Роксен
Автор: |
|
Leon6 |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Вор |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 15 [+1] |
Ловкость: | | 16 [+2] |
Телосложение: | | 9 [+0] |
Интелект: | | 12 [+0] |
Мудрость: | | 13 [+1] |
Харизма: | | 8 [-1] |
Урон: : | | Д8 |
Внешность
Среднего телосложения девушка 23 лет с длинными белыми волосами, завязанными в высокий хвост. Глаза большие изумрудного цвета. Колючий взгяд, как будто видит всех насквозь. Над правой бровью имеется большой шрам, как напоминание об ужасном прошлом. Кожа бледная, губы всегда накрашены ярко-красной помадой. Улыбку на ее лице редко можно увидеть. Черты лица грубоваты, но запоминающиеся. Одевается в основном в темное под цвет ночи, но с изысканным вкусом. Производит впечатление высокомерной и опасной, поэтому чужаки сторонятся ее.
Характер
Характер вспыльчивый, довольно эмоциональна, мечтатель. В основном никому не доверяет и предпочитает молчать и слушать. Любит тишину и природу, поэтому предпочитает больше уединение, чем людей. Немного наивна, так как до сих пор верит в сказочную справедливость.
Узы Групповуха с Викторией, Арден, Тимаэлем.
История
Родилась в довольно счастливой семье, но счатье было прервано скорой смертью матери, когда девочке было всего лищь 3 года. После этого, отец стал сильно пить и бить свою дочь, превращая ее в покорную рабыню. Но однажды попьяни проиграл в местном кабаке все состояние, и чтобы как-то расплатится отдал свою дочь главарю банды. С того самого дня началась подготовка к взрослой жизни. Роксен стала искусстным вором и приносила огромную выгоду своему хозяину и в целом своей новой "семье".
Навыки
Эксперт по Ловушкам Потратив мгновение на осмотр опасной территории, бросай+ЛОВ. На 10+, сохрани 3. На 7-9, сохрани 1. Потрать свое сохранение, чтобы задать один из вопросов: • Есть ли здесь ловушки, и если есть, то что их активирует? • Что делает активированная ловушка? • Что еще здесь припрятано? Профессиональные Ухищрения Когда ты вскрываешь замки, обчищаешь карманы или обезвреживаешь ловушки, брось+ЛОВ. На 10+, ты делаешь это без проблем. На 7-9, ты делаешь это, но мастер предлагает тебе на выбор два варианта из подозрения, опасности и платы. Удар в Спину Когда ты атакуешь беззащитного или не ожидающего противника оружием ближнего боя, ты можешь нанести ущерб или бросить+ЛОВ. На 10+, выбери два. На 7-9, выбери один. • Ты не вступаешь с ними в рукопашную. • Ты наносишь свои повреждения +1к6. • Ты создаешь преимущество, давая следующие+1 тебе или союзнику против цели. • Уменьши их Броню на 1, пока они не починят ее. Гибкая Мораль Когда кто-то пытается определить твое мировоззрение, ты можешь назвать ему любое. Отравитель Ты освоил методы использования ядов. Выбери яд из списка: использовать его больше не опаснодля тебя. Ты начинаешь с тремя дозами выбранного яда. Пока у тебя есть время собрать материалы и безопасное место для приготовления, ты можешь бесплатно приготовить три порции выбранного яда. Некоторые яды принимаются внутрь — их нужно подмешать в еду или питье. Яды класса «касание» должны лишь коснуться жертвы. Их можно наносить на клинки. • Масло Тагита (внутрь): Цель погружается в сон. • Кровавая Трава (касание): Цель наносит -1к4 ущерба, постоянно пока не излечится. • Золотой Корень (внутрь): Цель считает первого встреченного верным союзником, пока ему не докажут обратное. • Змеиные Слезы (касание): Всякий, кто наносит цели ущерб, бросает два раза и выбирает лучший результат.
Инвентарь
Рацион для подземелий (5 применений) - 1, Кожаная броня (броня 1) - 1, 3 дозы выбранного яда и 10 монет. Оружие:
Кинжал (рука) - 1, короткий меч (близко) - 1. Оружие дальнего боя:
Потрепанный лук (рядом, вес 2) - 1; колчан стрел (боезапас 3, вес 1) - 1.
Снаряжение авантюриста (вес 1) - 1.
|
Тамиэл
Автор: |
|
timal |
Раса: |
|
Эльф |
Класс: |
|
Следопыт |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 13 [+1] |
Ловкость: | | 16 [+2] |
Телосложение: | | 12 [+0] |
Интелект: | | 9 [+0] |
Мудрость: | | 15 [+1] |
Харизма: | | 8 [-1] |
Урон: : | | Д8 |
Внешность
Острый взгляд Тамиэля выдавал в нем мастерского следопыта, однако за пределами родных краев его взгляд все чаще выражал непонимание при столкновении с чужими обычаями или же удивление от новых знаний. У Тамиэля стройная фигура, чаще всего укрытая плащом или маскировочной накидкой. Глаза серо-зеленые, лицо худощавое с острыми скулами, черные волосы. Лицо и тело покрыто татуировками, как символ принадлежности к ордену Стражей.
Характер
Простой парень, никогда прежде не выходил за пределы територии контролируемой родным кланом. Его природная ловкость в сочетании с его мастерством стрельбы принесла ему славу пусть молодого (как для клана), но талантливого охотника. Он рос среди религиозных фанатиков в крайне религиозной ордене. Выбравшись на большую землю он принялся вновь открывать этот чудный мир. Так, например для него было страшным открытием что звезды на небе это исполинские Солнца подобно нашему, а не россыпь бриллиантов на небесном своде. А нравы в чужих землях вгоняли в смущение, но вызывали неподдельный интерес. Но он не отчаивался и впитывал новые знания как губка. А его природная мудрость помогала ему постигать все тонкости бытия. Основной движущий мотив набраться знаний и ума-разуму, дабы стать умным и значимым в своем клане. Не глядите что Тамиэл простоват его житейская мудрость и отточенные навыки охотника еще не раз вам пригодятся.
Узы Я указывал путь Мышь раньше, и она должна мне. Виктория друг природы, так что и я буду её другом. Роксен не понимает, как жить в дикой местности, так что я её научу. Групповуха с Арден, Роксен, Викторией.
История
Жил был на лесных просторах, что возле Черных Гор орден Стражей. Рядом с ущельем, именуемым Большими Вратами, нашел он свое обиталище. Состоял Орден из эльфийских кланов, пришлых людей и даже халфлингов нашедших себе здесь новый дом. Звали себя они себя Стражами границы коею называли проход через ущелье. Ибо по вере их граница мироздания проходила аккурат через врата и лихое существо пройдя к вратам могло прорвать саму ткань мироздания знаменуя большой писец этому миру. Но мудрые правители не органичивались верой, под их умелым правлением Орден рос и процветал. Скудные ресурсы окрестных земель закалили стражей, а их привычка находить применение каждому путнику привели к тому что год от года все больше изгнанников с окрестных земель стремились найти убежище возле Больших Врат. Часть из них становилась впоследствии Стражами границы.
Тамиэл был сыном одного из магистров ордена Стражей. И было у него много братьев и сестер да только он был младшим среди них. Понимая что на родной землице ему ничего не светит помчался простой эльфиец Тамиэл за приключениями славными да приумножением знаний, дабы вернуться домой героем. С этим честолюбивым желанием он и отправился в ближайший город по ту сторону гор. Да только паренек был совсем простой, желая найти лавку артефактов он попал в трактир при гильдии приключенцев. Свободные нравы произвели неизгладимое впечатление на Тамиэля и он не долго мудрствуя подсел к компашке обсуждающих свои планы... да так за кружечкой эля и пристал к ним в поисках приключений.
Навыки
Пассивный от Эльфийской расы 1. Когда ты предпринимаешь опасное путешествие по диким землям, любая роль, которую ты принимаешь, успешна на 10+ 2. следопытКогда ты идешь по следам и зацепкам, оставленным существом, брось+МУД. На 7-9, ты идешь по следам до следующей серьезной смены направления или способа путешествия. На 10+, также выбери одно: • Получи полезные сведенья о «добыче» (мастер скажет тебе, что) • Определи причину, по которой оборвался след. 3. Прицельный ВыстрелКогда атакуешь с расстояния беззащитного врага (или его застали врасплох), ты можешь нанести повреждения или назвать цель и бросить+ЛОВ. • Голова: 10+: Как 7-9, плюс повреждения. 7-9: Цель ничего не делает, а только стоит ошарашено несколько мгновений. • Руки: 10+: Как 7-9, плюс повреждения. 7-9: Цель роняет то, что держит. • Ноги 10+: Как 7-9, плюс повреждения. 7-9: Цель хромает и движется медленно. 4. ПитомецУ тебя — сверхъестественная связь с верным зверем. Ты не можешь с ним говорить, но по крайней мере, он делает то, что ты хочешь. быстрый и дикий Орел c быстрыми рефлексами • Дикость +3, Хитрость +1, Броня 1, Инстинкты +2 Недостатки: пугающий, свирепый Твой питомец обучен сражаться с гуманоидами. Выбери столько дополнительных команд, сколько у него хитрости: Охоться, ищи, разведай, сторожи, сражайся с чудовищами, путешествуй, исполняй, служи Итого команд: - Сражайся с гуманоидами
- Охоться
Когда ты работаешь вместе с питомцем, обученным в этой области... • …и вы нападаете на одну цель, добавь его дикость к ущербу • …и вы идете по следу, добавь его хитрость к броску • …и ты получаешь ущерб, добавь его броню к своей Броне • …и ты Различаешь Явь, добавь его хитрость к броску • …и ты ведешь переговоры, добавь его хитрость к броску • …и кто-то вмешивается, добавь инстинкты к броску
Инвентарь
Нагрузка 12 (11+СИЛ) - Кожаные доспехи (броня 1, вес 1)
- Охотничий лук (близко, далеко, вес 1)
- Короткий меч (взмах меча, вес 1)
- Снаряжение авантюриста (вес 1)
- колчан стрел (боезапас 3, вес 1)
- колчан стрел (боезапас 3, вес 1)
- рацион для подземелий (5 применений, вес 1)
|
Arden
Автор: |
|
Viski |
Раса: |
|
Темный эльф |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Сила: | | 16 [+2] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Телосложение: | | 13 [+1] |
Интелект: | | 8 [-1] |
Мудрость: | | 12 [+0] |
Харизма: | | 9 [+0] |
Урон: : | | Д10 |
Внешность
Изящная очаровательная девушка с серо-зелеными глазами и вьющимися волосами темнорусого цвета, милое лицо овальной формы с чрезвычайно открытым и веселым выражением, этакая лисья мордочка. На белом лице едва заметные веснушки. Большие глаза обрамлены длинными пушистыми ресницами. С уст никогда не сходит веселая улыбка. Когда она смеется, ее немного курносенький нос смешно сморщивается. Женщина с необычайно большими зелеными глазами, которые подчас когда она весела и беззаботна становились как весенняя листва, когда же ее что беспокоило или кто -то вызывал ее гнев, они становились как море вовремя шторма.
Характер
Любит риск, темпераментная, обидчивая, общительная, но в то же время предпочитает порой одиночество. Иногда уходит в себя.
История
Родом из Мортхейма , росла в семье , была старшая сестра . Отец был старым воякой и всему учил своих дочерей. Отец отправился в поход , где и расстался с жизнью . В то время , когда все воины ушли на битву , в Морхейм проник подлый отряд, и истребил все поселение где жила Arden . В конце концов , Arden в возрасте 13 лет , осталась совсем одна в холодных пустошах. Чтобы выжить она научился убивать, и охотиться. Ее мечтой стало вступить в армию и отомстить за семью. Она не доверяет людям. Ее девиз: "Лучше сразу убить, чем долго разбираться". Сейчас пытается найти себе отряд, который поможет ей отомстить за семью.
Узы: ЛАМАР ГЕСПЕР ДЕ МАРАН обязан мне жизнью, признает он это или нет. Я поклялся защищать свой отряд, ценою собственной жизни, хотя на мой взгляд она ничего не стоит. Я не уверена, сможет ли выжить ВИКТОРИЯ в подземелье поэтому скорее всего пойду с ней. БРУНГИЛЬДА СТОУН слишком мягкая, но я закалю ее, и она станет жесткой, как я.
Групповуха с Викторией, Роксен, Тимаэлем.
Навыки
--Гнуть Решетки, Поднимать Ворота Когда ты используешь грубую силу, чтобы уничтожить неживой объект, брось+СИЛ На 10+, выбери 3. --Бронированный Ты игнорируешь тэг «неудобные» у доспехов. --Знаковое Оружие Это твое оружие. Есть много подобных, но это — только твое. Это оружие — твой лучший друг. Это твоя жизнь. Ты владеешь оружием, как владеешь своей судьбой. Без тебя, оружие бесполезно. Без этого оружия, ты бесполезен. Ты должен использовать знаковое оружие верно.
Инвентарь
Твоя нагрузка 12+СТР. Двуручный острый, огромный меч. Вид у меча
Безупречно
Зловещий(вес 2). Расстояние: "копье". Снаряжение авантюриста (вес 1)
Чешуйчатая броня (броня 2, вес 3)
2 зелья исцеления (вес 0)
Противоядие (Вес 0) Рацион для подземелий (вес 1) Травы и припарки (вес 1)
|
Моррис Свит
Автор: |
|
Dr_Nastya |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Жрец |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 13 [+1] |
Ловкость: | | 8 [-1] |
Телосложение: | | 15 [+1] |
Интелект: | | 9 [+0] |
Мудрость: | | 16 [+2] |
Харизма: | | 12 [+0] |
Урон: : | | Д6 |
Внешность
Темнокожий мужик лет 30, крупного телосложения, с темными глазами и лысый, носит удобную одежду, всегда хорошо пахнет и улыбается.
(прототип - Др. Свит из "Атлантида: Затерянный мир")
Характер
Добродушный, веселый, не упустит возможности подколоть или пошутить. В то же время настоящий джентельмен, воспитан, общительный, обаятельный. Очень любопытный и начитанный, но иногда тупит(или делает вид). Чистюля, за здоровый образ жизни, но выпить не прочь
О вере и божестве. Моя богиня - Асха, богиня телесного и душевного здоровья. Эта вера исповедует здоровый образ жизни, помощь ближнему, но не запрещает контакта с противоположным полом и спиртным. Одна из заповедей гласит: Люби ближнего своего, как боченок самого дорогого вина. Эта религия верит в испытание поединком, добавь просьбу: Личная Победа
История
Моррис родился в простой рабочей семье в пригороде Дейла, городка с множеством ремесленников и только начинающих развиваться мануфактур. Мать - санитарка в местной больнице, отец - кузнец оружия и брони. Еще есть младшая сестра, тоже крепкая девица, которая предпочла браку карьеру воительницы. Сам Моррис увлекся медициной и санитарией и вскоре пошел учиться в местный монастырь Асхи, богини телесного и душевного здоровья. Там он провел добрый десяток лет, обрел друзей и много опыта, а после старейшина монастыря решил, что пора бы Моррису идти в мир и помогать страждущим во имя Асхи.
Узы Ламар Геспер де Маран оскорбил мое божество. Я не верю ему. (и вообще он какой-то бледный, видимо, я бы советовал специальную сытную диету) Виктория верующий и хороший человек. Я верю ей безоговорочно. (Сильная женщина, впечатляет) Марра в постоянной опасности(особенно из-за своего острого языка). Я спасу ее. Я работаю над обращением Брунгильды Стоун в мою веру. (Вроде дворфка хорошая, позитивная и очень опрятныя, похвально!)
Навыки
Изгнание нежити Когда ты поднимаешь символ веры и призываешь божество, брось+МУД. На 7-9, пока ты читаешь молитву и потрясаешь символом, нежить не может подойти к тебе. На 10+, ты ошара-шиваешь разумную нежить и заставляешь неразумную бежать прочь. Агрессия отменяет эффект изгнания. Разумная нежить может найти способ вредить с расстояния. Да, они достаточно хитры для этого.
Божественное Провидение Когда ты обращаешься к божеству с просьбой, согласно заповедям веры, то получаешь некие полезные знания или блага, связанные с доменом покровителя.
Общение Когда ты проводишь час (или около того) в близком общении с божеством, ты: • Теряешь все заклинания, дарованные тебе • Подготавливаешь все свои формулы, которые не влияют на твой лимит. • Получаешь новые заклинания на твой выбор, чей суммарный уровень не превышает твой+1, а также ни одно из них не может быть выше уровнем, чем ты.
Наложение Заклинания Когда ты накладываешь дарованное божеством заклятье, брось+МУД. На 10+, ты добился успеха, и божество не отозвало чары, так что ты можешь использо¬вать их вновь На 7-9, чары сработали, но выбери одно: • Ты привлек нежеланное внимание или выставил себя вперед (мастер скажет тебе, как) • Твои чары отдалили тебя от божества — получи постоянный-1 на наложение заклинаний до следующего общения • Божество отозвало заклинание. Ты не можешь больше его использовать, пока оно не будет даровано тебе во время Общения. Не забудь, что поддержка длительных чар, иногда дает штрафы на наложение заклинания.
Инвентарь
Твоя нагрузка 10. • Рацион для подземелий (5 применений, вес 1) • Кольчуга (броня 1, вес 1) • Боевой молот (близко, вес 1) • Зелье исцеления (вес 1) (ух, крепкое!) • Символ веры – женская фигурка с волнистыми золотыми волосами, мягкой улыбкой и пышной фигурой под тонким белым балахоном (вес 0).
|
Ламар Геспер де Маран
Автор: |
|
White Salamandr |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Колдун |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Сила: | | 9 [+0] |
Ловкость: | | 12 [+0] |
Телосложение: | | 8 [-1] |
Интелект: | | 18 [+3] |
Мудрость: | | 13 [+1] |
Харизма: | | 15 [+1] |
Урон: : | | Д6 |
Внешность
Худощавый высокий мужчина возраста около 40 лет. Темные прямые волосы чуть ниже плеч, глаза настолько светло-голубые, что кажутся белыми, прозрачными, при этом зрачок по большей части расширен. Взгляд в целом отталкивающий, зато очень запоминающийся. Улыбка на удивление приятная. Кожа бледная, можно даже сказать болезненно-бледная. В общем черты лица довольно гармоничны, лицо интересное, хоть однозначного впечатления - "красавец" или "так себе" не оставляет. За километр видно, что маг - оружия не носит, ведет себя слишком уверенно, руки не тронуты работой с весьма подвижными пальцами. Одевается преимущественно в темное без особого шика, днем носит плотный кожаный плащ с широким капюшоном и перчатки, в большей части случаев предпочитает путешествовать и общаться затемно. Обычно производит не особо приятное впечатление до знакомства, располагает к себе, когда начинает говорить.
Характер
Амбициозен, но при этом амбиции располагаются скорее в плоскости магического искусства, чем власти или признания. Деньги любит, т.к. деньги - отличный путь как к получению знания, так и к жизни без проблем не смотря на абсолютно незаконные занятия. Себе на уме, при этом умеет казаться приятным для общения (так проще). Единственное во что он влюблен - это в свою работу. Ввиду ее специфики - абсолютно безжалостен. Моральные ограничения действуют для него ровно до тех пор, пока ему это выгодно. Лгать не любит, детей с соусом не ест - но это пожалуй и все его внутренние рамки. Может быть садистки жесток, если ему этого захотелось, может быть практически нормален - зависит от его настроения и общей ситуации в целом. В критической ситуации ищет выход для себя любой ценой. Не привязывается и чаще всего даже не считает нужным это изображать.
Узы. Поверхностно знаком с Роксен, точнее с главарем ее банды. Знает, что она хороший вор. Знает Мышь и ее непростую историю, в свое время маленькая Мышь вызвала в нем некоторую симпатию и понимание (ввиду определенного сходства), а потому именно он помог ей связаться с воровским миром, впрочем, на том их общение и закончилось. МАРРА - прекрасный бард. Слишком прекрасный. Короткий двудневный роман с некромантом закончился ничем. Своей игрой она вызвала у Ламара момент слабости, а он не тот, кто может это себе позволить, а потому он просто ушел. Они даже не спали - это и вправду был роман, странный, чувственный и для него слишком опасный. Ныне он постарается держаться подальше от нее и ее лютни, по его мнению вполне довольно и того, что он уже наболтал.
Остальные для него - совершенно новые люди/нелюди. Отношения к данной группе у него ровно чуть лучше, чем ко всем остальным людям - команда ему полезна и на этом все. Но при этом он умеет быть вполне сносным в общении до поры до времени, ведет себя в общепринятых рамках настолько, насколько это возможно без ущерба для результата. Специально не афиширует свои особенности, как и свои предпочтения, старается не вступать в лишние для себя конфликты, если данный вопрос не критичен для результата.
История
Единственный потомок маааленького, но все-таки знатного рода. Болен с детства (порфирия). Потянулся к некромантии, т.к. был талант и надежда найти излечение, к тому же ночной образ жизни способствовал. Родителями был не понят и выгнан (лишен наследства) не смотря на свою полную беспомощность при свете солнца. Выжил и приспособился жить как есть. В юности пытался кому-то помогать по своему профилю, но несколько раз был ловлен и пизжен за свои некромантские штучки, последний раз очередное "благодарное" село его чуть не спалило, после чего в его голове что-то щелкнуло и закончилась эта история не в пользу села. С тех пор в людей (и не людей) не верит и их не жалеет. Понимания не ищет. Через несколько лет самостоятельных скитаний, возвращается домой и... никто не знает какими путями, но ему возвращают наследство. К возрасту 30 лет остается круглым сиротой, выгоняет всю прислугу, кроме одного слуги и живет один в родовом поместье, посвящая все свое время магии и общению с мертвыми. В окрестностях о нем ходят самые разные слухи, от "дворяне недолюбливают, т.к. он странный" до "крестьяне его боятся, т.к. он вампир", но пока деньги и опасения сдерживают общественность и дают ему спокойно заниматься делом, Ламару на слухи плевать. Ищет средство либо непосредственно от болезни, либо для перехода на другой уровень - чтоб стать Личом, т.к. немощь и уязвимость собственного тела его достала.
Навыки
Проклятье.
Когда вы направляйте на врага свой взор и произносите слова, призывающие духов на голову вашему противнику, киньте +инт. На 10+ выберите один из трех эффектов • Галлюцинации – враг перестает различать реальность и те изображения, которые ему в голову посылают духи. (ГМ опишет, что именно увидел ваш враг и какой эффект это оказало). • Плоть врага покрывается гниющими нарывами, и он получает 1к6 урона. • Духи вселяют в вашего врага ужас, который заставляет его пропускать атаки по вашим товарищам. При 7-9 что-то идет не так, и вам нужно выбрать одно из: • Вы приносите кровавую жервту (любое создание больше крысы, или же 1к4 урона вам/союзнику/большому живому существу, которое обездвижено) • Эффект быстро пропадает, а урон уменьшается на одну кость • Вы привлекаете к себе внимание противника.
Общение с мертвыми. Вы можете общаться с нежитью.
Амулеты и обереги. Когда вы тратите время и ингредиенты на создание амулета или оберега, бросьте +инт. На 10+ вы тратите нормальное количество ингредиентов и создаете предмет, дающий небольшой бонус к определенному броску кубика (+1 к атаке, +1 к распознать детали и т.д.). При 7-9, что-то пошло не совсем так, выберете: • Нужно приносить жертву каждый день, чтобы амулет работал (как у проклятья) • Нужно добыть особый ингредиент • Нужно потратить в два раза больше ингредиентов • Амулет работает только в особых условиях (ГМ скажет их вам.) • Носитель амулета будет привлекать внимания нежити
Гнилое мясо. Гниение затрагивает мышцы противника, нанося ему 1к8 урона.
+Бонус от мастера за старость - не наносящие урон проклены не ограничены количеством жертв
Уровень: 3
Вопросы предкам. Когда вы обращаетесь к духам предков, бросьте +муд. На 10+ предки отвечают на ваш вопрос и помогают вам, вы получаете +1 при действии в соответствии с ответом. При 7-9 выберете одно: • Вы приносите жертву, чтобы задобрить предков • Предки не уходят после ответа, мешая и досаждая вам и вашим союзникам. • Предки не могут дать четкий ответ на ваш вопрос.
Инвентарь
Заклинатель тащит 9+Сил (0) Кинжал (ручное, 1 веса), пайки (5 шт 1 веса), ингредиенты (1 шт, 0,5 веса) чай (1 шт., 0 веса) грибы (1 шт., 0 веса)
27 монеты + кошель офилужца Рубашка из костей (1 броня, 1 вес) Арбалет, перезярядка +2, пробивание +2 (1 вес, цена 4) 19 болтов Кольцо-вампир для мага с побочными эффектами (надо дать хоть каплю крови, выдает громы и молнии) +1 к инте (0 веса, 30 цена)
+1 к телосложению временно на два дня за кровь Мыши
УЗЫ: Мышь +3 (изначально, секс, личные сопли)
|
Мышь
Автор: |
|
risunia |
Раса: |
|
Эльф |
Класс: |
|
Вор |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 16 [+2] |
Ловкость: | | 15 [+1] |
Телосложение: | | 13 [+1] |
Интелект: | | 16 [+2] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Харизма: | | 8 [-1] |
Урон: : | | Д8 |
Внешность
Выбеленные- выгоревшие волосы - неясно какого они раньше были цвета. Серые глаза с отливом в зеленый, хрупкое тонкокостное телосложение. Из повседневной одежды - потертый кожаный костюм землистого цвета с тонкой кольчугой под курткой, высокие сапоги на паре застежек. Достаточно плавные движения, однако в них прослеживается какая-то звериная настороженность. Худые руки закрыты до последней фаланги пальцев перчатками, из-под которых виднеются старые шрамы. Как и по большинству эльфов, пол определить с первого, и даже со второго взгляда не удается, потому из-за не слишком высокого роста и узких плеч все окружающие называют Мышь девушкой, однако кто на самом деле - неясно.
Характер
Характер скрытный - никому не доверяет, всегда думает о собственной выгоде. Однако привязывается к тем, кто проявляет заботу. При этом нож в спину товарищу, которого заказал сосед за столом, не будет чем-то удивительным. Может и продаст родителей за хорошие стрелы, мало интересуется долгосрочными отношениями, потому часто работает в одиночку. Без надобности старается не подавать никому руки и никогда не снимает закрытой одежды на людях. Улыбается только при взгляде на счастливых детей и часто подает на хлеб маленьким попрошайкам.
Я кое-что украл у Тамиэла. Arden прикроет меня, когда дела пойдут худо. Ламар Геспер де Маран знает обо мне нелицеприятные подробности +откровения +секс +сопли Роксен и я проворачиваем аферу
История
В детстве родители-эльфы, существа религиозные и чувствительные ко злу, увидели что-то во взгляде пятилетнего ребенка, после чего бросили возле ворот человеческого города и пожелали "получить по заслугам за грязное естество". Так ребенок попал в гарем местного правителя, после чего через пару лет правитель умер, гарем разбежался, а в городе произошел пожар. Родители после пожалели о своем поступке - мать попала на галеры в качестве рабыни для удовольствий, отец и младшие мальчики умерли от увечий, а части тел были проданы живущему неподалеку колдуну. Дальше в воровской гильдии появился новый доносчик и исполнитель для особых поручений руководства, а имя Мышь приклеилось за бесшумные шаги, тихий голос и скрытность. Правда, с гильдией не срослось, потому воровство и прочие навыки пришлись кстати на вольных хлебах. Говоря, что эльфы никогда не врут. Так вот - что в этой истории правда, не знает никто, а о происхождении шрамов на теле и подавно - может даже это самостоятельно сделанные отметины, кто знает. Но именно так рассказывает Мышь о себе в постели на вопрос о неестественной гибкости в суставах. Ах да, в постельных утехах особые изыски проявляются только с представителями эльфийской расы, приговаривая о том, что учеба велась в семейных кругах с детства.
Навыки
Эксперт по Ловушкам Потратив мгновение на осмотр опасной территории, бросай+ЛОВ. На 10+, сохрани 3. На 7-9, сохрани 1. Потрать свое сохранение, чтобы задать один из вопросов: • Есть ли здесь ловушки, и если есть, то что их активирует? • Что делает активированная ловушка? • Что еще здесь припрятано? Профессиональные Ухищрения Когда ты вскрываешь замки, обчищаешь карманы или обезвреживаешь ловушки, брось+ЛОВ. На 10+, ты делаешь это без проблем. На 7-9, ты делаешь это, но мастер предлагает тебе на выбор два варианта из подозрения, опасности и платы. Удар в Спину Когда ты атакуешь беззащитного или не ожидающего противника оружием ближнего боя, ты можешь нанести ущерб или бросить+ЛОВ. На 10+, выбери два. На 7-9, выбери один. • Ты не вступаешь с ними в рукопашную. • Ты наносишь свои повреждения +1к6. • Ты создаешь преимущество, давая следующие+1 тебе или союзнику против цели. • Уменьши их Броню на 1, пока они не починят ее. Гибкая Мораль Когда кто-то пытается определить твое мировоззрение, ты можешь назвать ему любое. Отравитель Ты освоил методы использования ядов. Выбери яд из списка: использовать его больше не опасно для тебя. Ты начинаешь с тремя дозами выбранного яда. Пока у тебя есть время собрать материалы и безопасное место для приготовления, ты можешь бесплатно приготовить три порции выбранного яда. Некоторые яды принимаются внутрь — их нужно подмешать в еду или питье. Яды класса «касание» должны лишь коснуться жертвы. Их можно наносить на клинки.
Побитая Собака Будучи в меньшинстве, ты получаешь +1 к броне
Инвентарь
Твоя нагрузка 9+СИЛ. У тебя есть рацион для подземелий (5 применений, вес 1), кожаная броня (броня 1, вес 1), 10 монет 3 дозы выбранного яда • Масло Тагита (внутрь): Цель погружается в сон. • Кровавая Трава (касание): Цель наносит -1к4 ущерба, постоянно пока не излечится. • Змеиные Слезы (касание): Всякий, кто наносит цели ущерб, бросает два раза и выбирает лучший результат. -1
Кинжал (рука, вес 1) меч короткий - вес 1 цена 3 грязное - может резать людей и вещи на части короткий меч (близко, вес 1)- временно отложен в лесу
3 метательных кинжала (метание, рядом, вес 0)
Снаряжение авантюриста (вес 1)
Зелье исцеления (вес 0) -1
|
Марра
Автор: |
|
marychester |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 16 [+2] |
Телосложение: | | 13 [+1] |
Интелект: | | 12 [+0] |
Мудрость: | | 9 [+0] |
Харизма: | | 16 [+2] |
Урон: : | | Д6 |
Внешность
Молодая худенькая девушка невысокого роста с пепельно-голубоватыми волосами, что уложены во вьющиеся каре, большими голубыми глазами и греческим носиком. У нее бледная тонкая кожа и изящные руки не привыкшие к труду. Одета в искусно выполненную,черную со множеством орнаментов, короткую кожаную куртку, поверх батистовой блузки; облегающие штаны в ярко-синюю полоску заправленные в ботфорты.
Характер
Это довольно скрытная молодая особа, что должно бы идти в противоречие с ее профессией и поведением. С окружающими она вполне мила и является душой любой компании, но стоит только ей остаться наедине с собой, как ее голова заполняется множеством страшных мыслей, голосов и переживаний. Марра всегда старается найти себе компанию. Для нее общество жизненно необходимо.
Узы Я пела песни о Мыши задолго до нашей встречи. МОРРИС СВИТ нередко — жертва моих шуток. ЛАМАР ГЕСПЕР ДЕ МАРАН доверил мне свою тайну. Арден не верит мне, и на то есть резонные причины.
История
Родилась в небогатой дворянской семье, и, будучи вторым ребенком, да к тому же девочкой, посвятила всю свою молодость любимому делу - музыке и пению. К 16 годам была выдана замуж за барона фон Клаузевица 28 лет отроду, в которого была влюблена до беспамятства. Они жили душа в душу несколько лет, она дарила ему свою любовь и песни, а он одарял ее множеством дорогих подарков. Самым любимым ею подарком стала великолепной работы лютня, привезенная откуда то из дальних жарких стран. Лютня манила к себе хозяйку и она все больше времени посвящала игре только на этом музыкальном инструменте. В скором будущем барон заболел загадочной и скоротечной болезнью. Марра проводила все время у постели возлюбленного. Она продолжала играть ему даже после того как он умер, закрывшись в его покоях. Барона так и не смогли похоронить, ведь через время в поместье случился пожар в котором погибли все обитатели поместья кроме самой хозяйки. Она покинула свои родные края, забрав с собой лишь лютню, и тайну сгоревшего дома.
Навыки
Тайное искусство Когда ты вплетаешь заклинание в свое представление, выбери союзника и эффект: • Исцели ему 1к8 повреждений • Он получает следующий +1к4 к повреждениям • Его разум стряхивает с себя чары • Следующий раз, когда кто-то помогает цели, он получает бонус +2, а не +1 Затем, брось+ХАР. На 10+, союзник получил выбранный эффект. На 7-9, чары срабо- тали, но привлекли ненужное внимание или же ваша магия отразилась на других целях, влияя и на них (на усмотрение мастера). Хэви Метал Когда вы поете гроулом или играете в стиле хэви, выберите цель и бросьте + Тел. На 10 + цель получает 1d10 урона и оглушена в течение нескольких минут. На 7-9 вы все еще повреждаете вашу цель, но заклинание вышло из-под контроля: GM выбирает дополнительную цель поблизости.
знания бардов • Колдовство и Чары Когда ты в первый раз встречаешь важное существо, предмет или локацию, входящую в твою область знаний, то можешь задать один вопрос об этом мастеру, и он обязан честно на него ответить. В ответ, мастер вправе спросить тебя, в какой песне, легенде или исто- рии ты об этом слышал. Обаятельный и открытый Когда ты говоришь с кем-то откровенно, ты можешь задать игроку вопрос из приведен- ного ниже списка. Он обязан на него ответить правдиво, но в ответ может задать тебе вопрос из этого же списка (ты обязан ответить на него честно). • Кому ты служишь? • Что ты хочешь, чтобы я сделал? • Как я могу убедить тебя сделать____? • Что ты на самом деле чувствуешь сейчас? • Чего ты желаешь больше всего? порт в бурю Когда ты возвращаешься в поселение, где бывал до этого, скажи мастеру, когда ты там бывал. Он скажет тебе, что изменилось с тех пор.
Инвентарь
Твоя нагрузка 9+СИЛ. У тебя есть рацион для подземелий (5 применений, 1 вес). Отличная лютня, подарок дворянина Рапира дуэлянта (близко, изящная, вес 2)
)
3 монеты
|
Брунгильда Стоун
Автор: |
|
Karyba |
Раса: |
|
Гном |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 16 [+2] |
Ловкость: | | 15 [+1] |
Телосложение: | | 12 [+0] |
Интелект: | | 13 [+1] |
Мудрость: | | 9 [+0] |
Харизма: | | 10 [+0] |
Урон: : | | Д10 |
Внешность
Невысокая для людей, но обычного роста среди гномов (130 см) рыжая молодая девушка. Ее внешность выделяется и запоминается не только знатным размером груди, огненным цветом волос, а и длинной бородой, заплетенной в косички. Глаза голубые, с веселой искоркой. Волосы то распущены, то заплетены в две косы. В бою чаще заплетены(ну если успела, конечно)
Одета просто, по-походному: белая рубашка, темные штаны, высокие сапоги, плащ, перчатки. Поверх рубашки кольчуга, руки защищены щитками.
В бою одевает шлем, и никогда не расстается со своими щитом и топором.
Характер
Веселая и обаятельная, всегда все делает по-своему, но к советам порой все таки прислушивается. Воин по натуре и по жизни. Старается не лезть в драку, если понимает что дело проигрышное, но от хорошей потасовки в трактире никогда не откажется. Ей уже доводилось убивать не только монстров, и что такое ценность жизни она очень хорошо знает.
Очень любвеобильна, и способна заметить не только мужскую, но и женскую красоту.
История
Старшая дочь главы клана еще с детства доводила до бешенства всех окружающих: всегда все делала по своему, никогда не хотела заниматься "правильными женскими делами", такими как шитье и светские рауты, а все время сбегала учиться воинскому делу у старших мужчин. Отец сначала ругал Брунгильду, но после устал бороться, и нанял для нее учителей, которые научили девочку воевать. Но и про обычное обучение, такое как науки, чтение, письмо, конечно же не забыли. Юная наследница трона училась быстро, и ее успехи были гораздо более заметны, чем успехи воинов- мужчин.
По традиции, Брунгильду должны были выдать замуж за сына главы соседнего клана. Но девушка, как всегда, решила все по-своему и сбежала из дома, решив, что тихая семейная жизнь не для нее. Побег одобрил только ее отец, который после очень долго усмирял сватов и решал конфликт между кланами. Он знал, что даже без его поддержки дочь сбежала бы, и не стал удерживать ее силой.
Вот уже несколько лет юная дева странствует по миру и зарабатывает на жизнь случайными подработками: то селян от монстра избавит, то в охрану наймется. Мало кто в мире способен отличить женщину-гнома от мужчины, но в случае с Брунгильдой тут все просто - таких грудей у мужчин не бывает.
После одного не сильно пыльного заказа, с тугим кошельком и отличным настроением, Брунгильда зашла в трактир, немного отдохнуть и поискать новой работы. Каково же было ее удивление, когда за одним из столиком она заметила свою старую знакомую - Викторию. Божественное во всех смыслах создание, с которым ей довелось случайно встретится в дороге. Виктория сидела за столом, в очень странной для нее компании. А через мгновение она заметила еще и Арден. Тоже старая боевая подруга, но ее соседство с Вики еще более удивило Брунгильду.
Навыки
Уровень 2
- Чтение, письмо
- Гнуть Решетки, Поднимать Ворота Когда ты используешь грубую силу, чтобы уничтожить неживой объект, брось+СИЛ. *На 10+, выбери 3.*На 7-9, выбери 2. • Это не занимает много времени • Ничего ценного не пострадало • Не было много шума • Ты можешь починить это без особых усилий
-Бронированный Ты игнорируешь тэг «неудобные» у доспехов.
-Знаковое Оружие Это твое оружие. Есть много подобных, но это — только твое. Это оружие — твой лучший друг. Это твоя жизнь. Ты владеешь оружием, как владеешь своей судьбой. Без тебя, оружие бесполезно. Без этого оружия, ты бесполезен. Ты должен использовать знаковое оружие верно.
- Мастер Допросов Когда ты используешь насилие как метод воздействия в переговорах, то можешь использовать СИЛ вместо ХАР на броске.
-
Наследие Когда ты обращаешься к духам, что живут в знаковом оружии, они просвещают тебя относительно теперешнего положения вещей, но могут задать вопрос в ответ. Брось+ХАР. На 10+, ты получаешь детали.На 7-9, ты получаешь общее впечатление.
Инвентарь
Нагрузка 12+СИЛ - Кольчуга (броня 1, вес 1) - Снаряжение авантюриста (вес 1) - Щит( +1 броня, вес 2) - 22 монеты - Древний топор для ближнего боя (вес 2) - светится в присутствии нежити, острое (+2 пробивающее) - Кнут офилужца за поясом
|
Виктория
Автор: |
|
Tori |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Паладин |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 16 [+2] |
Ловкость: | | 12 [+0] |
Телосложение: | | 9 [+0] |
Интелект: | | 8 [-1] |
Мудрость: | | 13 [+1] |
Харизма: | | 16 [+2] |
Урон: : | | Д10 |
Внешность
Добрые глаза, белые волосы, стильная стрижка, потрепанный символ веры, высокая, хорошо сложена.
Характер
Упорна, но умеет уступать. Не отказывает в помощи, и не отказывается от нее. Под внешней мягкостью скрывается стальная воля. Не боится трудностей, но и не ищет их. Любит природу. Старается обрести в ней баланс, которого ей все еще не хватает, по ее мнению, чтобы вернуться в монастырь и стать жрицей. Мечтает научится выигрывать бой до его начала.
Неправедное поведение Ламара де Марана может погубить его душу! Я уважаю веру Арден, но надеюсь, что однажды она найдет истинный путь. Брунгильда Стоун сражалась со мной плечом к плечу, ей можно верить безоговорочно. Моррис Свит храбрая душа, и я должна многому у него научиться. Групповуха с Арден, Роксен, Тимаэлем.
История
"Да правит миром Любовь!" - говорили вокруг с детства. Вик выросла в женском монастыре служительниц культа Луны, которые славились своими искусными воительницами. Будучи дочерью одной из старших жриц, Вик не пользовалась никакими привилегиями, кроме отдельных "уроков жизни", как называла мать их еженедельные разговоры о большом мире. По достижению совершеннолетия Виктория отправилась странствовать по миру, чтобы вразумлять людей и наставлять на путь Любви. Два прошедших года прибавили ей пару шрамов и толику мудрости)))
Навыки
Наложение рук - после молитвы бросить +Хар, на 10+ лечит 1d8 ОЗ или одну болезнь. На 7-9 болезнь или урон переходят на пала. Бронированный - игнорит тег "неудобные" у доспов. Я есть Закон - повелевает НПС, опираясь на божественные полномочия, бросить +Хар. Если 7+, они выбирают: 1. выполнить приказ; 2. осторожно отступить, потом убежать; 3. напасть. Если 10+, то получает следующие +1 против них. На 6- они делают, что хотят, получает -1 против них. Подвиг - выбор миссии, который дает до 2х благ (неуязвимость к..., символ божественных полномочий, детектор лжи, разговор на всех языках, свобода от голода, жажды и усталости). Приносит клятвы на выбор: правда (не лгать), гостеприимство (помогать нуждающимся), умеренность (в еде, питье и сексе), набожность (ежедневное поклонение Богине и посещение служб), честь (не трусить, не применять подлые уловки). Конг-фу +Сил. Если цель имеет превосходство в вооружении, нужно прокинуть "убраться с дороги или действовать быстро" (2Д6 + ЛОВ), дабы избежать урона: на 10+ удар в цель, с нужной силой (выбрать два); на 7-9 не расчитала силу, или цель оказалась более верткой (Выбрать один). - нанести половинный урон. - нанести половинный урон. - точный удар в часть тела: разоружить, оглушить, сбить с ног, скрутить... (ввести в особое состояние) - избежать ответного урона (в этом случае тебе не надо прокидывать на избежание). Изгнание нежити. Когда ты поднимаешь символ веры и призываешь божество, брось+МУД. На 7-9, пока ты читаешь молитву и потрясаешь символом, нежить не может подойти к тебе. На 10+, ты ошарашиваешь разумную нежить и заставляешь неразумную бежать прочь. Агрессия отменяет эффект изгнания. Свет. Предмет, которого ты касаешься, начинает сиять ярко, как свеча. Свет не издает звука и не выделяет тепло, и ему не требуется топливо. Ты можешь управлять цветом сияния. Чары действуют в твоем присутствии. Освящение. Вода или питье в твоих руках посвящаются твоему божеству. Помимо того, что они становятся святыми (или нечестивыми), еда и питье очищаются от обычной порчи. Наставление. Символ твоего божества появляется перед тобой и указывает в направлении, куда тебе нужно отправиться по желанию божества, а затем исчезает. Наложение Заклинания Когда ты накладываешь дарованное божеством заклятье, брось+МУД. На 10+, ты добился успеха, и божество не отозвало чары, так что ты можешь использовать их вновь. На 7-9, чары сработали, но выбери одно: •Ты привлек нежеланное внимание или выставил себя вперед •Твои чары отдалили тебя от божества — получи постоянный -1 на наложение заклинаний до следующего общения •Божество отозвало заклинание. Ты не можешь больше его использовать, пока оно не будет даровано тебе во время Общения. Благословение. Твое божество покровительствует выбранному бойцу. Он получает постоянный+1, пока стоит и сражается. Пока ты поддерживаешь чары, то получаешь штраф -1 к наложению заклинаний. Исцелить лёгкие раны. Ваше прикосновение подсушивает раны и облегчает боль в сломанных костях. Вы исцеляете 1к8 урона союзнику, которого коснулись. Определить мировоззрение. Произнеся заклинание, выбери мировоззрение: добрый, злой, хаотичный или законопослушный. Одно из твоих чувств позволяет ощутить это мировоззрение. Вызвать страх. Выбери цель, которую ты видишь, и предмет. Цель боится этого предмета, пока ты поддерживаешь заклинание. Реакцией цели может быть побег, мольбы, нападение, паника и т.д. Ты не можешь использовать это заклинание на нежить, автоматонов и т.д. Пока ты поддерживаешь чары, то получаешь штраф -1 к наложению заклинаний. Волшебное оружие. Оружие, которое ты держишь, когда накладываешь заклинание, наносит +1к4 повреждений, пока ты не отменишь чары. Пока ты поддерживаешь чары, то получаешь штраф -1 к наложению заклинаний. Святилище. Накладывая Заклинание, ты обходишь местность по периметру, посвящая ее своему божеству. Пока ты находишься внутри, то знаешь, когда кто-то действует со злобой в пределах святилища (например, входит в святилище с намерениями навредить). Тот, кого исцеляют в святилище, получает +1к4 ОЗ.
На время подвига (свержение Офилуга) неуязвимость к чарам и чувства, пронзающие ложь. Клятвы: Правда (под запретом: ложь), Честь (под запретом: трусливые и подлые тактики и уловки)
Инвентарь
Нагрузка 13 Рацион для подземелий (5 применений) - 1 Чешуйчатые доспехи (броня 2) - 3 Символ веры, серебренная луна на шнурке - 0 Посох (близкий, +1 урон, двуручное) - 1 Снаряжение авантюриста - 1
|