[GURPS] Весеннее Возрождение | ходы игроков | Глава 1

 
DungeonMaster Эрфар
17.01.2022 02:21
  =  
"Майский Цветок" уже несколько утомительно долгих дней коптил воздух над морем и эти дни казались вечностью. Колонисты переговаривались между собой рассказывая о своих мечтах и планах на новый дом, кто-то просто бродил по палубе разглядывая льдины тут и там плавающие в море, кто-то ловил с палубы рыбу забывшую страх стальных гигантов бороздивших моря. Они плыли на одном из кораблей переживших великое оледенение не сломавшимся и в тоже время не разобранным на метал и запчасти. И сейчас всем пассажирам впервые за долгие годы было толком нечем себя занять. Впрочем, капитан обещал что до полудня они доберутся до Нью-Хоупа одной из колоний.
Думаю Глэдис, Джорджина и Молли даже если не были знакомы до плаванья уже могли чучуть познакомится на корабле как и Отто (когда у меня кончатся к нему вопросы)
Хочется вам того или нет но вы самые очевидно сильные и авторитетные личности из колонистов на корабле

Вы получаете
• Реакция +1 (Население Нью Хоупа 1/3) [1]

Если хотите принять на себя ответственность можете в любой момент взять
• Иждевенцы (50%, Знакомый х1/2, почти все время х3, группа х2) [-15]
• Ранг 1 (Власти Нью-Хоупа) [5]
• 15 очков персонажа (И ещё 15 когда достигнете стоимости в 200 очков персонажа)
1

Рядом с представительницей Гильдии охотников за головами другие пассажиры могли чувствовать себя неуютно - особенно когда она пристально вглядывалась в пассажиров, высматривая среди них потенциальных преступников, которые могли бежать от закона в новые колонии (ну, её ведь именно для этого Гильдия направила куда подальше сюда?). За время путешествия Шестая почти ни с кем не познакомилась... в отличие от своей сестры Молли, живой, любопытной девушки, намного более общительной, чем её сестра. Так что Глэдис и Отто были знакомы в первую очередь с Молли, а о её сестре (розововолосая рослая девушка с татуировкой на лице - ни с кем не спутаешь) знали с её слов.
2

Глэдис Карр Аликтус
17.01.2022 12:11
  =  
Глэлис большую часть путешествия была занята рыбалкой - в конце-концов это было одно из немногих полезных занятий, коим можно было заниматься в дороге. Особенно учитывая что "Цветок" двигался всё-же быстрее той скорости, что могла выжать из себя рыболюд - так-что исследование океана тоже пришлось отложить, как бы он не манил её своими глубинами. Помимо рыбалки, сна и еды (а Глэдис обычно было видно только на завтраке) - довольно приятным разнообразием были беседы с одной из колонисток, Молли. Беседы эти в основном шли вокруг разнообразного снаряжения и оборудования - в конце-концов сама Гладия была не против послушать идеи по улучшению Посейдона, взамен поделившись информацией о принципах работы своего оружия. Да и кое-какие вещи и припасы у неё были довольно занятны...
3

Отто Форчюн Faunt12012004
17.01.2022 19:34
  =  
Отто в большинстве своём ценил покой, поэтому много спал , читал и размышлял по мере поездки в Нью-Хоуп. Да даже когда выдавалось "активное время" Отто занимался игрой то в карты, то в кости с кем ни попадя, и по возможности ища себе новых знакомых.
Вступая в шумные компашки и порой рассказывая несколько едва ли правдоподобных историй из своей жизни будь то Молли, остальным пассажирам, или даже паре особо хмурых дам, парень вызывал множество вопросов. Чего уж стоит тот случай когда ему повезло остаться невредимым после прямого удара молнии... О! Единственное с чем Отто мог бы охотно поделится , так это о своей самосборной броне, состоящей на основе реликтов прошлой эпохи, ему просто всегда везло в магазинах и его выбор просто не мог быть ложным! Да, в это было трудно поверить, но сам парень не собирался никого убеждать в правдоподобности своего "странного дара". Помимо техник "связанных напрямую с удачей" , Отто владел и простейшей техникой в телекинезе "пулей" , способной пробить не слишком толстый ствол дерева. С этим он поделился лишь с Молли , показав ей простой в своём роде фокус с монеткой - спор заключался в том чтобы пробить пустую стеклянную бутылку из под вина, медной монетой. Не прошло и секунды как та разлетелась на осколки, привлекая внимание нескольких, все ещё не спящих пассажиров. В спешке и с неловкой улыбкой на лице молодой человек убрал за собой следы, не позволяя мимо проходящему кондуктору заподозрить нечто не ладное.
Если подводить итоги. С одной стороны Отто казался таким странным, но и не то чтобы необычным. Спокойным, но и не то чтобы флегматиком. Умным, но и не гением. Без каких-либо особых умений, но и одновременно способный сделать всё. Таков был Отто в привычном его проявлении.
4

Нью Хоуп Эрфар
26.01.2022 00:59
  =  
Вскоре картина горизонта сменилась и на горизонте стала заметна полоса суши. Все пасажиры от этого срелища знатно оживились и поспешили к носу с шумом обсуждая что они могут разглядеть там, на берегу. Берег от горизонта до горизонта, слева и справа виднелись коричнево-серо-зеленый пейзаж деревьев, а прямо по курсу виднелись руины древнего величественного города. Все побережье было застроено огромными строениями высотой в десятки метров! В крупнейших городах Кофедерации после потепления жили по нескольку тысяч человек, возможно десятков тысяч, но Молли говорила что в прошлом существовали города в которых могло проживать по нескольку десятков миллионов человек. Корабль же направлялся к самому краю города. На вершине одного из огромных строений горела лампа и чадил дым по всей видимости он стал домом для колонистов, и не удивительно, в одном таком доме наверняка може поместится все население города! Настоящие города-ульи.
Ну, очень примерно...

В общем ваши персонажи видят по сути небоскребы начала 20го века при условии что в их родных городах 5й этаж это уже огромное строение считай дворец.
5

Глэдис Карр Аликтус
26.01.2022 09:05
  =  
- Великие Глубины... - округлив глаза, Глэдис наравне с прочими поселенцами разглядывала невероятной высоты здания, каким-то образом устоявшие перед самыми злыми холодами, ветрами и льдами. Что ни говори - а технологический уровень в прошлом был просто невероятным. Однако это также внушало надежду на то, что среди всех этих руин найдётся множество утерянных казалось-бы технологий и достижений...
"Вот только... Никакая техника не накормит голодного..." - осадила саму себя охотница. Близость побережья давала шансы на добычу рыбы - однако одной ей сыт не будешь. Конечно, её это касалось в меньшей степени - но для хорошей работы нужна качественная подготовка и крепкий тыл...
6

Молли Гаслоу lonebeast
26.01.2022 14:09
  =  
- Вааау! - Молли, разинув рот, восхищёнными глазами смотрела на приближающийся город. - Только посмотрите на это! Это город, где люди жили до всего этого, до Войны, до Зимы! Этот город... он, наверное, всё ещё полон довоенных технологий, - глаза девушки загорелись.
- И мародёров, желающих эти технологии прибрать к рукам, - нахмурила брови Шестая, подходя к сестре.
- Джина! - Молли укоризненно взглянула на сестру. - Мертвецам эти технологии ни к чему, а живым они могут принести пользу!
- Или быть опасными, если попадут не в те руки, - возразила суровая охотница за головами.
- А наши с тобой руки считаются "теми"? - Молли ткнула пальцем в паровое ядро одной из перчаток Шестой. И грозная охотница на беглых преступников стушевалась - Молли использовала запрещённый приём.
7

Отто Форчюн Faunt12012004
27.01.2022 07:41
  =  
От вида на небоскрёбы глаза Отто налезли на лоб, представляя собой крайнее чувство искреннего удивления. Нельзя было сказать что он оставался столь же хладнокровным как обычно. Но быстро успокоившись и прикрыв лицо руками он вернул своё прежнее выражение лица. Принимая во внимание факт высокоэтажных зданий, Отто поспешил более детально осмотреться, но и при этом не сильно отходя от других пассажиров. Спустя какое-то время заприметив собравшихся в одной точке Молли, Джину и Глэдис парень подошёл к ним.

- Хээй , всем привет.
Чешет голову.
- Чудная погодка, правда ведь?
8

Молли Гаслоу lonebeast
12.02.2022 19:42
  =  
- "Чудная погодка"?? - обернулась к нему Молли. - Серьёзно??? Перед тобой возвышается город многосотлетней давности, а всё, что ты можешь сказать, - это "чудная погодка"?? - девушка старательно разыгрывала возмущение, но уголки её губ норовили разъехаться в стороны.
- Весна, - подала вдруг голос Шестая, бросив на Отто взгляд из-под нахмуренных бровей, будто говоривший "я слежу за тобой, ничтожество, только попробуй сделать что-то моей сестре!".
- Ой, - спохватилась Молли. - Действительно! Весна! Погода! Первая весна за... очень-очень много лет! Честно говоря... - девушка запнулась, подбирая подходящий эпитет, и слегка смущённо улыбнулась, - это... непривычно. Непривычно жить при температуре выше точки таяния льда.
9

Глэдис Карр Аликтус
13.02.2022 08:38
  =  
- Остаётся надеяться, что такая погода останется надолго, - Заметила Глэдис, поворачиваясь к подошедшему, - Правда, за весной обычно идёт осень и зима. Так-что - надо будет позаботиться о том, чтобы новой зимой это место было в богатстве и достатке.
10

Молли Гаслоу lonebeast
13.02.2022 19:40
  =  
- Точно! - Молли спохватилась и нахмурилась. - Смена сезонов!... - девушка ушла в глубокую задумчивость.
- Зима вернётся?? - встрепенулась Шестая. Она по очереди посмотрела на свою сестру, на Глэдис и снова на Молли. - Насколько надолго?? И насколько надолго эта весна??
- Ммм... - Молли наморщила лоб: до сих пор науки о климате были далеко за пределами её сферы интересов. - Ну... вроде как смена сезонов занимает год... если климат планеты снова стал, как раньше... ЕСЛИ.
- Год... - нахмурившись, проговорила Шестая.
11

Глэдис Карр

Автор: Аликтус

Глэдис Карр
Раса: Рыболюд, Класс: Охотник



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
"Посейдон"-Копьё (Досягаемость 1-2; 2к реж амп / 1к прон прям –>> 3к+8 реж / 2к+6 прон –>> 5к+1 реж / 4к-1 прон).
"Посейдон"-Гарпун (2d6+1 imp.; 1/2Д 10, Max 20). Струя (контактное оружие); Перезарядка выстрела: 5 секунд; Малозаметный. Нет тупой травмы.
"Посейдон"-Отстрел (4d6 (2) pi; 1/2Д 50, Max 100 (Min-1); Точ 3; Сс 1; Бзс 4(3i); Отдч 1.) Регулируемый урон; Малозаметный.

Оружие:
"Посейдон"

Броня и одежда: [$2220; 13,3 lb.]
Formal Wear (2 lb.)
Stock ($10, 0,5 lb.) [DR 2 neck]
Wicking Undergarment, TL8 ($30x10=$300; neg.) [+1 HT to avoid FP loss in hot weather]
Silk Vest, TL6 ($800x2=$1600, 6 lb.) [DR 4(pi, cut)/2* torso]
Stockings, Leather, Light ($180, 3,3 lb.) [DR 1* vs cut]
Moccasins ($40, 1 lb.) [DR 1* feet; +1 Stealth]
Leather Hat ($60, 0,5 lb.) [DR 1* skull]
Leather Gloves ($30, neg.) [DR 2* hands]

Разгрузка и карманы: [$308, 3,85 lb.]
Pocket Spyglass, TL6 ($5x2=$10, 0,25 lb.) [4¥ magnification]
Compass ($25, neg.) [+1 Navigation]
Charcoal-Filtered Canteen full ($25, 3 lb.) [1-quart canteen -> 1 day of water; +2 to HT rolls when drinking bacteriaridden water]
Cigarette Lighter, TL6 ($10x2=$20)
Matches ($1,5x2=$3) [waterproof]
Antitoxin Kit (Zombie) 10/10 use, TL6 ($25x2=$50, 0,5 lb.)
Lockpicks ($50)
Multi-Function Knife ($25)
Tritium Illuminator, TL8 ($10x10=$100, 0,1 lb.) [Self-powered]

Рюкзак и поклажа: [$584; 37,75 lb.]
Backpack, Small ($60, 3 lb.) [Hold 50 lb.]
Shovel, Folding, TL6 ($10x2=$20, 3 lb.)
Sleeping Bag, TL6 ($100x2=$200, 4 lb.)
Personal Mess Kit ($15, 1 lb.)
Fishing Kit ($5) [Basic equipment for Fishing]
Canned Food, x5 ($5, 5 lb.)
Wineskin, full ($10, 8,25 lb.)
Water Purification Tablets ($5x2=$10)
Sewing Kit ($1)
Grooming Kit ($25, 0,5 lb.)
Umbrella ($5, 1 lb.)
Towel, 2’¥4’ ($5, 1 lb.)
Survival Flashlight, TL6 ($20x2=$40, 1 lb.) [3 minutes of light after 30 seconds of winding; 1-yard beam]
Duct Tape, 60 yard roll, TL6 ($1x2=$2, 2 lb.)
Rope, 1/2”, 20 yard ($20x2=$40, 4,4 lb.) [Supports 350 lbs]
Dive Mask, TL6 ($25x2=$50, 1 lb.)
First Aid Kit ($50, 2 lb.)
Sunscreen, Four-use bottle ($2x2=$4, 0,25 lb.) [DR 2 vs. sunburn for 2-4 hours]
Salt Tablets, 50/50 ($1x2=$2, 0,1 lb.) [+1 to HT rolls to avoid FP loss due to heat; Each tablet treats a quart of water.]
Ammonia Inhalants (neg.) [allow a HT roll to recover immediately]
Flex Cuffs, 10, TL7 ($5x5=$25, 0,25 lb.) [-1 to Escape]
Morphine, x10 dose ($10)

Недвижимость и имущество: [$1600]
- Небольшой деревянный дом с отоплением ($1600)

Деньги: $5000-2220-308-584-1600=$318
Нагрузка: 54,9+ (лёгкая); 17,15 - без рюкзака (нет нагрузки)
Оружие: ?
Одежда: 13,3
Разгрузка: 3,85
Рюкзак: 37,75

Навыки:
Всего очков: 150
Остаток очков: 0
Раса: Рыболюд
Рост: 6’2”
Вес: 170 lbs
Модификатор размер (SM): +0
Возраст: 27

Атрибуты: [42 очков]
ST: 12 [20]
DX: 10 [0]
IQ: 10 [0]
HT: 12 [(20-10-3)=7] (2 - Без повышения BS, 1 - без повышения ЕУ)

HP: 12 [0]
Will: 11 [5]
Per: 11 [5]
FP: 11 [0]

TL: 5 [0]

Parry: 13/2=6+3+1=10 "Посейдоном" (9 - метательное оружие)
Block: -
Dodge: 9

Damage Thr: 1d-1
Damage Sw: 1d+2

Basic Speed: 5.00 [0]
Basic Move: 6 [5]
Basic Lift (STxST)/5: 29

Encumbrance:
None (0) = BL: 29; Move (BMx1): 6; Dodge: 9
Light (1) = 2xBL: 58; Move (BMx0.8): 4; Dodge-​​1: 8.
Medium (2) = 3xBL: 87 Move (BMx0.6): 3; Dodge-​​2: 7.
Heavy (3) = 6xBL: 174; Move (BMx0.4): 2; Dodge-​​3: 6.
X-​Heavy (4) = 10xBL: 290; Move (BMx0.2): 1; Dodge-​​4: 5.

Water Move: 6/2=3
Air Move: 0

Язык: общий (родной) [0]

Модификаторы реакции:
Внешний вид: Привлекательная, +1
Чувство стиля: +1
Статус: +0
Репутация: +1 (Нью-Хоуп, 1/3, +1)
Украшенное оружие: +0
Заблуждение: -2
Холодное тело: -1

Advantages and Perks: [9+30+10+25+2+30=106]
Fashion Sense [5]
Attractive [4]
Реакция +1 (Население Нью Хоупа 1/3) [1]

Combat Reflexes [10]
Weapon master ("Посейдон") [20]
Destiny 1 [0]

Fit [5]: +1 ЗД чтобы не вырубиться\заболеть\умереть, ЕУ регенятся вдвое быстрей.
Flexibility [5]: +3 Лазанье, Побег, Эротическое искусство, нивелирование штрафа за тесноту

^Night Vision 6 [6]
^Doesn’t Breathe (Gills, -50%) [10] (Может дышать растворённым в воде кислородом)
^Temperature Tolerance 2 [2] (35-(ЗД*2)=11℉ - 90℉ -> Комфортная температура: -12°C - +32°C)
^Reduced Consumption 2 (Food Only, -50%) [2] (1/3 еды и полный объём воды)
^Amphibious (Half bonus, -50%) [5] (Половина движения под водой, половина штрафов на работу под водой)

Extra Option: TV Action Violence [1] изменение провальной защиты на успешную за 1 ЕУ и пропуск хода (только для потенциально летальных)
Sartorial Integrity [1] одежда не рвётся и не становится грязной.

Пружинно-часовое копьё-гарпун "Посейдон" [20+(20/5)+(19/5)=30]
Режим "Гарпун". Выстрел боковым гарпуном с привязанной к нему цепью.  (2d6+1 imp; 1/2Д 10, Max 20; (Струя))
Innate Attack 2d imp (Low Signature, +10%; Jet, +0%; Increased Range 1, +10%; No Blunt Trauma, -20%; Takes Recharge, 5 sec., -10%; Link, +10%;   Breakable: DR 20 (Machine), -10%; Size -2, -20%; Can Be Stolen: Quick Contest of ST; -30%) [8*2,3] (+0%) (-60%) [18,4-60%=8]
- "Цепное притяжение": Закреплённая за наконечник гарпуна цепь, соединённая с автоматической катушкой (Видимый притягивающий телекинез СЛ 12 с Дальность до 20)
Telekinesis 12 (Visible, -20%; Attraction, -60%; Link, +10%; Increased Range 1, +10%;   Breakable: DR 20 (Machine), -10%; Size -2, -20%; Can Be Stolen: Quick Contest of ST; -30%) [5*12] (-80%) [60-80%=12]

Режим "Отстрел". Использование второго бокового выхода для стрельбы свинцовыми шариками. Требуется "подкрутка" для каждого нового заряда.   (4d6 (2) imp; 1/2Д 50, Max 100 (Min-1); Точ 3; Сс 1; Бзс н/о; и Отдч 1.)
Innate Attack 4d6 pi (Armor Divisor (2), +50%; Low Signature, +10%; Increased Range 1/2Д*2, +10%; Limited Use, Slow Reload: 4 shots, -15%; Variable, +5%;   Breakable: DR 20 (Machine), -10%; Size -2, -20%; Can Be Stolen: Quick Contest of ST; -30%) [5*4] (+60%) (-60%) [20]

Режим "Копьё": Копьё с длинным режущим наконечником (Досягаемость 1-2; 1к+3 реж амп / 1к прон прям)
Innate Attack 2d6 cut (Melee Attack. 1-2, -20%; ST-Based, +100%; Thrusting Blade, +15%;    Breakable: DR 20 (Machine), -10%; Size -2, -20%; Can Be Stolen: Quick Contest of ST; -30%) [7*2] (+95%) (-60%) [14+35%=18,9=19]


Disadvantages and Quirks: [-45-5]
^Colorblindness [10] -1 к большинству бросков Рисования, Химии, Вождения, Торгового дела, Пилотирования и умения Следопыт.
^Dependency, Very Common (Water) Weekly [10] Необходимо хотя-бы 6 часов в неделю находиться погруженным в воду
^Supernatural Features: No Body Heat [5]: -1 к реакции при физическом контакте; +1 ,чтобы отличить от человека.
Insomniac, Mild [10] 3к дней между бессонницами, ЗД-1 чтобы заснуть - или потеря 2-х часов сна.
Delusions, (Major) [10] "Люди с имплантами - не более чем разумные вещи без эмоций".

Obsessions [1] Выследить всех "охотников на редкости".
Serious [1] "Нет чувства юмора" на уровне квирка; -1 к Пирушкам;
Sunburns Easily [1] Бросок ЗД каждый час на открытом солнце без достаточной защиты - или -1 DX на следующий день.
Like [1] Строгие костюмы с чёрно-белых тонах;
Distinctive Features (Алые глаза, заострённые уши) [1] -1 Изменение внешности, Слежка; +1 к опознанию в толпе.

Skills: [24+18+10=52]
Combat: [24]
"Посейдон" (ОТ) ЛВ+3 - 13 [20]
Парирование метательного оружия (Т) - ЛВ+0 - 10 [4]

Professional [18]
Инженерия/ТУ5 (Т) - 10 [4]
Первая помощь/ТУ5 (Л) ИН+0 - 10 [1]
Ходьба (С) ЗД-1 - 11 [1]
Навигация, наземная/ТУ5 (С) - ИН+0 - 10 [2]
Обыск (С) Восп+0 - 11 [2]
Скрытность (С) ЛВ+0 - 10 [2]
Выживание, Прибрежное (С) Восп+0 - 11 [2]
Следопыт (С) Восп-1 - 10 [1]
Взлом/ТУ5 (С) ИН-1 - 9 [1]
Ловушки/ТУ5 (С) ИН+0 - 10 [2]

Others: [10]
Оружейник/ТУ5 (С) ИН+0 - 10 [2]
Побег (Т) ЛВ-2 - 8+3 [1]
Рыбная ловля (Л) - Восп+0 - 11 [1]
Вязание узлов (Л) - ЛВ+0 - 10 [1]
Пение (Л) - ЗД+1 - 13 [2]
Плавание (Л) - ЗД+1 - 13 [2]
Шитьё (Л) - ЛВ+0 - 10 [1]

Techniques: [0]


Расчёт очков: 42+106-50+52=150

Рост и развитие:
Свободных очков: 0 [Выкупить 1 ЕУ]



Внешность:
"Холодная аристократка" - такой со стороны кажется окружающим Глэдис. В конце-концов, далеко не все её эмоции отражаются на лице - хотя большая часть наблюдателей попросту не видела охотницу вне поседения. Свою роль также играет и плотно прилегающий к телу наряд строгих цветов. Правда на поверку, выбор оказывается довольно практичным - обтягивающая одежда не так стесняет тело при намокании, а строгая определённость в цветах обусловлена некоторыми сложностями с визуальным восприятием.
В остальном - Глэдис остаётся молодой женщиной - высокой, подтянутой и без каких-либо "выдающихся" признаков тела. Длинные светлые волосы, глаза с кровавой радужкой, слегка заострённые кончики ушей - ничего сверхъестественного по меркам местного времени, учитывая обилие биологических мутаций и изменений. Куда больше внимания обращает на себя копьё, с которым Глэдис не расстаётся и называет его "Посейдон". В отличии от более распространённых паровых орудий и конструктов, в основе этого сложного устройства лежит иная технология, утерянная после наступления Великого Обледенения.




ссылка

Характер:
Серьёзная - зачастую даже слишком серьёзная - Глэдис не особо любит (и не слишком-то умеет) говорить о каких-то обыденных вещах, навроде вчерашней погоды, красивых мужчин из бара и прочих скучных банальностях. Прекрасно это осознавая, женщина предпочитает обычно держаться от людей в стороне, чтобы не портить своим видом и неуместными комментариями веселье - и тем ещё больше укрепляет иллюзию "холодной аристократки" - хотя аристократического в ней нет и грамма. Лишь банальная скрупулёзность и сосредоточенность.

История:
Ещё до того как Великое Обледенение отступило - находились смельчаки, рисковавшие уходить в походы за добычей и информацией для других людей. В конце-концов ресурсы имеют свойство заканчиваться, и тогда нужно искать новые - и другие поселения для торговли и сотрудничества. Одним из таких "поисковиков" и была Глэлис - правда специализация у неё была вовсе не наземная. Одна из немногих рыболюдей поселения (немногих даже на фони представителей иных металюдей), она занималась подводной разведкой - подо льдом зачастую находилось немало интересных и ценных вещей, которые не могли достать обычные люди. Схемы, документы, приборы - конечно вода не щадила ничего из этого, но кое-что удавалось спасти и восстановить.
В частности, именно в одном из таких "заплывов", продлившихся больше недели, Глэдис и нашла Посейдона - точнее лишь его прототип. К счастью, часть оказавшейся на морском дне древней лаборатории не затопило (строили когда-то на века), так-что часть технической документации и деталей тоже удалось спасти и вынести. А дальше... Дальше начался увлекательный и сложный процесс восстановления прибора - а также его освоения. К сожалению, подобного рода технологии в поселении были неизвестны. так-что всё в конечном счёте легло на саму Глэдис. И добыча ресурсов, и сборка, и чертежи - словом, пару лет она не вылезала из заплывов и из своей домашней мастерской. Однако результат, в конце-концов, оправдал себя - на выходе она и получила того самого "Посейдона", с которым не расстаётся и поныне. Не меньше времени заняло обучение правильному владению - ведь если с копьём она ещё умела обращаться - то баланс нового оружия был... Непривычным. Не говоря уже о том, что боковой наконечник отсоединялся при необходимости, выстреливая во врага. Словом, оружие было очень необычным.
А затем, с потеплением - появилась возможность покинуть город и основать новую колонию. Возможно кто другой бы и подумал над тем, стоит ли оно того - но... Глэдис особо ничего не держало на одном месте. В конце-концов она и тут была пришлой, без родственников и близких друзей - да и до воды из старого места было около дня хода, что тоже не очень радовало. Опять-же, в неизвестных землях можно было найти много разных приборов и схем, с помощью которых "Посейдон" можно будет улучшить. В общем - всё лучше, чем оставаться обычным ныряльщиком на старом месте. Да и - со старым городом Глэдис связывала одна не очень приятная история...
Случилась она ещё по молодости - когда Глэдис не была полноценной "ныряльщицей", а работала где придётся. Так-что и пропажу бледнокожей помощницы обнаружили далеко не сразу. Попала же она в лапы охотников на разного рода редкости - людей, которые торгуют с сильными мира сего, добывая для них разные не самые законные и повсеместные вещи... И не только вещи. Так-что, будь Глэдис обычной девушкой - была бы у неё судьба редкой домашней игрушки для развлечений. На счастье, заказчик находился в другом городе, и во время перевозки ей удалось сбежать, нырнув в подвернувшуюся по счастью реку. У пленителей попросту не было возможности последовать за беглянкой - но что важнее, они не знали о том, что её вид способен выживать под водой и при таких температурах. Так-что Глэдис благополучно удалось вернуться в родной город (хотя после этого она всё-же слегла с температурой - прогулки в мокрой одежде под ледяным ветром даже для неё - чересчур серьёзное испытание), но вот лица тех людей она запомнила навсегда. Холодные и невозмутимые - такие-же невозмутимые, как медь и сталь, заменявшие многим части тел. До этого девушка не очень-то видела разного рода "модифицированных" и "протезированных" - но всё-же именно эти признаки в её подсознании прочно закрепились как ассоциация к "бездушности".

Отто Форчюн

Автор: Faunt12012004

Отто Форчюн
Раса: Человек, Класс: Псайкер



Нейтральный

Инвентарь:
В сумке и сама сумка (Несу)
$ - 2038$
lbs - 10+44.94
Рюкзак Каркасный (100$ , 10 lbs)
Табак 10 шт. (10$ каждый , 0.25 lbs каждый)
Кольцо-печать (30$ , незн)
Мыло жидкое, 0.5 л (20$ , 1 lbs)
Трубка курительная (1$ , 0.25 lbs)
Кости игральные (6$ , незн)
Игральные карты (50$ , 0.5 lbs)
Антибиотик 4 шт (Зомбивирус) (40$ каждый , незн)
Набор антитоксинов 2 шт (50$ каждый , 0.5 lbs)
Веревка, 5мм, 10 метров 3 шт (1$ каждый , 0.5 lbs)
Пленка для фотокамеры 15 шт (10$ каждый , незн)
Фотоаппарат, 35 mm (800$ , 3 lbs)
Кошка (20$ , 2 lbs)
Разжигающее стекло (20$ , 0.5 lbs)
Счёты (абак) (50$ , 2 lbs)
Набор писца (50$ , 2 lbs)
Песочные часы (50$ , 3 lbs)
Компас (100$ , 0.144 lbs)
Паёк 15 шт. (2$ каждый , 0.5 lbs каждый)
Армейская фляга (10$ , 1 lbs)
Палатка одноместная (50$ , 5 lbs)
Фонарь "бычий глаз" (100$ , 2 lbs)
Кошелёк маленький (10$ , 0.2 lbs)
Масло для фонарей 4 шт (2$ каждый , 0.5 lbs каждый)
Одеяло (20$ , 4 lbs)
Набор личных вещей (5$ , 1 lbs)
Алхимические спички (15$ , 0.25 lbs)
Бумага Плотная 10 шт (1$ каждый , 0.01 lbs каждый)


Стоимость Жизни от ТУ 4
1) Одежда обычная зимняя (Статус 1)
2) Одежда обычная летняя (Статус 1)


Броня (Личное имущество)
$ - 15000
lbs - 56
В чарнике

Навыки:
ссылка
Шаблон Человека [0]

Имя: Отто Форчюн
Стоимость в ОП : 150/45/+5 + Заработанные [0]

Раса: Человек
Модификатор размера (SM) - 0
Возраст: 21 лет.

Атрибуты.
ST: 10 [0]
DX: 10 [0]
IQ: 10 [0]
HT: 10 [0]

HP: 10/10 [0]
Will: 10 [0]
Per: 10 [0]
FP: 10/10 [0]

Технологический уровень (TL): 4 [0] ; закуп (TL): 5.

Parry : -
Block: -
Dodge: 9-2 из-за Средней нагрузки

Damage Thr: 1к-2
Damage Sw: 1к
Damage Кулак: 1к-3
Damage Пинок: 1к-2

Basic Speed: 5 [0]
Basic Move: 5 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 45

Нагрузка:
None (0) = BL: 45; Move (BMx1): 5; Dodge: 9.
Light (1) = 2xBL: 90; Move (BMx0.8): 4; Dodge-​​1: 8.
Medium (2) = 3xBL: 135; Move (BMx0.6): 3; Dodge-​​2: 7.
Heavy (3) = 6xBL: 270; Move (BMx0.4): 2; Dodge-​​3: 6.
X-​Heavy (4) = 10xBL: 450; Move (BMx0.2): 1; Dodge-​​4: 5.

Знакомство с культурой: [0]
Язык: Общий [0]

Модификаторы реакции:
Внешний вид: 0
Статус: 0
Репутация: 0
NB: +1 к реакции торговцев за "торговое дело".

Advantages and Perks [141]:

Боевые рефлексы [10] +1 к защитам и Б.Выхватыванию, +2 к броскам Страха, +6 к ИН чтобы не застыть
Высокий болевой порог [10] +3 к HT при попытке стана
Личные вещи, 6 ур. [6]
Необычное Происхождение (Возвышенный) [10]
Destiny ( Wild, Wild Destiny (Power Ups 5, p5)) [0]
Подъемная Сила 5 ур. [15]
ТК Пуля 2 ур. [9]
Probability Alteration Talent (Талант вероятностных искажений) 4 ур. [18]
Adjustment (Коррекция) 9 ур. [23]
Second Chance (Второй Шанс) 4 ур. [31]

Perks [8]
Lucky Break (Счастливый случай) [1]
Lucky Break (Счастливый случай) [1]
Lucky Break (Счастливый случай) [1]
Ignition (Воспламенение) [1]
Good Neighbor (Хороший сосед) [1]
Shopper's Blessing (Удачливый покупатель) [1]
Moneyclip Magnet (Магнит для монет) [1]
Karma Bank (Банк кармы) [1]

Disadvantages and Quirks [45+5]:
Неуклюжий [-5]
Щедрость 12 [-5]
Притягивающий Необычное [-15]
Лень [-10]
Пристрастие (Курение , Дешевый , Обычное привыкание) [-5]
Альтруист 12 [-5]

Переоценивает свою удачливость [-1]
Подбрасывает монетку когда думает [-1]
Спокойный и собранный [-1]
Курит [-1]
Курит сигарету за сигаретой [-1]

Боевые умения [50]:
Adjustment (Коррекция) IQ+6+4 (20) [28]
Second Chance (Второй Шанс) IQ+4 (14) [4]
Transference (Перенос) +9 (13) [10]
Cursing (Порча) +4 (14) [5]
Throwing ТК Bullet DX+2 (12) [4]

Небоевые умения [9]
Выживание Город Per-1 (9) [1]
Выживание (Леса) Per-1 (9) [1]
Навигация ТУ IQ (+1 Компас) (10) [1]
Картография IQ (10) [2]
Знание Местности IQ (10) [1]
Торговое дело iQ (10) [2]

Социальные умения [1]
Заговаривание зубов IQ-1 (9) [1]

Свободные очки : 0.

Внешность:
С виду обыкновенный парень , с достаточно простым лицом и не выдающимся телосложением. Одет обычно в рабочий комбинезон высокого качества. Единственное что могло бы зацепить в нём так это многозначный взгляд , с одной стороны оценивающий , с другой стороны говорящий "какое тебе дело?" Прическа в стиле "боб" как кажется самому Отто является наиболее удобной. В своей жизни он перепробовал множество причёсок , но ни одна не была настолько практичной и простой в уходе как собственно каре.




Характер:
Аутентичный , собранный , спокойный и готовый помочь тем кто этого заслуживает (разумеется , скрытно без привлечения внимания). Его силы позволяли даровать некий "верный путь" , действия тех на ком он сосредатачивался становились "правильнее" , это было трудно объяснить , но факт оставался фактом. Стоило так же отметить , что лень его второе Я , не слишком любящий тяжелую работу Отто сделает всё чтобы она закончилась как можно быстрее , в противном это может легко вывести его из эмоционального равновесия. Чего стоила та самая ночь когда на работе был завал по заказам , и все как раз кроме него оказались в отпусках! Тц... Даже после той адской ночи начальник не соизволил выдать ему премии за труды. Впопыхах едва не уволившись по собственной инициативе , он продолжил работать в спокойном темпе , но отнюдь не собирающийся действовать чересчур своей меры.

История:
Уравновешенный, ничем не волнующий как себя так и других. Отто, не видит смысла в бесконечных волнениях , если всё к чему мы стремимся скоротечно, то к чему спешка? Удача и ещё раз везение, глупо было бы надеется на столь хаотичную силу, но никто как Отто был зависим от неё. С самого его рождения случались счастливые события - С самого его рождения случались счастливые события - будь то выигрыш в небольшой лотереи, найденная денежная закладка в школьной библиотечной книге, практически всегда свежие продукты и предметы первой необходимости... Не сказать чтобы его это впечатляло - нет. Научившись не поддаваться искушениям удачи Отто старался не обращать на это внимания занимаясь тем чем ему хотелось.
Со временем его внимание привлекло стремление людей, ищущих себе место в этом мире. Людей, сутками напролёт горбатящихся на замасленных заводах. Туда куда не ступала нога Отто. Взяв очередной отгул на работе , Отто отправился к близь лежавшему цеху , договорившись с пропускным пунктом он вошёл на территорию предприятия. Никто не обращал на него внимания , будучи занятыми своими делами рабочие перетаскивали тяжеленые шестерни и металлические детали. Завести разговор было так же тяжело. Немного отчаявшись и поводив бровью, Отто направился к начальнику предприятия собираясь вступить на должность, если судить логически, то такого чуда просто не могло случится, но парня принялись проще простого. Проставив пару печатей его назначили на должность грузчика, отнюдь не спросив даже опыта работы. День, следующий, месяц - выдался очень тяжелым и труд на заводе вскоре был оправдан ленью самого Отто, уйдя раньше назначенного им же срока он не собирался больше туда возвращаться, получив необходимый "опыт". Оперевшись об ближайший фонарный столб он задумчиво закурил сигару. "Может, это не моё? Ах... Доверимся удаче. Если выпадет Орёл я брошу эту затею, если Решка то продолжим поиски." Размышляя над своей дальнейшей судьбой Отто подбросил монету. Стукнувшись об каменную кладку и закатившись в трещину , она мгновенно встала ребром. Вздыхая он повторил процедуру и результат... выдал Орла. Смирившись с этим он вернулся к себе домой. Впрочем никто его и не ждал. Все его родственники погибли завещав всё своё имущество единственному наследнику. Взвесив пальто на вешалку и отужинав он спустился к себе в подвал. Там не было ничего заурядного - груды как ему казалось "хлама". Однако вместе с этим кое-что да привлекало его внимание, так это стойка с "артефактной" бронёй, невероятного качества и твердости. Комплект был не полным, но самого Отто это не сильно смущало , ведь он как раз сегодня на блошином рынке сумел выцепить странного вида "шлем" и как ему казалось "визор" для него. Одев весь текущий комплект брони он пришёл к выводу, что он не так уж и плох. Впрочем зачем ему он? Неизвестно. Раздевшись обратно до привычной одежды, он пошёл спать. День и так выдался "слишком насыщенным". С утренними лучами ему вновь захотелось отправится погулять по городу , но почему-то именно сегодня день казался таким странным.

Найдя в себе силы и невероятный стимул. Отто решил наконец испытать свою удачу на прочность. Взяв всё самое необходимое (в том числе и комплект брони), он продал собственное имение за весьма неплохую сумму, и отправился в одну из колоний.

Джорджина `Шестая` Гаслоу

Автор: lonebeast

Джорджина `Шестая` Гаслоу
Раса: Человек, Класс: КАРАЮЩАЯ ДЛАНЬ ПРАВОСУДИЯ



Принципиальный добрый

Инвентарь:


Навыки:


Внешность:
Шестой (она же Джорджина Гаслоу, она же Джордж, она же Джина - но она предпочитает называться именно Шестой) сложно затеряться в толпе. Если розовыми волосами после Возвышения/Порчи мало кого удивишь, то привлекает внимание татуировка в виде римской цифры VI на левой щеке. Плюс когда она "на службе", она носит, в дополнение к защитной броне, весьма внушительных, прямо-таки фрейдистских размеров силовые кулаки. Образ суровой охотницы за головами слегка портят розовые волосы и, обычно, леденец во рту.


Характер:
Воплощение неотвратимого правосудия, Шестая обладает прямолинейностью и целеустремлённостью летящего пушечного ядра. Выбрав свою цель, она движется к ней простейшим маршрутом, если на её пути попадается препятствие, она проламывается сквозь него, когда её бьют, она бьёт в ответ с удвоенной силой. Несмотря на почти самоубийственное упорство, с которым Шестая прёт вперёд, судьба до сих пор хранит её. Даже коллеги по Гильдии считают её долбанутой, повёрнутой на правосудии фанатичной психопаткой, но Шестой на это в целом плевать. К её великому сожалению, некоторых ублюдков, давно заслуживших тюрьму, защищает закон, но когда-нибудь длани правосудия дотянутся и до них.
Только две вещи могут вывести Джорджину из образа сурового воплощения неотвратимого правосудия - сладости, которые Шестая очень любит, и её любимая младшая сестрёнка Молли.


История:
Джина и её младшая сестра Молли (на 6 лет младше Джорджины) выросли в городских трущобах. Джина (так её звала и зовёт младшая сестрёнка) вынуждена была заменить своей сестре мать, умершую вскоре после рождения младшей дочери, и сначала связалась с подростковой преступной бандой, а после, с 15 лет, участвовала в подпольных боях (с другими такими же подростками в основном, конечно), обнаружив талант к этому делу. К 18 годам Джордж (так её звали товарищи по банде) уже способна была выйти против взрослого мужчины и победить.
Увы, товарищам Джордж не повезло задолжать Ридли Фангзану, влиятельному мафиозному боссу и одному из самых жестоких и циничных ублюдков в городе. Его люди схватили должников, Джордж кинулась их выручать и попала в плен тоже. И Ридли объявил своим пленникам, что он отпустит их и простит им долг, если они сыграют с ним в игру... игра состояла в том, что ребят из банды и ещё нескольких таких "счастливцев", пронумеровали, вытатуировав имена у них на лицах (Джордж, как вы поняли, достался номер 6), разбили на пары и заставили биться друг с другом насмерть. На виду у Фангзана и ещё нескольких таких же богатых ублюдков радостно смотревших, как "низшие классы оптимизируют свою численность - экономно, между прочим!". Выживших заставляли драться друг с другом, пока не остался только один... точнее, одна - Джордж. И она получила от довольного зрелищем устроителя боёв свободу и приличную сумму денег.

...Вот только Шестая чувствовала, что она умерла там, на арене, вместе со своими товарищами, которых ей пришлось убивать. Возможно, она бы выбросила полученные деньги или пропила бы их... единственное, на чём держался её разум, была мысль о младшей сестре. Джина искала её, Джина нашла её, Джина со слезами говорила Молли, что у них теперь есть деньги, но она не знает, не знает вообще, зачем она теперь живёт... Молли пришлось утешать плачущую сестру, и у неё это получилось. Сёстры купили небольшую квартиру в приличном районе, а затем Джорджине Гаслоу удалось поступить ученицей в Гильдию охотников за головами - организацию, действовавшую сразу в нескольких городах, выслеживавшую преступников, пытающихся бежать от закона в другие города (по крайней мере, для этого Гильдия создавалась изначально). На руках у неё уже были Длани Правосудия - боевые перчатки, собранные её сестрой (мы забыли сказать, что Молли Гаслоу была гениальным изобретателем, да?).

...Когда по городу поползли слухи об арестованных преступниках со странной меткой на лицах из трёх порезов - двух диагональных, одного вертикального - мало кто понял, что это значит, но мистер Фангзан, узнав о молодой охотнице за головами с татуировкой в виде римской цифры VI на лице, ВСПОМНИЛ и забеспокоился. И попытался подослать к молодой охотнице своих головорезов... Шестая, разделавшись с ними, получила повод нанести визит их хозяину. Когда она заявилась к мистеру Фангзану, он перетрусил. И отдал своим охранникам приказ схватить Шестую, пришедшую, как он думал, убить его.
...Когда пожары были потушены, а беспорядки в городе утихомирены, товарищи спросили Шестую: "Джорджина, мы всё понимаем, но какого хрена ты чуть не устроила в городе бунт?!". На что Шестая с абсолютно честным видом ответила, что охранники Фангзана напали на неё первыми, она только защищалась, а что люди в городе НАСТОЛЬКО ненавидели Фангзана, что на радостях, услышав о его смерти, отправились пить и бузить, и это вылилось в ТАКОЕ, она сама не ожидала (и правда, не ожидала).

В итоге Шестую "мягко попросили" переехать в соседний город (её после такого фортеля не выгнали из Гильдии только потому, что смерть Фангзана ну правда очень мало кого огорчила в её родном городе), что она с удовольствием и сделала, прихватив с собой младшую сестру. Она свершила свою месть, но теперь она пыталась найти себе новую цель в жизни. Конечно, у неё была её младшая сестрёнка, у неё была её работа по несению ПРАВОСУДИЯ... и тут, впервые за много лет, пришла весна. Сошёл снег, люди начали реколонизацию освобождённых от вечной зимы земель, и в один из новых городов Гильдия охотников за головами откомандировала Шестую (официально - выискивать преступников, бегущих в новые города от закона).

Нью Хоуп

Автор: Эрфар

Раса: Другая, Класс: Город



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Популяция 200 человек, повышенная вместимость TL 5 [+5%] Перенаселенность в 2,5 раза [+75%]
Базовая стоимость: $96000
Стоимость поселения: $146880 (+53%)
Военный Бюджет: 0/$1600
Доход: $4800
Казна: $1500

Ресурсы (Стоимость $147):
• Довольствие 10
• Блага 0 (стоимость х2)
• Природные 20
• Трудовые 20+1к

Навыки:
Общий Размер: 1 квадратная миля (+1)
ТУ 4 [-25%]
Культурные особенности [-10%] Кодекс чести (Профессиональный), Самоуверенный
Лояльность Хорошая [+15%] (13; +2)
Граждане благосклонно относятся к поселению. Они счастливы или гордятся тем, что являются гражданами, и приложат дополнительные усилия для достижения целей поселения, если их попросят. Трудно найти людей, готовых предать правительство.
Инфраструктура 0 (1 -1 из-за Колониальности [-50%])
Инфраструктура настолько стара и не освоена что можно сказать что её НЕТ вода из природных источников, коммуникация только личная, а путешествия крайне опасны. Модификатор инфраструктуры -5, при избавлении от колониализма повысится до -3.
Контроль CR2 [0%] Какие-то законы существуют, налоги низкие, любые льготы персональны контролируется доступ только к LC0 и LC1 товарам.
Конформизм ConR3 [0%] Люди испытывают средний уровень конформизма, реакция на других жителей поселения +2
Открытость OR5 [-2%] В основном открытые, люди с радостью приветствуют чужаков, посторонние товары и роскошь высоко востребованы, люди предпочитают дипломатию вооруженным конфликтмам.
Образованность ER4 [+20%] общественное образование, большинство населения (более 90%) грамотно, неграмотность порицается (Social Stigma (Ignorant))
Приспособленность Нейтральная (предположительно) никаких бонусов или минусов от пригодности нет.
Управление 12 [+0%]
Защищённость +1 [10%] Руины старого мира и опыт жителей постапокалипсиса повышает защищенность вашего поселения
Реакция +3, ваше поселение довольно медленно реагирует на любые угрозы (чем меньше тем лучше)

Прочие особенности:
Колониально правительство
+2 на действия сбора
-1 к инфраструктуре после всех модификаторов
Особенность: Ваша метрополия не отнимает ваши ресурсы, но также не занимается вашей защитой

Традиционная экономика
Вы начинаете с 1к дополнительных рабочих ресурсов, когда происходит экологическое или довольственное бедствие сделайте проверку управления при успехе отмените бедствие.
50% доходов автоматически превращаются в Блага.

Фертильные земли [+15%]
Когда вы собираете довольствие, за каждые 3 успеха вы получаете дополнительное довольствие.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Молли Гаслоу

Автор: lonebeast

Молли Гаслоу
Раса: Человек, Класс: Гений



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:


Внешность:
Невысокая, худощавая, не особенно крупная в области груди/бёдер девушка - вчерашний подросток с коротко обрезанными голубыми волосами, ярко-голубыми глазами и живым, выразительным лицом. Без верхней одежды на её теле можно разглядеть пару татуировок.


Характер:
Живая, любопытная девушка, везде готовая сунуть свой нос, и, кажется, немного "не от мира сего"/"слишком наивна для этого жестокого мира". Впрочем, когда дело начинает пахнуть жареным, Молли обычно знает, когда нужно удирать огородами, - она знает, что она, в отличие от своей старшей сестры, не боец. Очень привязана к своей старшей сестре и, кажется, единственная знает, что Джина - не настолько Сильная Независимая Женщина/неостановимая машина правосудия, какой хочет казаться.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.