|
|
 |
Дейрдре дожидается, пока кобольд удалится достаточно, тащит свою добычу на выход. Живой пленник - лучший способ вызнать побольше про это место, остается лишь допросить его.
|
31 |
|
|
 |
Дейрдре без лишних проблем покинула руины храма, крепко держа свою добычу. Верный Жевун догнал ее уже на выходе, проворно вскарабкавшись по ноге хозяйки и нырнув в сумку. Пленник пытается слабо трепыхаться, но лезвие ножа лишь сильней вдавливается в шею. Наконец Дейрдре отходит достаточно далеко, укрывшись за наполовину обвалившейся стеной. 
Результат броска 1D3: 2 - "Кто такие кобольды?".
|
32 |
|
|
 |
Грубо прижав мохнатого коротышку к земле коленом и не убирая кинжала от его шеи, Дейрдре шипит что-то угрожающее на ухо кобольду, морщась от запаха псины. После чего пленник замирает, и эльфийка прислушивается к окружению. Похоже, удалось уйти незамеченной. Охотница начинает обшаривать мохнатое тело, но находит лишь обрывки кожаных шнурков, косточки птиц и несколько гладких камешков, а также костяной нож. Все это Дейрдре закидывает в сумку, чтобы не оставлять следов. И, все так же с кинжалом у горла, тащит добычу прочь.
Результат броска 2D6: 5 + 3 = 8 - "Знает ли язык?". Результат броска 2D6: 6 + 3 = 9 - "Есть что-то ценное?".
|
33 |
|
|
 |
Через некоторое время Дейрдре понимает, что далеко так не уйти, а связать пленника нечем. Эльфика, все так же крепко держа кобольда и приставив к горлу нож, шипит самые страшные слова и обещания, надеясь, что тот поймет серьезность угрозы и не будет дурить.
Результат броска 2D20: 11 + 3 = 14 - "Воля на угрозу".
|
34 |
|
|
 |
Кобольд все понял, и Дейрдре это ощутила по дрожи его тщедушного мохнатого тела.
|
35 |
|
|
 |
Дальше идут уже быстрее, кобольд впереди, постоянно оглядываясь на грозную эльфийку, Дейрдре следом. Эльфика уже порядком утомилась, но ложиться спать при пленнике - плохая затея. Поэтому, превозмогая усталость, Дейрдре двигается на северо-восток, во владения Змееголосой. Рассвет застает охотницу и ее добычу на берегу памятного пруда, здесь она немного отдыхает и подкрепляется, задумчиво переводя взгляд с мохнатого пленника, сидящего с несчастным видом у воды, на заброшенную лесопилку на противоположном берегу. Есть смысл попытаться найти там веревку, тогда кобольда можно будет связать и отдохнуть. Немного обдумав эту перспективу, Дейрдре наконец принимает решение.
Результат броска 1D6: 2 - "Энкаунтер".
|
36 |
|
|
 |
С некоторой опаской, толкая перед собой пленника и подбадривая его злым шепотом, Дейрдре приближается к заброшенному лесозаготовочному лагерю. Следы запустения повсюду: провалившиеся крыши, покосившиеся стены и ограды, все поросло кустами и травой. Огромное мертвое дерево накрывает лагерь сенью своих кривых веток, скрипит на ветру. Атмосфера зловещая.
Результат броска 2D6: 3 + 4 = 7 - "Найдется веревка?". Результат броска 1D6: 5 - "Энкаунтер".
|
37 |
|
|
 |
Заглянув в пару хижин, Дейрдре находит моток веревки, брошенный под перевернутым верстаком. Веревка старая, охотница с сомнением смотрит на нее. Тем не менее, привязывает пленника крепко к грубо сколоченному стулу, после чего, уже совсем обессилев, ложится спать в одной из хижин.
|
38 |
|
|
 |
Пока эльфийка спала, над верхушками деревьев появились две крылатые фигуры. Гарпии! Однако, пролетев над осевшими крышами покинутого лагеря, они исчезли где-то среди кедровника. 
Результат броска 1D6: 1. Результат броска 1D12+4: 6.
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D12+4: 10 - "Монстр" Результат броска 2D6: 4 + 2 = 6 - "Чем занят василиск?"
Результат броска 1D6: 1. Результат броска 1D12+4: 6. Результат броска 1D4: 2. Результат броска 2D6: 4 + 5 = 9. Результат броска 2D6: 1 + 2 = 3 - "Гнездо на мертвом дереве?". Результат броска 2D6: 2 + 1 = 3 - "Гнездо в руинах лагеря?". Результат броска 1D6: 2 - "Заметят следы присутствия Дейрдре?". Результат броска 1D6: 1 - "Заметят следы присутствия Дейрдре?". Результат броска 1D6: 3 - "Тип энкаунтера" Результат броска 1D12+4: 10 - "Монстр" Результат броска 2D6: 4 + 2 = 6 - "Чем занят василиск?"
|
39 |
|
|
 |
День 4.
Проснувшись, Дейрдре вышла к пруду, умылась, наскоро перекусила. Развязав кобольда, дала ему еды, брезгливо смотрела, как он поглощает пищу. После чего снова связала пленнику руки за спиной, продолжила путь в сторону владений Змееголосой.
Результат броска 2D20: 20 + 13 = 33 - "Сноровка, внимательность, увидит ли следы василиска".
|
40 |
|
|
 |
Охотница лишь на минуту остановилась, чтобы повнимательней рассмотреть след, оставленный на мягкой траве. И поспешила скорей прочь, толкая перед собой пленника и оглядываясь. Однако Лес тих, пусть и по-прежнему зловещ. До сумерек охотница шагает без приключений, оказываясь в уже знакомой роще, где прошлой ночью встретила Змееголосую.
Результат броска 1D6: 2 - " Следующий хекс, чек энкаунтера".
|
41 |
|
|
 |
Остается решить, ждать ли утра, или двигаться к Змееголосой ночью. Дейрдре, поразмыслив, решает пройти еще немного, тем более ночные прогулки ей в последнее время привычны.
Результат броска 3D6: 5 + 2 + 3 = 10 - "Новый хекс".
|
42 |
|
|
 |
Дейрдре идет по ночному Лесу, постепенно переходящему в осиновую рощу. Деревья вокруг нее все какие-то перекрученные, будто застывшие в агонии, в их очертаниях смутно мерещатся фигуры людей, навечно замерших в смертельной муке. Когда среди искривленных стволов начинают попадаться покосившиеся и ушедшие в землю могильные плиты, даже невозмутимой охотнице становится не по себе. Пленный кобольд же начинает мелко дрожать, запинаться и поскуливать. Однако эльфийка неумолима, тащит его за собой, хоть мысленно она сама хотела бы оказаться в каком-то другом месте. Однако дело стоит довести до конца, и, собрав всю свою решительность, Дейрдре движется вперед, до рези в глазах всматриваясь во тьму вокруг. Наконец охотница и ее добыча выходят к берегу большого пруда. Луна отражается в зеркальной глади воды, силуэты скрюченных стволов осин обрамляют эту картину. Деревья покачиваются, скрипя ветвями, будто живые.  На противоположном берегу появляется высокая фигура, левитирует по воздуху над водой, будто жуткий призрак.
Результат броска 2D10: 7 + 5 = 12 - "Местность". Результат броска 1D50: 23 - "Объект". Результат броска 1D50: 43 - "Странность". Результат броска 3D6: 4 + 4 + 6 = 14 - "Змееголосая тут? (очень вероятно)".
|
43 |
|
|
 |
Когда Змееголосая оказалась рядом, зависнув в свете луны над охотницей, Дейрдре сдержанно и кратко поведала ей о своем путешествии по следам голема, показала дрожащего пленника. - Его языка я не знаю, но можешь знать ты, госпожа, - учтиво закончила эльфийка.
|
44 |
|
|
 |
Змееголосая своей страшной когтистой рукой хватает кобольда за горло, высоко поднимает его над землей. Горящие колдовским огнем глаза смотрят в щелки глазенок псоглавого пленника, тот аж цепенеет. Змееголосая шипит слова, будто ядом брызжет, древний искаженный язык, понятный каждому жителю Леса. Кобольд, задыхаясь и подвывая, начинает что-то рассказывать на своем собственном лающем наречии. Дейрдре стоит на почтительном расстоянии, молча наблюдает за этой сценой, кобольда ей даже жалко. По мере того, как пленник говорит, глаза Змееголосой сужаются, в них все больше злости, но и какого-то спокойствия. Задав последний вопрос, она выслушивает сдавленный ответ, замирает в задумчивости, по-прежнему левитируя над берегом. Кобольд тоже замолкает, лишь тихо поскуливает. Внезапно Змееголосая делает неуловимое движение рукой, раздается хруст шейных позвонков, мохнатое тельце дергается в агонии, но быстро замирает. Змееголосая откидывает труп будто куклу, тот с громким плеском падает в воду пруда.
Результат броска 3D6: 4 + 5 + 4 = 13 - "Устроит ли Змееголосую пленный "язык" и рассказ Дейрдре? (очень вероятно)". Результат броска 2D6: 6 + 5 = 11 - "есть ли у этого кобольда полезная информация? (вероятно)".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6: 5 + 4 = 9. Результат броска 2D6: 1 + 6 = 7 - "Кобольд-то в итоге переживет допрос? (вряд ли)".
Результат броска 3D6: 4 + 5 + 4 = 13 - "Устроит ли Змееголосую пленный "язык" и рассказ Дейрдре? (очень вероятно)". Результат броска 2D6: 6 + 5 = 11 - "есть ли у этого кобольда полезная информация? (вероятно)". Результат броска 2D6: 3 + 6 = 9. Результат броска 2D6: 5 + 3 = 8. Результат броска 1D6: 3 - "Знает ли кобольд хоть что-то о плане наги?". Результат броска 2D6: 2 + 4 = 6. Результат броска 2D6: 5 + 4 = 9. Результат броска 2D6: 1 + 6 = 7 - "Кобольд-то в итоге переживет допрос? (вряд ли)".
|
45 |
|
|
 |
Змееголосая, обдумывая полученные от пленника-кобольда сведенья, "ходит" туда-сюда по воздуху над гладью пруда, что-то бормочет себе под нос на разных языках (Дейрдре может различить обрывки вроде "проклятые пчелы" и "благовония"), возбужденно размахивает руками. Похоже, любимица Чащи разрабатывает какой-то план, споря сама с собой.
Результат броска 2D6: 1 + 3 = 4 - "еще один Лесной Принц? (очень вероятно)". Результат броска 1D6: 5 - "Монстр?". Результат броска 1D12+4: 5 - "Что за монстр". Результат броска 2D6: 3 + 5 = 8 - "Чем заманить ульи?".
|
46 |
|
|
 |
Охотница некоторое время мнется на берегу, не смея напомнить о своем присутствии и размышляя о том, во что она ввязалась. Тем не менее, деликатно покашливает, привлекая внимание, спрашивает, чем еще она может помочь.
|
47 |
|
|
 |
Змееголосая, наконец вспомнив про Дейрдре, принимается излагать план. Все просто: надо вызвать хаос в логове наги, приманив туда зомби-ульи. Для этого Змееголосая выдаст Дейрдре особое благовоние, и ее задача - поместить его поближе к разрушенному храму, в котором обосновалась ненавистная соперница. А уж когда та сунется наружу, сама Змееголосая и нанесет удар.
|
48 |
|
|
 |
Дейрдре уже жалеет, что ввязалась в эту историю, но отказаться сейчас было бы опасно, Змееголосая может обидеться. Впрочем, эльфийка даже чувствует, что ей передается некоторый азарт от ее покровительницы, сам план выглядит до нелепости веселым. Дейрдре соглашается, и даже уже имеет некоторую идею о том, как все обставить.
|
49 |
|
|
 |
Змееголосая оставляет эльфийку на берегу своего пруда, дает ей возможность выспаться. Сама же отправляется за всем необходимым. Дейрдре располагается рядом с массивным надгробным камнем, поросшим мхом, под сенью скрюченной осины. Засыпает быстро, утомленная длинным переходом. Просыпается уже заполдень, окунувшись в чистую воду пруда, перекусывает, не забывая поделиться с Жевуном. В этот момент прибывает Змееголосая, в длинной когтистой руке держит сверток с благовонием. - Чтобы не учуяла меня, буду держаться поодаль, сгоню ульи к руинам,- инструктирует эльфийку. - Ты зажги благовоние, они сдуреют с этой приманки, а как явится эта тварь, тут я покажусь.
Результат броска 2D6: 6 + 4 = 10
|
50 |
|
|
 |
День 5.
Дейрдре принимает сверток, прячет его в сумку, туда, где копошится Жевун. Без лишних расспросов отвешивает поклон на прощание Змееголосой, двигается обратно. Время уже ближе к полудню, но дорога хорошо знакома. Часть Леса, где эльфийка впервые встретилась со своей жуткой покровительницей, проходит быстро, к темноте добирается до знакомого озерца с заброшенным лагерем лесорубов на берегу. Решает двигаться дальше, чтобы добраться до руин к темноте, как в прошлый раз. Все так же, без приключений, добирается до места.
Результат броска 1D6: 1 Результат броска 1D6: 2 Результат броска 1D6: 6
|
51 |
|