Я хотел бы поговорить с вами о клетках и хексах.
Я люблю стратегии и варгеймы. Не то чтобы я прямо фанат или специалист, но определенная тяга у меня к ним есть. Да и играл я в них много – как в те, где клеток нет (я ж несколько лет в ваху шпилил), и те, где есть (всякие мемуары 44, панцергенералы-панцеркорпсы, а в босоногом детстве даже, помню, было такое извращение, как East Front).
Ну и на форуме я сооружал варгейм про самураев, многие знают. Я не оставляю надежд как-нибудь его допилить, потестить еще, а потом объединить все в большой варгейм-кампанию.
Так в чем вопрос?
А вопрос такой: что лучше, клетки или хексы? И в целом-то человечество пришло к тому, что хексы лучше – хекс-бэйзд варгеймов гораздо больше. Причина, кажется, проста: хекс позволяет перемещаться наискосок, а клетка – нет, потому что ход наискосок очевидно быстрее, чем ход по прямой.
Но у хексов есть две вытекающие друг из друга проблемы:
– У хекса 6 сторон, а не 4 и не 8. Поэтому у отряда в хексе нет флангов. Вернее могут быть. Но у него либо 1 фронтальный хекс и 2 передныхфланговых, что делает атаку во фланг слишком простой, либо 3 фронтальных, 1 тыловой и 2 заднефланговых. Можно как-то с этим работать? Можно, конечно. Можно, например, сделать разные бонусы за атаку в заднефланговый хекс и в переднефланговый. Или задать ориентацию отряда внутри хекса между 2 вершинами (т.е. напротив угла), что даст 2 фронтальных, 2 фланговых и 2 тыловых сектора. В общем, покрутиться можно.
– Но вот чего с хексами не сделаешь – ты не можешь построить войска линией. Вернее, можешь, но не где угодно – только в линии, где хексы контачат не углами, а гранями. Иначе линия у тебя получится уступами.
Для игр, где не важны фланги (скажем, стратегий про морские или воздушные сражения), хексы – мастхэв и красота. Но для игр про линейную тактику и средневековье – такоэ. Там же вся история – про фланги и маневры, про боевую линию и разрывы в ней. Что же делать?
Я придумал такое решение:
– Отряд в клетке может стоять прямо (вдоль граней), а может диагонально – повернувшись фронтом к углу.
– Отряд может ходить наискосок (если стоит фронтом к углу), но это требует 1,5 очка движения (по сравнению с 1 для перемещения по прямой). Это округление (фактически там должно быть 1,41 очка, но пускай).
– Нельзя идти наискосок, если клетка прямо перед тобой занята (чтобы не было магических забеганий во фланг перед носом у удивленной публики).
Плюс такого решения на мой взгляд – можно вырисовывать отрядами линию любой формы.
Что вы про это думаете? Какие у вас вообще мысли? И может быть, кто-то это проблему уже давно решил, а я в танке и не знаю (я не особо слежу за трендами варгеймов).