Гаррет Галькоброс
Автор:
BBD_Taedh
Раса: Халфлинг, Класс: Следопыт
Сила: 13
[+1]Ловкость: 17
[+3]Выносливость: 15
[+2]Интеллект: 12
[+1]Мудрость: 8
[-1]Обаяние: 10
[+0]Принципиальный нейтральный
Инвентарь:ХП: 8/28 || КБ 14 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (3/3)
Заклинания: 1ур.: Метка охотника, Сигнал тревоги, Чудо-ягоды
-—стартовое снаряжение-—
В руках, на поясе, боеприпасы:
Два коротких меча - каждый 1к6 колющий, 2 фнт, Лёгкое, фехтовальное
Длинный лук и колчан с 14 стрелами - 1к8 колющий, 2 фнт. Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое
Поясной кошель с 3 зм 2 см 9 мм - 1 фнт.
Надето:
Кожаный доспех - КД 11 + 3, 10 фнт
Комплект обычной тёмной одежды с капюшоном - 3 фнт.
Рюкзак:
Набор путешественника (Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.)
Ломик - 5 фнт.
-—закупка за деньги-—15 зм-10 зм - 2 зм - 5см = 2 зм 5 см + 1 зм 5 см = 4 зм + 7 зм 2 см 9 мм = 11 зм 2 см 9 мм - 1 зм - 1 зм + 10 зм+10 зм - 25 зм - 1 зм =
3 зм 2 см 9 ммКарты - 5 см
Стрелы (40) - 2 зм 2 фнт.
Фонарь, направленный - 10 зм 2 фнт.
Колокольчик - 1 зм.
Серебряная проволочка - 1 зм.
Воровские инструменты - 25 зм.
Веточка омелы - 1 зм.
Навыки:Гаррет ГалькобросСледопыт 3 ур. / Полурослик / законно-нейтральный / преступник
Опыт: 1320/2700
----------------------------------
Возраст: 28 лет
Языки: общий, язык полуросликов, эльфийский
Бонус мастерства: +2
Размер: Маленький
Скорость: 25 футов
Рост: 86 см.
Вес: 18 кг.
Класс Брони: 14 = 11 кожаный доспех (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 28 = 10+6+6+2 ВЫН
----------------------------------
СИЛ 13 (+1) [ 5 очков]
ЛОВ 17 (+3) [ 9 очков] + 2 раса
ВЫН 15 (+2) [ 7 очков] + 1 раса (разновидность)
ИНТ 12 (+1) [ 4 очка]
МУД 8 (-1) [ 0 очков]
ХАР 10 (+0) [ 2 очка]
Спасброски: Сила, Ловкость
СИЛ + 3, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ + 1, МУД -1, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)
○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2БД)
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
● Проницательность: +1 (-1 МУД +2БД)
○ Медицина: -1 (-1МУД)
● Внимательность: +1 (-1 МУД +2БД)
● Выживание: +1 (-1 МУД +2БД)
● Обман: +2(+0 ХАР +2БД)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕДоспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Воровские инструменты, один игровой набор (Карты)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
- Короткий меч (фехтовальное, лёгкое): +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к6 колющий
- Короткий меч (фехтовальное, лёгкое): +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к6 колющий
Дальние атаки:
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое): +7 атака (+3 ЛОВ +2 БМ +2 Бонус: Боевой стиль), 1к8 колющий
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности:Увеличение характеристик: Значение вашей Ловкости повышается на 2.
Везучий: Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат.
Храбрый: Вы совершаете с преимуществом спасброски от испуга.
Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
Языки: Вы можете говорить, читать и писать на Общем и языке Полуросликов.
Разновидности: Существует два основных
вида полуросликов.
Коренастый: Коренастые полурослики выносливее других и обладают некоторой устойчивостью к ядам. Поговаривают, что в их жилах течёт толика дварфской крови.
Увеличение характеристик: Значение вашего Телосложения увеличивается на 1.
Устойчивость коренастых: Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете
сопротивление к урону ядом.
Классовые умения и особенности: ● Владение
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: Нет.
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Внимательность, Выживание, Проницательность
Избранный враг: Люди, Эльфы
Начиная с 1 уровня у вас есть значительный опыт изучения, отслеживания, охоты и даже общения с определённым видом врагов. В качестве альтернативы вы можете выбрать в качестве избранных врагов две гуманоидные расы. Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них.
Когда вы получаете это умение, вы также обучаетесь одному из языков, на котором говорит ваш избранный враг, если он вообще умеет говорить.
Исследователь природы: Леса
Вы очень хорошо знакомы с одним видом природной среды и имеете большой опыт путешествий и выживания в регионах с таким климатом. Когда вы совершаете проверку Интеллекта
или Мудрости, связанную с известной вам местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык, которым владеете. Путешествуя по избранной вами местности в течении часа или более, вы получаете следующие преимущества:
Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.
• Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии.
• Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы остаётесь готовы к опасности.
• Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе.
• Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно.
• Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область.
Способности 2 Уровня:
Боевой стиль:Стрельба
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.
Использование заклинаний:
Получив 2 уровень, вы обучаетесь использованию волшебной сущности природы для сотворения заклинаний подобно друиду.
Способности 3 уровня:
Архетип следопыта: Охотник
Архетип охотника означает признание своего места в качестве оплота между цивилизацией и ужасами диких земель.
Добыча охотника:Сокрушитель орд.
Один раз в каждый свой ход, когда вы совершаете атаку оружием, вы можете совершить ещё одну атаку тем же оружием по другому существу, находящемуся в пределах 5 футов от первичной цели, и находящемуся в пределах досягаемости вашего оружия.
Первозданная осведомлённость:
Начиная с 3 уровня вы можете действием потратить одну ячейку заклинаний следопыта, чтобы сосредоточиться на познании пространства вокруг себя. В течение 1 минуты за каждый уровень использованной ячейки заклинаний вы можете ощутить присутствие следующих видов существ в пределах 1 мили (или в пределах 6 миль, если вы находитесь в избранной местности): аберрации, драконы, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали. Это умение не раскрывает местоположение и количество существ.
Особенности предыстории: Преступник
● Навыки: Обман, Скрытность
● Владение
– Инструменты: Воровские инструменты, один игровой набор
– Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм
● Специализация: Грабитель с большой дороги
● Умение:
Криминальные связи: У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
● Персонализация:
– Черта характера: Я предпочту обзавестись ещё одним другом, нежели ещё одним врагом.
– Идеал: Друзья. Я верен не каким-то там идеалам, но своим друзьям. А все остальные могут катиться к чертям. (Нейтральный).
– Привязанность: Я пытаюсь оплатить долг одному щедрому благодетелю.
– Слабость: У меня есть привычка, которая выдаёт меня, когда я вру. ( Когда врет компульсивно проводит рукой так, будто вытирает нос, чем дольше врет тем чаще так делает)
– Слабость (длится пока не будет вылечена): Безумие Йеногу - Я осуждаю законы и обычаи цивилизации и стремлюсь вернуться в более примитивные времена.
----------------------
ЗАКЛИНАНИЯИзвестные заклинания: 3
Ячейки заклинания: 3 ур. - 3 ячейки
Известные заклинания:
Метка охотника
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы выбираете существо, видимое в пределах дистанции, и объявляете его своей добычей. Пока заклинание активно, вы причиняете цели дополнительный урон 1к6 каждый раз, когда попадаете по ней атакой оружием, и вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность) и Мудрость (Выживание), совершённые для её поиска. Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание активно, вы можете в свой следующий ход бонусным действием выбрать целью новое существо.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 или 4 уровня, вы можете поддерживать концентрацию 8 часов. Если вы используете ячейку заклинания 5 уровня или выше, вы можете поддерживать концентрацию 24 часа.
Сигнал тревоги
1 уровень, ограждение (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (колокольчик и серебряная
проволочка)
Длительность: 8 часов
Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером
не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой. Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите. Слышимая тревога издаёт звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.
Чудо-ягоды1 уровень, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (ветка омелы)
Длительность: Мгновенная
В вашей руке появляются до десяти ягод, наполненных магией. Любое существо может действием съесть одну ягоду. Это восстанавливает 1 хит, и ягода настолько питательна, что насыщает существо на весь день.
Ягоды теряют силу, если их не съесть через 24 часа после создания.
Внешность:Полурослик, мало отличающийся от других полуросликов, разве что он немного ниже среднего по стандартам расы, не особо полон, хотя не сильно тощ, почти строен. Заметно крепок в плечах, хотя, конечно, с гномами и дварфами не тягаться. Волосы коричневые, волнистые, щеки не пухлые, обычно чисто выбрит.
Характер:Гаррет не злой по своей природе, просто он был так воспитан, все детство и юность наблюдая за отцом и старшими товарищами. Воспитан не разбирать средств для выживания и не подводить друзей. А в остальном он даже дружелюбен, склонен к взаимодействию и взаимопониманию.
История:Предки Гаррета пришли в Перекресток около двух столетий назад, поселившись к северу от Хаба, где проживали несколько поколений. И Гаррета ждала такая же пасторальная сельскохозяйственная жизнь, если бы не одно но.. его отец что-то там нарушил и вместе с семьей был изгнан. Он не прижился в Хабе, не прижился нигде, кроме небольшой деревни в Темном лесу на востоке.
Не имея иных средств к существованию, в деревне сколотилась группа охотников, грабителей и следопытов. По наследству в этой группе получил место и Гаррет. Все в группе были связаны единым кодексом "чести", что-то вроде того, что верность другу и товарищу превыше всего. Но все не могло сходить с рук вечно и в какой-то момент отряд, нанятый недовольными торговцами нашел и уничтожил и деревню, и большую часть населения. Остальных пленили, обвинили во всех местных проблемах и отправили в заключение в Хаб. Гаррет все веселье пропустил на охоте, а когда вернулся, увидев разоренную деревню, поняв что произошло, отправился следом.
В Хабе он поселился в Болотном районе, понял что есть возможность выкупить всех, но для этого нужна приличная сумма денег, которую Гаррет смог занять у главаря местной преступной группировки. Жителей деревни выпустили и они даже смогли приобрести кое-какое жилье в том же районе, вот только теперь есть новая проблемка, деньги необходимо вернуть и у Гаррета на это очень мало времени.