Fate/50 Shades of Scáthach | Обсуждение игры

12345
Генерал, а что от нас желательно вообще увидеть? А то мы несколько в ступоре: "пост больше описательный", но вроде никаких заявок не требуется, а прошлые остались на прошлом ходу ещё. К ним нужна какая-то конкретика?
Автор: Digital [M] [offline] (Скатах), 20.11.2024 13:14 81

Как минимум: мне интересно, что Патрисия хочет делать дальше.

Я обсчитал все её заявки в том или ином виде, очередь запросов на текущий игровой момент пуста.

— Патрисия может уточнить, что в «🏎️»-Заявке считает "достопримечательностью" (я не понял, это да, поэтому выдал общее описание) и подвигаться к этому, как вариант.

— По «⚔️»-Заявке можно попробовать целенаправленно поискать себе противника, но тут я сразу скажу, что можно поохотиться разве что на всяких демонов. Спойлер, осторожно, на свой страх и риск:


⚠️ Но глобально я хочу увидеть какой-то целенаправленный движ. ⚠️
Причём, необязательно даже постовой.

Скажем, kokosanka напишет мне (куда угодно): "Мастер, БЕДА, я в ступоре!"
И я такой: "Что стряслось, ща порешаем"

Я-то сидел в уверенности, и писал пост исходя из этого, что у вас там есть какой-то план в духе "позаявлять, исходя из ответа", и потом думал: "Во работа, во дела – людей душит мирская суета". А так выходит, что мы три недели ждали, кто первый поднимет эту тему. Впрочем, не скажу, что я огорчён, у меня в последнее время были свои загоны и я только-только вроде начал отходить от них.

Да, я действительно не выставлял требований в посте... Мне казалось вполне естественным, что реакция на него будет в духе "принимаем к сведению, танцуем дальше то-то, то-то и то-то". Ваш ступор меня застал сейчас врасплох, но чё-нить придумаем.

Конкретика нужна. Целеполагание. Я вижу заявки, но не вижу целей, стоящих за ними. "собирается показать Скатах как нечто интересное" – это да, интригует, но я не могу это интерпретировать как цель. Цели подраться я тоже не вижу. Зачем, собсно, в район-то вы приехали? Что показать? Что искать? Вы знаете об этом больше меня. У меня, на самом деле, ещё была мысль всё же сразу кинуть вас на место битвы Берса с Сэйбой, но Пат прямо сказала: "Не конкретно на тоже самое место, конечно, но в тот же район", – и я уважаю её выбор.
Автор: GeneralD [offline] (DungeonMaster), 20.11.2024 18:01 82

В 51-м посте Коко таки писала, что на неё можно сразу вешать опцию "ведомой".

А так выходит, что мы три недели ждали, кто первый поднимет эту тему. Впрочем, не скажу, что я огорчён, у меня в последнее время были свои загоны и я только-​только вроде начал отходить от них.
Это не совсем верно, у меня действительно была работа, и у Кокосанки тоже, так что "ступор" заявочный тут не при чём. Произошло смешное, я написала пост, а потом подумала, "а это точно то что я думаю, проходной пост перед движем или Генерал что-то от нас ждёт?" - и, как оказалось, не зря.

Ну в общем, я предложу, Коко потом придёт, почитает, если что, добавит/изменит.

Охотиться на демонов сейчас видится не очень логичным с точки зрения уже объявленного. Так что видимо первая "разведка" у нас заканчивается, возвращаемся к Рут, получаем от неё инфо, после чего идём уже целенаправленно искать кого-то из Слуг и Мастеров без плот-армора, чтобы подраться. А дальше уже действовать по ситуации.

Так норм?
Автор: Digital [M] [offline] (Скатах), 20.11.2024 18:36 83

Да, с этим я могу уже более-менее уверенно работать. В частности – выдать чёткий и осязаемый результат, и/или пути по достижению оного.
Автор: GeneralD [offline] (DungeonMaster), 20.11.2024 19:03 84

Тэк-с. Поддержу Диджиталь: первоначальная проблема была в отсутствии времени. Я сейчас в процессе прохождения квеста «Смена работы» и наивно думала, что смогу хоть как-то совмещать сетевую активность с личной жизнью. Оказалось, что нет. Будем верить, что все трудности временны.

Дальше, по поводу конкретики и планов. Тут, да, возникло недопонимание, но ща всё уладим (да вы тут как вроде уже). Так как я больше об Изнанке узнала уже из поста, то предполагалось, что само бывшее место «Купола» может хоть немного впечатлить Скатах. Ну да ладно.

Что до целей, то у меня, как у игрока, пока нет четкого представления, как искать Сола. Я вижу два варианта. Первый, это через Мастера (Эллен) мы постепенно сможем выйти на какие-то плюс-минус сюжетные точки. Второй, это когда Пат и Скатах объявят всем о себе и, возможно, Сол сам на нас выйдет. Собственно, эти два варианта я и планировала миксовать, пока с упором на первый, но не полностью отметая возможность «спалиться» в драке в первый же день.
Автор: kokosanka [offline] (Патрисия Морроу), 24.11.2024 16:33 85

Я сейчас в процессе прохождения квеста «Смена работы»


Ну тут могу только пожелать успехов в нахождении нормальной работы!

Так как я больше об Изнанке узнала уже из поста, то предполагалось, что само бывшее место «Купола» может хоть немного впечатлить Скатах.


А, тут да. Этого, конечно, я не описывал.
Чтобы посмотреть на тот самый эпицентр Купола, надо так-то вообще в горы идти, а там дорог не то что нет, там ландшафт вообще весь специфично пропердоленный. Новый Уасилла просто находится наиболее близко к границе стабильных земляных структур.

Думаю, я дополню тогда описание города по этой части. Потом, как руки дойдут.

Я вижу два варианта.


Тут я дам маленькую подсказку.

То, что ты видишь, как игрок, может отличаться от того, что может увидеть твой персонаж. Если меня что-то зацепит в твоих заявках и/или в художественной части поста, я могу дать свой комментарий на это – вероятно, даже важный. У меня в этой части именно к тебе есть некоторые ожидания, и на твою "роль ведомой" я смотрю с заметным скептицизмом. Ты можешь задавать вопросы от лица "игроцкой" Патрисии, адресованные "мастерской" Патрисии, и тем самым хоть немного обходить проблему "спотыкания на простых вещах". И единственная трудность тут – сформулировать эти вопросы, чтобы потом не было ситуации типа "а что, так можно/нельзя было?" Но я лично всё же не вижу её сильно сложной. Ну и я всегда могу вмешаться, если увижу, что вы пытаетесь вообще зайти куда-то не туда и вогнать кучу вашего/моего времени (в том числе ИРЛ) в движения, которые явно не принесут игре ничего интересного вообще.

В общем – не бойся пытаться выяснять позицию "мастерской" Патрисии и брать оную на вооружение для "игроцкой". Ибо все упущенные возможности и факапы, не сильно критичные для игры, но потенциально обидные для тебя, будут обычно списываться по графе "человеческий фактор". Маги тоже люди, что бы они о себе там не думали.
Автор: GeneralD [offline] (DungeonMaster), 24.11.2024 18:07 86

Принято к сведению🫡
Я бы сказала, что трудность не в сложности сформулировать вопросы, а скорее в их подаче, чтобы при этом не задалбливать лишний раз ни себя, ни других. Ну и когда не задумываешься о существовании возможности в принципе, вопрос ни в каком виде не возникнет =( В общем, я тоже считаю, что это всё не критично на самом деле, но, наверное, надо ещё потыкаться. Вот, например, ситуация сейчас: я в посте накидала вариантов как их видит игрок. Как было бы удобнее в этом случае выяснить, могут ли у Пат быть варианты, не учтённые игроком? Делить пост на несколько, оставляя в первом сначала заявку, а потом, выяснив, писать новый? Уточнять в обсужде?
Автор: kokosanka [offline] (Патрисия Морроу), 26.11.2024 18:51 87

🫡

Ну и когда не задумываешься о существовании возможности в принципе, вопрос ни в каком виде не возникнет =(


И то правда.

Как было бы удобнее в этом случае выяснить, могут ли у Пат быть варианты, не учтённые игроком? Делить пост на несколько, оставляя в первом сначала заявку, а потом, выяснив, писать новый? Уточнять в обсужде?


Я скажу сейчас, возможно, не очевидную, но важную вещь.
Перед любым выяснением вариантов первым делом всегда имеет смысл заглянуть в чарник персонажа. Я даже в играх Цифры всегда перед написанием поста открывал чарник, чтобы держать перед глазами все наличные у персонажа игромеханические инструменты. И когда я пишу мастер-посты, я тоже посматриваю в чарники.

И, я тут вдруг начал подозревать, что ты не берёшь в расчёт варианты, которые может дать тебе чарник.

Типа, твои основные инструменты – Концепты, Атрибуты и Пути.
И если Концепты и Атрибуты в целом статичны и определяют, в чём ты хороша, а в чём не очень, то Пути – довольно гибкая штука, которую можно гнуть в пределах заданных ими смыслов. Плюс они создают комбы с Атрибутами и Концептами. И смотри, в чём фокус. A-Ранги у Патрисии – в Ловкости, в Восприятии и в Хрономантии. Восприятие – во многом информационный Атрибут, а Хрономантия не ограничивается только лишь буллет-таймом и стазисом. И когда ты начнёшь у меня спрашивать, "а можно пощупать там пески времени", качество игры может резко вырасти. Оно и в целом может подрасти от вопросов по чарнику, тем более, раз уж они на манер "евангелие" – их можно по всякому толковать, и лучше это делать в обсужде, а не в игре – хотя оба варианта приемлемы.

Дальше уже, отвечая на собственно цитируемые вопросы: пост с информационной заявкой – это хорошо и даже молодец. Как это было со справкой по «Изнанке» ("хочу всё знать" – "вот всё, знай"). В целом, лучший вариант, потому что я ответным постом продумываю и "нотариально фиксирую" то, что пришло мне на ум, чтобы потом было меньше возни. Правда, если вопрос кажется мне недостойным монолога, я могу и в обсужде на него ответить. Но это если там вообще в целом отвечать особо не на что, что редкость. Ещё здорово, когда вопрос сопровождается пояснением "для чего мне это вообще надо".

В общем, как-то так.

Выглядит, канеш, многобуквено, но это текстовые игры.
На практике, думаю, всё будет проще.
Автор: GeneralD [offline] (DungeonMaster), 27.11.2024 18:57 88

...ладно, хрень всё это.

Мой "таймменеджмент" в заднице, а последние принятые мною спонтанные решения – это ещё и занозы в этой самой заднице. Как известно, "кто хочет писать пост – ищет возможность, кто не хочет – ищет причину". Поэтому сразу скажу, что я не хочу писать пост. Дальше логично было бы объявить о закрытии игры, но у меня всё же есть идея получше.

По плану, я вижу для вас боссфайты:
1) Скатах против Арчера;
2) Скатах против Лансера;
3) Скатах против Райдера + Кастера;
4) Скатах против Мёртвого Апостола;
5) Скатах против Финального Босса.

— Боссфайты 1-4 опциональны и нужны только для закрытия гештальта граалевойны.
— Боссфайт 5 сюжетно важен и при победе ведёт к смерти Сола.
— Берсерк, Сэйбер и Ассасин недоступны как Боссы по сюжетным причинам (оные будут так или иначе раскрыты в игре).
— Боссфайты 1 и 2 доступны изначально.
— Боссфайты 3 и 4 становятся доступными после 40-го ОД.
— Боссфайт 5 открывается после 60-го ОД.
— Между боссфайтами должно пройти не менее 16 ОД (это правило для полного восстановления Скатах и Пат).
— При проигрыше и отступлении боссфайт можно провести потом повторно.
— При смерти Патрисии игрок может сгенерировать нового Хозяина для Скатах.
— Смерть Скатах является концом игры.
— Если Финальный Босс жив на 120-й ОД, это конец игры.
— Все Боссы усиливаются пропорционально ходу ОД. Чем больше ОД прошло, тем сильнее Босс.
— Скатах и Патрисия также могут тратить ОД на усиление между боями.

⚠️ Игра будет представлять собой серию условно быстрых боссфайтов с минимальными интеракциями между ними ⚠️ Без хитропланов и некоторых иных фишек фейта, завязанных на линейном прохождении игры.

Вы можете сказать "так с этого вообще-то и стоило начинать", и я не буду с этим спорить. Я перепропишу всякое системное (будем играть в камень-ножницы-бумагу с вкраплениями фейтоты) и понижу настройки графики модуля, чтобы не тратить время на всякие никому особо наверное и ненужные красивости. Кроме того, я оставлю возможность заказывать личные ивенты. Но в рамках интегрального боссопрохождения я бы хотел видеть некоторую там, ну, скорость.

Собственно, вопрос в одном.
Хотите или не хотите вы резко "поменять коней на переправе".
Автор: GeneralD [offline] (DungeonMaster), 07.12.2024 22:17 89

Поэтому сразу скажу, что я не хочу писать пост. Честно говоря, было заметно.
Я обсужу ещё с Кокосанкой, но предварительно — я сильно скептична в отношении такого формата, и то что это модулю поможет.

Автор: Digital [M] [offline] (Скатах), 07.12.2024 22:22 90

Мы обсудили. В общем, наши мнения в сути своей сходятся, так что нет, коней на переправе менять не будем, модуль можно закрывать.

Я завтра может напишу свои какие-то соображения по произошедшему чуть более полно.
Автор: Digital [M] [offline] (Скатах), 07.12.2024 22:53 91

Всем спасибо за участие.

Приношу Digital мои персональные apologies за broken promises.
Автор: GeneralD [offline] (DungeonMaster), 08.12.2024 10:24 92

🫡

Ну, в стиле Арчера я десантировалась, немного пофлексила, так что программа минимум, в общем, выполнена. Спасибо и на том.
Автор: Digital [M] [offline] (Скатах), 08.12.2024 10:30 | Отредактировано 08.12.2024 в 10:32 93

🫡
Автор: GeneralD [offline] (DungeonMaster), 08.12.2024 10:34 94

Спасибо за игру!
Во-первых, приношу извинения за простои с моей стороны. Превращается в плохую традицию, мдем-с.
Во-вторых, было прикольно. Я слишком плохо знаю Фейт, но при этом он мне с каждой игрой начинает всё больше и больше нравится.
Автор: kokosanka [offline] (Патрисия Морроу), 08.12.2024 13:26 95

🫡

Насуверс, в целом, прикольный.
Из всего фейта, на мой взгляд, самое стоящее – это Fate/Zero. ссылка
Но если вдруг решишь погрузиться во фран-шизу вообще, может случиться мем:


В играх-то мы трогаем его лучшие стороны.
Я ещё и пытался потрогать самые лучшие, но сгорел.
Теперь уже во второй раз.
Автор: GeneralD [offline] (DungeonMaster), 08.12.2024 14:18 96

12345