["D&D 5"] Дорога на юг | ходы игроков | Обычный вторник

1234
 
Огненная волна рванулась вперёд, опаляя воздух, прожигая листву. Мартин едва успел уйти перекатом, чувствуя, как жар обжигает кожу. Он выпрямился в низкой стойке, отряхнул одежду, бросил быстрый взгляд на полыхающий куст — и равнодушно отвернулся. Пусть горит. Не его проблема.
Но слова Дэна заставили его замереть.
— А зачем ты вообще хотел взять его живым, если теперь просто уходишь? — в голосе Мартина не было осуждения, только лёгкое удивление, скрытое под привычной холодной отстранённостью. — Раз уж взял — будь последовательным. Забирай его для допроса.
Он метнул взгляд в сторону леса, затем вернул его обратно к спутникам.
— Я останусь здесь и отвлеку их в другую сторону. Потом догоню вас. Так мы получим больше информации.
Врагам предстояло сыграть в игру, правила которой знал только Мартин.

Предлагаю вам забрать и допросить пленного

А я отвлеку преследователей и уведу их в другую сторону

Если есть лечение то неплохо бы кинуть в меня чтобы я не отлетел от случайной атаки
Отредактировано 20.03.2025 в 08:37
91

Оттаскивая Маску за ворот Дэн удивлённо поднял глаза на Мартина.
–Дык... Этсамое... Не-не, он с нами, но мы в любом случае удираем. По карманам разве что порыскайте, если надо.
Наверное, не очень удачно заявку сформулировал, по этому – да, Маску-мэна лутаем в прямом смысле. Учитывая, как легко он откинулся, Мартин точно сможет его поднять при необходимости.
Отредактировано 20.03.2025 в 09:12
92

Индра ExtremE
21.03.2025 10:44
  =  
Эсленнабрёф! Да как же так можно с лесом! – недовольно воскликнула элафийка и бросилась тушить начинающийся пожар, после чего окликнула своих спутников, – Помогите же мне, нёвер! Если уж вам плевать на лес, то пожар точно может предупредить их сообщников в деревне, если они там есть.

Индра быстро положила щит на землю и топором начала сгребать на него землю, после чего бросать землю с щита на возгорающиеся кусты.
🦌 Собственно, Индра пытается затушить начинающийся пожар.

Не знаю что для этого нужно пробросить, так что сделай бросок за меня, Мастер (если это нужно).
93

Мартин остался равнодушен к усилиям Индры, но прокомментировал их.

— Либо вы уходите быстро, забираете пленного и скрываетесь, либо остаетесь тушить пожар, готовясь встретить тех, кто придёт на сигнал. Но совмещение обоих вариантов — путь к провалу.

Он бросил короткий взгляд в сторону охваченного пламенем куста.

— Брось его. Пусть лучше огонь встретит наших преследователей. Это задержит их и даст нам фору. И постарайтесь не оставлять слишком очевидных следов. Уж если решили уйти — уходите так, чтобы затруднить преследование.

С этими словами Мартин отошёл, направившись к телу арбалетчика. Его движения были быстрыми и отточенными — он безмолвно обыскал павшего, не тратя времени на лишнее, а затем… начал действовать странно.

Он двинулся в противоположную сторону, оставляя следы: сломал ветку, сдвинул камень, оставлял цепочку знаков что сможет прочитать опытный взгляд. Всё это вело в сторону, противоположную истинному маршруту отряда.

Обыскиваю арбалетчика

Оставляю цепочку следов в сторону, противоположную истинному маршруту отряда.
94

Илифиль Саумер Zeec
23.03.2025 16:11
  =  
Бой закончился. И было неловко, что санкта почти ничего не сделал. Разве что слегка усилил союзников, но сам не оправдал репутацию стрелка.
Ну, что ж... Так бывает?
– Мартин, повремени немного. И свет проливается на землю по ведению Его даря жизнь, – короткая декламация. Штатному параноику досталось.
Лечение ран на Мартина
Отредактировано 27.03.2025 в 14:37
95

DungeonMaster Аликтус
24.03.2025 14:44
  =  
Освобождая Маску от маски, Дэн мог отметить, что упомянутый трофей если и пережил столкновение с его топором, то в весьма "условном" понимании - широкая трещина проходила наискось защитного снаряжения (или скорее, украшения - едва-ли оно давало какую-то серьёзную защиту) и грозило просто расколоть маску при неосторожном движении. Чудо, что оно не сломалось во время снятия. В любом случае, под маской скрывался мужчина-перро с вполне обычной внешностью - разве-что маленький кристалл в районе подбородка намекал на то, что он уже какое-то время неизлечимо болен. Возможно, он же и служил причиной носить маску.

Что касалось добычи, то не сказать, чтобы она была какой-то богатой. Помимо пополнения боезапаса болтов (и возможности забрать кинжал или арбалет павшего), удалось найти пару белковых батончиков из какого-то рациона и тайный карман в районе подмышки с несколькими купюрами. За время поиска Индра если и не потушила огонь - то определённо локализовала его, чтобы не дать расползтись дальше. Да, куст скорее-всего уже было не спасти - но остальному лесу вроде-бы ничего угрожать не должно. Благо, он был всё-же не сухостоем, а вполне живым и растущим.

Преследователи же заставляли себя ждать - либо другие группы были далеко, либо же двигались они не так споро и поспешно. А возможно, координировали свои действия - ведь даже численность возможных противников сейчас им была неизвестна. Ровно как и их возможности.
Результат броска 1D20+8: 16 - "Мартин шмонает".
Маршрут, противоположный истинному направлению - это обратно по "дороге". Преследователей пока не видно и не слышно.
Медицина не прокнула - половинное лечение, округлить вниз (1к8+3). Но, всё ещё есть хоумрульное "Второе дыхание".
96

Увидев кристалл на лице перро, Дэн инстинктивно поёжился и убрал маску в карман Маски. Была до этого идея использовать её, чтобы замаскироваться под этого джентльмена и разыграть какую-нибудь многоходовочку.
Сейчас же такой вариант отпал. Был бы у Дэна санитайзер – вылил бы его весь и на маску, и себе на руки не пожалел бы. Не сказать, что такая мера помогала от ориопатии, но психологически всё же успокаивала.
–Попробуем его разбудить сейчас, или ещё подальше от огня отойдём?–Спросил Дэн, вновь подхватывая пленника за подмышки.–Предлагаю второе: Уйдём куда-нибудь в лес, подальше от чужих глаз, и потолкуем с клиентом.
97

Мартин коротко кивнул в ответ на слова Дэна — решение было здравым и, наконец, отражало разумность, которой, по его мнению, отряду так не хватало с начала столкновения.
— Правильно, — тихо прокомментировал он, глядя вдоль дороги. — Я прикрою ваш отход. Если кто-то появится — уведу их в другую сторону. Не ждите. Я догоню.
С этими словами он шагнул в сторону и растворился в лесных зарослях. Осталась лишь пустота, кусты вновь сомкнулись, скрыв охотника от глаз — и от возможной угрозы, что могла тут вскоре появиться.
Итого Мартин организовал "ложный след" уводящий в другую сторону.
Сел в засаду в 20 футах от этого "следа", примерно в 100 футах от дороги.
Буду ждать 10 минут, если враги не появятся уйду вслед за группой, буду догонять ее бегом.
Отредактировано 01.04.2025 в 18:39
98

Индра ExtremE
30.03.2025 17:41
  =  
– Ладно, и так сойдет. – сказала Индра и убрала щит за спину, а топор повесила на пояс, – Давайте тогда так и сделаем. Отойдем глубже в лес и потолкуем с этим бедолагой.

После этого элафийка помогла Дэну тащить "Маску", взяв его под руку с другой стороны.

99

Илифиль Саумер Zeec
01.04.2025 16:32
  =  
Лечение категорически не понравилось самому Илифилю, но анити и такого показалось достаточно. Что ж... Оставалось отпустить товарища и идти дальше.
А по пути санкта думал, что он недавно сделал не так.
Похоже, это знак. Нужно его обдумать.
100

DungeonMaster Аликтус
25.04.2025 16:42
  =  
Решив разделиться, группа быстро разошлась в разные стороны - и пока Мартин старательно организовывал "ложный след", ведущий от места сражения в нужную ему сторону, остальная команда с бессознательным пленником отправилась в другую сторону. Благо, через примерно с десяток минут они оказались достаточно далеко от места боя, при этом никого не встретив - и найдя небольшую ложбинку, более-менее укрытую от посторонних глаз рельефом леса и корнями деревьев. В целом это было вполне неплохое место для того, чтобы остановиться, передохнуть - и решить, что делать с пленным, который пока-что в сознание приходить не спешил. Конечно, лечение в этом случае обычно было достаточно эффективно - но, возможно что-то подходящее и не такое затратное можно найти в аптечке? В конце-концов, им ведь было нужно привести его в сознание, а не возвращать боеспособность.

Мартин же в это время уже находился в засаде - подобрав более-менее удачное место для наблюдения, по крайней мере на первый взгляд. К счастью или же к неудаче всё было тихо - насколько это было возможно для в общем-то населённого живностью (хоть и мелкой) леса - однако когда парень уже планировал сниматься, он краем глаза уловил какое-то движение. И - да, вероятный враг всё-же был. Перемещаясь от куста к кусту и от дерева к дереву, неизвестный довольно ловко двигался по следу - впрочем, находясь всё ещё слишком далеко для уверенного выстрела или опознания. Кроме того, неизвестный не шёл прямо по следу, петляя и проверяя себя. Двигался по следу неизвестный неуверенно, по всей видимости каждые несколько метров сомневаясь в том, нужно ли ему продолжать разведку.
Расстояние до неизвестного ~70 футов
101

Мартин затаился, сливаясь с тенью, словно и не было его вовсе. Его дыхание стало редким и бесшумным, тело — неподвижным, как ствол дерева, у которого он притаился. Он наблюдал, не моргая, каждый мускул был готов к действию, но пока он лишь ждал.
Он знал цену терпения. Знал, как легко спугнуть добычу слишком ранним дваижением.
Его уши, звериные и подвижные, слегка шевелились, улавливая малейшие звуки — щёлкнувшая ветка в нескольких десятках футов, тревожное хлопанье крыльев испуганной птицы, шорох травы от лёгкого дуновения.

Осматриваю преследователя. Кто это?

А по какому следу он идет?
Отредактировано 28.04.2025 в 15:26
102

Индра ExtremE
26.04.2025 10:33
  =  
Индра аккуратно положила пленного на землю и достав топор решила очистить его от земли. Ей было не по душе, что ей пришлось использовать для копания земли свое боевое оружие. Элафийка достала небольшую тряпочку и, полив её водой из фляги, начала с особым трепетом и заботой ухаживать за своим оружием при этом напевая народную песню на языке Сами.

Закончив уход за оружием она обратилась к Дэну и Илифилю.

– Ну что, он еще не пришел в себя? Может в той аптечке родосцев есть какой-нибудь нашатырный спирт?
103

Илифиль Саумер Zeec
26.04.2025 11:52
  =  
– Тихо. Пока что даже не притворяется, – ответил санкта. Осмотрел раненного на предмет того, не ошибся ли Илифиль в своих словах и не стал ли пленник просто усопшим. Проверил путы.
Давать свободу рукам отнюдь не другу было бы лишним.
А после всего этого, переборов желание поморщится – увы для рогоносной, её репертуар и музыкальные вкусы уроженца Латерано не совпадали, – надо приниматься за возвращение в сознание пленника.
Без Искусства, конечно.
104

–Не уверен,–Пожал плечами в ответ на вопрос Индры Дэн.–Я его хорошо ударил, но "отъехать" вроде не должен.
Если в чём Бэлитон и был экспертом, так это в том, как "Ударить так, чтобы до уголовки не дошло" и в том, как привести человека в чувство после знатной посиделки. И если уж он людей после грога на роме и кофе умудрялся откачивать, то бедолагу со скромной черепномозговой – уж и подавно.
Помогаю Илифилю привести Маску в сознание, даю адвантаж на медицину.
Отредактировано 26.04.2025 в 12:39
105

DungeonMaster Аликтус
28.04.2025 14:23
  =  
Неизвестный преследователь - с такого расстояния было сложно определить расу, но это определённо был мужчина с пушистым, вроде-бы кошачьим, хвостом - не спешил идти дальше по следу. Присев на одно колено, он ощупал землю, снова оглядываясь по сторонам - а затем начал что-то тихо говорить, приложив ладонь в капюшону в районе уха. Наконец, спустя пару десятков секунд он кивнул чему-то - или кому-то - и отошёл к одному из деревьев, наполовину скрывшись за ним и перевесив одноручный арбалет на живот, придерживая его одной рукой. По всей видимости, преследователь чего-то дожидался - так-что теперь Мартину нужно было решить, что делать дальше. По крайней мере, пути отхода у него были, а если следом идёт подмога - то его могут если не заметить - то учуять...

Тем временем остальная троица была занята оружием - и живым трофеем, добытым с его помощью. В том что пленник жив сомнений не было - Дэн иправда умел бить довольно умело, так-что жизнь заражённого сейчас была вне опасности... Насколько это вообще было возможно для подобных личностей. Да и в аптечке нашёлся флакон с жидкостью, имевшей крайне резкий и едкий запах - Кого-то с острым нюхом подобное привело бы прямиком из бессознательного состояния к тошноте, но прикинув нужное время, Маску наконец привели в чувство. Скривившись от вони и дёрнув головой в сторону, тот открыл глаза - и, быстро осознав в какой ситуации находится, коротко и ёмко выругался.
Преследователь изучал ложный след. Сейчас расстояние ~80 футов, цель частично скрыта за деревом (+2 КД с текущей позиции)
Отредактировано 28.04.2025 в 14:23
106

Позволив пленному выругаться(И проконтролировав, чтобы не слишком громко), поймав паузу, спокойно обратился к нему.
–Время возиться с тобой у нас есть, но вот желания не очень много. Предлагаю пропустить все эти условности с жестокими пытками, адской болью и агонией и сразу перейти к тому месту, где ты нам рассказываешь, что ты и твои кенты тут делаете и что в деревне происходит?
Пытаюсь пока "По-хорошему" узнать у него всё.
Судя по всему – успешно)
Отредактировано 28.04.2025 в 16:20
107

Мартин замер, наблюдая за движениями преследователя. Вспомнив о своей задаче, Мартин без лишних колебаний принял решение. Ждать дальше — значит рисковать быть обнаруженным, а он сюда пришёл не для того, чтобы играть в прятки. Его задача была — шуметь, уводить, спутывать следы.
Медленно, беззвучно он поднял арбалет, выверяя линию выстрела. Цель была чёткой: пушистый хвост, полусогнутая фигура за деревом.
Плавное нажатие на спуск.
Тихий звон тетивы нарушил хрупкую тишину, и стальной болт с хищной стремительностью сорвался вперёд, нацеленный в голову преследователя.
Не дожидаясь результата, Мартин уже развернулся и скользнул прочь, уходя по заранее продуманному маршруту. Каждый шаг был выверен, каждое движение — частью плана. Он знал, куда ведёт его путь: дальше от друзей, в сторону ложного следа. Туда, где враги потеряют время, силы и, возможно, веру в успех.

108

DungeonMaster Аликтус
02.05.2025 10:13
  =  
- Деловой человек, да? - Маска хмыкнул, оценивающе глядя на собеседника, - Ладно-ладно. Я из "Северного ветра", старший тех парней, что вы только-что положили. Мой старший сцепился с другой группой наёмников, после того как наших выбили с деревни. Теперь, вроде-как их в осаде и изоляции держим до того как наша подмога прибудет. А зачем - ну, мой придурок уже успел сболтнуть, да? Где-то рядом есть гробница одного из этих коней-рыцарей, а в таких всегда полно ценностей. Искать их просто так долго и опасно, но ходил такой слух, что деревенский голова знает, где надо начинать... Ну что, устраивает рассказ и мы перейдём к той части, где мирно расходимся? К своим мне уже возвращаться нет резона - без своих. Тем-более им только повод дай теперь, когда у меня камни уже полезли.

Выстрел был точен и весьма удачен - да, контроль Мартин не провёл, однако с болтом в глазе обычно если и живут - то очень недолго. Так-что теперь оставалось двигаться ещё дальше и размышлять над следующим шагом. В конце-концов, неизвестно на кого или что он может напороться. да и заблудиться в лесу в одиночку было не то чтобы удачным вариантом...
109

Следующий шаг для Мартина был ясен, как выточенный клинок — вернуться к своим. Он отступил по широкой дуге, не спеша, но и не теряя времени, тщательно заметая за собой следы.
Он знал: как только враги обнаружат тело своего разведчика, на принятие решения и перегруппировку они потратят драгоценные минуты. Этого времени должно было хватить, чтобы выйти на дорогу и окончательно стереть свой след, пройдя немного по твёрдому грунту, где следы теряются совершенно.
Убедившись, что всё сделано, как надо, Мартин свернул с дороги, нырнул в чащу и, когда наконец скрывшись в лесу, включил гарнитуру.
Короткий сигнал. Небольшая пауза. Затем он связался с отрядом, голос его прозвучал спокойно, почти беззвучно, как шёпот леса:
— Всё чисто. Возвращаюсь. Где вы сейчас?
Возвращаюсь к своим
110

Илифиль Саумер Zeec
02.05.2025 12:56
  =  
– Вот это ирония от хаоса... – произнес Илифиль, огорчаясь узнанному. Похоже, доставка резко усложняется. И даже если чудом договориться о входе и выходе, то нанимательница этого не поймет. Впрочем, неприятности на этом не заканчиваются.
– А что тебе известно о тех, с кем твоя группа сцепилась? – задал вопрос санкта. Скосил взгляд направо, принимая вызов от Куна.
– В одной лощине, пару перьев к северу, – кое что о терминологии подобных параноиков пришлось заучить.
111

Индра ExtremE
03.05.2025 17:39
  =  
Ралькёй... Похоже что если мы хотим успешно выполнить доставку, то придется пройти через стену огня. Возможно даже буквально. – сказала Индра и разочарованно вздохнула услышав слова пленного.

Воительница также решила задать вопрос "Маске":

– О каких силах идет речь? Сколько человек охраняет деревню, сколько там ваших и какое у всей этой своры вооружение? Может быть там еще и укрепления какие-нибудь есть, раз вы их в осаду взяли?
Ралькёй - проклятье
112

– Ралькёй... Похоже что если мы хотим успешно выполнить доставку, то придется пройти через стену огня.
–Чтож... Безумно можно быть пееервым, безумно можно через стеееены...–Задумчиво пробубнил Дэн, почесав затылок.–Старичок, вы же наверняка разведку проводили. Может, есть что-то интересное? Может, что-то по секретным лазам скажешь?
113

DungeonMaster Аликтус
05.05.2025 11:50
  =  
- Секретные лазы? Хах, нет, эта деревушка даже не кочевая. Будь она на платформе, то просто укатила бы отсюда, да и охрана была бы что надо. А осада... Ну, скорее "блокада". С укреплениями там всё совсем никак, но подходы просматриваются, - "Маска поморщился", - Наших тут десятка три, так прикидываю. Этих - десятка два в лучшем случае, но все - грёбаные сарказы. Главаря я не видел, но его вроде "Кэш" кличут. Говорят, он среди них самый здоровенный и сильный.

Мартин, тем временем, продвигался по лесу - связь с трудом и через помехи, но всё-же добивала, да и при сближении должна была стать лучше, по идее. Другое дело, что возможное использование техники или Искусства для прослушки или сканирования сигналов исключать было нельзя. Да, у побеждённой группы ничего даже близко похожего не было (да и сигнал они подали визуально, что тоже о чём-то да говорило), но паранойя ведь не всегда просто паранойя?
114

Илифиль Саумер Zeec
12.05.2025 07:15
  =  
Все было ожидаемым, кроме одного. Старая межрасовая вражда. Правда потерялась во времени и пропаганде, так что Илифиль мог верить только своему роду.
– Сарказы, значит... – медленно произнес мужчина. Да, никакой радости не было от этих новостей, только множество подозрений.
Например, в том, что деревушку может понадобиться отбивать и от рогатых. Ну или очень сильно таить, что конкретно их отряд принесет старосте. Орипатия – частый спутник любой разновидности сарказ.
...И ещё: а Маска не пытается слегка наврать, нет? Вражда его народа с рогатыми общеизвестна.
115

–"Ваши" где-то в одном месте тусуются, или отрядиками по лесу вокруг дерёвни бегают и прохожих кошмарят, как вы?
Если выудить у него информацию о том, как в деревню попасть, не получалось, то можно хотя бы об опасностях леса вокруг деревни справиться.
А вообще, странно всё это: Сарказы захватили деревню, очевидно отняли кусок хлеба у бандитов, а у последних как будто даже плана действий нет...
116

1234

Дэннис `Дэн` Бэлитон

Автор: Bloodhound

Дэннис `Дэн` Бэлитон
Раса: Люпо, Класс: Следопыт

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный нейтральный

Навыки:
Дэннис "Дэн" Бэлитон
Следопыт 3 ур. / Лупо / Нейтральный / Рыцарь клуба Wolfs Face.
-​---------------------------------
Возраст: 23 года
Божество: Нет.
Языки: общий(Викториан), Казимириан, Летарниен, Урсус.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см.
Вес: 78 кг.

Класс Брони: 17/18 = 16 Пехотная броня в виде пуховика+ 1 зачарование +1 "Использование двух оружий".
Костей Здоровья: 3к10
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД], ночное зрение 60 фт
-​---------------------------------
СИЛ 16 (+3) [7 очков +2 раса]
ЛОВ 10 (+0) [2 очка]
ВЫН 14 (+2) [7 очка]
ИНТ 08 (-1) [0 очков]
МУД 14 (+2) [7 очков]
ХАР 12 (+1) [4 очка]

Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +5, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ -1 , МУД +2, ХАР +1
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +0]
● Атлетика: +5(+2 БМ Класс +3 Сила)

  [Ловкость: +3]
○ Акробатика: +0
○ Ловкость рук: +0
○ Скрытность: +0

  [Интеллект: -1]
○ Магия/Аркана: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
○ Религия: -1

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
● Проницательность: +4(+2 БМ Класс + 2 мудрость)
● Медицина: +4(+2 БМ Предыстория + 2 мудрость)
● Внимательность: +4(+2 БМ Раса + 2 мудрость )
● Выживание: +(+2 БМ Класс + 2 мудрость)

  [Харизма: +1]
○ Обман: +3(+1 харизма + 2 "Потусторонний гламур")
● Запугивание: +7(+2 БМ предыстория +1 харизма + 2 мудрость"+ 2 БМ "Хитрец")
● Выступление: +5(+2 БМ Гладиатор(Преда) +1 харизма + 2 мудрость)
● Убеждение: +5(+2 БМ Потусторонний гламур +1 харизма + 2 мудрость)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжёлые(Гладиатор) щиты
Оружие: простое, воинское.
Инструменты:
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Боевой стиль: "Сражение двумя оружиями."
Рукопашные атаки:
- Боевой топор (универсальное(1к10)): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8+5 рубящего урона(3 Сил + БМ)

Дальние атаки:
- Шакрам: +5 атака, 1к6+3 урон, Лёгкое, Фехтовальное, Особое, Метательное (дис. 60/120),
Особое свойство:
Шакрам возвращается к вам после броска, если на кости атаки не выпала 1.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +2 МУД
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Лупо
● Увеличение характеристик: +2 Ловкость
● Языки: Викториан, Казимириан
● Навыки: Внимательность
● Ночное зрение 60 футов (или 120 футов, если вы уже обладаете ночным зрением)
● Острые слух и нюх: вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), связанные со слухом или обонянием.
●Черта – Использование двух оружий.
Вы знаете как использовать сразу два оружия, и получаете следующие преимущества:
-Вы получаете бонус +1 к КД, когда держите в каждой руке по рукопашному оружию.
-Вы можете использовать сражение с двумя оружиями даже если ни у одного из ваших одноручных рукопашных оружий нет свойства Лёгкое.
-Вы можете вынимать или убирать два одноручных оружия когда обычно позволяется вынуть или убрать только одно.
=====
Предпочтительный Противник (опционально) (Следопыт 1го уровня)
___Описание_____
умение, заменяет умение Избранного врага и работает вместе с Убийцей врагов.
Когда вы попадаете атакой по существу, вы можете призвать силы природы, чтобы отметить существо и сделать его вашим заклятым противником на 1 минуту или до тех пор, не потеряете концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании).
Впервые в каждый свой ход, когда вы попадаете атакой по предпочтительному противнику и наносите ему урон, в том числе и когда вы отмечаете его, вы можете дополнительно нанести 1к4 урона того же типа.
Вы можете использовать это умение для отметки предпочтительного врага количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после долгого отдыха.
Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определенных уровней в этом классе: на 6-м уровне до 1к6, на 14-м уровне до 1к8.
=====
Искусный Исследователь (опционально) (Следопыт 1го уровня)
___Описание_____
умение которое заменяет умение Исследователь природы
Вы — непревзойденный исследователь и выживальщик, способный как самостоятельно странствовать по дикой местности, так и помогать с этим другим. Вы получаете описанную ниже способность «Хитрец», а также дополнительные способности, описанные ниже, на 6-м и 10-м уровнях следопыта соответственно.
=====
Хитрец (опционально)(Следопыт 1го уровня)
___Описание_____
Выберите один из навыков которым вы владеете(внимательность). Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристики, которые вы совершаете, используя выбранный навык(Запугивание)
Вы также можете говорить, читать и писать на двух дополнительных языках на ваш выбор(Летарниен, Урсус)
=====
Боевой стиль: Сражение двумя оружиями (Следопыт 2-го уровня)
___Описание_____
На 2 уровне вы выбираете стиль сражения, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль.
Сражение двумя оружиями. Если вы сражаетесь с двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.
=====
Использование заклинаний (Следопыт 2-го уровня)
___Описание_____
Получив 2 уровень, вы обучаетесь использованию волшебной сущности природы для сотворения заклинаний подобно друиду. Общие правила по использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе 11 вы найдёте список заклинаний, доступных следопыту.
Ячейки заклинаний
Таблица «Следопыт» показывает, какое количество ячеек заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.
Например, если вы знаете заклинание 1 уровня дружба с животными, и у вас есть ячейки 1 и 2 уровней, вы можете сотворить это заклинание с помощью любой из этих ячеек.
Известные заклинания первого и более высоких уровней
Вы знаете два заклинания 1 уровня на свой выбор из списка доступных следопыту. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания. Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Например, когда вы достигнете 5 уровня в этом классе, вы можете выучить одно новое заклинание 1 или 2 уровня.
Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом классе, вы можете одно из известных вам заклинаний следопыта заменить на другое из списка следопыта, уровень которого тоже должен соответствовать имеющимся ячейкам заклинаний.
Базовая характеристика заклинаний
При создании заклинаний следопыт использует Мудрость, так как магия отображает вашу взаимосвязь с природой.
Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику.
Кроме того, вы используете Мудрость при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Мудрости
Фокусировка Заклинания (опционально)
Вы можете использовать фокусировку друидов в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний Следопыта. Фокусировкой друида может быть веточка омелы или падуба, палочка или скипетр из тиса или другого дерева, посох, созданный из живого дерева, или тотем с перьями, мехом, костями и зубами священных животных.
=====
Первозданная осведомлённость(Следопыт 3 уровня)
___Описание_____
Начиная с 3 уровня вы можете Действием потратить одну ячейку заклинаний следопыта, чтобы сосредоточиться на познании пространства вокруг себя. В течение 1 минуты за каждый уровень использованной ячейки заклинаний вы можете ощутить присутствие следующих видов существ в пределах 1 мили (или в пределах 6 миль, если вы находитесь в избранной местности): аберрации, драконы, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали.

Это умение не раскрывает местоположение и количество существ.
=====
Архетип следопыта: фейский странник (Следопыт 3го уровня)
___Описание_____
Вас окружает таинственная фейри благодаря дарованию архфеи, сияющим фруктам, которые вы съели с говорящего дерева, волшебному источнику, в который вы окунулись, или другому благоприятному событию. Как бы вы ни приобрели свою магию фей, теперь вы фейский-​странник, рейнджер, представляющий как мир смертных, так и царство фей. Когда вы странствуете по мультивселенной, ваш радостный смех освещает сердца подавленных, а ваше воинское мастерство наводит ужас на ваших врагов, ибо велико веселье фей и ужасна их ярость.
Вы изучаете дополнительное заклинание, когда достигаете определенных уровней в этом классе, как показано в таблице заклинаний. Каждое заклинание считается для вас заклинанием Следопыта, но оно не учитывается в количестве известных вам заклинаний этого класса.
Уровень Заклинания
3 очарование личности
5 туманный шаг
9 рассеивание магии
13 переносящая дверь
17 фальшивый двойник

=====
Ужасающий Удар (1к4)(Фейский странник 3го уровня)
___Описание_____
Вы можете усилить удары своего оружия с помощью ошеломляющей магии, взятой из мрачных лощин Диких фей. Когда вы поражаете существо оружием, вы можете нанести цели дополнительный урон психической энергией 1к4, цель может получить этот дополнительный урон только один раз за ход.
Дополнительный урон увеличивается до 1к6, когда вы достигаете 11-го уровня в этом классе.
=====
Потусторонний Гламур(Фейский странник 3го уровня)
___Описание_____
Ваши фейские качества придают вам сверхъестественное очарование. В результате, когда вы делаете проверку Харизмы, вы получаете бонус к проверке, равный вашему модификатору Мудрости (минимум +1).
Кроме того, вы приобретаете один из следующих навыков по вашему выбору: Обман, Выступление или Убеждение.
=====
Особенности предыстории: Рыцарь клуба.
● Навыки: Медицина, запугивание.
● Владение:
● Умение: ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ
- УМЕНИЕ: ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.
● Рыцарь: Вы получаете (в порядке возрастания) владение лёгкой, средней, либо тяжёлой бронёй (если ещё не владеете ей). Если вы уже владеете всеми видами брони, то получаете +1 к КД, пока на вас надета броня.(+ владение тяжёлой бронёй)
● Гладиатор: Вы получаете владение навыком Выступление (компетентность, если уже владеете им) и владение одним воинским оружием на свой выбор. Если вы уже владеете этим воинским оружием, то прибавляете БМ к наносимому им урону.(Боевой топор)
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: нет
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры: нет

Подготовленные заклинания: 3 на выбор + 1 (3 уровень)
● 1 уровень
- Очарование личности(Фейский странник, следопыт)
ссылка
- Чудо-ягоды(Следопыт)
ссылка
- Лечение ран(Следопыт)
ссылка
- Метка охотника(Следопыт)
ссылка

Внешность:
Ниже среднего роста, худощавый, спортивный молодой смазливый люпо с серыми волосами, зелёными глазами.
Носит чёрные брюки-карго, серый свитер с длинным воротом, чёрные берцовые ботинки, чёрные перчатки, чёрный бронежилет, зелёной парке фирмы "Фаргус", в который вставлены бронепластины, гремящие при ходьбе.

Носит с собой противогаз, стилизованный под волчью морду.


Вооружён парой боевых топоров под названиями "Солль" и "Хати".



Характер:
Не смотря ни на непродолжительное бытие селебрити, ни на весьма смазливый внешний вид, прошлое Дэна дворовым парнишкой обучило его быть готовым испачкать руки. Однако он никогда не отказывается от возможности избежать заведомо неравной драки – всё таки он достаточно часто получал по шапке, чтобы осознавать свои физические лимиты.
Хоть он и не против всяких авантюр, он не любят, когда его разводят в тёмную, предпочитая видеть картину происходящего настолько полной, насколько это возможно. Даже если ему этого не позволяют.
Что до его социальных навыков, то... Ну, он сочетает в себе некоторую суровость, характерную для тех, кому пришлось рано повзрослеть, и юношескую неловкость. Так же, из-за стремления казаться мудрее пытается в глубокие мысли, однако получается... Не очень. В общем-то, не всегда его сентенции имеют хоть какой-то смысл.
Так же, не смотря на его достаточно низкое происхождение и вращения в весьма... Специфических, околокриминальных кругах, его тяжело назвать парнем зашоренным или закомплексованным. Например, он не стесняется оставить автограф, при всей своей скромности может использовать мерч с изображением себя – абсолютно без задней мысли, а чисто "По случаю", или даже поучаствовать в несколько... Взывающих фотосетах.
● Персонализация:
Я стал беспризорником потому, что я сбежал от невыносимой домашней обстановки и нашёл свой собственный путь в мире.
Черта характера: «Я убеждён, что все, кто проявляют доброту ко мне, на самом деле скрывают злые намерения..»
Идеал: Независимость. Если слепо следовать приказам, попадаешь под пяту тирании. (Хаотичный)»
Привязанность:«Я в неоплатном долгу перед человеком, что сжалился и помог мне.»
Слабость: «Я скорее съем свой доспех, чем признаюсь, что был неправ.»

История:
В Казимирше, особенно на севере этой страны, Бэлитон был чем-то вроде местной знаменитости. Ещё в подростковом возрасте в бытности своей беспризорником на попечении отставного военного, ныне воинского наставника Роберта де Латура, отличившийся на подпольных боях без правил, он по достижении совершеннолетия заключил контракт с рыцарским клубом "Фаргус", финансированным "Nymean Arms" – дочерним предприятием Raythean Industries, выпускавшим защитное боевое снаряжение, маскируемое под обычную одежду. Выступал Дэн, разумеется, в фирменной одежде "Фаргуса", посему ввиду из-за заимел репутацию эдакого пижона-модника. И хоть целевая аудитория "Фаргуса" состояла из залётных в Казимирш дворян и местных корпоратах, озабоченных собственной безопасностью, фактической его фанатской базой была юная аудитория, по этому, усилиями его предприимчивых менеджеров, трёх форте-боровов Нифера, Нуфера и Нафера моська его в какой-то момент появилась на банках энергетиков, ланчбоксах и даже была запущена партия дакимакур.
И хотя иногда приходилось идти на вещи, которые Дэна не устраивали – от договорных боёв до странных фотосессий, Весь мир был ковром, а Дэн в нём ворсинкой, но изменилось всё в один день. И это был... Очень насыщенный день. (Подробности под спойлером)

Закончив свою карьеру, Дэн отправился на поиски приключений. Ему не в первые было сражаться за деньги, он не боялся испачкать руки, имел кое-какие связи и в целом опыт общения, да и успел истосковаться по дракам, о результатах которых не было оговорено в кулуарах.
Что же до рыцарских поединков, то Дэннис Бэлитон более не выступает.

Индра

Автор: ExtremE

Индра
Раса: Элафия, Класс: Воин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Навыки:
Индра

Воин 3 ур. / Мастер Боевых Искусств / Элафия / Хаотично-Нейтральная / Рыцарь Клуба
----------------------------------
Возраст: 25 лет
Языки: общий, язык Сами
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 182 см.
Вес: ?? кг.

Класс Брони: 21 = 17 (Пехотная броня + 1) + 2 (Щит) + 1 (Боевой стиль - Оборона) + 1 (Рыцарь клуба)
Очки Здоровья: 31 = (10 + 2 от ТЕЛ + 1 от расы) + (6 + 2 от ТЕЛ + 1 от расы)*2
Костей Здоровья: 3к10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 (10 + 1 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 18 (+4) [15 + 2 от генерации + 1 от черты "Атлетичный"]
ЛОВ 8 (-1) [8]
ТЕЛ 14 (+2) [14]
ИНТ 8 (-1) [8]
МУД 12 (+1) [12]
ХАР 14 (+2) [14]

Спасброски: сила и телосложение
СИЛ +6, ЛОВ -1, ТЕЛ +4, ИНТ -1, МУД +1, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +4]
● Атлетика: +6 (класс)

  [Ловкость: -1]
○ Акробатика: -1
○ Ловкость рук: -1
○ Скрытность: -1

  [Интеллект: -1]
○ Магия/Аркана: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
○ Религия: -1

  [Мудрость: +1]
○ Уход за животными: +1
○ Проницательность: +1
○ Медицина: +1
● Внимательность: +3 (предыстория)
● Выживание: +3 (класс)

  [Харизма: +2]
● Обман: +4 (предыстория)
○ Запугивание: +2
● Выступление: +4 (предыстория)
○ Убеждение: +2

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: Алхимика (от умения "Ученик Войны")
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой топор (универсальное к10): атака +6 (+4 СИЛ +2 БМ), 1к8+6 (4 от СИЛ + 2 от БМ по предыстории) рубящего урона

Дальние атаки:
- Осколочная граната (метательное): атака +6 (+4 СИЛ +2 БМ), 2к6 колющего урона в радиусе 20 фт

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

Расовые особенности: Элафия



Классовые особенности: Воин



Особенности предыстории: Рыцарь Клуба



Внешность:


Будучи очень высокой для среднестатистической женщины (182 см), Индра обладает крепким и атлетичным телосложением, но при этом, на удивление, имеет довольно женственные и нежные черты лица. Пара оленьих рогов и ушек, которые иногда нервно подергиваются, безошибочно идентифицируют ее как представителя расы Элафия. У нее темные длинные волосы и голубые глаза, напоминающие своим цветом ледяные озера Сами.

Характер:
Индра — личность, закаленная холодом Сами и аренами Казимирша.

Она привыкла полагаться только на себя. Суровые условия жизни научили ее быть стойкой, самодостаточной и готовой к любым трудностям.

Однако, если что-то может облегчить ей жизнь, но при этом придется пойти на хитрость или обман, она вполне способна провернуть и подобное. После того как она не смогла переступить через свои принципы, что привело ее к нынешнему тяжелому положению, Индра решила для себя, что порой лучше гору обойти, чем пытаться на нее залезть.

Ее манера говорить — грубоватая и ритмичная, с сильным северным акцентом, который сразу выделяет ее среди других. Индра иногда использует слова или выражения, понятные только жителям Сами, что придает ее речи уникальное очарование.

История:
Индра родилась на суровых просторах Сами. В этом краю морозный ветер и первобытные нравы - вечные спутники местных жителей. Жизнь в Сами требовала от своих обитателей невероятной выносливости.

Ее племя издавно приспосабливалось к таким условиям: крепкое здоровье, способность выживать при минимальных ресурсах и глубокая связь с природой. Индра, будучи одной из самых сильных представительниц своего племени, рано научилась обращаться с топором и копьем. Она отточила навыки охоты до совершенства и вскоре они стали больше напоминать боевое искусство.

Но суровая тундра не могла удержать того, чья душа жаждала чего-то большего. Индра часто слышала рассказы о Казимирше, его ярких рыцарских турнирах и возможностях для тех, кто готов рискнуть. Устав от однообразия жизни на краю мира, она отправилась в путь.

Казимирш поразил ее. Здесь, среди величественных арен и переполненных трибун, она впервые почувствовала, что может показать свою силу и получить признание. Ее первая победа на турнире вызвала фурор. Индра, с ее экзотической внешностью — стройной атлетичной фигурой, оленьими рогами и отточенными движениями, мгновенно завоевала сердца публики. Ее акцент и простота в общении добавляли ей шарма, а стойкость и сила поражали.

Индру начали называть "Северной Звездой" за ее холодное спокойствие на арене и яркость в битве. Корпорации, контролирующие турниры, были рады взять ее под свое крыло, ведь каждая ее победа приносила огромные деньги.

Однако в Казимирше слава имеет свою цену. За блестящими турнирами скрываются грязные махинации корпоратов, для которых рыцари — лишь фигуры на шахматной доске. Однажды представители корпорации, под чьим флагом сражалась Индра, потребовали от нее подстроить бой. Она должна была проиграть, чтобы позволить "правильным людям" обогатиться.

Элафийка отказалась. Она знала, что предательство своих принципов сделает ее просто пустой оболочкой. В назначенный день она вышла на арену и, несмотря на уговоры, угрозы и давление, победила.

Этот поступок стал для нее одновременно триумфом и приговором. Деньги, которые корпорация потеряла из-за ее неповиновения, были колоссальны. Индра сразу поняла, что ее жизнь в опасности.
Не дожидаясь расплаты, Индра покинула Казимирш. Она стала изгоем, скрывающимся от охотников за головами и агентов корпорации. Ее необычная внешность и манеры делали жизнь в бегах сложной, но элафийка привыкла бороться.

Чтобы выжить, она стала наемницей. Опасные задания, которые никто больше не хотел брать, подходили ей идеально. Ее сила, выносливость и умение находить выход из любых ситуаций помогали ей выживать, а холодный нрав и бесстрашие отпугивали тех, кто хотел воспользоваться ее положением.

Теперь Индра скитается по миру в составе отряда наемников, выполняя задания, за которые другие боятся браться. Она избегает больших городов и никогда не задерживается на одном месте надолго. Но в глубине души она всё ещё мечтает о дне, когда сможет перестать скрываться и снова взять в руки свое оружие не ради денег, но ради чести.

Илифиль Саумер

Автор: Zeec

Илифиль Саумер
Раса: Санкта, Класс: Жрец

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный добрый

Навыки:
Илифиль Саумер
Жрец домен Порядка 3 ур. / Санкта/ Порядочно-Добрый / Потерянный искатель
----------------------------------
Возраст: 29 лет
Божество: Закон
Языки: Общий, Викторианский, Иберийский.
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 168 см.
Вес: 71 кг.

Класс Брони: 17= 15 (броня) + 2 ЛВК
Очки Здоровья: 18 = 8+5+5
Костей Здоровья: (1к8)*3

Пассивная Внимательность: 13 = (10 + 3 МУД)
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 10 (+0)
ИНТ 12 (+1)
МУД 16 (+3)
ХАР 14 (+2)

Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ +0, ЛОВ +3, ВЫН +0, ИНТ +1 , МУД +5, ХАР +4 (Спасброски)
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
● Религия: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
● Медицина: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: +3 (+3 МУД)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
● Запугивание: +4 (+2 ХАР+2 БМ)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
●Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие доспехи, средние доспехи, тяжёлые доспехи, щиты
Оружие: простое оружие, огнестрельное оружие.
Инструменты: лекаря, жестянщика
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Санкта
● Увеличение характеристик: +2 к выбранной характеристике
● Дополнительная черта на выбор.
● Выборочная особенность: навык на выбор – Медицина.
● Языки: Общий и Викториан.
● Расовая эмпатия: Вы совершаете с помехой проверки Обмана против других Санкта; Проверки Проницательности против других Санкта получают преимущество.
● Нимб и крылья: над вашей головой и за спиной постоянно сияют крылья и нимб, излучая тусклый свет на расстоянии 15 футов. Кроме того, ношение головных уборов вызывает у вас головную боль.
● Стрелок: Вы получаете черту Знаток огнестрельного оружия [Gunner]
● Оружие-покровитель: Вы получаете во владение дробовик.

Классовые умения и особенности: Жрец домен Порядка [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Легкие доспехи, средние доспехи, тяжелые доспехи, щиты.
– Оружие: простое оружие, огнестрельное оружие.
● Спасброски: Мудрость, Харизма.
● Навыки: Религия, Убеждение, Запугивание.
Особенности:
Сл спасброска = 8 + 2 БМ + 3 МУД =13
Модификатор броска атаки = 2+3=5
Известные заклинания:
Заговоры: Священное пламя ссылка, Свет ссылка, Сопротивление ссылка.
Заклинания 1-го круга: Благословение ссылка, Направляющий снаряд ссылка, Лечащее слово ссылка, Лечение ран ссылка, Героизм ссылка, Приказ ссылка
Заклинания 2-го круга: Умиротворение ссылка, Малое восстановление ссылка, Область истины ссылка, Удержание личности ссылка
Ячейки: 1-й уровень 4, 2-й уровень 2.

●Бонусные владения
Вы получаете владение тяжёлыми доспехами. Вы также получаете владение навыком Запугивание.
●Голос авторитета
Вы можете призвать силу закона, чтобы повести союзников в атаку. Когда вы накладываете заклинание на союзника, используя ячейку 1-го уровня и выше, этот союзник может реакцией совершить одну атаку оружием по существу, которое вы можете видеть, по вашему выбору.
Если заклинание затрагивает больше чем одного союзника, вы выбираете, кто из союзников может совершать атаку в данный момент.
●Божественный канал: Требование порядка
Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы надавить на кого-то.
Действием вы демонстрируете священный символ. Каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов от вас, которое может слышать или видеть вас, должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе будет очаровано вами до окончания вашего следующего хода или до того, как очарованное существо получит урон. При провале спасброска вы также можете заставить любое очарованное существо выронить то, что у него в руках.
● Божественный канал: Изгнание нежити.
Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую Нежить. Вся Нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. Действием существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.

Особенности предыстории: Потерянный искатель
● Навыки: Аркана, Проницательность.
● Владение: набор лекаря, набор жестянщика.
● Огнестрельное оружие является фокусировкой для заклинаний.
● Возможны провоцированные атаки огнестрельным оружием.
УМЕНИЕ: ПРИЮТ ДЛЯ ВЕРУЮЩИХ
Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование.
У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.
ЧЕРТЫ:
● Знаток огнестрельного оружия
Ваша рука быстра, а глаз остр, когда вопрос касается огнестрельного оружия, именно это и дарует вам следующие преимущества:
Увеличьте значение вашей Ловкости на 1, при максимуме 20.
Вы получаете владение огнестрельным оружием.
Вы игнорируете свойство «перезарядка» у огнестрельного оружия.
Наличие противника в пределах 5 футов от вас не накладывает помехи на ваши броски дальнобойных атак.
● Лекарь
Вы способный медик, что позволяет быстро залечивать раны и возвращать союзников в строй. Вы получаете следующие преимущества:
–Когда вы используете комплект целителя для стабилизации умирающего существа, это существо также восстанавливает 1 хит.
– Вы можете действием потратить одно использование комплекта целителя, чтобы позаботиться о существе и восстановить ему 1к6 + 4 хита, а также дополнительные хиты, равные его максимальному количеству Костей Хитов. Это существо не сможет повторно восстанавливать хиты от этой черты, пока не закончит короткий или продолжительный отдых.

Внешность:

Бледноволосый невысокий санкта. 168 см роста – чуть ниже нормы. Рубашки с галстуками – это гражданское одеяние. Питает к такому мирному стилю слабость – напоминание о прошлом. А так... Когда как. Как лучше – пусть шлемы с его нимбом носить не очень получается.
P. S. И не пытайтесь на этот нимб что-то повесить!

Характер:
Выходец из Латерано. Мир успел помотать ему нервы, но некоторые пары розовых очков остались целы. Щепителен в вопросах Догматов и соблюдения заключённых сделок. И боевое братство – нечто среднее между этими двумя понятиями.
Черта характера: Во всем есть свой порядок. А хаос – отговорка для малознающих и слепцов.
Идеал: Если вы не чтите Догматы, то уважайте соглашения или хотя бы сделки! (Порядок)
Привязанность: Я не надеюсь, что найду утерянное в той экспедиции... Но никогда об этом не забываю.
Слабость: Смотрю на мир сквозь догматы. И не готов прощать их нарушение.

История:
Выходец из Латерано. Достаточно способный верующий из большой семьи, юноша редко бывал один. С самого детства Илифиль проявлял интерес как к Порядку, так и к медицине с Искусством. Все вместе определило немалую часть жизненного пути.
Санкта всегда умеют стрелять из особенного для прочих рас оружия. А этот сочетал Искусство с желанием не только бороться с врагами, но и с желанием лечить. Что привело к стезе полево́го медика. Вот туда – он был избран как один из участников особой экспедиции. Поход во имя Порядка, но не столько военный, сколько познавательный.
Дело в том, что одним из инструментов познания был... Илифиль не удостоился чести видеть Это, но знал, что Сия вещь была благословенным симбиозом технологий, искусства и Искусства. С ней работали лучшие умы Латерано. И на всех них положили глаз. В далёких краях на экспедицию неоднократно нападали. Последнее или предпоследнее нападение увенчалось успехом – санкта пребывает в сомнениях, когда именно Реликвию забрали. А почему он выжил?.. Во первых, нападающие не стремились перебить всех – им нужна была Реликвия и её пользователи в первую очередь. Да и вооруженные санкта, стоящие насмерть – то ещё испытание для нападавших. А ещё тогда группу с медиком отправили дальше от остальных, для сбора образцов – и они вернулись к окончанию всего.
Без Реликвии возвращаться было нельзя, иначе – Позор. И оставшиеся санкта занялись поисками. Вышли на наемников и конкретный отряд, выступили... Чтобы найти трупы воров. И отсутствие как Реликвии, так и специалистов. Оставалось лишь продолжать поиски.
Илифиль пытался. Работал и медиком для орипатов, и выбрал стезю наёмного стрелка, чтобы собирать слухи в их среде. Там и остался, связав себя с группой разумных. Пока что он просто зарабатывает репутацию и деньги на жизнь и продолжение поисков. Пусть надежды нет, но была клятва: не забывать о поисках.

Мартин Кун

Автор: Криптозоолог

Мартин Кун
Раса: Анати, Класс: Вор

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный злой

Навыки:
Возраст: 22
Родом из: Колумбия
Раса: Анати
Предыстория: Волчий Клык

Класс: Assasin 3
Бонус мастерства: +2
Очки здоровья: 24
Кости здоровья: 3d8+6
Класс Брони: 16
Скорость: 30, лазанье 15 футов
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Ближние атаки:
⚔ Рапира +6 атака, 1к8 (переброс за Пронзатель) +4 (ЛОВ) +2d6 sneak attack + 1к8 Гнев Лорда, колющий, фехтовальное
Дальние атаки:
➹ Многозарядный арбалет, ручной +1, +7 атака, 1к6 (переброс за Пронзатель) +4 (ЛОВ) +2d6 sneak attack + 1к6 Гнев Лорда, боекомплект (10 выстрелов), боеприпас (дис. 30/120), лёгкое, очередь
----------------------------------
ЗАЩИТЫ
Спасброски: Dexterity (+6), Intelligence (+2)
Сопротивление урону: Милость Лорда
Иммунитет к заклинаниям: нет
Пассивная внимательность: 16
----------------------------------
УМЕНИЯ
Доспехи: Кевларовый доспех
Оружие: Simple weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, shortswords
Инструменты: Thieves' tools, disguise kit, poisoner's kit
Тёмное зрение: 60’
Языки: Общий, +1

ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ: 08 (-1) [0п]
ЛОВ: 18 (+4) [9п, +2 race, +1feat]
ТЕЛ: 14 (+2) [7п]
ИНТ: 10 (+0) [2п]
МУД: 14 (+2) [7п]
ХАР: 10 (+0) [2п]

Бонус Мастерства (БМ): +2
Спасброски: Dexterity (+6), Intelligence (+2)
СИЛ +0, ЛОВ +6, ТЕЛ +2, ИНТ +2, МУД +2, ХАР +0

НАВЫКИ
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +0 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +6 (+4 ЛОВ) +2 БМ
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
● Скрытность: +8 (+4 ЛОВ) +2 БМ*2 Expertise

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
● Анализ: +2 (+0 ИНТ) +2 БМ
○ Природа: +2 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +8 (+2 МУД) +2 БМ*2 Expertise, Острый нюх
● Выживание: +4 (+2 МУД) +2 БМ

● Обман: +0 (+0 ХАР) +2 БМ
○ Запугивание: +2 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
● Убеждение: +2 (+0 ХАР) +2 БМ
----------------------------------

ЧЕРТЫ
Особенности предыстории: Волчий Клык
Мафиози: вы владеете одним навыком на выбор: Обман
Милость Лорда: Вы можете реакцией уменьшить вдвое входящий урон и, окутавшись чёрной дымкой, переместиться на 15 футов, не провоцируя атак по возможности. Вы можете использовать эти способность раз за короткий отдых.
Гнев Лорда: Вы наносите дополнительную кость повреждений при критическом попадании, атаке с преимуществом, или когда противник выбрасывает «1» на спасброске против вашего заклинания или умения. Вы можете использовать эту способность раз за короткий отдых.
- Владение двумя навыками, двумя наборами инструментов
УМЕНИЕ: ГОРОДСКИЕ ТАЙНЫ:
Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.
УМЕНИЕ: ОХОТА НА ВОЛКОВ:
Вы можете мгновенно опознать другого Клыка и совершаете с преимуществом все проверки Восприятия. Связанные с его обнаружением и выслеживанием. Однако то же самое справедливо и для других Клыков, которые будут охотиться уже на вас.

Особенности расы Анати:

• Гуманоид. Вы определяете свою внешность и то, похожи ли вы на кого-либо из ваших родственников.
• Размер. Ваш размер — Средний или Маленький (на ваш выбор).
• Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов
• Увеличение характеристик. Значение одной характеристики по вашему выбору увеличивается на 2.
• Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и ещё на одном языке, который вы и Мастер считаете подходящим для вашего персонажа.
Черта: Пронзатель [Piercer] TCE
Вы достигли пронизывающей точности в бою, что даёт вам следующие преимущества:
Увеличьте значение вашей Ловкости на 1 при максимуме 20.
Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, которая наносит колющий урон, вы можете перебросить одну из костей урона, и должны использовать новый результат.
Когда вы наносите существу критический удар, причиняющий колющий урон, то после определения нанесенного критическим ударом урона вы можете добавить к нему дополнительно ещё одну из костей урона, наносящих колющий урон.
Выборочная особенность: На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Острый нюх: преимущество на броски Внимания, связанные с обонянием и вкусом
Горец: вы получаете скорость лазанья 15 футов, если на вас не надет тяжёлый доспех и вы не перегружены.

Особенности класса:
Expertise: (rogue 1 ур) At 1st leveI, choose two of your skill proficiencies, or one of your skill proficiencies and your proficiency with thieves' tools. Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make that uses either of the chosen proficiencies.
Sneak Attack: (rogue 1 ур) Once per turn, you can deal an extra Id6 damage to one creature you hit with an attack if you have advantage on the attack roll. The attack must use a finesse or a ranged weapon.
You don't need advantage on the attack roll if another enemy of the target is within 5 feet of it, that enemy isn't incapacitated, and you don't have disadvantage on the attack roll.
Cunning action: (rogue 2 ур) Starting at 2nd level, your quick thinking and agility allow you to move and act quickly. You can take a bonus action on each of your turns in combat. This action can be used only to take the Dash, Disengage, or Hide action.
Assasin bonus proficiencies: (rogue 3 ур) When you choose this archetype at 3rd level, you gain proficiency with the disguise kit and the poisoner's kit.
Assasinate: (rogue 3 ур) Starting at 3rd level, you are at your deadliest when you get the drop on your enemies. You have advantage on attack rolls against any creature that hasn't taken a turn in the combat yet. In addition, any hit you score against a creature that is surprised is a critical hit.
Точное прицеливание: (rogue 3 ур) Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на следующий бросок атаки в текущем ходу. Вы можете использовать это бонусное действие, только если вы не двигались во время этого хода, и после использования бонусного действия ваша скорость будет равна 0 до конца текущего хода.


Внешность:


Характер:
Описание характера.
Мировоззрение: NE
Черта характера 1: У меня всегда есть план на случай, если всё пойдёт не так как задумано.
Черта характера 2: Бой должен быть быстрым, чистым и односторонним.
Идеал: Я хочу знать как можно больше об этом городе и о том, как он устроен.
Привязанность: Я стану величайшим убийцей из всех, когда-либо живших.
Слабость: Я одержим теориями заговора и волнуюсь из-за тайных обществ и замаскированных демонов.


История:
Мартин Кун родился в семье Мицар, чья история была овеяна легендами. Его род, анати, вел своё происхождение от древних аристократов Колумбии, когда-то игравших ключевую роль в становлении молодой республики. Годы процветания их дома завершились, когда конкурирующий клан Сигнус — безжалостные и амбициозные наследники нового промышленного порядка — организовал уничтожение всей его семьи. В один мрачный день дом Мицар был разрушен, а сам Мартин, будучи подростком, оказался одним из немногих выживших.
Его спасением стала удача и его природная ловкость: спрятавшись от убийц, он сумел бежать через леса и скалистые ущелья. Истощённого и измученного Мартина подобрали странники, чей вид внушал ужас. Они назвали себя Братством Волка — таинственной сектой наёмных убийц, чьё мастерство и скрытность были неподвластны смертным. Эти люди не задавали вопросов о его прошлом, но увидели в нём потенциал. Мартин, ведомый жаждой выживания и мести, принял их предложение.
Обучение в Братстве стало для него вторым рождением. Он овладел искусством владения клинком и арбалетом, научился растворяться в тенях и становиться невидимым для врагов. Его наставники учили не только убивать, но и читать в людях их страхи и желания, превращая это в оружие. На пике своего становления, когда его тело и ум стали единым смертоносным механизмом, Братство позволило ему выбрать себе новое имя. Так родился Мартин Кун — символ прошлого, что он поклялся отомстить, и будущего, которое сам себе построит.
Однажды ночью к нему явился огромный волк. Существу было достаточно лишь взгляда, чтобы Мартин понял — перед ним не простой зверь. Волк заговорил, и его голос был холоден, как зимний ветер. Лорд Волков, как его называли в Братстве, выбрал себе пешку для Игры Лордов, и Мартин оказался этим выбором.
После этой встречи Мартин был отпущен из Братства. Он покинул стены, которые были ему домом многие годы, с новой целью. Теперь его жизнь была связана с неизреченной волей Лорда Волков. Он стал Клыком, орудием и участником Игры, которую могли понять лишь избранные.
Мартин путешествует по миру, скрываясь за масками купца, охотника или наёмника. Но за его внешностью скрывается смертоносный инструмент, способный сокрушить любого врага. Он действует по своим правилам: бой должен быть быстрым, чистым и односторонним. В его сердце еще тлеет жажда мести за семью, которую он потерял, и желание выжить в Игре.
Он собирает информацию, убивает тех, кто встаёт на пути, и движется к своей конечной цели — стать не просто пешкой, но игроком, способным диктовать собственные правила. Лорд Волков выбрал его за расчётливость, неустанное стремление к истине и способность выживать там, где даже боги дрогнули бы перед судьбой.
Для Мартина этот путь —шанс вернуть долг, обрести свободу и, возможно, однажды переписать законы самой Игры.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.