Карточные игры "Карточные игры на Диком Западе? Что за вопрос! Конечно техасский холдем!" – подумали вы. И не угадали – Холдем появился в XX веке, а настоящую популярность завоевал только в 1980-х. А что было в наш период?
Любимой карточной игрой ковбоев был не покер, а... червы, лол) (кто не знает, сейчас червы – это типа "упрощенный преферанс для девочек"). На самом деле ничего странного тут нет – ковбои играли на гроши во время привалов, чтобы расслабиться и развлечься, а не чтобы ощутить бешеный азарт. Но, конечно, после перегона, когда денег было много, они могли и в покер поиграть в городе.
В приличном обществе самой популярной игрой был вист (нечто вроде парного преферанса, только без торговли). Эта игра тоже была скорее интеллектуальной забавой (требовалось умение хорошо считать), чем способом проиграть все до последней нитки – размер проигрыша и выигрыша в рамках партии там были заранее очерчены, а сама партия длилась довольно долго.
В игорных домах (особенно в городах золотоискателей) наряду с рулеткой бешеной популярностью пользовались фаро (Фараон, в него играли и в России), монте и блэк-джек — это были игры "лотерейного" типа, чисто на удачу, игрок против заведения или против банкомета. Делаешь ставку, тянешь карту, добираешь, если хочешь, ну и определяется – выиграл или проиграл. В блэкджеке думать, конечно, надо, но не особо сильно.
Но, конечно, профессиональные игроки больше всего жаловали брэг и, позже, покер, так как именно в них имелся настоящий элемент азарта – рост ставок в ходе партии, за счет которого можно было как сильно обогатиться, так и проиграться в пух и прах. И, соответственно, продемонстрировать не только умение запоминать карты и прикидывать шансы, но и блефовать и показывать свою крутизну. То есть что? То есть идеальные условия, чтобы раскрутить недотепу на крупный проигрыш).
Брэг — игра с довольно замороченной системой определения выигрышных комбинаций (там есть брэгеры, которые служат чем-то вроде джокера, но в одних комбинациях круче, а в других слабее), поэтому по популярности он быстро уступил покеру (примерно с 1850-х покер стал его вытеснять).
Разновидностей
покера много, но в 1860-1890 наиболее популярными вариантами покера были
дро (draw) и
стад (stud) с 5- и 7-карточными вариантами.
Суть любого покера на пальцах: Покер – это по сути пари, которое игроки держат на то, что у них на руках комбинация карт лучше, чем у соперника. Комбинации в порядке возрастания крутости (и убывания вероятности появления на столе):
● Старшая карта (просто никаких комбинаций у вас нет, но из всех карт на руках у тебя там туз, а у него там десятка)
● Пара - две карты одного достоинства (например, две "тройки")
● Две пары - две карты одного достоинства и две другого (например, две "троки" и две "семерки")
● Сет/Триплет/Трипс/Тройка - три карты одного достоинства.
● Стрейт: пять карт по порядку достоинства любых мастей.
● Флеш: пять карт одной масти.
● Фулл-хаус - пара одного достоинства и три карты другого (например, две "троки" и три "семерки")
● Каре - четыре карты одного достоинства (например, четыре дамы)
● Стрейт-флеш - любые пять карт одной масти по порядку. Самый младший стрейт-флаш (от туза до пятёрки) иногда именуют «стальное колесо».
● Флеш-рояль - пять старших карт одной масти (туз, король, дама, валет, десять).
Игра идет довольно просто. Сначала игроки делают стартовый взнос (анте либо в холдеме блайнд, который делают не все, а люди, следующие за сдающим), затем им сдают карты. Дальше все смотрят свои карты и думают – стоит бороться или нет? Если решают, что стоит тоже ставят деньги, если нет - пасуют, ну а если все совсем хорошо (или нет, но хочется сделать вид) - повышают ставку (тогда следующим по кругу тоже надо уравнять её до повышенной). Когда все, кто хочет играть, повысили/уравняли ставки, а кто не хочет, спасовали, начинается следующий круг торгов. Перед ним в зависимости от правил могут раздаваться дополнительные карты, а иногда можно поменять часть своих карт. Следующий круг торгов проходит аналогично, но тут уже если пасуешь, то теряешь и всё, что на первом круге ставил.
И так далее. Пока либо все кроме 1 человека не спасуют, либо пока не закончатся круги торгов (обычно их 2-3 в зависимости от правил). Тогда наступает showdown – когда минимум 2 игрока не спасовали и дошли до ставки, до которой уровняли оба, но выше уже никто не смог или не захотел повышать. Тогда карты открываются и все смотрят, у кого карты лучше.
Священное правило покера – если ты спасовал, ты не имеешь права требовать, чтобы тебе показали карты не спасовавшего игрока (т.е. ты не узнаешь, блефовал он или нет). По сути когда он повышает ставку, он этим как бы говорит: "Бьюсь об заклад, что мои карты лучше", а когда ты уравниваешь, ты этим как бы говоришь: "Я проверю" и покупаешь за риск это право.
Итого, на самом примитивном уровне в покере важно:
● Вовремя спасовать. Потому что чем больше ты уже вкинул в "общий котел" (деньги на кону называются "пот"), тем сложнее на это решиться.
● Если у тебя хорошие карты – "довести" оппонента до игры с тобой, не дать ему спасовать слишком рано. Поднимать ставку постепенно и вовремя взвинтить её.
● Если противник взвинчивает ставку, понять, блеф это или у него и правда крутые карты. Для этого желательно какое-то время понаблюдать за ним.
Естественно, чаще всего после раздачи большинство игроков (обычно играли вчетвером-впятером, хотя можно было и втроем, и вдвоем, и всемером) пасовали, и тот, у кого на самом деле хорошие карты, все забирал. Но когда у 2-3 игроков оказывались хорошие карты (или кто-то делал вид) – тут игра становилась интересной и имела шанс дойти до шоу-дауна.
На более продвинутом уровне у игроков уже была стратегия игры – например, блефовать на малых ставках, а на больших – нет. Делать умеренно крупные повышения в самом начале раздачи, чтобы с большой вероятностью спасовали люди, не получившие на старте ну очень хороших карт. И т.д., стратегия – дело сложное.
Дро (калифорнийский покер) - это слепой покер, очень простой и быстрый. Раздали по 5 карт в закрытую всем. Прошел круг торгов. Затем каждый может сбросить сколько-то карт (хоть все) и взять вместо них новые. Затем еще круг торгов – и шоу-даун.
Дабл-дро – то же самое, только кругов торгов 3 и можно 2 раза поменять карты.
В дро играли либо дома для развлечения, либо в упоротых заведениях люди, любившие пощекотать себе нервы. Тут все было на психологии, а не на расчете, хотя помнить, что ушло в сброс, было полезно. В дро играют на пароходе герои фильма "Мэверик", а также герои фильма "Большой куш для маленькой леди". Кроме того, насколько я понимаю, Билл Хикок собрал свою "руку мертвеца" (те самые Aces and Eights, которые нашли у него после того, как его застрелил в затылок МакКой), как раз играя в 5-карточный дро.
Стад был игрой более умной.
5-карточный стад был попроще, его любили солдаты во время Гражданской Войны. 7-карточный стад был популярен на Юге еще до войны, а после неё стал основной игрой профессиональных игроков по всей Америке. Правила таковы:
● Все вносят анте (первоначальную маленькую ставку за право участия в партии). Можно было играть без анте, но неинтересно.
● Все получают 2 закрытых и 1 открытую (видную всем) карту.
● Игрок с самой низкой картой вносит еще половину анте или полное анте (брин-ин) – или пасует. Первый круг торгов (начинает игрок с наилучшей комбинацией открытых карт).
● Все получают еще 1 открытую карту (4-ю).
● Второй круг торгов (начинает игрок с наилучшей комбинацией открытых карт).
● Все получают еще 1 открытую карту (5-ю).
● Третий круг торгов (начинает игрок с наилучшей комбинацией открытых карт).
● Все получают еще 1 открытую карту (6-ю).
● Четвертый круг торгов (начинает игрок с наилучшей комбинацией открытых карт).
● Все получают последнюю карту, в закрытую 1 (итого у всех 4 открытые и 3 закрытые карты).
● Пятый и последний круг торгов (начинает игрок с наилучшей комбинацией открытых карт).
● Шоудаун (смотрим комбинацию из 5 карт каждого не спасовавшего игрока, определяем победителя).
Таким образом в семикарточном стаде у каждого игрока 3 закрытые и 4 открытые карты. (Кто играет в Холдем - здесь главное отличие в том, что у каждого игрока свой личный флоп, который видят все.)
У семикарточного стада было несколько разновидностей:
● Миссисипский – нет второго круга торгов – игроки после первого круга сразу получают по 2 открытые карты в придачу к стартовым. Последняя карта раздается в открытую. Игра более интересная и стремительная, потому что мало кто резко повышает на первых улицах.
● "Выбери сам" – ты сам решаешь, какую карту открыть после первой сдачи.
● "После дамы" – дама, полученная в открытую, или любая карта, разыгранная в открытую после дамы (и вместо неё), становится дикой (джокером).
● И другие.
В пятикарточном варианте в начале сдают 1 открытую и 1 закрытую карту, а затем, после каждого круга торгов – по одной открытой карте, итого в финале у вас по 1 закрытой и по 4 открытые карты. Впрочем у 5-карточного стада были разновидности:
● 2-3 (обе первые карты закрытые), 3-2 (первые три карты закрытые) и 1-3-1 (первая и последняя карта закрытые). Поскольку начинать торги должен игрок с самой высокой картой, первые круги торгов для 2-3 и 3-2 пропускаются.
● "Мексиканский" или "Локо" – ты сам решаешь, какую карту открыть на старте. Все карты раздаются в закрытую, но получая закрытую карту, ты открываешь ранее закрытую.
Как видите, в стаде надо было соображать – ориентироваться по открытым картам, просчитывать вероятности, запоминать, что было у спасовавших, и т.д. Дро был проще и стремительнее, больше зависел от хладнокровия, удачи и у кого больше яйца, потому что никакой информации о картах противника кроме его ставок и его поведения не было.
В целом самыми популярными были дро и 7-карточный стад, потому что в 5-карточном открытые карты затрудняли блеф – когда у тебя всего 5 карт на руках, по 3 или 4 открытым видно, что у тебя там точно не флэш, не стрит и не фулл-хаус. В семикарточном же 2 "лишние" карты могли поменять многое, и комбинаций с открытыми 4 или 5 могло быть много – был простор для блефа, но все равно хороший расчет был возможен и рулил. По сути Техасский Холдем – это более динамичная и упрощенная версия 7-карточного Миссисипского стада, где не надо держать в поле зрения открытые карты всех игроков, а можно – только флоп, тёрн и ривер (5 общих открытых карт), поэтому игра вшестером идет почти так же быстро, как вдвоем или втроем (а в стаде там каждому пока раздадут по карте на каждом круге – застрелишься).
А теперь я напишу про очень важный момент, который люди обычно не понимают, когда думают про карточные игры на Диком Западе. Про стэк. В современном мире вы играете на фишки – приходите в казино (в том числе виртуальное), покупаете фишки, играете, потом выигранные (или оставшиеся) фишки обмениваете обратно на наличку. Кончились фишки – все, ты выходишь из игры. Можешь сходить к крупье и купить еще фишек.
Но на Западе, где фишки были не везде (они до пластика были либо картонными, либо керамическими), играли частенько на настоящие, живые деньги.
Так вот... нельзя было играть на любые деньги. Ты должен был играть на деньги, которые составляли твой
стек.
●
Стэк – это деньги, которые ты положил на стол перед игрой, плюс копящиеся выигрыши. Это – деньги, из которых делались ставки. Добавлять к ним деньги
в процессе сдачи нельзя, но можно добавлять между сдачами. Игра часто требовала от тебя определенной суммы в стэке для вхождения. Соответственно, если ты добавлял в стэк пистолет или украшения между сдачами, нужно было заявить их стоимость – а остальные игроки должны были согласиться.
Но не посреди сдачи, когда тебе нечем ответить на ставку противника! ● А еще деньги из стека нельзя было убирать в карман до завершения игры. Это называлось
Рэт-хоулин или
гоуин сауф. Такое по общим правилам считалось недопустимым – раз выиграл, то либо уходи, либо дай другим шанс отыграться на эти деньги. Можно было после большого выигрыша забрать всё и пойти играть к другому столу – такое поведение называлось "хит-энд-ран". Такое считалось дурным тоном, но оставалось допустимым. Однако за тем же столом появляться считалось неправильным хотя бы в течение часа.
Прочие покерные словечки:
●
Колл – "принять вызов", т.е. уравнять ставку.
●
Рэйз – поднять ставку.
●
Фолд – спасовать.
●
Чек - особое слово, означающее, что когда твой партнер уравнял ставку, ты с этим согласен и не будешь её больше повышать на этом круге, т.е. "проверил", что он положил денег сколько надо. Вместо произнесения слова "чек" иногда легонько постукивают по столу костяшками пальцев или ладонью.
●
Пот – деньги на кону, тот самый "банк", который все хотят сорвать.
●
Анте – это взнос в банк до раздачи карт, обязательный для всех игроков (чтобы все не сидели и не пасовали бесплатно, ожидая, когда попрет, и был стимул блефовать). В дружеской игре это цент или никель, в серьезной партии крутых джентльменов - доллар или пять, в супер-турнире супер-игроков - двадцатка или около того. Ну или сразу пятьсот или тысяча, если играют какие-то сумасшедшие богачи. (В холдеме анте нет - там используются блайнды, когда первоначальную ставку до раздачи делают два следующих за сдающим игрока).
●
Лимит - лимит это ограничение на размер ставки.
❖
Ноу-лимит, безлимитная игра - ставь хоть весь стэк.
❖
Фикст-лимит - ставка не больше определенного размера.
❖
Спрэд-лимит - эта заумь, вероятно, появилась позже. Смысл её в том, что фиксированный лимит растет в процессе игры, например, после определенного круга сдач (когда сдавал каждый игрок) или когда чей-либо стэк достигнет определенной суммы после выигрышей, лимит вырастает вдвое.
❖
Пот-лимит - очень простое правило – нельзя повысить ставку на значение больше, чем деньги, которые уже стоят на кону. Есть еще
хаф-пот для слабаков.
● Ну и конечно
правило олл-ин. Суть правила проста - если у тебя не хватает денег, чтобы вскрыть соперника (уровнять ставку), ты ставишь все что есть в стеке,
но не можешь при этом выиграть больше, чем поставил. Иногда при этом используется сайд-пот – когда играет несколько игроков, и один из них поставил олл-ин, а остальные продолжают повышать ставки. В этом случае поставивший олл-ин может выиграть, сколько сам поставил, но остальная часть пота (на которую пошедший олл-ин не претендует) уйдет к человеку с самой сильной рукой, который не ставил олл-ин. Бывает, что получается несколько сайд-потов!
Ещё стоит добавить, что покер в наш с вами период постоянно развивался. Например, комбинацию "стрэйт" придумали во время войны.
А теперь пару слов о шулерство, которое, конечно, было очень распространено. И все же мне думается, что кое-кого из зрителей тронули ее страдания. Сэнди Типтон сказал: «Плохо твое дело, Сэл!»и, глядя, как она мучается, на минуту даже пренебрег тем обстоятельством, что в рукаве у него были припрятаны туз и два козыря. (с) Брет Гарт, "Счастье Ревущего Стана"
Всякие технические приблуды появились не раньше в 1880-х. Но ими пользовались неохтоно – это ж живое доказательство того, что ты шулер. Была история одного мужичка, который придумал приспособление в виде тросика, которое работало только когда он сидел (не спрашивайте, как это работало, я не помню), с помощью которого он обчистил кучу народа. Но его обыскали, нашли и очень разозлились.
Основными типами приемов были следующие.
1)
Крапление карт – нанесение на рубашки (сами рубашки появились в 1850-е, до этого задняя сторона карт была белой) условных знаков, подсказывающих достоинство карты соперника. Самыми разными способами. Естественно, в крутых заведениях карты предоставляло заведение ИМЕННО для того, чтобы их нельзя было заранее окрапить. Шулеры сообща разрабатывали различные схемы по внедрению "своих" запечатанных крапленых колод в разные места.
Самый же простой вариант крапления – ногтем во время партии (или шипом на перстне), но это было довольно палевно. Но к 1860-м это стало сложнее – карты начали делать из плотной глянцевой бумаги, которая плохо мялась, пачкалась и царапалась (производители карт буквально воевали с шулерами). Впрочем, для талантливого человека ничего невозможного в этом не было и тогда. Разумеется, чтобы воспользоваться краплением, нужно было иметь хорошее зрение или осязание. Использовались и пятнышки от кофе и виски.
Другая разновидность - подрезание карт, когда, например, вся колода была чуть (на волос) срезана по бокам, но "фигуры" в одну сторону, а мелкие карты - "в другую". Тасуя, шулер легко чувствовал, где что.
Также во влажном воздухе (Луизиана, Миссисипи, Флорида там какая-нибудь) карты быстро начинали портиться и коробились, и можно было наощупь понять, где там фигура, а где цифра.
2)
Ловкость рук – те самые пресловутые тузы в рукаве. Да не только в рукаве – прятали под воротником, прятали под коленом, где только не прятали, даже просто в ладони. Использовались подлипшие, подклеенные друг к другу карты. Использовались даже "двойные" карты с прорезными окошками, в которые могли сдвигаться нужные символы очков специальным рычажком из расплющенной иглы (но такое устройство было трудоёмко в изготовлении, да и провернуть трюк можно было только при плохом освещении. Ну и опять же – улика налицо если что).
Самый же благоприятный момент для использования ловких рук – когда ты оказывался на сдаче. Использовались фальш-тасовки и фальш-подрезки, когда всем казалось, что колода перетасована, но на самом деле ты знал порядок. Затем вместо первой (верхней) карты сдавалась вторая или последняя или наоборот, и так далее.
Подъем карты – это любой прием, позволяющий поднять наверх колоды ту карту, которая тебе нужна, при тасовке.
Джог – это способ, при котором колода при тасовке делится на несколько частей (четыре, шесть, может быть и больше), а потом они как бы перетасовываются. А на самом деле наверху остаются те же карты, которые и были, потому что они придерживаются безымянным пальцем во время тасовки и в конце возвращаются наверх. Была еще куча приемов, чтобы сделать то же самое, но еще менее заметно –
Пальма,
Лестница,
Вольт и т.д.
Флориш – это трюк, призванный отвлечь внимание. Скажем, перекидывание карт из руки в руку, веера и прочие штуки, которые выглядят красиво, эффектно и очень хорошо отвлекают внимание от того, что вы на самом деле сделали.
3)
Подглядывание – в простейшем варианте это использование отражающих поверхностей окружения – зеркал, отполированных панелей, посуды, лакированной столешницы (крыть ломберные столы сукном стали не только для меловых записей). В идеале могло делаться с напарником, который ставил стакан или графин так, что тебе было видно карты его соседа в отражении. Напарник из зрителей просто мог заглянуть в карты игрока и подать тебе сигнал.
Были варианты и посложнее, например, отполированный портсигар, который ты положил на стол, или лужица виски перед тобой (не все же столы были покрыты сукном). Ты сдаешь карты над ними и видишь, что кому сдаешь, в отражении.
4)
Ну и, конечно, просто игра с "незнакомым" напарником. Подсадной (везде, не только в картах) назывался
шилл.
● Вдвоем было удобно время от времени проигрывать друг другу и создавать этим иллюзию честной игры.
● Было удобнее передергивать карты, пока соперники отвлечены напарником (особенно красивой девушкой, че уж))).
● Разумеется, тот факт, что у вашей "команды" две нечестные сдачи на круг, вместо одной, значительно повышает шансы. Можно было пасовать по очереди, не мешая друг другу играть с хорошими картами.
● Естественно, сообщники подавали друг другу сигналы, иногда разрабатывая кодовый язык из ничего не значащих фраз и жестов, которые описывали напарнику, что там у его товарища на руках. Полностью зная 2 руки из сдачи играть намного проще (особенно в стад, где и так половина карт открытые).
P.S. Бонус. Почему всех тузах в колоде обычно (по классике) нет картинки, а на пиковом крупно изображена масть? Обычай украшать пикового туза идет из Англии, причем чуть ли не из XVI века. Туз пик при стандартной раскладке свежей колоды – всегда первая карта. В те времена производители карт облагались налогом, он взимался с каждой колоды, и на первую карту ставили печать, типа "деньги взяты". Потом этот налог отменили, но традиция осталась, и на туза пик стали шлепать красивую крупную картинку.
А вот пример колоды той эпохи.
А еще у карточных королей в колоде есть имена. Вернее даже не имена, а традиционные прототипы.
Король червей — Карл Великий.
Король пик – царь Давид. Еще пиковым королем называли одно время генерала Ли – за то, что он заставил всю армию рыть траншеи. Дело в том, что King of spades – это и король пик, и король лопат. Но потом, с первыми победами, погонялово забылось.
Король бубей (или по-английски, бриллиантов) – Юлий Цезарь.
Король треф – Александр Македонский.
Это знали многие, а вот имена валетов забылись, потому что на диком западе мало кому что говорили. Каноническими валетами были Ла Гир (сподвижник Жанны Д'Арк), Ожье Арденнский (герой эпоса о Карле Великом), Роланд и Ланселот.
Дам тоже мало кто помнил – Юдифь, Афина, Рахиль. Дама треф была то Дидона, то Аргиль (и до сих пор люди спорят, кто это вообще), то Гиневра.
На диком западе люди были попроще, поэтому называли пикового валета "одноглазым" (он единственный по традиции изображался в профиль, а не в анфас), так же называли короля бубей. А короля червей называли "королем-самоубийцей" (он часто изображался держащим меч как бы позади своей головы), даму пик – "черной леди". Ну, а даму треф – "цветочной королевой", потому что на первых изданиях карт она держала в руке цветок.