Невар
Автор:
Nevermore
Раса: Полуорк, Класс: Вор
Сила: 14
[+2]Ловкость: 18
[+4]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 12
[+1]Мудрость: 12
[+1]Обаяние: 8
[-1]Хаотичный нейтральный
Инвентарь:Рапира, 2 коротких меча, 2 коротких меча +1, кожаная броня, 2 кинжала, маленький нож, комплект повседневной одежды, легкий арбалет и 18 болтов, веревка 50 фт
Запас еды на день
Животные: ворон по имени Плут, ручная мышь Элджернон
Навыки:Невар
Вор 4 ур. / полуорк / хаотично-нейтральный / беспризорник / скаут
----------------------------------
Возраст: 23 года
Языки: общий, орочий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 185 см.
Вес: 80 кг.
Класс Брони: 15 = 11 Кожаная броня (лёгкий доспех) +4 ЛОВ
Очки Здоровья: 31 = 8 +2 +5 +2 +5 +2 +5 +2
Костей Здоровья: 4к8
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 14 (+2) [5 очков]
ЛОВ 18 (+4) [9 очков]
ВЫН 14 (+2) [5 очков]
ИНТ 12 (+1) [4 очка]
МУД 12 (+1) [4 очка]
ХАР 8 (-1) [0 очков]
Спасброски: ловкость и интеллект
СИЛ +2, ЛОВ +6, ВЫН +2, ИНТ +3 , МУД +1, ХАР -1
● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +4 (+2 СИЛ +2 БМ)
● Акробатика: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)
● Ловкость рук: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +8 (+4 ЛОВ +2 БМ +2 компетентность)
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
● Анализ: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
● Природа: +5 (+1 ИНТ +2 БМ +2 Выживальщик)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
● Выживание: +5 (+1 МУД +2 БМ +2 Выживальщик)
○ Обман: -1 (-1 ХАР)
● Запугивание: +3 (-1 ХАР +2 БМ +2 компетентность)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, короткие мечи, рапиры.
Инструменты: воровские инструменты, набор для грима
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (фехтовальное) +6 атака (+4 ЛВК +2 БМ), 1к8+4 колющего урона
- Короткий меч (фехтовальное, лёгкое): +6 атака (+4 ЛВК +2 БМ), 1к6+4 колющего урона
- Короткий меч +1 (фехтовальное, лёгкое): +7 атака (+4 ЛВК +2 БМ +1), 1к6+5 колющего урона
- Кинжал (лёгкое, фехтовальное, метательное (дис. 20/60)): +6 атака (+4 ЛВК +2 БМ), 1к4+4 колющего урона
Дальние атаки:
- Легкий арбалет +6 атака (+4 ЛВК +2 БМ) урон 1d8+4 (+4 ЛВК) колющий 5 фнт боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуорк
● Увеличение характеристик: +1 сила, +1 выносливость, +1 ловкость
● Языки: общий, орочий
Тёмное зрение. Благодаря орочьей крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Угрожающий вид. Вы владеете навыком Запугивание.
Непоколебимая стойкость. Если ваши хиты опустились до нуля, но вы при этом не убиты, ваши хиты вместо этого опускаются до 1. Вы не можете использовать эту способность снова, пока не завершите длительный отдых.
Свирепые атаки. Если вы совершили критическое попадание рукопашной атакой оружием, вы можете добавить к урону ещё одну кость урона оружия.
Классовые умения и особенности: Вор [4 уровня]
КОМПЕТЕНТНОСТЬ
На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений. На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
СКРЫТАЯ АТАКА (2d6)
Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1d6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 фт. от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ
Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
Особенности архетипа: Скаут
ЗАЧИНЩИК
Начиная с 3 уровня к вам трудно подобраться во время боя. Вы можете в качестве реакции передвинуться на расстояние до половины вашей скорости, когда враг заканчивает свой ход в пределах 5 фт. от вас. Это передвижение не вызывает провоцированной атаки по вам.
ВЫЖИВАЛЬЩИК
Когда вы выберете этот архетип на 3 уровне, вы получаете владение навыками Природа и Выживание, если вы еще не владеете ими.
Ваш бонус мастерства удваивается при любых проверках характеристик, совершённых с использованием любого из этих навыков.
Особенности предыстории: Беспризорник
Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность
Владение инструментами: Воровские инструменты, набор для грима
Снаряжение: Маленький нож, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект повседневной одежды
Умение: городские тайны
Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ:
Черта характера:
В моих карманах полно побрякушек и объедков.
Я всегда сплю, прижавшись спиной к стене или дереву, сжимая узелок со всеми своими пожитками в руках.
Идеал:
Перемены. Убогие возвысятся, а великие падут. Перемены в природе вещей.
Привязанность:
Никто не должен пережить те трудности, через которые пришлось пройти мне.
Слабость:
Я никогда не доверяю полностью кому бы то ни было, кроме себя.
Внешность:Возраст: 23 года
Рост: 185 см.
Вес: 80 кг.
Больше похож на человека, чем на орка: худощавое телосложение, смуглая кожа, почти правильные черты лица. От представителей Орды достались только выступающие клыки и слегка заостренные уши.
Карие глаза, черные волосы и немного простаковатое выражение лица. Внешне больше похож на туповатого честного рубаку, чем на умелого вора. Этим часто и пользуется, чтобы усыпить бдительность жертв.
Характер:На публике ведет себя так, как и подобает полуорку в представлении людей: грубовато шутит, нередко шумит, плохо скрывает эмоции, громко и открыто заявляет о своей симпатии или неприязни. Но без необходимости лишнее внимание старается к себе не привлекать.
В очень узком кругу тех, к кому испытывает что-то вроде доверия, Невар молчалив, а если говорит, то коротко и цинично. Свободное время предпочитает проводить в одиночестве или со своим ручным вороном, который иногда посещает хозяина ради еды.
Суровое детство в городских трущобах научило Невара сначала думать, а потом действовать. В своих поступках он руководствуется холодным умом и старается не идти на поводу у эмоций. Очень осторожен и недоверчив, но это не мешает ему отыгрывать роль простака.
Честной драке предпочитает драку нечестную, а потому открытые конфликты, как правило, улаживает разговорами или точным ударом ножа, нанесенным, пока противник слишком занят формулированием угроз и еще не успел всерьез приготовиться к схватке.
История:b]Жизнь в Сумеречном лесу
Мать Невара, Грунарин, была орком, а отец – человеком по имени Кейгор. Невар родился на северной окраине Сумеречного леса – к западу от Вороньего Холма, куда перебррались родители, чтобы быть подальше от многолюдных селений и неприятностей. В этой местноси почти не было людей. Отец держал ферму, чтобы обеспечить семью всем необходимым. Мать же редко помогала отцу по хозяйству и предпочитала проводить время на охоте.
Грунарин сбежала из Орды после расправы над Кланом Северного Волка. Скиталась по лесам и добывала пищу охотой, но однажды ее выследила группа охотников людей и попыталась убить. С серьезными ранениями ее нашел отец Невара, втайне привез к себе домой и ухаживал, пока пока Грунарин не исцелилась. С этого началась их совместная жизнь.
С раннего детства маленький Невар был предоставлен сам себе. Когда он родился, родители жили на ферме около года. Их отношения к тому времени сложно было назвать идеальными. Грунарин, как только появился сын, все меньше времени начала проводить дома, она под предлогом охоты часто уходила в лес, а когда возвращалась, постоянно ссорилась с Кейгором по пустякам.
Отец изначально проявлял родительскую заботу, но со временем пристрастился к спиртному и его мало что начало заботить, кроме браги, которую он делал из всего, что было под рукой.
Когда Невару было 5 лет, ночью на ферму напала стая воргенов. Они принялись терзать немногочисленный скот, разбудив тем самым Невара с отцом. Матери, как всегда, дома не было. Отец приказал сыну вылезти в окно и спрятаться в лесу с обратной стороны дома, а сам, вооружившись колуном и шатаясь на ногах от похмелья, выбежал во двор.
Невар уже был возле леса, когда услышал крики отца, которого начали живьем раздирать на куски. Он обернулся, но не увидел его, так как отец был за домом. Зато увидел мать. Она она стояла неподалеку у кромки леса и прекрасно видела, что происходит. Было полнолуние и глаза полукровки Невара различали все как днем. Грунарин не была напугана или даже обеспокоена, она с каменным лицом наблюдала за тем, что творилось на ферме, а как только крики утихли, скрылась в лесу. Невар попытался догнать мать, но заблудился.
Через несколько дней истощенный и измученный полукровка вышел к южному берегу Назферити, где его подобрал старый рыбак. В тот же день старик отправился в Штормград, чтобы выгоднее продать улов и оставить Невара на попечение сиротскому приюту.
Скитания в ШтормградеИз приюта полуорк сбежал через месяц из-за постоянных издевок сверстников и воспитателей. Весь остаток детства он провел на улице, питаясь объедками, попрошайничая или воруя. Каждый день Невар вспоминал события на ферме и все больше винил во всем мать. Ненависть только росла, и однажды он поклялся убить Грунарин.
Ему часто приходилось терпеть побои от бездомных и стражников. Первые били чтобы отобрать милостыню и еду, вторые – потому что "грязный полуорк".
Это научило Невара действовать скрытно и не попадаться на глаза тем, от кого могут быть проблемы.
Также полукровка быстро научился защищаться. Во время очередного приступа "праведной мести" один пьяный стражник не заметил, как в грязь рядом с Неваром упал его нож. Невар тут же схватил клинок, полоснул обидчика по ноге и убежал. Через месяц стражник умер от гангрены, а его нож еще не раз пускался Неваром в ход, когда убежать не было возможности.
Однажды на улице Невар нашел вороненка, который выпал из гнезда. Сначала полукровка хотел его съесть, но потом вспомнил, как в приюте его пугали рассказами о штормградских воронах, которые вырастают до огромных размеров и по ночам похищают бездомных детей. Невар решил, что с большой птицы и мяса будет больше, а потому решил оставить птенца себе и растил его больше года в импровизированной клетке.
О том что рассказы могут быть выдумками, а ворон так и не вырастет больше обычного ворона, Невар догадался не сразу. К тому времени он уже научился красть, а потому самые голодные годы остались позади. Полукровка решил отпустить птицу. Но уже на следующий день ворон вернулся, громко требуя еды. Птица замолчала и улетела, только когда получила объедки, но после этого стала регулярно навещать полукровку, вымогая у него кормежку.
Со временем Невар отточил владение ножом. Он узнал, где на теле даже неглубокий порез может спровоцировать смертельное кровотечение, научился орудовать ножом быстро и точно.
В пару к первому клику Невар раздобыл еще один, а также короткий меч. В этот раз у пьяного солдата, который пытался прирезать полукровку на заднем дворе таверны, крича что-то о мести за короля. На утро солдата нашли с перерезанным горлом в канаве недалеко от таверны.
Честный трудВ 18 лет Невар решил впервые попробовать честный заработок. Полуорк в этом возрасте уже выделялся ростом и неплохой физической силой. Это помогло ему устроиться охранником в обоз к одному приезжему торговцу гному на половину жалования наемника.
Обоз сопровождали еще двое охранников. Лучник полуэльф и наемник дворф. Как ни странно, к полуорку они относились без предвзятости. Нелюдимый Нэвар впервые почуствовал, что кто-то считает его равным. Свободное время охранники часто коротали за разговорами или упражняясь с оружием. Так Нэвар впервые попробовал стрельбу из лука, а также узнал немало полезных приемов с мечом от дворфа.
Обоз отправился сначала в Западный край, а позже в Красногорье по тракту через Сумеречный лес. В относительно родных краях на Невара навалилась бессонница, ночью он практически не спал и вздрагивал от любого шороха. Однажды на привале это спасло ему жизнь.
Ночью Невар услышал треск в лесу и разбудил остальных в обозе. Группа успела вооружиться и приготовиться как раз вовремя, так как через мгновение на поляну выбежал огр. С ним наемникам справится удалось, не пострадало даже имущество гнома-торговца, за что тот обещал всем дополнительное вознаграждение по приезду в Приозерье.
Но по приезду в Приозерье, о своем обещании торговец забыл. Как только показались очертания города, полуэльф забрал свое жалование и покинул обоз, дворф попрощался со спутниками у одной из таверн городка, сообщив, что останется здесь, чтобы дождаться друзей. Когда же пришла очередь платить Невару, гном-торговец заявил, что полуорк в дороге сожрал больше припасов, чем покрывает его жалование, а потому оплату не получит. После этого торговец посоветовал проваливать, пока он не закричал, что грязный полукровка пытается его ограбить.
В ту же ночь Невар нашел таверну, где остановился гном, прокрался в его комнату и украл кошель с монетами, который скряга-торговец носил с собой. После этого полукровка отправился на задний двор, где поджег телегу с товарами гнома, украл одну из его лошадей в конюшне и отправился в Штормград. На этом он решил оставить попытки честного заработка.
Возвращение в ШтормградВ Штормграде Невар вернулся к воровству. Вместо мелких краж у зевак-прохожих он начал проникать в дома зажиточных горожан. Для этого научился хорошо орудовать отмычками и лазать по деревьям, проникая в окна. Полукровка не переворачивал дом вверх дном, а похищал только самое ценное, что мог найти. Потому хозяева, как правило, замечали пропажу не сразу.
Скупщиков краденного Невар знал еще с детства, а потому сбывал у них свою добычу хоть и за бесценок, но безопасно. С местными ворами придерживался нейтралитета и лишнего никогда не болтал. Иногда молодой вор наведывался в таверны, чтобы послушать городские слухи.
Однажды он подслушал рассказ одного дворфа о банде разбойников в Дун Морог, которые были настолько свирепы и бесстрашны, что нападали даже на большие отряды дворфов. Полукровка не придал бы этому значения, если бы не одна деталь – главарем банды была женщина из орков, которую звали то ли Гунарин то ли Греналин.
Услышав это имя, полуорк долго не мог прийти в себя. Почти забытая ненависть к матери вспыхнула с новой силой. Сначала Невар хотел в тот же день сорваться с места и отправиться на север, но холодный рассудок перевесил. Отправляться в такой путь в одиночку и почти без денег для полуорка равносильно самоубийству. Потому он решил дожидаться удобной возможности, поднакопить денег и примкнуть к одному из торговых караванов.
Но этот план провалился из-за одной ошибки. Полуорк оказался неосторожен. Один из скупщиков по кличке Четырехпалый пообещал вору круглую сумму за картину, которую нужно стащить в поместье на окраине города. Также торговец сообщил, что хозяева переехали в другое поместье и завтра утром картину заберут вместе с остальными вещами.
Дождавшись ночи, Невар отправился в поместье, но как только он проник в окно второго этажа, то увидел труп его хозяйки с перерезанным горлом. Вор тут же развернулся к окну, но заметил внизу на улице отряд стражников. Трое подходили к двери в дом, а двое держали на прицеле арбалетов окна.
Рядом с окном полукровка увидел манекен в парадных латах, который стоял в качестве украшения. С грохотом сбросив на землю шлем и большую часть снаряжения с манекена, он поднес он поднес его к окну. В человеческую фигуру тут же попало два болта. Не теряя времени, Нэвар отбросил манекен и выпрыгнул на улицу.
Высота оказалась не слишком большой, и при падении вор практически не пострадал. Стражники побежали к нему, но полукровка быстро поднялся на ноги и бросился прочь. Отсутствие брони обеспечило ему преимущество, и вор скрылся от погони среди городских улиц.
Хоть Невар всегда прикрывал лицо, а особенно зубы, во время краж, утром чуть не половина города разыскивала именно полуорка. Его обвиняли в убийстве дворянки. К стражникам присоединились озлобленные горожане, которым хотелось пустить орочью кровь. Все это Невар пережидал в одном из своих убежишь.
К счастью для Невара, козел отпущения нашелся быстро. В тот же день группа разъяренных горожан насмерть избила какого-то бедолагу. Позже, откуда-то появившиеся свидетели убийства дворянки, авторитетно признали в трупе "того самого полуорка", хотя от головы несчастного осталось одно кровавое месиво. Невар сомневался, что убитый "преступник" вообще был полукровкой.
Отсидевшись еще несколько дней в безопасности, Невар собрал самое необходимое, прикрыл рот шарфом и покинул город. Большую часть имущества пришлось оставить, так как навещать тайники по всему Штормграду было слишком опасно. Четырехпалого вор не искал, так как мог опять попасть в засаду, но твердо решил, что при следующем посещении города он обязательно сведет счеты со скупщиком краденного.
В планах у Невара – уйти подальше от Штормграда, отточить свое воинское мастерство и при первой возможности отправиться в Дун Морог, чтобы найти мать.