Скатах
Автор: |
|
Digital |
Раса: |
|
«Слуга» |
Класс: |
|
«Лансер» |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
На аватарку [1-2]При нарядике[3]Готовится втащить[4-8]Casual-Modern[9-15]В мотоциклетном костюме[16]Применяя Фантазм [17-19]На колени перед Царицей Земель Теней! [20]На пафосе [21-22]Ехидная [23]At the GYM [24]В броне [25]При нарядике-2 [26-31]Кушает[32]Смотрит на тебя как на массовку[33-34]Позирует с копьём[35-40]Alternative Artstyle[41-42]Готовится втащить-2[43-49]Casual Modern-2 [50][LOCKED] 51-inf? Будут применены по ходу игры.
Характер
〚🎶〛[ссылка] ● Тысяча и Один Приём Почти все приёмы которые известны ирландским героям и парочке соседних, берут своё начало из техник и маневров самой Скатах. Она учитель для многих, и даже если кто-то из учеников мог превзойти её в силе (хотя Фейт говорит нам что Кухулин всё же нет например) отдельной техники, она всё ещё знает десяток других, которые в её текущего ученика не влезли и были переданы другому. В общем, у Скатах всегда в запасе найдётся ещё куча приёмов, которыми она может удивить, и при этом их мастерство находится на очень высоком уровне, и она способна обращаться практически с любым оружием, попавшим ей в руки, как если бы сражалась им всю жизнь.
● Мудрость Земель Теней Скатах неплохо разбирается в магии вообще (так как нынешняя частично происходит от рунной), и особенно хорошо в магии Исконных Рун, плюс имеет знания о концепциях, выходящие за рамки обычного мира, чуть ли не до уровня прорицания.
● Исконный Гаэ Болг Фантазм, использующий одновременно оба аспекта Гаэ Болга: "Зазубренное Копьё Пронзающей Смерти" и "Парящее Копьё Неминуемой Смерти". Первым ударом копья противник пригвождается к поверхности, теряя возможность двигаться, а вторым (когда копьё метается) наносится легендарный удар, бьющий всегда в сердце и имеющий исключительную мощность. Активируется по фразе:
— Обездвижь и Рази, Гаэ Болг!
● Scadu Bane Магия Земель Теней, к которой прибегает Скатах если нужно сразить сразу множество несильных противников. Визуально представляет собой поток тьмы, принимающий очертание воинов, зверей и просто клубов чёрного тумана, который начинает заполнять всё возможное пространство, постепенно скрывая саму Скатах в этих тенях (где она кстати неплохо ориентируется). Наносит магический урон по площади. Активация по фразе:
— Испытай истинный ужас Теневых Земель!
История
〚📖〛[ссылка] — Является бессмертной королевой-воином, что обучила многих ирландских героев; — Властвует над замком и местностью "Дун Скат", ака Земля Теней; — Первооткрывательница фантазма Га-Болг и создательница этого копья; — Так как наиболее известна именно этим, и призвана в классе "Лансер".
Навыки
§ МЕХАНИКИ ● Рунная Магия Способность вариативной Поддержки. В общем случае: Скатах умеет наносить магические знаки на подходящие поверхности без дополнительных приспособлений и даже рисовать их в воздухе: чисто с помощью собственной магической энергии. Из-за широкого спектра приложений "прайса" не будет: Игрок должен "заказать" у Ведущего желаемый эффект, чтобы узнать о его возможности и сложности. Вариации оной: от E для мелких и очень узких одноразовых усилений до EX для крайне общих постоянных Аспектов. Например: зачарование современного оружия для применения против Слуг Слугой – задача C-Ранга, человеком – B-Ранга. Впрочем: сложность нанесения Рун – величина переменная и, в частности, зависит от затраченного на это времени. Скатах также может снизить УС на 2, вложив 1 Меру Маны; базовый УС применения «Рунной Магии» основывается на МН. Игровая ситуация также может менять сложность: и про это будет сообщаться отдельно.
● Тысяча и Один Приём Расход времени на получение базового знакомства с любым оружием, включая современные образцы оного, сокращается до «ничтожно малого». Аспект Мастерства может быть всегда призван 1 раз за Раунд для любого применения любого оружия; за 1 Жетон Судьбы его можно призвать для всех оружейных приложений в Раунде.
§ ОПЦИИ ● Сверх-Ловкость Скатах может повысить Ранг своей ЛВ. Усиление длится в течение 1-го Раунда, внутри которого произведено. В каждом бою первое подобное Усиление бесплатное и последующие требуют либо 1 Меру Маны, либо 1 Жетон Судьбы. Вне боя – Усиление перезаряжается спустя 1 ОД.
Инвентарь
Очки: 60/60
Базовые Атрибуты (24)
Выносливость (ВН) — 3 Ловкость (ЛВ) — 7 Сила (СЛ) — 6 Мана (МН) — 1 Удача (УД) — 1 Благородный Фантазм (БФ) — 6
Навыки (12)
1. Сопротивление Магии — A (5) 2. Исконные Руны — B (4) 3. Богоубийца — С (3)
Благородные Фантазмы (24)
Исконный Гаэ Болг A-U EX (13) По сути это Gae Bolg Alternative из вики, просто мне не нравится "Альтернативный Гаэ-Болг с учетом того что там буквально написано что это Скатах первой открыла этот фантазм и научила Куху, а звучит как будто наоборот)
Scadu Bane A-A B (11) Авторское: АоЕ-спелл, типа Проклятье [Земель] Теней, похожее на поток тьмы который просто топит нафиг врага.
|
Патрисия Морроу
Автор: |
|
kokosanka |
Раса: |
|
«Человек Магический» |
Класс: |
|
«Баронесса» |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
● Собственной Персоной
Высокая женщина с тонкой талией, роскошной грудью и умеренно пышными бёдрами. Волосы преимущественно пепельно-серые с редкими чёрными прядями, спереди объёмное укороченное каре, сзади - длинные струящиеся локоны до поясницы. Яркая отличительная черта - выраженная гетерохромия: правый глаз зелёного цвета, левый - фиолетового. Гетерохромия является наследуемой семейной чертой, но проявляется не в каждом поколении.
● 《✝》 Украшение, подаренное матерью, в виде длинной цепочки с крестами. Дорого как воспоминание.
● «Коронный» и «Похоронный» Парные револьверы, созданные на заказ. В каждый вставлен магический камень по цвету глаз (и цвету магической способности) – зелёный и фиолетовый соответственно.
● Командные Заклинания
Три огонька пламени на правой руке.
● Личный Особняк Двухэтажный – четырёхэтажный, если считать погреб и мансардный этажи – каменный особняк небольшой площади в староанглийском стиле. На первом этаже помимо прихожей, перетекающей в просторный холл-гостиную, расположены кухня и столовая, а также несколько подсобных комнат, в том числе комнаты прислуги. На втором хозяйские спальни (сейчас занята только одна, остальные могут использоваться как гостевые) и ванные комнаты. На мансардном этаже небольшой кабинет и уголок творческой студии (Патрисия в основном там рисует). Из пристроек есть гараж с автомобилем и компактная оранжерея. Остальная территория представляет собой прогулочную зону вокруг небольшого пруда.
● Rolls-Royce Phantom VIII+
Автомобиль, не нуждающийся в представлении. Пусть его начинка практически ничем не выделяется на фоне современных машин, и даже в чём-то уступает им – вы платите за проверенный временем дизайн в стиле "модерн-ретро", плюс за надёжную "лошадку" класса "люкс". Ну а тот факт, что цвет волос Патрисии и текстура её самого любимого платья перекликаются с расцветкой кузова – это приятное и безвозмездное дополнение к шикарному приобретению.
● Эллен Рут
Молодая, энергичная женщина с характером. Благодаря "живому" уму и целеустремлённости (и ещё пачке качеств) заняла при Патрисии абстрактную должность, в которой совмещаются как обязанности личного секретаря, финансового консультанта, управляющего особняком и не только. Имеет фетиш на униформу горничной, – впрочем, уборка комнат и готовка тоже на ней, когда не вызывается дополнительный персонал, – в другое время предпочитает строгие брючные костюмы тёмных цветом. Является единственным постоянно проживающим жильцом в особняке помимо Патрисии. Часто сопровождает Патрисию в деловых поездках или самостоятельно представляет её интересы.
Характер
〚🎶〛[ссылка] ● Магический Стрелок Ты будешь удивлён.
● Самая Быстрая Рука в НА Невероятная скорость даже по меркам Магов. Не смотря на способность Патрисии манипулировать временем, это не единственный компонент её успешности. Развитая интуиция и превосходное владение револьверами делает её опасной соперницей.
● Академическая Магия "Джентльменский набор" базовых практик тауматургии «Часовой Башни». Без него ты ни ритуальный круг нормально не нарисуешь, ни фамильяра себе не создашь – не говоря уже о более продвинутых вещах вроде превращения своего дома в мало-мальски надёжную крепость или ориентирования в окружающих тебя потоках энергий да во всяких лей-линиях. Начальный и самый важный Путь: как для едва вступившего на него Мага, так и для того, кто уже прочно и далеко прошёл по нему. Только по нему раскрываются таланты и формируются предпочтения. Коих обычно крайне мало, зато освоить азы в них довольно несложно. Остальную жизнь Маг посвящает оттачиванию и передаче по наследству своего мастерства.
● Стрелок Путь Стрелка – это не про знание, с какого конца держать оружие. Это не про меткую стрельбу, чему учат в любом мало-мальски уважающем себя тире. И это даже не про спагетти-вестерны с Клинтом Иствудом в главной роли при всей близости тех к теме. Путь Стрелка – это когда ты с одного взгляда просчитываешь баллистику своей или чужой пули. Это когда ты точно уверен, в какую точку смотрит дуло твоего оружия у тебя за спиной – и ствол оружия у врага пред тобой. Это когда твои рефлексы остро заточены на мгновенный прицельный выстрел из едва покинувшего кобуру пистолета, и когда твой палец не испытывает сопротивления при нажатии на спусковой крючок, и когда ты вдумчиво выбираешь точку попадания пока твоя пуля летит. А штуки же типа понимания внутреннего устройства оружия, умения оное обслуживать и заодно ещё и пропитывать собственной волей – обычно приходят сами собой.
● Хрономантия Времени не существует – и ты это как никто другой знаешь. Время – научный конструкт: установленная коллективным договором человечества субъективная мера. Данную меру ты отрицаешь: ставишь себя вне и выше очерченных рамок. Вместо них ты внедряешь собственное понимание концепта времени ко всему, что тебя окружает. Будь то твоё тело, твой дом, твой осязаемый кусочек мира перед тобой – всё, до чего ты дотянешься личными органами чувств, ты выведешь из равновесия сложившегося статуса кво при желании.
История
— Старшая из двух сестёр; — И менее любимая просто потому что (конечно, родители это отрицают); — Впрочем, воспитывалась как основная наследница рода, так что нельзя сказать, что Трис совсем уж обделяли; — Но при этом должна была постоянно доказывать, что она лучше младшей сестры, хотя это было очевидно; — Несмотря на это или всё же благодаря этому добилась многого.
Навыки
Инвентарь
Базовые Атрибуты Восприятие (ВС) A (6) — отвечает за твои органы чувств, включая "шестые". Ловкость (ЛВ) A (6) — отвечает за эффективность телесной моторики. Воля (ВЛ) B (3)— отвечает за эффективность применения и сопротивления магии. Нейросеть (НС) B (3) — отвечает за эффективность ЦНС тела. Выносливость (ВН) C (1) — отвечает за то, как трудно тебя физически убить. Сила (СЛ) E (-1) — отвечает за телесную мощность и крепость.
Пути Хрономантия А (5) Способность в той или иной степени контролировать течение времени: управление метаболизмом, управление временем на отдельном участке пространства. Стрелок В (4) Путь Стрелка включает в себя два основных аспекта. Первый - это непосредственно само владение револьверами (впрочем, и некоторыми другими видами огнестрела и теоретическими знаниями о них). Второй - магический аспект, позволяющий как усовершенствовать саму технику стрельбы, так и дополняющий её различными эффектами: бесконечный боезапас за счёт создания пуль из энергии, изменение траектории полёта пули, наделение пули магическим эффектом, призыв копий оружия. Академическая Магия С (3) (0) Базовые заклинания и ритуалы: защита от магии, барьеры, восстановление предметов, исцеление. Артефакты Два револьвера с магическими камнями. (2) Магические камни являются восполняемым хранилищем энергии, позволяющим усиливать заклинания и кастовать их быстрее. Камни могут быть использованы "на максимум", высвобождая огромную энергию, но после будут разрушены. Возможно, вместе с оружием. Защитные ленты. (1) Отдельный элемент одежды, зачарованный руническими надписями. Генерируют пассивное защитное поле. Единоразово могут впитать мощный урон.
● Предмет одежды с Аспектом «Магический Обогрев»: классическая облегающая чёрная водолазка, базовый и безусловно стильный предмет гардероба.
|