Действия

- Ходы игроков:
   Генережка (2)
   Сеттинг (1)
   ----------------- 
   Кэсси (173)
   Лаш (296)
   Джонатан (135)
   Трикс (125)
- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (76)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43111)
- Котёл идей (5531)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21481)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15842)
- Неролевые игры (11949)

[SW2] Созвездие Диониса | ходы игроков | Алекс Ранко

 
DungeonMaster Sherydanse
16.11.2021 15:07
  =  
- Что же, мы пристыковались - позвякивание и скрежет, как результат активации захватных механизмов и чар сопровождал слова волшебницы - хотя, если ты не оплатишь минимальный ремонт корабля, отстыковаться может быть проблемой. Самой крупной, но не единственной, да.

Шиала водила пальцем по многочисленным амулетам и приборам, ответственным за работу корабля и ее лицо было воплощенной скорбью всех народов изведанной вселенной. С другой стороны, это было ее стандартное состояние, когда речь заходила о корабле, на котором она была штатным магом и больше отражало некоторую театральность, нежели реальные эмоции.

Мелкий ремонт действительно не помешал бы, но в остальном корабль был в полном порядке, иначе вряд ли Алекс привел бы их на периферию, где починка могла превратится в сложную цепочку заданий. "Дионс-прайм", несмотря на удаленность, выглядела абсолютно новой и крайне богатой станцией, по крайней мере в роли верфи и транспортной развязки.

- Что же капитан, я внимаю твоей необозримой мудрости, желая знать наш план дальнейших действий и включают ли они в себя получение достаточного количества денег? Знаешь, нам, волшебницам, всегда есть на что их потратить...

картинка Шиалы будет, или мне подобрать?
1

Алекс Ранко Malkarus
16.11.2021 18:50
  =  
- О, конечно у меня есть план, - эльф по своему обыкновению начал бродить по палубе.
Когда он повернулся к девушке спиной уверенность слетела с его лица, бывшая лишь маской. Плана у него не было. Сюда его вело любопытство, но не признаваться же в этом. И сейчас надо срочно придумать что-то похожее на план, причём желательно чтобы когда он повернётся с улыбкой можно было его рассказать.

- Тут есть один мой знакомый, - боги, что я несу, - он сообщал что тут имеется пара дел для нас. Конкретно скажет только после встречи.

Договорив он развернулся на пятках и пошёл в обратную сторону, снова сбросив "уверенную маску". Алекс надеялся что прокатит...
Теперь следует оперативно куда-нибудь удрать и искать работу.
О картинке не подумал. Если есть что-то под рукой, то пожалуйста, если нет, то поищу.

Собственно мой бравый капитан идёт в ближайшую таверну искать слухи/работу.
2

DungeonMaster Sherydanse
16.11.2021 19:46
  =  
Таверны перенеслись в космос из тех миров, что предпочли остаться в некоторой вариации высокого средневековья, сделав их своеобразными местами встреч для тех, кто больше склонялся к подобному взгляду на мир. Никто не выгнал бы отсюда неокрестоносца Свирепых Звезд, но куда больше здесь привечали тех, кто не полагался на технологии.

Для Алекса такие места всегда были чуть чудными, но, вероятно таковыми они и должны были оставаться, вместе со всем своим диковинным шармом. Если в другом месте можно было просто закинуть денег в поисковые системы, то здесь шло все по старинке, хоть и не с меньшей эффективностью - пара полновесных монет перекочевала в руки трактирщика, смазливая официантка с двумя парами рук споро накрыла стол, а затем на его расспросы дали обстоятельный ответ.

Работы было и много, но вот слухи ходили про нее самые разные, мол капитаны-одиночки востребованы как никто, да вот только жрет их Дионис пачками, дай звезды треть возвращалась обратно. Кто-то гиб, кто-то пропадал без вести, но не все новости были такими плохими - были свидетельства, не только слухи, что кому-то удавалось ухватить удачу за хвост и обзавестись чуть ли не целыми планетами в личное пользование. Своими секретами столь удачливые капитаны не делились, но сам факт подобной возможности будоражил многие умы.

Итогом обстоятельной беседы и обеда стало два варианта, которые показались Алексу достаточно интересными и при этом не были приправлены чем-то... с душком. Некая леди Харестит искала корабль до планеты в глубинах сектора, с тем, чтобы по прибытию ей заодно и обеспечили охрану на время реализации ее планов. Оплата была достаточно щедрой, а фото самой леди были приятным дополнением.


Второй вариант представлял из себя исследовательскую миссию - ближайшая к границам сектора планета, ранее известная как Дикий Мир, до штормов славилась своими экзотическими растениями и ингредиентами и многим интересовало, возможно ли снова наладить поставки. Щедрая оплата, но никакой информации, кроме предупреждения о крайне агрессивной фауне.
3

Алекс Ранко Malkarus
17.11.2021 03:17
  =  
Вот именно ради этого он и сбежал в своё время. Новые места, незнакомые люди, незнакомая еда. Он конечно мог и вообще с корабля не уходить, заказать всё туда и работу найти с компьютера, который хоть временами и сбоил от присутствия всей этой магии, но всё же работал. Но поговорить лично, увидеть всё своими глазами, это не заменить.
Касательно работы. Первый вариант Алекса не воодушевил, перевозка и охрана, пускай и симпатичной девушки, скучно. А вот исследовать планету, это интереснее.

- Сколько там этого ремонта осталось, заканчиваем, - практически влетел на палубу капитан в его глазах горела жажда приключений, - закупаемся нужным и отчаливаем. У нас есть работа. Летим исследовать планету!
4

DungeonMaster Sherydanse
17.11.2021 12:44
  =  
Взгляд, которым одарила его волшебница можно было бы трактовать только как стоическое принятие неприятностей, которые на нее обрушивала судьба в целом и капитан в частности, однако в большем это никак не выразилось и Шиала просто кивнула, переходя к предполетной проверке. Несколько часов в которые отсутствовал Алекс дали кораблю некоторое время на ремонт и пополнение запасов, так что отплытие хоть и было слегка поспешным, все же могло быть реализовано безо всяких проблем.

Убедившись, что корабль двигается к точке, откуда можно будет применить чары перехода, волшебница заняла свое место, сконцентрировавшись на потоках магии, пытаясь найти в них что-то полезное. Эта процедура была несколько утомительной, но полное отсутствие информации о планете достаточно сильно беспокоило Шиалу.

- Хм... - тишина наконец прервалась и девушка повернулась к капитану - ничего конкретного сказать не могу, но те чары прорицания что я смогла осилить показывают странную картину. Ничего особого для меня, разве что какие-то приятные мелочи, но вот тебе стоит быть готовым к неприятностям. Такое ощущение, что вся планета наполнена не столько даже опасными вещами, сколько чем-то, прямо заинтересованном в том, чтобы как-то взаимодействовать с тобой.
5

Алекс Ранко Malkarus
17.11.2021 13:17
  =  
Полет в неизведанное, это никогда не может надоесть. Открывать новые горизонты. Капитан сжимая в руках штурвал смотрел на открывающийся вид.
Собственно до того как Шиала выдала результат своих магических изысканий, был ещё хоть какой-то шанс повернуть назад, но теперь... Вариант действий может быть только один.
- Раз меня кто-то ждёт, не будем заставлять ждать слишком долго. Мы снижаемся, - сказал Алекс и наклонил штурвал вперёд, попутно нажимая пару кнопок, - подготовь орудия к бою, так, на всякий случай.
6

DungeonMaster Sherydanse
17.11.2021 13:51
  =  
Зеленый ковер планеты расстилался внизу, прерываемый лишь небольшими участками водной глади. Стаи странных полуптиц-полурептилий парили в небесах, изредка сражаясь между друг-другом, но вряд ли могли представлять опасность для корабля, особенно когда оборонительные меры были активированы.

Дикие миры означали практически полное отсутствие не то что технологий - самого понятия цивилизации, где население жило в лучшем случае племенным строем, так что опасаться стоило лишь магических эффектов, куда более распространенных в подобных местах.

Тем неприятней стал перезвон амулетов, оповестивших о чем-то, приближающемся к паруснику. Встревоженная волшебница развернула волшебное зеркало, пытаясь получить обзор с каждой стороны корабля и это помогло оценить масштаб проблемы.
Легче от этого не стало.

Гигантская помесь черепахи и дракона поднималась с земли, судя по всему, вставая на задние лапы, а ее челюсть, двигающаяся невероятно быстро, уже мчалась к кораблю, сияя множеством молниевых всполохов на зубках, каждый из которых мог сравнятся с мачтами судна.

- Уходим! - волшебница активировала орудия, но прицельная стрельба и маневры всегда оставались за капитаном - Эта штука... не уверена что есть шансы!
Если выбираешь бой - проверки стрельбы, и пилотирования.
Если уклоняешься - пилотирование и внимание

У корабля я тоже названия вроде не увидел.
7

Алекс Ранко Malkarus
17.11.2021 15:49
  =  
- А тут красиво, - воскликнул капитан крутя головой, - не тронутая природа... Можно тут отдохнуть как исследуем...
Но звон амулетов спугнул его расслабленное состояние.

- Ох ты ж! - Алекс выпучив глаза уставился на зверюгу.
- что-то я не хочу проверять круче, наши пушки или её панцирь. Приготовься.
Он взял в руки штурвал и улыбнулся, гонять он любил.

- А быстро ли ты бегаешь, черепашка?
Результат броска 1D8+2: 3 - "Пилотирование".
Результат броска 1D8: 4 - "Внимание".
Результат броска 1D6: 2 - "Бонус"
Поставил название корабля.
Отредактировано 17.11.2021 в 16:47
8

DungeonMaster Sherydanse
17.11.2021 16:59
  =  
Быстрая реакция действительно спасла корабль - уклонившись от совсем даже не медленной "черепдраки", "Искатель" прыгнул вверх, но это чуть не оказалось фатальной ошибкой. Противник явно знал как разбираться с летунами и буквально контролировал весь воздух массивным хвостом и потрескивающими огнями, срывающимися с пасти. Единственным вариантом было найти укрытие внизу и задумка удалась - резко уйдя вниз, Алекс ввинтил парусник между густой растительности и скальных образований, лишь чудом не лишая корабль важных элементов, хотя тревожные перезвоны сигнальных амулетов неприятно отзывались в сознании.

Пара резких маневров и корабль застыл в каком-то естественном укрытии, пережидая буйство потерявшей добычи твари. Несколько минут, проведенных словно в укрытии от бури - лишь тогда Шиала нарушила молчание, тяжело выдохнув.

- Это было... близко. Но - она скривилась - я уже вижу кучу проблем, которые мы поимели и ими нужно занятся, пока они не поимели нас. Мне понадобится некоторое количество припасов, которых у нас нет. для магической починки в здешних условиях, но может тебе улыбнется удача найти их здесь? Если мир способен поддерживать такую штуку, тут должно хватать магии на самые разные чудеса. Справишься? Мне покидать корабль сейчас - плохой вариант.
9

Алекс Ранко Malkarus
17.11.2021 18:51
  =  
- Фух, - выдохнул Алекс, - шустрая оказалась зверюга, но я её всё равно уделал.
- Без проблем, - отмахнулся он на запрос магички, - всё найду. Ты только список дай и как что выглядит напиши. Заодно и для отчёта материал насобираю.

Капитан удалился в свою каюту, откуда вышел через пару минут облачённый в боевое снаряжение.
10

DungeonMaster Sherydanse
18.11.2021 13:26
  =  
За время облачения волшебница действительно составила список того, что ей бы пригодилось и с каким-то шансом могло встретится на планете - несколько растений, части экзотических животных, кости, грибы, некоторое количество воды, и прочая, прочая. Глядя на удивленного капитана, Шиала чуть пожала плечами.
- Хватит и половины из этого для срочного ремонта, остальное по большей части просто возможность. Удачи, в общем.

С таким напутствием Алекс оказался снаружи, встречаясь с пышной зеленью и воздухом не самого гостеприимного мира. Тут и там мелькала живность, буйно цвели растения, воздух был буквально пропитан жизнью и не в самом лучшем смысле - дышать постоянно этим воздухом не рекомендовалось, судя по магическим сигналам и отчетам брони.

В любом случае, задерживаться у корабля не стоило, так и ничего полезного не найти, да и еще можно привлечь кого-то неприятного.
11

Алекс Ранко Malkarus
18.11.2021 16:12
  =  
И когда только успела, думал капитан забирая список.
- половина так половина, - сказал напоследок он и вышел.

На поверхности Алекс активно крутил головой, мало ли кто здесь водится. Запомнив ориентиры он решительно отравился в путь. Направление выбрал наугад, куда легче было идти.
12

DungeonMaster Sherydanse
18.11.2021 20:38
  =  
Легких путей было не так много, а те что попадались определенно были звериными тропами, что, учитывая описание здешних зверушек, не внушало доверия. Пришлось потратить время, банально пытаясь определить какой из маршрутов используется реже, чтобы минимизировать риски. Приключения славны опасностями и их преодолением, но минимальные предосторожности помогали не превратить "приключение" в "самоубийство".

Тем не менее, путь кое-как вырисовывался, пока по самым понятным ориентирам, направляя Алекса к скальной возвышенности, под которой он не так давно провел корабль. Осмотреться оттуда было бы крайне полезно для общего понимания, хотя птицы, которых он видел еще на корабле, не выглядели дружелюбными и скорее всего гнездились именно на вершине.

Через несколько часов капитана оказался на определенной развилке, не в направлении, а в характере действий - один вариант вел наверх, к обзору, второй к воде, где всегда было наибольшее количество жизни. К тому же, если здесь жили какие-то разумные существа, была довольно большая вероятность, что они живут возле реки или озера.
Если наверх - лазание+внимание
Если к воде - внимание, выживание
13

Алекс Ранко Malkarus
19.11.2021 07:56
  =  
Алекс посмотрел вверх, затем вниз. Ну река от него никуда не убежит, а вот осмотреться с высоты будет для начала полезнее.
Проверив, быстро ли выхватываются пистолеты, всё-таки те птицы могут посчитать его вкусным, полез наверх...
Результат броска 1D8: 1 - "Внимание".
Результат броска 1D4+-2: 2 - "Лазание".
Результат броска 1D6: 1 - "Бонус".
14

Алекс Ранко

Автор: Malkarus

Алекс Ранко
Раса: Эльф, Класс: Искатель приключений

Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 4 [+0]
Смекалка: 8 [+0]
Характер: 6 [+0]
Сила: 6 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Раса/вид

Эльф
Ловкий: все эльфы отличаются ловкостью и грацией. Они начинают игру с ловкостью d6 вместо d4.
Сумеречное зрение: глаза эльфов подобно кошачьим отражают свет и позволяют видеть в темноте.
Эльфы не получают штрафов к проверкам атаки в темноте и сумраке.
Хлипкий: недостаток солнечного света и тепла сделал кости тёмных эльфов ломкими и хрупкими,
из‑за чего их стойкость уменьшается на 1.


Параметры
Стартовая генережка + повышения = итоговое значение.

Ловкость д10
Смекалка д8
Характер д6
Сила д6
Выносливость д4

Навыки
Стартовая генережка + повышения = итоговое значение.

Внимание (Смекалка) д8
Пилотирование (Ловкость) д8
Стрельба (ловкость) д10
Драка (ловкость) д6
Анализ текста (смекалка) д6
Вождение (ловкость) д6
Провокация (смекалка) д4


Производные параметры
Шаг 6(д6)
Защита 5 (2+3)
Харизма 0
Стойкость 4 (2+2)

Черты/Изъяны
Везение
Требования: Н.
Не иначе как сама судьба благословила этого искателя приключений (у него хорошая карма, его любят боги, в которых он верит). Он получает одну дополнительную фишку в начале каждой игровой встречи, что позволяет ему успешнее справляться со сложными заданиями и выкручиваться из исключительно опасных ситуаций.

Герой (крупный)
Эта благородная душа не в состоянии пройти мимо того, кто оказался в беде. Герой может не испытывать при этом особенного удовольствия, но на помощь тому, кто сам себе помочь не может, придёт всегда. Он тот, кто первым вбегает в горящий дом, согласен охотиться на чудовищ почти бесплатно или вообще даром. Его легко растрогать слезливой историей.

Жадность (мелкий)
Ваш персонаж скуп и охоч до сокровищ. Он каждый раз яростно спорит о том, какая часть добычи причитается ему.

Верный друг (мелкий)
Может быть, ваш персонаж и не герой, но за друзей отдаст жизнь. Этот персонаж не оставит друга в беде, если есть хоть малейшая возможность помочь.

Ас
Требования: Н, ловкость d8+.
Асы — мастера пилотирования и вождения. Такие персонажи увереннее себя чувствуют за штурвалом, в воздухе или в бешеной гонке, чем на своих двоих. Асы добавляют +2 к проверкам судовождения, вождения и пилотирования. Также они могут тратить фишки на проверки на прочность транспорта, которым управляют. Это проверка судовождения, вождения и пилотирования со штрафом −2, который компенсируется преимуществом от черты ас. Успех и каждый подъём отменяют одно повреждение и любое связанное с ним критическое попадание.

Атака с двух рук
Требования: Н, ловкость d8+.
Герой может не быть амбидекстром. Он просто умеет драться, используя обе руки с оружием
(или оба кулака) одновременно. Персонаж осуществляет проверку атаки каждой рукой отдельно, игнорируя штраф за несколько действий. Между атаками можно перемещаться.

Быстрая реакция
Требования: Н, ловкость d8+.
Выхватить оружие — для вашего героя свободное действие (персонаж не получает штраф −2 за несколько действий, если решит атаковать). Если персонаж должен осуществить проверку ловкости, чтобы подготовить оружие к бою (см. стр. 19), он добавляет +2 к результату проверки.

Снаряжение

Бронежилет (кевлар)
Стальная каска
Мономолекулярный меч
Лазерный пистолет*2
Батарея для лазера*10
Ноутбук


Внешность:
Невысокий парень худощавого телосложения. Чёрные волосы собраны сзади в хвост, который доходит до лопаток. Одет в простую, но добротную одежду, то тут.

Корабль:
Магический парусник, дополнительно укреплённый бронёй и дополнительными пушками. На борту судна красуется надпись "Искатель"


Характер:
Основная, можно даже сказать основополагающая черта его характера — это любопытство. Не может пройти мимо какой-то тайны или загадки. Не раз попадал из-за этого в неприятности, но ничего не может с собой поделать.
Вырос на книжках о благородных рыцарях и бесстрашных героях, поэтому не может пройти мимо кого-то, кто нуждается в помощи. Впрочем, он не безмозглый рыцарь и понимает, когда помочь надо, а когда это только навредит.
Не видит ничего плохого в том, чтобы сбежать от заведомо сильного противника, считает, что тот, кто машет кулаками, а потом удирает, обычно доживает до следующей драки.


История:
Род героя этой истории издавна занимался торговлей, а поскольку речь идёт об эльфах, то «издавна» означает ооочень давно. С самого детства отличался непоседливостью, родители надеялись, что это пройдёт со временем, но нет. Практически ещё до его рождения ему уже было уготовано место в одном из офисов компании, который он и возглавил бы впоследствии. Годами сидеть на одном месте и перебирать бумаги это для него было участью хуже смерти. Что-то тянуло его к звёздам к неизведанному. Поэтому, когда достаточно подрос парень решился на побег. Он угнал один из кораблей своего отца, выбрав тот которым сможет управлять в одиночку. Конечно защитные и оружейные системы не работали без корабельного мага, но управлять им он мог.
Неизвестно как бы сложилась его дальнейшая судьба, взяли бы за отсутствующие документы или нет, но корабль, как только он приземлился в ближайшем крупном мире банально, угнали. Но герой, проявив упорство не сдался и смог выследить банду угонщиков. Когда он тайком пробрался на их базу он не сразу узнал свой корабль, на том была броня и торчали пушки. Стащив переделанные документы, он направился на корабль. В одной комнат переделанную под камеру, он нашёл пленницу. Это была человеческая волшебница Шиала, она не говорила, как оказалась в плену, но согласилась бежать с ним. Вместе они смогли угнать корабль.
Решив не светить старым, герой решил придумать себе новое имя. В документы он вписал имя владельца судна «Алекс Ранко»
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.