Дэннис `Дэн` Бэлитон
Автор:
Bloodhound
Раса: Люпо, Класс: Следопыт
Сила: 16
[+3]Ловкость: 10
[+0]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 8
[-1]Мудрость: 14
[+2]Обаяние: 12
[+1]Хаотичный нейтральный
Навыки:Дэннис "Дэн" БэлитонСледопыт 3 ур. / Лупо / Нейтральный / Рыцарь клуба Wolfs Face.
----------------------------------
Возраст: 23 года
Божество: Нет.
Языки: общий(Викториан), Казимириан, Летарниен, Урсус.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см.
Вес: 78 кг.
Класс Брони: 17/18 = 16 Пехотная броня в виде пуховика+ 1 зачарование +1 "Использование двух оружий".
Костей Здоровья: 3к10
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД], ночное зрение 60 фт
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [7 очков +2 раса]
ЛОВ 10 (+0) [2 очка]
ВЫН 14 (+2) [7 очка]
ИНТ 08 (-1) [0 очков]
МУД 14 (+2) [7 очков]
ХАР 12 (+1) [4 очка]
Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +5,
ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ -1 , МУД +2, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
[
Сила: +0]
● Атлетика: +5(+2 БМ Класс +3 Сила)
[
Ловкость: +3]
○ Акробатика: +0
○ Ловкость рук: +0
○ Скрытность: +0
[
Интеллект: -1]
○ Магия/Аркана: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
○ Религия: -1
[
Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
● Проницательность: +4(+2 БМ Класс + 2 мудрость)
● Медицина: +4(+2 БМ Предыстория + 2 мудрость)
● Внимательность: +4(+2 БМ Раса + 2 мудрость )
● Выживание: +(+2 БМ Класс + 2 мудрость)
[
Харизма: +1]
○ Обман: +3(+1 харизма + 2 "Потусторонний гламур")
● Запугивание: +7(+2 БМ предыстория +1 харизма + 2 мудрость"+ 2 БМ "Хитрец")
● Выступление: +5(+2 БМ Гладиатор(Преда) +1 харизма + 2 мудрость)
● Убеждение: +5(+2 БМ Потусторонний гламур +1 харизма + 2 мудрость)
ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие, средние, тяжёлые(Гладиатор) щиты
Оружие: простое, воинское.
Инструменты:
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯБоевой стиль: "Сражение двумя оружиями."
Рукопашные атаки:
- Боевой топор (универсальное(1к10)): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8+5 рубящего урона(3 Сил + БМ)
Дальние атаки:
- Шакрам: +5 атака, 1к6+3 урон, Лёгкое, Фехтовальное, Особое, Метательное (дис. 60/120),
Особое свойство:
Шакрам возвращается к вам после броска, если на кости атаки не выпала 1.
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +2 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: Лупо
● Увеличение характеристик: +2 Ловкость
● Языки: Викториан, Казимириан
● Навыки: Внимательность
● Ночное зрение 60 футов (или 120 футов, если вы уже обладаете ночным зрением)
● Острые слух и нюх: вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), связанные со слухом или обонянием.
●Черта – Использование двух оружий.
Вы знаете как использовать сразу два оружия, и получаете следующие преимущества:
-Вы получаете бонус +1 к КД, когда держите в каждой руке по рукопашному оружию.
-Вы можете использовать сражение с двумя оружиями даже если ни у одного из ваших одноручных рукопашных оружий нет свойства Лёгкое.
-Вы можете вынимать или убирать два одноручных оружия когда обычно позволяется вынуть или убрать только одно.
=====
Предпочтительный Противник (опционально) (Следопыт 1го уровня)
___Описание_____
умение, заменяет умение Избранного врага и работает вместе с Убийцей врагов.
Когда вы попадаете атакой по существу, вы можете призвать силы природы, чтобы отметить существо и сделать его вашим заклятым противником на 1 минуту или до тех пор, не потеряете концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании).
Впервые в каждый свой ход, когда вы попадаете атакой по предпочтительному противнику и наносите ему урон, в том числе и когда вы отмечаете его, вы можете дополнительно нанести 1к4 урона того же типа.
Вы можете использовать это умение для отметки предпочтительного врага количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после долгого отдыха.
Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определенных уровней в этом классе: на 6-м уровне до 1к6, на 14-м уровне до 1к8.
=====
Искусный Исследователь (опционально) (Следопыт 1го уровня)
___Описание_____
умение которое заменяет умение Исследователь природы
Вы — непревзойденный исследователь и выживальщик, способный как самостоятельно странствовать по дикой местности, так и помогать с этим другим. Вы получаете описанную ниже способность «Хитрец», а также дополнительные способности, описанные ниже, на 6-м и 10-м уровнях следопыта соответственно.
=====
Хитрец (опционально)(Следопыт 1го уровня)
___Описание_____
Выберите один из навыков которым вы владеете(внимательность). Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристики, которые вы совершаете, используя выбранный навык(Запугивание)
Вы также можете говорить, читать и писать на двух дополнительных языках на ваш выбор(Летарниен, Урсус)
=====
Боевой стиль: Сражение двумя оружиями (Следопыт 2-го уровня)
___Описание_____
На 2 уровне вы выбираете стиль сражения, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль.
Сражение двумя оружиями. Если вы сражаетесь с двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.
=====
Использование заклинаний (Следопыт 2-го уровня)
___Описание_____
Получив 2 уровень, вы обучаетесь использованию волшебной сущности природы для сотворения заклинаний подобно друиду. Общие правила по использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе 11 вы найдёте список заклинаний, доступных следопыту.
Ячейки заклинаний
Таблица «Следопыт» показывает, какое количество ячеек заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.
Например, если вы знаете заклинание 1 уровня дружба с животными, и у вас есть ячейки 1 и 2 уровней, вы можете сотворить это заклинание с помощью любой из этих ячеек.
Известные заклинания первого и более высоких уровней
Вы знаете два заклинания 1 уровня на свой выбор из списка доступных следопыту. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания. Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Например, когда вы достигнете 5 уровня в этом классе, вы можете выучить одно новое заклинание 1 или 2 уровня.
Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом классе, вы можете одно из известных вам заклинаний следопыта заменить на другое из списка следопыта, уровень которого тоже должен соответствовать имеющимся ячейкам заклинаний.
Базовая характеристика заклинаний
При создании заклинаний следопыт использует Мудрость, так как магия отображает вашу взаимосвязь с природой.
Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику.
Кроме того, вы используете Мудрость при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Мудрости
Фокусировка Заклинания (опционально)
Вы можете использовать фокусировку друидов в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний Следопыта. Фокусировкой друида может быть веточка омелы или падуба, палочка или скипетр из тиса или другого дерева, посох, созданный из живого дерева, или тотем с перьями, мехом, костями и зубами священных животных.
=====
Первозданная осведомлённость(Следопыт 3 уровня)
___Описание_____
Начиная с 3 уровня вы можете Действием потратить одну ячейку заклинаний следопыта, чтобы сосредоточиться на познании пространства вокруг себя. В течение 1 минуты за каждый уровень использованной ячейки заклинаний вы можете ощутить присутствие следующих видов существ в пределах 1 мили (или в пределах 6 миль, если вы находитесь в избранной местности): аберрации, драконы, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали.
Это умение не раскрывает местоположение и количество существ.
=====
Архетип следопыта: фейский странник (Следопыт 3го уровня)
___Описание_____
Вас окружает таинственная фейри благодаря дарованию архфеи, сияющим фруктам, которые вы съели с говорящего дерева, волшебному источнику, в который вы окунулись, или другому благоприятному событию. Как бы вы ни приобрели свою магию фей, теперь вы фейский-странник, рейнджер, представляющий как мир смертных, так и царство фей. Когда вы странствуете по мультивселенной, ваш радостный смех освещает сердца подавленных, а ваше воинское мастерство наводит ужас на ваших врагов, ибо велико веселье фей и ужасна их ярость.
Вы изучаете дополнительное заклинание, когда достигаете определенных уровней в этом классе, как показано в таблице заклинаний. Каждое заклинание считается для вас заклинанием Следопыта, но оно не учитывается в количестве известных вам заклинаний этого класса.
Уровень Заклинания
3 очарование личности
5 туманный шаг
9 рассеивание магии
13 переносящая дверь
17 фальшивый двойник=====
Ужасающий Удар (1к4)(Фейский странник 3го уровня)
___Описание_____
Вы можете усилить удары своего оружия с помощью ошеломляющей магии, взятой из мрачных лощин Диких фей. Когда вы поражаете существо оружием, вы можете нанести цели дополнительный урон психической энергией 1к4, цель может получить этот дополнительный урон только один раз за ход.
Дополнительный урон увеличивается до 1к6, когда вы достигаете 11-го уровня в этом классе.
=====
Потусторонний Гламур(Фейский странник 3го уровня)
___Описание_____
Ваши фейские качества придают вам сверхъестественное очарование. В результате, когда вы делаете проверку Харизмы, вы получаете бонус к проверке, равный вашему модификатору Мудрости (минимум +1).
Кроме того, вы приобретаете один из следующих навыков по вашему выбору: Обман, Выступление или
Убеждение.=====
Особенности предыстории: Рыцарь клуба.
● Навыки: Медицина, запугивание.
● Владение:
● Умение:
ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ- УМЕНИЕ: ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.
● Рыцарь: Вы получаете (в порядке возрастания) владение лёгкой, средней, либо тяжёлой бронёй (если ещё не владеете ей). Если вы уже владеете всеми видами брони, то получаете +1 к КД, пока на вас надета броня.(+ владение тяжёлой бронёй)
● Гладиатор: Вы получаете владение навыком Выступление (компетентность, если уже владеете им) и владение одним воинским оружием на свой выбор. Если вы уже владеете этим воинским оружием, то прибавляете БМ к наносимому им урону.(Боевой топор)
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: нет
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки
Известные заговоры: нет
Подготовленные заклинания: 3 на выбор + 1 (3 уровень)
● 1 уровень
- Очарование личности(Фейский странник, следопыт)
ссылка- Чудо-ягоды(Следопыт)
ссылка- Лечение ран(Следопыт)
ссылка- Метка охотника(Следопыт)
ссылкаВнешность:Ниже среднего роста, худощавый, спортивный молодой смазливый люпо с серыми волосами, зелёными глазами.
Носит чёрные брюки-карго, серый свитер с длинным воротом, чёрные берцовые ботинки, чёрные перчатки, чёрный бронежилет, зелёной парке фирмы "Фаргус", в который вставлены бронепластины, гремящие при ходьбе.
Носит с собой противогаз, стилизованный под волчью морду.
Вооружён парой боевых топоров под названиями "Солль" и "Хати".

Солль

Хати
Характер:Не смотря ни на непродолжительное бытие селебрити, ни на весьма смазливый внешний вид, прошлое Дэна дворовым парнишкой обучило его быть готовым испачкать руки. Однако он никогда не отказывается от возможности избежать заведомо неравной драки – всё таки он достаточно часто получал по шапке, чтобы осознавать свои физические лимиты.
Хоть он и не против всяких авантюр, он не любят, когда его разводят в тёмную, предпочитая видеть картину происходящего настолько полной, насколько это возможно. Даже если ему этого не позволяют.
Что до его социальных навыков, то... Ну, он сочетает в себе некоторую суровость, характерную для тех, кому пришлось рано повзрослеть, и юношескую неловкость. Так же, из-за стремления казаться мудрее пытается в глубокие мысли, однако получается... Не очень. В общем-то, не всегда его сентенции имеют хоть какой-то смысл.
Так же, не смотря на его достаточно низкое происхождение и вращения в весьма... Специфических, околокриминальных кругах, его тяжело назвать парнем зашоренным или закомплексованным. Например, он не стесняется оставить автограф, при всей своей скромности может использовать мерч с изображением себя – абсолютно без задней мысли, а чисто "По случаю", или даже поучаствовать в несколько... Взывающих фотосетах.
● Персонализация:
–
Я стал беспризорником потому, что я сбежал от невыносимой домашней обстановки и нашёл свой собственный путь в мире.
–
Черта характера: «Я убеждён, что все, кто проявляют доброту ко мне, на самом деле скрывают злые намерения..»
–
Идеал: Независимость. Если слепо следовать приказам, попадаешь под пяту тирании. (Хаотичный)»
–
Привязанность:«Я в неоплатном долгу перед человеком, что сжалился и помог мне.»
–
Слабость: «Я скорее съем свой доспех, чем признаюсь, что был неправ.»
История:В Казимирше, особенно на севере этой страны, Бэлитон был чем-то вроде местной знаменитости. Ещё в подростковом возрасте в бытности своей беспризорником на попечении отставного военного, ныне воинского наставника Роберта де Латура, отличившийся на подпольных боях без правил, он по достижении совершеннолетия заключил контракт с рыцарским клубом "Фаргус", финансированным "Nymean Arms" – дочерним предприятием Raythean Industries, выпускавшим защитное боевое снаряжение, маскируемое под обычную одежду. Выступал Дэн, разумеется, в фирменной одежде "Фаргуса", посему ввиду из-за заимел репутацию эдакого пижона-модника. И хоть целевая аудитория "Фаргуса" состояла из залётных в Казимирш дворян и местных корпоратах, озабоченных собственной безопасностью, фактической его фанатской базой была юная аудитория, по этому, усилиями его предприимчивых менеджеров, трёх форте-боровов Нифера, Нуфера и Нафера моська его в какой-то момент появилась на банках энергетиков, ланчбоксах и даже была запущена партия дакимакур.
И хотя иногда приходилось идти на вещи, которые Дэна не устраивали – от договорных боёв до странных фотосессий, Весь мир был ковром, а Дэн в нём ворсинкой, но изменилось всё в один день. И это был... Очень насыщенный день. (Подробности под спойлером)
Прекратилось всё это, когда, заехав с Нафером на завод, где производили энергетики, для подписания кое-каких бумаг он заметил подозрительную либери с характерным для Красных Кардиналов макушкой. Ему показалось странным, что бутылки, которые она грузила в свой воз и умудрилась опрокинуть, были пустыми – судя по звуку и лёгкости, с которой она их поднимала.
Напрямую спросив у рабочих, куда везут эти бутылки, он получил накладную и успел быстренько сфотографировать адрес, пока Нифера не было рядом. Когда же они с Нафером покинули завод, Дэн решил отделиться от него и пойти своим путём – разумеется, по сфотографированному адресу.
Времени прошло к тому времени не много, да и ехал воз по загруженным улицам, тогда как Дэннис , рассудив, что у него все шансы на адресе быть первым, рванул туда дворами. Только вот добрался Дэн до частного дома, где его встретила другая либери, заметно старее первой и одетая в белый халат. . Испугавшись резко ворвавшегося к ней в дом люпо она схватилась за арбалет, но стрелять не стала – быстро признала Дэнниса. Ещё бы не признать: бутылки с его мордахой захламляли всю гостиную! Воспользовавшись заминкой старушки, Дэн вырубил её и принялся осматривать дом, найдя в нём несколько пустых пакетов с остатками не вполне законных травами, аромат которых помнил с многочисленных светских раутов, куда его водили его менеджеры, на донце.
Поняв, что что-то здесь не чисто и он в это, судя по всему УЖЕ втянут, он решил заняться этим вопросом лично – обмотал старушку пищевой плёнкой и спрятал её в подвале, накинул на себя её халат и принялся ждать либо когда она проснётся, либо когда её, очевидно, внучка заявится домой. Дверь он не закрывал – она и так не была закрыта по его прибытии, вместо этого сел на кухне, отвернувшись от входа.
Внучка не заставила себя долго ждать. Не успела она спросить "Бабушка, а почему у тебя такие большие уши", как ей в лицо направился арбалет её бабушка, ящик с бутылками выпал из её рук, а сами бутылки разлетелись в сторону со звонким грохотом, подтверждая догадку Бэлитона.
Примотав красноголовушку к стулу всё той же пищевой плёнкой и не дожидаясь прихода бабушки в сознание(Судя по всему, это было малость бесполезно), Дэн принялся задавать вопросы. Только вот прежде, чем внучка "Заговорила" на пороге показался здоровущий лысый амбал залак, с ярко выраженными чертами бобра, в красной клетчатой рубашке, с большой сумкой в руке и с топором в наплечной сумке.
Завязалась потасовка, но амбал оказался не сильнее волка. В конце концов, амбал не был львом, да и топоров у Дэна было в два раза больше. В общем, по итогу в кухне перед Дэном сидело уже три персонажа, в конечном итоге расколовшихся: оказалось, что амбал принёс с собой ещё травы, которую планировалось упаковать в бутылки и развезти по всей стране. Только вот так получилось, что на бутылках был нарисован Дэн, а ему претила концепция прикрывать своим лицом транзит наркотиков.
Выведав у залака, где он получил свою "сумку", Дэн, не развязывая заложников(К слову, не факт, что их вообще кто-то развязал. Бывает), отправился на новый адрес – на ферму за городом, где, помимо кабачков, выращивались другие виды растений. Но это не удивило люпо – он знал, куда едет. Но вот чего он не знал, так это того, что на этой ферме он увидит Нифера, по-хозяйски обходящего грядки.
Из непродолжительного разговора с ним, который Дэн додумался записать на диктофон смартфона в кармане, он понял, что тот несколько переоценил его "энтузиазм" относительно подобных делишек – видимо, решил, что раз Дэн был беспризорником, то любой подобный "Движ" воспримет с пониманием и вместе с Нифером "Дунет" мировую.
Но Дэн не дунул.
Дэн завыл.
Буквально.
Завыл громко-громко, так Нифер вместе со всеми остальными фермерами и разбежались кто куда.
Не захотели биться с тем, чья профессия – буквально бить других.
Воспользовавшись этой заминкой Дэн устроил пожар на ферме, снял всё на камеру телефона и бросился в погоню за Нифером. И привёл его след в большой деревянный амбар в паре миль от фермы, где, судя по запаху, была слесарная мастерская. Внутри было несколько рабочих, а так же, помимо Нифера, был Нуфер. Из так же зафиксированного на диктофон разговора с ними Дэн понял, что в эти ящики запаковывают то, что не умещается в бутылки, и так же куда-то отправляются.
Только Нуферу тоже не удалось найти язык с волчарой. В следствии чего из амбара вывалилась толпа из полудюжины рабочих. А шесть рабочих – как здраво рассудил Дэн – это не старушка, не студентка и не грызун. Их так просто сдуть не получится.
И Дэн не дунул.
Дэн завыл.
Буквально.
Завыл громко-громко, так Нифер и Нуфер дали драпу с амбара, да и рабочие испугались и бросились кто куда.
Не захотели биться с тем, чья профессия – буквально бить других.
Воспользовавшись этой заминкой Дэн устроил пожар в амбаре и бросился в погоню за Нифером и Нуфером. И привёл его след в большой коттедж. Бывал тут Дэн несколько раз, и знал – принадлежит этот дом Наферу.
Попробовал Дэн дунуть – ничего(Ещё бы). Попробовал дверь выбить – не поддалась, толстая больно, даже топоры не берут. Попробовал завыть – тоже глухарь. Уж думал через дымоход залезть, как на вой его вышла суровая капринша в годах и с козьими рогами. Тут-то волк и припомнил, что охраняется ею и ещё семью капринами. Вродькак дети её родственники.
Ну а покуда коза – это всё ещё не лев(Хотя как и волк в цирке не выступает), Дэна одолеть она не смогла.
Взяв каприншу в заложники, он заставил остальных охранников открыть дверь и уйти с ней восвояси(В конце концов, Дэн уже успел тут повыть, а их дважды убеждать не нужно), оставив трёх форте-кабанов наедине с люпо.
Опять же, три кабана – это не старушка, студентка или грызун, с ними драться Дэну не хотелось, по этому через дверь он разорвал с ними контракт, оставив их наедине с пепелищем фермы, амбара, сорванной поставкой сами знаете чего, объяснениями перед спонсорами из Nymean Arms и чётким пониманием, что если их пути снова пересекутся или они захотят убрать Дэна и обрубить концы информация о всех событиях этого дня, все записи и кадры быстро всплывёт. И начнётся всё с тех кругов, откуда Дэн вышел в свет.
Собственно, тут он почти не блефовал: скинул всю информацию хорошим друзьям и попросил опубликовать, если внезапно появятся новости о его смерти, уж больно походящей на заказное убийство.
Закончив свою карьеру, Дэн отправился на поиски приключений. Ему не в первые было сражаться за деньги, он не боялся испачкать руки, имел кое-какие связи и в целом опыт общения, да и успел истосковаться по дракам, о результатах которых не было оговорено в кулуарах.
Что же до рыцарских поединков, то Дэннис Бэлитон более не выступает.