[GURPS] Выпускной экзамен | Обсуждение игры

12345
Контроль Дыхания на стр. 182 не Контроль Тела на стр. 181 (страницы даю по английскому оригиналу, перевод не видел).
Автор: bookwarrior [online] , 20.07.2025 09:53 61

Вижу, понял. Спасибо.
Автор: Lander [online] , 20.07.2025 09:58 | Отредактировано 20.07.2025 в 10:00 62

Мастер, вопрос, как будет работать Натуралист и Знахарь в других мирах? Есть ли смысл их вообще брать, ведь если травы в другом мире другие, то им с нуля обучаться придется.
Автор: Lander [online] , 20.07.2025 10:12 63

Еще к мастеру вопрос:
6). Где смотреть список существ, доступных для призыва? В саммонерах (DF9) как-то мало, и большая часть не про нас. Я правильно понимаю, что самостоятельно скрафтить то что хотим призвать нам нельзя, только брать готовое (и баффать по желанию)?
7). Правда ли, что призванные существа под нашим контролем, за исключением особенностей их характера (например, про голема на стр. 25 хорошо написано в описании спелла, не вкладке).
8). В демонологии есть "превратить демона в ангела". Как это повлияет на характер? А голема в ангела можно? Очковая цена сохраняется?
Автор: bookwarrior [online] , 20.07.2025 10:39 64

8). В демонологии есть "превратить демона в ангела". Как это повлияет на характер? А голема в ангела можно? Очковая цена сохраняется?
Здесь и я частично ответить могу. Голем - это Арканум, так что для превращения Голема в демона/ангела нужно задействовать Арканум + Демонология. Очковая цена увеличится. Пример подобного заклинания:
Illusion
Spell Effects: Create Elementalism + Create Mesmerism.
Inherent Modifiers: None.
Skill Penalty: The lower of Path of Elementalism-1 or Path of Mesmerism-1.
Casting Time: 10 minutes.
This spell creates an extremely realistic illusion that can be seen by anyone and has a mind of its own (treat it as having IQ equal to your Path skill-5). Others must make a resistance roll upon seeing the illusion; failure means they believe it is
real and cannot be persuaded otherwise. The illusion does whatever its creator instructs it to do, including attempting to attack enemies. Each attack gives the target another roll to resist; failure means the victim believes he’s been injured so much that he takes damage equal to the margin of loss! The GM decides ultimately what can be an illusion, and should use appropriate statistics. Powerful illusory constructs might require the Summoned modifier (pp. 16-17).
The GM may allow “figment” illusions to be pure Create Mesmerism effects, instead of Elementalism. The GM may declare that such a spell is resisted – and by viewers’ Perception or Will instead of Will or HT (a special effect).
Typical Casting: Create Elementalism (6) + Create Mesmerism (6) + Duration, 1 hour (7). 19 SP.
Автор: Lander [online] , 20.07.2025 11:16 65

Unusual Background (Incantation Mage) 15 - покупать надо.

В Incantation Magic есть:
Например, вы можете использовать Медитацию (чтобы гармонизировать свои мысли и действия в одно целое) в качестве бонуса к броску «Рисование символов», чтобы создать магический круг на поле.

Но я позволял за счет Медитации ускорять сбор маны (ER) т.е. Energy Reserve.
Успешный бросок Медитации восполняет ER в 2 раза быстрее. 1 очко в 5 минут, вместо 10 минут.
Крит успех даст 1 очко ER за 3 минуты.
Провал - без эффекта.
Крит провал - вы замкнулись и не смогли собрать ману вовсе.
Правило добавлено в правила игры.

Про медитацию для ER написал выше.
Для усталости есть Контроль дыхания и Спортивный, отдых и еда с питьём.
Для здоровья есть спелы регена или зелья.
Дальше трогать это не буду.
Замечу что Спортивный поможет отрегенить усталость только обычную, но не потраченную на каст заклятий.


Натуралист и Знахарь
Самостоятельное обучение
Каждая трава, корешок и т.д. потребуют изучения перед тем, как понять есть от них польза или нет.
1 образец (листик, или корешок, или плод и т.д.) - 1 час работы. Лаборатории и снаряжение дают бонусы к успеху распознавания.
Натуралист требует специализации за тип планеты.
Штраф за похожую планету того же типа -4.
Вас могут научить местным особеностям или вы можете найти местную книгу.
Это позволит снизить, а со временем и убрать полностью штраф за не знакомую планету.

Список существ для суммона зависит от того кто и что сумонит.
Условный Друид будет суммонить местную живность.
Некромант местных скелетов, зомби и духов или собирать какую-то кракозябку из костей и мертвой плоти.
Демонолог вызывать готовых демонов из нижних планов.
Составить полный список всего я точно не смогу, так что будем в процессе ориентироваться на что пытался вызвать суммонер и что оказалось поблизости (сгенерил мастер).

Призванные существа под контролем мастера, как и все НПС.
Вы отдаете приказ, мастер в меру разумения призванной кракозябры реагирует.
Условно, если архидемона попросить прополоть грядки, он выжжет все вместе с полем и домиком на его окраине.

Превращение демонов в ангелов.
Transform Demonology: превратите одну форму демона в другую; превратить субъекта в настоящего демона или ангела (для этого требуется другой навык Пути; см. «Эффекты заклинаний», стр. 14-15); заставить истинно Добрый субъект излучаться как истинно Злой или наоборот.
Демона в ангела нельзя превратить,
но можно сделать так что его воспринимали как Доброго.
Или превратить в демона вообще другое существо, но не ангела.
Автор: Ejik_026 [offline] (DungeonMaster), 20.07.2025 12:02 66

Хммм...
Примешь?
Автор: Alti [offline] , 20.07.2025 13:08 67

Еще ряд вопросов:

- Будет ли повышение IQ за счет Strengthen Mesmerism влиять на значения навыков Пути? В правилах указано насчет запрета на повышение магии/Incantation gift - как понимаю, с целью предотвращения бесконечного повышения, однако ограничение на Strengthen Mesmerism в данном случае = уровню Incantation Gift, который у нас не больше 3.

- Расовые шаблоны считаются отдельно от недостатков/преимуществ (при условии, что сумма их нулевая?

- Валюта в разных мирах, очевидно, отличается. Значит ли это, что те деньги, которые останутся у нас после закупки, будут неприменимы в новом мире? Или золото везде актуально?
Автор: Ksav [online] , 20.07.2025 15:03 68

Мастер, как проходит обучение в Академии? В каком возрасте туда поступают, в каком выпускаются?
Автор: Lander [online] , 20.07.2025 15:09 69

Еще вопросы:
9). Можно ли элементалю добавить пасом элементализма мозгов, чтобы лучше выполнял приказы?
10). Могу ли я (к примеру, спрашиваю как общее направление действий) своей рубашке бафформ дать DR, вместо того чтобы тратить ценный лимит баффов на то, чтобы дать DR себе?
Автор: bookwarrior [online] , 20.07.2025 15:14 70

Алти! Давно не... списывались. :)
Если я тебя не замучал за прошлый раз, захады. Вааах какой девюшьк!

Нельзя повышать эффективность магии за счет повышения атрибутов.
Это как раз чтобы не было такой же дичи как в Скайриме. Зачарование увеличения зачарования.

Расовый шаблон считается, как готовое преимущество, но я оставляю за собой возможность зарезать некоторые вещи или шаблон в целом.

Деньги для упрощения условно считаются +/- одними и теми же. Один фиг используется монеты с определенным весом серебра и золота.

В Академию поступают как правило от 15 до 20 для людей, но у других рас это может быть сильно по разному. Да и люди могут прийти уже в зрелом возрасте.

9. Да, но не забывая правила по ограничению бафов и то что магию это элементалю не улучшит.

10. Можно. Но не забывать, что она станет гибкой броней. Что может дать штрафы на ловкость при ношении многослойной брони.
Автор: Ejik_026 [offline] (DungeonMaster), 20.07.2025 15:43 71

О, понял, это уже хорошо. У элема вроде и так нет магии, зато сделать его чуть более "агрессия на предохранителе" не помешает. Я так понял, на призванного 2 баффа.
11). А на оживленную метлу можно 2 баффа положить, или 1? (потому что само оживление считается за один)
Автор: bookwarrior [online] , 20.07.2025 15:48 72

11) если был уже баф оживления, то остается 1.
Автор: Ejik_026 [offline] (DungeonMaster), 20.07.2025 15:51 73

Аммм социалка будет необходима или сразу данжнкраул?
Автор: Alti [offline] , 20.07.2025 15:53 74

Придется выживать, искать местных, социалить с ними. Исследовать всякое разное и решать проблемы.

Так что какой-то социалке место найдется.
Автор: Ejik_026 [offline] (DungeonMaster), 20.07.2025 16:06 75

Я в общих чертах все понял.

Тогда приступаю к квенте, но нужно немного информации по миру. У него есть лор? Смысл вопроса: мне чтобы описать свою линию тиффлингов нужна отсылка к происходившей "давным-давно" войне идеально – с Темным Богом (или несколькими), чуть похуже но тоже пойдет – с демонами (различие в полутонах: если есть Темные Боги, то они все-таки отделены от Светлых Богов послабее, чем демоны от богов). Я готов это все сочинить, но если у мира есть "родной" лор – то не хотелось бы с ним конфликтовать.
Автор: bookwarrior [online] , 20.07.2025 16:13 76

Веер миров же. В каждом из миров свои боги. И расы сотворялись по разному.
Так что можешь взять любой мир, который тебе нравится. Только обоснуй как персонаж на обучение в Долину магов попал.
То ли его маг какой привел, то ли божество какое попросила Архимага присмотреть за шалопаем.
В общем придумай чего-нить.
Автор: Ejik_026 [offline] (DungeonMaster), 20.07.2025 16:24 77

По первоисточникам Долина Магов располагалась в междумирье. Исходя из этого, как понимаю, логично расписывать какие угодно истории про Темных Богов в мире, из которого персонажи родом, с историей самой Долины они вряд ли будут конфликтовать. Другое дело, если хочется связать историю с лором Долины - тут уже стоит поискать подробности.
Автор: Ksav [online] , 20.07.2025 16:35 78

Расовый шаблон считается, как готовое преимущество, но я оставляю за собой возможность зарезать некоторые вещи или шаблон в целом.Все-равно не понятно.

Вот у нас есть максимум в 35 очков недостатков, 150 очков персонажа, 5 очков особенностей.
Допустим, мы добавляем расовый шаблон на 20 очков в плюс и на 20 очков в минус. В итоге получается баланс. Однако 20 минусовых очков входят в максимум очков недостатков, то есть, на недостатки у нас остается только 15, или расовый шаблон в этом капе не учитывается?

Да, можно ли брать недостатки сверх 35, но не учитывать их в качестве бонусных очков?
Автор: Ksav [online] , 20.07.2025 16:40 | Отредактировано 20.07.2025 в 16:41 79

На счет Долины, на сколько я помню книгу, там была сцена с советом глав Гильдий, где они приняли решение переместить Долину в междумирье, убрав ее с пути тех жутких монстров, которые в родном мире Мечей конец света устроили. Еще там был момент, что это перемещение сопровождается разрушением проходов в окрестные миры, в которых маги и работали, из-за чего и были разногласия - перемещать или нет. Так что можно в лор вписать такое перемещение.
Автор: Lander [online] , 20.07.2025 16:41 80

12345