🪃 Let me solo that 💀 | ходы игроков | o()xxxx[{:::𝐈𝐑𝐎𝐍𝐋𝐀𝐍𝐃𝐒:::::>

 
DungeonMaster Moonflower
16.06.2025 14:02
  =  


В этой ветке определим Истины про нашу версию Железных Земель.
1

DungeonMaster Moonflower
16.06.2025 14:27
  =  


Старый Мир

Старый Мир больше не мог нас кормить. Нас стало слишком много. Мы вырубили леса. Наши посевы чахли в истощённой земле. Города и деревни трещали по швам от отчаяния и голода. Мелкие короли вели войны за жалкие остатки. Мы доверили свою судьбу морю - и обрели Железные Земли. Новый мир. Новое начало.

Начало Квеста: Десятки лет назад Исход завершился. С тех пор ни один корабль не прибыл сюда из Старого Мира. До сегодняшнего дня. Говорят, на рифах у Окраинных Островов села на мель один-единственный корабль, пришедший через великий океан. Когда ты слышишь его имя, ты даешь Клятву узнать судьбу его пассажиров. Почему это так важно для тебя?
Отредактировано 16.06.2025 в 14:43
2

DungeonMaster Moonflower
16.06.2025 14:41
  =  


Железо

По всей земле разбросаны загадочные столбы из металла. Они серые и гладкие словно речная галька. Их предназначение никому не известно. Одни твердят, что они столь же древние как сам мир. Другие, такие как Железные Жрецы, поклоняются им и приносят клятвы у их подножий. Но большинство, заметив столб, торопливо изображают защитный жест и спешат прочь. Эти столбы не тускнеют, и даже самый острый клинок не оставляет на них царапины.

Начало Квеста: Твои сны терзают видения столба, стоящего посреди незнакомого ландшафта. Что ты видишь? Почему ты поклялся найти его?
3

DungeonMaster Moonflower
16.06.2025 14:58
  =  


Наследие

Мы - первые люди, которые прошли по этим землям.

Начало Квеста: В записях одного из первых поселенцев есть описание прогалины в самом сердце Диких Пустошей. По легенде, духи этого места даруют чудесное благословение. Что это за благо?
Отредактировано 16.06.2025 в 14:59
4

DungeonMaster Moonflower
16.06.2025 15:31
  =  


Сообщества

Мы живём в общинах, которые зовём Кругами. Входящие в них поселения разнятся от небольших хуторов, где живёт всего пара семей, до деревень на несколько сотен душ. Есть Круги, кочующие с места на место. А самые большие объединяют целые группы поселений. Мы торгуем с другими Кругами - а порой и враждуем.

Начало Квеста: Многолетняя вражда между двумя Кругами вспыхнула с новой силой и переросла в открытую войну. Что стало причиной конфликта? Ты встаёшь под знамёна своего Круга или даёшь Клятву положить конец распре?
5

DungeonMaster Moonflower
16.06.2025 15:54
  =  


Лидеры

У каждой из общин есть свой лидер, называемый Смотрителем. Каждую седьмую весну в седьмой день жители одобряют своего нынешнего Смотрителя или выбирают нового. Одни носят железный хомут неохотно, другие жаждут власти и добиваются её с помощью интриг или угроз.

Начало Квеста: Смотрительница заболела. Без помощи она наверняка умрет, а болезнь неизвестна деревенскому лекарю. Подозревают яд или, возможно, даже нечистую магию. Крупнейшие семьи, живущие в общине, вцепились друг другу в глотки, выдвигая своих кандидатов на обладание символом власти. Удастся ли вам раскрыть правду о болезни и излечить старосту?
Отредактировано 16.06.2025 в 16:23
6

DungeonMaster Moonflower
16.06.2025 16:19
  =  


Защита

Хранители - это наши солдаты, стража и ополчение. Они служат своим общинам, стоя в дозоре, патрулируя окрестности и организуя защиту в час беды. Большинство Хранителей прочно связаны со своими Кругами. Но есть и вольные Хранители - странствующие наёмники, нанимающиеся для охраны караванов или защиты поселений.

Начало Квеста: Ты находишь умирающую Хранительницу. Она рассказывает тебе о важной миссии и поручает довести её до конца. "Поклянись мне" шепчет она, протягивая окровавленную руку с предметом, от которого зависит исход задания. Что это за вещь?
7

DungeonMaster Moonflower
16.06.2025 16:25
  =  


Мистицизм

Магия течет по этим землям как реки меж холмов. Сила доступна тем, кто решится её использовать, и даже простые люди часто знают пару полезных ритуалов.

Начало Квеста: Кто-то, кого вы любите, прошел тропами силы и отдался ей. Кто это? Почему они погрузились во тьму? Где они сейчас? Стремитесь ли вы вернуть их или повергнуть?
8

DungeonMaster Moonflower
16.06.2025 16:31
  =  


Религия

У нас множество богов. Они проявляют себя через знамения и чудеса. Говорят, некоторые из них тайно ходят среди нас. Жрецы толкуют волю богов и пользуются властью во многих общинах.

Начало Квеста: Ты несёшь на себе знак божества. Каков он? Жрецы говорят, что это - знак избранника, тебе суждено исполнить великое предназначение. Примешь ли ты эту судьбу и поклянешься довести дело до конца, или восстанешь против неё и попытаешься разрушить пророчество? Что бросает тебе вызов?
9

DungeonMaster Moonflower
16.06.2025 16:40
  =  


Первородные

Первородные ушли в легенды. Кто-то говорит, что остатки старых племен до сих пор обитают в глухих лесах или высоких горах. Большинство же считает, что они никогда не были чем-то большим, чем миф.

Начало квеста: Кто-то, одержимый Перворожденными, хочет найти доказательства их существования. Для этого потребуется экспедиция в отдаленные уголки Железных земель. Какова ваша роль в этой миссии?...
10

DungeonMaster Moonflower
16.06.2025 16:51
  =  


Твари

По диким землям Железных Земель бродят чудовищные звери.

Начало Квеста: Один из влиятельных железнорожденных одержим жаждой отмщения - он поклялся уничтожить конкретного зверя. Чем выделяется это существо? За что именно оно навлекло на себя его ярость? Присоединишься ли ты к его охоте, или попытаешься остановить его, прежде чем слепая ярость поглотит всё, что ему дорого?
Отредактировано 16.06.2025 в 18:05
11

DungeonMaster Moonflower
16.06.2025 18:06
  =  


Чудовища

Мы опасаемся темных лесов и глубоких водоемов, ибо в этих местах таятся чудовища. Глубокой ночью, когда все окутано тьмой, только глупцы отваживаются выйти за пределы своих домов.

Начало квеста: Вы несете на себе шрамы от нападения чудовища. Что это было? Это физические, душевные или и те, и другие шрамы? Как вы пытаетесь вновь стать самим собой?
12

Виго Ражий

Автор: bedver

Виго Ражий
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Боевой топор
Нож-засапожник
Круглый щит
Кольчуга
Плащ с капюшоном

Навыки:
статы 2/1/2/3/1

тело ⦿⦿⦿⦿⦿
дух ⦿⦿⦿⦿⦿
запасы (общий) ⦿⦿⦿⦿⦿

импульс ⦿⦿⦿〇〇〇〇〇〇〇

Таланты

Боевой навык: РАСКАЛЫВАТЕЛЬ
Используя топор в ближнем бою, при Ударе или Сшибке можно потратить -1 импульс и нанести +1 урон при попадании (но решать надо до броска атаки)

Путь: ИЗГОЙ
Когда ваши запасы уменьшатся до 0, последующие траты -запаса тратятся как -импульс. Затем бросьте +wits. При сильном успехе вам удастся выкрутиться и получить +1 запас. При слабом попадании вы можете получить -2 импульса в обмен на +1 запас. При провале все Запасы Иссякли.

Ритуал: ЛИЧИНА
Нанося на лицо маску из крови и пепла, киньте +wits. При сильном успехе можете добавить +2 и отнять +1 импульса при успехе во время Фиксирования Преимущества или Вынуждения страхом или запугиванием. При броске 1 на кубике действия при использовании Личины магия исчезает. При слабом попадании - всё, как выше, но кровь должна быть вашей; получите Урон 2

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Виго — хранитель-наёмник, по неизвестным причинам не привязанный к Кругам. Часто блуждая в одиночестве, он однажды чуть не погиб, попав в когти пещерного льва. Лишь случайное падение с обрыва в бурелом, куда лев не полез, и нашедший его молодой Ингвар (bond) отвернули смерть от него в тот раз.

Железный Жрец Фернекс выходил Виго (bond), и тот поклялся помочь старику, который просил проверить слухи о севшем на мель корабле, якобы приплывшем из Старого Мира (iron vow). При этом сам Виго лелеет мечту когда-нибудь убраться из Железных Земель, заглянуть за грань привычного мира, найти там, за горизонтом, что-то большее, чем вся кровь, грязь и дерьмо, составляющие большую часть нынешнего существования (background vow)

Ингвар Черный

Автор: Moonflower

Ингвар Черный
Раса: Человек, Класс: Охотник

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Молодой парень, охотник, в детстве спас и приручил ворона. Родом из поселения Даунмон, тайно влюблен в дочку местного Смотрителя, Муру.

Ингвар мечтает прославиться как великий охотник на чудовищ, сразив одно из них (это его Background Vow). Однако после того, как увидел, на что они способны (на примере Виго), понял, что не готов. Но в записях одного из первых поселенцев есть описание прогалины в самом сердце Диких Пустошей. По легенде, духи этого места даруют чудесное благословение Зверобоя тем, кто выходит против древних чудовищ. И вот Ингвар хочет это место найти, чтобы духи дали ему это благословление.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.