Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12888
[
+0
]
, онлайн:
21
Персонажей: 78041
[
+2
]
Игр: 8436
[
+1
]
Игровых сообщений: 2728967
[
+8
]
Действия
-
Ходы игроков:
[мастер-блокнот]
❝For Elise to Nowhere❞
(1)
~0~ ❝Velvety Susurration❞
(13)
~1~ ❝Prologue: Resurrect❞
(12)
-
Обсуждение
(96)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3905)
-
Общий
(18166)
-
Игровые системы
(6377)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42632)
-
Котёл идей
(5072)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21090)
-
Улучшение сайта
(11366)
-
Ошибки
(4454)
-
Новости проекта
(15357)
-
Неролевые игры
(11944)
Fate/50 Shades of Scáthach | Обсуждение игры
Вниз
1
2
3
4
5
Генерал, а что от нас желательно вообще увидеть? А то мы несколько в ступоре: "пост больше описательный", но вроде никаких заявок не требуется, а прошлые остались на прошлом ходу ещё. К ним нужна какая-то конкретика?
Автор:
Digital
[
M
]
[
offline
]
(Скатах), 20.11.2024 13:14
81
Как минимум: мне интересно, что Патрисия хочет делать дальше.
Я обсчитал все её заявки в том или ином виде, очередь запросов на текущий игровой момент пуста.
— Патрисия может уточнить, что в «🏎️»-Заявке считает "достопримечательностью" (я не понял, это да, поэтому выдал общее описание) и подвигаться к этому, как вариант.
— По «⚔️»-Заявке можно попробовать целенаправленно поискать себе противника, но тут я сразу скажу, что можно поохотиться разве что на всяких демонов. Спойлер, осторожно, на свой страх и риск:
Показать содержимое
Да, в районе есть Хозяин и Слуга, но я вам их не дам, у них там сюжетная броня пока что.
⚠️ Но глобально я хочу увидеть какой-то целенаправленный движ. ⚠️
Причём, необязательно даже постовой.
Скажем,
kokosanka
напишет мне (куда угодно): "Мастер, БЕДА, я в ступоре!"
И я такой: "Что стряслось, ща порешаем"
Я-то сидел в уверенности, и писал пост исходя из этого, что у вас там есть какой-то план в духе "позаявлять, исходя из ответа", и потом думал: "Во работа, во дела – людей душит мирская суета". А так выходит, что мы три недели ждали, кто первый поднимет эту тему. Впрочем, не скажу, что я огорчён, у меня в последнее время были свои загоны и я только-только вроде начал отходить от них.
Да, я действительно не выставлял требований в посте... Мне казалось вполне естественным, что реакция на него будет в духе "принимаем к сведению, танцуем дальше то-то, то-то и то-то". Ваш ступор меня застал сейчас врасплох, но чё-нить придумаем.
Конкретика нужна.
Целеполагание
. Я вижу заявки, но не вижу целей, стоящих за ними. "собирается показать Скатах как нечто интересное" – это да, интригует, но я не могу это интерпретировать как цель. Цели подраться я тоже не вижу. Зачем, собсно, в район-то вы приехали? Что показать? Что искать? Вы знаете об этом больше меня. У меня, на самом деле, ещё была мысль всё же сразу кинуть вас на место битвы Берса с Сэйбой, но Пат прямо сказала: "Не конкретно на тоже самое место, конечно, но в тот же район", – и я уважаю её выбор.
Автор:
GeneralD
[
offline
]
(DungeonMaster), 20.11.2024 18:01
82
В 51-м посте Коко таки писала, что на неё можно сразу вешать опцию "ведомой".
А так выходит, что мы три недели ждали, кто первый поднимет эту тему. Впрочем, не скажу, что я огорчён, у меня в последнее время были свои загоны и я только-только вроде начал отходить от них.
Это не совсем верно, у меня действительно была работа, и у Кокосанки тоже, так что "ступор" заявочный тут не при чём. Произошло смешное, я написала пост, а потом подумала, "а это точно то что я думаю, проходной пост перед движем или Генерал что-то от нас ждёт?" - и, как оказалось, не зря.
Ну в общем, я предложу, Коко потом придёт, почитает, если что, добавит/изменит.
Охотиться на демонов сейчас видится не очень логичным с точки зрения уже объявленного. Так что видимо первая "разведка" у нас заканчивается, возвращаемся к Рут, получаем от неё инфо, после чего идём уже целенаправленно искать кого-то из Слуг и Мастеров без плот-армора, чтобы подраться. А дальше уже действовать по ситуации.
Так норм?
Автор:
Digital
[
M
]
[
offline
]
(Скатах), 20.11.2024 18:36
83
Да, с этим я могу уже более-менее уверенно работать. В частности – выдать чёткий и осязаемый результат, и/или пути по достижению оного.
Автор:
GeneralD
[
offline
]
(DungeonMaster), 20.11.2024 19:03
84
Тэк-с. Поддержу Диджиталь: первоначальная проблема была в отсутствии времени. Я сейчас в процессе прохождения квеста «Смена работы» и наивно думала, что смогу хоть как-то совмещать сетевую активность с личной жизнью. Оказалось, что нет.
Будем верить, что все трудности временны.
Дальше, по поводу конкретики и планов. Тут, да, возникло недопонимание, но ща всё уладим (да вы тут как вроде уже). Так как я больше об Изнанке узнала уже из поста, то предполагалось, что само бывшее место «Купола» может хоть немного впечатлить Скатах. Ну да ладно.
Что до целей, то у меня, как у игрока, пока нет четкого представления, как искать Сола. Я вижу два варианта. Первый, это через Мастера (Эллен) мы постепенно сможем выйти на какие-то плюс-минус сюжетные точки. Второй, это когда Пат и Скатах объявят всем о себе и, возможно, Сол сам на нас выйдет. Собственно, эти два варианта я и планировала миксовать, пока с упором на первый, но не полностью отметая возможность «спалиться» в драке в первый же день.
Автор:
kokosanka
[
offline
]
(Патрисия Морроу), 24.11.2024 16:33
85
Я сейчас в процессе прохождения квеста «Смена работы»
Ну тут могу только пожелать успехов в нахождении нормальной работы!
Так как я больше об Изнанке узнала уже из поста, то предполагалось, что само бывшее место «Купола» может хоть немного впечатлить Скатах.
А, тут да. Этого, конечно, я не описывал.
Чтобы посмотреть на тот самый эпицентр Купола, надо так-то вообще в горы идти, а там дорог не то что нет, там ландшафт вообще весь специфично пропердоленный. Новый Уасилла просто находится наиболее близко к границе стабильных земляных структур.
Думаю, я дополню тогда описание города по этой части. Потом, как руки дойдут.
Я вижу два варианта.
Тут я дам маленькую подсказку.
То, что ты видишь, как игрок, может отличаться от того, что
может увидеть
твой персонаж. Если меня что-то зацепит в твоих заявках и/или в художественной части поста, я могу дать свой комментарий на это – вероятно, даже важный. У меня в этой части именно к тебе есть некоторые ожидания, и на твою "роль ведомой" я смотрю с заметным скептицизмом. Ты можешь задавать вопросы от лица "игроцкой" Патрисии, адресованные "мастерской" Патрисии, и тем самым хоть немного обходить проблему "спотыкания на простых вещах". И единственная трудность тут – сформулировать эти вопросы, чтобы потом не было ситуации типа "а что, так можно/нельзя было?" Но я лично всё же не вижу её сильно сложной. Ну и я всегда могу вмешаться, если увижу, что вы пытаетесь вообще зайти куда-то не туда и вогнать кучу вашего/моего времени (в том числе ИРЛ) в движения, которые явно не принесут игре ничего интересного вообще.
В общем – не бойся пытаться выяснять позицию "мастерской" Патрисии и брать оную на вооружение для "игроцкой". Ибо все упущенные возможности и факапы, не сильно критичные для игры, но потенциально обидные для тебя, будут обычно списываться по графе "человеческий фактор". Маги тоже люди, что бы они о себе там не думали.
Автор:
GeneralD
[
offline
]
(DungeonMaster), 24.11.2024 18:07
86
Принято к сведению🫡
Я бы сказала, что трудность не в сложности сформулировать вопросы, а скорее в их подаче, чтобы при этом не задалбливать лишний раз ни себя, ни других. Ну и когда не задумываешься о существовании возможности в принципе, вопрос ни в каком виде не возникнет =( В общем, я тоже считаю, что это всё не критично на самом деле, но, наверное, надо ещё потыкаться. Вот, например, ситуация сейчас: я в посте накидала вариантов как их видит игрок. Как было бы удобнее в этом случае выяснить, могут ли у Пат быть варианты, не учтённые игроком? Делить пост на несколько, оставляя в первом сначала заявку, а потом, выяснив, писать новый? Уточнять в обсужде?
Автор:
kokosanka
[
offline
]
(Патрисия Морроу), 26.11.2024 18:51
87
🫡
Ну и когда не задумываешься о существовании возможности в принципе, вопрос ни в каком виде не возникнет =(
И то правда.
Как было бы удобнее в этом случае выяснить, могут ли у Пат быть варианты, не учтённые игроком? Делить пост на несколько, оставляя в первом сначала заявку, а потом, выяснив, писать новый? Уточнять в обсужде?
Я скажу сейчас, возможно, не очевидную, но важную вещь.
Перед любым выяснением вариантов первым делом всегда имеет смысл заглянуть в чарник персонажа. Я даже в играх Цифры всегда перед написанием поста открывал чарник, чтобы держать перед глазами все наличные у персонажа игромеханические инструменты. И когда я пишу мастер-посты, я тоже посматриваю в чарники.
И, я тут вдруг начал подозревать, что ты не берёшь в расчёт варианты, которые может дать тебе чарник.
Типа, твои основные инструменты – Концепты, Атрибуты и Пути.
И если Концепты и Атрибуты в целом статичны и определяют, в чём ты хороша, а в чём не очень, то Пути – довольно гибкая штука, которую можно гнуть в пределах заданных ими смыслов. Плюс они создают комбы с Атрибутами и Концептами. И смотри, в чём фокус. A-Ранги у Патрисии – в Ловкости, в Восприятии и в Хрономантии. Восприятие – во многом информационный Атрибут, а Хрономантия не ограничивается только лишь буллет-таймом и стазисом. И когда ты начнёшь у меня спрашивать, "а можно пощупать там пески времени", качество игры может резко вырасти. Оно и в целом может подрасти от вопросов по чарнику, тем более, раз уж они на манер "евангелие" – их можно по всякому толковать, и лучше это делать в обсужде, а не в игре – хотя оба варианта приемлемы.
Дальше уже, отвечая на собственно цитируемые вопросы: пост с информационной заявкой – это хорошо и даже молодец. Как это было со справкой по «Изнанке» ("хочу всё знать" – "вот всё, знай"). В целом, лучший вариант, потому что я ответным постом продумываю и "нотариально фиксирую" то, что пришло мне на ум, чтобы потом было меньше возни. Правда, если вопрос кажется мне недостойным монолога, я могу и в обсужде на него ответить. Но это если там вообще в целом отвечать особо не на что, что редкость. Ещё здорово, когда вопрос сопровождается пояснением "для чего мне это вообще надо".
В общем, как-то так.
Выглядит, канеш, многобуквено, но это текстовые игры.
На практике, думаю, всё будет проще.
Автор:
GeneralD
[
offline
]
(DungeonMaster), 27.11.2024 18:57
88
...ладно, хрень всё это.
Мой "таймменеджмент" в заднице, а последние принятые мною спонтанные решения – это ещё и занозы в этой самой заднице. Как известно, "кто хочет писать пост – ищет возможность, кто не хочет – ищет причину". Поэтому сразу скажу, что я не хочу писать пост. Дальше логично было бы объявить о закрытии игры, но у меня всё же есть идея получше.
По плану, я вижу для вас боссфайты:
1) Скатах против Арчера;
2) Скатах против Лансера;
3) Скатах против Райдера + Кастера;
4) Скатах против Мёртвого Апостола;
5) Скатах против Финального Босса.
— Боссфайты 1-4 опциональны и нужны только для закрытия гештальта граалевойны.
— Боссфайт 5 сюжетно важен и при победе ведёт к смерти Сола.
— Берсерк, Сэйбер и Ассасин недоступны как Боссы по сюжетным причинам (оные будут так или иначе раскрыты в игре).
— Боссфайты 1 и 2 доступны изначально.
— Боссфайты 3 и 4 становятся доступными после 40-го ОД.
— Боссфайт 5 открывается после 60-го ОД.
— Между боссфайтами должно пройти не менее 16 ОД (это правило для полного восстановления Скатах и Пат).
— При проигрыше и отступлении боссфайт можно провести потом повторно.
— При смерти Патрисии игрок может сгенерировать нового Хозяина для Скатах.
— Смерть Скатах является концом игры.
— Если Финальный Босс жив на 120-й ОД, это конец игры.
— Все Боссы усиливаются пропорционально ходу ОД. Чем больше ОД прошло, тем сильнее Босс.
— Скатах и Патрисия также могут тратить ОД на усиление между боями.
⚠️ Игра будет представлять собой серию условно быстрых боссфайтов с минимальными интеракциями между ними ⚠️ Без хитропланов и некоторых иных фишек фейта, завязанных на линейном прохождении игры.
Вы можете сказать "так с этого вообще-то и стоило начинать", и я не буду с этим спорить. Я перепропишу всякое системное (будем играть в камень-ножницы-бумагу с вкраплениями фейтоты) и понижу настройки графики модуля, чтобы не тратить время на всякие никому особо наверное и ненужные красивости. Кроме того, я оставлю возможность заказывать личные ивенты. Но в рамках интегрального боссопрохождения я бы хотел видеть некоторую там, ну, скорость.
Собственно, вопрос в одном.
Хотите или не хотите вы резко "поменять коней на переправе".
Автор:
GeneralD
[
offline
]
(DungeonMaster), 07.12.2024 22:17
89
Поэтому сразу скажу, что я не хочу писать пост.
Честно говоря, было заметно.
Я обсужу ещё с Кокосанкой, но предварительно — я сильно скептична в отношении такого формата, и то что это модулю поможет.
Автор:
Digital
[
M
]
[
offline
]
(Скатах), 07.12.2024 22:22
90
Мы обсудили. В общем, наши мнения в сути своей сходятся, так что нет, коней на переправе менять не будем, модуль можно закрывать.
Я завтра может напишу свои какие-то соображения по произошедшему чуть более полно.
Автор:
Digital
[
M
]
[
offline
]
(Скатах), 07.12.2024 22:53
91
Всем спасибо за участие.
Приношу
Digital
мои персональные apologies за broken promises.
Автор:
GeneralD
[
offline
]
(DungeonMaster), 08.12.2024 10:24
92
🫡
Ну, в стиле Арчера я десантировалась, немного пофлексила, так что программа минимум, в общем, выполнена. Спасибо и на том.
Автор:
Digital
[
M
]
[
offline
]
(Скатах), 08.12.2024 10:30
|
Отредактировано 08.12.2024 в 10:32
93
🫡
Автор:
GeneralD
[
offline
]
(DungeonMaster), 08.12.2024 10:34
94
Спасибо за игру!
Во-первых, приношу извинения за простои с моей стороны. Превращается в плохую традицию, мдем-с.
Во-вторых, было прикольно. Я слишком плохо знаю Фейт, но при этом он мне с каждой игрой начинает всё больше и больше нравится.
Автор:
kokosanka
[
offline
]
(Патрисия Морроу), 08.12.2024 13:26
95
🫡
Насуверс, в целом, прикольный.
Из всего фейта, на мой взгляд, самое стоящее – это Fate/Zero.
ссылка
Но если вдруг решишь погрузиться во фран-шизу вообще, может случиться мем:
Показать содержимое
В играх-то мы трогаем его лучшие стороны.
Я ещё и пытался потрогать самые лучшие, но сгорел.
Теперь уже во второй раз.
Автор:
GeneralD
[
offline
]
(DungeonMaster), 08.12.2024 14:18
96
1
2
3
4
5
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть