Георг Хайд
Автор:
BloodKing
Раса: Человек, Класс: Инженер
Ловкость: d6
Сила: d4
Выносливость: d6
Смекалка: d10
Характер: d4
Нейтральный добрый
Инвентарь:Вес: 19/36(26+10) Наличка: 50$Протезы:Глазной протез (Цена: 75$)[Эффект: Имплант позволяет проецировать цифровые данные, вроде видео и карт, прямо на сетчатку глаз. Также позволяет получать беспроводной доступ к личному хранилищу данных]
Инфолинк (Цена: 125$) [Эффект: Небольшой компьютер, имплантированный в тело. Пользователь способен бесшумно связываться с кем-либо по беспроводной связи, а также получать видеосигналы, проецирующиеся непосредственно на сетчатку пользователя, если у него установлен глазной протез. Также Инфолинк проецирует на глазные импланты или специальные очки "Дополненную Реальность", позволяя взаимодействовать с Матрицей]
Титановое усиление скелета "Мул" - МК1 (Цена: 175$)[Эффект: Усиленный титаном скелет увеличивает предел нагрузки персонажа 6× Сила]
Рюкзак (Цена: 50$. Вес: 1)[Эффект: В рюкзак можно сложить часть снаряжения, тем самым оно не будет учитываться при подсчёте веса. Максимальный вес внутри: 10]
Набор инструментов (Цена: 200$. Вес: 3)[В комплект входит: газовый резак, сварочный аппарат, дата-кабель 2 метра длиной, устройство для радиоперехвата, наборы для мелкого ремонта и чистки оружия, а также аппарат для ручной подзарядки батареек]
Бронежилет (Цена: 65$)[+2/ +4 к Броне. Вес: 3. Закрывает корпус]
Маска-шлем (Цена: 35$)[+2 к Броне. Вес: 2. Закрывает голову, скрывая лицо. 50% против прицельных попаданий в голову]
"Двойной шторм" с бронебойными патронами (Цена: 430$)[Урон: 2d8. Дальность: 40/ 80/ 160. СК: 1. Обойма: 10+10. Вес: 4. Мин. Сила: d6. ББ 2, Полуавтомат] [Расширенный магазин] (40$) [Уменьшение веса] (Вес -2, Мин. Сила: d4, 75$),
Лазерный целеуказатель есть в корнике и он даёт +1 к броскам Стрельбы на средних дистанциях
Бронебойные (Цена: 45$ за 30 шт. Вес пачки: 2) [ББ2], 10
+ 30*4 (Цена 45*4 = 180$)
Для дронов
Стандартные (Цена: 20$ за 100 шт. Вес пачки: 3) [Калибр 19 мм], Зажигательные (Цена: 40$ за 100 шт. Вес пачки: 3) [При попадании есть шанс Поджечь цель], Бронебойные (Цена: 30$ за 100шт. Вес пачки: 4) [+ББ2]
Навыки:1. Раса: человек (+1 черта)
2. Характеристики (5 на распределение):
Ловкость к6 (*)
Смекалка к10 (***)
Характер к4 ()
Сила к4 ()
Выносливость к6 ( )
3. Навыки (15 на распределение):
Внимание (Смекалка) d8 (15-3 =12)
Ремонт (Cмекалка) d8 (12-3 = 9)
Электроника (Смекалка) d4 (9-1=8)
Лечение (Смекалка) d4 (8-1=7)
Расследование (Смекалка) d4(7-1=6)
Уличное чутьё (Смекалка) d4 (6-1=5)
Стрельба (Ловкость) d4 (5-1 =4)
Драка (Ловкость) d4 (4-1 =3)
Концентрация (Без привязки атрибута) d8 (3-3 =0)
4. Изъяны:
Любопытство (крупный)
Дурной характер (мелкий)
Верный друг (мелкий)
5. Повышения за изъяны (4 пункта):
+1 черта
- Полевой инженер
+1000$
6. Стартовые черты (1 рассовая):
- Везение
6. Развития (2 шт.):
- Мистический дар
- Народный умелец
7. Покупка инвентаря ($1500):
Производные:Шаг: 6
Защита: 4
Харизма: 0
Стойкость: 5 + (+2/+4)
Навыки:
- d8 Внимание (Смекалка)
- d8 Ремонт (Смекалка)
- d4 Электроника (Смекалка)
- d4 Лечение (Смекалка)
- d4 Расследование (Смекалка)
- d4 Уличное чутьё (Смекалка)
- d4 Драка (Ловкость)
- d4 Стрельба (Ловкость)
- d8 Концентрация (Без привязки атрибута)
ЧертыПолевой инженер [Требования: Новичок, Смекалка d8+, Ремонт d8+]
Отремонтировать дрона, починить оружие, прорезать армированную дверь в хранилище- всё это работа для полевых инженеров, гуру от мира механики. Они получают +2 к Проверкам Ремонта и Взлома, а также могут без каких-либо проблем управлять двумя роботами-дронами.
Народный умелец [Требования: Новичок, Смекалка d6+, Ремонт d6+, Внимание d8+]
Если персонажу не хватает инструментов, он начинает импровизировать. При проверках параметров он, в большинстве случаев, не получает штраф за отсутствие оборудования. Кроме того, при помощи простейших инструментов и подручных материалов он может смастерить устройство для побега из смертельной ловушки, импровизированное оружие или что-то ещё, что крайне необходимо в сложившейся ситуации, но чего не оказалось под рукой.
Везение Требования: Новичок
Не иначе, как сама судьба благословила этого искателя приключений (у него хорошая карма, его любят боги, в которых он верит). Он получает одну дополнительную фишку в начале каждой сессии, что позволяет ему успешнее справляться со сложными заданиями и выкручиваться из исключительно опасных ситуаций.
Мистический дар (Пробуждённая душа)[Требования: Новичок]
Навык: Концентрация (Привязанного атрибута нету) Начальные пункты силы: 10 (Восстановление: 1 пункт силы каждые полчаса)
Начальные силы: 3
-
Выжигание чужой жизни[Цена: 3 пункта силы. Дистанция: Смекалка x 2. Длительность: Мгновенно]
Каждый из сайферов способен воздействовать на чужую душу, "выжигая" её, нанося тем самым урон по Характеру цели. При успехе сила наносит 2d6 урона, при подъёме сила наносит 2d8 урона.
-
Видение души[Цена: 1 пункт силы. Дистанция: на себя. Длительность: 3 хода]
Пробуждённые способны на короткое время чувствовать и видеть души живых существ поблизости. Зрение игнорирует стены и какие-либо препятствия, а также позволяет атаковать (если цель имеет душу), частично игнорируя штрафы за плохую видимость.
-
Метаморфоза[Цена: 5 пунктов силы. Дистанция: на себя. Длительность: 5 раундов]
Самое сильное и опасное умение в арсенале "Пробуждённых"- это способность превращаться в сильного и беспощадного монстра, в одиночку превосходящего отряд подготовленных наёмников. Внешний вид существа является смешением человеческих черт сайфера и основных черт его Диббука.
При трансформации снаряжение и импланты исчезают, сливаясь с телом монстра, и вновь появляются, когда сила прекращает действовать. В форме Диббука персонаж сохраняет Смекалку и связанные с ней навыки , при этом навык Концентрация повышается на ступень (Максимум d12+4 и его нельзя улучшать) и он по прежнему может пользоваться Силами. Персонаж приобретает Ловкость, Силу, Характер, Выносливость и связанные с этими характеристиками навыки монстра.
Такое снаряжение персонажа, как броня и оружие, исчезает, сливаясь с телом. При Метаморфозе персонаж получает +2 к Шагу на время действия силы. При подъёме на проверке концентрации после прерывания действия Силы возвращается 3 очка силы.
[Характеристики]Сила d8
Ловкость d12
Выносливость d8
Характер d8
[Навыки]Драка d12
Запугивание d4
[Черты монстров] "Слабость - Огонь"
Утяжелённые кулаки- Урон d4 (1СО)
Крепкий (2СО)
Внешность:Рост: 170 см
Вес: 97 кг
Возраст: 25
Упитанный зеленоглазый, если побрит, отмыт и от утюжен то вполне привлекателен, но из за увлеченностью любимым делом вспоминает о собственной внешности только когда его пнут знакомые возжелавшие вытащить его из берлоги ради культурного отдыха или шабашки.
Характер:До пробуждения:
Увлекающийся, саркастичный, смотрит на окружающих с подозрением, но если проявить к нему доброту бывает что слишком быстро начинает доверять. Не любит задумываться о будущем и прошлом пытается жить сиюминутным моментом но при этом гдето в подсознании держит мысль что у него есть цель. При этом обладает гипертрофированным чувством вины. Не смельчак. Не рвется в бой. По возможности не любит драться и стрелять.
По итогу, считает что приносит окружающим неудачи, по натуре он шалопай терзаемый чувством вины и из-за этого зациклившийся на любимой работе. В принципе готов браться за любые технические задания. Не готов браться за задачи в которых нужно именно кого-нибудь убить, но оказавшись припертый к стенке может подорвать цистерну с топливом для того чтобы поднять шум и сбежать, при этом не будет терзаться чувством вины если кто то случайный пострадает, так как "Я в этом не виноват, они сами виноваты что там оказались", но при этом подсознательно будет чувствовать вину и давить на себя, некоторое время, возможно даже по возможности подкинет денег на лечение.
История:Георг с детства любил копаться в железяках. Запах витавший в отцовской мастерской привлекал его куда больше игр со сверстниками и даже учебы в школе.
Выросший в счастливой и любящей семье Георг достигнув подросткового возраста внезапно оказался один. Пока он находился в школе в мастерской отца "внезапно" что то взорвалось. Единственным кто согласился приютить парня оказался друг отца Вольдемар Чадов, бывший полевой инженер потерявший на работе руку. Мужчина был старше его отца на десять лет и с предубеждением относился к чипам, что в некотором роде передалось и Георгу. Через связи Вольдемара, (или для Хайда дяди Володи) парень еще до совершеннолетия сумел получить корочки электрика и начал заниматься частным ремонтом.
В 20 лет дядя Володя собрал вещи оставил свою мастерскую Георгу и уехал к дочери в другой город увидеть внучку.
Не обладая связями Чадова, Георг не успел даже привыкнуть к работе в одиночку как его взяли за жабры местные братки и попытались начат крышевать. агрессивно отвечавший им Хайд, был нещадно бит, но не сдавался. Итогом противостояния оказалась сожженная мастерская и оставшийся практически без денег парень.
Чувствуя вину за потерю мастерской и обиду на бандитов, Хайд сумел найти компромат и слить его в полицию, но даже несмотря на полученный урон, братки через подкупленных полицейских узнали о том кто им подгадил и начали охоту на Георга.
Сбежав в другой город Хайд смог оборвать след ведущий к нему, но вместе с этим он потерял связь с дядей Володей.
Из за чувства вины Георг не мог первым связаться с ним и успокаивал себя, что однажды соберет достаточно денег, восстановит мастерскую и уже тогда свяжется с дядей и извинится за всё.
***
Пока Георг занимался ремонтом в одном особняке Шанхая и на него внезапно кто-то напал. Крики, паника, стрельба, мёртвые тела вокруг. Из-за Дронов нападавшие приняли его за охранника и открыли огонь, уничтожив их. Затем начался пожар и Хайда придавила упавшей перекладиной. И в этот самый момент персонаж Пробудился. Он вспомнил, что однажды уже лез в горящий особняк (правда другой). И лез туда за чем-то очень-очень важным для себя. В воспоминании он влетел в огонь, и что-то искал, и кричал, пока ему на голову не прилетело упавшей крышей. Очнувшись Хайд осознал себя в какой-то подворотне, а вокруг валялось несколько разорванных тел. Часть из них была сложена в кучу и на ней сидел Мрачный Ворон. В этот момент Георг осознал что вляпался в такие неприятности с которыми он раньше не сталкивался.