[GURPS] Да придет спаситель | ходы игроков | Глава I. Деревня Хвойная

<<...20212223242526272829
 
Слаар AlexPsi
10.05.2022 10:16
  =  
Мозг Слаара ещё никогда так напряжённо не работал. Это продать, это сдать, тут запомнить, это обменять. Примитивный разум ящеролюда гораздо лучше справлялся с обработкой информации в сражениях, чем с подсчётом денег (это ещё хорошо, что Слаар вообще считать умел). Хорошо, что всё-таки он был не один и в каких-то вопросах можно было положиться на вожака Казимира.
По итогу, получив свою часть, Слаар бережно отложил её в сторону. Он всё ещё копил деньги на стальные когти и пока не готов был тратить выручку на что-то ещё.
Закончив с продажей трофеев, Слаар в компании Казимира отправился к старосте. Пора было обсудить устройство лагеря возле чёрной горы.
$11'795+$571=$12'366
Минус $3'500, которые Линг не может заплатить налом
Итого $2'216 наличкой каждому из нас
Плюс каждый может приобрести у Линга товаров (сейчас или потом) на $875

Идём к старосте спрашивать за лагерь. Вроде все квесты деревенские выполнены.
Отредактировано 10.05.2022 в 11:20
841

Казимир Аликтус
10.05.2022 14:29
  =  
Казимир с некоторым интересом наблюдал за мучениями ящера. Конечно, он мог бы заниматься этим и сам, однако-же нужен был кто-то, кто сможет сделать это за него. Хотя, скорее - хотелось хоть как-то довести до ума Слаара понимание всех этих товарно-денежных отношений. В конце-концов - никогда не знаешь ,когда это может тебе пригодится. Или не тебе даже.
- А неплохо справился. Но, я так понимаю, в твоём племени не слишком заботятся обо всей этой шелухе цивилизации? - С добродушной усмешкой поинтересовался полуорк, идя рядом со Слааром.
842

Слаар AlexPsi
10.05.2022 16:19
  =  
- Так, - согласился Слаар. - В племени, если Ссслаар что-то хотел, ему приходилось это отбирать сссилой. Но Сссслаар был не очень сильным. Отбирали чаще у него.
Несмотря на очевидную жестокость ящеролюдских нравов, в голосе Слаара можно было услышать тоску по племени.
- Там был дом. Всссё понятно. Всё на сссвоих местах. Здесссь слишком много вопроосссов.
843

Игнат Олегович Льдан
10.05.2022 16:28
  =  
- А мне здесь нравится! - воскликнул Игнат по третьему кругу пересчитывая деньги, вырученные за собранные трофеи.
- Тут вся сила мира. То есть у людей и эльфов. Все такое утонченное!
Огр мечтательно вздохнул- и в третий раз сумма получилась другой - сгреб все в поясной кошель и улыбнулся:
- Вот взять нашу колдунью. Такая маленькая милая и утонченная. Поухаживать меня за ней попросила. Я все сделал как она сказала! Даже странные тряпочки нашел и выбросил !
Бард-великан задумался и неуверенно взглянул на Казимира, признавая за ним знатока человеческих душ:
- Может мне цветы ей подарить, а ? У нас-то чернавку какую ухватишь и на сеновал. А это же барышня сразу видно знатная...





844

Слаар AlexPsi
10.05.2022 16:33
  =  
Услышав фразу Игната про силу мира, ящеролюд задумался. Оглядев улицы, дома и местных жителей внимательным взглядом, он спросил огра:
- Ссслаар ради силы покинул дом. Но так до конца и не понял. А в чём сссила, Игнат?
845

Казимир Аликтус
10.05.2022 16:33
  =  
- Хм... Я бы не рисковал, - Немного подумав, Казимир покачал головой, - любовные шашни в группе - это дело такое. Либо разбитое сердце и доверие, либо - придётся уже в отставку уходить. Вона, отец мой из-за матушки-то и остепенился. Когда я запланировался. Но он-то уже успел мир повидать да на своё небольшое дело накопить. А мы - голь перекатная, и помимо оружия да брони у нас и нет ничего такого.
846

Игнат Олегович Льдан
10.05.2022 16:47
  =  
Задумавшись, Игнат через некоторое время ответил на вопрос Слаара:
- Брат вот говорит, что в деньгах. А я думаю, что в искусстве. У кого искусство у того и сила !
Казимиру же огр, весело отмахнувшись от опасений, ответил так:
- Я книжки всякие читал, там не так. В возьмем например "Магия, меч и любовь" восьмую часть. Так там тролль-варвар с эльфийской магичкой не разлей вода были. Колдуна Черобура прибили, а потом дом, дети.., - при этих словах Игнат снова мечтательно уставился в потолок.
847

DungeonMaster Ejik_026
10.05.2022 21:27
  =  
Так, обсуждая девчонку занятую варевом какого-то зелья у знахарки, странная компания добралась до дома старосты. Мужик, как раз рубил дрова на заднем дворе и увидев пришельцев, кивнул и одним ударом разрубил березовую чурку толщиной с бедро Казимира. И вытерев пот со лба рукавом, спросил:
- На счет лагеря пришли?
- Тут дело такое. - выпрямляясь сообщил Кузьмич. - Барону я написал еще вчера, а утром пацана отправил с писулькой в замок. Так что через дня два будет ответ. Барон думаю пришлет отряд для охраны лагеря, возле входа, но будет это сразу или нет не знаю. Знаю одно, что Темный лес опасное место. И вам к горе надо еще найти безопасный путь. Желательно, такой чтобы солдаты смогли пройти по нему, а лучше чтобы еще и телега прошла с припасами. Одними лошадками или осликами возить не будешь, дорого это. Еще бы воду найти прямо там, чтобы не возить отсюда. Да и если бы нашли место, где можно добыть ресурсы для постройки защищенного лагеря, было бы неплохо. Можно к месту лагеря просеку прорубить, но лесорубов тоже охранять надо. Повариху для лесорубов в деревне найдется. Особливо, если вы будете бить дичь так же, как и до сих пор. Кроме этого пока не прибудут солдаты, на вас будет охрана лагеря ночью, да и днем зевать не стоит.
- Акромя этого я вам обещал кой чего. Сейчас приду. - с этими словами он развернулся и зашел в дом. Пока воины думали, что теперь им делать дальше. Что-то хлопнуло внутри и вскоре вышел со здоровенным топором на длинной рукояти. Обух топора заканчивался длинным закаленным шипом. Которым так удобно пробивать даже тяжелые латы.
- Вот от друга моего осталось. В Темном Лесу он скинул. Охотники нашли его тело в дне пути от деревни. Какие-то твари сожрали не только его самого, но и его кожаную броню и рюкзак. Топор все что осталось от Двалина. Думаю он бы хотел, чтобы топор снова отправился к Горе. - мрачно сообщил староста.
Путь к Мертвой Горе:
Первичное:
- Разведать путь через Темный лес к Мертвой Горе
- Найти вход в Гору
Вторичное:
- Найти родники поблизости
- Найти источники строительных ресурсов для лагеря
- Обеспечить охрану дровосеков пока они прорубят просеку и сварганят дорогу к лагерю.
- Обеспечивать дровосеков и строителей лагеря мясом

Подарок Кузьмича:
(Battle Axe) Гномская двуручная боевая секира (сбалансированая)
Скил +1 Parry 0U->0
Секира sw+4 cut Range 1, 2*
Шип sw+4 imp Range 1, 2* Может застрять. Уменьшает штраф за атаку в щели в доспехах на 2
Parry 0, 7 lbs, ST 12‡

848

Слаар AlexPsi
12.05.2022 09:52
  =  
Глянув непонимающим взглядом на своих товарищей, Слаар спросил старосту:
- Так Кузссимчь даст лессорубов, повара и охотников? Ссслаар готов охранять, но Ссслаар плохой лесоруб.
849

DungeonMaster Ejik_026
12.05.2022 10:26
  =  
- Повариха и охотники думаю не проблема. Охотникам вы помогли, так что помогут. Повариху думаю тоже найти сможем. С лесорубами сложнее. Народу кормиться надо чем-то так что им понадобится какая-никакая плата. Но думаю за два с половиной - три золотых за месяц работы договоритесь. А если с нашими договариваться будете думаю за два-два с половиной уговорите. - пожав плечами сообщил староста
Повариху староста найдет
С охотниками можно переговорить

Дровосеки типичная плата за месяц работы:
Дровосеки профи - 240$
Крестьяне - 180$ (скорость будет ниже)
850

Игнат Олегович Льдан
12.05.2022 10:32
  =  
- Вперед! Только вперед! Навстречу приключениям! - гаркнул огр, выслушав предложения по каким-то скучным лагерным работам.
- Пойдемте сразу к горе !
851

Казимир Аликтус
12.05.2022 11:58
  =  
- Ага. А потом - от горы, если захотим добычу сбыть или оружие починить? - Казимир покачал головой, - Нетушки, лучше всё сделать по уму и как надо.
осторожно взяв в руки топор, полуорк попробовал лезвие пальцем, взвесил в руках - и наконец довольно хмыкнул. Что ни говори ,а оружие перед ним было хорошее. Одна беда - с родным он всё-ж половчее обращался. Хотя иметь в запасе хороший топор, да ещё и с шипом - это очень полезно. Да и негоже продавать подарки, тем более старосты. Обидится ещё.
- Добрый подарок, и делу послужит хорошо. Впрочем, сейчас - да, пора к горе. Конечно, я бы перед тем дождался животинки, чтоб добро добытое таскать, но - и так вроде пока справляемся.
852

Анвил Alti
13.05.2022 22:30
  =  
Во время варки третьего эликсира к домику Знахарки подошли её рыцари, Казимир, стараясь не помешать девушке, (Анви как раз деревянной лопаточкой усердно размешивала варево в непрозрачной ёмкости) подошёл и передал её долю монет заодно сказав, что они пойдут к старосте. Бросив несколько слов на прощание Дулме он удалился.
Девушка видела как мужчины чтото обсуждают, через окошко, но ничего не услышала, к томуже зелье уже требовалось снимать с огня!

Приготовление эликсиров отнело у девушек не мало времени и посовещавшись они решили, что не будут делать четвёртую.
– Могу я, приобрести и другие рецепты? Я бы хотела купить их все! К слову, а у Вас, госпожа Дулмаа, есть ммм... походный набор? Чтобы варить зелья в лесу?
– Кажется у меня где-то был старый... но он не очень годиться для работы, хотя пользоваться им можно.
– Ох.. как жаль, наверное, я спрошу у господина Линга, может быть у него есть, до свидания, спасибо Вам, большое, за помощь.

...

– Господин Линг, у вас есть ммм в общем, я хочу дневник, с креплением для флакона чернил и пера, с застёжкой, и ремешком для переноски.... с замочком?
– Цс-с-с-с... нетс-с, с-с-с замочщ-щком нетс-с. Есть безс-с него-с.
– Х..хорошо, я возьму, и енщё мне потребуетс маленькая баночка чернил и перо.
Дожадвшись когда змеелюд выложит на прилавок книгу Анви спросила:
– Я могу... заказать у вас алхимический набор? Если у вас нету, конечно же... прямо сейчас он мне не понадобится, но позже, когда я вернусь... я бы хотела приобрести такой.
– Ещё мне нужны перевязочные материалы, два!

...

– Господин Тит, добрый день, Вы получили моё письмо? Я принесла ммм оставшуюся часть.

...

Спустя некоторое время Анви нашла своих спутников, те о чём то говорили со старостой...
+2 Зелье бесстрашия
+2216 золотых
+расписка на $875 от Линга

Рецепты
-100 Кошачий глаз
-50 Плевок виверны (мазь)
-100 Крапивка (мазь)
-100 Драконий хвост
-120 Прилив сил
-120 Исцеление
-750 Противоядие

- 264 Украшенная одежда для Анвил (бордовое платье Статус 1)
- 12 Дневник с застёжкой и ремешком для переноски
- 22 Перевязочные материалы х2
- 110 Специи( 1 унция = 1/16 фунта)

- 220 Украшенная одежда (Статус 1)
- 144 работа

------
травы оставляю знахарке, в благодарность за помощь (-травы)
------
Долг Линга 467
Осталось золота 512 + 58 = 570
Отредактировано 28.05.2022 в 15:15
853

Слаар AlexPsi
16.05.2022 17:15
  =  
Когда Анви подошла к компании, она могла услышать следующие слова от Слаара:
- Ссслаар считает, что надо взссять лесоруба и охотника. Они помогут-ссс понять, как проложить дорогу. Что ссскажет Казссимир?
854

DungeonMaster Ejik_026
16.05.2022 21:08
  =  
- Нет дочка. - покачала головой гнома. - Такого у меня нет. Таскать с собой то, что можно потерять или сломать не стоит. У меня все дома. Да и Линга вряд ли будет.

Когда девушка спросила торговца тот вынужден был тоже покачать головой, разведя руками. Но зато нашлась пустая записная книжка с походной чернильницей и неплохим пером. Одежда так же нашлась, так что девушка смогла приодеться. Да одежка была великовата, но ее можно было ушить по фигуре.

- Жилетку и короткие штаны. Как вы просили. - сообщил мастер, выкладывая на стол готовый комплект одежды под Слаара, и забирая оставшуюся плату за работу.
Одежда есть, но большего размера, чем надо.
Можно ее ушить у швеи или самой Шитье-2

пост письма к Титу 627
Жилетка и короткие штаны для Слаара DR0
еще -50$ за работу
855

Алм Faunt12012004
17.05.2022 15:06
  =  
Алм согласился со словами Игната.
- Да. К горе.
Все эти деревенские дрязги напоминали ему об ужасах эладринской бюрократии.
856

Алм Faunt12012004
17.05.2022 15:35
  =  
Алм отправился к Лингу.
- Здравствуйте, Льинг. У вьас не найдётся...
Алм принялся перечислять список желаемого.
- Я готов заплатить.
Желаю купить -
1) Быстро снимаемый рюкзак (DF1-25) 1 шт. 300$
2) Зелье Силы (DF1-29) 2 шт. 250*2$
3) Паут (DF1-29) 2 шт. (Для Анвил). 135*2$
4) Зелье Ловкости (DF1-29) 1 шт. 700$
5) Эльфийские Пайки (если завезли, куплю сколько есть).
857

DungeonMaster Ejik_026
17.05.2022 20:18
  =  
- Эльф-ф-фис-с-ские рац-ц-цонов нет. Но ос-с-стальное найдетс-с-ся. - сообщил змеелюд и вскоре действительно принес все кроме пайков.
Есть:
1) Быстро снимаемый рюкзак (DF1-25) 1 шт. 300$
2) Зелье Силы (DF1-29) 2 шт. 250*2$
3) Паут (DF1-29) 2 шт. (Для Анвил). 135*2$
4) Зелье Ловкости (DF1-29) 1 шт. 700$
Нет:
5) Эльфийские Пайки (если завезли, куплю сколько есть). нет

Итого: 2388$
858

Слаар AlexPsi
19.05.2022 14:00
  =  
- Тогда с Кузссмича людди. Выйдем зссавтра утром.
Го тогда. Раз мой план сопротивления не встретил, то берём с собой 1 охотника в качестве проводника и знатока выживания (подскажет, где воду найти и где лучше расположиться). А также 1 лесоруба, сориентирующего, как лучше дорогу прокладывать. Оставляем отметки на деревьях, чтоб знать, какие рубить потом.
Думаю, можно скипать.
859

Казимир Аликтус
19.05.2022 14:16
  =  
- Мхм. Думаю, кто-то из местных лучше поймёт, как лучше что сделать. Опять-же, эта работа на них ляжет, не на нас, - Казимир кивнул, соглашаясь со Слааром. план был и правда здравый, а уж двух человек-то они защитят.
860

<<...20212223242526272829

Алм

Автор: Faunt12012004

Алм
Раса: Нимфа, Класс: Воин



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ссылка

Шаблон Нимфы [20]
Расовые преимущества : Харизма 5 ур. [25] , Внешность (Исключительная) [25].
Атрибуты : Повышенное здоровье [10].
Расовые недостатки : Чувство долга (Вся Природа) [-15] , Зависимость (Мана , Постоянное) [-25] .

Имя: Алм Лиарс
Стоимость в ОП : 120/30/5 + Заработанные [9]

Раса: Нимфа
Модификатор размера (SM) - 0
Возраст: 30 лет.

Атрибуты.
ST: 12 [20]
DX: 10 [0]
IQ: 10 [0]
HT: 11 [0]

HP: 18/18 [12]
Will: 10 [0]
Per: 10 [0]
FP: 11/11 [0]

Технологический уровень (TL): 4 [0]

Parry (Двуручник): 11
Parry (Драка): 10
Block: 0
Dodge: 9-2 из-за Средней нагрузки

Damage Thr: 1к imp (+3 и тип урона от двуручника)
Damage Sw: 2к-1 cut (+3 и тип урона от двуручника)
Damage Кулак: 1к (+1 от Драки)
Damage Пинок: 1к+1 (+1 от Драки)

Basic Speed: 5.25 [0]
Basic Move: 5 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 29

Нагрузка:
None (0) = BL: 29; Move (BMx1): 5; Dodge: 9.
Light (1) = 2xBL: 58; Move (BMx0.8): 4; Dodge-​1: 8.
Medium (2) = 3xBL: 87; Move (BMx0.6): 3; Dodge-​2: 7.
Heavy (3) = 6xBL: 174; Move (BMx0.4): 2; Dodge-​3: 6.
X-​Heavy (4) = 10xBL: 290; Move (BMx0.2): 1; Dodge-​4: 5.

Знакомство с культурой: [0]
Язык: Фейри [0] ; Общий [1]

Модификаторы реакции:
Внешний вид: +8 (если цель другого пола) и +2 если того же
Статус: 0
Репутация: 0
NB: +1 к реакции торговцев за "торговое дело".
Advantages and Perks [131]:
Шаблон Нимфы. Расовые преимущества : Харизма 5 ур. [25] , Внешность (Исключительная) [25]. Атрибуты : Повышенное здоровье [10].
Дополнительная атака 1 ур. [23] -10% Мастер Ки
Сопротивление урону 2 ур. [6] -10% Мастер Ки
Боевые рефлексы [15] +1 к защитам и Б.Выхватыванию, +2 к броскам Страха, +6 к ИН чтобы не застыть
Высокий болевой порог [10] +3 к HT при попытке стана
Ударная сила [5] +1 к damage с ударов
Личные вещи, 2 (Твёрдый ламилярный доспех , лёгкий) [2]
Специальные упражнения (ЕЖ на 100% СЛ) [1]
Специальные упражнения (Ударная сила) [1]
Специальные упражнения (СП 1 жёсткой кожей) [1]
Специальные упражнения (Сила Рук) [1]
Связь с Оружием (Колющий двуручный меч) [1]
Спортивный [5]
Трудно убить 2 ур. [4]
Язык Общий [1]

Disadvantages and Quirks [30+5]:
Шаблон Нимфы. Расовые недостатки : Чувство долга (Природа) [-15] , Зависимость (Мана , Постоянное) [-25].
Divine Curse (Все нарушенные сделки/договора и пакты , караются.) [-10].
Любопытство (12 самоконтроль) [-5].
Чуткий сон [-5].
Требования веры (Ритуалы Ки) [-10].

Перфекционист [-1]
Внимательный [-1]
Терпимый [-1]
Кодекс чести [-1]
Компанейский [-1]

Боевые умения [20]:
Меч двуручный ЛВ+3 (14) [12]
Драка ЛВ+2 (12) [4]
Fast-Draw (Быстрое выхватывание (Двуручный меч) ЛВ+1 (12) [2]
Акробатика ЛВ-1 (9) [2]

Небоевые умения [8]
Скрытность ЛВ-1 (9-2 из-за нагрузки) [1]
Тайное знание - Фэйри IQ-1 (9) [1]
Первая помощь IQ (10+1+1 от наборов) [1]
Оккультизм iQ-1 (9) [1]
Оружейник/ТУ (Холодное оружие) IQ (9) [1]
Лазание ЛВ-1 (9-2 из-за нагрузки) [1]
Предсказание судьбы - Хиромантия IQ-1 (9+5 за Харизму) [1]
Торговое дело iQ-1 (9) [1]

Социальные умения [3]
Пирушки HT (11) [1]
Лидерство IQ-1 (9+5 за Харизму) [1]
Публичное выступление IQ-1 (9+5 за Харизму) [1]

Прочие умения [5]
Наблюдение Per-1 (9) [1]
Собирание Per (10) [1]
Бег HT-1 (10) [1]
Выживание (Леса) Per (10) [2]

Свободные очки : 0.

Внешность:
Внешность нельзя было описать простыми словами , она была невообразимой , исключительной даже по меркам прекрасных эльфов. Нимфы были теми о ком слагали легенды многочисленные барды всех времён и народов. Пусть Алм и был мужчиной , но и без того не остался не обделённым красой. Его кожа всегда была идеальна , а тело здорово. Среди нимф просто не могло родится уродскому дитю или инвалиду.







Характер:
Нимфы , и в частности все фееподобные отличаются излишней любознательностью. Алм не стал исключением , когда будучи дома свалил на себя кухонную утварь полную деревянных приборов , за одно и с этим обвалив кухонный шкаф! Благо уже не на себя. Нарцисс. Не любит сладкое , пусть и феекровный.

История:
Тёплое солнце , озаряло бескрайние луга...

Стоя вверх ногами на одной руке , молодой Алм постигал азы течений энергий Ки и Ци , под пристальным взглядом Гореса - учителя и в частности друга Алма , с улыбкой , взирающего на сказочного окраса небо. Многим это место могло бы показаться черезчур диким и необузданным, вероятно оно таким и являлось , но отнюдь не для тех кто называл себя Фэйри , ведь этот Мир именовался их Царством. Под первобытным влиянием дикой магии , здесь формировались неясные прообразы городов с материального плана...
Существа , что забредали в самые глуши и терялись в лесистых массивах Терры чаще всего оказывались именно на этом плане , даже не осознавая этого. Оказаться здесь означало лишь долгое и вероятно трагичное путешествие для любого неподготовленного к походу странника. А всё из-за жестоких законов и хитрых существ. Сатиры , лепреконы , нимфы и прочие обитатели этого сказочного места , сеяли ощущение вечного праздника , казалось бы сам мир воздыхал воплощая собой чудеса радости и бесконечного веселья.
С точки зрения местного жителя , Мир Фей представляет собой не такое уж и опасное место. Сама энергия плана текла в крови каждого кто уродился в нём , воплощая собой не только дикую магию , но и стремление постигнуть что-то новое. Так и вышло с ещё совсем маленьким Алмом - молодой нимфой , встретившим - потерявшегося в лесах эльфийского вояку , среднего в рамках эльфийских лет. С явно хитрым умыслом Алм , попытался надурить Гореса. Принявшись рассказывать о якобы выходе из леса, но как более опытному и бывалому авантюристу ему не составило труда подловить на лжи своего собеседника , сводя разговор в более интересное и поучительное русло , завершая его простым , но в том же время очевидным выбором.
– Говоришь тебя Алмом зовут? Станешь моим учеником?
Гордо заявил эльф.
Парень был сильно заинтригован и дав обещание при свидетельствовании Мира Фей согласился с этим предложением. Эладрины по своей природе (прекрасные эльфоподобные , но не являющиеся эльфами расы , населяющие Царство несбытых желаний) не могут оборвать своего обещания , в противном случае нарушение сделки понесёт за собой страшные последствия.
Время в Царстве Фей сильно искажено в отличии от того что течёт на Терре. 1 год на материальном равен 10 годам в Царстве , и именно это поспособствовало качественным тренировкам Алмы. Время шло , а обучение завершило своё начало , но не конец. Горес решил остатся в Царстве Фей ведь для любого эльфа это было великой честью , но для тренировок Алмы это могло пагубно сказаться. Тогда и было решено , взвесив все за и против , посоветовавшись с его родичами и близкими они согласились отпустить его во внешний мир , но с тем условием что он обязательно вернётся. Открыв для него сверкающий белизной арочный портал в специально отведённом для этого месте.
В последний раз попрощавшись со всеми , Алм отправился в своё первое странствие по Терре...
Падение
Ощущение было скверное , и началось оно с падения с высоты. А закончилось непереносимостью таких странствий. Алму можно сказать истошно тошнило. Со временем придя в себя и собравшись с силами , он опёрся о свой двуручник , осмотревшись вокруг. Кругом царил пышный лес , что не могло не нарадовать нимфу. Но не стоило слишком долго засматриваться , ведь весь этот "зелёный вид" уже мозолил глаза , Алме давно хотелось узреть чего-то нового , чего-то большего , чем обыкновенных , ну пусть может слегка зачарованных дикой магией , но все ровно кустов да древ.
Кое-как взобравшись на дерево , перед этим сняв свои тяжелые доспехи , приглядевшемуся Алму удалось разглядеть странной расцветки лес , он был чёрным как смоль , cловно бы все жизненные соки были выжаты , оставляя за собой лишь высохшую кору. Ему никогда до селе не доводилось видеть "таких" лесов. Благополучно , но в то же время долго сползая с дерева , он - обратно одевшись , отправился в сторону так называемого Чёрного леса. Пока не наткнулся на уютного вида таверну.
Заходя внутрь , и заказывая себе выпить. Алме удалось краем уха выцепить разговор о легенде Древнего Бога...
"Заманчиво" подумал он , продолжая подслушивать разговор.

Казимир

Автор: Аликтус

Казимир
Раса: Полуорк, Класс: Авантюрист



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Оружие: $0, 10 lb.
# (Damage, Reach, Parry, ST, Cost, Weight, Notes)
Tetsubo: Silver coating, Balanced, Fine, Ornate (+1 reaction) (sw+5 cr(2d+7->3d+3)/thr+2 cr(1d+3); 1, 2*; 0U/0; ST13; $1000; 10 lb.)
(Battle Axe) Гномская двуручная боевая секира (сбалансированая) (Скилл +1, Parry 0; sw+4 cut (2d+6=3d+2) Range 1, 2* / sw+4 imp (2d+6=3d+2) Range 1, 2* Может застрять. Уменьшает штраф за атаку в щели в доспехах на 2)

Броня и одежда: $1324; 50,3 lb.
# (Location, Cost, Weight)
Ordinary Clothing ($120; 2 lb.)
Segmented Plate, Light (Torso; $600; 16 lb.) [DR3]
Scale, Light (Arms; $160; 8 lb.) [DR3 (2 vs cr.)]
Scale, Light (Legs; $320; 16 lb.) [DR3 (2 vs cr.)]
Bascinet, Hardened Leather, Medium (Skull, Face (back); $31; 3,8 lb.) [DR2]
Gauntlets, Hardened Leather (Hands; $13; 1,5 lb.) [DR2]
Boots, Leather (Feet; $80; 3 lb.) [DR2*]

Снаряжение: $646; 73,15 lb.
Backpack, Small ($60, 3 lb.)
- тёплое одеяло ($50; 8 lb.)
- Group Basics ($50; 20 lb.)
- Personal Basics ($5; 1 lb.)
- Tent, 2-Man ($80; 12 lb.)
- Pole, 6’ ($5; 3 lb.)
- Rope, 3/8”, 10 yards ($5; 1.5 lb.)
- Fishhooks and Line ($50; 0.1 lb.) [Basic equipment for Fishing skill]
- Rations, 6 ($12; 3 lb.)
- Wineskin, water ($10, 8.25 lb.)
- Sack ($30, 3 lb.) [Holds 40 lbs. of loot]
- First Aid Kit ($50; 2 lb.) [+1 to First Aid]
- Scribe’s Kit ($50; 2 lb.)
- Torch, 3 ($9, 3 lb.)
- Saw ($150, 3 lb.)

Purse ($10; 0.2 lb)
- Lockpicks ($50, 0.1 lb.)

Money: $494
Load: 10+50,3+73,15=133,45 (Heavy) [Light without backpack - 60,3 lb.]

ссылка

Навыки:
Всего очков: 125
Остаток очков: 2
Раса: полуорк [Half-Orc]
Рост: 6’2”
Вес: 180 lbs
Модификатор размер (SM): +0
Возраст: 22

Расовый шаблон: Half-Orc [20]
Attribute Modifiers: HT+1 [10].
Secondary Characteristic Modifiers: HP+1 [2].
Advantages: Acute Hearing 1 [2]; Night Vision 5 [5]; Rapid Healing [5]; Resistant to Metabolic Hazards (+3) [10].
Disadvantages: Appearance (Unattractive) [-4]; Social Stigma (Savage) [-10].

Атрибуты: [70 очков]
ST: 15 [50]
DX: 10 [0]
IQ: 10 [0]
HT: 12 [10]- включая +1 за расу

HP: 16 [0] - включая +1 за расу
Will: 10 [0]
Per: 10 [0]
FP: 12 [0]

TL: 4 [0]

Parry: 14/2=7+3+1=11 (THA/M) / 11/2=5+3+1=9 (Brawling)
Block: -
Dodge: 10

Damage Thr: 1d+1 (1d+2 hands)
Damage Sw: 2d+1 (3d-1 Hands)

Basic Speed: 6.00 [10]
Basic Move: 6 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 45

Encumbrance:
None (0) = BL: 45; Move (BMx1): 6; Dodge: 10.
Light (1) = 2xBL: 90; Move (BMx0.8): 4; Dodge-​​1: 9.
Medium (2) = 3xBL: 135 Move (BMx0.6): 3; Dodge-​​2: 8.
Heavy (3) = 6xBL: 270; Move (BMx0.4): 2; Dodge-​​3: 7.
X-​Heavy (4) = 10xBL: 450; Move (BMx0.2): 1; Dodge-​​4: 6.

Water Move: 1
Air Move: 0

Язык: общий (родной) [0]

Модификаторы реакции:
Внешний вид: Непривлекательный: -1
Статус: +0
Репутация: +0
Украшенное оружие: +1
Социальная дискриминация (Дикарь): -2

Advantages and Perks: [52]
Acute Hearing 1
Night Vision 5
Rapid Healing
Resistant to Metabolic Hazards (+3)

Combat Reflexes [15]
Fit [5]
High Pain Threshold [10]
Arm ST 2 (2 hand) [10]
Luck (Defensive, -20%; Game time, +0%) [12] (Раз в игровой день)

Grip Mastery (Tetsubo) [1] (MA, p.51) [Изменение хвата одноручное/двуручное и обычный/защитный хват - свободным, раз в ход]
Reach Mastery (Tetsubo) [1] (DF11, p.11) [Изменение дальности хвата свободным, раз в ход]

Disadvantages and Quirks: [-30-5]
Appearance (Unattractive)
Social Stigma (Savage)

Honesty, 12 [-10]
Overconfidence, 12 [-5]
Chummy [-5]
Pacifism: Cannot Harm Innocents [-10]

Особые приметы: шрамы на лице [-1]
Религиозный [-1]
Методичный [-1]
Плохо различает цвета (Limited Colorblindness) [-1] (Бросок 3к, при 6 и ниже -1 к соответствующему навыку)
Слегка шепелявит [-1]

Skills: [19+18+7=44]
Combat: [19]
Two-Handed Axe/Mace (A) DX+4 - 14 [16]
Brawling (E) DX+1 - 11 [2]
Fast-Draw, Impact Weapons (E) DX - 11* [1]

Professional [18]
Armoury (Body Armor)/TL4 (A) IQ+0 - 10 [2]
Armoury (Melee Weapon)/TL4 (A) IQ-1 - 9 [1]
Cartography/TL4 (A) IQ-1 - 9 [1]
Intimidation (A) Will+0 - 10 [2]
Traps/TL4 (A) IQ+0 - 10 [2]
Observation (A) Per+0 - 10 [2]
Merchant (A) IQ-1 - 9 [1]
Navigation, Land/TL4 (A) IQ-1 - 9 [1]
Lockpicking/TL4 (A) IQ+0 - 10 [2]
Scrounging (E) Per+0 - 10 [1]
Stealth (A) IQ-1 - 9 [1]
Survival, Forest (A) Per+0 - 10 [2]
Tactics (H) IQ-2 - 8 [1]

Others: [7]
Animal Handling (Equines/Лошадиные) (A) IQ-1 - 9 [1]
Climbing (A) DX+0 - 10 [2]
Gesture (E) IQ+0 - 10 [1]
First Aid (E) IQ+0 - 10 [1]
Packing (A) IQ-1 - 9 [1]
Hiking (A) HT-1 - 11 [1]
Fishing (E) Per+0 - 10 [1]
Knot-Tying (E) DX+0 - 10 [1]

Techniques: [0]


Рост и развитие:


Планы на будущее:


Внешность:
Темноволосый остроухий орк с несколькими глубокими шрамами на лице и добродушной ухмылкой, которую лишь немного портят массивные нижние клыки. Высокий и мускулистый, Казимир всё-же заметно отягощён как немаленьким рюкзаком со всевозможным полезным скарбом, так и бронёй - не самой тяжёлой и надёжной, но всё-же достаточно неплохой. Да и здоровенный деревянный дрын с серебристыми шипами выглядит штукой, одного хорошего попадания которой достаточно для того, чтобы отправиться на небеса - или в Ад.


Характер:
Казимир слабо походит на полуорков, какими их выставляют в баснях и слухах - он спокойный, довольно вежливый и весьма благочестивый. Любит и умеет писать, правда в основном - в собственный дневник. Не из-за проблем с памятью - просто ради того, чтобы как-нибудь взять и перечитать записи, да вспомнить свои-же ошибки. Да и практическая польза от пометок тоже бывает.

История:
"Настоящий авантюрист должен уметь всё!" - такими были слова отца Казимира, Баркуба. Сам в прошлом опытный исследователь и наёмник, отец давно уже остепенился и жил спокойной семейной жизнью, открыв на накопления небольшой магазинчик всякой полезной всячины - то-есть того, в чём он совершенно точно знал толк. А ещё - частенько делился по вечерам разными своими историями - про то как их группа охотилась на вампира, как зачищала кладбище или пещеру, искала древний артефакт для волшебника-нанимателя в самых разных - зачастую довольно гиблых - местах. Так-что не было ничего удивительного в том, что сын решил пойти по стопам отца ещё в юности. А это означало не только тренировки с оружием - важную конечно часть бытия настоящего авантюриста, но далеко не единственную. За тем самым оружием и бронёй надо ухаживать, и ухаживать хорошо - или оно может подвести тебя в самый ответственный момент. Или уметь вовремя заметить ловушку - умение сильно и метко бить дубиной совсем не поможет против волчьей ямы, вырытой слабыми, но хитрыми гоблинами. Да и добычу тоже надо уметь отыскать. А отыскав - продать не за какие-то гроши, которых даже на обед не хватит. Словом, много должен уметь настоящий авантюрист - и Казимир... Не сказать, что он умеет прямо всё-всё - но многим вещам его отец научил на довольно сносном уровне. И достаточном, по мнению самого Казимира, решившего наконец испытать свои умения на практике в самом настоящем приключении. Тем более что перед уходом Казимир получил из рук отца специально изготовленное под него оружие - красивую двуручную дубину с серебрёными шипами.

Слаар

Автор: AlexPsi

Слаар
Раса: Ящер, Класс: Воин племени



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
HP: 17/17
FP: 11/11

Депозит у Линга: $2875
Должен ещё $100 лесорубу

ссылка на инвентарь

Планы:



Навыки:
Всего очков персонажа: 196 -30 -5 = 161
Получено очков: 120 старт + 6 персонаж + 4 знахарка +5 крысы +5 кабаны +5 волки +3 медведь +5 бандиты +3 Линг +3 Гнолли +2 мантикора +2 пауки
Затраты: 5 (Universal Digestion) + 1 (Clinch) + 5 (Feint) +4 (TA Bite Neck) +9 (ST+1) +4 (Karate-15) +8 (Karate-17) +1 (выкуп квирка) +4 (Karate-18)
Остаток очков: 2
Раса: Ящер
Рост: 8'0"
Вес: 300 фн
Модификатор размер (SM): +1
Возраст: 25

Атрибуты [22 очка]:
ST: 15 [27] - включая +2 от расы, -10% за размер
DX: 10 [0]
IQ: 9 [0] - включая -1 от расы
HT: 11 [0] - включая +1 от расы. Ситуативно +1 за Fit

HP: 17 [4]
Will: 9 [0]
Per: 9 [0] - ситуативно +2 за Acute Vision 2
FP: 11 [0]

TL: 3

Parry (Hands): 13 = 9 (½ skill) +3 +1 CR
Parry (Bladed Weapon): 13 = 9 (½ skill) +3 +1 CR
Block: -
Dodge: 9 = 5 (BS) +3 +1 CR

Damage Thr: 1d+1 (1d+2 with Striking ST)
Damage Sw: 2d+1 (3d-1 with Striking ST)

Basic Speed: 5.25 [0]
Basic Move: 6 [0] - включая +1 от расы

Encumbrance:
None (0) = BL: 45; Move (BMx1): 6; Dodge: 9.
Light (1) = 2xBL: 90; Move (BMx0.8): 4; Dodge-​1: 8.
Medium (2) = 3xBL: 135; Move (BMx0.6): 3; Dodge-​2: 7.
Heavy (3) = 6xBL: 280; Move (BMx0.4): 2; Dodge-​3: 6.
X-​Heavy (4) = 10xBL: 450; Move (BMx0.2): 1; Dodge-​4: 5.

DR:
2 всё, кроме глаз (Tough Skin)
2 глаза (Nictitating Membrane)

Знакомство с культурой: Племена ящеров
Язык: Язык ящеров (родной)
Людской (акцент, только разговорный)

Модификаторы реакции:
Внешний вид: +0
Статус: +0
Голос: -2
Социальная стигма: -3

Advantages and Perks [101 ОП]:
Lizard Man [28]
- ST +2 (Size, -10%) {18}
- HT +1 {10}
- Basic Move +1 {5}
- Claws (Sharp) {5}
- Damage Resistance 2 (Tough Skin, -40%) {6}
- Nictitating Membrane 2 {2}
- Peripheral Vision {15}
- Striker (Tail; Crushing; Clumsy, -2 to hit, -40%) {3}
- Teeth (Sharp) {1}
- Temperature Tolerance {3}
- Terrain Adaptation (Swamp) {5}
Acute Vision 2 [4]
Clinging (Материалы, за которые можно зацепиться когтями, -10%) [18]
Combat Reflexes [15]
Fit [5]
Language (Common, Accented, Speak Only) [2]
Infravision [10]
Striking ST 2 (Size, -10%) [9]
Universal Digestion [5]
Biting Mastery (Бонус к укусам от карате) [1]
Clinch (Karate) [1]
Deep Sleeper [1]
Dual Ready (Bladed Hand) [1]
Neck Control (+1 к атаке, если торс, голова или шея врага в захвате) [1]

Disadvantages and Quirks [-35 ОП]:
Lizard Man [0]:
- Disturbing Voice {-10}
- Social Stigma (Monster) {-15}
Code of Honor (Tribal) [-15]
- с безоружными противниками сражаться без оружия;
- не носить металлической брони;
- носить броню из кожи только тех существ, что лично победил;
- съедать сердца павших сильных воинов и существ;
- подчиняться вожаку отряда или племени.
Low TL [-5]
Struggling [-10]
Говорит о себе в третьем лице [-1]
Не различает пол не-ящеров [-1]
Безэмоциональный [-1]
Предпочитает сырые тёплые места [-1]

Features:
Armor isn’t interchangeable with human armor [0]
Green scales [0]
Born Biter +1 (SM +1 для укусов, но бонус +1 (-4 вместо -5) при атаке по лицу ящера) [0]
Cannot learn non-reptilian languages above Accented level [0]

Combat Skills [20 ОП]:
Karate (H) DX+8 - 18 [36]

Others Skills [13 ОП]:
Intimidation (A) Will-1 - 8 [1] - ситуативно +1 за размер
Jumping (E) DX - 10 [1]
Observation (A) Per-1 - 8 [1] - ситуативно +2 за Acute Vision 2
Naturalist (H) IQ-1 - 8 [2]
Stealth (A) DX - 10 [2]
Survival (Swamp) (A) Per - 9 [2] - ситуативно +2 за Acute Vision 2
Swimming (E) HT - 11 [1]
Running (A) HT-1 - 10 [1]
Tracking (A) Per - 9 [2] - ситуативно +2 за Acute Vision 2

Techniques [14 ОП]:
Dual-​Weapon Attack (Karate) (H) Karate+0 [5]
Feint (Karate) (H) Karate+4 [5]
Targeted Attack (Karate Bite Neck) (H) Karate-2 [4]

Hand Weapons:
# (Damage, Reach, Parry, ST, Notes)
(18) Punch with Claws (thr-1 (1d+2-1+2=1d+3) cut; Reach C, 1)
(16) Kick with Claws (thr (1d+2+2=2d) cut; Reach C, 1)
(8) Tail (thr+1 (1d+2+1=1d+3) cr; Reach C)
(18) Bite (thr-1 (1d+2-1+2=1d+3) cut; Reach C)
(18) Bladed Hand SM+1 (sw-1 (3d-1-1+6=4d) cut; thr+1 (1d+2+1+2=2d+1) imp; Reach 1; Parry 0; ST 9)

Ranged Weapons:
# (Damage, Acc, Range, Weight, RoF, Shots, ST, Bulk, Rcl, Notes)

Armor & Possessions:
# (DR, Location)

Внешность:
Огромный - под восемь футов - ящер с зелёной чешуёй и иными атрибутами рептилий, вроде хвоста, когтей, немигающего взгляда жёлтых глаз и большущей зубастой пасти, в которую запросто влезет целиком человеческая голова. Иной обыватель может посчитать, что все ящеролюды на одну морду, но на самом деле у Слаара совершенно уникальный узор наростов и оттенков цвета чешуи.

Слаар пренебрегает одеждой, не видя в ней смысла, так что ходит по миру, в чём мать родила. Единственное снаряжение, которое держит при себе ящеролюд - это рюкзак да пара кастетных ножей в ножнах на поясе.

Характер:
Слаар - зверолюд. И это многое объясняет. Ему знакомы страх, голод, желание размножаться. Остальные же эмоции он понимает с трудом. Любовь, преданность, верность - пустой звук. Слушает Слаар либо собственные инстинкты, либо вожака племени.

История:
Слаар родился в племени ящеролюдов в болотах, где вечный мрак и сырость. Он был недостаточно сильным и крупным, чтобы стать продолжателем рода. Недостаточно умным, чтобы метить в шаманы. Но и недостаточно слабым, чтобы стать рабом для плотских утех. Слаар стал охотником. В целом, то была обычная роль в его племени. Многие становились охотниками. Жизнь в болотах была суровой. Многие твари имели ещё большие зубы и когти, чем ящеролюды. Многие умели затаиваться так, что даже тепловое зрение не помогало. И уж конечно многие были ещё более голодными. Слаар выживал. И становился сильнее. Научился драться не хуже василиска, использовать когти для лазанья, словно горный варан, и есть всё, что попадалось под руку, словно гигантские аллигаторы. К тому же Слаар был гибким. Не только физически, но и умом. Он умел подстраиваться под врагов и обстоятельства, умел быть хитрым на охоте. Знал, когда стоит отступить (хотя некоторые считали Слаара трусом из-за этого). Эти качества привлекли внимание шамана. Однажды, вызвав сородича к себе, тот сказал.
- Слаар хороший воин. Слаар умеет учиться. Слаар должен отправиться в земли людей и учиться у них. Люди слабые, но их земли растут. У них нет когтей, но их инструменты жалят сильнее самого острого зуба. Слаар должен научиться у людей, как выживать, ибо тьма сгущается над болотами и скоро не будет места здесь ни мухе ни жабе.
Слаар не спорил. Выйдя из шатра, он тут же отправился в дорогу. Путешествие по неизведанным топям было нелёгким, но всё же Слаар отыскал земли людей. Правда люди ящеролюду были совсем не рады. С десяток раз его пытались проткнуть вилами и ещё столько же - сжечь. Самки вопили от страха, а самцы зачем-то помечали свои ножные шкуры. Ситуацию усложняло то, что ящеролюд не знал языка безволосых обезьян.
Обучение людской мудрости заняло долгие годы. Пришлось учиться их языку, понимать эмоции и мотивы. Помогало наёмничество. Уж что-что, а в драке Слаар был полезным. Само собой его компаньоны часто обманывали Слаара в вопросах оплаты, но с каждым разом сделать это становилось сложнее - ящер и правда учился. В том числе и на своих ошибках. Самой большой проблемой для Слаара было людское оружие. Оно и правда было острее и крепче зубов. Слаар столько раз резал руки, что чешуек для счёта не хватит. Но Слаар справился и с этой задачей - обзавёлся парой стальных когтей на руки. Конечно, использование их было противно природе зверя, но зато теперь он мог быть наравне в бою против вооружённых обезьян.
В какой-то момент Слаар решил, что может вернуться домой. Он многое узнал о людях и их ценностях. Что-то перенял, что-то осталось ему чуждо. В любом случае Слаар считал, что с его знаниями должен разбираться шаман. Однако, возвращению не суждено было случиться. Тьма окутала болота, как и было предсказано. На месте племени Слаар нашёл лишь толпы чудищ.
Вернувшись на безопасную территорию, Слаар долго не знал, что теперь ему делать. Среди людей он был чужим. Таким же монстром, какими для него были чудища с болот. В теории он мог найти самку и основать собственное племя, но как долго то продержится прежде чем тьма погубит его?
Тогда-то Слаар и вспомнил людские истории о Титане. Воине, что способен прогнать тьму из мира. Недолго думая, ящеролюд отправился на поиски если не самого Титана, то хотя бы тех, кто что-то о нём знает.

Анвил

Автор: Alti

Анвил
Раса: Человек, Класс: Маг



Нейтральный добрый

Инвентарь:
457 монет

вес 50,3 фунтов

Заклинания


Рецепты


Навыки:
ссылка

Возраст 15 лет
Рост: 160 см
Вес: 40 кг

Базовые характеристики:
ST: 9 Сила [-10]
DX: 10 Ловкость [0]
IQ: 12 Интеллект [40]
HT: 11 Здоровье [10]

HP: 9 Жизни [0]
Will: 12 Воля [0]
Per: 12 Восприятие [0]
FP: 14 Усталость [9]

Удар без замаха 1d-2
Удар с замахом (плечом) 1d+-1
Удар кулаком 1d-3
Пинок 1d-2

Speed: 5 Скорость [-5]
Move: 5 Шагов в раунд [0]

Модификатор реакции: +4
+1 от Привлекательная
+3 от Вызывающей жалость (Милая)
Вы получаете +3 ко всем проверкам реакции от тех, кто считает вас беспомощным, слабым или нуждающимся (но это никогда не действует на людей с недостатком Черствый). Вы выглядите "мило"
+1(+3) от Законопослушной (меня никто не знает +0)
Если вы жили в определенном месте достаточно долго, чтобы о вашей законопослушности стало известно, то мастер может дать вам +1 к не боевым проверкам реакции - или +3, если затрагивается вопрос правдивости или чести.

Нагрузка
Нет (0)16
Легкая(-1)32
Средняя(-2)48
Тяжелая(-3)96
Сверх(-4)160

Парирование
Короткий меч 7

Уклонение 8 (-1 за каждый уровень нагрузки)

Преимущества
Lifting ST (Подъемная сила 1 ур) [3]
Energy Reserve (Magic) (Резерв Энергии (Магия) 1 ур) [3]
Field Caster (Полевой заклинатель) [10]
Adept (Time) (Адепт (Время)) [10]
Incantation Gift (Дар заклинателя 2 ур) [14]
Только 2 пути: Преображение и Защита
Magery (Магические способности 0 ур) [5]
Appearance (Attractive) (Привлекательная внешность) [4]
Pitiable (Вызывающий жалость) [5]

Причуды
Talks To Himself (Разговаривает сама с собой) [-1]
Embellishment (Украшательство) [-1]
Can't Stand "Cute" (Терпеть не может "красавчиков") [-1]
Doesn't Like His Name (Не любит свое имя) [-1]
Afraid Of Growing Old (Боится постареть) [-1]

Недостатки
Skinny (Худой) [-5]
-2 ST против отбрасывания
Honesty (Законопослушный) [-10]

Магические умения
Path of Transfiguration (Путь Преображения) IQ+1 13 [12]
Path of Protection (Путь Защиты) IQ+1 13 [12]
Ritual Magic (Ритуальная магия) IQ+1 13 [12]

Медицинские умения
Diagnosis (Диагностика) IQ-1 11 [2]
First Aid (Первая помощь) IQ 12 [1]
+1 от Набор первой помощи (1 ур)
Surgery (Хирургия) IQ-3 9 [1]
Herb Lore (Знахарь) IQ-2 11 [4]
Pharmacy (Herbal) (Фармакология (Травы)) IQ-1 11 [2]
Naturalist (Натуралист) IQ-1 11 [2]

Социальные умения
Diplomacy (Дипломатия) IQ-1 11 [2]
Fast-Talk (Заговаривание зубов) IQ-1 11 [1]
Detect Lies (Определение лжи) Per-2 10 [1]
Savoir-Faire (High Society) (Хорошие манеры (Высшее общество)) IQ 12 [1]

Прочие умения
Shield (Щит (Щит)) DX 10 [1]
Cooking (Повар) IQ-1 11 [1]
Research (Исследования) IQ-1 11 [1]
Carousing (Пирушки) HT 11 [1]
Writing (Письмо) IQ-1 11 [1]
Makeup (Макияж) IQ 12 [1]
Connoisseur (jewelry) (Знаток (Ювелирные украшения)) IQ-1 11 [1]
Connoisseur (Music) (Знаток (Музыка)) IQ-1 11 [1]
Shortsword (Меч короткий) DX-1 9 [1]
Sewing (Шитье (Вышивка)) DX 10 [1]

Оружие ближнего боя
Короткий меч (навык 9)
Dmg (Реж.) sw cut -> 1d-1 cut 8-Силы 1-Досягаемость 0-Бонус парирования No-Блок Sw - амплитудный
Dmg (Прон.)thr imp ->1d-2 imp 8-Силы 1-Досягаемость 0-Бонус парирования No-Блок Thr - прямой урон

Броня
Череп 2DR
Шея
Плечи
Верхн. часть рук
Локоть
Предплечье
Кисть
Грудь
Живот
Бедро
Колено
Голень 2 DR* Средняя кожа дает СП(DR) 2 от всех атак, кроме проникающих, против которых СП(DR) 1
Стопа 2 DR* Средняя кожа дает СП(DR) 2 от всех атак, кроме проникающих, против которых СП(DR) 1



Внешность:

Красивая пятнадцатилетняя девушка со стройной фигурой, правильной осанкой и тонкой талией (чему способствует корсет), светлой кожей, синими глазами, тонким носиком и длинными, волнистыми волосами золотистого цвета.
Увидев её на улице, в пышном платье со множеством кружев, ленточек, бантов и украшений, первое что придёт вам в голову: "что эта куколка тут делает?" Настолько она инородно смотрится на фоне горожан, словно пришла на бал.
Но небольшой клинок на поясе всёже немного отпугивает любопытных. По крайней мере она на это надеялась.

Характер:
Анвил является весьма спокойной и невинной особой, что и неудивительно, поскольку большая часть её сознательной жизни была проведена исключительно в пределах поместья, ей никогда не приходилось сталкиваться с трудностями и опасностями внешнего мира.
Однако трудности внутри её "маленького мира" сделали её упрямой и гордой. Являясь "не любимой дочерью" она получала мало семейного уюта и любви. Потому довольно легко порвала связи с прежней жизнью и домом отправившись по велению романтической души за неясными догадками из сказок.

История:
Родовое поместье Ди'Эсте располагалось в тёплом климате, с мягкими зимами и не жаркими летними месяцами оно было весьма респектабельным. Неподалёку находился и крупный торговый город, обеспечивающий богатство хозяев земли и постоянный приток монет с пошлин и налогов. Но какое бы крупное состояние не было, а казна полна золотом, выпивка и и азартные игры могут растранжирить любое состояние.
Именно это произошло в этом доме. Отец Анвил любил свою супругу всем сердцем, даже более рьяно, чем иные мужья. и получал взаимную любовь. С самого момента свадьбы, что в дворянских семьях бывает не часто... Через год родилась Анвил Ди'Эсте, супруга родов не пережила, а новоявленный вдовец не проявив должного участия в судьбе дочери на негнущихся ватных ногах всю ночь провёл у холодного тела. Лишь повелел дворецкому вызвать кормилицу для малышки.
Кормилица, у которой была и своя дочь, по матерински с добротой и заботой отнеслась к подопечной, став няней девочке. Именно она гоняла нерадивых слуг и бегала за семейным доктором - старым ящеролюдом, служившим семье многие поколения, когда та болела, рассказывала сказки и легенды когда юная госпожа не могла уснуть. Но все эти хлопоты прошли мимо отца, топящего горе в бутылке... так и не смирившегося со смертью.
Так прошло десять лет... В поместье жили далеко не те люди, что раньше... мутные типы и странные посетители время от времени посещали дворянина, ссужая тому кругленькие суммы, которые тратились на карты и прочие азартные игры). Под залог поместья... но этого было мало, требовались куда большие суммы для погашения кредитных векселей. Делу мог помочь брак. И такой "супруг" уже нашёлся - двоюродный брат Анвил.
Тогда же пришлось озаботиться светским воспитанием дочери. Уроки хороших манер, этикета, танцев и музыки... отныне запрещено носить детские платьица, только "взрослые" с длинными юбками и корсетом. Никаких игр и развлечений... вновь гнетущее потянулось время. Серые будни сменяли друг-друга, пока ей не помог доктор. Старый ящер-лекарь заметив у девочки предрасположенность к магии лечения, взялся быть её наставником. В поместье его уважали, даже её отец не посмел бы отказать семейному врачу, пусть тот и не смог спасти его супругу. Толстенные фолианты и справочники - вот что ей предстояло изучить помимо контроля магии и плетения заклинаний. Но.. это было куда интереснее изучения глупой геральдики.
На одинадцатилетие дочка получила новую "игрушку" - личного телохранителя. Седовласого ветерана, страдающего от ран полученных на войне, из-за болей не способного себя прокормить. И тут отец сэкономил как мог, наняв того фактически за еду и кров. Видимо он считал, что порадовал дочку позволив распоряжаться судьбой человека по своему усмотрению. Самому ему подобное было весьма по вкусу... на тайных собраниях дворян они и не такое практиковали... всё ради возвращения супруги к жизни или хотябы её духа. Иногда в дом захаживали странные люди скрывающие свои лица, от них "Пахло смертью", как призналась однажды служанка.
Родственники по отцовской лини, жившие в родовом поместье Ди'Эсте и крайне недолюбливали Анвил. Возможно из зависти, или природной злобы... кто знает? Единственной подружка - "молочная сестра", дочка кормилицы которая любила её как мать. Именно подруге доставались розги за все те шалости, что вытворяла девочка, будь то украденная с кухни банка варенья или "тайный" поход в лес за грибами и ягодами. Даже если та говорила что сама виновата, её никогда не наказывали. Дворецкий лишь сильнее порол юную служанку за то что та "не остановила и не донесла".
Тяжёлая атмосфера в поместье часто гнала девочку на вылазки в лес, там, среди безмолвных деревьев, на солнечной поляне с книгой в руках ей было хорошо и легко... в какой-то момент она попросила старого телохранителя научить её владеть мечом. Не смотря на скепсис охранник согласился показать пару движений... так начались осторожные уроки у старого воина.
К двенадцатилетию она была представлена на весеннем балу молодым людям и леди. Многие как и она впервые попали на "взрослое событие". Там же она впервые попробовала алкоголь... горький и обжигающий горло... он дарил хорошее настроение и делал языки куда более откровенными. Её сверстники, парни, внешне казавшиеся красивыми и приличными, на проверку оказались хвастунами и задирами, а девушки сплетницами и стервами. Она сама видела как одна из них уронила "случайно" пирожное на платье соседки, с которой только что общалась.
В четырнадцать эти сборища ей окончательно опротивели, все дворяне, что посещали эти мероприятия держали улыбку на лице и "камень за пазухой". В конце концов она убедилась, что чем смазливее собеседник и слаще улыбка, тем более гнилая натура скрывается за ней. И первым среди нежелательных персон был её кузен, с которым родственники отца её пытались свести вместе уже несколько лет. Более того он вёл себя так будто она уже была его супругой, или даже служанкой. Анвил подобное не нравилось.
На пятнадцатилетие отец объявил, что он заключил выгодную сделку и что теперь она обязана выйти за муж за своего кузена, чтобы "деньги и титул не уходили из семьи". На что получил решительный отказ. Отец в гневе прокричал, что она неблагодарная за всё то добро что он совершил для неё. И раз она не ценит его заботы то отныне она лишается права на слуг и личное время. И больше она их не увидит а сама отправляется под замок.
В тот же день её самые близкие друзья в поместье пропали. Небыло ни кормилицы с дочерью, ни старого телохранителя, ни ящеролюда-целителя. Их комнаты были пусты, хотя вещи, казалось, были на месте но в беспорядке разбросаны...
Сидя под замком Анвил не ждала ничего хорошего, пока ночью, кто-то тихо не прокрался в комнату. Это был наставник! Приложив палец к губкам девушки он прошипел-просвистел чтобы та собиралась и немедленно бежала из дома, ведь её жизнь в опасности, а может и нечто... большее. тёмными коридорами они добрались до неприметной ниши, которая вдруг отворилась тёмным провалом.
– Вых-ход... с-с-сдес-с-сь, ух-ходи. Я подс-с-строю твою с-с-смерть.
Пройдя тайным лазом юная госпожа сбежала из дома. Сбежала, чтобы больше не вернуться.
Она уже знала куда направится, по следам легенды чтобы сделать мир лучше. Только где хвост у этой длинной истории? Догадки и смутные воспоминания... что-ж так даже интереснее, нужно просто проверить все подходящие места!

Белладонна

Автор: Микки

Белладонна
Раса: Пикси, Класс: Поиск неприятностей



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ссылка

Всего очков: 124
Остаток очков: 0
Раса: пикси
Рост: 15см
Вес: 1 lbs
Модификатор размер (SM): -6
Возраст: 15

Атрибуты: [10 очков]
ST: 5 [0] - включая -5 за расу
DX: 13 [0] - включая +3 за расу
IQ: 10 [0]
HT: 11 [10]

HP: 6 [10] - включая -4 за расу
Will: 10 [0]
Per: 16 [30]
FP: 11 [0]

TL: 4 [0]

Move: 5 [-10]
Speed: 6 [0]


Parry (Brawling): 9
Block: -
Dodge: 10

Damage Thr: 1d-4
Damage Sw: 1d-3

Basic Speed: 6.00 [0]
Basic Move: 5 [-5]
Basic Lift (STxST)/5: 5

Air Move: 12
Water Move: 1

Преимущества [27]
Danger Sense [15]
Hard to Kill 2 [4]
Less Sleep 4 [8]

Недостатки [-25]
Klutz [-5]
Kleptomania 12 [-15]
Cowardice 15 [-5]

Квирки [-5]
Alcohol Intolerance [-1]
Horrible Hangovers [-1]
Congenial [-1]
Nosy [-1]
Imaginative [-1]

Раса: Пикси [25]
Decreased HP 4 [-8]
Decreased Size 6 [0]
Increased Dexterity 3 [60]
Decreased Strength 5 [-50]
Sense of Duty (Nature) [-15]
Dependency (Mana) Повсеместное Частота: Постоянно без него теряете 1 HP в минуту [-25]
Pixie Shot (50% off the price of any nonmagical blade venom the GM allows in the campaign) [1]
Reduced Consumption 4 [8]
Magery 0 [5]
Flight Крылатый (Winged) [30]
Enhanced Dodge [15]
Appearance Привлекательная (Attractive) [4]

Умения [56]

Боевые [15]
Aerobatics DX-1 12 [2]
Brawling DX 13 [1]
Blowpipe DX+2 15 [12]
Fast-Draw (Blowpipe ammo) DX 13 [1]

Социальные [4]
Acting IQ-1 9 [1]
Carousing HT 11 [1]
Streetwise IQ-1 9 [1]
Body Language Per-1 15 [1]

Выживание [9]
Camouflage IQ+2 12 (В лесах 14 от Survival-2 (8pt)) [4]
Escape DX-2 11 [1]
First Aid IQ 10 [1]
Scrounging Per 16 [1]
Survival (Woodlands) Per-1 15 [1]
Urban Survival Per-1 15 [1]

Воровские [22]
Filch DX+1 14 [4]
Lockpicking IQ 10 [2]
Pickpocket DX 13 [4]
Stealth DX+3 16 [12]

Наблюдение [5]
Observation Per-1 15 [1]
Poisons IQ-2 8 [1]
Search Per-1 15 [1]
Tracking Per-1 15 [1]
Traps IQ-1 9 [1]

Внешность:


Характер:
Белла общительна и легка на подъём. Характер лёгкий, ветренный. Очень любит делиться своими идеями, что порой шокирует тех, кто с ней не знаком (почти все идеи так и остаются лишь словами).

История:
Белла родилась в долине фей два десятилетия назад. Детство, проведённое в лесу, осталось в её памяти одним длинным праздником жизни и природы.

Через пять лет ей повстречалась Алиса, человеческая знахарка - собирательница трав, с которой она подружилась и переехала жить к ней в деревню. Во время совместных вылазок в лес за травами она открыла в себе дар предчувствия опасности. Там она провела следующие 5 лет жизни, играя в прятки с местной детворой и стреляя кусочками хлеба из духовой трубки.

В 10-летнем возрасте любопытная пикси отправилась в ближайший город. Большие каменные стены, огромные рынки с побрякушками из разных стран, такие разные люди и нелюди. Именно тут она обнаружила в себе страсть к присвоению чужих вещей. Не то, чтобы это действительно было необходимо, но страсть и риск попасться будоражили кровь юной пикси.

Её заметили в Гильдии Воров и предложили защиту в обмен на то, что она будет изредка выполнять их заказы. Это не один раз помогало, когда она в полёте случайно разбила дорогой фарфоровый сервиз, засмотревшись на представление местного барда. Или когда влетела в прилавок с дорогими зельями. Или... да чего уж там, таких случаев за пять лет жизни в городе накопилось порядком.

И вот, в 15 лет, она услышала легенду о Древнем Боге и решила в очередной раз круто изменить свою жизнь.

Игнат Олегович

Автор: Льдан

Игнат Олегович
Раса: Огр, Класс: Бард



Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ссылка

Внешность:
Почти трехметровый огр-великан с гладкой серой кожей и приветливым лицом. Выглядит на редкость человекообразно, пропорционально сложенным как крепкий мужчина лет около 25, без всяких там выпирающих клыков и жуткого вида буркал.
На голове ежик коротких черных волос, морда чисто выбрита, да и выглядит он одетым довольно опрятно. Поверх одежды почти полная броня из вываренной кожи, укрепленной медными клепками. Кожаный шлем "легионерского" типа может похвастаться налобным фонарем - популярным изобретением дворфов.
Вооружен остро заточенной алебардой с ясеневым древком, обитым железными полосами. За этим оружием явно тщательно следят и ухаживают.

Характер:
Игнат считает себя неотразимым существом и крайне общительным к тому же обладающим изысканным чувством вкуса. Тем не менее он обычно не обижается, если его игнорируют или пытаются задеть. Игнат ленив, но крайне целеустремлен, когда дело касается его мечты.

История:
Игнат третий и младший сын Олега Сильномогучего - придворного мага царя Бориса, что пятьдесят лет греет задницей трон Кремлинского царства. В отличии от братьев, Игнат родился с одной головой, и это сразу говорило о том, что магическую силу отца он не унаследовал - ведь только двухголовые огры имели власть повелевать силами Магии.
Однако, Игнат унаследовал мозговитость своего папашки, а также быстро проявил такие черты характера как непоседливость , любопытство и увлеченность землями за пределами Кремлинского царства , которое ревностно охраняло свои границы и веками было закрытым от чужаков неохотно принимая даже торговцев.
Замки и города кремлинцев располагаются в высокогорных долинах Серых гор, что некогда принадлежали драконам и места там не так уж и много, как и интересных занятий для необычного непоседливого огренка. Как ни выколачивали из Игната отец дед и братья лень и дурь, молодой огр никак не желал остепеняться и найти себе приличное занятие. К охоте душа не лежала, магией не владел, разве что неплохо наловчился орудовать алебардой и сходиться на кулачках, но для достижения вершин воинского мастерства он был мелковат росточком. Тоскуя по большому миру, тайно научившись читать и говорить на Общем языке у немногочисленных торговцев, Игнат прочитал немало книг о том, что происходит вне Кремлинского царства и книги эти были преимущественно эльфийской беллетристикой о прекрасных и развратных девах, рыцарях на пегасах и приключениях, не основанных на реальных событиях, но казавшимися наивному Игнату истиной не требующей доказательств. В итоге, молодой огр так достал своего высокопоставленного отца, что тот, признав попытку вколотить в младшего сына мозги тумаками провалившейся, решил действовать хитрее и столкнуть дурного сынка с "загнивающим" (как было принято говорить у Кремлинецев) миром людей и других мелких рас, чтобы тот разочаровался в своем выборе и вернулся домой с повинной.
Итак, потирая зад от отеческого пинка, считая себя уже состоявшимся бардом и неотразимым красавчиком, Игнат покинул царство и твердо решил победить в конкурсе бардов Высоколесья, что проходит раз в три года в землях эладринов. Правда для этого нужен был материал и Игнат решил найти группу авантюристов, которые могли бы дать ему необходимое вдохновение...
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.