Свет Вечный | Описание игры

24.05.2026
Статус:   Набор игроков
Количество игроков:   4
Мастер:   HappyKender [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   DH 1
Сеттинг:   Феодально-примитивный (но обернут в Ваху)
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   Abrachas
Постов мастера/всего:   1/1
Последний пост мастера:   24.05.2026 17:55

Пока что не подано ни одной заявки.



Система Оркан занесена флотами Эксплоратор сразу в два реестра: мёртвый мир и феодальный мир. По правде говоря, обнаружившие её сами были удивлены тем, что жизнь на поверхности все же возможна. По-видимому, планета была заселена ещё до Великого Крестового Похода, поскольку одно из крупных поселений на её поверхности размещено в остове Цилиндра О'Нила. Вероятно, в то время климат на поверхности был иным, и мир относился к аграрным. Однако, некая катастрофа привела к взрыву центральной звезды системы в качестве сверхновой, и теперь её остаток - нейтронная звезда - наполняет систему жёсткой радиацией. Наземный мир Оркана полностью уничтожен, однако бактерии, водоросли и грибы в почве научились перерабатывать поток гамма и жёсткого рентгена вместе с электронными ливнями, и извлекать энергию из продуктов широких ливней, которые теперь происходят не в атмосфере планеты, а непосредственно в почве. Благодаря приливному захвату, атмосфера не потеряла атмосферу: на ночной стороне сохраняется достаточное количество кислорода для дыхания, особенно в пещерных городах. Жизнь держится ближе к терминатору, поскольку только там температуры могут считаться комфортными, существует поступление энергии от звезды, и в то же время обеспечена достаточная толщина радиационной защиты за счёт падения лучей по касательной. Ось планеты параллельна оси орбитального движения, но прецессирует с периодом около тысячи стандартных лет, что делает большинство жителей вынужденными кочевниками. По прогнозам, жизнь на планете находится в настолько хрупком равновесии, что при любом вмешательстве исчезнет. Поэтому мир признан бесперспективным как для сбора Десятины, так и для других целей. Наиболее удалённая от линии терминатора область используется Экклезиархией как место упокоения мощей святых, при жизни отметившихся особенно рьяным противостоянием Хаосу и Варпу вообще. Ещё одной особенностью планеты является весьма малое количество металлических руд, особенно на дневной стороне.

Местные жители не знают, что их мир носит какое-то другое имя. Для них он всегда был Землёй - и земля считалась матерью, ведь в ней рождается всё, что нужно для жизни, и она, как заботливая мать, укрывает от убийственных лучей Чёрного Солнца. Жизнь здесь похожа на жизнь кораллового рифа: новые поколения приходят в дома, покинутые сотни лет назад, и строят свои жилища поверх древних кладбищ. Легенды о Переправе говорят, что некогда люди пришли сюда с далёких звёзд, но звёздные дары обозлили местное светило - и оно решило стереть чужаков, чтобы и следа их не осталось. Любимые дети Чёрного Солнца - живые камни, существа из самой земли, древние и медленные. Люди называют их Троллями, по какой-то причине, давно забытой в этом мире. Тролли не злые, но и добрыми они бывают редко. Они другие. Сложно испытывать какие-то чувства к бактериям в собственном желудке, а тролли видят людей именно такими. Тролли не нуждаются в дыхании, но им нравится, когда вокруг есть воздух, поэтому они любят Ночную Сторону. На Дневной Стороне вообще, насколько известно, никто не живёт, и никто не заходил туда дальше, чем на сотню миль, по крайней мере, никто из тех, кто смог вернуться назад.

Древние обладали большими знаниями, и могли получать всё, что нужно, из света звезды. У них были волшебные устройства, работающие от этого света, и способные созидать и разрушать. Сейчас все эти устройства лежат в руинах древних городов вдали от Линии Жизни, а те редкие,которые удалось унести с собой после Катастрофы, давно разрядились и представляют только художественную ценность.

Волхвы Тёмного Солнца в Городе-Цилиндре уже возвестили новый цикл. Скоро тем, кто живёт ближе всего к полюсам, нужно будет отправляться в путь. Ваше поселение, племя Кром, тоже из таких. Но недавно один из лазутчиков Ночной Стороны вернулся с интересной находкой - пластиной Древних из Вечного Металла с гравировкой Древних. Те, кто умеет читать диаграммы, поняли, что на пластине описано устройство, способное создавать собственный свет - не тот, что взят от Чёрного Солнца. Быть может, если найти это устройство, Чёрное Солнце будет меньше злиться? А если оно заработает в Кроме, то и переезд будет не нужен - Долгая Ночь будет не страшна жителям города! В таком случае можно не опасаться набегов из Кориджа и Промежутка Борна - тамошние племена просто не смогут добраться до Крома, замерзнут по пути! Поиски - дело опасное, к тому же при неудаче племя останется ни с чем. Поэтому вождь предложил смельчакам вызваться самостоятельно, тогда как всё остальное племя будет готовиться к переходу. Он тоже будет нелегким: ближайшие пригодные для переселения земли заняты Гаватами, они хорошие люди, но в их земле недостаточно ресурсов, чтобы прокормить всех. И они не хотят уходить, потому что после того, как Великая Ночь наступит на севере, их земли окажутся в лучших условиях, чем сейчас. Война с единственным добрым соседом - плохое решение. Скорей всего, придётся бороться за место с Кориджанами, а это весьма жестокий народ.

Системное:


Если вам нравится то, что я делаю, можете закинуть мне немного денег:
Деньги будут потрачены на утренний кофе со слойкой, либо на вечернее пиво с гренками.

Телега, кому надо (для участия не нужна):