[Wh40k]Плановая проверка | ходы игроков |   Звездочет Аврилий Плиний

 
DungeonMaster HappyKender
19.07.2021 22:27
  =  
После того, как Батист де Порг фактически забрал чужака себе, отряд Десниц смог вернуться к тому, с чего они начали расследование. Бернард выудил из не в меру откровенного баронета имя и адрес человека, утверждавшего, что на Луне есть непрочитанные знаки. По весьма интересному стечению обстоятельств, утверждения эти во многом совпадали с содержанием листовок, распространяемых в Ольракане впавшими в ересь противниками графа Оркана. И пусть подвыпивший баронет был лишь случайной жертвой еретических слов, упомянутый им звездочет мог знать больше - а может быть, представлял собой не только исполнителя чужой воли, но и действенную силу?

Дом Аврилия располагался недалеко от городской стены, на улице Славы Второго Катачанского. Здесь действительно не хватало света - отсутствие фонарей создавало хорошие условия для наблюдения за небом... И для подпольной деятельности. Дом был не слишком большим, но все же двухэтажным, и сложен из кирпича с отделкой углов рустикальным камнем. На балконе второго этажа было установлено нечто вроде треноги, укрытой одеялом - по всей видимости, телескоп. Рядом с домом звездочета уже стояли две фигуры, укрытые дорожными плащами. Кажется, они точно знали, куда пришли, и были уверены в том, что хозяин примет их, как только спустится со второго этажа. Ставни в доме были уже закрыты, но сквозь щели в них пробивался свет. Хозяин определенно не собирался ложиться спать.

Бернард узнал у баронета пароль для входа - "многия знания несут многия печали". По идее, этого должно быть достаточно, чтобы войти внутрь под видом новообращенных участников местного кружка. Впрочем, ни ставни, ни посетители не выглядели достаточно крепкими и опасными, чтобы полностью отвергать силовой вариант. Похоже, приближение Десниц никем не было замечено.
Время - сумерки, около 22 часов. На улице рядом с домом пусто, да и вообще в Ольракане не принято шататься по улицам ночью.
Акцентирую информацию по расположению дома - у стены, в 5 милях (это 9 км) от особняка принцессы Мередит. То есть, вас и вторую половину группы разделяет 9 км, считайте по прямой и хорошей дороге. Это если вдруг потребуется связь итп.
Отредактировано 19.07.2021 в 22:58
1

Леган Gromdar
20.07.2021 18:33
  =  
Во время небольшого перерыва, вызванного транспортировкой чужака, а затем и подготовкой к следующим действиям, книжник получил доступ к некоторым новым сведениям, которые ранее не видел, и немного расширил арсенал своих знаний, пробежавшись внимательным взглядом по ровным строчкам отчётов. Свои же заметки он так же попросил скопировать и оставить в тайном архиве Рук Короля на случай, если кому-то в будущем понадобится та информация, которой он сам сегодня овладел.
Когда время пришло для предметных изысканий в поле, торопиться и бросаться в омут с головой пожилой мужчина так же не спешил, предложив для начала решить один немаловажный, на его взгляд, вопрос.
- Итак, господа... кто будет нашим "лицом"? Я думаю, господин Шарп подойдёт на роль любопытного молодого человека, которого сопровождают не менее любопытные старые слуги семьи, - предложил свой вариант плана Леган, когда пришло время сочинять легенду. - Возможно, никто об этом и не спросит, но лучше иметь историю под рукой, чем сочинять на ходу.
2

Шарп Granych
23.07.2021 19:00
  =  
– Маэтер Леган, – Шарп замялся, – не думаю, что смогу сойти ни за благородного, ни за "любопытного". Вы как учёный муж будете более уместны. А прикрытие... Два учёных мужа ищут знание, чтобы рассудить их спор. Кроме того, возможно мне стоит воспользоваться темнотой и пройти... другим путём, не рассчитанным на посетителей? Это и больший простор для манёвров, и элемент неожиданности.
3

Леган Gromdar
26.07.2021 00:34
  =  
- Хорошо, можем поступить и так, - согласился Леган, после чего перевёл взгляд на почтенного Игнация. - Надеюсь, вы сможете не накинуться на еретиков сразу же и будете вести себя спокойно до тех пор, пока мы не узнаем, что там происходит, и сделаем выводы об этих собраниях на основании полученных данных.
С тем книжник готов был изобразить любопытствующего библиотекаря, который ищет истину там, где её, вероятно, скрывают власти, не желающие просвещения своему народу.
Ждём Игнация и топаем на собрание.)
4

Шарп Granych
09.08.2021 14:31
  =  
– Тогда мне нужно выдвигаться. Координироваться... Координироваться мы сможем навряд ли. Но если у вас возникнут проблемы, думаю – смогу это заметить и что-нибудь предпринять.

С этими словами Шарп развернулся и скрылся в темноте. Дом следовало осмотреть, найти места подходящие для проникновения и постараться незаметно заглянуть внутрь – ведь, если хочется остаться незамеченным, нужно представлять, какова обстановка на месте. То есть, нужно было представлять – что внутри.

Одним из очевидных мест являлся балкон. Но именно там стоит прибор для наблюдения за звёздами, и если им захотят воспользоваться – это может вызвать проблемы. А, учитывая повод для собрания, им скорее всего и захотят воспользоваться. С другой стороны, это, вероятно, практически прямой доступ или к кабинету, или к гостевой. Сам Шарп поставил бы на первое.

Помимо него, должен быть вход для прислуги. Впрочем, навряд ли слуг здесь достаточно, чтобы выдать себя за кого-то из них.

Ну и просто окна, в особенности на втором этаже и на чердаке – защиты там должно быть меньше.
Результат броска 1D100: 56 - "Осмотр".
Осмотр дома со стороны, откуда-нибудь из тени. Поиск мест для скрытого проникновения. Особый упор на сторону, которая не освещена луной.


Траты опыта. 50 оставалось.
-250 Ag +5
-100 Disguise
-100 Security +10
-100 Shadowing +10
-100 Search +10
Отредактировано 09.08.2021 в 14:38
5

Леган

Автор: Gromdar

Леган
Раса: Человек, Класс: Адепт

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Starting Gear:
Stub revolver and 6 bullets
Common Quality Clothing
Writing Kit
Chrono
Data-slate
Backpack

Навыки:
Imperial Worlder traits:
Blessed Ignorance - Your wise blindness imposes a –5 penalty on Forbidden Lore (Int) Tests
Hagiography - Imperial worlders treat the Common Lore (Imperial Creed) (Int), Common Lore (Imperium) (Int), and Common Lore (War) (Int) skills as Basic Skills
Liturgical Familiarity - Imperial world characters treat Literacy (Int) and Speak Language (High Gothic) (Int) as Basic Skills
Superior Origins - Increase your Willpower by +3.

“Sins hidden in the heart turn all to decay.” Begin play with 3 Corruption Points

Опыт (всего/потрачено): 3700/3450 (Archivist 0-499 -> Scrivener 500-999 -> Scribe 1000-1999 -> Inditor 2000-2999 -> Scholar 3000-5999)
Покупки за опыт: +100 simple Int, +100 simple WP, +250 simple Ag, +100 Trade (Cook), +100 Common Lore (Administratum), +100 Common Lore (Imperium) [+10], +100 Forbidden Lore (Cults)/850/, +100 Logic, +100 Speak Language (High Gothic), +100 Common Lore (Ecclesiarchy), +250 simple BS, +500 inter BS/1900/, +100 Scholastic Lore (Occult), +100 Forbidden Lore (Mutants), +100 Forbidden Lore (Inquisition), +100 Tech-Use, +100 Common Lore (Machine Cult), +100 Total Recall, +500 simple T, +250 inter Int, +100 Forbidden Lore (Cults) [+10], +100 Forbidden Lore (Inquisition) [+10],

Weapon Skill = 28
Ballistic Skill = 28 +5 simple +5 inter = 38
Strength = 30
Toughness = 29 +5 simple = 34
Agility = 37 +5 simple = 42
Intelligence = 38 +5 simple +5 inter = 48
Perception = 31
Willpower = 33 +3 trait +5 simple = 41
Fellowship = 31

Wounds = 10
Fate Points (max\current) = 3/3

Insanity Points = 0
Corruption Points = 3

Movement: 4\8\12\24

Skills:
Speak Language (Low Gothic) (Int)
Speak Language (High Gothic) (Int) (куплено за 100 опыта)
Literacy (Int)
Logic (Int) (куплено за 100 опыта)
Tech-Use (Int) (куплено за 100 опыта)
Trade (Copyist) (Int)
Trade (Cook) (Int) (куплено за 100 опыта)
Common Lore (Administratum) (Int) (куплено за 100 опыта)
Common Lore (Ecclesiarchy) (Int) (куплено за 100 опыта)
Common Lore (Imperium) (Int) +10 (куплено за 100 опыта)
Common Lore (Machine Cult) (Int) +10 (куплено за 100 опыта)
Forbidden Lore (Cults) (Int) +10 (куплено за 100 опыта, +10 за 100 опыта) +Выбор на автоуспех!+
Forbidden Lore (Mutants) (Int) (куплено за 100 опыта)
Scholastic Lore (Legend) (Int)
Scholastic Lore (Occult) (Int) (куплено за 100 опыта)
Forbidden Lore (Inquisition) (Int) +10 (куплено за 100 опыта, +10 за 100 опыта)

Talents:
Pistol Training (SP)
Light Sleeper
Sprint
Total Recall (куплено за 100 опыта)

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Начинал Леган, как мальчик на побегушках в поместье графа, но с годами те, кому он прислуживал, отмечали способности парня и сначала его перевели на кухню, затем приставили к писцам, чтобы проявил свой интеллект. Работая с письмами, отчетами и книгами он познал достаточно об окружающем мире, чтобы быть полезным не только при дворе, и имел возможность несколько лет пребывать в войсках, сражающихся с остатками староверцев. На службе подучился стрелять из пистолета и узнал больше о том, почему староверцы опасны. По возвращении в графство выпросил доступ к закрытой ранее информации о мутантах и Инквизиции, после чего от заглянувшего в графство техножреца получил базовые знания об обращении с техникой и вере в Машинного Бога. С таким багажом знаний и умений уже сложно было расценивать стареющего мужчину, как простого слугу, и он попал в круг доверенных лиц графа.

Игнаций Н. Верн

Автор: Alpha-00

Игнаций Н. Верн
Раса: Человек, Класс: Проповедник

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Income: Supine Class
Total Wealth: (70 + 5*7) * 60 + (300 + 5d10) = 6600 + 5d10

Starting Equipment:
- Shield Robes
- Flamer (Common Quality)

Навыки:
Name: Ignacius N. Verne
Sex: Male
Age: 36 Standard Imperial Years
Origin: Imperial World (Acrage)
Career: Cleric (3000 xp, Cleric)
Divination: “A mind without purpose will wander in dark places”

++ CHARACTERISTICS ++

Weapon Skill (WS): 20 [base] + 16 [PB] = 36 + 5 [Simple Advance] = 41
Ballistic Skill (BS): 20 [base] + 5 [PB] = 25
Strength (S): 20 [base] + 15 [PB] = 35 + 5 [Simple Advance] = 40
Toughness (T): 20 [base] + 15 [PB] = 35 + 5 [Simple Advance] = 40
Agility (Ag): 20 [base] + 15[PB] = 35 + 5 [Simple Advance] = 40
Intelligence (Int): 20 [base] + 6 [PB] = 26
Perception (Per): 20 [base] + 10 [PB]= 30
Willpower (WP): 20 [base] + 7 [PB] + 3 [Homeworld] = 30 + 5 [Simple Advance] + 5 [Intermediate Advance] = 40
Fellowship (Fel): 20 [base] + 10 [PB] = 30 + 5 [Simple Advance] = 35

Wounds: 8 [base] + 3 [average] = 11
Fate Points: 2 [average] + 1 [divination] + 1 [blessed birth] = 4

Half Move 4; Full Move 8; Charge 12; Run 24

++ ORIGINS ++

>> Imperial World

+ Blessed Ignorance
Your wise blindness imposes a –5 penalty on Forbidden Lore (Int) Tests
+ Hagiography
Imperial worlders treat the Common Lore (Imperial Creed) (Int), Common Lore (Imperium) (Int), and Common Lore (War) (Int) skills as Basic Skills.
+ Liturgical Familiarity
Imperial world characters treat Literacy (Int) and Speak Language (High Gothic) (Int) as Basic Skills.
+ Superior Origins
Increase your Willpower by +3

>> Blessed Birth

+ Fate Points: +1 maximum Fate Point

++ SKILLS ++
- Speak Language (Low Gothic) (Int)
- Common Lore (Imperial Creed) (Int)
- Literacy (Int)
- Performer (Singer) (Fel)
- Trade (Valet) (Fel)
- Charm
- Inquiry
- Intimidation
- Dodge
- Awareness
+ Some useless staff as basic

++ TALENTS ++
- Melee Weapon Training (Primitive)
- Pistol Training (SP)
- Weapon Training (Flame)
- Pure Faith
- Hatred (Criminals)
- Peer (Workers)
- Blademaster
- Hatred (Psykers)
- Frenzy
- Flaggelant
- Unshakable Faith

++ TRAITS ++
- Income: Supine Class
- Blessed Ignorance
- Hagiography
- Liturgical Familiarity
- Superior Origins
- Blessed Birth

++ SOURCE ++


Внешность:
Портрет:


Коренастый, широкий в плечах и талии человек неопределенно-среднего возраста. Русая, начавшая выцветать и местами седеть окладистая борода и того же оттенка густые усы скрывают нижнюю часть лица. Голубые глаза обычно прищурены, как будто Игнаций старается разглядеть окружающий мир получше, и невольно заставляют задуматься о том, не использует ли он в свободное время очки или пенсне. До относительно недавнего времени часто его можно застать с трубкой какого-то крепкого и настолько вонючего курева, что запах его пробивается даже сквозь впитавшийся в кожу и одежду аромат церковных благовоний. Теперь же аромат оных благовоний все же преобладает. Красные церковные одежды, на которые местами налеплены, а местами просто пришиты печати чистоты и свитки с молитвами, выдают в нем служителя церкви, а уплотнения наплечников и жилета, плотно облегающего бочкообразную грудь и не столь плотно – упитанное пузо, намекают на то, что он относится к той ее части, что способна нести веру в массы не только словом, но и мечом. Или огнем, при случае. Во время службы носит на голове традиционный головной убор, но, когда исполняет свои обязанности Руки Короля, покрывает голову либо красным капюшоном, либо необычной инопланетной шляпой, которой, по всей видимости, очень дорожит.

Голос громкий, гулкий, и довольно низкий. Говорит уверенно, как если бы сам Император стоял у него за плечами и подсказывал слова. Движения размашистые и немного неуклюжие, и невольно кажется, что, оказавшись в каком-нибудь месте, наполненном ценными и не слишком надежно стоящими вещами, он обязательно все разобьет.

Характер:
Хотя вряд ли Игнациус сам это понимает, он является жестким последователем кредо Искупителей – точнее, его близкого аналога, к которому пришел сам. Он остро ощущает свою вину перед Императором, как за предыдущие ошибки, так и за текущее состояние окружающего его мира. Он стремится исправить эти ошибки, но его инструменты ограничены, а порывы иногда приходится сдерживать во имя высших целей. Однако, он не оставляет дел незавершенными – грешник должен быть наказан, и это неоспоримая истина. Рано или поздно. Он не имеет характерной для некоторых радикальных служителей Имперского Кредо мизантропии, потому что был на месте низших из паствы и понимает, что всегда есть пастыри, несущие ответ, и несведущая паства. И именно те, кто обладает знаниями о величии Императора, о том, что он сделал для человечества, и при этом отвергает Его благость, несут бремя греха.

Причина, по которой Игнациус доверяет Оркану, довольно неоднозначна, и лежит в глубине его мировоззрений. Он искренне верит, что Император и Мордехай завещали дворянам заботиться о тех, кто не может позаботиться о себе сам – крепостных, и защищать тех, кто не может защитить себя сам – вольных. Они по умолчанию воины Императора, и к ним должны предъявляться соответствующие требования. И много, очень много дворян не соответствуют этим требованиям. Вместо того, чтобы заботиться и защищать, они преследуют свои мелочные цели, и в этом преследовании вредят тем, о ком должны заботиться. Да, войны Оркана приносят страдание точно так же, как и любые другие войны, но за ними стоит правильная цель. Граф хочет добиться мира и того, чтобы подчиненные ему соблюдали заветы Императора (что позволило ему получить благословение Синода).

Хотя, с учетом ограниченных коммуникативных способностей Игнациуса, вряд ли Оркан точно знает об этом. Но граф наверняка видит в Игнациусе человека, который не сомневается в том, что одной из причин столь затянувшегося противостояния являются колдуны, мутанты и использующие их лорды. К тому же, присутствие Игнациуса во встречающей группе было не слишком сложным компромиссом между Орканом и Синодом. Представители последнего хотели видеть человека, которому могли доверять абсолютно, и чья вера была многократно испытана, а граф не слишком сопротивлялся назначению человека, который искренне верил в объяснение задержке выплаты десятины, которое предлагал Оркан. И которого он не без оснований считал упорным, но не самым проницательным.


История:

Шарп

Автор: Granych

Шарп
Раса: Человек, Класс: Ассасин

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Охотничье ружьё и 16 патронов
Меч с монозаточкой + 40 tg
Нож с монозаточкой + 40 tg
10 метательных ножей
3 дозы стимулятора
Памятная вещь (волосы метвеца)
Чёрный комбинезон.(Common Quality Clothing).

Шёлковая броня обычного качества. Лёгкая и прочная
(Silkmail; Arms, Body, Legs; 3; 5kg; 150 tg; Rare)

Праща хорошего качества.
(Sling; Basic; 15m; S/–/–; 1d10–2 I; 0; 1; Full; Primitive, +Reable; 0.5 kg; 10*2 tg; Plentiful+1)

Композитный лук хорошего качества.
(Composite Bow; Basic; 40m; S/–/–; 1d10+2 R; 1; 1; Half; Accurate, Primitive, +Reable; 3kg; 50*2 tg; Uncommon+1)

1 tg 20 Стрел

60 tg/10 горстей – Васильки – смазанные змеиным ядом четырёхконечные шипы.
(Caltrop; 6 tg; 0.1kg; Rare)

30 tg/3x Болас (1 порвался)
(Bolas; Thrown; 10m; S/–/–; —; 0; 1; —; Primitive, Snare; 1.5 kg; 10tg; Average)

51 tg / 3 x Бомба с пыльцой. Пыльца разбрасыватся в облаке легко сдуваемого дыма в 30-метровом радиусе, забивает глаза, нос и горло. Считается метательным оружием с радиусом в 10 метров.
(Powder Bomb; 17 tg; 1.5kg; Uncommon)

170 tg/2x Сеть их скема, пропитанная ядом из него же. Свёрток размером с кулак можно прикрепить к стреле.
(Skem Net; 85 tg; 3kg; Rare)

200/2x Сонная пыль.
(Sleep Dust; 100 tg; 0.5kg; Rare)

36 tg/3x Дымовая шашка
(Smoke Flare; 12 tg; 0.4kg; Scarce)

Искристые камни.
(Spark Rocks (2); 2 tg; 1kg; Common)

75 tg/3x Спинной шип. Инструмент для лазанья.
(Spine Pick; 25 tg; 1kg; Uncommon)

18 tg/3x Вонючая бомба.
(Stink Bomb; 6 tg; 1kg; Common)

100 tg Инструменты для нанесения контакнтых ядов.

1000 tg Виал Огненной соли.
500 tg 2 виала Синильных солей
400 Виал Яда гремучей гадюки
80 4 виала противоядия для Синильных солей/гремуче гадюки.

Набор отмычек. 200 tg

Оковы 35
Набор для пыток. 375 tg
2 Инъектора 10

Писчий набор. 20 tg

Кошка. (Арбалет, запускающий крюк на верёвке. + вороток.) 30
Страховочная Упряжь 25

Защитная дыхательная маска (респиратор25)
Перчатки. 10

Курьерская лошадь. 300 tg



3241 tg = 7 344 - (40+40+150+20+100+1+60+30+51+170+200+36+2+75+18+100 +1000+500+400+80 +200+35+375 +10+20 +30 +25+25+10 -300) (до стартовые покупки)

Навыки:
Кубы: 4 7 7 8 8 8 10 16 20

(4) WS: 27 = 23 + 7
(2) BS: 48 = 23 + 20 + 5
(3)Str: 31 = 23 + 8
(3)Tgh: 30 = 23 + 7
(5)Agl: 52 = 23 + 16 + 3(Div) + 5 + 5
(3)Int: 30 = 23 + 7
(3)Per: 31 = 23 + 8
(3) WP: 36 = 23 + 10 + 3(HW)
(3)Fel: 31 = 23 + 8


Раны 8+2+1=11
Судьба: 2/2=3-1
Таро 52
51-54 «Война в природе человека». Увеличь Ловкость на +3.

Родной мир – Монастырское воспитание (Monastic Upbringing)


Готовая биография – Оправданный (Proven Innoсent)
Карьера – Ассасин (Альт-ранг Искупитель (Redemptionist))

Traits:
Blessed Ignorance

Liturgical Familiarity

Superior Origins

Know your Place

Sign of the Aquila

Against the Odds:

Special Circumstances:

Institutionalisation:


Advanced skills, basic to PC:
– Literacy (Int)
– Speak Language (High Gothic) (Int)

Skills:
– Acrobatics [Shadesman -100]
– Acrobatics +10 [Secluse - 100]
– Awareness (Per) [Assasin]
– Awareness +10 [Secluse - 100]
– Chem-Use [Secluse - 100]
– Climb [NIghthawk - 100]
– Climb +10 [Secluse - 100]
– Concealment [Secluse - 100]
– Disguise [Assasin - 100]
– Dodge (Ag) [Assasin]
– Inquiry [Sell-Steel - 100]
– Search [Secluse - 100]
– Search +10 [Assasin - 100]
– Security [NIghthawk - 100]
– Security +10 [Assasin - 100]
– Silent Move [Sell-Steel - 100]
– Silent Move +10 [NIghthawk - 100]
– Sleight of Hand [NIghthawk - 200]
– Shadowing [Shadesman - 100]
– Shadowing +10 [Assasin - 100]
– Speak Language (Low Gothic) (Int) [Assasin]
– Swim [Sell-Steel - 100]
– Tracking [Shadesman - 100]
– Tracking +10 [Secluse - 100]

Talents:
– Basic Weapon Training (Primitive) [Secluse - 100]
– Basic Weapon Training (SP) [Assasin]
– Catfall [Sell-Steel - 100]
– Crack Shot [NIghthawk - 100]
– Hardy [Know Your Place]
– Heightened Senses (Sight) [Secluse - 100]
– Jaded [NIghthawk - 100]
– Melee Weapon Training (Primitive) [Assasin]
– Mighty Shot [NIghthawk - 200]
– Pistol Training (SP) [Assasin]
– Quick Draw [Secluse - 100]
– Thrown Weapons Training (Primitive) [Assasin]
– Unremarkable [Assasin]

XP:
Spent: 3600/3600

Aviable: 0


Внешность:



Характер:
Противоречивый.
Холод и расчётливость немыслимым уживаются с яростной порывистостью, а внимание к деталям с выборочной слепотой.

История:
Самые первые годы своей жизни, Шарп провёл в родном племени, затерянном среди бескрайних лесов и равнин. Собственно, тогда его звали ещё по другому. Как-то. Точное слово давно выветрилось из памяти, но это не было взрослое имя – то, по достижении возраста, предстояло заслужить в испытании волхвов. Должно было предстоять, но не суждено свершиться.

Память о том времени пестрит провалами и лишь обрывки воспоминаний всплывают подобно вспышкам молнии в грозу. Ночной переполох, крики. Гром при чистом небе. И ещё, снова и снова. Дым. Мёртвые люди. Чужаки, воины в странных одежда на чудных лодках, таких больших, что помещается дюжина дюжин. Тёмный мрачный погреб, с ходящим под ногами полом. Щель, через которую видна только вода до самого края мира. Город, настолько большой что даже представить нельзя. Кричащие люди в красном. Площадь из камня. Костёр. Чужие люди вокруг. Отчаяние. Оборвавшийся крик ещё живого и корчащегося волхва, объятого пламенем. Двуглавый орёл наверху, блестящий, величественный. Холод камня под голыми коленями. Лицо вождя чужаков, рассматривающего его.

Следующие воспоминания становятся чёткими лишь пару лет спустя. Шарп – живёт в монастыре. Работает. Учит слово Императора. Молится. Уже получил своё новое имя. Уже знает, чего хочет добиться – служить тому человеку, что оградил его самого и всех, кого когда-то знал от смерти без света Его.

Именно тот, кому принадлежало лицо, и позволил Шарпу пережить тот день. Племя Шарпа должно было стать податью Золотому трону. Волхва среди племени, как и знаки старой веры на телах, что наносятся вместе с получением имени нашли уже в городе, отчего сразу всех и скопом, дикарей записали в еретики. И собирались поступить, как с еретиками. Без промедлений. Без колебаний. Без разбирательств. Ведь что есть Еретик? Тот, кто отверг свет истиной веры, или тот, кого этот свет не успел коснуться? Многие из ведомых праведным гневом не видят разницу или даже не пытаются разбираться. И, надо сказать, вполне заслуженно. Спасение не может быть подарено. Спасение надо заслужить. В глазах прихожан храм и священников скучковавшиеся и злобно озирающиеся дикари с нанесёнными на тела богохульными знаками оного не заслуживали, в отличии от костра. В глазах графа Оркана, стечением обстоятельств оказавшегося неподалёку, такое решение было напрасной тратой ресурсов. Но без законного повода он ничего бы делать не стал – досадно, но не стоит мороки. И ставший на колени пред святой аквилой – символом Его, дикарёныш с чистой от татуировок кожей таким поводом и стал. После разбирательства, часть всё равно пошла на костёр, вслед волхву. Самые гордые или самые тупые. Остальные догадались, отчего им дали шанс и что нужно делать. Стоя на коленях они подобранным мусором счищали с себя знаки взросления, дань традиций, вместе с кожей.

Племя было отправлено дальше. Дикарёныш – отдельно, в монастырь на землях самого Оркана. Один раз он ему послужил. Может сможет быть полезным и после.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.