🪃 Let me solo that 💀 | ходы игроков | 🌲 Дивный Лес

12
 
Дейрдре Moonflower
27.03.2025 04:16
  =  
Дейрдре дожидается, пока кобольд удалится достаточно, тащит свою добычу на выход. Живой пленник - лучший способ вызнать побольше про это место, остается лишь допросить его.
31

DungeonMaster Moonflower
29.03.2025 08:45
  =  
Дейрдре без лишних проблем покинула руины храма, крепко держа свою добычу. Верный Жевун догнал ее уже на выходе, проворно вскарабкавшись по ноге хозяйки и нырнув в сумку. Пленник пытается слабо трепыхаться, но лезвие ножа лишь сильней вдавливается в шею. Наконец Дейрдре отходит достаточно далеко, укрывшись за наполовину обвалившейся стеной.

Результат броска 1D3: 2 - "Кто такие кобольды?".
Пора выяснить, кто такие кобольды.
1 - ящерки, как все привыкли
2 - собаки, как было ранее
3 - помесь первых со вторыми
=> Что ж, идем по классике, будут собакоподобные коротышки, как Гигакс завещал.
32

Дейрдре Moonflower
29.03.2025 08:58
  =  
Грубо прижав мохнатого коротышку к земле коленом и не убирая кинжала от его шеи, Дейрдре шипит что-то угрожающее на ухо кобольду, морщась от запаха псины. После чего пленник замирает, и эльфийка прислушивается к окружению. Похоже, удалось уйти незамеченной. Охотница начинает обшаривать мохнатое тело, но находит лишь обрывки кожаных шнурков, косточки птиц и несколько гладких камешков, а также костяной нож. Все это Дейрдре закидывает в сумку, чтобы не оставлять следов. И, все так же с кинжалом у горла, тащит добычу прочь.
Результат броска 2D6: 5 + 3 = 8 - "Знает ли язык?".
Результат броска 2D6: 6 + 3 = 9 - "Есть что-то ценное?".
Знает ли Дейрдре хоть пару слов на языке лесных зверолюдов? - Вряд ли => Точно нет.
Ценного у кобольда при себе нет ничего.
33

Дейрдре Moonflower
29.03.2025 09:06
  =  
Через некоторое время Дейрдре понимает, что далеко так не уйти, а связать пленника нечем. Эльфика, все так же крепко держа кобольда и приставив к горлу нож, шипит самые страшные слова и обещания, надеясь, что тот поймет серьезность угрозы и не будет дурить.
Результат броска 2D20: 11 + 3 = 14 - "Воля на угрозу".
Итак, Дейрдре ведет к Змееголосой пленника. Правда, веревки у нее нет, а с кинжалом у горла постоянно идти неудобно. Остается запугать пленника и, угрожая оружием, пустить перед собой, надеясь, что не попытается убежать. Языка не знает, но угроза насилием - вещь универсальная. Чек Воли, я думаю.
34

DungeonMaster Moonflower
29.03.2025 09:09
  =  
Кобольд все понял, и Дейрдре это ощутила по дрожи его тщедушного мохнатого тела.
35

Дейрдре Moonflower
30.03.2025 07:14
  =  
Дальше идут уже быстрее, кобольд впереди, постоянно оглядываясь на грозную эльфийку, Дейрдре следом. Эльфика уже порядком утомилась, но ложиться спать при пленнике - плохая затея. Поэтому, превозмогая усталость, Дейрдре двигается на северо-восток, во владения Змееголосой. Рассвет застает охотницу и ее добычу на берегу памятного пруда, здесь она немного отдыхает и подкрепляется, задумчиво переводя взгляд с мохнатого пленника, сидящего с несчастным видом у воды, на заброшенную лесопилку на противоположном берегу. Есть смысл попытаться найти там веревку, тогда кобольда можно будет связать и отдохнуть. Немного обдумав эту перспективу, Дейрдре наконец принимает решение.
Результат броска 1D6: 2 - "Энкаунтер".
Переходим на ранее исследованный хекс => Энкаунтера не выпало.
36

DungeonMaster Moonflower
30.03.2025 08:09
  =  
С некоторой опаской, толкая перед собой пленника и подбадривая его злым шепотом, Дейрдре приближается к заброшенному лесозаготовочному лагерю. Следы запустения повсюду: провалившиеся крыши, покосившиеся стены и ограды, все поросло кустами и травой. Огромное мертвое дерево накрывает лагерь сенью своих кривых веток, скрипит на ветру. Атмосфера зловещая.
Результат броска 2D6: 3 + 4 = 7 - "Найдется веревка?".
Результат броска 1D6: 5 - "Энкаунтер".
Ранее мы уже выяснили, никакого логова тут нет. Найдется веревка? (очень вероятно). => Да, но... Старая и не такая уже прочная.
Отредактировано 07.04.2025 в 07:21
37

Дейрдре Moonflower
30.03.2025 08:11
  =  
Заглянув в пару хижин, Дейрдре находит моток веревки, брошенный под перевернутым верстаком. Веревка старая, охотница с сомнением смотрит на нее. Тем не менее, привязывает пленника крепко к грубо сколоченному стулу, после чего, уже совсем обессилев, ложится спать в одной из хижин.
38

DungeonMaster Moonflower
31.03.2025 02:23
  =  
Пока эльфийка спала, над верхушками деревьев появились две крылатые фигуры. Гарпии! Однако, пролетев над осевшими крышами покинутого лагеря, они исчезли где-то среди кедровника.

Результат броска 1D6: 1.
Результат броска 1D12+4: 6.
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D12+4: 10 - "Монстр"
Результат броска 2D6: 4 + 2 = 6 - "Чем занят василиск?"
Оп, энкаунтер. Монстр - две гарпии. Что делают? => Отдыхают в логове => Так, ну похоже, у них тут гнездо, и они в него возвращаются. На мертвом дереве? => Нет. Значит, в одном из зданий лесозаготовочного лагеря, которое Дейрдре не осмотрела? - Нет, но... - Ну, поблизости от лагеря, значит.
Заметят следы присутствия охотницы? => Нет. А Жевун их почувствует? - Тоже нет. Что ж, просто пролетели, разминулись с нашей героиней, так тоже бывает.
Учитывая, что при генерации гекса нам не выпало логова, будем считать, что эти гарпии только-только поселились тут, заложив новое гнездо. Возможно, отделились от большого гнезда на севере, куда их товарки потащили мужчину из Нортвича.

Второй бросок "Заметят следы присутствия Дейрдре?" - это я на еще один энкаунтер бросок сделал. И снова энкаунтер выпал, что поделать. Снова монстр => Василиск. Что делает тут? => Ага, не сам василиск, но его следы тут. Запомним, но для наших целей без разницы.
Отредактировано 31.03.2025 в 02:28
39

Дейрдре Moonflower
10.04.2025 13:31
  =  
День 4.

Проснувшись, Дейрдре вышла к пруду, умылась, наскоро перекусила. Развязав кобольда, дала ему еды, брезгливо смотрела, как он поглощает пищу. После чего снова связала пленнику руки за спиной, продолжила путь в сторону владений Змееголосой.
Результат броска 2D20: 20 + 13 = 33 - "Сноровка, внимательность, увидит ли следы василиска".
40

DungeonMaster Moonflower
10.04.2025 16:54
  =  
Охотница лишь на минуту остановилась, чтобы повнимательней рассмотреть след, оставленный на мягкой траве. И поспешила скорей прочь, толкая перед собой пленника и оглядываясь. Однако Лес тих, пусть и по-прежнему зловещ. До сумерек охотница шагает без приключений, оказываясь в уже знакомой роще, где прошлой ночью встретила Змееголосую.
Результат броска 1D6: 2 - " Следующий хекс, чек энкаунтера".
Ок, следы увидела, но не поняла, чьи. Однако большая лапа внушает, Дейрдре от этого настороже.
41

Дейрдре Moonflower
15.04.2025 08:46
  =  
Остается решить, ждать ли утра, или двигаться к Змееголосой ночью. Дейрдре, поразмыслив, решает пройти еще немного, тем более ночные прогулки ей в последнее время привычны.
Результат броска 3D6: 5 + 2 + 3 = 10 - "Новый хекс".
42

DungeonMaster Moonflower
15.04.2025 09:12
  =  
Дейрдре идет по ночному Лесу, постепенно переходящему в осиновую рощу. Деревья вокруг нее все какие-то перекрученные, будто застывшие в агонии, в их очертаниях смутно мерещатся фигуры людей, навечно замерших в смертельной муке. Когда среди искривленных стволов начинают попадаться покосившиеся и ушедшие в землю могильные плиты, даже невозмутимой охотнице становится не по себе. Пленный кобольд же начинает мелко дрожать, запинаться и поскуливать. Однако эльфийка неумолима, тащит его за собой, хоть мысленно она сама хотела бы оказаться в каком-то другом месте. Однако дело стоит довести до конца, и, собрав всю свою решительность, Дейрдре движется вперед, до рези в глазах всматриваясь во тьму вокруг.
Наконец охотница и ее добыча выходят к берегу большого пруда. Луна отражается в зеркальной глади воды, силуэты скрюченных стволов осин обрамляют эту картину. Деревья покачиваются, скрипя ветвями, будто живые.



На противоположном берегу появляется высокая фигура, левитирует по воздуху над водой, будто жуткий призрак.
Результат броска 2D10: 7 + 5 = 12 - "Местность".
Результат броска 1D50: 23 - "Объект".
Результат броска 1D50: 43 - "Странность".
Результат броска 3D6: 4 + 4 + 6 = 14 - "Змееголосая тут? (очень вероятно)".
Выпало следующее.
2. Смена местности - осинник и пруды, красиво.
3. Объект - кладбище.
5. Странность - Лес страданий: Деревья на этом хексе искривлены, очертаниями походя на силуэты людей, застывших в жутких, полных боли позах.
Суммарно просто отпад.
43

Дейрдре Moonflower
16.04.2025 15:18
  =  
Когда Змееголосая оказалась рядом, зависнув в свете луны над охотницей, Дейрдре сдержанно и кратко поведала ей о своем путешествии по следам голема, показала дрожащего пленника.
- Его языка я не знаю, но можешь знать ты, госпожа, - учтиво закончила эльфийка.
Отредактировано 16.04.2025 в 16:00
44

DungeonMaster Moonflower
17.04.2025 13:45
  =  
Змееголосая своей страшной когтистой рукой хватает кобольда за горло, высоко поднимает его над землей. Горящие колдовским огнем глаза смотрят в щелки глазенок псоглавого пленника, тот аж цепенеет. Змееголосая шипит слова, будто ядом брызжет, древний искаженный язык, понятный каждому жителю Леса. Кобольд, задыхаясь и подвывая, начинает что-то рассказывать на своем собственном лающем наречии. Дейрдре стоит на почтительном расстоянии, молча наблюдает за этой сценой, кобольда ей даже жалко.
По мере того, как пленник говорит, глаза Змееголосой сужаются, в них все больше злости, но и какого-то спокойствия. Задав последний вопрос, она выслушивает сдавленный ответ, замирает в задумчивости, по-прежнему левитируя над берегом. Кобольд тоже замолкает, лишь тихо поскуливает. Внезапно Змееголосая делает неуловимое движение рукой, раздается хруст шейных позвонков, мохнатое тельце дергается в агонии, но быстро замирает. Змееголосая откидывает труп будто куклу, тот с громким плеском падает в воду пруда.
Результат броска 3D6: 4 + 5 + 4 = 13 - "Устроит ли Змееголосую пленный "язык" и рассказ Дейрдре? (очень вероятно)".
Результат броска 2D6: 6 + 5 = 11 - "есть ли у этого кобольда полезная информация? (вероятно)".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6: 5 + 4 = 9.
Результат броска 2D6: 1 + 6 = 7 - "Кобольд-то в итоге переживет допрос? (вряд ли)".
Надо выяснить диспозицию для начала.
- Устроит ли Змееголосую пленный "язык" и рассказ Дейрдре? => Да.
- Предполагаю, что уж язык кобольда она знает, но есть ли у этого кобольда полезная информация? => О да, еще бы.
- Не думаю, что будет проблема извлечь из кобольда все, что он знает. И думаю, главным вопросом Змееголосой будет "Что она задумала?" Здесь обращусь к ассоциативному генератору. => Tranquil Sacred => Нага желает "упокоить священное". Первая ассоциация - она хочет уничтожить саму Змееголосую, чтобы занять ее место одной из Принцесс Леса. Не самая прямая ассоциация для данного словосочетания, но зато вариант самый простой.
- Следующий вопрос: а знает ли кобольд хоть что-то о плане наги? => Нет, но... Но хотя бы в курсе ее цели, выше сформулирована, это ок.
- Кстати, самое время наге имя дать. Naga name generator говорит, что Зсарки.
- Последний вопрос: какая реакция будет у Змееголосой на всю эту историю? => Hidden Negotiation. Ага, Змееголосая понимает, что ей одной эта история может быть не по силам, ей нужен союз, но тайный. Ну понятно, чтобы соперница не заподозрила.
- Последний вопрос: кобольд-то в итоге переживет допрос? => Черта с два.
45

DungeonMaster Moonflower
24.04.2025 13:46
  =  
Змееголосая, обдумывая полученные от пленника-кобольда сведенья, "ходит" туда-сюда по воздуху над гладью пруда, что-то бормочет себе под нос на разных языках (Дейрдре может различить обрывки вроде "проклятые пчелы" и "благовония"), возбужденно размахивает руками. Похоже, любимица Чащи разрабатывает какой-то план, споря сама с собой.
Результат броска 2D6: 1 + 3 = 4 - "еще один Лесной Принц? (очень вероятно)".
Результат броска 1D6: 5 - "Монстр?".
Результат броска 1D12+4: 5 - "Что за монстр".
Результат броска 2D6: 3 + 5 = 8 - "Чем заманить ульи?".
Итак, Змееголосая теперь знает больше, но она не уверена в своих силах, желает заручиться поддержкой. Итак, это еще один Лесной Принц? => Нет.
Значит, какой-то монстр? -> Да.
Ну, сделаем обычный бросок на энкаунтер. => Выпадает зомби-улей. Это такой мертвец, в котором завелись особые пчелы, сделав его тело своим ульем. Бродит на гнилых ногах, раздувшееся туловище, внутри и вокруг жужжат некропчелы. Хмммм, вырисовывается идея о том, чтобы атаковать логово наги бродячими некроульями, выкурив ее наружу... Вот эту идею и примем за рабочую, такой вот дьявольский план. Однако у нас там Hidden Negotiation, то есть нужен кто-то, с кем этот самый Negotiation будет происходить... Видимо, нужно как-то хитро ульи заманить. Что для этого нужно? => Артефакт. Ну логично, пусть это будет особая чаша для благовоний, привлекающая некропчел, на этом остановимся.
46

Дейрдре Moonflower
24.04.2025 13:53
  =  
Охотница некоторое время мнется на берегу, не смея напомнить о своем присутствии и размышляя о том, во что она ввязалась. Тем не менее, деликатно покашливает, привлекая внимание, спрашивает, чем еще она может помочь.
Результат броска 1D6: 2
47

DungeonMaster Moonflower
29.04.2025 05:14
  =  
Змееголосая, наконец вспомнив про Дейрдре, принимается излагать план. Все просто: надо вызвать хаос в логове наги, приманив туда зомби-ульи. Для этого Змееголосая выдаст Дейрдре особое благовоние, и ее задача - поместить его поближе к разрушенному храму, в котором обосновалась ненавистная соперница. А уж когда та сунется наружу, сама Змееголосая и нанесет удар.
48

Дейрдре Moonflower
29.04.2025 05:19
  =  
Дейрдре уже жалеет, что ввязалась в эту историю, но отказаться сейчас было бы опасно, Змееголосая может обидеться. Впрочем, эльфийка даже чувствует, что ей передается некоторый азарт от ее покровительницы, сам план выглядит до нелепости веселым. Дейрдре соглашается, и даже уже имеет некоторую идею о том, как все обставить.
Отредактировано 29.04.2025 в 05:19
49

DungeonMaster Moonflower
29.04.2025 15:17
  =  
Змееголосая оставляет эльфийку на берегу своего пруда, дает ей возможность выспаться. Сама же отправляется за всем необходимым. Дейрдре располагается рядом с массивным надгробным камнем, поросшим мхом, под сенью скрюченной осины. Засыпает быстро, утомленная длинным переходом. Просыпается уже заполдень, окунувшись в чистую воду пруда, перекусывает, не забывая поделиться с Жевуном. В этот момент прибывает Змееголосая, в длинной когтистой руке держит сверток с благовонием.
- Чтобы не учуяла меня, буду держаться поодаль, сгоню ульи к руинам,- инструктирует эльфийку. - Ты зажги благовоние, они сдуреют с этой приманки, а как явится эта тварь, тут я покажусь.
Результат броска 2D6: 6 + 4 = 10
Думаю, на своей территории Змееголосая может обеспечить безопасность гостье, поэтому энкаунтер кидаю лишь один раз, и то с Помехой. => Все тихо.
Отредактировано 29.04.2025 в 17:22
50

Дейрдре Moonflower
13.05.2025 04:40
  =  
День 5.

Дейрдре принимает сверток, прячет его в сумку, туда, где копошится Жевун. Без лишних расспросов отвешивает поклон на прощание Змееголосой, двигается обратно. Время уже ближе к полудню, но дорога хорошо знакома. Часть Леса, где эльфийка впервые встретилась со своей жуткой покровительницей, проходит быстро, к темноте добирается до знакомого озерца с заброшенным лагерем лесорубов на берегу. Решает двигаться дальше, чтобы добраться до руин к темноте, как в прошлый раз. Все так же, без приключений, добирается до места.
Результат броска 1D6: 1
Результат броска 1D6: 2
Результат броска 1D6: 6
51

12
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.