Действия

- Ходы игроков:
   === I. Теория форумных ролевых игр 
   1. Как подготовить сюжетный модуль: Теория и практика ФРПГ (2)
   2. Как подготовить сюжетный модуль. Версия 2 Сокращенная. 
   3. Модуль как роман (старая статья) (1)
   4. Прочие размышления о теории ролевых игр (3)
   5. Концепция мастерской группы -- больше объявление, чем статья (1)
   6. Как смотреть на вашего персонажа (2)
   7. Клетки и хексы (1)
   === II. Всякая всячина 
   1. Любопытные темки из подготовки к модулям (53)
   2. Разные объявления (2)
   3. Пошутейки, мемы и прочий юмор (9)
   4. Просто разное (31)
   5. Литература (4)
   6. Клинки (17)
   === III. Мастер! Расскажи о своем опыте! (8)
   === IV. Полезные материалы === 
   1. Земледелие (3)
   2. На вес золота (2)
   3. Надо... надо что-то делать... Надо выпить! (с) (3)
   4. Видимость различных объектов (1)
   5. Транспорт для приключенца: Лошадь, повозка, корабль. (4)
   6. "Вся королевская рать"... погодите, а это сколько народу-то? 
   7. Старый Запад (1)
   ● Цены и деньги (1)
   ● Что у вас в сумке, мистер?  (2)
   ● Этикет, леди и джентльмены (2)
   ● Оружие Старого Запада (2)
   ● Политика и Реконструкция (1)
   ● Стрелки и перестрелки 
   ● Шерифы и маршалы (3)
   ● Всем стоять, это ограбление! 
   ● Встать, суд идет! (2)
   ● Карточные игры (2)
   ● Гардероб и мода (1)
   ● Ковбои (1)
   ● Лошади 
   ● Как не запутаться в религиях на Диком Западе (1)
   ● Всякая всячина, которой не набралось на раздел (2)
   8. Справочник по эмоциональным состояниям (2)
- Обсуждение (631)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3955)
- Общий (18656)
- Игровые системы (6558)
- Набор игроков/поиск мастера (43162)
- Котёл идей (5593)
- Конкурсы (19223)
- Под столом (21650)
- Улучшение сайта (11585)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15856)
- Неролевые игры (11949)

'BB'| Da_Big_Blog (блог) | ходы игроков | 7. Клетки и хексы

 
DungeonMaster Da_Big_Boss
06.07.2026 17:31
  =  
  Я хотел бы поговорить с вами о клетках и хексах.
  Я люблю стратегии и варгеймы. Не то чтобы я прямо фанат или специалист, но определенная тяга у меня к ним есть. Да и играл я в них много – как в те, где клеток нет (я ж несколько лет в ваху шпилил), и те, где есть (всякие мемуары 44, панцергенералы-панцеркорпсы, а в босоногом детстве даже, помню, было такое извращение, как East Front).
  Ну и на форуме я сооружал варгейм про самураев, многие знают. Я не оставляю надежд как-нибудь его допилить, потестить еще, а потом объединить все в большой варгейм-кампанию.

  Так в чем вопрос?
  А вопрос такой: что лучше, клетки или хексы? И в целом-то человечество пришло к тому, что хексы лучше – хекс-бэйзд варгеймов гораздо больше. Причина, кажется, проста: хекс позволяет перемещаться наискосок, а клетка – нет, потому что ход наискосок очевидно быстрее, чем ход по прямой.
  Но у хексов есть две вытекающие друг из друга проблемы:
  – У хекса 6 сторон, а не 4 и не 8. Поэтому у отряда в хексе нет флангов. Вернее могут быть. Но у него либо 1 фронтальный хекс и 2 передныхфланговых, что делает атаку во фланг слишком простой, либо 3 фронтальных, 1 тыловой и 2 заднефланговых. Можно как-то с этим работать? Можно, конечно. Можно, например, сделать разные бонусы за атаку в заднефланговый хекс и в переднефланговый. Или задать ориентацию отряда внутри хекса между 2 вершинами (т.е. напротив угла), что даст 2 фронтальных, 2 фланговых и 2 тыловых сектора. В общем, покрутиться можно.
  – Но вот чего с хексами не сделаешь – ты не можешь построить войска линией. Вернее, можешь, но не где угодно – только в линии, где хексы контачат не углами, а гранями. Иначе линия у тебя получится уступами.
  Для игр, где не важны фланги (скажем, стратегий про морские или воздушные сражения), хексы – мастхэв и красота. Но для игр про линейную тактику и средневековье – такоэ. Там же вся история – про фланги и маневры, про боевую линию и разрывы в ней. Что же делать?

  Я придумал такое решение:
  – Отряд в клетке может стоять прямо (вдоль граней), а может диагонально – повернувшись фронтом к углу.
  – Отряд может ходить наискосок (если стоит фронтом к углу), но это требует 1,5 очка движения (по сравнению с 1 для перемещения по прямой). Это округление (фактически там должно быть 1,41 очка, но пускай).
  – Нельзя идти наискосок, если клетка прямо перед тобой занята (чтобы не было магических забеганий во фланг перед носом у удивленной публики).
  Плюс такого решения на мой взгляд – можно вырисовывать отрядами линию любой формы.

  Что вы про это думаете? Какие у вас вообще мысли? И может быть, кто-то это проблему уже давно решил, а я в танке и не знаю (я не особо слежу за трендами варгеймов).
Отредактировано 06.07.2026 в 17:37
1

Партия: 
Комнаты: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.