаток позволяют их достать. Носит по два светлых металлических кольца в ушах.

Характер:
Шеррус обычно немногословен, спокоен и задумчив, будто бы на своей волне. Неспешное, аккуратное выполнение дел, негромкий голос в общении, сдерживаемые шаги и контролируемые движения. Он не стесняется затронуть темы, которые неприятны его собеседнику, но и это делает без особого нажима. В минуты покоя склонен к напеванию мелодии во время дела и медитации.

Это меняется, когда ситуация становится опасной или появляется очевидный вызов. Или спустя полбутылки крепкого. Шеррус тогда не сильно считается с рамками приличий и границами личного пространства, предпочитая много говорить и искать неприятности, часто – успешно. Он может извиниться за свое несдержанное поведение позже, но навряд ли остановится в то же время, когда начал переступать черты приемлемого. Когда его застает потасовка, кажется, что он просто позволяет своему телу делать всю работу: контроль и точность уступают место силе и скорости.

Он также замечен в немного неадекватной оценке своих способностей. Будь это дело, выполнение которого требует недюжинного упорства, опыта и навыков, или же противник, грозящий очевидными неприятностями, Шеррус иногда выбирает слишком недостижимые цели.

История:
Корабль Странствующего флота "Тарталес" был местом рождения Шеррана из клана Ава-Асар. После разрушения Ракашарлана множество кланов ракашан нашли себе дом на иных кораблях-мирах или шли дальше, от одного корабля к другому. Клан Ава-Асар – это последний случай, не желающий ломать свои структуры и традиции, а потому не способный всем составом войти в общество внутри малых кораблей Флота. Постоянное передвижение было спутником детства Шеррана вплоть до вынужденного разделения его семьи с кланом: предложения о работе с других кораблей рассевают не хуже бедствий и катастроф, пусть и не обрывают связи полностью.
Ракашан вошел в возраст благодаря воспитательному центру мира-корабля "Светлый Вереск" под началом Унионистов. Пусть он и не был столицей Церкви Единства, но всё же оказал немалое влияние на взросление Шеррана. Ввиду особенностей характера, прожил он там недолго, и спустя два года начал уже свою историю путешествий по разным кораблям, как делает и поныне его клан. Он успел – на разных кораблях – поучаствовать в восстании (неудачно), отбыть наказание за нарушение порядка (в отличие от того зачинщика-орка), вступить в ответвление Церкви Единства (и выйти, когда она оказалась фасадом культа), посетить Эленраан (потеряв попутно половину нажитых кредитов) и выполнить поручение главы своего клана, за которое собственный скафандр и получил.
В последнее время он тяготил своим присутствием медицинское крыло мира-корабля Наэнкрау, когда после не самого удачного решения в своей жизни ввязался в драку и встретился затылком с перекладиной. Раз десять, и это без учета иных повреждений. Имплант стал необходимым, но дорогим решением, после которого Шерран снова ощутил необходимость в деньгах. Поскольку опыта – самого разного – у него было в достатке, а приключения на кораблях-мирах всё больше грозили оборвать его жизнь, стремление попасть в команду какого-нибудь Вольного капитана окрепло, и ракашан начал поиски.
Ну а если и с кораблем, или экипажем, что-то окажется не так... Он уже привык к подобному.

Ланн Каст-Ашар

Автор: Орфей

Ланн Каст-Ашар
Раса: Ракаши, Класс: Пилот

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Смекалка: 0 [-5]
Характер: 0 [-5]
Харизма: 0 [-5]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Броня
[D]Космический скафандр
[C]Защитный костюм
[D]Теплозащитный плащ

Оружие
[D]Пистолет(кинетический)
[D]Складной нож
[B]Снайперская винтовка(игловой
[C]Плазменная граната
[D]Дымовая граната

Прочее
[D]Отмычки
[D]Сигнальная ракетница
[D]Набор инструментов
[D]Магнитные ботинки
[C]Переносная радиостанция
[C]Микром
[D]Магнокль

Навыки:
Характеристики: Ловкость d8
Смекалка d6
Характер d6
Сила d6
Выносливость d6

Расовые особенности: Акробат(+2): ловкие от природы, ракаши бесплатно получают одноименную черту. ( или Харизматичный или Везение)
¤ Кошачьи повадки (-2): ракашам бывают свойственны и недостатки кошек: неуёмное
любопытство, болезненное пристрастие к чистоте, своеволие,
любвеобильность и так далее.
¤ Ловкий (+2): ракаши начинают игру со значением ловкости, равным d6.
¤ Межвидовая вражда (-1): ракаши и ракашаны питают друг
к другу взаимную нелюбовь (особенно после того, как на странствующем мире Ракашарлан ракашаны держали ракаши на положении рабов). Они получают -4 к харизме при общении друг с другом.
¤ Ночное зрение (+1): как и положено людям-кошкам, ракаши
могут видеть в темноте и не получают штрафов к проверкам атаки в темноте и сумраке.

Изъяны
Иждивенец(мелкий)
Бабник (мелкий)
Любопытство (крупный, расовый)
Транжира (крупный)

Черты
Ас
Акробат

Навыки:
Драка d4
Маскировка d6
Пилотирование d10
Техника d6
Стрельба d8
Игра d6
Уличное чутье d4

Производные хар
Шаг: 6
Защита: 6 (2+4)
Харизма: 0
Стойкость 6 (2+4)
Нагрузка без штрафов: 15
Языки: лингвион, мрраан, гиф.

Внешность:
Вообще Ланн достаточно миниатюрен и худощав, но не ведитесь он также быстр и проворен. Может и в ближнем бою он не слишком хорош, но он неплохой стрелок.
У него желтовато-коричневая шерсть. Всклокоченные каштановые волосы средней длины и изумрудные глаза . Он предпочитает удобство и практичность и не особо любит скафандры и броню.

Характер:
Он импульсивен дерзок и самоуверен. Как в детстве, так и в 20 лет он мечтателен и открыт для приключений. Пользуясь своей внешностью Ланн заманил в свои любовные сети многих девушек и женщин разных рас. Также упрям и свободолюбив. Отец вспоминает, что он всегда говорит то, что взбредёт ему в голову. В его кармане редко когда можно найти пару лишних кредитов. Из-за этого у него часто бывают финансовые трудности, но пока этот ракаши вполне доволен жизнью

История:
Родившись в Наэнкрау Ланн мог бы быть профессор наук, как его отец. Или как мать и стать художником. Но увы в Ланне горит огонь авантюриста и приключенца. Ни родители, ни сестра и даже ни общество Наэнкрау не могло на него повлиять.

Все свое детство он проводил в доках коробля-мира, наблюдая за тем как куча кораблей вольных капитанов летят на поиски приключений и славы. Отец видя что его отпрыск не желает жить обычной жизнью, направляет сына в летную академию.
Занятия в академии были для него глотком свежего воздуха, смена обстановки повлияло на парня положительно и он на некоторое время забыл об приключениях, стремясь стать хорошим пилотом.
Но увы его служба не продлилась долго. Служение на строгом военном корабле тяготило его, а мечты о приключениях снова приходили в голову. Он уже давно подумывал присоединиться в команду к вольному капитану. Сообщив о своем решении сестре Ланн попрощался с ней и отправился к потенциальному нанимателю. Который, как удачно, находился здесь же на Наэнкрау.

Деймос Ландерн

Автор: Ksav

Деймос Ландерн
Раса: Человек, Класс: Другой

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Смекалка: 0 [-5]
Характер: 0 [-5]
Харизма: 0 [-5]


Нейтральный

Инвентарь:
Защита:
(B) Силовое поле - 4

Оружие:
(D) Рапира - 2

Прочее:
(C) Плащ-хамелеон - 1
(D) Кислородная маска - 0,5
(D) Персокомп - 0,5
(C) Транслятор - 0,5
(C) ПНВ - 1

Кибернетические импланты:
(C) Сонар - уши

Загрузка: 9 / 10 (0)
Боевая загрузка: 9 / 10 (0)

Навыки:
Деймос Ландерн
Человек, мужчина

Характеристики:
Сила: д4
Ловкость: д6
Выносливость: д6
Смекалка: д6
Характер: д12

Навыки:
Атлетика: д4
Драка: д6
Знание (Аркана): д6
Внимательность: д6
Убеждение: д4
Псионика: д12
Расследование: д4
Скрытность: д4

Языки:
Лингвон
Гиф
Сшалар

Шаг: 6
Защита: 5 + 2 (силовое поле) + 1 (рапира)
Стойкость: 5

Черты: Дополнительная Черта (расовое), Мистический дар (псионика)
Изъяны: Бессребренник (крупный), Мрачный секрет (мелкий), Осторожный (мелкий)
Сферы: Знание
Силы: Щит, Повысить/Понизить параметр, Стрела

Внешность:
  Высокий худощавый мужчина с резкими чертами лица. Желтые глубоко посаженные глаза, короткие черные волосы. Мимика небогатая, движения четкие и выверенные. На левом виске уходящий к затылку шрам.

  Предпочитает простую и практичную темную одежду.

Характер:
  Спокойный, хладнокровный, расчетливый (порой даже слишком), привыкший перед действием учитывать все детали и нюансы. Как правило, говорит негромким, но четким голосом, взвешивает слова. От общения с экипажем не отказывается, но заметно, что сближаться с людьми (и не только) ему не слишком привычно.

  Ежедневно медитирует в своей каюте, занимается физическими упражнениями и оттачивает техники контроля над даром.

  К материальным ценностям равнодушен, хотя за своим имуществом следит и держит его в порядке. В то же время, целеустремлен в основной деятельности. К экспедиции и поискам порученной информации относится весьма серьезно, практически фанатично.

История:
  Рожденный в знатной семье на Менелтааре, Деймос успел провести в этом мире только детство, - и то лишь его часть. Его псионический дар пробудился весьма рано и не лучшим образом, - от спонтанной психической атаки пострадала его сестра, получив серьезные повреждения нервной системы. По счастью, девушка выжила, пусть и отправилась на длительную реабилитацию с вынужденной заменой части мозга кибернетическим имплантом, а юношу было решено отправить на Наэнкрау, в небезызвестную Псионическую Академию.

  Проучившись в ней больше десятка лет, Деймос зарекомендовал себя весьма талантливым псиоником, в полной мере отвечающим духу Академии. Даже слишком, как отмечали наставники. Впрочем, в последние годы обучения Ландерн, как и другие сокурсники, уже относительно свободно ориентировался на Наэнкрау и успел свести знакомство как с Клубом авантюристов, члены которого традиционно стремились сунуть нос во все хоть сколько-нибудь интересное окружающее, так и с куда более серьезным Серебряным Орденом. С деятелями последнего Деймос периодически пересекался, посещал их открытые занятия и лекции и даже принимал участие в обучении. Теоретической части, поскольку природа его дара подразумевала иное использование астраматерии. Там же, в Ордене, молодой человек проникся реальностью исходящей от Империи Дракона угрозе, которая в его родном мире казалась чем-то далеким и малореальным. Познакомившись ближе с информацией о текущем положении дел, псионик увидел совсем другую картину, которая ему совсем не понравилась. Поэтому аккурат после прохождения выпускных испытаний в Академии Деймос выдвинулся на роль организатора и участника очередной космической экспедиции в интересах Ордена. Располагая лишь частью необходимой для покупки корабля суммы, единоличным и полноправным владельцем корабля Деймос не стал, однако, согласившись на роль эмиссара организации, получил необходимую поддержку. Оставалось подобрать корабль и экипаж - космос был близок.

Малриг Кайвис

Автор: lonebeast

Малриг Кайвис
Раса: Илари, Класс: Переговорщик

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Смекалка: 0 [-5]
Характер: 0 [-5]
Харизма: 0 [-5]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Вес: 14/15 кг
Деньги: 500 кредитов
Фишки: 3

Оружие:
(С) — Виброштык-нож (урон сила+к4+2, в примкнутом положении урон сила+к6+2, защита +1, дальность 1, двуручное) - 0,5 кг
(D) — Карманный иглопистолет (дистанция 10/20/40, урон 2к4, боезапас 5, режимы 1В, 2В, скрытого ношения, бесшумный) - 1 кг
(В) — Кинетический автомат (дистанция 24/48/96, урон 2к8, боезапас 30, режимы 1В, 3В, авто 3, ББ 2) - 5 кг

Броня:
(С) Тело — Лёгкий бронекостюм (броня +2, закрывает торс, руки и ноги, скрытого ношения) - 5 кг

Разное:
(D) Рот — Кислородная маска - 0,5 кг
(С) Уши — Транслятор - 0,5 кг
(С) Глаза — Тепловизор (сокращает вдвое штрафы за плохое освещение) - 1 кг
(D) — Персокомп - 0,5 кг

Навыки:
Характеристики: 5/5
Ловкость к6 [1]
Смекалка к4 [0]
Характер к8 [2]
Сила к6 [1]
Выносливость к6 [1]

Расовые особенности:
За наших сестёр!: -4 к харизме при общении с имперцами.
Привлекательность
Чувствительные щупальца: +2 к проверкам внимания при улавливании запахов и воздушных вибраций.

Изъяны:
Бабник (мелкий)
Причуда: не может пройти мимо девы в беде (мелкий)
Самоуверенность (крупный)

Черты:
Мистический дар (псионика)
Привлекательность

Навыки: 15+2/15
Атлетика (ловкость) к4 [1]
Внимание (смекалка) к4 [1]
Драка (ловкость) к6 [2]
Запугивание (характер) к6 [2]
Маскировка (ловкость) к4 [1]
Притворство (смекалка) к4 [1]
Провокация (смекалка) к4 [1]
Проницательность (смекалка) к4 [1]
Псионика (характер) к8 [3]
Стрельба (ловкость) к6 [2]
Убеждение (характер) к4 [1]
Уличное чутье (смекалка) к4 [1]

Сферы:
Звук

Силы:
Исцеление
Оглушение
Усилить/ослабить параметр

Производные хар-ки:
Шаг: 6
Бег: к6
Защита: 5
Стойкость: 5+2
Харизма: +2
Пункты силы: 10
Макс. вес: 15 кг
Свободного опыта: 0
Языки: лингвион, рилойский

Чейнджлог:
2 очка изъяна - черта
2 очка изъяна - 2 очка навыков

Внешность:
Красавец мужчина - немного выше среднего роста, плечистый, не "качок", но достаточно атлетически сложенный, с красивым, мужественным лицом. Сиреневая кожа и характерные для илари чувствительные щупальца вместо волос прилагаются. В пересчёте на человеческие годы ему где-то около 25.


Характер:
В своих мечтах видит себя героем, храбрым покорителем космоса, спасителем целых миров (и особенно красивых женщин), предметом всеобщего обожания. В реальности - довольно типичный самовлюблённый красавчик, иногда вызывающий желание треснуть его чем-нибудь тяжёлым по голове. Но некоторым девушкам такие нравятся, а некоторые парни втайне хотели бы быть им сами. Не может пройти мимо симпатичной девушки, а уж вид девы в беде или просьба о помощи включают в нём геройский инстинкт на полную мощность. Разделяет неприязнь своей расы к Империи Дракона.

История:
Родился на Нойларии в большой семье: мама, тёти, трое сестёр - большая часть которой была занята в туристическом бизнесе. На недостаток женского внимания не жаловался, но увлекался историями о героических подвигах и мечтал о подвигах сам... однако все вокруг говорили Малригу, что он не должен рисковать собой, его мужская роль - зачинать здоровых, крепких детей, а не рисковать собой понапрасну. Малриг пытался вступить в оборонительные силы Нойларии - чему-то он там научился, но он быстро понял, что его будут стараться держать как можно дальше от возможности совершить Подвигъ. Пытался подавать документы в ВУЗы других странствующих миров, но тут уже не хватило его собственных талантов. В один прекрасный день Малриг сообщил семье, что отправляется на Наэнкрау развивать свои псионические способности... а на самом деле он планировал раздобыть корабль или примкнуть к команде кого-нибудь из вольных капитанов. Подвиги ждали его - и вот они дождались.

Тирм Теринсфорд

Автор: Berezka

Тирм Теринсфорд
Раса: Человек, Класс: Врач

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Смекалка: 0 [-5]
Характер: 0 [-5]
Харизма: 0 [-5]


Нейтральный

Инвентарь:
Космический скафандер (D, 6)
Легкий бронекостюм (С, 5)

Шоковый кастет (D, 0,5)
Складной нож (D, 0,5)

Карманный пистолет-игломет (D, 1)

Микроком (С)

Аптечка (D, 2)
Биовостанавливающая лампа (B, 4)
Биометрический анализатор (C, 1)
Биосканер (C, 1)

Фишек 2
2 оп

Навыки:
Тирм Теринсфорд
Человек / мужчина
----------------------------------
Характеристики:
СИЛ d4
ЛОВ d6
ВЫН d4
СМЕК d12
ХАР d8

Параметры:
Шаг 5
Бег d6 (у старости сказано только про шаг. Снижается ли бег?)
Защита 2
Стойкость 2
Харизма -2
----------------------------------
Изъяны:
Старость (крупный)
Дурной характер (мелкий)
Рассеянный разум (мелкий)

Черты:
Целитель
----------------------------------
Навыки:
Лечение (Смекалка) d12
Электроника (Смекалка) d10
Знание медицины (Смекалка) d8
Языкознание (Смекалка) d8
Провокация (Смекалка) d6
Стрельба (Ловкость) d6
Драка (Ловкость) d4
----------------------------------
Языки:
Лингвон
Дарастр
Сшалар
Гугинак
Та-фолун
Ш'чик

Внешность:
Мужчина в возрасте. Возможно когда-то он был красив и хорошо сложен (по крайней мере он так говорит), но возраст взял свое. Его лицо испещрено морщинами, волосы поседели и появился небольшой животик.
Благодаря достижениям современной медицины у него нет проблем с ногами, однако по всюду ходит с трость. На самом деле, ему просто нравится ей лупить особо раздражающих пациентов.


Характер:
Мерзкий старикашка - это то впечатление, которое вы составите о нем с первых минут общения. В отличим от большинства первых впечатлений, это будет верно на сто процентов.
За его злобным ворчанием не кроется доброе сердце и не стоит трагическое детство, он просто терпеть не может других разумных (не разумных, в прочем, тоже)

История:
Теринсфорд родился и вырос на Эленраан. Там же он получил образование.
Не очень долго проработав в местной больнице, Тирм пришёл к выводу, что местная зарплата не соответствует его навыкам и он заслуживает большего.
После этого у мужчины была довольно насыщенная жизнь. Так как все что его волновало это платежеспособность клиента, врач стал популярен в кругах контрабанднистов. Иногда он даже оказывался в командах, летавших с контрабандой в Империю.
Однако, не смотря на насыщенную молодость, полезных знакомств Теринсфорду завести было не суждено. С его характером повезло что не нажил врагов.
Когда возраст стал брать свое Тирм стал выбирать нанимателей с более спокойными и безопасными миссиями. Последняя была банальным перелётом с Анектикоса на Наэнкрау. В мире университетов врач какое-то время работал в местной больнице , пока какой-то кошак (Кажется Тирм вставлял ему имплант) не упомянул, что какой-то вольный капитан набирает команду для исследовательской миссии

Гор

Автор: Zeec

Гор
Раса: ИИ, Класс: ИИ корабля

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Смекалка: 0 [-5]
Характер: 0 [-5]
Харизма: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
-

Навыки:
Особенности расы:
¤ Корабль — моё тело: ИИ не имеет физических параметров, таких как сила или выносливость, — его «телом» является сам корабль. ИИ может управлять своим «телом» — кораблём, например, закрывая и открывая двери
или включая свет в отсеках. Он может также «чувствовать» неполадки в своём «теле» (а если корабль оборудован системами наблюдения, то ИИ может и видеть происходящее в отсеках корабля).Повреждения, полученные кораблём, накладывают штрафы на проверки параметров ИИ. Также большинство сверхъестественных сил, требующих наличия у цели физического тела, не действуют на ИИ, однако есть несколько сил, действию которых они повержены: например, усилить/ослабить параметр, смятение, чтение мыслей, кукла. (То,
что ИИ подвержены действию этих сил, может быть удивительным, но это факт — и некоторые считают это доказательством того, что ИИ, будучи созданными
с помощью магитехники, обладают душой, как и разумные существа).
¤ Безэмоциональный: мир эмоций чужд искусственным интеллектам, и они получают –2 к харизме и –2 к проверкам проницательности. Они, однако, получают +2 к проверкам характера и смекалки при поединках воли, а проверки проницательности против них осуществляются со штрафом –2.
¤ Механизм: существует не так много способов ввести ИИ в шок, но это всё же возможно — например, с помощью силы смятение или поединка воли. Будучи искусственными существами, ИИ получают +2 к попыткам выйти из шока.
¤ Изъяны: ИИ могут (но не обязательно должны) обладать изъянами, получая за это пункты, которые они могут потратить на покупку черт или параметров, подобно персонажам. Разумеется, многие изъяны не подходят для ИИ — например, они не могут иметь физических недостатков, быть старыми или юными — но могут иметь дурной характер, быть любопытными, заносчивыми или пацифистами. Наличие изъянов может придать ИИ индивидуальность.
¤ Программа лояльности: как правило, ИИ запрограммированы
на подчинение членам команды и обладают изъяном клятва (крупный), отображающим их программу лояльности, через которую они не могут переступить. Если ИИ по какой-то причине не обладает программой лояльности, это плохая новость для хозяев корабля — искусственный интеллект может невовремя проявлять самостоятельность.
¤ Самообучение: ИИ способны к самообучению, хотя оно протекает для них довольно медленно. Каждый раз, когда команда корабля получает новый ранг, ИИ получает одно повышение.
¤ Действия в бою: во время боя ИИ тянут карту действия каждый ход и при совершении нескольких действий в ход получают штрафы — точно так же, как и обычные персонажи.

Характеристики:
Ловкость d6
Смекалка d8
Характер d6

Навыки:
Внимание d8
Техника d10
Электроника d10


Изъяны:
Клятва - лоялен Ордену, Капитану и Экипажу Корабля - в такой последовательности.
Причуда - категорический отказ или невозможность смены аватара.

Внешность:
Проецируемая голограмма показывает множество кубов, собирающихся в произвольные формы. По какой-то причине ИИ "Горизонт" не пытается даже казаться кем-то подобным органикам или гуманоидам.
Синтезированный голос бесполый. Впрочем, с учетом грамматики, скорее относится к мужскому полу - если для членов экипажа возникнет необходимость к чему-то его относить.

Характер:
Безукоризненно-корректный субъект, что иногда может даже вымораживать. Живости и каких-то личностных фишечек ему не завезли, как и чувства юмора. Нет, он знает, что это такое, но не использует без необходимости. Возможно. потому что получается плохо.
Лоялен Ордену, капитану корабля и экипажу - именно в таком порядке.
Использование любого другого облика, кроме "кубоидной фигуры" то ли под аппаратным запретом, то ли это является той самой "фишкой" Искусственной Личности.

История:
ИИ корабля "Горизонт". Название одноименно кораблю, но можно использовать сокращение - Гор.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.