Действия

- Ходы игроков:
   ["DivineHand"]: Тревор (280)
   ["СГВП-3"]: Фернандо (60)
   ["ТС-ОБПИ-12-07"]: Фрей (36)
- Обсуждение (4258)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43119)
- Котёл идей (5531)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21481)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15842)
- Неролевые игры (11949)

["Ротор"] | ходы игроков | ["АСО ДРР"]: взорвавшийся капитан

1234
 
DungeonMaster tuchibo
11.07.2022 01:45
  =  
Инквер. Жмешь ладони в шершавость неподатливой преграды. Налегаешь, поддавливая и толкая. Еще, еще. Пружинит, подаваясь чуть - словно дразнит - но только для того, чтобы снова лязгнуть сухо, в паз ткнувшись.
Скрежещет костисто то ли зубами, то ли еще чем-то твердым труп, ворочается. Слышишь как хрустят плечевые и локтевые суставы, выворачиваясь далеко за пределы своих физиологических стопоров, как что-то хлюпает и чавкает под надувающимся пузырем костюмом там, где еще недавно было переходящее в брюшину основание грудной клетки, как сама грудная клетка, влажно треща, расходится в стороны пиками расщелкнувшихся ребер.
Гудят от напряжения мускулы, звенят жилы. Еще, еще.
- Банг... Джу...
Присвистывая и повизгивая, нечто, но уже совершенно точно - не просто мертвая кехайка, поднимается на перекрученных руках и раскинутых в стороны ногах. Спиной вниз, вверх лицом: недокраб - искаженный и гротескный.
- Банг!..
Поклацывает опять чем-то в недрах скрывающей голову сферы сущность. Переставляет "лапы" туда-сюда - руками и ногами они все же быть перестали - словно гарцуя на месте.
- Джу!..
Следующие секунды прессуются в практически монолитный "брус" из череды молниеносно сменяющих друг друга событий. Вот, уперев носки выломанных ступней в рубчатку покрытия, "перевертыш" начинает как-то неправильно и отталкивающе-асинхронно, но очень сноровисто перебирать деформированными конечностями, засеменив к тебе. Вот дверь таки подается - но только тогда, когда разделяющее вас расстояние сокращается практически вдвое, а рефлексы начинают буквально вопить о том, что пора бы уже хвататься за пистолет и начинать в эту штуку стрелять. Вот вздрагивает вдруг все вокруг - как кажется, строение целиком: от основания и до крыши, будто мало и без этого проблем. Грохочет что-то вдалеке и в вышине. Не здесь, где-то там. Раз, раз, раз: одно за одним.
Не обращает внимания на рокот тварь, не так давно бывшая "М-мэйли". Не обращаешь внимания и ты - времени на это нет, армолист надо отжимать. Делаешь то, что должен. Курчавые клубы густого и черного, сажисто-хлопьеватого дыма тут же валятся через порог, увиваются вокруг тела. Миг - кожистый комок пульсирующей плоти - вроде того, который, захватив мертвую трожку, сейчас спешит к тебе навстречу - ляпнувшись о стену, шмякается об пол и шмыгает, скорее подтянувшись, чем катнувшись, куда-то вглубь коридора. Он и мешался, похоже. Шагнув вперед, продергиваешь пластину обратно, до щелчка. Секунды полторы-две проходит: удар. Будто набитый фаршем мешок с размаху в переборку бросили. Удар: оно же. Удар, удар. Так и выломать может, настырная гадость. А вокруг - чернота нагара. И сполохи едва различимые - где-то впереди. Горит что-то активно, потрескивает. Пожар на ярусе.

-​-​-​-​-----

Инквер:

Отредактировано 11.07.2022 в 02:12
91

Давсэл Инквер solhan
12.07.2022 14:13
  =  
Защелкиваю пластиковое полотно и слышу тяжелый, влажный удар в него. Ну чтож, значит успел, что не может не радовать. Стрелять в эту тварь, как вопят рефлексы, не самая умная идея. Уязвимых мест у нее нет или я их не знаю. Надо разрушать все тело. Пуля обладает неплохой энергией, но для разрушения тела нужно гораздо больше, чем у меня есть боезапаса. И времени. Тут больше подошел бы какой-нибудь огнемет (нормальный, а не моя пшикалка) или плазменное оружие. А с текущей огневой мощью лезть в пасть врагу - самоубийство. А судя по тому, как все идет, именно туда я и лезу. Но география поля боя диктует нам тактику. А география такова - что позади тупик, а сидеть в тупике, ожидая кто к тебе сам придет - точно не мой выбор. Лучше умереть, пытаясь.

По моим воспоминанием впереди туннель раздваивается, направо технический туннель к шпилю, прямо дверь, за которой репликант убил какого-то трога некомбатанта. На том перекрестке я пришел в себя после удара Артефакта. Вспомнить бы еще что я забыл на этом этаже. Ладно, при прочих равных надо идти туда где меньше огня. Что, кстати, случилось? Перетряхнуло так, капитально. Как буд-то взорвалось чего-то. Вероятно, пожар этот - часть взрыва. Но разгерметизации нет, иначе бы ни дыма ни пламени не было. В забортной атмосфере мало что гореть может.

Пощелкал режимами инфравидения, выбирая как видно лучше будет. И вперед, не теряя времени к перекрестку. Посмотрим, где горит и пойдем туда, где огня меньше. Костюм у нас конечно герметичный и термоустойчивый, но всей прочности есть предел. Кроме воли Лорда-Маршала, разумеется.
92

DungeonMaster tuchibo
17.07.2022 15:05
  =  
Инквер
Результат броска 1D100+10: 22 - "осмотр"
Активировав одновременно "компенсатор недостаточной освещенности" и "фоновый контрастный выделитель", понимаешь, что, в текущей ситуации, этот вариант - лучший. Вместо мрака и сполохов: явственно различимые, стелющиеся поверху клубы густо замешанного на жирной саже серовато-черного дыма, вместо неясных отсветов - осознание того, что большая часть дальнего "огрызка" коридора, за исключением участка в метра два-три, до поворота, объята огнем. Горят стены, горит пол, а дальняя комната, та, на пороге которой ты слушал "радиопостановку" под названием "Механизм убивает человека", лишившись двери - то ли открыта, то ли оплавилась - превратилась буквально в жерло плавильной печи: эпицентр возгорания явно находится там, а волны жара, катящиеся из алеющего чрева ревущего "вулкана", не будь ты в костюме, давно бы начали прижигать волосы и опалять кожу. Похоже на сработку чего-то зажигательного: не просто так ведь и металл пылает, и керамика, да и площадь охвата впечатляет. Шаг, еще шаг - где-то позади "М-мэйли" продолжает свою неблагодарную работу, с настырностью заклинившего дроида ударяясь о перегородку: снова, снова, опять - и ты у поворота. Того, что приведет тебя ровно к тому месту, где все началось.
Осторожно, на мгновение буквально, сунувшись туда, видишь только человеческий силуэт - судя по "рюкзаку" на спине и "сфере" головы: в скафандре - что склонился точно над тем местом, где ты очнулся, уперев левое колено в пол, а поперек правой уложив что-то вытянутое и угловатое: готов поспорить "на два яблока", винтовку. Второй "скафандр", вооруженный аналогичным "вытянутым и угловатым", стоя ближе к левой стенке, полубоком, маячит на заднем фоне. В поклоне, судя по габаритам - женщина не самого крупного сложения или подросток, стоя - мужчина, высокий и крепкий.

-​-​-​-​-----

Инквер:

Отредактировано 17.07.2022 в 15:44
93

Давсэл Инквер solhan
18.07.2022 18:32
  =  
Мгновенно оцениваю позицию - их двое и вооруженные, но они находятся в узком коридоре, никаких укрытий, а мое тело полностью укрыто углом, к тому же дым копоть и жар дают восхитительную маскировку во всех диапазонах. Была бы у меня исправная винтовка - пара вторженцев была бы уже мертва. Осторожность требует отступить - но не уверен, что защиты скафандра хватит, чтобы пройти сквозь пекло, а встречаться с монстром мне хочется еще меньше, чем с этими двумя. Так что приходится импровизировать. Перекидываю винтовку под левый хват, вжимаю в плечо и выцеливаю фигуры. Выкручиваю громкоговоритель костюма так, чтобы они меня точно услышали.

- Стоять, не двигаться! Вы у меня как на ладони. Винтовки на землю и два шага назад. Идентифицируйте себя.
94

DungeonMaster tuchibo
22.07.2022 00:22
  =  
Инквер
Результат броска 1D100+90: 171 - "рывок (скаут)".
Результат броска 1D100+60: 134 - "рывок (инфантрист)".
Взявшись поудобней за бесполезное - но кто, кроме тебя, об этом знает - оружие, совмещаешь срез "дула" с силуэтами. Окрик - к тому же усиленный акустической системой гермошлема - прокатывается по залам, вязнет в реве пожара, вторит настойчивым ударам в дверь за спиной. Бросается вбок, катнувшись через плечо, тот вторженец, что посубтильней, срывается в глубину тоннеля, отскочив кузнечиком, тот, что покрупней. И оба, на первых звуках первых слов - синхронно, не сговариваясь - пыхают клубковатыми струями желтовато-белесого словно скисшее молоко тумана: головы, талии, запястья, голени, но больше всего, буквально пыльным штормом, рюкзаки. Мигом тонет в завесе - будто нагара мало - окружающее пространство. Сотрясающие, как тебе кажется, даже керамическую плитку облицовки биты - катятся по залам следом. Словно там, в недрах лабиринта, включилась огромная стерео-колонка с вывернутыми на максимум громкостью и эквалайзером. Не слышишь теперь толком ничего ты - плохо, не слышат и тебя - неплохо. Стоп. Не просто колонка. Стробоскопические вспышки ослепительно яркого света, там же, в затянутой маревом "штольне": не в такт музыке, не в такт вообще хоть чему-то, тут и там, абсолютно асинхронно, клац-клац-клац, в каком-то совершенно бешеном темпе и хаотично-ломаном ритме. Не статичные фонари, что-то подвижное. Дроны-светильники?
На все про все - две секунды. Чуть меньше, может, но точно не больше. Шустрые ребята. Не "огрызнулись" огнем сразу, но вполне могут подкинуть гранат или отправить бум-машинку следом. Это с одной стороны. С другой, взяться за пистолет и пальнуть как минимум в сторону кого-нибудь из них - это меньше двух секунд. Добавить красок в дискотеку - а если в легкое попасть, то еще и с шансом на пенную вечеринку - или нет?

---------

Инквер:

Отредактировано 22.07.2022 в 01:02
95

Давсэл Инквер solhan
23.07.2022 19:14
  =  
Окрик. Миг и неизвестные военные превращают место перестрелки, в которой у меня нет шансов ввиду отсутствия исправного оружия в место собачей свалки, где ничерта не слышно и не видно ни в каком диапазоне, пока буквально не наступишь на противника. Место, где инстинкты и рукопашный бой являются определяющими для достижения превосходства.

- Хей! - хищно улыбается под шлемом капитан Снег, - мой ход!

Одним движением двигатели прыжковых ускорителей - кратковременный пуск. Бросаю тело вперед, прямо в клубящийся туман, вспышки и хаотичную музыку. Винтовку поперек себя выставив, чтобы столкнуться ей, а не телом. Столкнуться, схватить, обезоружить, обездвижить, взять в заложники. Опознаться или сломить любое сопротивление.
Результат броска 1D100+205: 294
Результат броска 1D100+205: 257
Результат броска 1D100+230: 248
Результат броска 1D100+230: 250
Результат броска 1D100+90: 91
1. d100+Ловкость(+50)+Восприятие(+75)+рукопашного боя КД ВКС ССС (+80)=d100+205
2. d100+Ловкость(+50)+Восприятие(+75)+рукопашного боя КД ВКС ССС (+80)=d100+205
3. d100+Сила(+75)+Телосложение(+75)+рукопашного боя КД ВКС ССС (+80)=d100+230
4. d100+Сила(+75)+Телосложение(+75)+рукопашного боя КД ВКС ССС (+80)=d100+230
5. d100+ИПУ(90)=d100+90
Отредактировано 23.07.2022 в 23:46
96

`Зубастик` tuchibo
28.07.2022 00:33
  =  
Инквер. Рывок - под шипение сработавших ускорителей. Сквозь непроглядную завесы - под зарева алого пляску, под треск лопающейся, подающейся давлению извне пластмассы - навстречу свету.
- Су...
Только и успевает сказать мужчина, когда ты, буквально влетаешь в его вдруг резко проступившую из-за туманной пелены фигуру, довернув руку и с такой силой и на такой скорости вбив в смотровой щиток локоть, что он, кувыркнувшись через спину, плашмя валится на пол.
- На, сука!
Окрик - хлыстом. Женщина - совсем рядом, и голос звучит глухо, словно со дна накрытой матрасом бочки. Или из изолированного скафандра с отключенными динамиками. Доля секунды. Щелчок: сухой и звонкий. Как тебе кажется, где-то под сводами черепа. Багрово-искристый сполох - словно прямо перед лицом хлопает кехайская шутиха. Волна дикой, нестерпимо жгучей, пронзающей буквально все тело боли: каждый нерв вспыхивает, каждую мышцу скручивает судорогой. Лезет воздух с хрипом из легких. Стучит в ушах набатом кровь. Скрючиваются руки сами собой, жмутся к груди. Подгибаются, ткнувшись коленями в пол, ноги. Сполох, сполох, сполох - почти слепнешь, почти глохнешь. Нечем дышать. Знакомый силуэт. Та самая, которая прыгучая и катучая. Сжимает в левой руке небольшой, более всего напоминающий бесконтактный термометр, прибор. Темно-серый пластик, клавиша-активатор пистолетного типа. И закрепленная в "дуле" линза из полированного, мутновато-голубого цвета камня. Пси-станнер. Тварь.
- Жри!!!
Новая волна боли. Еще. Еще. И еще. Почти теряешь сознание. Горят мышцы. Немеют конечности. Боль. И осознание - в плен космодесантники не сдаются. Приказ - не допустить пленения. Алые сполохи. Боль. Горят глаза. Скручивается тело спазматическими конвульсиями. Ты. Давсэл Инквер. Капитан КД ВКС ССС. И тебя. Никто. Никогда. Не возьмет. В плен. Никто. И никогда. Потому, что есть приказ. И не только поэтому. Жизнь только ради продления собственного существования - не жизнь. Настоящая жизнь - жизнь, посвященная достижению Цели. Не для себя, но для своего народа. Для всего того, что ты любишь и ценишь. Цели, за которую отдать эту самую жизнь - великая честь.
Искра разума, наконец, гаснет. Миг. Другая искра - пламенная, кипучая - разгорается в недрах грудной клетки. Там, где был ты, рождается вспышка. Бурлящая, жгучая, всеиспепеляющая. Вспышка, под давлением которой лопаются стены, проседает пол, разлетается в клочья, рассыпаясь прахом, убийца. И в унисон тебе, там, вдалеке - в ревущей бураном ледяной темноте - вспыхивает факелом потерявший своего хозяина корабль. Все печали и горести уносит прочь огненный смерч.

-​-​-------

Инквер:

Отредактировано 28.07.2022 в 00:35
97

DungeonMaster tuchibo
28.07.2022 00:52
  =  
Никому
Семнадцать детей - трое родных и четырнадцать тех, что были рождены в рамках программы сохранения лучших солдат - получили официальное уведомление о том, что их отец, Давсэл Инквер, погиб в Темных Территориях, до конца выполнив свой воинский долг.
Парадный китель и церемониальный пистолет капитана были переданы его вдове, посмертно врученную медаль "За верность Союзу" из рук командира отдельной бригады специального назначения получил отец, а имя героя было навсегда вписано в Книгу Памяти Космического Десанта Военно-Космических Сил Союза Свободных Систем.

-​-​-​-​-----

Никому:

Отредактировано 06.09.2023 в 19:08
98

1234

Давсэл Инквер

Автор: solhan

Давсэл Инквер
Раса: HSPE, Класс: Капитан

Сила: отлично [+75]
Ловкость: очень хорошо [+50]
Выносливость: отлично [+75]
Телосложение: отлично [+75]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Харизма: очень хорошо [+50]
Восприятие: отлично [+75]


Нейтральный

Инвентарь:
- оптический имплант: околонулевая задержка периода адаптации к смене режима освещения.
- акустический имплант работает в штатном режиме: доступен режим рупорного вещания.
- терморегуляционный имплант работает в штатном режиме. По ощущениям терморегуляционный имплант полностью купирует негативные воздействия, связанные с низкой температурой окружающей среды.

- армоскафандр: обширное прободение внутренней стороны правого рукава, от запястной манжеты к локтевому сгибу, правый защитный наруч снят. Резервные карманы, на рукавах, пустые, основные, по бокам, тоже, поясная сумка сложена в ремень, ножен и кобуры нет. Смотровой купол цел. Нашлемный "светильник" на шлеме или сломан, либо источник питания вышел из строя. "Кираса" - обычный защитный жилет: пластины в ткани. Кираса оборудована нагрудно-​заплечной спаркой магнитных держателей для крепления оружия.
- армоскафандр: разгерметизация.
- шлем: на голове, поднят щиток
- Три источника питания в нем, насколько помнишь: в основании технического рюкзака установлен основной аккумулятор, в ободе подшлемного ворота, сзади, вщелкнута одна аварийная батарейка, а в нарукавный дисплей, на левом запястье - вторая. Разрядились или вышли из строя. Значит, надо все это дело либо зарядить, либо поменять: других вариантов не видишь. Шнур зарядника, бухточкой, должен быть в основании рюкзака, а разъемы у трогов в Темных Территориях обычно стандартизированные, так что теперь все, что осталось - найти источник электроэнергии.

- Система управления скафандром:
1. "[передатчик]"
1.1. "[ВНЕДРЕНИЕ]": "[ТИГР] нет сигнала", "[ЭМИРАТКА] запись повреждена", "[СТРЕЛОК] нет сигнала", "[ФРАХТОВЩИК] нет сигнала"
1.2. "[ЭКСТРАКЦИЯ]": "[СТАРИК] нет сигнала", "[ХИСПАНКА] нет сигнала", "[ТОПОРИСТ] нет сигнаоа".
1.3. "[ПРОЧЕЕ]": "[КОНТАКТ] нет сигнала", "[ЧЕЛНОК] на связи", "[МАЯК] на связи"
1.4. "[СИГНАЛЫ]": "[!ВЫЗОВ ОХРАНЫ!] на связи", "[!ТЕХНИЧЕСКАЯ СЛУЖБА!] на связи", "[ОШИБКА_ЧТЕНИЯ_ИДЕНТИФИКАТОРА_01] на связи", "[ТЕХНИК: РИНКО С.] на связи", "[もう電話しないで] на связи".
1.5. "[СКАНИРОВАНИЕ] .
"Челнок" - "автопилот" твоего корабля.
"Маяк", последний. Вызов на заложенный под палубой челнока заряд ВВ, которого хватит, чтобы разнести не только саму машинку, но и несколько ярусов блока, на который она усажена: страховка от любителей брать чужое.
2. [фонарь] вкл/выкл

3. "[СИСТЕМА]".
3.1. "[жизнеобеспечение]" детальный отчет по запасам дыхательной смеси и воды, с работой терморегуляторов заодно.
3.2. "[скафандр]"по целостности обшивок, работоспособности всяких насосов-газонагнетателей, прочем-подобном
3.3. "[ОПЕРАТОР]" позволит больше узнать о самом себе: пульс, спирометрия, всякое такое
3.4. "[вспомогательные системы]" всякие кинетикозарядники и автоматические светофильтры
3.5. "[навесное оборудование]". о том, чего сейчас на тебе нет: всяких противорадиационных щитах, ранцевых ускорителях, антиметеорных заплечных мини-турелях
4. "[турбина]"
4.1. "[тест]",
4.2. "[ПУСК]"
4.3. "[статус]" - исправен
5. [магнит] вкл/выкл, исправен.

- неустановленное винтовкоподобное оружие. Тяжелое, собранное из монолитно смонтированных в единую конструкцию приклада, корпуса и ствольного блока оружие. Толстый, многократно и через равные промежутки бугристый с боков ствол чуть сплюснут по горизонтали, и имеет шестигранное сечение. Сбоку глубокая каверна, тянущуюся от основания приклада, слева, через всю ствольную коробку, к дульному срезу. Армопластик распорот и щетинится вывертами похожей на туго набитые щетки проволоки мелкого сечения, перебитыми шлейфами, позвякивает кусками чего-то, что перекатывается внутри как шарики в погремушке. Аппарат мертв, и не реагирует ни на какие нажатия каких-либо активаторов.
- неустановленное винтовкоподобное оружие закреплено на нагрудном магнодержателе
- пульверизатор. Полупрозрачный, насыщенно-синеватого цвета трехлитровый кувшин вполовину наполнен чем-то гелеобразным. Гашетка набалдашника мощного инерционного распылителя, с носиком формирователя струи до упора вкрученным.

В поясных карманах:
- Нож раскладной "хигоноками"
- Зажигалка
- Перчатка Алонсо с магнитным ключом

Навыки:
Черты
Личностная черта "Прогрессивный оптимист": +10 на проверки Харизмы, +20 на проверки сопротивляемости психо-​​эмоциональным воздействиям, периоды длительного бездействия провоцирую рост уровня психо-эмоционального напряжения.

Личностная черта "Селективно-троглодитский индифферентизм": наблюдение сцен гибели или травмирования, собственноручное умерщвление, причинение ранений или увечий идентифицируемым как троглодиты человекоподобным существам не провоцирует всплесков и не вызывают роста уровня психо-эмоционального напряжения.

Личностная черта "Трогоед": употребления в пищу, в том числе в сыром виде, мяса и субпродуктов идентифицируемых как троглодиты человекоподобных существ не провоцирует всплесков и не вызывают роста уровня психо-​эмоционального напряжения, риск получить пищевое отравление при употреблении данных продуктов ниже на градацию.

Физиологическая черта "Коренной дамарганец": +10 на проверки сопротивляемости отрицательным температурным воздействиям окружающей среды, +5 на проверки сопротивляемости попавшим в организм ингаляционным путем ядовитым и токсичным взвесям, летучим и газообразным веществам, скорости их естественного выведения.

Навыки
Длительная самоподготовка на базе расширенного курса прикладного рукопашного боя КД ВКС ССС, со значительным практическим опытом": +80 на проверки проведения рукопашных атак в ближнем бою, уклонения, уворота и блокирования атак в ближнем бою, расчетов тактических моментов и общей выверки баланса ближнего боя, шанс нанесения критического урона людям и постлюдям при проведении рукопашной атаки в ближнем бою, выше на градацию.

Значительный практический опыт захвата пленных в ходе боевых действий": бонус на проверки проведения захватов, фиксаций, бросков и обезоруживаний использующих дистанционное оружие, холодное оружие и конструктивно схожие с ним предметы людей и постлюдей не ниже текущего бонуса на проверки проведения рукопашных атак в ближнем бою.

Внешность:
ИПУ 90

Одет в легкий, подогнанный по размеру, плотно облегающий тело, но практически не стесняющий движения скафандр. На голове - шлем, забрало опущено. На груди закреплен предмет, конструктивно напоминающий винтовку или ружье. В правой руке пульверизатор

Лицо


Характер:
Знаю, что нет таких чудовищ, что не отступили бы перед сиянием ясного разума.

- состояние организма: незначительные болевые ощущения в области внутренней предплечья правой руки, от кисти до локтя, вероятно: обработанное и обезболенное ранение неустановленной степени тяжести.




История:
Позывной "Снег" - капитан КД ВКС ССС, тогда, там, всегда. Позывной "Оцелот" - командир группы наемников, сейчас, здесь, временно. Давсэл Инквер по прозвищу "Снег", был и есть. Ты, двигаясь по звеньям цепи своей судьбы, конкретикой своих действий, векторами своих влияний на реальность, играешь пусть малую, но все равно значимую роль в его приближении. Возвышение. Это не просто слово. Это достижимая мечта. Ты еще вспомнишь, что это, узнаешь суть, но уже сейчас понимаешь, что живешь не просто так, существуя подобно "низшей форме", движимой только желанием поглощать и размножаться. Твоими руками творится история, Давсэл Инквер, и воля Лорда-Маршала есть твой путеводный маяк во тьме невежества, грязи и зла, затопивших Галактику.

Группы.
1. Группа внедрения (Один старый, второй - продажный, третий вообще баба.)
1.1."Тигр" - Стивен Просто, твой контакт в местности, называемой "Ренго", глубоко в недрах Темных Территорий. Собака чахлая, со своими дегенеративно-игрушечными пистолетиками и автоматиками. Шлаков троицы начальник, трогов тройки командир.
1.2. "Эмиратка" - техник какой-то, сетевик вроде.
1.3. "Стрелок" - наемник, командир первой группы.
1.4. "Фрахтовщик" - тот, кто испортил твои руку, скафандр и оружие.

2. Группа экстракции
2.1. "Старик" - Кройц, фашист который, Старый, откликается на "Кройц", наверняка фашист, похоже, из рейха ссаного.
2.2. "Хиспанка" - трожка-помощница, медик. Трожка, у нее аборигенная кличка, которую ты осилить так и не смог, называя ее просто, "Эй" или "Подойди". Хорошенькая. Она, как и свойственно животным, ожидаемо оказалась падкой на демонстрации силы и уверенности в себе.
2.3. "Топорист" - Медный, что-то такое, обычный убийца за деньги. Продажный - "Медножильный", "Медножопный", "Медопловный", как-то так, ублюдская подзывалка, но для него, конечно самое то.

Цели групп:
Просто - со своей сворой - должны были достать несколько хранящихся здесь ценных предметов: в частности, устройство ксеносов, плазмидов, позволяющее "выключать" энергию. С его помощью возможно просто "стереть" электричество в определенном радиусе, разумеется, как и в случае с остальными игрушками плазмидов, ломая, при этом, заведенный порядок мироустройства. Еще в списке были образец биологического оружия древних терран: "скульптор", блок самоосознанного Искусственного Интеллекта, с их корабля, и накопитель с информацией, которую троглодитам удалось получить, изучая все это, и не только. С целями Просто все просто, а с твоими еще проще: ликвидация и уничтожение. Убрать лишних трогов, прикормленных и диких, после чего запустить обратный отсчет на самоуничтожение этой клоаки, и убыть. Ключ от главного вычислителя висит на шее, под воротом комбинезона: нужно найти ЦУК, Центр Управления Комплексом, подключить его к их терминалу, и все - программы сделают остальное, и у тебя будет ровно тридцать минут на то, чтобы оказаться так далеко отсюда, как только возможно.

Амадор Алонсо

Автор: tuchibo

Амадор Алонсо
Раса: HSPE, Класс: Лаборант

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Телосложение: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Харизма: средне [+0]
Восприятие: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Голос-за-Дверью

Автор: tuchibo

Раса: HSPE, Класс: Лаборант

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Телосложение: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Харизма: средне [+0]
Восприятие: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

`М-мэйли`

Автор: tuchibo

`М-мэйли`
Раса: HSPE, Класс: Лаборантка

Сила: средне [+0]
Ловкость: очень хорошо [+50]
Выносливость: средне [+0]
Телосложение: средне [+0]
Интеллект: отлично [+75]
Мудрость: средне [+0]
Харизма: средне [+0]
Восприятие: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Сила: средне

Ловкость: очень хорошо

Телосложение: средне

Интеллект: отлично

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

`Зубастик`

Автор: tuchibo

`Зубастик`
Раса: HSPE, Класс: Скаут

Сила: средне [+0]
Ловкость: отлично [+75]
Выносливость: средне [+0]
Телосложение: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Харизма: средне [+0]
Восприятие: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Ловкость: отлично

-​--------

Боевая акробатика: +15

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.